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Lección 8: Textos

Introducción
Los textos forman parte fundamental de los proyectos, al añadir información relevante, indicar
características, asignar etiquetas, hacer aclaraciones y notas.

Para que un texto se integre prolijamente al dibujo, debe guardar relación con él, teniendo el tamaño
adecuado. Los textos muy grandes pueden desmerecer la calidad del dibujo y los muy pequeños, si
no son legibles, pueden motivar la no comprensión del proyecto. Algo parecido sucede con el grosor
del trazado: ciertos grosores pueden saturar un texto e imposibilitar su lectura o, por el contrario,
trazos muy finos pueden restarle jerarquía.
Lección 9: Textos

Objetos anotativos
Con los textos comenzamos una nueva etapa en la construcción de nuestros proyectos, ya que estos,
en general, no son parte de nuestro diseño, sino que aportan información complementaria; como la
aportan también las cotas, ciertos símbolos y algunos sombreados. Antes de comenzar a estudiar los
textos en particular, nos detendremos en el concepto de "objetos anotativos"; algo que abarca a todos
los objetos que aportan información a un proyecto.

Los dibujos técnicos representan objetos reales, como ser: una pieza de mecánica, un mueble, un auto,
un plano de arquitectura, etc. Dichos objetos se dibujan en unidades reales y después se imprimen a
escala; por lo tanto, estos objetos tendrán un tamaño "real" (el que le asignamos al dibujarlo en el
espacio modelo) y otro tamaño aparente, al imprimirlo a escala "en el papel".

Los elementos que aportan información complementaria, para comprender mejor el proyecto (textos,
cotas, símbolos y algunos sombreados), no están sujetos a la rigurosidad de un tamaño "real", ya que
lo importante es que se lean correctamente "en el papel". Cuando deseamos asignar el tamaño de un
objeto en el papel, este deberá ser "Anotativo".
Lección 9: Textos

En la imagen anterior los tres textos son del mismo tamaño "real" (0.5 unidades de dibujo), pero al
imprimirlos a escalas diferentes, su tamaño "en el papel" cambia considerablemente, al extremo
que un texto que no se alcanza a leer y otro es demasiado grande. Eso está MAL, si son textos
similares, su tamaño debería ser el mismo en el papel, independientemente de la escala del dibujo.

Los objetos comunes tienen asignado un tamaño "real" y, según la escala, varia su tamaño "en el
papel".

Los objetos anotativos tienen asignado un tamaño "en el papel" y, según la escala, varia su tamaño
"real".
Lección 9: Textos

Los objetos anotativos tienen en "Si" la propiedad "Anotativo", tienen asignado un tamaño en el
papel y están asociados a una o varias escalas (sólo estarán visibles en tales escalas).
Lección 9: Textos

En la siguiente imagen se puede comprender mejor los objetos que forman parte del dibujo y los que
son parte de la información complementaria, y, por lo tanto, deben ser anotativos.
Lección 9: Textos
Al crear una presentación, los objetos anotativos siempre serán del mismo tamaño.

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Lección 9: Textos

Añadir textos

AutoCAD nos ofrece dos


herramientas para añadir textos:
Texto de líneas múltiples y texto
de Una línea. El primero es una
herramienta parecida a los
editores de textos que solemos
conocer (World) y nos permite
escribir párrafos de textos. El
segundo nos permite escribir tan
sólo de a una línea de texto,
pero el objeto resultante insume
menor memoria del programa y
por lo tanto, es la herramienta
que debemos usar, para añadir
los textos esparcidos.
Lección 9: Textos

Texto de múltiples líneas


Después de ejecutar el comando se define, mediante dos vértices, el área de ubicación del texto.
Lección 9: Textos

En la Cinta de opciones estarán disponibles las herramientas de edición de texto, tal como se
muestra en la siguiente figura.
Lección 9: Textos
Ancho, largo y columnas, se controla por medio de los pinzamientos.

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Lección 9: Textos
Textos de una línea (Texto/Dtext)

La herramienta Texto utiliza el estilo de texto designado en la Cinta de opciones; las características
de dicho se estilo se modifican mediante el comando Estilo.
Lección 9: Textos
Lección 9: Textos

Antes de escribir el texto es necesario designar la escala correspondiente a la anotación que se


realizará, aunque después se puede modificar o añadir otras escalas. Después de ejecutar la
orden, debemos designar la ubicación del texto, su altura en el papel (salvo que esté predefinida
en el estilo de texto) y la inclinación del renglón.

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Lección 9: Textos

Práctica 1: Añadir textos a un plano


En la siguiente práctica crearemos una presentación en una hoja A3, mostrando el proyecto a 4
(1:25, 1:100, 1:250 y 1:1000). (Para hacer la práctica usamos el archivo "Ej_08-01.DWG".)
Lección 9: Textos

También crearemos dos estilos de textos anotativos: Títulos (7 mm.) e Información (3 mm.) y
añadiremos los textos que se muestran en la siguiente imagen.

