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E PROCESSOS
O que é um projeto?
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O que é um projeto?
• Produtos individuais que satisfazem a uma
necessidade pública ou de mercado: o
automóvel, a televisão, o rádio, a geladeira,
sapatos, meias, mas também a pintura, a
escultura, a música e as muitas outras
manifestações de expressão do artista.
• Sistemas: o telefone, a ferrovia, a rodovia, o
supermercado, a orquestra, o fornecimento de
utilidades (gás, água e eletricidade), etc.
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Atividade de um Projeto em Produção
• Prover produtos, serviços e processos que satisfarão os
consumidores.
• Projetos de produto/serviço X processo
Inter-relacionados
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Projeto significa satisfazer às
necessidades dos consumidores
• A atividade de um projeto em produção tem como
objetivo mais importante: prover produtos, serviços e
processos que satisfarão aos consumidores.
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Projeto
Definição
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Trade-off
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Definição e Organização do Projeto
Fatores de Sucesso do Projeto
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Organização do Projeto
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Definição dos Parâmetros do Projeto
Análise de Desenvolvimento
Desenvolvimento Desenvolvimento
Recursos e de Planos
do WBS do Cronograma
Trade-offs Gestão de Riscos
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Desenvolvimento do WBS
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Desenvolvimento do Cronograma
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Análise de Recursos e Trade-offs
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Desenvolvimento de Planos
Gestão de Riscos
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A Boeing traz seus passageiros a
bordo no processo de projetar
aeronaves.
Inter-relação Produto X Processo
• Frequentemente, tratamos o projeto de produtos e
serviços por um lado e o projeto dos processos que os
produzem por outro, como se fossem atividades
separadas.
• Entretanto, eles são claramente inter-relacionados.
• Pequenas mudanças no projeto de produtos e serviços
podem ter conseqüências profundas para o modo
como a produção deve fazê-los.
• Analogamente, o projeto de um processo pode
restringir a liberdade dos projetistas de produto e
serviço de operarem como desejam.
Inter-relação Produto X Processo
A atividade de projeto é em si um
processo de transformação
A atividade de projeto é em si um
processo de transformação
• Os recursos de input a serem transformados
consistirão principalmente em informações na forma
de previsões e preferências de mercado, dados
técnicos e assim por diante.
• Os recursos de input transformadores na atividade
de projeto incluem pessoal administrativo, de
escritório e técnico, equipamentos de projeto como
sistema de CAD e talvez equipamentos de
desenvolvimento e teste.
A atividade de projeto é em si um
processo de transformação
• Um projeto inicia-se como uma idéia mais geral do
que poderia ser uma solução adequada para uma
necessidade sentida.
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Simulação do projeto
• O projeto envolve a tomada de decisões antes de o
produto, serviço ou processo real ser criado.
• Isso significa que frequentemente o projetista não
está totalmente seguro das consequências de sua
decisão.
• Por exemplo, um projetista de sapatilha de corrida
pode decidir sobre a construção da sapatilha ou um
arquiteto sobre o arranjo físico de um edifício
público, baseado na experiência prévia e nas teorias
básicas.
Simulação do projeto
• Para aumentar sua própria confiança na decisão de
projeto, entretanto, provavelmente tentarão simular
como a sapatilha e o arranjo físico funcionariam na
prática.
• De algumas formas, a simulação é uma das
abordagens mais fundamentais para a tomada de
decisões.
Simulação do projeto
• O "modelo" de simulação pode tomar muitas
formas.
• No caso do projeto da sapatilha de corrida, o
"modelo" poderia ser quase idêntico ao
produto pretendido, exceto que teria sido
feita uma única sapatilha-protótipo, em vez de
produzido no sistema de manufatura que seria
usado para o produto real.
Simulação do projeto
• A sapatilha-protótipo seria então flexionada vários
milhões de vezes para simular uso prolongado.
• No caso do edifício público, o arquiteto poderia
projetar um "modelo" em computador que simularia
o movimento de pessoas pelo edifício conforme a
distribuição aleatória de probabilidades que descreve
sua chegada e movimentação.
• Isso poderia ser usado para prever onde o espaço
físico poderia ficar demasiado cheio de gente ou
onde o espaço excessivo poderia ser reduzido.
Prototipagem
• Outra forma de avaliar o produto antes de colocá-lo em
produção é a geração de protótipos.
• Antigamente, a geração de um protótipo era um processo
lento e caro, pois envolvia verdadeiros artistas, que através de
moldagem em argila ou material similar, “esculpiam” os
protótipos.
