Sie sind auf Seite 1von 50

Real­time Software Design

● Designing embedded software 
systems whose behaviour is 
subject to timing constraints

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 1


Objectives
● To explain the concept of a real­time system and 
why these systems are usually implemented as 
concurrent processes
● To describe a design process for real­time 
systems
● To explain the role of a real­time executive
● To introduce generic architectures for monitoring 
and control and data acquisition systems

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 2


Topics covered
● Systems design
● Real­time executives
● Monitoring and control systems
● Data acquisition systems

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 3


Real­time systems
● Systems which monitor and control their 
environment
● Inevitably associated with hardware devices
• Sensors: Collect data from the system environment
• Actuators: Change (in some way) the system's 
environment
● Time is critical. Real­time systems MUST 
respond within specified times

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 4


Definition
● A real­time system is a software system where the 
correct functioning of the system depends on the 
results produced by the system and the time at which 
these results are produced
● A ‘soft’ real­time system is a system whose operation 
is degraded if results are not produced according to 
the specified timing requirements
● A ‘hard’ real­time system is a system whose operation 
is incorrect if results are not produced according to 
the timing specification
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 5
Stimulus/Response Systems
● Given a stimulus, the system must produce a 
response within a specified time
● Periodic stimuli. Stimuli which occur at 
predictable time intervals
• For example, a temperature sensor may be polled 10 times 
per second
● Aperiodic stimuli. Stimuli which occur at 
unpredictable times
• For example, a system power failure may trigger an 
interrupt which must be processed by the system

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 6


Architectural considerations
● Because of the need to respond to timing 
demands made by different stimuli/responses, the 
system architecture must allow for fast switching 
between stimulus handlers
● Timing demands of different stimuli are different 
so a simple sequential loop is not usually 
adequate
● Real­time systems are usually designed as 
cooperating processes with a real­time executive 
controlling these processes
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 7
S
ensorS ensorS ensoR
real­tim
S
eensorS ensorS ensor
cont
ro  s y m
A real­time system model

A
ctuaorA ctuaorA
©Ian Sommerville 2000 
ctuaorA ctuaor
Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 8
System elements
● Sensors control processes
• Collect information from sensors. May buffer information 
collected in response to a sensor stimulus
● Data processor
• Carries out processing of collected information and computes 
the system response
● Actuator control
• Generates control signals for the actuator

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 9


S
eS
n
sensooS
rrtim
u
l
s A
c
t
u
ao
r
R
e
s
p
on
s
e
D
a
t A
c
t
u
ao
r
cotl procesor onl
Sensor/actuator processes

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 10


System design
● Design both the hardware and the software 
associated with system. Partition functions to 
either hardware or software
● Design decisions should be made on the basis on 
non­functional system requirements
● Hardware delivers better performance but 
potentially longer development and less scope for 
change

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 11


Hardware and software design
E
srrteeaq
b
lqP
iu
suarrteieh my
sm
tonntesm
S o
freqS
tudoierfstew
aw
rim e
n
tganres reH H a rd
quaired w
a
esw
m re
n
tiganres
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 12
R­T systems design process
● Identify the stimuli to be processed and the 
required responses to these stimuli
● For each stimulus and response, identify the 
timing constraints
● Aggregate the stimulus and response processing 
into concurrent processes. A process may be 
associated with each class of stimulus and 
response

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 13


R­T systems design process
● Design algorithms to process each class of 
stimulus and response. These must meet the given 
timing requirements
● Design a scheduling system which will ensure 
that processes are started in time to meet their 
deadlines
● Integrate using a real­time executive or operating 
system

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 14


Timing constraints
● May require extensive simulation and experiment 
to ensure that these are met by the system
● May mean that certain design strategies such as 
object­oriented design cannot be used because of 
the additional overhead involved
● May mean that low­level programming language 
features have to be used for performance reasons

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 15


State machine modelling
● The effect of a stimulus in a real­time system may 
trigger a transition from one state to another.
● Finite state machines can be used for modelling 
real­time systems.
● However, FSM models  lack structure. Even 
simple systems can have a complex model.
● The UML includes notations for defining state 
machine models
● See also Chapter 7.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 16


