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COMPUTACIÓN

BÁSICA

Mtra. Sonia Glez.


CONCEPTOS BÁSICOS.
Software:
• Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.
• El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el
software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.

Hardware:
 La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos.1 Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado componen el hardware.
Encendido y apagado de equipo de Cómputo.
Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que: el equipo tiene
todos sus periféricos conectados correctamente, luego se procede a encender la batería o UPS,
después se presiona el botón de encendido del CPU y por último se presiona el botón de
encendido del monitor para ver el proceso en que el sistema operativo está arrancando.

Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se muestran a
continuación.
1. Primeramente dar clic en el botón de inicio.
2. Luego dar clic en la opción Apagar equipo.

Esperas que el equipo deje de funcionar y por ultimo apagas la batería o UPS y la desconectas
de la toma
corriente.

NOTA: debes tomar en cuenta que, antes de que decidas apagar la computadora debes de
cerrar absolutamente todos los programas y ventanas abiertas. Si has cerrado todo antes ya
puedes apagarla.
• Hardware.
Unidad Central de Procesamiento.
• La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema.

Memoria Principal.
• La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito
integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la
computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga.
• La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips
con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que
no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por
cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las
rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
Memoria Secundaria.
• La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta
por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden
ser internos como el disco duro, o extraíble como las memorias, CDs, DVDs, etc.
Periférico de entrada/salida.
• Los periféricos de Entrada/Salida son utilizados por una persona (o sistema) para
comunicarse con las computadoras.
• Por ejemplo, las pantallas táctiles o multitáctiles se consideran periféricos de
Entrada/Salida. En cambio, un teclado, ratón o escáner pueden ser periféricos de E
para una computadora, mientras que los monitores, altavoces e impresoras se
consideran los dispositivos de S de la computadora.
• Dispositivos o periféricos de comunicación entre computadoras, tales como módems
y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. También, los
dispositivos de almacenamiento de datos, como los discos rígidos, las unidad de
estado sólido, las memorias flash, entre otros, se pueden considerar periféricos de
E/S.
Tipos de Software.

• Software de Aplicación: Son programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas. Procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

• Software de Programación: Son aquellas herramientas que un programador utiliza para


poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de
diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,
depuradores, intérpretes, entre otros.

• Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo
tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
¿QUÉ ES UN ARCHIVO Y CÓMO FUNCIONA?

• La información en una computadora está almacenada en lo que se llaman archivos.


• Normalmente los archivos están formados:
Un nombre. (Para diferenciar unos archivos de otros)
Un punto “.”
Y una extensión. (Para atribuirle unas propiedades concretas)

Tipos de Archivos.
• Ejecutables
• No ejecutables o archivos de datos.
La diferencia fundamental entre ellos es que los ejecutables están creados para
funcionar por si mismos y los segundos almacenan información que tendrá que ser
utilizada con ayuda de algún programa.
FORMATO DE ARCHIVOS.
• Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se
codifica en un archivo informático. Dado que una unidad de disco o de cualquier
memoria solo puede almacenar bits, el ordenador o computadora debe tener algún
método para convertir la información en datos binarios (ceros y unos). Existen
diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de archivos. No obstante, cada
tipo de archivo puede almacenarse en varios formatos diferentes adicionales.

• Los datos de un formato de archivo son guardados en ficheros informáticos. Cómo


se organizan y clasifican dichos ficheros es lo que se denomina FORMATO DE
ARCHIVO. Por ejemplo, los documentos de un procesador de texto se pueden
guardar en diferentes formatos, siempre en función de su contenido y lo que se
guarde en el mismo. Por ejemplo, .doctor, .odf o .pdf.
GENERALIDADES
• Hay muchas formas de contar, pero en lo que se refiere a la informática sólo hay una
manera: en binario. Esto significa asociar un 0 o un 1 a cada bit.
• Con un bit, tenemos dos posibles valores. Con la de dos bits tendríamos cuatro
valores posibles, con la de tres tendríamos ocho (dos a la tercera potencia, o sea, dos
al cubo ) y así sucesivamente.
• Haciendo un cálculo exponencial, un procesador de 32 bits nos da 4.294.967.296
valores posibles, mientras que uno de 64 bits nos ofrece un abanico de
18.446.744.073.709.551.616 valores.
• Hoy en día es más que probable que ejecutes sistemas de 64 bits en procesadores
con arquitecturas de este mismo tipo, algo que incluso ha llegado al mundo móvil. El
primer smartphone con esta arquitectura fue el iPhone 5s.
• Sin embargo, no todos los sistemas operativos modernos se corresponden con esta
arquitectura. Windows 7, 8, 8.1 y 10, además de algunas versiones de GNU/Linux
(como por ejemplo Ubuntu y sus sabores), también se ofrecen en arquitecturas de
32 bits. ¿Cómo puedes decir cuál tienes?
• En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos
(que hacen funcionar la computadora), las utilidades (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de software (para
crear programas informáticos).

• Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas


complicadas, como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la
gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los
procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al
usuario final, y con otros programas informáticos existentes.
ARCHIVOS DE APLICACIÓN
PROCESADORES DE TEXTO.

