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Pensar sistémico, Una Introducción al

Pensamiento Sistémico por José Antonio


Garciandia Imaz

Capítulo 1 - Cibernética
Integrantes

Integrantes

Neil Guevara
Duvan Martinez
Diego Miranda
Ener Naranjo
Daniela Ramirez
Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano
Julian Rodriguez Facultad de Ciencias Naturales e Ingeniería
Asignatura Pensamiento Sistémico
Brayan Vargas
Índice

- Introducción
- El Concepto
- Temporalidad
- De la Causalidad Lineal a la Causalidad Circular
- Circularidad
- Retroalimentación
- Recursividad
- Homeostasis
- Autopoiesis
- Ecología
Introducción

● El término cibernética tiene su origen en la palabra griega


kybernetiké, significa aquellos oficios relacionados con
navegación.
● Norbert Wiener acuñó el término en 1948, haciendo
referencia a la teoría de control y de comunicación.
● Lo anterior para comprender cómo opera la causalidad en
organizaciones vivas y no vivas, como las máquinas.
Introducción

● En el ámbito sistémico es importante incursionar en el


estudio de la cibernética, no es posible comprender el
funcionamiento de un sistema y su contexto sin un
entendimiento previo de cómo opera la causalidad en el
universo.
● La preocupación por la cibernética surge en la segunda
guerra mundial, grupo de investigadores tiene el afán de
desentrañar los mecanismos de los fenómenos mentales.
● Buscan lograr enunciar una ciencia exacta sobre la
mente.
Concepto

● La cibernética es toda función de control, intercambio y


procesamiento de información.
● Subyacen unos principios comunes que no se deben solo
utilizar en el entendimiento del funcionamiento de las
máquinas, organismos o estructuras sociales.
● Su campo de acción involucra la investigación de
procesos sistémicos de diversa índole como:
- Fenómenos de regulación.
- Adaptación.
- Autorreproducción.
- Autoorganización.
Teorías Desarrolladas de la
Aplicación de la Cibernética

● Teoría de Sistemas.
● Teoría de Control.
● Teoría de Información.
● Teoría de Comunicación.
● Teoría del Juego.
● Teoría de la Decisión.
Concepto

● La cibernética es por tanto una forma de captar, discernir


y reconocer las pautas que organizan sucesos.
● Existen acontecimientos y fenómenos cuya comprensión
está limitada por las explicaciones de causalidad lineal (X
produce Y).
● La cibernética se centra en obtener respuestas para
facilitar la comprensión de la complejidad implícita en los
procesos relacionados de los sistemas, más allá del
aspecto material.
Temporalidad

● Cuando se aborda la temporalidad lineal, la secuencia de


los hechos ocurre al avanzar el tiempo, es decir a través
del tiempo.
● Los hechos se presentan de manera sincrónica, es decir
se muestra como repetición de un círculo causal donde la
retroacción (es un sistema o proceso que se regula a sí
mismo) y recurrencia están siempre presentes.
Sinergética

● Hace referencia a la idea de cómo las cosas funcionan


juntas.
● Expresa la inquietud que intenta dar respuesta a la
pregunta sobre cómo se desarrollan, crecen, evolucionan
y organizan las estructuras, es decir, como se
autoorganizan.
● Ejemplo: en un automóvil lo sinérgico son las manos del
conductor, puesto que dirige todas las acciones y
movimientos de todos los sistemas que lo constituyen y el
automóvil mismo.
De la Causalidad Lineal a la
Causalidad Circular

“Una pelota se movió en tal dirección y sentido


porque una persona la golpeó con una intensidad y
un ángulo determinado.”
El Sentido Negativo

- Son las posibilidades y alternativas posibles que


podrían haberse dado para ese mismo evento
causal y se trata de comprender por qué no se
dieron.

Ejemplo: Trayectoria de un barco del punto


inicial A hacia el punto final B
Las restricciones determinan la
Selección de una pieza para
probabilidad que existe en
rompecabezas, restricciones:
cada una de los posibles
eventos y determinan las vías - El contorno tiene que
de cambio en la decisión. adecuarse al entorno.
- El color debe ser acorde al
entorno.
Características - fuentes - Orientación de sus bordes.
de información
Toda decisión está
estimulada por una
meta, propósito o
fin que está
predeterminada
antes que la causa.
Causalidad

- Causalidad Eficiente: Es en la cual la causa, precede al


efecto. Ej: CAUSA no estudiar, efecto perder la asignatura.

- Causalidad Final: El efecto precede a la causa. Ej: Quiero ir al


cine a ver una película a las 9 PM en el CC Santafé, debo salir
de mi casa a las 7:30 PM ya que vivo en el barrio Madelena, el
efecto final será ir al cine a ver la película, pero para llegar a
ese efecto final debo salir a las 7:30 PM esa será la causa, que
me llevará al efecto de ver la película. PARA QUE
SUCEDIESE LA CAUSA TENÍA UNA META, PROPÓSITO O
FIN.
Causalidad Circular

Causalidad Eficiente: a b c d

Causalidad Final: d a b c
Elimina la secuencia
Causalidad en Círculos: a b c d lineal de principio a
fin, se mantiene en
el tiempo.
Causalidad

Causalidad en lenguaje cibernético se


refiere al abordaje de los fenómenos,
las relaciones que mantienen y como
se presentan los acontecimientos de
realimentación.
Máquina Trivial

