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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

Programa de Doctorado/Maestría
Sandra Liliana Botello Suárez
Octubre 2019
¿Cómo trabajamos mejor?
¡Escuchémonos
¡Tomemos nota!
y demos apoyo
a nuestros
compañeros!

¡Aprovechemos
el tiempo!
¡Integremos la
tecnología a las
tareas!
¿Es un juego aleatorio o determinista?

ONCE PIERDE ZAPATICO COCHINITO

Suma 1 o 2 al número anterior.


Inicia en 1 o 2.
Pierde aquel que diga 11 al final.
Solo se llega al número 11.
¿Es un juego aleatorio o determinista?
Cruzar el río
• Asigne un número a las 4 bases que se requiere para cruzar el
río. Tenga en cuenta el valor de los dados (pueden repetir
números). Solo se puede repetir un número hasta tres veces.
• Lance los dados y sume el resultado.
• Si el resultado coincide con las base, ubique la base en el río.
• Gana el equipo que primero organice las 4 base y pase el río
con todos sus integrantes.
Juegos aleatorios y no aleatorios (determinísticos)

¿Cuál juego es aleatorio y cuál es determinista?


¿por qué?

¿Qué estrategia utilizaron en cada juego?

¿Qué características se evidencian en el juego


CRUZAR EL RIO para promover la educación
inclusiva?
Juegos aleatorios y no aleatorios
Juegos

No
aleatorios
Aleatorios

Si conocemos con seguridad el Resultado No conocemos con seguridad el resultado que


que obtendremos. obtendremos

Once pierde Cruzar el río


Suma 1 o 2 al número anterior. • Asigne un número a las 4 bases que se requiere para cruzar el río.
Tenga en cuenta el valor de los dados (pueden repetir números). Solo se
Pierde aquel que diga 11 al final.
puede repetir un número hasta tres veces.
• Lance los dados y sume el resultado.
• Si el resultado coincide con las base, ubique la base en el río.
• Gana el equipo que primero organice las 4 base y pase el río con todos
sus integrantes.
Educación Inclusiva

MEN (2017) lo define como “un proceso permanente que reconoce, valora y responde de
manera pertinente a la diversidad de características, intereses, posibilidades y
expectativas de los niñas, niños, adolescentes, jóvenes y adultos, cuyo objetivo es
promover su desarrollo, aprendizaje y participación, con pares de su misma edad, en
un ambiente de aprendizaje común, sin discriminación o exclusión alguna...” (p. 5)

Cruzar el río
• Reconoce y valora los aprendizajes de los • Asigne un número a las 4 bases que se requiere para cruzar el río.
estudiantes. Tenga en cuenta el valor de los dados (pueden repetir números). Solo se
puede repetir un número hasta tres veces.
• Promueve la participación de todos los •

Lance los dados y sume el resultado.
Si el resultado coincide con las base, ubique la base en el río.
estudiantes y la construcción social del • Gana el equipo que primero organice las 4 base y pase el río con todos
aprendizaje. sus integrantes.

• Atiende a la diversidad desde los principios


de justicia, equidad, participación
democrática y toma de decisiones con
corresponsabilidad social.
Pensamiento aleatorio y sistemas de datos

Pensamiento aleatorio y Sistema de Datos

Estadística Teoría de Estadística


Combinatoria
Descriptiva probabilidades Inferencial
Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas
DE 6° A 7°

Comparo e interpreto datos


DE 4° A 5° provenientes de diversas fuentes
DE 1° A 3° (prensa, revistas, televisión,
experimentos, consultas y
entrevistas).
Clasifico y organizo datos de acuerdo Conjeturo y pongo a prueba
a cualidades y atributos y los predicciones acerca de la
presento en datos. posibilidad de ocurrencia de Uso modelos (diagramas de árbol,
eventos. por ejemplo) para discutir y
Describo situaciones o eventos a predecir posibilidad de ocurrencia
partir de un conjunto de datos. de un evento.
Explico desde mi experiencia la Resuelvo y formulo problemas Conjeturo acerca de resultado un
posibilidad o imposibilidad de a partir de un conjunto de experimento aleatorio usando
ocurrencia de eventos cotidianos. datos provenientes de proporcionalidad y nociones
observaciones, consultas o básicas de probabilidad.
Predigo si la posibilidad de experimentos.
ocurrencia de un evento es mayor
que la de otro.
¿Qué es la probabilidad?

• La probabilidad está relacionada con azar, la cual se refiere a


la ausencia de patrones que no están condicionados por la
relación de causa y efecto, ni por la intervención humana o
divina. (MEN, 2016).
• La probabilidad es el proceso que permite medir la
incertidumbre y la posibilidad de eventos o sucesos
aleatorios.

Godino, Batanero y Cañizares (1987) afirman que es necesario el conociendo


de la teoría de la probabilidad para una comprensión adecuada de los
métodos estadísticos, que son hoy útiles e indispensables en los campos
científicos, profesionales y sociales.
¿Cuáles son los campos de aplicación?

La probabilidad tiene varios campos de aplicación, por ejemplo:

Biológic Físico Social Político


o

Características heredadas Temperaturas máximas que Probabilidad de ganarse la


Resultados electorales
en el nacimiento como: el se esperan el próximo mes lotería o el baloto
sexo, color de pelo, peso en algunos regiones.
al nacer, etc.

Existen otros campos de aplicación como la tecnología, la ingeniería, la agricultura, …

Tanur y Cols. (1971)


Biológico

Ej.:
• Características heredadas en el
nacimiento como: el sexo, color de
pelo, peso al nacer, etc.
• La probabilidad de contagio o no en
una epidemia.
• Prever el efecto del uso de fertilizantes
o pesticidas. La transmisión de caracteres genéricos
• Evaluar el rendimiento de una obedecen las leyes del calculo de
probabilidades. Puesto que el hijo
cosecha. recibe de su madre un cromosoma X y
de su padre puede recibir un
cromosoma X o Y, la mitad de recién
nacidos, aproximadamente serán
varones.
Tanur y Cols. (1971)
Físico

Ej.:
• Fenómenos meteorológicos.
• La duración, intensidad, extensión de
las lluvias, tormentas y granizos.
• Las temperaturas máximas y mínimas.
• La intensidad y la dirección del viento.
• El volumen de agua en un pantano.
• La magnitud de daños en una riada o Una fuente de ejemplos de fenómenos
granizo. aleatorios, próxima a la vida del niño son los
fenómenos meteorológicos.

Tanur y Cols. (1971)


Social

Ej.:
• El número de hijos de la familia.
• La edad de los padres al contraer matrimonio.
• El tipo de trabajo.
• Las creencias o aficiones de los miembros
varían de una familia a otra.
• El próximo equipo que gana el partido.
• Los juegos de loterías.

Tanur y Cols. (1971)


Político

Ej.:
• El gobierno necesita tomar
decisiones que dependen de
fenómenos inciertos.
• Censos, encuestas.
• Resultados electorales.
• IPC.

El índice de precio al consumo es una magnitud


económica sujeta a variaciones aleatorias.

Tanur y Cols. (1971)


VALORACIÓN Y CIERRE

https://www.youtube.com/watch?v=tAGmxvIaNco&index=27&list=PLvZcMnadJqE
wlXHfN6BH5jByrMx3e_YFu

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