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1.3.

VECTORES
ING. ADRIANA JANETH TORRES
RAMIREZ
Magnitud (también
DEFINICION: denominada
módulo o
intensidad)
Es un ente determinado por dos Dirección
características:
Es útil para describir magnitudes tales
como posición, velocidades,
aceleraciones, fuerzas, momento lineal,
etc., que no pueden ser descritas tan solo
por un número real.

Un vector puede concebirse como un segmento


orientado, cuya longitud dependa de su intensidad,
y su dirección y sentido sean los mismos del vector.
Entonces, se define una “magnitud vectorial” como
aquella cuyos posibles valores puedan ponerse en
correspondencia biunívoca y continua con el
conjunto de los segmentos orientados.
Los vectores admiten una representación gráfica, que hace el
entendimiento de sus propiedades más intuitivo. Un vector se
representa por un segmento orientado (con forma de flecha), del
cual su longitud denota la intensidad del vector, la recta donde está
incluido indica la dirección (“línea de acción”), la punta de la
flecha indica el sentido, y el punto del cual parte determina el punto
de aplicación. En cuanto a la notación matemática los vectores que
aparecen en mecánica newtoniana y otras las aplicaciones físicas se
suelen representar con flechas sobre el nombre del vector o con
negrita: : a, b, c,..., A, B, C,...
a, b, c,..., A, B, C,...
Por convenio se representará las variables
escalares con una letra: a, x, p, etc., y los
vectores con
una flecha encima: representándose
también frecuentemente como letras en negrita:
Las coordenadas del vector en un sistema de referencia
pueden escribirse entre paréntesis y separadas con comas:

Estas representaciones son equivalentes entre sí,


y los valores x, y, z, son las coordenadas del
vector, que salvo que se indique lo contrario se
considerará siempre como números reales.
Componente de un vector

Las componentes de un vector serán la proyección de éste sobre


una coordenada.

Ejemplo 1:

Determine las componentes de vector A = (3, 2, 5)

Solución:
El vector A tiene componentes (Ax, Ay, Az), entonces:
La componente del vector A en x es Ax = 3
La componente del vector A en y es Ay = 2
La componente del vector A en z es Az = 5
Valor
Magnitud de un vector Absoluto

La magnitud de un vector A, , es calculada con base a sus


componentes, esto es:

Ejemplo 1:
Determinar la magnitud del vector A = (3, 2, 5)

Solución:
Sustituyendo las componentes del vector A (Ax, Ay, Az) en la
fórmula:

Se tiene:
Solución : 6.16
Operaciones con vectores

SUMA DE VECTORES:
Gráficamente, se pueden sumar vectores por dos métodos:

Paralelogramo
Polígono

La suma y la resta de vectores tiene en cuenta, además de la


magnitud escalar o módulo, el sentido de las magnitudes que
intervienen. Partiendo de la representación gráfica de dos vectores, la
suma de ambos se consigue colocando el punto de aplicación del
segundo vector, a continuación de la flecha del primero, el vector
resultante es el que parte del punto de aplicación del primero hasta el
final de la flecha del segundo.
Analíticamente, partiendo de las coordenadas de los dos
vectores:

El vector suma será:

Agrupando:

Ejemplo 1

Sumar los vectores A = (2, 0, 4) y B = (1, -2, 0)

Solución:
Las componentes de ambos vectores son:
Sumando de acuerdo a la fórmula, se tiene:
PRODUCTO POR UN ESCALAR
Multiplicar un vector por un escalar es tomar el vector tantas veces
como indique el escalar, esto es valido también en los casos en los
que el escalar es fraccionario o negativo. Si partimos de la
representación gráfica del vector, y sobre la misma línea de su
dirección tomamos tantas veces el módulo de vector como marque el
escalar, el resultado es el producto del vector por este escalar, si el
signo del escalas es negativo, el sentido del vector será el opuesto al
original.

Partiendo de un escalar y de un vector, es el producto de cada una de


las coordenadas del vector por el escalar, representando el vector por
sus coordenadas:

Si lo multiplicamos por el escalar n:


Esto es:

Ejemplo 1
Calcular el producto de 3 veces A, A = (3, 2, 5)

Solución:
El problema se reduce a multiplicar 3 por el vector A, para esto se
tendrá:

3.A = 3 . (3, 2, 5)
3.A = (3.3, 3.2, 3.5) = (9, 6, 15)
ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES

Para calcular el ángulo entre dos vectores (en un plano) se usa la


siguiente fórmula:

Valor absoluto
Ejemplo 1
Determinar el ángulo entre los vectores A = (2, 0) y B = (1, -2)

Solución:

Es necesario conocer las magnitudes de los vectores A y B, para


esto se sustituirán los valores respectivos en la fórmula de
magnitud, esto es:

Mientras que para el vector B se tendrá:


Sustituyendo en la fórmula para ángulo se tiene:

Y el valor del ángulo se obtiene de la función arco coseno, esto es:

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