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ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

QUE ES UN COMPUTADOR
• Concepto 1: Un computador es un aparato
electromecánico que tiene la facultad de recibir,
almacenar y procesar información organizarla y realizar
con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta
velocidad.
de acuerdo con este concepto las funciones básicas de un
computador son:
 Almacenamiento de datos
 Transferencia de datos
 Control
 Procesamiento de datos
QUE ES UN COMPUTADOR
Concepto 2: Un computador es sistema complejo que contiene
millones de componentes electrónicos básicos y se comporta como
un sistema jerárquico compuesto por un conjunto de subsistemas
interrelacionados, cada uno de los cuales consta a su vez de otros
componentes y sus interacciones, hasta llegar al nivel mas bajo del
subsistema elemental.

De cada nivel es importante la estructura y el funcionamiento

• Estructura: modo en el cual los componentes están


interrelacionados.
• Funcionamiento: operación de cada componente individual como
parte de una estructura
QUE ES UN COMPUTADOR
ALMACENAMIENTO
El computador debe guardar los datos ya sea de
manera temporal (corto plazo) o indefinida
(largo plazo)

• Corto plazo: datos de trabajo u operación, se


almacenan durante un tiempo dado.
• Largo plazo: datos que se almacenan para ser
recuperados y actualizados en el futuro
TRANSFERENCIA
El computador puede transferir datos internamente
o hacia el exterior, en este ultimo caso la operación
del PC se puede dar como fuente o destino de datos.
• Si los datos se transfieren a un dispositivo que esta
directamente conectado el proceso se llama E/S y
el dispositivo final se llama periférico.
• Si los datos se transfieren grandes distancias hacia
un dispositivo remoto, el proceso se llama
comunicación de datos.
CONTROL
El computador posee un ente que se encarga de
controlar y gestionar las funciones y recursos a través
de instrucciones
PROCESAMIENTO
El computador debe ser capaz de procesar cualquier
tipo de dato en su interior de acuerdo a los
requisitos establecidos y sin importar la forma que
este tome.
- Procesar: Manipulaciones o transformaciones que
debe hacerse con la información para resolver un
problema determinado.
QUE ES UN COMPUTADOR
Concepto 3: Un computador es conjunto de
bloques funcionales que ejecutan programas
constituidos por un conjunto de instrucciones,
almacenadas en la memoria.
De acuerdo con esto en el computador se tienen:
• Datos e instrucciones que se almacenan en una
memoria y se direccionan indicando su ubicación
pero sin indicar el tipo de dato y que se ejecutan
siguiendo una secuencia de instrucciones una a
una (a no ser que se modifique la secuencia).
CONCEPTOS GENERALES
• HARDWARE: Todas las partes físicas de un sistema informático. Pe:
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El
hardware puede ser básico y complementario.

El hardware básico es el que agrupa a todos los componentes


imprescindibles para el funcionamiento de un PC
El hardware complementario es todo aquel componente no esencial para
el funcionamiento del PC.

• PERIFÉRICOS: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes


conectados a la CPU. Se consideran periféricos a los dispositivos a través
de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.
CONCEPTOS GENERALES
• SOFTWARE: Corresponde al conjunto de
instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas
para la gestión, redireccionamiento o modificación
de un dato, el software se puede clasificar como:

• SOFTWARE DEL SISTEMA: Todas aquellas


herramienta que sirven para el control específico
de las características del computador. Pe: sistema
operativo, controladores de dispositivos, utilitarios
de sistema
CONCEPTOS GENERALES
• SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: Conjunto de
herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos. pe: Editores
de texto, Compiladores, Entornos de Desarrollo
Integrados, etc.