F u
lpow
e
r d
  F
u
o
:
= l
s 6e 
p
t
0o
we
r
T
im
e
r
W
iH a
tadlof: dm
n
s
p g
l
a
y N
u
mb
e
r
Microwave oven state machine

pow
er d e pH
o wa lf
ep
rF
u
o
wl
e
r
T
id
o
m
e
r:
x S
i e
g t 
si
n m
u te b
r
cD
o
r
l
s
e
d O
p
e
r
a
t
d
o
:
 
v
e
ni
o
n
eC
a
nc
e
l
H a
l o:=
fs3e t0pow
erD Dpoe n rcDlo
r
s
edE
n
a
d
o
:
 
d
'
RS
b
l
e
d
i
s
p
at
a
r
y
' S
y
s
t
f
a
ue
m
l W
a
d
o
:
 i
t
n
g
d
s
p
l
a
m
ey
©Ian Sommerville 2000 
ido:'W
s dabp
ltinedgy'
Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 17
Real­time programming
● Hard­real time systems may have to programmed 
in assembly language to ensure that deadlines are 
met
● Languages such as C allow efficient programs to 
be written but do not have constructs to support 
concurrency or shared resource management
● Ada as a language designed to support real­time 
systems design so includes a general purpose 
concurrency mechanism

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 18


Java as a real­time language
● Java supports lightweight concurrency (threads 
and synchonized methods) and can be used for 
some soft real­time systems
● Java 2.0 is not suitable for hard RT programming 
or programming where precise control of timing 
is required
• Not possible to specify thread execution time
• Uncontrollable garbage collection
• Not possible to discover queue sizes for shared resources
• Variable virtual machine implementation
• Not possible to do space or timing analysis

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 19


Real­time executives
● Real­time executives are specialised operating 
systems which manage the processes in the RTS
● Responsible for process management and 
resource (processor and memory) allocation
● May be based on a standard RTE kernel which 
is used unchanged or modified for a particular 
application
● Does not include facilities such as file 
management

14
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 20
Executive components
● Real­time clock
• Provides information for process scheduling.
● Interrupt handler
• Manages aperiodic requests for service.
● Scheduler
• Chooses the next process to be run.
● Resource manager
• Allocates memory and processor resources.
● Despatcher
• Starts process execution.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 21


Non­stop system components
● Configuration manager
• Responsible for the dynamic reconfiguration of the system 
software and hardware. Hardware modules may be replaced and 
software upgraded without stopping the systems
● Fault manager
• Responsible for detecting software and hardware faults and 
taking appropriate actions (e.g. switching to backup disks) to 
ensure that the system continues in operation

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 22


R
ecalo­tikm eP S
c
h
e
i
n
f
o
r
m
S
c
hd
u
l
i
n
a
t
o
e
d
u
l
eg
r I
nt
e
r
u
pt
r
o
c
e
s
q
u

r
e
s
o
m
nu
r
c
e
t
s ha
d
l
er
P
raw
o
cReeiu
satrdnyg prR
R
e
s
o
m
a
n
e
a
d
y
o
c
s
eu
r
c
e
gR
e
r
sl
a
s
e
o
u
r
cd A
r
Pv
a
i
l
b
e
s
o
u
r
c
t
r
o
c
e
se
o
r
list E D
pa
t
c
h
e x
eprocutsingl
i
t
Real­time executive components
Process priority
● The processing of some types of stimuli must 
sometimes take priority
● Interrupt level priority. Highest priority which is 
allocated to processes requiring a very fast 
response
● Clock level priority. Allocated to periodic 
processes
● Within these, further levels of priority may be 
assigned

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 24


Interrupt servicing
● Control is transferred  automatically to a 
pre­determined memory location
● This location contains an instruction to jump to 
an interrupt service routine
● Further interrupts are disabled, the interrupt 
serviced and control returned to the interrupted 
process
● Interrupt service routines MUST be short, 
simple and fast

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 25


Periodic process servicing
● In most real­time systems, there will be several 
classes of periodic process, each with different 
periods (the time between executions), 
execution times and deadlines (the time by 
which processing must be completed)
● The real­time clock ticks periodically and each 
tick causes an interrupt which schedules the 
process manager for periodic processes
● The process manager selects a process which 
is ready for execution
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 26
Process management
● Concerned with managing the set of concurrent 
processes
● Periodic processes are executed at pre­specified 
time intervals
● The executive uses the real­time clock to 
determine when to execute a process
● Process period ­ time between executions
● Process deadline ­ the time by which processing 
must be complete

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 27


S
c
C
h
o he
sd
u
 fr exp l
e
rcuo r Re
s
o
ctins A urc e m anger
oryS
land aptrocesm tv D e
s
p
ari lax a
u tch
ibe pron er
 cesoarn
RTE process management

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 28


Process switching
● The scheduler chooses the next process to be 
executed by the processor. This depends on a 
scheduling strategy which may take the process 
priority into account
● The resource manager allocates memory and a 
processor for the process to be executed
● The despatcher takes the process from ready list, 
loads it onto a processor and starts execution

