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INTRODUCCION AL SOFTWARE
GRAFICO
INTRODUCCIÓN
Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o
dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en
ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al
propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la
tensión de las cacerías.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico.
Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia
y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la
representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones
BREVE HISTORIA DEL DIBUJO TÉCNICO
La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450
antes de Cristo, en un dibujo de construcción que aparece
esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada “El
arquitecto”, y que se encuentra en el Museo del Louvre en París.
En ésta escultura se representan los planos de un edificio.
Del año 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redactó,
en un papiro de de 33 por 548 cm., una exposición de contenido
geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la
esteorotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se
llega a dar valor aproximado al numero pi (π ).
En el año 600 a.C., encontramos a Tales, filósofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de
la filosofía griega, y está considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía
conocimientos en todas las ciencias, pero llegó a ser famoso por sus conocimientos de
astronomía. Se dice de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que aprendió en
Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geométricas.
Del mismo siglo que Tales, es Pitágoras, filósofo griego, cuyas doctrinas influyeron en
Platón. Pitágoras fue instruido en las enseñanzas de los primeros filósofos jonios, Tales de
Mileto, Anaximandro y Anaxímedes. Fundó un movimiento con propósitos religiosos, políticos
y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado
de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizás su
contribución más conocida en el campo de la geometría es el teorema de la hipotenusa,
conocido como teorema de Pitágoras.
En el año 300 a.C., encontramos a Euclides, matemático
griego. Su obra principal "Elementos de geometría", es un
extenso tratado de matemáticas en 13 volúmenes sobre
materias tales como: geometría plana, magnitudes
inconmensurables y geometría del espacio.
La geometría proyectiva apareció como solución al problema del artista para pintar el
mundo tridimensional en sus lienzos bidimensionales.
La geometría proyectiva tiene sus orígenes en el trabajo de los artistas del
Renacimiento(S.XV); aunque algunos de los conceptos aparecen ya en los griegos. Con el
fin de pintar cuadros más realistas, los artistas del Renacimiento trataron de descubrir las
leyes que rigen la construcción de la proyección del objeto sobre una pantalla. Llegando a
desarrollar los elementos de una teoría fundamental de una perspectiva geométrica.
Entre los años 1417 y 1420, Fillipo brunelleschi, artista y arquitecto florentino del
Renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realizó una
serie de experimentos con la ayuda de instrumentos ópticos; con ellos, descubrió los
principios matemáticos y científicos que rigen la perspectiva. Uno de esos principios es
que los objetos parecen más pequeños cuanto más lejos están.
PERSPECTIVA:
• CONCEPTO:
Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numérica. También se utilizan las
escalas gráficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que
señalan longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar.
1/100
Dibujo
Las escalas que cuenta el escalímetro son: 1/100, 1/125, 1/50, 1/75, 1/20 y 1/25 ,
pero estas nos puede ayudar a escalas mayores y menores como por ejemplo 1/1000,
1/10 etc.
El primer paso para medir o comprobar sus dimensiones a un plano es identificar su
escala, esta por lo general esta bajo el titulo del dibujo o en el rotulo.
Luego en el Escalimetro identificar la escala que le corresponde y proceder a medir
Péndola -
Sistema Par y Nudillo
Es una estructura portante, que tiene como base la
formación de un triángulo que en geometría dentro
de los polígonos es la figura que ofrece mayor
estabilidad en su estructura, debido a la rigidez que
presenta en sus únicos tres nudos o vértices.
CURVAS DE NIVEL. (Planos Topográficos)
Son líneas imaginarias que unen diferentes puntos
de la superficie a la misma altura por lo que son
útiles para saber a la altitud en que estamos. Son
líneas cerradas y nunca pueden cortarse unas a otras
ni bifurcarse.
La modulación de la separación
de estas se define por la
facilidad en su visualización
(Escala del plano)
CLASE 7
Un dintel es un elemento estructural horizontal que
salva un espacio libre entre dos apoyos.
Es el elemento superior que permite abrir huecos en
los muros para conformar puertas, ventanas
Vidrio block
El sistema Drywall
es un método constructivoconsistente en placas de
yeso o fibrocemento, fijadas a una estructura
reticular liviana de madera o acero galvanizado, en
cuyo proceso de fabricación y acabado no se utiliza
agua, por eso el nombre de Drywall o pared en seco.
Muro Cortina