• APLICACIÓNES: Permite a los usuarios llevar a


cabo una o varias tareas específicas. pe:
Aplicaciones ofimáticas, Software educativo,
Bases de datos, Videojuegos, etc.
CONCEPTOS GENERALES
• LENGUAJE DE MÁQUINA: es el sistema de códigos
directamente interpretable por un procesador. Este
lenguaje está compuesto por un conjunto de
instrucciones binarias que determinan acciones al
ser tomadas por la máquina.
CONCEPTOS GENERALES
• LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL: Se
caracteriza por expresar los algoritmos de una
manera adecuada a la capacidad cognitiva humana,
en lugar de mostrarlos de acuerdo con la capacidad
ejecutora de las máquinas. Pe: VB.NET, Fortran,
Java, PHP, Matlab
• LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE BAJO NIVEL: es
aquel en el que sus instrucciones ejercen un control
directo sobre el hardware y están condicionados
por la estructura física de la computadora que lo
soporta.
CONCEPTOS GENERALES
• SISTEMA OPERATIVO: es un conjunto de
programas que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de
aplicación en un sistema informático,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes.
BOARD
System board ( tarjeta principal )
placa de circuito impreso que
conecta físicamente cada una de las
partes principales del sistema. . Las
más comunes en los ordenadores
actuales son  del tipo ATX su
tamaño es de 305 x 244  milímetros
BIOS
Basic Input-Output System. Físicamente consiste en un
circuito integrado de memoria tipo ROM en la que está
grabado un conjunto de instrucciones muy básico de
comunicación de bajo nivel, normalmente programado en
lenguaje ensamblador. (POST -  Power On Self Test, setup)
denominado firmware.
El propósito del firmware es activar una máquina desde su
encendido y preparar el entorno para cargar un sistema
operativo.
CHIPSET
Es el corazón del computador y consiste en un conjunto de chips encargados de
controlar las funciones de la placa base. Se encuentra en la placa base como una
pareja de circuitos integrados denominados Puente norte (Northbridge) y Puente
Sur (Southbridge)

- Northbridge: controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la


memoria RAM y el slot de video.

- Southbridge: controla los buses de entrada y salida de datos para periféricos (I/O),
y también determina el tipo de soporte IDE y SATA, la cantidad de puertos USB
disponibles y los PCI.
CACHE
Consiste en un circuito integrado que implementa una
memoria ultrarrápida, en la que se almacenan los
comandos mas usados por el procesador, con el fin de
agilizar el acceso a estos.
Las placas base actuales no suelen llevar memoria caché,
ya que ésta está integrada en los propios procesadores.
SOCKET
zócalo es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, en la placa base, que se usa
para fijar y conectar un microprocesador. Casi
siempre es de forma cuadrada, se conocen dos
tipos: ZIF o PGA(pines) o LGA (contactos).
Pin Grid Array Land Grid Array
Zero Insertion Force
SLOTS
Ranuras de expansión o bus de expansión que
permiten conectar a la board tarjetas de
expansión, las cuales suelen realizar funciones
de control de dispositivos periféricos adicionales,
para brindar mas prestaciones al computador
ISA: Es una ranura de expansión de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahrtz.
Los componentes diseñados para la ranura ISA
eran muy grandes y fueron de las primeras
ranuras en usarse en los computadores. Fue
reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
AGP Accelerated Graphics Port (Puerto de Gráficos
Acelerados) desarrollado por Intel en 1996 como
solución a los cuellos de botella que se producían
en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
AGP es un estandar que proporciona una conexión
directa entre el adaptador de gráficos y la memoria,
con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps y 533
Mhz, a partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido
disminuyendo con la aparición de PCI-Express
AMR Audio/modem rise es un estarndar lanzado
en 1998 por Intel se usaba para dispositivos de
audio (como tarjetas de sonido) o módems para
proporcionar funcionalidad analógica de
entrada/salida
PCI Peripheral Component Interconnect, Consiste
en estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base.
A diferencia de ISA, el bus PCI permite la
configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema,
las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian
los recursos solicitados por la tarjeta PCI.
- PCI 1.0: Primera versión. bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial.
Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3
voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de
3.3 voltios y señalizador universal
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo
PCI-expres PCI-E o PCIE, Esta ranura está
estructurada como enlaces punto a punto, full-
duplex, trabajando en serie.
En PCIE 1.1 cada enlace transporta 250 MB/s en
cada dirección. PCIE 2.0 pasa a 4 GB/s (250 MB/s
x 16) y PCIE 3.0 la dobla a 8 GB/s. (250 MB/s x
32)
RANURAS DE MEMORIA
Es un tipo de ranura que permite la conexión de
los bancos de memoria RAM. Su número varía
entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo
SIMM,DIMM,DDR1, DDR2, DDR3.
CONECTORES
IDE: interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o
PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated
Device Electronics), es un estándar de interfaz para la
conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo
de datos y unidades ópticas
Consisten en unos slot con 40 pines. Y maneja una tasa
de transferencia máxima de 133 Mbps,
FDD: Slot con 34 pines que es el utilizado para conectar
la unidad de diskette.
SATA Serial Advanced Technology Attachment, Es una
conexión de alta velocidad para discos duros, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido
Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.
proporcionando mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, sin tener que apagar el
equipo
- SATA 150 MB/s o Serial ATA-150: primera generación
específica en transferencias de 150 MB/s.
- Serial ATA-300 dispositivos SATA II, a 300 MB/s
- SATA III con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s.
CONECTORES ATX
conector a la fuente de alimentación, el cual es de
24 (20+4) contactos que permiten una única
forma de conexión y otro conector adicional
llamado P4, de 4 contactos.
PUERTOS
Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar
el PC con el usuario a través de los llamados periféricos de interfaz
humana (teclado y mouse), así como con algunos periféricos
externos.
PUERTO SERIAL
Consiste en un canal de comunicación que transmite y recibe datos a
manera de un bit a la vez (BIT a BIT)
Normalmente se denominan COM1 y COM2, se reconocen físicamente
pues se conforman por un conector db9 macho
El conector db9 consta de 9 pines para transmisión asíncrona de datos
según el estándar RS-232.

