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MECANICA
Rama de la Fsica que se ocupa del estudio del movimiento Lo que lo produce Se ocupa de describir el movimiento de los objetos sin considerar qu lo causa Lo que lo afecta
Cinemtica
Dinmica
Aceleracin
Velocidad constante Velocidad variable
Parablica Helicoidal
Qu es movimiento?
El movimiento de los objetos; una pelota de ftbol, un automvil, la Luna son parte de la vida cotidiana, es sin duda que el movimiento fue el primer tema del mundo fsico que se estudi con detenimiento
Su estudio se remonta hasta las antiguas civilizaciones del Asia menor. No fue sino hasta el siglo XVI y XVII en que se estableci el concepto moderno del movimiento el cual surgi de los estudios de Galileo Galilei (1564-1642) y de Isaac Newton (1642-1727)
Para entender los vectores y sus combinaciones, comencemos con la cantidad vectorial ms sencilla, el desplazamiento, que es el cambio en la posicin de un cuerpo pequeo (un punto), en el espacio
En la figura a) representamos el cambio de posicin del punto P1 al punto P2 con una lnea que va de P1 a P2, con una punta de flecha para indicar la direccin El desplazamiento es una cantidad vectorial porque debemos decir no slo cuanto se mueve la partcula, sino tambin hacia dnde
Caminar 3 km al norte desde nuestra casa no nos lleva al mismo lugar que caminar 3 km al sureste, ambos desplazamientos tienen la misma magnitud pero distinta direccin
Frecuentemente se representa un vector con una sola letra, como indica la figura a). Al dibujar un vector, siempre se traza una lnea con punta de flecha, la longitud de la lnea representa la magnitud y su direccin es la del vector
segmento recto dirigido desde el punto inicial al punto final aunque la trayectoria real seguida por la partcula sea curva
El desplazamiento siempre es un
En la figura b), la partcula sigue un camino curvo de P1 a P2 pero el desplazamiento sigue siendo el vector A
Si la partcula describe una trayectoria en redondo, y vuelve al mismo punto P1, el desplazamiento es 0
Si dos vectores tienen la misma direccin y sentido, son paralelos Si tienen la misma magnitud, direccin y sentido, son iguales, sea cual sea su ubicacin en el espacio P2 P6 P8
A
P3
P4
B
P5 P7
P1
A = C
D = -C
Suma de vectores
Suponga que una partcula experimenta un desplazamiento A, seguido de un segundo desplazamiento B, como muestra la figura
El resultado final es el mismo que si la partcula hubiera partido del mismo punto y experimentado un desplazamiento C
C =A+B
Si se realiza el desplazamiento en sentido inverso el resultado sera el mismo
C=B+A
Podemos sumarlos tambin construyendo un paralelogramo
Resta de vectores
Componentes de un vector
El mtodo geomtrico de sumar y restar vectores, que es lo que acabamos de ver, no es conveniente cuando se requiere de precisin en la resolucin de problemas Para solucionar este problema recurrimos al mtodo analtico, que consiste en descomponer un vector en sus componentes, segn los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas tambin llamado
coordenadas rectangulares
Para definir las componentes de un vector partimos de un sistema rectangular de ejes de coordenadas (cartesianas) y dibujamos el vector con su cola en el origen O
Un sistema de coordenadas rectangulares consiste en dos ejes (x e y) que forman entre ellos un ngulo de 900. Los dos ejes forman un plano o superficie xy
A
0
x
Podemos representar cualquier vector en el plano xy como la suma de un vector paralelo al eje x y uno paralelo al eje y. Marcamos estos vectores como Ax y Ay. Estos vectores son los vectores componentes del vector A y
A = Ax + Ay
Ay
0
A
x
Ax
Podemos calcular las componentes de A si conocemos la magnitud de A y el ngulo que forma respecto del eje x
Ay
Ax
Funciones trigonomtricas
Las dos componentes; Ax y Ay forman los lados de un tringulo rectngulo, cuya hipotenusa es el vector magnitud A y opuesta al ngulo recto, su magnitud y direccin se relaciona a travs de las siguientes funciones trigonomtricas cateto opuesto Ay sen = = hipotenusa A Ax
Ay = A sen
Ay
Ay
x
Ax
Ax = A cos
tan =
cateto opuesto cateto adyacente =
Ax
Ay Ax
II
Ax negativo Ay positivo
I
Ax positivo
Ay positivo x
Ax negativo
Ax positivo Ay negativo
Ay negativo
III
IV
Ejemplo de problema
Un avin avanza en lnea recta 130 km, siguiendo una direccin de 22,5 0 al este del norte Cunto se aleja el avin hacia el norte y cunto hacia el este del punto de partida?
