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Blender es un programa informático

multiplataforma, dedicado
DESCRIPCION
especialmente al modelado, animación y
creación de gráficos
tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de
forma gratuita pero sin el
código fuente, con un manual disponible
para la venta, aunque
posteriormente pasó a ser software libre.
Actualmente es compatible
con todas las versiones de Windows, Mac
OS X, Linux, Solaris,
FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de
usuario, que se critica como
poco intuitiva, pues no se basa en el
sistema clásico de ventanas; pero
tiene a su vez ventajas importantes sobre
éstas, como la configuración
personalizada de la distribución de los
menús y vistas de cámara.
¿Qué es Blender?
Blender es una suite multi-plataformas para
la creación de gráficos 3D, permitiendo el modelado,
animación, presentación, 3D interactivo en tiempo real,
además de la creación y reproducción de juegos; todo
esto en un paquete fácil de descargar y gratis ya que es
open source.

Aplicaciones de Blender
Blender tiene aplicación en usos
Arquitectónicos e Industriales, ya que es ideal para
recorridos virtuales, así como para crear publicaciones
3D interactivas para Web, aplicado esto al comercio y
educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante
el modelado de productos, presentándolos de una
forma mas atractiva.
HISTORIA

En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación


Holandés NeoGeo. Rápidamente se convirtió en el estudio más
grande de animación 3D en Holanda y en una de las más
destacadas casas de animación en Europa. NeoGeo creó
roducciones que fueron premiadas (European Corporate Video
Awards de 1993 y 1995) para grandes clientes corporativos tales
como la compañía multinacional de electrónica Philips. Después de
una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta
3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y
voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita
desde el principio. En 1995, esta reescritura comenzó y estaba
destinado a convertirse en el software de creación 3D que ahora
conocemos como Blender.
Interfaz de Blender
La pantalla de
Blender es normalmente la
siguiente, a menos de iniciar
Blender desde un archivo de
este tipo, y que haya sido
modificada la distribución de
ventanas o su cantidad.

Modelado

Blender permite el
modelado arquitectónico, así
como el de objetos ilimitados,
desde los más básicos hasta los
más detallados y complicados que
la imaginación del usuario le
permita.
Actores

En el game engine de Blender, un actor es


aquel que reacciona de forma dinámica al teclado,
Mouse u otro actor.
Materiales de los objetos
Todos los objetos, como el piso, paredes y
techo necesitan tener un material que reaccionará con
el actor, además de ser el que les dará color a los
mismos.
Iluminación en el game engine
Para dar iluminación a una escena en game engine, se
utiliza una técnica llamada Radiosidad, que pinta cada una de las
caras generadas por esta iluminación por medio de emisores de
luz, a modo que al final dan la impresión de estar iluminadas por
alguna fuente de luz.
Texturas
Para aplicar texturas en game engine, es
necesario haber aplicado radiosidad a la escena, y
después seleccionar caras para indicar la textura.
Opciones de archivo
La versión 2.25 de Blender cuenta con
opciones especiales para sus archivos, tal como
Compresión de archivo (Compress File), Firmar el
archivo (Sign File) y Bloquear el archivo (Lock File).
Creación de Stand Alones (archivos .exe)
Los Stand Alones son archivos ejecutables
que pueden generarse en Blender para ser vistos o
ejecutados en cualquier computadora sin la necesidad
de tener instalado Blender.
3D Web plug in de Blender
El 3D Web plug in de Blender permite
publicar nuestros trabajos de game engine en Internet,
permitiendo un mayor alcance de disposición al
público.

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