serie tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s


PUERTO PARALELO
Consiste en un canal de comunicación que transmite y recibe
datos a manera de varios bit a la vez
Normalmente se denominan LPT1, LPT2, LPT3, aunque solo existe
uno físicamente.
El puerto paralelo se reconoce físicamente pues se conforman por
un conector db25 Hembra. El conector db25 consta de 25 pines
Normalmente los machos se usan como puertos seriales y las
hembras como puertos paralelos.

paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s


PUERTO USB
El Universal Serial Bus (USB) es un estándar industrial que
define los cables, conectores y protocolos usados en un
bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación
eléctrica entre computadores y periféricos o dispositivos
electrónicos.
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos, Es
totalmente Plug and play
USB 1.1 Velocidad completa 12 Mb/s
USB 2.0 Alta velocidad 125 Mbit/s
USB 3.0 Superalta velocidad 4,8 Gbit/s
PUERTO USB
PUERTOS PS/2
El conector PS/2 es usado para conectar
teclados y ratones. toma su nombre de la serie
de ordenadores IBM Personal System/.
PUERTO rj45
Jack, usado para conexión a Red, llamado
tambien lan port, ethernet port, network port
trabaja a velocidades d 10/100 , 1000 Mb/s
PUERTOS VGA
Video Graphics Array (VGA) VGA fue el último estándar de gráficos
introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes
de compatible IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el
hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico.
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a
la PC.
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras
horizontalesP siendo este conector uno de los primeros.
PUERTO FIREWIRE
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc.
y como i.Link por Sony) es un estándar
multiplataforma para la entrada y salida de datos
en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexión de dispositivos digitales como
cámaras digitales y videocámaras.
Alcanzan una velocidad de 400 megabits por
segundo
PUERTO MIDI
Este puerto es usado para conectar joysticks
gamepads y tambien MIDI's , (Musical Instrument
Digital Interface). Los Midi's son instrumentos asi
como keyboards que se conectan directamente a
este puerto para producir y grabar música.
Nombres: midi port, joystick port, game port
PUERTOS DE AUDIO
Naranja: Conector de salida de los altavoces centrales y del amplificador de
graves. Configuración de audio de 5.1/7.1 canales
Negro: Conector de salida de los altavoces traseros. Configuración de audio
de 4/5.1/7.1 canales
Gris: Conector de salida de los altavoces laterales. Configuración de audio de
7.1 canales.
Verde:Conector de salida de línea. Es el conector de salida de línea
predeterminado. Utiliza este conector de audio para unos auriculares, etc.
Rosa: Conector de entrada de micrófono. Es el conector de entrada de
micrófono predeterminado.
Azul: Conector de entrada de línea. Utiliza este conector de audio para
dispositivos mp3, otro micrófono, etc.
PUERTOS DVI
es un conector de vídeo diseñado para obtener la máxima
calidad de visualización posible en pantallas digitales.
posee pins para transmitir las señales digitales nativas
de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan
pins adicionales para la segunda señal. También puede
tener pins para transmitir las señales analógicas del
estándar VGA. Los conectores que la implementan
admiten monitores de ambos tipos (analógico o digital).
PUERTO HDMI
High-Definition Multimedia Interface
Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión. HDMI
provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital
como lo es el computador.
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
definición, así como audio digital multicanal en un único cable. HDMI
incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de
la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit.
El conector estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido
también una versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún no
se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines
PUERTO HDMI
HDMI 1.0: un cable único de conexión digital audio/vídeo con tasa de transferencia
máxima de 4,9 Gbit/s. Soporte hasta 165 Mpíxeles/s en modo vídeo (1080p 60Hz
o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio.