y
N E S
ry
67,5 0
= 130 km (0,383)
r 130 km x
rx
= 130 km (0,924)
= 120 km
Ejemplo de problema
Un auto avanza 30 km al este en una carretera a nivel. Despus da la vuelta al norte en un cruce y avanza 40 km antes de detenerse. Calcule el desplazamiento del auto. N
y O E S
r=
40 km
r 30 km x
r = 50 km
Ay Ax
40 km 30 km
= 1,33
Vectores unitarios
Las cantidades vectoriales se expresan generalmente en trminos de vectores unitarios Un vector unitario es un vector, sin dimensin, cuya magnitud es exactamente 1
En un sistema de coordenadas x-y definimos un vector unitario que apunte en el sentido +x y un vector unitario que apunte en el sentido +y
As podemos expresar el vector A
y
A = A x + A y
Ay
Ax
^ ^
Ejemplo de problema
Determine la suma de los vectores A y B en un plano x-y
A = (2,0 + 2,0 ) m
R = (4,0 2,0 )m
2
R
4
B = (2,0 - 4,0 ) m
Producto de vectores
Producto escalar
producto punto
Para definir el producto punto entre los vectores A y B, dibujamos A y B con su cola en el mismo punto El ngulo entre los dos vectores, es que tiene un valor entre 00 y 1800 Dibujamos la proyeccin de B sobre A. Esta proyeccin es igual a:
A B = AB cos
El producto escalar es una cantidad escalar, no un vector, y puede ser positivo, negativo o cero, dependiendo del valor del ngulo Si est entre 0 y 900, cos >0 y el producto escalar es positivo
Producto vectorial
El producto vectorial de dos vectores A y B tambin llamado producto cruz se escribe como A x B
Para definir el producto cruz entre los vectores A x B, dibujamos A y B con su cola en el mismo punto, los vectores estn en un mismo plano
Definimos el producto vectorial como un vector perpendicular a este plano con una magnitud igual a:
C = AB sen
Se define la trayectoria de un mvil como el conjunto de puntos en el espacio que ocupa el mvil al variar el tiempo
Se define la trayectoria de una partcula como el conjunto de puntos en el espacio que ocupa la partcula a medida que transcurre el tiempo
P2
P1
P2
P1
P2
P1
Ejemplo de problema
Un conejo atraviesa corriendo un estacionamiento sobre el cual, cosa rara, se ha dibujado un conjunto de ejes de coordenadas. Las coordenadas de la posicin del conejo, en funcin del tiempo t estn dadas por (con t en segundos y x e y en metros): x = -0.31t2 + 7.2t + 28 a) En t=15 s, Cul es el vector posicin del conejo? b) Dibuje la trayectoria del conejo a t = 0s, 5s, 10s, 15s, 20s, 25s y = 0.22t2 9.1t + 30 x = -0.31(15)2 + 7.2(15) + 28 = 66 m y = 0.22(15)2 9.1(15) + 30 = -57 m
ri = (66 - 57) m
Ejemplo de problema
Un explorador sale de su campamento y camina 30 km en direccin norte, luego 25 km 600 al noreste y finalmente 18 km al este a) Dibuje los vectores posicin en cada etapa b) Determine el vector desplazamiento desde el punto de partida c) Cunto camin el explorador desde su campamento? N
tE tN 600
18 km
25 km 30 km 42,5 km r 39,7 km
E r = (42,5)2 + (39,7)2
r = 58,2 km
Cmo podemos describir el movimiento de un avin caza que despega de la cubierta de un portaviones Cuando se lanza una pelota verticalmente hacia arriba cunto sube? Y cuando se nos resbala un vaso de la mano, cunto tiempo tenemos para atraparlo antes de que choque con el suelo?
