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Universidad Nacional del Oeste

Licenciatura en Informática

Ingeniería de Software I
2016

Unidad 1: Introducción a la Ingeniería de


Software

1 I
Ingeniería de Software
¿Qué es un SOFTWARE?
2

 Programas de computadora y también todos aquellos


documentos asociados y configuraciones de datos, para que
dichos programas funcionen correctamente.

 Los productos de software se pueden desarrollar para un


cliente en particular (productos personalizados o hechos a medida) o
para un mercado en general (productos genéricos).

¿EXISTEN PRODUCTOS INTERMEDIOS?

Ingeniería de Software I
Ámbito de uso del Software
3

 Software de aplicación: stand-alone, red, web

 Software empotrado

 Software de apoyo a otro software

 Software de cálculo

 ….

PENSEMOS CON EJEMPLOS …


Ingeniería de Software I
Propiedades exigibles al Software
4

Cumplir con las Funciones Necesarias

Fácil de Mantener

Confiable

Eficiente

Fácil de Usar
Ingeniería de Software I
Ciclo de Vida del Software
5

Conversión

Etapa Etapa
Operación
Producción y
Mantenimiento

Obsolescencia

Ingeniería de Software I
La Crisis del Software
6

50’ Ingeniería del Hardware


60’ Artesanal: Prueba y Error
Grandes Fracasos en el Desarrollo del Software Crisis del Software

 1968 INGENIERÍA DEL SOFTWARE

Ingeniería de Software I
¿Qué es la Ingeniería de Software?

Disciplina de la ingeniería que comprende todos los aspectos


de la producción, operación y mantenimiento del software.

Incluye actividades
Los ingenieros aplican
técnicas de desarrollo
teorías, métodos y
del software y
herramientas
actividades de
Se adopta un enfoque gestión
sistemático y
organizado

Ingeniería de Software I
¿Qué es la Ingeniería de Software?
8

Según Bauer (1969):


es el establecimiento y uso de principios de ingeniería para
desarrollar en forma económica software que sea
confiable y que funcione de manera eficiente sobre
máquinas reales.

Según IEEE 24765 (2010):


es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y
cuantificable para el desarrollo, operación y
mantenimiento del software.

Ingeniería de Software I
Ingeniería de Software como disciplina de la
ingeniería
9

Provee métodos, técnicas y herramientas para llevar a


cabo el proceso de producción del software, en forma
eficiente y en los plazos adecuados, obteniendo un software de
calidad.

Ingeniería de Software I
Algunas definiciones …
10

Método o Técnica: prescripción de pasos (modo ordenado)


que deben realizarse para obtener un resultado específico.
Ejemplo: preparación de una salsa blanca según el Gato Dumas.

Proceso: conjunto de actividades y resultados asociados que


conducen a la generación de un producto.
Ejemplo: elaboración de una torta (preparar masa, hornear,
preparar relleno, preparar cobertura, armar torta).

Ingeniería de Software I
Más definiciones …
11

Herramienta: instrumentos automatizados o semi-


automatizados para realizar una acción de la mejor manera
posible.
Ejemplo: una buena cuchilla para lograr un picado exacto.

Modelo: representación abstracta y parcial de una realidad


existente o imaginada.
Ejemplo: el esquema de uso de una batidora,
el plano de una casa a construir

Ingeniería de Software I
¿Qué es un Proceso de Software?
12

Conjunto de actividades y resultados


asociados para generar un producto de software.

Actividades básicas que debe tener todo Proceso de Software:


 ESPECIFICACIÓN
 CONSTRUCCIÓN
 VALIDACIÓN
 EVOLUCIÓN
DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE NECESITAN
DIFERENTES PROCESOS DE DESARROLLO

Ingeniería de Software I
¿Qué es un Proceso de Software?
13

DIFERENTES TIPOS DE SOFTWARE NECESITAN


DIFERENTES PROCESOS DE DESARROLLO

Las actividades básicas son actividades genéricas complejas.

Pueden incluir muchas sub-actividades.

Pueden organizarse de distintas maneras.

Los resultados asociados a actividades: productos intermedios y finales

¿Qué modelos y documentos se van a construir?

Ingeniería de Software I
¿Qué es un Método de Ingeniería de
Software?
14

Enfoque organizado para la producción de software


de alta calidad a un costo acorde.
Componentes de un método:
 Modelos
 Reglas que se aplican a los modelos
 Recomendaciones o buenas prácticas
 Guías en el Proceso: actividades a seguir y su organización

Ejemplos:
 Métodos estructurados: JSD (Jackson System Development), SA/SD
(Structured Analysis and Structured Design)
 Métodos orientados a objetos: OMT (Object Modeling Technique), UP
(Unified Process)
Ingeniería de Software I
Principios de la Ingeniería de Software
15

1) Agregar valor real al software


2) Diseñar tan simple como sea posible

3) Mantener una visión clara del software a construir


4) Desarrollar pensando que otros consumirán lo producido

5) Diseñar software pensando en el futuro


6) Planear para la reutilización
7) Pensar … antes de hacer

Ingeniería de Software I
Ingeniería de Sistemas
16

 Es un enfoque
La Ingeniería de interdisciplinario: requiere
Sistemas se ocupa de equipos de personas con
todos los aspectos del distintos conocimientos
desarrollo de sistemas (mecánica, electrónica, civil,
etc.)
informáticos,
incluyendo  La Ingeniería de Sistemas
tiene un mayor alcance que
hardware, software la Ingeniería de Software.
e ingeniería de
 La Ingeniería de Software
procesos.
puede aplicarse como parte
de la Ingeniería de Sistemas.
Ingeniería de Software I
Bibliografía
17

Roger S. Pressman, Ingeniería del Software: Un


enfoque práctico, 7º edición, McGraw-Hill, 2010.
Capítulo 1.
Ian Sommerville, Ingeniería del Software, 9º
edición, Pearson Educación, 2011. Capítulo 1.
ISO/IEC/IEEE 24765:2010, Systems and software
engineering — Vocabulary, 2010.

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