HDMI 1.2: Añadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CD, hasta 8
canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. Otras características.

HDMI 1.3: incrementa el ancho de banda a 340 MHz, equivalentes a una tasa de
datos de 10,2 Gbit/s. Fue añadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD, que son
formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc.
Disponibilidad de un nuevo formato de miniconector para videocámaras.
HDMI 1.4: es un cable por el que es posible enviar vídeo y audio de alta definición,
además de datos y vídeo en 3D. se pasa de la resolución denominada FullHD a
XHD (eXtended High Definition)
TORRE O CHASIS
Es el esqueleto metálico que contiene los diferentes
componentes internos. Además tiene la función de:
- Bloquear el ruido que produce el equipo
- Proteger contra la radiación electromagnética.
- Proteger los componentes del ambiente externo (polvo,
Golpes, roedores)
FUENTE
FUENTE
FUENTE
Conceptos de Electricidad
La electricidad es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de
cargas eléctricas.

Carga eléctrica: Es una propiedad de algunas partículas subatómicas, que determina su


interacción electromagnética. La unidad de carga eléctrica se denomina coulomb (C).

Un circuito eléctrico es una interconexión de componentes eléctricos tales que la carga


eléctrica fluye en un camino cerrado
 La conductividad eléctrica es la propiedad de los materiales que cuantifica la facilidad con
que las cargas pueden moverse cuando un material es sometido a un campo eléctrico.

 La resistividad es una magnitud inversa a la conductividad, aludiendo al grado de


dificultad que encuentran los electrones en sus desplazamientos.

Los materiales se clasifican según su conductividad eléctrica o resistividad en conductores,


dieléctricos, semiconductores y superconductores.

 Conductores eléctricos. Son materiales que transmiten la electricidad a todos los puntos
de su superficie. Los mejores conductores son los metales y sus aleaciones. Existen otros
materiales, no metálicos, que también poseen la propiedad de conducir la electricidad,
como el grafito, las soluciones salinas (agua de mar) y cualquier material en estado de
plasma.

 Dieléctricos. Son los materiales que no conducen la electricidad, por lo que pueden ser
utilizados como aislantes. Algunos ejemplos de este tipo de materiales son vidrio,
cerámica, plásticos, goma, mica, cera, papel, madera seca, porcelana, algunas grasas y la
baquelita

 Semiconductor es un elemento que se comporta como un conductor o como un aislante


dependiendo de diversos factores, como por ejemplo el campo eléctrico o magnético, la
presión, la radiación que le incide, o la temperatura del ambiente en el que se encuentre.
 Tensión o Voltaje: Es la diferencia de potencial entre dos puntos. También se puede
definir como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico sobre una
partícula cargada para moverla entre dos posiciones determinadas. Su unidad es el volt
(V).