La x representa las entradas, F


es la función la cual hará la
x F y programación o el cambio en lo
que entró, según lo establecido y
Y es la salida del proceso.
x A B C D

y B C D A

Se le llama a esta máquina trivial, porque luego de varias operaciones


observando los resultados, ya se podrá describir el funcionamiento de
la máquina y se entiende lo que la máquina hace con facilidad. ES
UNA MÁQUINA ANALíTICAMENTE DETERMINABLE. Se sabe
antes de que ocurra el suceso cuál será el resultado.
Máquina no Trivial

No se puede determinar
ni prever el
comportamiento del
sistema y/o máquina. El
aparato cambia su
función a otra y no
siempre se van a obtener
los mismos resultados.
La ruleta de un casino es una
máquina no trivial ya que su
resultado es variable en cada
lanzamiento y lo favorable de su
resultado dependerá del contexto de
la meta, objetivo y fin que se quiera
lograr. (36 NÚMEROS)
La Circularidad introduce conceptos como

- Proceso, contexto y pluralidad. (Concepción diferente a considerar


la verdad como única).
- Movimientos elementales básicos en el proceso circular:
Retroacciones, redundancias, repeticiones, iteraciones y
recurrencias.
Retroalimentación

Retroacción
Recurrencia
Redundancia
Retroalimentación
La retroalimentación es un método para controlar un
sistema reintroduciéndole los resultados de su
desempeño pasado.

- Si los resultados son para regular el sistema, es una


realimentación simple de los técnicos de control.

- Si los resultados son para modificar su método general y


su pauta de desempeño, es un aprendizaje.
Retroalimentación Negativa
Retroalimentación Positiva

Circulos
Viciosos.
Coexistiendo
Retroalimentación
La retroalimentación opera como un factor corrector
de toda desviación que se produzca más allá de lo
esperado en un circuito.

- La corrección puede resultar negativa o positiva.


- Si el circuito está mal diseñado, en el intento de corregir
algún problema, aumentará el tamaño del problema en
vez de corregirlo.
- Por ejemplo: Ataxia
Recursividad

La recursividad significa el hecho


de que un sistema, esté
compuesto a su vez de objetos
que también son sistemas. Lo
importante de esto es que cada
uno de los objetos, no
importando su tamaño, tiene
propiedades que lo convierten en VAN A CUMPLIR UNA DETERMINADA
FUNCIÓN, DENTRO DEL MISMO
una totalidad. PROCEDIMIENTO.
En la recursividad, el circuito produce
algo que antes no estaba en él y que
se reincorpora al mismo como un
componente desde el cual se inicia de
nuevo el proceso.

Fuente: adaptado de H. von Foerster en Seminario “La


metáfora del punto ciego”, Sistemas Humanos, Bogotá,
1994.
La recursividad se basa en tres pilares
fundamentales:

1) Producción de Sí
2) Regeneración
3) Reorganización Permanente

se integran en dos fenómenos cruciales:


morfogénesis / morfostasis
Homeostasis

“La homeostasis consolida la idea de que un sistema con


equilibrio interno constante está sostenido por un proceso de
autorregulación.”

Con esto tratan explicar y comprender la constancia relativa de


algunas situaciones fisiológicas.

equilibrio-desequilibrio
Homeostasis

“La temperatura corporal es independiente de la temperatura del


ambiente.”
Autopoiesis

El término está constituido a partir de dos palabras griegas “auto” que


hace referencia a sí mismo y “poiesis” que significa producir y hacer.

Es la capacidad de los seres vivos de


autoorganizarse modificando su
estructura cuando suceden alteraciones
o cambios en su medio.
Ejemplo: Glucosa en
la Sangre

● Límites de fluctuación entre 80 y 120.


● Equilibrio homeostático que mantiene el organismo.
● El sistema compensa la falta o exceso de glucosa en el
organismo.
Características

● Sistema Homeostático.
● Sistema autónomo capaz de asimilar cambios.
● Es un sistema individual.
● Tienes los límites de su unidad y no depende de ningún agente
externo.
● Mantiene constantes relaciones entre sus componentes.
● Cualquier alteración física fuera de sus capacidades de
compensación genera la pérdida de autonomía.
Ecología
Significado

Este término fue definido por el biólogo Ernst Haeckel como la


ciencia de la relación entre organismos.
En este término se articula dos aspectos que son comunidad y
red.
Comunidad: Es un conjunto de organismos conectados en una
totalidad funcional dónde están estrechamente conectados formando
una red.
Red: Es una comunidad de organismos que pueden estar unos dentro
de otros.
Recordar que un organismo es parte de una red o un sistema como la naturaleza y si un organismo está
fuera de la comunidad, quizás ella esté en alto riesgo de desaparecer. (Extinción)
Éxito de una red

Causalidad Circular: una red necesita de otra para funciona así este
dentro de ella.
Gracias a la cooperación los organismos sobreviven y evolucionan a los
cambios.
Es importante conocer las redes su vinculación, relación, patrón, pautas.
Entre más biodiverso ser la red es más resistente al cambio.
Ejemplo de visión
- Visión Holística:
como las partes del carro se
relacionan entre ellas
- Visión Sistemática
relación entre el conductor y el
automóvil
- Visión Compleja
como , de donde porque se construyó y
cómo influye en su uso

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