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Introduccin ala programacin por computadora

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable. Numrico: Conjunto de valores numricos nos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.
Enteros: Los enteros son nmeros completos, no tienen componentes fraccionarios o decimales y pueden ser negativos o positivos. Ej: 56, -56, 1024, -1024 Reales: Siempre tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos. Un nmero real consta de un entero y una parte decimal. Ej: 56.5, -56.5, 1024.305 Lgicos (booleanos): Tipo de dato que solo puede tomar uno de dos valores, se utiliza para representar las alternativas si/no o determinar condiciones Verdadero (true) Falso (false). Carcter: Conjunto finito de caracteres que la computadora reconoce. Alfabetico: (A,B,C Z), (a,b,cz) Numericos: (1,20) Especial es (+,-,*,<,>,^..)

Constantes: Datos que permanecen sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o la ejecucin de un programa.
Variables: Dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o programa. Identificadores: Nombres que reciben las variables y algunas constantes. Ej: No_Control nomalumno calif1 PI=3.1416 Reglas para asignar identificadores: Se debe iniciar con una letra. Puede contener letras y nmeros No puede contener caracteres especiales solo el (_) No espacios en blanco Deben tener relacin con el objeto que representa. Ejemplo: A,b,h a=(b*h)2 identificadores a,b,h variables 2 constante

Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable. Numrico: Conjunto de valores numricos nos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.
Enteros: Los enteros son nmeros completos, no tienen componentes fraccionarios o decimales y pueden ser negativos o positivos. Ej: 56, -56, 1024, -1024 Reales: Siempre tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos. Un nmero real consta de un entero y una parte decimal. Ej: 56.5, -56.5, 1024.305 Lgicos (booleanos): Tipo de dato que solo puede tomar uno de dos valores, se utiliza para representar las alternativas si/no o determinar condiciones Verdadero (true) Falso (false). Carcter: Conjunto finito de caracteres que la computadora reconoce. Alfabetico: (A,B,C Z), (a,b,cz) Numericos: (1,20) Especial es (+,-,*,<,>,^..)

Constantes: Datos que permanecen sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o la ejecucin de un programa.
Variables: Dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o programa. Identificadores: Nombres que reciben las variables y algunas constantes. Ej: No_Control nomalumno calif1 PI=3.1416 Reglas para asignar identificadores: Se debe iniciar con una letra. Puede contener letras y nmeros No puede contener caracteres especiales solo el (_) No espacios en blanco Deben tener relacin con el objeto que representa. Ejemplo: A,b,h a=(b*h)2 identificadores a,b,h variables 2 constante

ASIGNACION Y DECLARACION DE VARIABLES Asignacin de variables: Es el modo de darle valores a una variable. Se representa por . El formato general de una operacin de asignacin es: Nombre de la variable expresin a 5 ciudad Tijuana La accin de asignar es destructiva ya que el valor que tuviera la variable antes de la asignacin se pierde y se remplaza por el nuevo valor. Declaracin de variables: Cuando se va utilizar una variable en un algoritmo o programa se debe especificar que nombre recibir y el tipo de dato que contendr, a este procedimiento se le llama declaracin de variables. La declaracin en algoritmos ser asignar a las variables numricas un cero (0) y a las alfabticas (espacio entre comillas). Ej: nombre declaracin para alfabticos nombre Lizeth precio 0 declaracin numricas precio 15

Operadores aritmticos:

OPERADOR ^ * / +

SIGNIFICADO Exponenciacin Multiplicacin Divisin Suma resta

PRIORIDAD 1 2 2 3 3

Reglas de prioridad: Las operaciones que estn entre parntesis se evalan primero. Si existen parntesis anidados las expresiones mas internas se evalan primero. Siguen el orden de la tabla anterior. En caso de coincidir operadores de igual prioridad, el orden ser de izquierda a derecha.

Inicio , fin

e/s de datos

preceso, asignacion de variable

Salida de informacion por impresora

Disicion o compos icion

Salida por pantalla

ING.Electromecanica

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