 Voltaje continuo (VDC) –Es aquel que tiene una polaridad definida, como la que
proporcionan las pilas, baterías y fuentes de alimentación.
 Voltaje Alterno (VAC) .- –Es aquel cuya polaridad va cambiando o alternando con el
transcurso del tiempo. Las fuentes de voltaje alterno más comunes son los generadores y
las redes de energía doméstica.

 Corriente o intensidad: Es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre un
material. Su unidad es el amper (A). Una corriente eléctrica produce un campo
magnético. las intensidades también pueden ser continuas o alternas, dependiendo del
tipo de voltaje que se utiliza para generarla.
 Corriente alterna (CA o AC de Alternating Current): Es a la corriente eléctrica en la que la
magnitud y dirección varían cíclicamente. La CA se refiere al tipo de electricidad
comercial que llega a los hogares y a las empresas.

 Corriente continua (CC o DC, de Direct Current): ): Es a la corriente eléctrica en la que la


magnitud y dirección no cambian de sentido con el tiempo. La CC se refiere al tipo de
electricidad de las Pilas, baterías o acumuladores .

 La potencia eléctrica es la relación de paso de energía de un flujo por unidad de tiempo;


es decir, la cantidad de energía entregada o absorbida por un elemento en un tiempo
determinado. La potencia capaz de transformar la energía eléctrica en trabajo (en otras
formas de energía tales como: mecánica, lumínica, térmica, química, etc.), su unidad es el
watt (W). y se mide en watt- (W) o kilowatt- (kW).
 Resistencia eléctrica: Es la propiedad física mediante la cual todos los materiales tienden
a oponerse al flujo de la corriente. Su unidad es el Ohmio (Ω). No debe confundirse con el
componente resistor

 Impedancia (Z): Es la medida de oposición que presenta un circuito a una corriente


cuando se aplica un voltaje aplicado a circuitos de corriente alterna (CA), y posee
magnitud y fase, a diferencia de la resistencia, que sólo tiene magnitud.

 Multimetro: es un instrumento eléctrico


portátil para medir directamente
magnitudes eléctricas activas como
corrientes y potenciales (tensiones) o
pasivas como resistencias, capacidades y
otras. Las medidas pueden realizarse para
corriente continua o alterna y en varios
márgenes de medida cada una.
FUENTE PSU (Power Supply Unit)
El estándar ATX fue creado por Intel, y tiene ventajas como mayor rendimiento, y mejor
distribución de componentes lo que mejora la ventilación. Conector de la fuente ATX ATX
son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida

- Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecánico


como sus antecesoras.
- Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen
electricidad aún cuando el equipo este "apagado",
- El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado con software.

1.- Transformación
2.- Rectificación
3.- Filtrado
4.- Estabilización
FUENTE PSU (Power Supply Unit)
FUENTE
A - Puente rectificador
B - Condensador de
entrada
C - Transformador
D - Bobina del filtro de
salida
E - Condensadores del
filtro de salida
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
FUENTE
TARJETAS DE EXPANCION
Son tarjetas de circuito impreso que contienen dispositivos con diversos
circuitos integrados, y controladores y se insertan en las diferentes ranuras de
de la tarjeta principal del computador, para expandir sus capacidades.

Las tarjetas de expansión sirven normalmente para añadir memoria,


controladoras de disco, controladoras de vídeo, conexión a red, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem internos, etc.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
TARJETA DE RED - NIC
Adaptadores de red o tarjetas de interfaz de red (NIC), consiste en una tarjeta de circuito
impreso que actúa como interfaz entre un computador y la red (Internet), su función es
preparar, enviar y controlar los datos en la red. Pueden ser cableadas (Ethernet)
(10/100/1000 Mb/s) o inalámbricas (Wifi).