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Lección 9: Textos
Justificación de los textos
De forma predeterminada, la justificación de un texto es Izquierda, o sea que el punto de inserción se
marcará a la izquierda del texto. Cualquier otra forma de organizar el texto, requiere ser justificada.
Para ello, al comenzar un nuevo texto, seleccionamos la opción jUstificar. AutoCAD mostrará un
menú, con las siguientes opciones: aLinear/Align, aJustar/Fit, Centro/Center, Medio/Middle,
Derecha/Right, SIZ/TL, SC/TC, SD/TR, MI/ML, MC/MC, MD/MR, II/BL, IC/BC, e ID/BR.

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Lección 9: Textos
Práctica 2: añadir los textos de un rótulo (cajetín)

Nota: En color rojo


se muestra la altura
de los textos.

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Lección 9: Textos
Atributos de bloques
Un cajetín o rótulo es un elemento que llevan todas nuestras láminas de dibujo; por lo tanto, parece
razonable pensar en que debería ser un bloque
Por lo que conocemos hasta el momento de los bloques, existe un original del mismo y después
insertamos referencias a él; por lo tanto, cada nueva inserción será idéntica al original (salvo los
cambios de escala y giro que podemos incorporar en cada inserción). O sea que todos los rótulos
indicarán el mismo nombre y número de lámina, la misma escala, etc.
Si los bloques fueran tan rígidos, los cajetines nunca podrían ser bloques. Para dar solución a esta
carencia es que existen los Atributos de bloques.
¿Qué son los atributos de bloques?
En primer lugar, son textos; son textos que se utilizan exclusivamente en los bloques y que tienen una
característica que los distingue de los textos que conocimos anteriormente: cada vez que insertemos el
bloque es posible asignarle un contenido diferente. Por ejemplo, a cada lámina se podrá asignar un
nombre, un número o una escala diferente.
Lección 9: Textos

Explicaremos el uso práctico


de estos elementos, creando
un bloque con el cajetín
dibujado previamente.
Primero eliminaremos los
elementos que no serán
texto y que sí serán atributos
de bloques. A continuación
creamos el bloque.
Lección 9: Textos

Los atributos de bloques se pueden añadir antes de crear el bloque, usando el siguiente
comando…

… pero conviene incorporarlos desde el Editor de bloques, usando la herramienta disponible en


el panel Parámetros de acción.
Lección 9: Textos

Añadir un atributo de bloque


Añadiremos Los atributos de a uno por vez, y para cada uno definiremos sus propiedades de texto,
sus modos y las propiedades que lo hacen un atributo de bloque: Identificador, Solicitud y Por
defecto.

Identificador: Es el nombre que identificará al atributo que se está creando; un bloque puede tener
muchos atributos y, por lo tanto, cada uno debe ser identificado con un nombre diferente, pero
relacionado con su función. Dicho identificador será el texto que veremos dentro del bloque (en el
ejemplo "NU") y siempre lo visualizaremos en mayúscula, pero al insertarlo este adquiere el valor
que le asignemos (por ejemplo: 12).

Nota: El identificador de un atributo no puede incluir espacios libres.


Lección 9: Textos

Solicitud: Como ya comentamos, un bloque puede incluir muchos atributos; por lo tanto, es necesario
distinguirlos claramente, para no cometer errores al completar los datos correspondientes. Para que
esto sea sencillo, cada vez que debamos asignar el valor a un atributo, AutoCAD nos mostrará el texto
escrito en Solicitud.

Por defecto: Algunos datos pueden ser usados frecuentemente en un atributo; por ejemplo: si un
cliente que nos ofrece mucho trabajo. En tal caso podemos escribir su nombre en Por defecto y
siempre que realicemos un trabajo para él, no será necesario escribir nuevamente su nombre.
Lección 9: Textos

Nota: Los
parámetros de texto
de cada atributo son
los mismos del
ejercicio anterior.

Ver Vídeo 7 >>> (Duración 8:32 min.) Ver Vídeo 8 >>> (Duración 9:41 min.)
Lección 9: Textos

Campos (Field)

Los campos son otra modalidad de textos, pero tienen la particularidad de añadir datos
de objetos o del sistema; por ejemplo: el área o el perímetro de un objeto, el nombre
del archivo, o la fecha de comenzado el dibujo o del último guardado. A diferencia de
los textos comunes, que debemos editarlos apara modificar su contenido; los campos
se actualizan automáticamente.
Lección 9: Textos
Un campo se puede añadir de forma aislada (usando el comando Campo) o en medio de cualquier texto,
tras pulsar la teclas Control+F.

Ver Vídeo 9 >>> (Duración 8:27 min.)


Lección 9: Textos
Atributos –Campos

Los Campos pueden añadirse a los bloques, tanto de forma directa, como a través de
Atributos de bloques; esto permitirá tanto su actualización automática, como su
actualización manual.

Para que el contenido de un Atributo de bloque sea un Campo,


basta con hacer clic en el botón que se encuentra junto a la celda
Por defecto. Es conveniente que a estos Atributos de bloques se
les active el modo Predefinido, para que el valor se añada de
forma automática y no sea solicitado cada vez que se inserte el
bloque.
Lección 9: Textos
Lección 9: Textos

Práctica 2: Añadir campos al cajetín

En esta práctica modificaremos el


bloque creado previamente,
remplazaremos los Atributos
correspondientes a fecha y nombre
del archivo, colocando Campos en
su lugar.

Ver Vídeo 10 >>> (Duración 6:36 min.)

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