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 29


Scheduling strategies
● Non pre­emptive scheduling
• Once a process has been scheduled for execution, it runs to 
completion or until it is blocked for some reason (e.g. waiting 
for I/O)
● Pre­emptive scheduling
• The execution of an executing processes may be stopped if a 
higher priority process requires service
● Scheduling algorithms
• Round­robin
• Rate monotonic
• Shortest deadline first

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 30


Monitoring and control systems
● Important class of real­time systems 
● Continuously check sensors and take actions 
depending on sensor values
● Monitoring systems examine sensors and 
report their results
● Control systems take sensor values and control 
hardware actuators

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 31


Burglar alarm system
● A system is required to monitor sensors on doors 
and windows to detect the presence of intruders in 
a building
● When a sensor indicates a break­in, the system 
switches on lights around the area and calls police 
automatically
● The system should include provision for 
operation without a mains power supply

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 32


Burglar alarm system
● Sensors
• Movement detectors, window sensors, door sensors.
• 50 window sensors, 30 door sensors and 200 movement 
detectors
• Voltage drop sensor
● Actions
• When an intruder is detected, police are called 
automatically.
• Lights are switched on in rooms with active sensors.
• An audible alarm is switched on.
• The system switches automatically to backup power when a 
voltage drop is detected.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 33


The R­T system design process
● Identify stimuli and associated responses
● Define the timing constraints associated with 
each stimulus and response
● Allocate system functions to concurrent 
processes
● Design algorithms for stimulus processing and 
response generation
● Design a scheduling system which ensures that 
processes will always be scheduled to meet 
their deadlines
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 34
Stimuli to be processed
● Power failure
• Generated aperiodically by a circuit monitor. When 
received, the system must switch to backup power within 50 
ms
● Intruder alarm
• Stimulus generated by system sensors. Response is to call 
the police, switch on building lights and the audible alarm

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 35


Timing requirements
Stimulus/Response Timing requirements
Power fail interrupt The switch to backup power must be completed
within a deadline of 50 ms.
Door alarm Each door alarm should be polled twice per
second.
Window alarm Each window alarm should be polled twice per
second.
Movement detector Each movement detector should be polled twice
per second.
Audible alarm The audible alarm should be switched on within
1/2 second of an alarm being raised by a sensor.
Lights switch The lights should be switched on within 1/2
second of an alarm being raised by a sensor.
Communications The call to the police should be started within 2
seconds of an alarm being raised by a sensor.
Voice synthesiser A synthesised message should be available
within 4 seconds of an alarm being raised by a
sensor.
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 36
40H zdetM ov e m
cr pocesD nt 6 0 Hz D op r  s
ce n o r 1
0H
zW inpd row
c  
sen o r
etco
r56 0stH
azusBSen
 uild s o r
tprnogc ems
asonuistorA
S
e
l
a
r
mn
s
o
r
 
 
y
es
t
m
Ca
o u
m s
p rouni
e
sc
ation
P
oiw
netr faiplu
treP
o
wp eo r 
cs w itc
h Bu
il
d n g  
m on
i
t
Ao
lr
apr m oR
 
cs y o m
t
e  
m n u
mb
e
r A le r t m es age
A
lsyatrem A
udpirbolce aslrmL A
s yl R
ato
r
e m  
n
um b e r
ighptirnog ecsontrl V R
oA
l
a
m
 
n
ur
m
 
s
y
b
e
r tem
oicep sroyn
tchesizer
Process architecture
// See http://www.software­engin.com/ for links to the complete Java code for this
// example

class BuildingMonitor extends Thread {

BuildingSensor win, door, move ;

Siren  siren = new Siren () ;
Lights  lights = new Lights () ;
Synthesizer synthesizer = new Synthesizer () ;
DoorSensors doors = new DoorSensors (30) ;
WindowSensors  windows = new WindowSensors (50) ;
MovementSensors movements = new MovementSensors (200) ;
PowerMonitor pm = new PowerMonitor () ;

BuildingMonitor()
{
// initialise all the sensors and start the processes
siren.start () ; lights.start () ;
synthesizer.start () ; windows.start () ;
doors.start () ; movements.start () ; pm.start () ;