En general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):


• Verde - alimentación eléctrica
• Naranja o roja - indica actividad en la red (envío o recepción de datos).
TARJETA DE RED - NIC
La tarjeta de red utiliza:
- Transceptor: transforma los datos paralelos en datos en serie.
- Memoria ROM: Almacena la dirección MAC
- Dirección MAC: Es una direccion de 12 digitos hexadecimales y es única debido a que es
asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red
- Puerto de inserción en la board normalmente de tipo PCI o PCIe (también puede ser
tipo USB)
- Memoria búfer (RAM): almacenan temporalmente los datos mientras se siguen
enviando y recibiendo datos
- Dirección de memoria (DMA)
- Interruptores de hardware (IRQ)
- E/S
- Conector RJ-45 hembra (jack)
- Soporte para antena dipolo
TARJETA DE RED - NIC
TARJETA DE VIDEO
También es llamada tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, y consiste en una
placa de circuito impreso o tarjeta de expansión que se encarga de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor, proyector o televisor.
CARACTERISTICAS DE LA TARJETA DE VIDEO
Integran el procesamiento de gráficos dentro de un solo circuito
integrado GPU/VPU liberando al procesador de estas funciones

• La unidad de procesamiento gráfico (GPU) llamada también


unidad de procesamiento visual (VPU) es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma
flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central
en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D
interactivas.
CARACTERISTICAS DE LA TARJETA DE VIDEO
• Chip de memoria RAM propio para evitar el consumo de la RAM
principal.
• Puertos para la conexión de dispositivos externos (VGA, super
video, Hdmmi, VGI, etc)
• Puerto de inserción de la tarjeta en las ranuras de expansión de
la placa base.
• Las tarjetas de video externas pueden coexistir con las
integradas en la placa base.
CARACTERISTICAS DE LA TARJETA DE VIDEO
• NVidia Corporation: es una empresa multinacional especializada
en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y
tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo,
computadores personales y dispositivos móviles. Siendo uno de
los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como
unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips
usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de
computadores personales. NVIDIA produce GPUs incluyendo la
serie GeForce para videojuegos, la serie NVIDIA Quadro de
diseño asistido por computador y la creación de contenido
digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitos
integrados nForce para placas base.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
• MDA: Desarrollada por IBM, en 1980, solo trabajaba en modo texto 25x80
líneas en pantalla. Manejaba 4 Kbytes de RAM se usaba con monitores
monocromaticos en tonalidad verde.
• CGA: manejaba 16 Kbytes de RAM y se conectaba con monitores RGB capaz de
emitir color.
• HGC: Conocida como Hercules, trabajo gráficos 720x348 puntos de resolución
pero no ofrecía color
• EGA: Desarrollada por IBM, en 1985, compatible de las anteriores con
resolución de 640X350 puntos pudiendo representar hasta 16 colores de una
paleta de 64 tonalidades y RAM de 256Kbytes.
• MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una
velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
• MCGA: Aumento la resolución horizontal de 200 a 400 líneas, mejorando la
resolución de caracteres y pudiendo elegir un fondo para los caracteres.
• EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y
compatible con las placas anteriores.
• VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando
el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
• VGA: Bus dedicado de 32 bits, dieron el gran paso a la
consecución de gráficos de alta calidad al representar 256 colores
de una paleta de 262.144 tonalidades con resolución de 640x480
puntos en modo grafico y 720 x400 a modo texto.
• SVGA: Tenia inconvenientes de compatibilidad por los diferentes
fabricantes, se estableció para una resolución de 800×600 píxeles
y 4 bits de color por pixel que después fue ampliado a 1024×768 y
8 bits de color por pixel.
• XVGA: permite máxima resolución de 1024x768 pixeles, con
paleta grafica de 256 colores o 640x480 con una profundidad de
color de 16 bits por pixel 65536 colores
• XVGA-2: Permite mayor profundidad de color para 1024x768 y
mayor frecuencia de refresco de pantalla y una resolución de
1360x1024 a 16 colores.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE VIDEO
TARJETA DE SONIDO
Consiste en una tarjeta de circuito impreso que permite la entrada y
salida de audio. Su función consiste en hacer que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas por medio de un mezclador.
TARJETA DE SONIDO
Esta conformada por:
-Ranura de expansión: Se encarga de la transmisión de datos entre la tarjeta y la board
-DSP: Consiste en un sistema digital que se implementa en un chip que se encarga del procesamiento
de señales digitales a muy alta velocidad liberando al procesador de estas tareas.
-Conversor A/D: se encarga de la conversión de señales analógicas en digitales
-Conversor D/A: se encarga de la conversión de señales digitales en señales analógicas
-Memoria: Es la encargada de almacenar los datos de sonido mientras son porcesados por el DSP
-Puertos: Permiten la conexión de dispositivos como parlantes, micrófonos, instrumentos musicales,
sistemas de sonido, etc
TARJETA DE SONIDO
Esta conformada por:
TARJETA FAX MODEM
Consiste en una tarjeta de circuito impreso que se usa para modular y demodular una
señal analógica de la red telefónica en una digital y viceversa. Además tiene la capacidad
para que el computador opere como si fuera un aparato de fax.
TARJETA DE TELEVISION
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver
los distintos tipos de televisión en el computador. La visualización se puede efectuar a
pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip y en la toma
de antena de la sintonizadora la señal puede proceder de una antena (externa o portátil) o
bien de la emisión de televisión por cable.
TECLADO
Es un dispositivo por medio del cual el usuario introduce datos e instrucciones al sistema de
computo. La entrada de los datos se produce de forma manual, cada tecla se asocia con un
símbolo particular o valor binario. Existen distintos tipos de teclado: el teclado de 84-85
teclas (teclado normal o XT) y el de 101-105 teclas (teclado ampliado o AT)
Los teclados pueden ser mecánicos, o de membrana.