• Hoje, com o auxilio da tecnologia, já é possível criar
protótipos por meio de impressoras 3D.
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A Realidade Virtual de Projeto
• A realidade virtual, uma vez vista somente
como meio de entretenimento de alta
tecnologia, está estabelecendo-se como uma
ferramenta poderosa, de projeto profissional
tridimensional, com aplicações que incluem
arquitetura, projetos de carros e o
planejamento de operações cirúrgicas
delicadas.
A Realidade Virtual de Projeto
• Proporciona ao projetista uma noção muito mais
clara das posições relativas das partes individuais
detalhadas do que é possível com representações
bidimensionais estáticas.
• Talvez mais importante, também permite que
outros, especialmente o cliente ou usuário sem
treinamento técnico, possam visualizar e sugerir
modificações para o projeto antes que seja realizado
algum trabalho na entidade física em questão.
Projeto ecológico
• Com os temas de proteção ambiental tornando-se cada vez
mais importantes, os projetistas devem considerar cada vez
mais as questões "verdes" em seu trabalho.
• Em muitos países desenvolvidos, a legislação já providenciou
alguns padrões básicos que restringem o uso de materiais
tóxicos, limitam descargas poluentes no ar e na água e
protegem os funcionários e o público de prejuízos de curto e
longo prazo.
• A maior parte dessas restrições afeta tanto o projeto e a
operação de processos como o projeto dos próprios produtos.
• O interesse focalizou alguns assuntos fundamentais:
Projeto ecológico
• As fontes de materiais usadas em um produto.
– Danificarão as florestas?
– Usarão minerais escassos?
– Explorarão o pobre ou usarão trabalho infantil?
Lote ou Bateladas
equipamentos Serviços de Massa
back room transporte urbano
Baixo grau de: cartão de crédito
contato comunicações
personalização varejo de revistas
autonomia Volume
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Tipos de Processos em
SERVIÇOS - PROFISSIONAIS
Alto contato;
Customização
Ex: Restaurantes,
Escolas, Locadoras
de Automóveis,
Hotéis...
Tipos de Processos em
SERVIÇOS -MASSA
• muitas transações de
clientes;
• tempo de contato limitado;
• pouca customização;
• baseado em equipamentos;
• orientados para o
“produto”.
• Ex: Supermercado, Aeroporto,
Ônibus, Metrô, Trem, Livraria,
Emissora de TV, serviços de
telecomunicação...
Padronização e modularização
• As operações muitas vezes tentam vencer as penalidades
de custos de uma alta variedade por meio da padronização
de seus produtos, serviços ou processos.
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Padronização e modularização
• Geralmente, são os outputs das operações que são padronizados.
Exemplos disso são os restaurantes de comida fastfood. Muitas
empresas melhoraram significativamente sua lucratividade por meio
de uma cautelosa redução da variedade.
• A padronização de inputs para uma operação pode também reduzir
sua complexidade e, portanto, seus custos.
• A padronização de componentes, por exemplo, em um produto
manufaturado, pode simplificar as tarefas de compras, manufatura e
manutenção.
• A padronização do formato de inputs da informação em um processo
pode ser alcançada ao usar formulários projetados ou formatos de
tela.
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Padronização e modularização
• Modularização:
– O uso de princípios de projeto modular envolve o projeto
de subcomponentes padronizados de um produto ou
serviço, que podem ser montados de diferentes formas.
– Esses módulos padronizados, ou submontagens, podem
ser produzidos em volume maior, dessa forma reduzindo
seus custos.
– Ex: Hamburgueres do Burguer King, Sorvetes do
McDonald’s, Maçaneta dos carros, Computadores...
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Comercialização
• Comecialização e Vendas:
– Esta é uma das principais atividades do ciclo de varejo, até
porque a forma de vender mudou muito nos últimos
tempos.
– É importante que você acompanhe as novas tendências do
mercado que estão determinando mudanças nas empresas
e exigindo uma nova postura do pessoal de vendas.
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Comercialização
• Comecialização e Vendas:
– Esta é uma das principais atividades do ciclo de varejo, até
porque a forma de vender mudou muito nos últimos
tempos.
– É importante que você acompanhe as novas tendências do
mercado que estão determinando mudanças nas empresas
e exigindo uma nova postura do pessoal de vendas.
– Eficácia e Eficiência do Vendedor ;
– Relações Comerciais (Garantias, Entregas etc.)
– Atenção as tendências do mercado; (e-commerce)
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Lucros
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