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http://www.businessweek.com/innovate/di_special/20090930design_thinking.htm
http://dschool.stanford.edu/
http://mitworld.mit.edu/video/357/
http://www.ted.com/
http://www.fastcodesign.com/ http://www.fastcompany.com/fast50_09/lists/the-most-innovative-companies-in-design.html
qualidade e inovao
Kelley (IDEO)
Processo de alavancar a criatividade para criar valor de novas maneiras, por meio de novos produtos, servios e negcios Abertura de um novo mercado
Schumpeter (economista) Bell e Pavitt (Sussex) Prahalad (University of Michigan) Gundling (3M) Capra (Berkeley) Hamel (Strategos)
A Inovao pode ser vista como um processo de aprendizagem organizacional Adotar novas tecnologias que permitam aumentar a competitividade da companhia Nova idia implementada com sucesso que produz resultados econmicos As organizaes inovadoras so aquelas que se aproximam do limite do caos Processo estratgico de reinveno contnua do prprio negcio e de criao de novos conceitos de negcio
Inovao
(Schumpeter, 1961) 1) Inovao de Produto; 2) Inovao de Processo; 3) Inovao de Gesto; 4) Inovao de materiais/matrias primas; 5) Inovao no mercado;
Aparies 5 5 5 5
Empresa Google IBM Nokia Procter&Gamble Sony Dell Toyota BMW Hewlett-Packard Intel Starbucks Walt Disney
Aparies 4 3 3 3 3 2 2 1 1 1 1 1
www.businessweek.com
www.fastcompany.com
quebra de paradigmas
Mtodo
Quebra de paradigmas
Considere a frase abaixo um problema. Resolva o mesmo, considerando:
insero ou retirada de palavras; troca de ordem das palavras; mudana na pontuao.
Fbrica de dados
Desenvolvimento de produto
Carrinho de supermercado
quebra de paradigmas
considere a frase abaixo um problema. Resolva o mesmo, considerando:
insero ou retirada de palavras troca de ordem das palavras mudana na pontuao
Aula 2
7o
Entrega uma ampla gama de produtos com design apropriado criando novos mercados a partir de tecnologias existentes
cria novas demandas pelo entendimento das necessidades dos clientes e antecipao de futuros desejos
Construo de uma cultura que encoraja a inovao e a aceitao dos riscos envolvidos
Entrega uma ampla gama de tecnologias, ferramentas e servios inovadores e teis para aumento da competitividade
"Post-Its
Utiliza design, tecnologia, produo e marketing para obter a mxima penetrao de mercado e ampliar os lucros
caractersticas principais
design apropriado criando novos mercados cria novas demandas aceitao dos riscos envolvidos tempo livre aos colaboradores inovao arraigada a cultura da empresa incentiva e encoraja a inovao entre os funcionrios utiliza design, tecnologia, produo e marketing com foco no mercado impulsiona a inovao atravs da tecnologia expande alm do mercado principal tecnologia para um produto de excelente qualidade
Design no um processo para entender e satisfazer as necessidades dos usurios, no um jeito de fazer um produto parecer mais bonito. Design uma estratgia de inovao.
Vdeo N design
Estratgias de Inovao
Inovao Radical
Design driven
Inovao Incremental
Verganti, 2008
Estratgias de Inovao
Inovao orientada pelo design Design Driven Innovation
Roberto Verganti
Estratgias de Inovao
User Centered
Design Driven
Contexto de vida
Empresa
Usurio
Contexto de uso
Empresa
Pessoas
Intrprete
DESIGN THINKING
http://www.ted.com/talks/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html
ESCOLHA DO PROBLEMA
XO-1 (aka $100 laptop, Green Machine), 2008, Quanta Computers, projeto liderado por Nicholas Negroponte
FOCO NO PROBLEMA/SOLUO
BROWN, Tim. Tim Brown urges designers to think big. TED Talks, Julho 2009. Disponvel em: http://www.ted.com/talks /tim_brown_urges_designers_to_think_big.html
MODELAO E SIMULAO
BROWN, Tim. Tim Brown urges designers to think big. TED Talks, Julho 2009. Disponvel em: http://www.ted.com/talks /tim_brown_urges_designers_to_think_big.html
www.ideo.com
Descobrir quais so as restries importantes e estabelecer um framework para avali-las. Utilizamos 3 critrios de avaliao: factibilidade(o que possvel (tecnologia) em um futuro previsvel) viabilidade (modelo de negcio sustentvel) desejabilidade (o que faz sentido para as pessoas)
ideo
Mtodo IDEO
Compreenso Observao Visualizao Avaliao e Aprimoramento Implementao
Compreender
O mercado, o cliente, a tecnologia, as oportunidades.
Observar
as pessoas em situaes da vida real para descobrir o que gostam, o que detestam, as necessidades latentes....
Visualizar
Conceitos novos para o mundo e os clientes que os usaro... predizer o futuro. brainstorming.
Avaliar e Aprimorar .....os prottipos numa srie de interaes rpidas... ....nenhuma idia to boa que no possa ser aperfeioada.
Implementar
...o novo conceito para comercializao.
IDEO, 2010
http://www.innovate-or-die.com
Escolher uma empresas e avaliar do ponto de vista da inovao: -Tipos de inovao - relao com o design - inovao digital