- Los teclados MECANICOS o de contacto constan de una serie de teclas con unos
interruptores mecánicos colocadas encima de unos resortes, que son los que hacen retornar
las teclas a la posición original, de modo que al ser pulsadas éstas hacen contacto con unas
terminaciones metálicas del circuito impreso del propio teclado, cerrando así el circuito, y
volviendo a abrirlo al dejar de pulsar por el efecto de retorno del muelle.

Los teclados de MEMBRANA o capacitivo se componen de cuatro capas: la inferior tiene una
serie de pistas conductores impresas; encima de ella, se coloca una capa de separación con
agujeros justo debajo de cada una de las teclas; encima de esta se coloca una capa
conductora con pequeñas salientes debajo de cada una de las teclas y en cada saliente un
contacto metálico; encima de éstas se coloca una capa de goma para producir el efecto de
retorno a la posición inicial (en vez del muelle). Cuando se pulsa una tecla, lo que se hace es
poner en contacto las dos capas conductoras haciendo que el circuito se cierre, y la
membrana de goma hace que se separen las capas al impulsar la tecla hacia su posición
inicial.
TECLADO
MOUSE
Se utiliza para reproducir el movimiento físico de un puntero sobre la pantalla del monitor.

• Mecánico: funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior
del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en
movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un
pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el
monitor.
• Óptico: no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que
detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo
desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula
polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
• Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz,
presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
• Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En
estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
• Trackpiont:
• Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una
superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para
mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
MOUSE
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
Dispositivo que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de
almacenamiento con forma de disco opticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray)

Los equipos que reproducen (leen) o graban (escriben) discos ópticos son conocidos como
lectoras o grabadoras, respectivamente.

Todo equipo de lectura o grabación de CD cuenta con dos motores:


- Motor de rotación del disco, en el cual se mantiene una Velocidad Lineal Constante de 1,3
m/s. Esto significa que, en cada segundo, el lector explora un tramo cuya longitud es de 1,3
metros. Que la velocidad lineal sea constante implica que la velocidad de rotación del disco
(velocidad angular) no es uniforme. Cuando el cabezal de lectura/grabación está cerca del
borde, el motor hace rotar el disco más lento que cuando éste está cerca del centro. La
reproducción o grabación se realiza desde el centro, donde la velocidad angular es de 500
rpm; hacia la periferia donde ésta es de 200 rpm.
- Un segundo motor mueve el diodo láser a lo ancho del disco. El láser suele tener una
longitud de onda en el aire de 782 nm.
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
UNIDAD DE CD DVD BLUE RAY
OTROS PERIFERICOS

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