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EL LENGUAJE NO VERBAL

POR:
FEDERICO LONDOÑO ZAPATA
ANTES DE….
Expresiones….
Que expresión vez?
HABLAR SIN PALABRAS
 La lengua es el principal sistema de
comunicación de los seres humanos. Sin
embargo, pocas veces somos conscientes de lo
estamos transmitiendo constantemente, pero
en los mismos intercambios lingüísticos que
realizamos a diario intervienen todo tipo de
factores no verbales.
 El lenguaje no verbal consiste en todas las
formas de comunicación que se llevan a cabo
sin usar la lengua.
USO DEL LENGUAJE NO VERBAL
El lenguaje no verbal se utiliza en el día a día con
gestos y expresiones. El uso de este lenguaje
gestual y corporal complementa el habla y da
señales claras de nuestras intenciones y
pensamientos. Así aunque la lengua es el código
más usado y sofisticado de la comunicación
humana, no significa que sea el único.
Igualmente, existen otros códigos como el
lenguaje de señas (código visual), el código morse
(código sonoro) o el idioma braille (código táctil).
LENGUAJE NO VERBAL
EL LENGUAJE NO VERBAL EN LOS
CóMICS
EL LENGUAJE NO VERBAL EN
EL CÓMIC
LOS CÓMICS
 Es fácil de identificar en  La historieta gráfica o
cómics y en el manga el cómic consiste en la
uso del lenguaje no verbal, narración de una
en este caso se utiliza un historia a través de una
código visual artístico que
sucesión de
emplea signos gráficos.
ilustraciones que se
Esta combinación de
imágenes y palabras completan con un texto
nacieron en los jeroglíficos escrito. También hay
usados en antiguo Egipto. historietas mudas, sin
texto.
EJERCICIO
Escribe tu nombre o algún mensaje con la
siguiente clave.
EL LENGUAJE EN LOS CóMICS
 El autor de un cómic organiza la historia que
quiere contar distribuyéndola en una serie de
espacios o recuadros llamados viñetas.
 El texto escrito suele ir encerrado en lo que
conocemos como globo o bocadillo que sirve
para integrar en la viñeta el discurso o
pensamiento de los personajes y el texto del
narrador. La forma de los bocadillos depende
de la intencionalidad del contenido.
EL LENGUAJE DEL CóMIC
CARACTERíSTICAS DEL LENGUAJE DEL
CóMIC
 a) La narración es rápida: Los acontecimientos se suceden con gran celeridad; las
descripciones se hacen a través de la imagen.

 b) Se reproduce el lenguaje coloquial con:


 Titubeos (¡ca... caramba!).
 Alargamientos de palabras (cuidadooo!).
 Frases interrumpidas (y, de pronto...).
 Frases cortas, exclamaciones, interrogaciones... (¡Tengo hambre!).
 Expresiones populares (¡Córcholis! ¡Hola, chato!).
 Reproducción de sonidos, ruidos, golpes... (¡Guau! ¡Boom! ¡Buaaa!).
 Sustitución de las palabras por signos (?, !!, *).
 c) Se utilizan recursos humorísticos:
 Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín).
 Comparaciones (Es fuerte como un león).
 Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo una porra de recambio)
 Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los melones).
CARACTERÍSTICAS TEXTUALES
 Los globos: sirven para indicar el contenido de las expresiones y
pensamientos del personaje.

 Texto se usa para introducir, explicar o relacionar varias ilustraciones


entre sí además de que tiene un importante papel como soporte narrativo.

 Diálogo: es la plática que sostienen los personajes y que se representan


por medio de los globos

 Onomatopeya: es la imitación del sonido de una cosa por la palabra que


la representa con características gráficas que dan ciertas dimensiones al
ruido, como gruñidos, sollozos, etcétera.

 Tipografía: Forma de la letra que se utiliza para diferenciar estados de


ánimo, y acciones.
LOS CONVENCIONALISMOS DEL CÓMIC
 1. El lenguaje de los gestos: los sentimientos y los estados
de ánimo se expresan principalmente a través del rostro del
personaje: alegría, enfado, preocupación, pero también a
través del cuerpo y de las manos.
 2. Los movimientos cinéticos: son signos gráficos en forma
de rectas o comillas que indican la trayectoria o el
movimiento de personajes y objetos. Estas líneas hacen que
parezca que existe movimiento en la viñeta.
 3. Las metáforas visuales: son dibujos o signos abstractos
que inmediatamente nos sugieren una acción o un estado
de ánimo: Los corazones indican enamoramiento, una
bombilla encendida indica que el personaje tiene una
buena idea...
LAS ONOMATOPELLAS
 La onomatopeya es la palabra que imita el
sonido de la cosa, por ejemplo: zzz, paf...además
con la influencia del cómic norteamericano se
amplían e inventan nuevas onomatopeyas que
tienen su origen en los verbos ingleses como:
sniff (olfatear o suspirar), glup (tragar), boing
(rebotar), romper (crash), salpicar (splash)...
 La onomatopeya aumentará el valor expresivo
de la viñeta y, la forma y el color de esta palabra
completan el sentido del sonido.

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