Inhaltsverzeichnis
> Grundlagenartikel
> Zusatzartikel
> Cyberdevice
> Forschungsdesign
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Einführung
> https://www.youtube.com/watch?v=kezYrkK-CWs
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Diskussion: Antwortvorschläge
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Grundlagenartikel
6
Grundlagenartikel
7
Grundlagenartikel
> H1: all viewer emotions, whether they have fictional events or the
film artefact as their object, will be enhanced by increasing viewer
immersion.
> H2: viewer immersion will increase categorisation of films as non-
fiction.
> H3: viewer immersion will not influence fiction categorisation.
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Grundlagenartikel
9
Grundlagenartikel
10
Grundlagenartikel
11
Grundlagenartikel
12
Grundlagenartikel
13
Zusatzartikel
— Immersion: …
— Appeal:
14
> 1. Gibt es einen Unterschied in der Intensität der Immersion
zwischen zwei verschiedenen Gruppen durch das Spielen
von zwei verschiedenen Video Games?
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Methodik
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World of Warcraft
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Half-Life
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Messung der Werte
> Appeal
— AttrakDiff Fragebogen nach Hassenzahl und Monk (2010)
— Misst 4 Kategorien, hier aber nur General Appeal von Belang
— Likert Skala 1 - 7
– Unpleasant – Pleasant
– Ugly – Attractive
– Disagreeable – Likeable
– Rejecting – Inviting
– Bad – Good
– Repelling – Appealing
– Discouraging – Motivating
> Immersion
— Fragebogen nach Jennet et al. (2008)
— 31 Fragen zu der Immersion während dem Spiel
— Likert Skala 1 – 5
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Ergebnisse
> Immersion:
20
> Appeal:
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> Korrelation zwischen Appeal und Immersion
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Spekulationen
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Zusammenfassung
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Cyberdevice: VR TV
> https://www.youtube.com/watch?v=kBVh_CDqoXQ
> https://www.srf.ch/sendungen/srf360/uebersicht
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Cyberdevice: VR TV
> https://www.youtube.com/watch?v=kBVh_CDqoXQ
> https://www.srf.ch/sendungen/srf360/uebersicht
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Forschungsdesign
Fragestellung & Hypothesen
> Hypothesen:
Immersive Medien -> mehr Identifikation mit Agonist
Gewalt von Agonist -> mehr Akzeptanz von Gewalt
Gewalt gegen Agonist -> weniger Akzeptanz von Gewalt
Beide Effekte stärker bei immersiveren Medien
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Unabhängige Variablen
> Medium
Herkömmlicher TV
VR TV
> Szene
Agonist übt Gewalt aus
Agonist wird Opfer von Gewalt
Gewaltlose Szene
> 2 x 3 Between-Subject-Design
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Abhängige Variable
> Immersion
> Identifikation mit Agonist
> Gewaltakzeptanz
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Operationalisierung
G von Agonist
TV G an Agonist
Neutral
Fragebogen
G von Agonist
VR G an Agonist
Neutral
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Operationalisierung
> Fragebogen zu
Wahrgenommene Immersion
Identifikation mit Agonist
Gewaltakzeptanz
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Diskussion
33
Erwartete Ergebnisse
1.8
1.6
1.4
1.2
0.8
0.6
0.4
0.2
TV VR TV
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Erwartete Ergebnisse
4.5
3.5
2.5
1.5
0.5
35
Bedeutung
36
Diskussionsfragen
37
Diskussionsfragen
38
Diskussionsfragen
39
Fragen?
40