Estudiaremos el movimiento ms simple: un cuerpo que viaja en lnea recta Para describir el movimiento de ese cuerpo, introduciremos las cantidades fsicas
Velocidad
Velocidad media Velocidad instantnea
Aceleracin
Aceleracin media Aceleracin instantnea
Cantidades vectoriales
Velocidad media
Supongamos que un piloto de autos de piques maneja su auto por una pista recta. Para estudiar este movimiento, necesitamos un sistema de coordenadas y para ello elegimos el eje X para describir la posicin del auto
P1
O
P2
SALIDA
LLEGADA
Describiremos la posicin del auto, como un punto sin masa, en trminos de la posicin de la partcula a lo largo de un intervalo de tiempo 1,0 s despus del arranque, la partcula se encuentra en P1 a 19 m de la salida
4,0 s despus del arranque, la partcula se encuentra en P2 a 277 m de la salida
P1 O
P2
SALIDA
x 2 x1 x vm = = t t2 t1
400
300
x2
p2
x2 x1 = x
x2 x 1 x vm = = t t2 t1
200
100
x1
p1
1
t2 t1 = t
2 3 4
t (s)
t1
t2
Velocidad instantnea
Para describir el movimiento con ms detalle, necesitamos definir la velocidad en un instante especfico. Esta es la
velocidad instantnea
Si la velocidad promedio de una partcula es constante, su velocidad instantnea en cualquier instante durante un intervalo de tiempo es la misma que la velocidad promedio durante ese intervalo
Si la velocidad de una partcula cambia con el tiempo, decimos que esa partcula tiene una aceleracin
Consideremos nuevamente el movimiento de una partcula en lnea recta. Supongamos que en el tiempo t1, la partcula est en el punto P1 y tiene una velocidad instantnea v1
v (m/s)
400
300
v2
p2
v2 v1 = v
200
v2 v1 v am = = t t2 t1
100
v1
p1
1
t2 t1 = t
2 3 4
t (s)
Para conocer la aceleracin instantnea de la partcula en el punto P1 imaginamos mover el punto P2 cada vez ms cerca de P1 y calculamos la magnitud de la aceleracin media
v (m/s)
am =
v t
Tanto v comot se hacen cada vez ms pequeos, pero no necesariamente su cociente En el lenguaje del clculo, el lmite de v/t cuando t se acerca a cero es la derivada de v respecto del tiempo y se escribe dv/dt
400
300
v2
p2
v2 v1 = x
200
La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo se acerca a cero
100
vv
p1
1
t2 t1 = t
2 3 4
t (s)
ai = lim
v t
dv dt
t1
t2
Si la aceleracin de una partcula no es constante, su movimiento es complejo y difcil de analizar. Sin embargo un tipo muy comn de movimiento unidimensional es aquel en que la aceleracin es constante
En tal caso la aceleracin promedio en cualquier intervalo de tiempo es numricamente igual a la aceleracin instantnea en cualquier instante dentro de ese intervalo
En el anlisis grfico del movimiento veremos los siguientes tipos de movimiento Movimiento uniforme rectilneo (MUR)
Un movimiento es uniforme cuando el mdulo de la velocidad permanece constante en el tiempo y es rectilneo cuando su trayectoria es una lnea recta
Si graficamos distancia (s) en funcin del tiempo se obtiene:
S (m) S (m)
s t
0
Pendiente s/t = v
s s0
t (s)
t t0
0
t (s)
s v= t
s=vt
s = s0 + vt
Ejemplo
Un auto en su movimiento recorre:
60 km en 1.0 h 120 km en 2.0 h 180 km en 3.0 h 240 km en 4.0 h
s (km) 240 180 120 60 0 1.0 2.0 3.0
A
t 4.0 t (h)
Ejemplo
El grfico de este ejercicio representa la posicin de un automvil, contada a partir del origen cero de la carretera en funcin del tiempo
s (km)
120
a) Posicin del automvil a t=0 b) Velocidad del automvil a en la primera hora de viaje c) En qu posicin y por cunto tiempo se encontr parado?
