Sie sind auf Seite 1von 21

PROGRAMACIÓN EN .

NET
Por: Diego Alexander López Gómez
Docente de Análisis y Desarrollo de Software
2017
ADAPTADOR
Los adaptadores de datos definen los medios por los cuales se
obtiene información de una o más tablas de un origen de datos
para un conjunto de datos y viceversa.
DATAADAPTER
Representa un conjunto de comandos de datos y una conexión a
una base de datos que se usan para rellenar DataSet y actualizar
una base de datos de SQL Server. 
COMMAND
Es para realizar una consulta en una base de datos y
devolver registros en un objeto Recordset, para ejecutar
una operación masiva, o para manipular la estructura de
una base de datos.
RECORDSET
Es una estructura de datos usada en programación cuya
utilidad es la de almacenar información desde una tabla
de una base de datos. Se usa con frecuencia para
obtener registros provenientes de bases de datos y
almacenar el resultado de las posibles consultas que se
realicen.
CONNECTION
Se denomina connection al manejo de una conexión
abierta a una base de datos de manera que puedan ser
reutilizadas al realizar múltiples consultas o
actualizaciones. 
DATASET
Es una representación de datos residente en memoria
que provee un modelo de programación relacional
consistente e independiente al origen de datos que
contiene. ... Llenar el DataSet con tablas de datos de un
origen de datos relacional existente mediante
DataAdapter.
DATATABLE
Un objeto DataTable representa una tabla de datos
relacionales de la memoria; los datos son locales de la
aplicación basada en .NET en la que residen, pero se
pueden llenar desde un origen de datos como Microsoft
SQL Server mediante un DataAdapter
DATAROW Y DATACOLUMN 
Los objetos DataRow y DataColumn son componentes
principales de un DataTable. Utilice el objeto DataRow y
sus propiedades y métodos para recuperar, evaluar,
insertar, eliminar y actualizar los valores de DataTable. ...
Utilice la propiedad Item sobrecargada para devolver o
establecer el valor de DataColumn.
STATEMENTS

Las acciones que realiza un programa se expresan en


declaraciones (Statements). Las acciones comunes
incluyen la declaración de variables, la asignación de
valores, la invocación de métodos, el bucle a través de
colecciones y la bifurcación a uno u otro bloque de
código, dependiendo de una condición dada.
XML(eXtensible Markup
Language)
Es un Lenguaje de Etiquetado Extensible muy simple,
pero estricto que juega un papel fundamental en el
intercambio de una gran variedad de datos. Es un
lenguaje muy similar a HTML pero su función principal
es describir datos y no mostrarlos como es el caso de
HTML.
FLUJO DE DATOS
CRUD
Procedimiento almacenado y código en el lenguaje para:

Insertar (Create)
Consultar (Read)
Actualizar (Update)
Eliminar (Delete)
PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS
POO
CLASE
Las clases son declaraciones de objetos, también se podrían definir
como abstracciones de objetos. Esto quiere decir que la definición de
un objeto es la clase. Cuando programamos un objeto y definimos sus
características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo
es programar una clase.
PROPIEDADES O ATRIBUTOS
Las propiedades o atributos son las características de los objetos.
Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su
nombre y su tipo. Nos podemos hacer a la idea de que las propiedades
son algo así como variables donde almacenamos datos relacionados
con los objetos.
MÉTODOS
Son las funcionalidades asociadas a los objetos o clase. Cuando
estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos
son como funciones que están asociadas a un objeto.
OBJETO

Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Cuando creamos


un ejemplar tenemos que especificar la clase a partir de la cual se
creará. Esta acción de crear un objeto a partir de una clase se llama
instanciar (que viene de una mala traducción de la palabra instace que
en inglés significa ejemplar).
 
p://ofeliaprogra.blogspot.com.co/2010/10/herencia-y-polimorfismo-modularidad-y.htm

Das könnte Ihnen auch gefallen