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Guía de Uso

Software Aritmetrón
Tema
Conociendo el Aritmetrón”

Rodrigo González Bernardino


Ficha técnica

Software educativo Nombre del programa


Tema Conociendo el Aritmetrón
Área genérica Matemáticas
Área específica Aritmética
Nivel educativo: Primaria, Secundaria y Bachillerato
Presentación

El software de Aritmetrón sirve de apoyo para la comprensión y


aplicación de operaciones elementales de aritmética.

Sin importar la edad, esta herramienta siempre nos propondrá


retos que nos harán pensar y aplicar nuestra capacidad para
realizar operaciones matemáticas.

Diseñado con la finalidad de desarrollar en el estudiante la


habilidad para hacer cálculos mentales, además de permitirle
comprender la jerarquía de las operaciones, los retos se van
complicando conforme sube de nivel.
La Aritmética indispensable para la vida
La aritmética, presente en casi todas las actividades
de la vida cotidiana, algunas veces imperceptible,
algunas otras más evidente:

Los impuestos que pagamos


El
El tiempo
La dinero que
distancia
El aguaque
dinero que
que
que invertimos
recorremos
ganamos
gastamos
tomamos
Aritmetrón
Debido a su importancia, debemos practicar y ejercitar
nuestra capacidad de realizar cálculos aritméticos.
El Aritmetrón nos permite realizar ejercicios con orden
jerárquico o sin orden jerárquico.
Al abrir la herramienta debemos tomar nuestra primera
decisión.
Jerarquía de operaciones
Algunas veces utilizamos varias operaciones al
realizar cálculos aritméticos, sin embargo, si no
tenemos en cuenta la relevancia de cada operador y
no seguimos el mismo orden para su resolución,
podemos obtener varios resultados.
Por ejemplo, sin jerarquía de operaciones el resultado
En el Aritmetrde ó9*4+6-8*2
n al seleccionar
es igual aSin
68 jerarquía de
operadores, estos se van resolviendo conforme se
van encontrando en la ecuación leyéndola de
izquierda a derecha; como una calculadora
convencional.
Jerarquía de operaciones
Si seleccionamos “Con orden jerárquico”, el
Aritmetrón realizará las operaciones hasta que
hayamos terminado de presionarlas para calcular el
resultado.

Con jerarquía de operaciones el resultado


de 9*4+6-8*2 es igual a 26.

Esto es debido a que las divisiones y multiplicaciones


tienen mayor jerarquía y se realizan antes que las
sumas y restas.
Las partes del Aritmetrón

Dígitos Operadores
Número de veces Deshacer
que podemos
deshacer una Reiniciar el juego
acción Objetivo
Operadores y Puntos obtenidos
operandos
utilizados Reglas para la
Nivel obtención de puntos
El objetivo de Aritmetrón

Aritmetrón nos presentará un valor numérico


que debemos conseguir utilizando una sola
vez cada un de los dígitos del 1 al 9 y los
operadores de suma, resta, multiplicación y
división.
En un principio podemos utilizar las veces que
deseemos de cada uno de los operadores,
pero conforme se avanza de nivel, nos pondrá
límite de usos de los operadores.
El primer reto

Al abrir el Aritmetrón nos pondrá el valor de 100


como nuestro primer número a conseguir sin
importar si seleccionamos con orden jerárquico o sin
orden jerárquico.
Del segundo reto en adelante, siempre serán valores
aleatorios por lo que será casi imposible tener 2
juegos iguales.
En algunas ocasiones también saldrán números
negativos.
Resolviendo el primer reto
Vamos a comenzar con nuestro primer reto, vamos a abrir el
Aritmetrón y seleccionar sin orden jerárquico.
Utilizando una y sólo una vez cada
número del 1 al 9 y cualquiera de las 4
operaciones aritméticas básicas:
(+, -, *, /) obtener el número 100 como
resultado.
Ejemplo:

9*8+7+6+5+4+3+2+1
Otra opción podría ser:
9*7*2-8-6-5-4-3*1
¿Cuántas más encuentras?
Segundo reto
El segundo reto también es de nivel básico y es un número
aleatorio fácil de conseguir, en mi caso fue el valor de 5.
Seguro a ustedes les salió diferente.
Utilizando una y solo una vez cada número del 1 al 9 y
cualquiera de las 4 operaciones aritméticas básicas (+, -, *, /)
obtener el número 5 como resultado.
Ejemplo:

9-8+7-6+5-4+3-2+1
Otras opciones:

(9*8+3+5)/4-7-6-2*1
4*5*3/6-9+8-7+2+1
Sistema de puntaje
Aritmetrón cuenta con 3 niveles:
Sistema de puntaje

Losnivel
retosbásico
El nivel medio
de nivel
está
estáavanzado
formadoproporcionan
formado porpor2 2retos
retos,
y
25
cadapuntos nos
reto noscomodará
dará
máximocomoy máximo
como máximo
la opción 15
10
deshacer
puntos, ladescuenta
laopción deshacer
opción 5 deshacer
puntos.
nos hará
nos perder
hará
3 puntos
perder
Intenta por cada
1obtener
punto cadauso
que
el mayorenla
este nivel.
utilicemos.
puntaje.
Estrategia
No podemos saber qué números aparecerán, pero sí
podemos comenzar a adquirir destrezas para la
resolución de los problemas.
Después de resolver varios retos del Aritmetrón vas
generando una estrategia.
¿Qué estrategia utilizas?

? ¿Realizas una planeación?


¿Qué números utilizas primero?
¿Empiezas en orden ascendente?
¿A qué signos recurres más?
¿Piensas en jerarquía de signos?

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