50
4.0 t (h)
Obtencin del camino recorrido (s) de un grfico del mdulo de la velocidad (v) en funcin del tiempo
v (m/s) t (s)
v = constante a=0
t (s)
s=vt
v v0 v a= = t t
v = v0 + at
Relacin entre a, s y t
v (m/s) v v = v - v0 v0 0 t t (s)
La distancia recorrida por la partcula se determina calculando el rea bajo la recta Si v0 es distinta de 0, el rea bajo la recta corresponde al rea de un rectngulo + el rea de un tringulo Area total (s) = rea rectngulo + rea tringulo s = base x altura s = v0t + (v v0) t despejando (v - v0) (v - v0) = at + base x altura
v = v0 + at
Relacin entre v, a y s
v (m/s) v v = v - v0 v0 0 t t (s)
v2 = v02 + 2 a s v2 = 2 a s
Ejemplos de problemas
Un automvil acelera en una carretera recta desde el reposo hasta 60 km/h en 5 s Cul es su aceleracin media?
v (m/s)
16,7
v v0 v a= = t t
0 5 t (s)
a=
= 3,3 (m/s2)
Un automvil se mueve por una carretera recta y el conductor aplica los frenos. Si la velocidad inicial es 15 (m/s) y al automvil le toma 5 (s) en desacelerar hasta una velocidad final de 5 (m/s) Cul es la aceleracin media del automvil?
v (m/s)
15
v v0 v a= = t t
t (s) a= 5 (m/s) 15 (m/s) 5 (s) 0 (s) = -2 (m/s2)
5 0 5
En este caso, la aceleracin es negativa porque la velocidad final es menor que la inicial. Lo que significa que el sentido de la aceleracin media, como vector es hacia la izquierda
Se observa que un cuerpo aumenta uniformemente su velocidad desde 2 m/s a 3m/s en 4 s. Cual ser su aceleracin y que distancia recorrer a los 4 s?
v (m/s)
3
2 0 4
t (s)
S = Vit + at2
a = 0,25 m/s2
La distancia de la Tierra al Sol es de 1,5 x 1011 m y la magnitud de la velocidad de la luz es de 3 x 108 m/s. Cunto demora la luz del Sol en llegar a la Tierra? Ecuacin de posicin s=vt
s = 1,5 x 1011 m v = 3 x 108 m/s 1,5 x 1011 m =(3 x 108 m/s) t t = 5 x 102 s 8,8 min
Un conductor que viaja a velocidad constante de 15 m/s pasa por un cruce de escolares cuyo lmite de velocidad es de 10 m/s. En ese momento, un carabinero en moto parte del cruce para perseguir al infractor, con una aceleracin de 3 m/s2 a) Cunto tiempo le toma al carabinero para alcanzar al infractor? b) A qu velocidad va el carabinero cuando alcanza al infractor? c) Qu distancia ha recorrido cada vehculo hasta ah?
Cruce escolar
Cruce escolar
vP = 0
vM = 15 m/s
sP
Sea sP la posicin del polica Sea sM la posicin del conductor vP = 0 la velocidad del polica vM = 15 m/s la velocidad del infractor En cualquier instante Velocidades iniciales
sM
aP = 3 m/s2 aM = 0
sM = sP
s = Vit + at2
vMt = aPt2
15 m/s t = 3 m/s2t2
t = 10 s
b) A qu velocidad va el carabinero cuando alcanza al infractor? v = v0 + at vP = 0 + 3 m/s2(10 s) vP = 30 m/s c) Qu distancia ha recorrido cada vehculo hasta ah? sM = vt sM = 15 m/s (10 s) sP = Vit + at2 sP = (3 m/s) (10 s)2
sM = 150 m
sP = 150 m
x (m)
160 120 80 40 2 4
Conductor
Carabinero
10 12
t (s)
Cada libre
Uno de los movimientos con aceleracin constante ms comunes, es la cada libre de los cuerpos en la superficie de la Tierra. Cuando dejamos caer un objeto, su velocidad inicial es cero, en el momento que se suelta, en un instante siguiente, su velocidad es distinta de cero, lo que significa por definicin, una aceleracin. Esta aceleracin, debido a la gravedad, tiene una magnitud de:
En 1638, Galileo escribi Aristteles dice que una esfera de hierro que cae de una altura de cien cbitos llega al suelo antes que una esfera de una libra haya cado un cbito. Yo digo que llegan al mismo tiempo
El astronauta David Scott realiz en la Luna el experimento de dejar caer simultneamente una pluma y un martillo desde la misma altura. Ambos tocaron la superficie lunar al mismo tiempo
v s v0
t1
t2
t1
t2
y = v0t+gt2
-v0
vf = v0+gt
Ejemplo de problema
Una estufa elctrica es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial V0 = 30 m/s. Considere que g = 10 m/s2 y se desprecia la resistencia del aire Cul es la velocidad de la estufa 2s despus del lanzamiento? V=V0+at aceleracin retardada = -10 m/s2 V= 30-10x2=10 m/s