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QUE ES UN COMPUTADOR
• Concepto 1: Un computador es un aparato
electromecánico que tiene la facultad de recibir,
almacenar y procesar información organizarla y realizar
con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta
velocidad.
de acuerdo con este concepto las funciones básicas de un
computador son:
Almacenamiento de datos
Transferencia de datos
Control
Procesamiento de datos
QUE ES UN COMPUTADOR
Concepto 2: Un computador es sistema complejo que contiene
millones de componentes electrónicos básicos y se comporta como
un sistema jerárquico compuesto por un conjunto de subsistemas
interrelacionados, cada uno de los cuales consta a su vez de otros
componentes y sus interacciones, hasta llegar al nivel mas bajo del
subsistema elemental.
- Southbridge: controla los buses de entrada y salida de datos para periféricos (I/O),
y también determina el tipo de soporte IDE y SATA, la cantidad de puertos USB
disponibles y los PCI.
CACHE
Consiste en un circuito integrado que implementa una
memoria ultrarrápida, en la que se almacenan los
comandos mas usados por el procesador, con el fin de
agilizar el acceso a estos.
Las placas base actuales no suelen llevar memoria caché,
ya que ésta está integrada en los propios procesadores.
SOCKET
zócalo es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, en la placa base, que se usa
para fijar y conectar un microprocesador. Casi
siempre es de forma cuadrada, se conocen dos
tipos: ZIF o PGA(pines) o LGA (contactos).
Pin Grid Array Land Grid Array
Zero Insertion Force
SLOTS
Ranuras de expansión o bus de expansión que
permiten conectar a la board tarjetas de
expansión, las cuales suelen realizar funciones
de control de dispositivos periféricos adicionales,
para brindar mas prestaciones al computador
ISA: Es una ranura de expansión de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahrtz.
Los componentes diseñados para la ranura ISA
eran muy grandes y fueron de las primeras
ranuras en usarse en los computadores. Fue
reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de Gráficos
Acelerados) desarrollado por Intel en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían
en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
AGP es un estandar que proporciona una conexión
directa entre el adaptador de gráficos y la memoria,
con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps y 533
Mhz, a partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido
disminuyendo con la aparición de PCI-Express
AMR Audio/modem rise es un estarndar lanzado
en 1998 por Intel se usaba para dispositivos de
audio (como tarjetas de sonido) o módems para
proporcionar funcionalidad analógica de
entrada/salida
PCI Peripheral Component Interconnect, Consiste
en estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base.
A diferencia de ISA, el bus PCI permite la
configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema,
las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian
los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
- PCI 1.0: Primera versión. bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial.
Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3
voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de
3.3 voltios y señalizador universal
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo
PCI-expres PCI-E o PCIE, Esta ranura está
estructurada como enlaces punto a punto, full-
duplex, trabajando en serie.
En PCIE 1.1 cada enlace transporta 250 MB/s en
cada dirección. PCIE 2.0 pasa a 4 GB/s (250 MB/s
x 16) y PCIE 3.0 la dobla a 8 GB/s. (250 MB/s x
32)
RANURAS DE MEMORIA
Es un tipo de ranura que permite la conexión de
los bancos de memoria RAM. Su número varía
entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo
SIMM,DIMM,DDR1, DDR2, DDR3.
CONECTORES
IDE: interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o
PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated
Device Electronics), es un estándar de interfaz para la
conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo
de datos y unidades ópticas
Consisten en unos slot con 40 pines. Y maneja una tasa
de transferencia máxima de 133 Mbps,
FDD: Slot con 34 pines que es el utilizado para conectar
la unidad de diskette.
SATA Serial Advanced Technology Attachment, Es una
conexión de alta velocidad para discos duros, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.
proporcionando mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, sin tener que apagar el
equipo
- SATA 150 MB/s o Serial ATA-150: primera generación
específica en transferencias de 150 MB/s.
- Serial ATA-300 dispositivos SATA II, a 300 MB/s
- SATA III con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s.
CONECTORES ATX
conector a la fuente de alimentación, el cual es de
24 (20+4) contactos que permiten una única
forma de conexión y otro conector adicional
llamado P4, de 4 contactos.
PUERTOS
Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar
el PC con el usuario a través de los llamados periféricos de interfaz
humana (teclado y mouse), así como con algunos periféricos
externos.
PUERTO SERIAL
Consiste en un canal de comunicación que transmite y recibe datos a
manera de un bit a la vez (BIT a BIT)
Normalmente se denominan COM1 y COM2, se reconocen físicamente
pues se conforman por un conector db9 macho
El conector db9 consta de 9 pines para transmisión asíncrona de datos
según el estándar RS-232.
HDMI 1.2: Añadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD, hasta 8
canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. Otras características.
