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programación Java
UNIVERSIDAD REGIONAL
DEL SURESTE
Bienvenidos a Java
Elementos
• Objetos vs. clases
• Métodos y miembros
• Tipos primitivos
• Variables e instancias de objetos
• Definición de métodos
• Acceso a miembros y métodos
HolaMundo.java
public class HolaMundo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hola Oaxaca”);
}
}
Ejemplos:
int a = 5;
long x1 = 18000000000L;
byte asciiCode = 64;
Tipos primitivos (cont.)
Numeros de punto flotante
float Precisión simple 32-bit IEEE 754
double Doble precisión 64-bit IEEE 754
Otros tipos
char Un caracter 16-bit Carácter Unicode
boolean Valor lógico (true or false) true or false
Ejemplos:
float pi = 3.14159F;
char respuesta = ‘s’;
boolean ordenado = false;
double velocidadMaxima = 1.544e6;
Identificadores de variables
• Los identificadores no pueden iniciar con
numero.
• No pueden contener espacios.
• No pueden corresponder a palabras
reservadas.
• Por convención inician con minúsculas.
• Si se componen de dos o mas palabras, a
partir de la segunda inician con
mayúscula.
Ejemplo con variables
public class Ejemplo1{
public static void main(String[] args){
int a, b, c;
a = 3; b = 5;
c = a + b;
System.out.println(“La suma de “ + a + “ y “ +
b + “ es “ + c);
}
}
Definición de métodos
• Acceso modificador tipo_retorno
nombreMetodo(parametros){ Cuerpo }
• Acceso restringe a los usuarios del método
(public, protected, private).
• Modificador da características especiales al
método (static, abstract).
• tipo_retorno es el tipo de valor regresado por el
método (puede ser de tipo simple o un objeto o
sin valor en cuyo caso se usa void).
Definición de métodos (cont.)
• nombreMetodo es un identificador del método y
sigue las mismas reglas que los identificadores
de variables.
• Parámetros son variables para pasar datos al
método, cada una debe definir su tipo. Si no hay
parámetros se usan paréntesis vacíos.
• En el cuerpo se definen las operaciones del
método, puede contener variables locales y
hacer uso de los miembros de la clase.
Constructores
• Son un tipo especial de métodos cuyo nombre
es exactamente el mismo que el nombre de la
clase.
• Su objetivo es inicializar los valores de los
miembros de la clase, para que tengan un
estado consistente al instanciar objetos de dicha
clase.
• Pueden estar sobrecargados.
• No tienen tipo de retorno, no se permite void.
Manipuladores de los miembros
• Existen métodos cuyo objetivo es
manipular los miembros de la clase de
una manera segura y controlada.
• Se clasifican en métodos para recuperar
el valor de un miembro y métodos para
alterar dicho valor.
• Tienen la ventaja de poder validar los
datos y en su caso rechazarlos indicando
el error en los mismos.
Ejemplo de métodos
public class Punto{
int x;
int y;
public Punto(int a,int b){ x = a; y = b; }
public void setX(int a){ x = a;}
public void setY(int a){ y = a;}
public int getX(){ return x;}
public int getY(){ return y;}
}
Clase que usa a Punto
public class Rectangulo{
Punto origen;//esquina inf. Izquierda
int altura;
int ancho;
public Rectangulo(){ origen = new Punto(0,0); altura =
ancho = 0;}
public Rectangulo(Punto or, int h, int w){
origen = or; altura = h; ancho = w;}
public void mover(Punto nuevo){ origen = nuevo;}
public int area(){ return altura*ancho;}
}
Acceso a los miembros
public class Prueba1{
public static void main(String[] args){
Punto lugar1 = new Punto( 0, 0);
lugar1.setX(45);
lugar1.setY(30);
System.out.println(“El punto esta en (“ +
lugar1.getX() +”,”+lugar1.getY()+”)”);
}
}
Acceso a los miembros (cont.)
• public class Prueba2{
• public static void main(String[] args){
• Punto posicion1 = new Punto(15,15);
• Rectangulo figura = new Rectangulo();
• figura.mover(posicion1);
• System.out.println("El area de la figura es "
+ figura.area());
• }
• }
Operadores aritméticos
Operador Uso Descripción
+ op1 + op2 Suma op1 con op2; también concatena cadenas
- op1 - op2 resta op2 de op1
* op1 * op2 Multiplica op1 por op2
/ op1 / op2 Divide op1 entre op2
% op1 % op2 Calcula el residuo de la división de op1 entre op2
++ op++ Incrementa op por 1; evalúa antes de incrementar
Incrementa op por 1; evalúa después de
++ ++op incrementar
-- op-- Decrementa op por 1; evalua antes del decremento
Decrementa op por 1; evalua después del
-- --op decremento
Operadores relacionales