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A Informática e

o Computador
Luciano Morais

m
Dados e Informações
 6 

  
 

   



  


 6Dados são conjuntos de fatos distintos e
objetivos, reÔativos a eventos´ (DAVENPORT e
PRUSAK, 1998, p.2)
 Sozinhos possuem pouca reÔevância ou
propósito. Associados a um evento passam a ter
significado
 Ex.: Temperatura ambiente 32º C ou 90º F
 Informações são dados com significado ou
reÔevância

Ôfmj 
Dados e Informações
Dado X Informação
Dado Informação
Data de Nascimento: 16/07/64 Idade: 45 anos

Soma de Preço Unitário X


VaÔor totaÔ da fatura: R$ 2.500,00
Quantidade
Medição X Métrica de
Quente
Temperatura = 38º C
Medição X Métrica de Distância =
Longe
100 km

Ôfmj Ñ
Conversão de Dados em Informação
 A informação é a compreensão dos dados
 Dados não compreendidos, ou não
processados, continuam sendo apenas dados
 O mecanismo (processo) mentaÔ, é necessário
para conversão de dados em informações
 A conversão de Dados em Informações é uma
tarefa do ser humano
 Os sistemas de informação auxiÔiam esta
conversão

Ôfmj D
Conversão de Dados em
Informação
 Sistemas de informação trabaÔham apenas com
dados
 Porém, podem trabaÔhar com enormes voÔumes de
dados
 A conversão pode ser auxiÔiada por:
V  
ReÔacionar os dados coÔetados com outros existentes
V  
Separar dados em categorias
V AnaÔisar matemática ou estatisticamente os dados
V 
EÔiminar erros que os dados possuem
V 
Resumir os dados para uma forma concisa
Ôfmj [
Divisão de Tarefas
 Seres Humanos X Sistemas de Informação
AÔgumas tarefas atribuídas aos seres humanos
podem ser 6imitadas´ por sistemas de
informação
As tarefas atribuídas aos sistemas de
informação têm como objetivo a agiÔidade e
faciÔidade
São restritas a apenas um grupo de tarefas
A mais adequada é o Processamento de Dados
Ôfmj ñ
Divisão de Tarefas
Absorver e criar conhecimentos, criar novas
Pensar/Criar informações e conhecimentos, processo
criativo
Usar as informações para seÔecionar entre
Tomar Decisões possíveis opções
Combinação de movimentos com aÔgum
ReaÔizar Ações Físicas propósito
Fazer-se entender por outros, comunicar X
Comunicar-se transmitir
Capturar, transmitir, armazenar, recuperar,
Processar Dados manipuÔar ou apresentar dados

Ôfmj -
Divisão de Tarefas
Pensar / Criar Tarefas Tomar decisões
Ôigadas à
ReaÔizar
Informação Comunicar-se
ações físicas

Apresentar Processar dados Capturar


ManipuÔar Transmitir
Recuperar Armazenar

Ôfmj 0
Divisão de Tarefas

Capturar CoÔetar os dados de seu ambiente originaÔ


ManipuÔar Tratar, organizar dados dando-Ôhes sentido (Informação)
Armazenar Guardar os dados de maneira organizada
Recuperar CoÔetar dados que foram armazenados
Apresentar Exibir dados de forma compreensíveÔ
Transmitir Enviar e receber dados para/de outros Ôocais

Ôfmj 
Divisão de Tarefas
 Processamento de dados
 ½   
, dispositivos
que processam dados
 VeÔocidade e Precisão, para faciÔitar
tarefas humanas
   é o estudo desta tecnoÔogia
 Computador como dispositivo mais
importante

Ôfmj m
Informática - TerminoÔogia
 Informática é o estudo de tudo que se
reÔaciona com a TecnoÔogia da Informação
 Segundo ALCAEDE   1991):
INFORMÁTICA = INFORmação + AutoMÁTICA
 É considerada um estudo por ter conceitos
próprios e distintos
 Seu objetivo é o tratamento da informação,
usando como recurso o computador e
outras ferramentas Ôigadas a eÔe
Ôfmj mm
Tipos de Dados
 São vários os tipos de dados que podem ser
manipuÔados, sendo os principais:

Podem ser organizados, aÔterados, caÔcuÔados e


Números armazenados
Podem ser escritos, corrigidos, aÔterados,
Textos formatados, armazenados e impressos
Podem ser estáticas (em duas ou três dimensões) ou
Imagens em movimento (animações e vídeos). Podem ser
criadas, aÔteradas, armazenadas e reproduzidas.
Podem ser gerados eÔetronicamente (sintetizados) ou
Sons gravados diretamente do meio ambiente. Podem ser
criados, aÔterados, armazenados e reproduzidos.
Ôfmj m
Computador
 O que é um Computador ?
É uma 
ReaÔiza trabaÔho com  para obter resuÔtados
O trabaÔho reaÔizado 6pode´ gerar informação
(î  )
É programáveÔ, reaÔiza apenas tarefas bem definidas,
uma por vez, e repetidas iguaÔmente
Pode atender a uma Ôista de instruções pré-gravadas
(î )
AÔguns computadores trabaÔham com programas  
e  , em outros existe a possibiÔidade de
    
Ôfmj mÑ
Computador
 Sistemas de Propósito Específico
Computadores de programação invariáveÔ.
NormaÔmente encontrado como parte de um
equipamento ou dispositivo

 Sistemas de Propósito GeraÔ


Apresentam a possibiÔidade de utiÔização de
programas diferentes para atender tarefas
diferentes
A maioria dos computadores atuais são de
propósito geraÔ mD
Ôfmj
Computador
 É um sistema composto por Hardware e Software
 Hardware
É a parte física do equipamento, incÔuindo todos os
dispositivos Ôigados a eÔe (Periféricos)
 
Memória de Armazenamento
acesso direto de Massa
Dispositivo Dispositivo
periférico de Memória de periférico de
entrada acesso direto saída

Memória de
acesso direto
Ôfmj ÔVî m[
Computador - Hardware
 Unidade CentraÔ de Processamento ± UCP
É o componente responsáveÔ peÔa execução das
instruções apresentadas peÔo programa
É composta por dois dispositivos principais:
 ÔV   (UC): controÔe de fÔuxo entre
outros dispositivos, separação entre dados e
instruções, é representado peÔo operador.
 Ô  (ULA): CáÔcuÔos e
manipuÔação de dados, é representado peÔa
caÔuÔadora.

Ôfmj mñ
Computador - Hardware
 Memória
PossibiÔita o armazenamento de dados e
instruções durante o processamento
Existem dois tipos de memória mais comuns:
 Memória de 6Acesso Direto´ ou Memória PrincipaÔ: é
de armazenamento temporário, auxiÔia no
processamento, representada peÔo quadro negro.
 Dispositivos de Armazenamento de Massa: permite o
armazenamento organizado de grandes voÔumes de
dados e informação, por períodos indeterminados,
representada peÔo arquivo de fichas.
Ôfmj m-
Computador - Hardware
 Dispositivos de Entrada
Dispositivos através do quaÔ, dados e instruções
são enviados para o sistema de computação,
para serem processados. Traduz para código
compreensíveÔ peÔa UCP. É representado peÔo
escaninho.
 Dispositivos de Saída
Permitem a visuaÔização do resuÔtado do
processamento dos dados. É representado peÔa
máquina de escrever.
Ôfmj m0
Computador - Software
 6
   


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 "  " # 

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"    " 
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   "  
&  (PRESSMAN, 2001, p.6)
 É a parte Ôógica do computador.

Ôfmj m
CicÔo de Processamento
 É a seqüência determinada (6cicÔo´),
executada peÔo computador para
processar dados.

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î 

Ôfmj 
CicÔo de Processamento
Os dados são Ôidos dos periféricos de
’   !"
entrada, e os coÔoca na memória principaÔ.
  
Após o processamento, envia uma cópia para
î  !
os periféricos de saída.
Lista de instruções que um computador deve
seguir. Fica ÔocaÔizado em um dispositivo de
î  # !
armazenamento de massa e é copiado para a
memória principaÔ durante o processamento.
É o trabaÔho reaÔizado peÔa UCP (CPU) do
computador. O que eÔa faz depende do
î  
programa, mas quem processa os dados é o
$ # !
hardware do computador. TrabaÔha com os
dados na memória principaÔ.

Ôfmj m

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