• El procesador de texto es un tipo de aplicación informática para la creación, edición,


modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo
y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores
de texto, que manejan solo texto simple.
• Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades
para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores,
tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
• Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo
mucho más potente y versátil.
• La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en
el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get, que significa ‘lo que
ves es lo que obtienes’), en el que el aspecto final del documento es el que el
usuario ve mientras lo edita. Este tipo de programas utilizan formatos de archivo
propios o estándares, tales como OpenDocument (.odt) u Office Open XML (.docx).
Algunos procesadores de texto bastante reconocidos que pertenecen a esta
categoría son Apache OpenOffice Writer, LibreOffice Writer, Microsoft Word,
AbiWord, KWord.
HOJAS DE CALCULO.

• Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un tipo de documento, que permite


manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional
de filas y columnas).
• La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan
los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar
cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
• Las operaciones básicas en una hoja de cálculo son las aritméticas conocidas: suma,
resta, multiplicación y división.
HOJAS DE CALCULO EN EL MERCADO.

• Calc, OpenOffice.org
• Calc, integrada en LibreOffice
• Gnumeric, integrada en Gnome Office
• Hoja de cálculo, integrada en Google Apps.
• KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
• Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite
• Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office
• Numbers, integrada en iWork de Apple
• StarOffice Calc, integrada en StarOffice.
• PlayMaker, integrada en FreeOffice de SoftMaker.
• Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect.
NAVEGADORES
• https://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web

• https://www.youtube.com/watch?v=rlF5VEZX5Lk
ESCRITORIO WINDOWS.

• El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente


creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los
programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface gráfica
en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos íconos, accesos,
carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos pueden haber
sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus
necesidades específicas.

Ahí es encuentra la barra de tareas.


• Barra de Tareas.
La Barra de tareas, es una franja horizontal que se encuentra en el escritorio, ésta
contiene al botón de inicio, algunos iconos de dispositivos, el reloj (la hora que tiene
registrada la computadora), además de que también contiene los nombres de las
aplicaciones que tengas abiertas, y en algunas ocasiones pueden estar los iconos de
acceso directo a diversas aplicaciones como Internet Explorer, Outlook, y al propio
Escritorio.
Partes.
• Botón de inicio.
• Iconos de programas abiertos.
• Área de notificación.
• Iconos.
Los Iconos son representaciones gráficas de los objetos de windows, éstos
contienen rótulos que los identifican, a su vez dan acceso a ciertos programas y
componentes de la computadora. Un icono se abre con doble clic entonces, se
despliega una ventana que contiene los elementos necesarios del elemento al que está
asociado el icono.
Tipos de iconos:
• Los de Programa.
• Los de Documento.
• Ventanas.
Las ventanas son estructuras gráficas cuadrangulares previstas de eventos y
propiedades, en las cuales se llevan a cabo las operaciones y funciones de las
aplicaciones.

Partes de las ventanas.


• Caja de control.
• Barra de Título en la cual aparece el nombre del documento abierto y el nombre de
la aplicación.
• Barra de Menú en la cual se ubican todos los comandos o alternativas disponibles
para la aplicación. Por lo general está acompañada por las Barras de Herramientas,
que incluye iconos, la cual permite ejecutar una acción o instrucción al solo
presionar el icono asociado a esa función.
• Una característica común en la mayoría de las ventanas de Windows son tres botones
ubicados en la esquina superior derecha.
• Minimizar, permite disminuir la ventana, no cerrarla sólo la quita del escritorio y la
representa dentro de un botón que se ubica en la barra de tareas.
• Maximizar permite expandir la ventana al tamaño de la pantalla. Cuando la ventana
está maximizada el botón de maximizar cambia su aspecto, ahora aparecer un doble
cuadro, esto el botón de Restaurar, el cual permite regresar al tamaño origina de la
ventana antes de maximizarse.
• El tercero y último botón, Cerrar, permite dar por concluida la actividad que estés
realizando en esa ventana, es decir se cerrará y desaparecerá su botón de la barra
de tareas.
MOUSE
• Es un dispositivo de señalamiento, que permite llevar a cabo diferentes acciones
sobre los objetos que están en Windows mediante el uso de sus botones.
• Generalmente el puntero del mouse tiene apariencia de flecha, aunque en
determinadas circunstancias puede cambiar de forma.
• Entre las formas están:
• Reloj de arena: indica que se está realizando una operación y el usuario debe
esperar a que recobre su forma para continuar una acción.
• Flecha y reloj de arena: indica que se está realiando una operación, pero el usuario si
puede continuar sus acciones.
• Raya vertical (forma de I): indica que se puede situar en un área para poder escribir
un texto.
• Las acciones más comunes que se realizan con el Mouse son:
• Hacer click, esto es, presionar una vez el botón izquierdo y soltarlo inmediatamente.
• Hacer doble click, esto es, presionar rápidamente dos veces seguidas el botón
izquierdo y soltarlo inmediatamente.
• Hacer click derecho, esto es, presionar una vez el botón derecho y suéltalo
inmediatamente, aparecerá un menú llamado rápido o contextual.
• Acción de arrastrar, es dar un click sin liberar el botón y desplazar el ratón sobre una
superficie, con esta acción se puede seleccionar un texto o mover un objeto.

https://support.microsoft.com/es-mx/help/126449/keyboard-shortcuts-for-windows
ACCESORIOS DE WINDOWS

• Los programas conocidos como accesorios, tienen la misión de ayudarte a iniciar un


trabajo en Windows desde el primer momento, incluso si no se tiene ningún
programa especial de edición de texto, imagen, etc.
• Algunos de los programas conocidos como accesorios son los siguientes:
• Paint
• Bloc de notas
• Calculadora

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