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INICIO A=0, B=0,C=0 A,B C=A+B

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
JAVASCRIPT COBOL PERL
LOGO C# FORTRAN SCRATCH PHP ASP PHYTON JAVA LISP

BASIC

PASCAL

OTRO CALCULO ?

RESP

RESP=SI NO
FIN

SI

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
PROGRAMAR : Realizar un programa con la finalidad de crear una funcin nueva o resolver un problema con ayuda de una computadora PROGRAMA : Lista de instrucciones o comandos de un leguaje de programacin que se ejecutan en un orden determinado para realizar una tarea especfica. INSTRUCCIONES O COMANDOS : Palabras que de un lenguaje de programacin son interpretadas por el computador como una orden para realizar una accin determinada.

PHYTON C# COBOL C ++ PHP PASCAL ASP JAVA SCRATCH LISP JAVASCRIPT LOGO BASIC PERL FORTRAN

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.

PHYTON C# COBOL C ++ PHP PASCAL ASP JAVA SCRATCH LISP JAVASCRIPT LOGO BASIC PERL FORTRAN

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN PROCESO

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
INICIO

RESOLVER

A=0, B=0,C=0 A,B C=A+B

Terminadores

Procesos Entrada de Datos Salida de Datos


Cajetn de Decisiones

OTRO CALCULO ?

RESP

RESP=SI NO
FIN

SI

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
INICIO

RESOLVER

A=0, B=0,C=0 A,B C=A+B

CODIFICAR

OTRO CALCULO ?

RESP

DEPURAR RESP=SI NO
FIN

SI

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN EJERCICIO


Elabore un programa que calcule las soluciones de la ecuacin cuadrtica, ingresando los datos de a,b y 2 c. El programa deber mostrar las dos soluciones. En caso de que la ecuacin no tenga soluciones reales deber Entrada de Datos mostrar un mensaje indicando Terminadores esta situacin. Deber entregar el diagrama de Salida de Datos flujo (8 puntos) y el programa correspondiente funcionando correctamente (12 Procesos Cajetn de Decisiones puntos)

ax + bx + c = 0
2

b b 4ac x= 2a

inicio A=0,b=0,c=0,d=0 x1=0,x2=0

A,b,c

D=b*b-4*a*c

X1=(-b+raiz(d))/(2*a) X2=(-b-raiz(d))/(2*a)

no d<0

SI No tiene solucin

X1, x2

fin

INICIO A=0, B=0,C=0 INICIO A,B C=A*B contador C contador=contador+1 contador=1

OTRO CALCULO ?

NO Contador=10

RESP

RESP=SI NO
FIN

SI
FIN

SI

INICIO INICIO A=0, B=0 A,B A=0, B=0 A,B

NO

SI A>B
B

A=B NO NO

SI
A , B

SI

A>B
B

FIN

FIN

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