}
Building_monitor process 1  
public void run ()
{
int room = 0 ;
while (true)
{
// poll the movement sensors at least twice per second (400 Hz)
move = movements.getVal () ;
// poll the window sensors at least twice/second (100 Hz)
win = windows.getVal () ;
// poll the door sensors at least twice per second (60 Hz)
door = doors.getVal () ;
if (move.sensorVal == 1 | door.sensorVal == 1 | win.sensorVal == 1)
{
// a sensor has indicated an intruder 
if (move.sensorVal == 1)  room = move.room ;
if (door.sensorVal == 1)  room = door.room ;
if (win.sensorVal == 1 )  room = win.room ;

lights.on (room) ; siren.on () ; synthesizer.on (room) ;
break ;
}
}
lights.shutdown () ; siren.shutdown () ; synthesizer.shutdown () ;
windows.shutdown () ; doors.shutdown () ; movements.shutdown () ;

} // run
} //BuildingMonitor
Building_monitor process 2  
Control systems
● A burglar alarm system is primarily a monitoring 
system. It collects data from sensors but no real­
time actuator control
● Control systems are similar but, in response to 
sensor values,  the system sends control signals to 
actuators
● An example of a monitoring and control system is 
a system which monitors temperature and 
switches heaters on and off

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 40


50H zpSe
n
s
o
r
r
c
50H zT S
e
v
an
s
o
r
l
u
A temperature control system

50H
zH S
R w
o it
mc
h
 
o
m
n
ua
n
b
e
rh
e
r
m
o
s
p
c
d
T
ht
a
e
r
m
os
t
a
 
pr
o
c
e
s
eaptr ceosntrol conF
©Ian Sommerville 2000 
u
rtol npacoes
Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 41
Data acquisition systems
● Collect data from sensors for subsequent 
processing and analysis.
● Data collection processes and processing 
processes may have different periods and 
deadlines. 
● Data collection may be faster than processing 
e.g. collecting information about an explosion. 
● Circular or ring buffers are a mechanism for 
smoothing speed differences.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 42


Reactor data collection
● A system collects data from a set of sensors 
monitoring the neutron flux from a nuclear 
reactor.
● Flux data is placed in a ring buffer for later 
processing.
● The ring buffer is itself implemented as a 
concurrent process so that the collection and 
processing processes may be synchronized.

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 43


S
ensor (each dpS
aretnc sfolorw
Reactor flux monitoring

 diesnS
avt aflieunesaor dvaS
leun
ebsu)ofr edatP P
r
o
f
l
uc
e
s
d
x
 
l
v
rdoactesDl
isplay
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 44
P
rpoducser
A ring buffer

C
o n
sprcum
esr
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 45
Mutual exclusion
● Producer processes collect data and add it to 
the buffer. Consumer processes take data from the 
buffer and make elements available
● Producer and consumer processes must be 
mutually excluded from accessing the same 
element.
● The buffer must stop producer processes 
adding information to a full buffer and consumer 
processes trying to take information from an 
empty buffer.
©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 46
class CircularBuffer
{
int bufsize ;
SensorRecord [] store ;
int numberOfEntries = 0 ;
int front = 0, back = 0 ;

CircularBuffer (int n) {
bufsize = n ;
store = new SensorRecord [bufsize] ;
} // CircularBuffer

synchronized void put (SensorRecord rec ) throws InterruptedException
{
if ( numberOfEntries == bufsize)
wait () ;
store [back] = new SensorRecord (rec.sensorId, rec.sensorVal) ;
back = back + 1 ;
if (back == bufsize)
back = 0 ;
numberOfEntries = numberOfEntries + 1 ;
notify () ;
} // put

Java implementation of a ring buffer 1
 synchronized SensorRecord get () throws InterruptedException
{
SensorRecord result = new SensorRecord (­1, ­1) ;
if (numberOfEntries == 0)
wait () ;
result = store [front] ;
front = front + 1 ;
if (front == bufsize)
front = 0 ;
numberOfEntries = numberOfEntries ­ 1 ;
notify () ;
return result ;
} // get
} // CircularBuffer

Java implementation of a ring buffer 2
Key points
● Real­time system correctness depends not just 
on what the system does but also on how fast it 
reacts
● A general RT system model involves associating 
processes with sensors and actuators
● Real­time systems architectures are usually 
designed as a number of concurrent processes

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 49


Key points
● Real­time executives are responsible for 
process and resource management.
● Monitoring and control systems poll sensors and 
send control signal to actuators
● Data acquisition systems are usually organised 
according to a producer consumer model
● Java has facilities for supporting concurrency but 
is not suitable for the development of time­critical 
systems

©Ian Sommerville 2000  Software Engineering, 6th edition. Chapter 13 Slide 50

Das könnte Ihnen auch gefallen