HDMI 1.3: incrementa el ancho de banda a 340 MHz, equivalentes a una tasa de
datos de 10,2 Gbit/s. Fue añadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, que son
formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc.
Disponibilidad de un nuevo formato de miniconector para videocámaras.
HDMI 1.4: es un cable por el que es posible enviar vídeo y audio de alta definición,
además de datos y vídeo en 3D. se pasa de la resolución denominada FullHD a
XHD (eXtended High Definition)
TORRE O CHASIS
Es el esqueleto metálico que contiene los diferentes
componentes internos. Además tiene la función de:
- Bloquear el ruido que produce el equipo
- Proteger contra la radiación electromagnética.
- Proteger los componentes del ambiente externo (polvo,
Golpes, roedores)
FUENTE
FUENTE
FUENTE
Conceptos de Electricidad
La electricidad es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de
cargas eléctricas.
Conductores eléctricos. Son materiales que transmiten la electricidad a todos los puntos
de su superficie. Los mejores conductores son los metales y sus aleaciones. Existen otros
materiales, no metálicos, que también poseen la propiedad de conducir la electricidad,
como el grafito, las soluciones salinas (agua de mar) y cualquier material en estado de
plasma.
Dieléctricos. Son los materiales que no conducen la electricidad, por lo que pueden ser
utilizados como aislantes. Algunos ejemplos de este tipo de materiales son vidrio,
cerámica, plásticos, goma, mica, cera, papel, madera seca, porcelana, algunas grasas y la
baquelita
Voltaje continuo (VDC) –Es aquel que tiene una polaridad definida, como la que
proporcionan las pilas, baterías y fuentes de alimentación.
Voltaje Alterno (VAC) .- –Es aquel cuya polaridad va cambiando o alternando con el
transcurso del tiempo. Las fuentes de voltaje alterno más comunes son los generadores y
las redes de energía doméstica.
Corriente o intensidad: Es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre un
material. Su unidad es el amper (A). Una corriente eléctrica produce un campo
magnético. las intensidades también pueden ser continuas o alternas, dependiendo del
tipo de voltaje que se utiliza para generarla.
Corriente alterna (CA o AC de Alternating Current): Es a la corriente eléctrica en la que la
magnitud y dirección varían cíclicamente. La CA se refiere al tipo de electricidad
comercial que llega a los hogares y a las empresas.
1.- Transformación
2.- Rectificación
3.- Filtrado
4.- Estabilización
FUENTE PSU (Power Supply Unit)
FUENTE
A - Puente rectificador
B - Condensador de
entrada
C - Transformador
D - Bobina del filtro de
salida
E - Condensadores del
filtro de salida
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
TARJETAS DE EXPANCION
Son tarjetas de circuito impreso que contienen dispositivos con diversos
circuitos integrados, y controladores y se insertan en las diferentes ranuras de
de la tarjeta principal del computador, para expandir sus capacidades.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
TARJETA DE RED - NIC
Adaptadores de red o tarjetas de interfaz de red (NIC), consiste en una tarjeta de circuito
impreso que actúa como interfaz entre un computador y la red (Internet), su función es
preparar, enviar y controlar los datos en la red. Pueden ser cableadas (Ethernet)
(10/100/1000 Mb/s) o inalámbricas (Wifi).
- Los teclados MECANICOS o de contacto constan de una serie de teclas con unos
interruptores mecánicos colocadas encima de unos resortes, que son los que hacen retornar
las teclas a la posición original, de modo que al ser pulsadas éstas hacen contacto con unas
terminaciones metálicas del circuito impreso del propio teclado, cerrando así el circuito, y
volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle.
Los teclados de MEMBRANA o capacitivo se componen de cuatro capas: la inferior tiene una
serie de pistas conductores impresas; encima de ella, se coloca una capa de separación con
agujeros justo debajo de cada una de las teclas; encima de esta se coloca una capa
conductora con pequeñas salientes debajo de cada una de las teclas y en cada saliente un
contacto metálico; encima de éstas se coloca una capa de goma para producir el efecto de
retorno a la posición inicial (en vez del muelle). Cuando se pulsa una tecla, lo que se hace es
poner en contacto las dos capas conductoras haciendo que el circuito se cierre, y la
membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición
inicial.
TECLADO
MOUSE
Se utiliza para reproducir el movimiento físico de un puntero sobre la pantalla del monitor.
• Mecánico: funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior
del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en
movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un
pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el
monitor.
• Óptico: no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que
detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo
desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula
polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
• Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz,
presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
• Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En
estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
• Trackpiont:
• Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una
superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para
mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
MOUSE
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
Dispositivo que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco opticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray)
Los equipos que reproducen (leen) o graban (escriben) discos ópticos son conocidos como
lectoras o grabadoras, respectivamente.