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Hardware y software

y En computacin tenemos dos elementos

bsicos:
y Hardware

y Software

Hardware y software
y En computacin tenemos dos elementos

bsicos:
y Hardware y En trminos simples, corresponde a todas aquellas partes fsicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc. y Software y Podramos entender por software el conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos y Sin el sw el computador sera un conjunto de dispositivos fsicos sin utilidad.

Hardware y software
Software

Componentes lgicos que se ejecutan en el hardware: Sistema Operativo Paquetes Bsicos: Procesador de Texto Planilla Electrnica Presentacin Programas de Aplicacin
Componentes Fsicos Electro-Mecnicos Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Unidad Central de Proceso Memoria Principal Memoria Secundaria

Hardware

Hardware
y Los computadores estn formados por una

serie de componentes, los cuales determinan en conjunto las capacidades del computador
y CPU y tarjeta madre y Memoria RAM y ROM y Disco duro y disquetera y Monitor y tarjeta de video y Otros dispositivos

Hardware
y CPU (Central Process Unit)
y Unidad de procesamiento central y Cerebro

y Memoria ROM
y Instintos

Memoria RAM

Memoria Secundaria

y Memoria RAM
momento

Disp. Entrada (mirar, escuchar)

y Informacin que se maneja en el

CPU

y Memoria secundaria
y Discos magnticos y pticos, cintas Disp. Salida y Informacin que se busca en elementos hablar)

adicionales

Hardware
y Dispositivos de entrada
y Ingreso de informacin y Sentidos (ojos, odos)

Memoria RAM Disp. Entrada (mirar, escuchar)

Memoria Secundaria

y Dispositivos de salida
y Entrega de informacin y Gestos, voz

CPU

Disp. Salida hablar)

Hardware: Tarjeta madre


y Tarjeta madre (mother board)
y Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el

procesador, la memoria y otros componentes a travs de los buses y las ranuras de expansin
y

Es la base para comenzar a armar un computador

y Las ranuras de expansin permiten conectar, por ejemplo,

tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imgenes en la pantalla)

Almacenamiento (Memoria)
y Unidades de memoria
y 1 bit y y y y y

(puede tomar valores: 1 0 - binarios) 1 byte : 8 bits 1 kilobyte (Kb) : 210 bytes 1 megabyte (Mb) : 210 kilobytes: 220 bytes 1 gigabyte (Gb) : 210 megabytes: 230 bytes 1 terabyte : 210 gigabytes: 240 bytes

Almacenamiento (Memoria)
y Tipos de memoria
y Memoria RAM (random access memory)
y

Permite al computador almacenar informacin que la CPU est accesando frecuentemente y necesita para operar Por ejemplo, informacin de un programa, instrucciones, datos, etc. Contiene la informacin preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo Es la informacin que indica los procesos bsicos que debe ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)

y Memoria ROM (read only memory)


y

Las partes de un computador


y Cach
y es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se

almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos.

Almacenamiento (Memoria)
y La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un

computador puede tener


y Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb y Unidad de disco flexible (disquete)
y y

Disquete tamao 5, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb Disquete tamao 3, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb Tamao 700 Mb, usualmente se utilizan con informacin slo para lectura 4.7 Gb a 17 Gb Originalmente gran tamao y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado para tener respaldos de informacin de discos duros

y CD-ROM (compact disc, read only memory)


y

y DVD (digital video disc o digital versatile disk)


y

y Cintas
y

CPU (Unidad Central de Procesamiento)


y Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos

(tarjeta madre)
y Grandes computadores (mainframe) usan CPU ms

poderosas e incluso varias dentro del mismo computador y PC utilizan una sola CPU

y Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088,

80286, 80386, 80486, Pentium)


y Intel

Pentium IV (3 GHz) y AMD Athlon (2,1 GHz)

y CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en

hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento

CPU (Unidad Central de Procesamiento)


y Unidad de Control (CU)
y Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo

y Unidad de Aritmtica y Lgica (ALU)


y Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritmticas (adicin, substraccin,

multiplicacin, divisin) y lgicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones

y Registros
y Constituyen una pequea memoria de alta velocidad, utilizada para

almacenamiento de resultados intermedios y de cierta informacin de control y Contador de programa: almacena informacin (la direccin) de la siguiente instruccin a ejecutar y Registro de instruccin: contiene la instruccin que se est ejecutando y Registro de propsito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel

CPU (Unidad Central de Procesamiento)


y Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de

instrucciones
y Assembler

y Dentro de la misma familia de computadores entienden las

mismas instrucciones
y Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)

y Aplicacin hecha para un tipo de procesador no funcionar en otro

tipo de computador
y Macintosh vs PC

Dispositivos de entrada
y Teclado
y Expandido 101 teclas, etc.

y Mouse
y 2

3 botones

y Scanner y Modem y Joystick y Lector ptico

Dispositivos de salida
y Monitor
y VGA, SVGA, UVGA, CGA

y Impresora
y Lser, inyeccin de tinta, matriz de puntos

y Modem y Parlantes

Arquitectura de un computador
y Como hemos visto, la arquitectura general de

un computador consta bsicamente de 3 partes:


y CPU y Memoria y Dispositivos de entrada/salida

y Esta arquitectura fue propuesta por John Von

Neumann en 1945, y hoy en da la mayora de los computadores estn basados en ella

Arquitectura de Von Neumann

La CPU de von Neumann


Flags
Arithmetic Logic Circuits ALU: Arithmetic Logic Unit AC
Bus de datos

Registros del Procesador

DR Main Memory AR
C0 C1 C2 C12

PC

IR

Control Unit

Bus de control

Devices Bus de direcciones

Control Circuits

...

Mapas Conceptuales
y Fueron propuesto formalmente por Joseph Novack. y Son una forma de organizar el conocimiento respecto de un tema y Se trata de presentar CONCEPTOS relacionados mediante ENLACES. y Son una forma grfica de organizar conocimientos para comunicarlo y distribuirlo rpidamente.

Mapa Conceptual
Recuerda:
y Un mapa conceptual no tiene que ser simtrico. y Un mapa conceptual es una forma breve de representar informacin. y No existe un mapa correcto o perfecto para un grupo de conceptos, los errores solo ocurren si las relaciones entre los conceptos son incorrectas.

Ejemplo

Las plantas

Herramientas
y Existen Herramientas de Software que

apoyan la construccin y distribucin de Mapas Conceptuales.


y CmapTools (http://cmap.ihmc.us/download). y FreeMind

Ejercicio
y Con respecto a lo que UD. sabe (y se ha revisado en

clases) acerca del Hardware y Software, construya un mapa conceptual que represente ese conocimiento. Debe representar qu son, para qu sirven, donde se utilizan, sus componentes y funciones.

Ejemplo

Preguntas?

Procesador de Texto Word (Microsoft)

Planilla Electrnica Excel (Microsoft)

Software de Presentacin PowerPoint (Microsoft)

Programa de Aplicacin
Programa que permite resolver la ecuacin de primer grado

Programa que permite resolver la ecuacin de primer grado

ax+b=0 a ? b x = -b / a

Algoritmo EC 1er Grado Variables a,b,x de tipo entero Inicio Escribir(Ingrese valores de EC) Leer (a,b) Si a = 0 entonces escribir (Error) sino Inicio x=-b/a Escribir (La solucin es:,x) Fin Escribir(Fin programa) Fin

#include <stdio.h> int a,b,x; main() { printf(Ingrese valores de EC); scanf(%d %d,&a,&b); if a ==0 printf (error); else { x = -b / a; printf(La solucin es %d:,x); } printf(Fin programa); }

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