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Un prembulo
El mundo bi-dimensional
> 2 Dimensiones > Es un plano
La profundidad es slo ilusoria Los trazos no tienen espesor Es una creacin humana La tecnologa transforma todo lo que tiene en frente en una imagen plana > El hombre tiende a volver bidimensional lo tri-dimensional.
El mundo tri-dimensional
> 3 Dimensiones > Es nuestro mundo (experiencia) > La profundidad la vivimos en la realidad > Espacio continuo > Adelante/atrs, izquierda/derecha, arriba/abajo > La posicin del observador determina la figura > Producto de la experiencia > A travs de la mente humana adquiere significado
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Y el diseo?
El diseo bi-dimensional
> Creacin de un mundo bi-dimensional > Es consciente
Organiza diversos elementos No es casual Establece armona y orden visual Genera una excitacin visual con un propsito
El diseo tri-dimensional
> Todo lo anterior, excepto que su material es el mundo tri-dimensional > Es ms complicado porque deben considerarse, simultneamente, perspectivas desde diferentes ngulos > Las relaciones espaciales no son tan fciles de visualizarse sobre el papel > No se puede pensar en trminos pictricos > Hay una diferencia de actitud > El diseador debe ser capaz de visualizar la forma completa y todas sus figuras > La experiencia aadira una cuarta dimensin: el tiempo
Tri-dimensionalidad
Tri-dimensionalidad
Tri-dimensionalidad
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Elementos conceptuales
Son el A B C del alfabeto visual. El buen conocimiento de ellos y sus interrelaciones, son fundamentales para disear mensajes visuales de alta calidad. El Punto: Es la interseccin de dos coordenadas o el comienzo o fin de una de ellas. Es el tomo visual, la mnima unidad de representacin grfica. No tiene ancho ni alto. La Lnea: Es un punto desplazado en el espacio. Es la sucesin de estos lo que forma su trayectoria. No tiene ancho ni alto, sino largo. El Plano: Es una lnea desplazada en sentido paralelo en el espacio. Tiene ancho y alto. No espesor. El Volumen: Es un plano desplazado en sentido paralelo en el espacio. Tiene ancho, alto y espesor. Agregamos una nueva dimensin a la bidimensionalidad de sus 3 antecesores. El punto pasa a ser vrtice, la lnea una arista y el plano una cara. 12
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Punto
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Lnea
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Plano
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Volumen
Elementos visuales
Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles, tienen figura, tamao, color y textura.
FIGURA: Lo que puede ser visto. Aporta la identificacin principal de nuestra percepcin. Es la apariencia externa de un diseo. Una forma presenta varias figuras. TAMAO: toda forma tiene un tamao. magnitud / pequeez. Es fsicamente mensurable. COLOR: distincin de una forma con su entorno. Es natural o artificial. TEXTURA: la caracterstica de superficie del material usado en el diseo. Natural o con tratamiento especial. Lisa o rugosa, mate o brillante, segn determine el diseador. A pequea escala acenta la decoracin bi-dimensional, ms marcada acenta la tangibilidad tri-dimensional. Atrae al tacto y a la vista
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Figura
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Tamao
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Color
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Textura
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Elementos de relacin
> POSICIN
POSICIN: Se determina desde ms de uno de los planos bsicos. Izquierda/derecha, frontal/posterior, superior/inferior. ESCALA: Todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a otros. Este proceso es en s mismo el > elemento llamado escala. El color es brillante o apagado segn la yuxtaposicin, de la misma manera que los valores tonales relativos sufren enormes modificaciones visuales segn sea el tono que est junto o detrs de ellos. No puede existir lo grande sin > lo pequeo. Campo visual. DIRECCIN: Tambin tiene que ser vista de ms de un punto. con su entorno. Depende de la posicin, de la forma, de la figura. ESPACIO: Es real y no ilusorio. Puede ser > percibido como ocupado/desocupado, vaco/lleno, abierto/cerrado, positivo/negativo, continente/contenido. GRAVEDAD: Es real, efecto de estabilidad en el diseo. Equilibrio. Centro de Gravedad. Centro de fuerzas. Los fenmenos de percepcin influyen 14 mucho en estas definiciones.
ESCALA
DIRECCIN
ESPACIO
>
GRAVEDAD
Elementos constructivos
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Tienen fuerte cualidades estructurales, son importantes para comprender los slidos. VRTICE: Cuando diferentes planos confluyen en un punto conceptual. FILO o ARISTA: Cuando dos planos se unen a lo largo de una lnea conceptual. CARA: Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en superficie. Puede delimitar un espacio.
VRTICE
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FILO o ARISTA
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CARA
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Bibliografa y enlaces
> WONG, Wucius DISEO FUNDAMENTOS DEL
Editorial G. Gili S. A. de C. V. Mxico, 1995 > http://www.ideocentro.com/recursos.php?id=28&estudio _diseno_web_ideocentro=Morfologia > http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/elementos _comunicacion/index3.htm > http://www.slideshare.net/contactofaum/elementos-de16 diseo