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Introduction to ArcGIS I

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La copia en paralelo le permite crear un nuevo elemento paralelo a cualquier lado de uno ya existente. Usted podr especificar la distancie entre la lnea original y la nueva lnea paralela. Una distancia positiva crear una lnea paralela a la derecha del elemento; valores negativos crearn la nueva lnea paralela a la izquierda. Ayudara cambiar el smbolo de una lnea simple a una con flecha para ver esta ubicacin relativa (i.e. para ver el lado derecho del elemento). La nueva lnea paralela es creada como un nuevo elemento en la capa destino. Usted puede usar el comando de copia en paralelo, por ejemplo, para crear una lnea de centro de call o lnea de gas que corra paralela a una carretera.

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Usted puede crear un buffer (rea de influencia) alrededor de un elemento al usar el comando Buffer. Por ejemplo, puede usar el buffer para mostrar un rea alrededor de un poso que est contaminado o representar un rea inundada al rededor de un ro. Usted puede hacer un buffer en ms de un elemento a la vez, pero un buffer separado ser creado para cada elemento. Usted no podr crear un buffer en una capa destino con geometra de punto; si su capa destino es de lneas, el buffer resultante ser un elemento de lneas unidas.

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Usted puede crear un buffer (rea de influencia) alrededor de un elemento al usar el comando Buffer. Por ejemplo, puede usar el buffer para mostrar un rea alrededor de un poso que est contaminado o representar un rea inundada al rededor de un ro. Usted puede hacer un buffer en ms de un elemento a la vez, pero un buffer separado ser creado para cada elemento. Usted no podr crear un buffer en una capa destino con geometra de punto; si su capa destino es de lneas, el buffer resultante ser un elemento de lneas unidas.

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El comando Union combina elementos de diferentes capas en un solo elemento mientras mantiene los elementos originales y atributos. Por ejemplo, usted puede crear un territorio de ventas a partir de varios cdigos ZIP. Tambin puede crear un elemento multiparte usando el comando Union al combinar elementos no adyacentes de diferentes capas. Por ejemplo, para crear un polgono de roca sedimentaria en una nueva capa de clasificacion de rocas dados unos polgonos de cuarzo y calcita en una capa de composicin de roca existente, usted deseara usar el comando Union para combinar la calcita y el cuarzo para crear un elemento de rocas sedimentarias multiparte en la capa de clasificacin de roca. Aunque los elementos pueden ser de diferentes capas, las capas deben ser del mismo tipo ---o sea lnea o polgono. El nuevo elemento es creado en la capa actual sin valores en los atributos. El comando Intersect crea un nuevo elemento a partir del rea donde los elementos se sobreponen. Por ejemplo, usted puede crear un territorio de ventas a partir de reas de sobreposicin de comercio. Usted puede encontrar la interseccin entre elementos de diferentes capas, pero las capas debe ser del mismo tipo ( ya sea lnea o polgono ). Los elementos originales son mantenidos y el nuevo elemento es creado sin valores en los atributos. Usted debe digitar manualmente los valores para ese nuevo elemento.

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El comando Merge (fusionar) combina elementos de la misma capa en un nuevo elemento. Los elementos deben ser de una capa de lneas o polgonos. Usted puede fusionar elementos no adyacentes para crear elementos multiparte. Por ejemplo, usted puede fusionar islas individuales que componen un lugar como Hawaii para crear un polgono multiparte. Cuando fusiona (merge) elementos un dilogo aparece y le pregunta a cual elemento los otros elementos sern fusionados. Los valores de los atributos del nuevo elemento son copiados del elemento que el usuario seleccione.

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La copia en paralelo le permite crear un nuevo elemento paralelo a cualquier lado de uno ya existente. Usted podr especificar la distancie entre la lnea original y la nueva lnea paralela. Una distancia positiva crear una lnea paralela a la derecha del elemento; valores negativos crearn la nueva lnea paralela a la izquierda. Ayudara cambiar el smbolo de una lnea simple a una con flecha para ver esta ubicacin relativa (i.e. para ver el lado derecho del elemento). La nueva lnea paralela es creada como un nuevo elemento en la capa destino. Usted puede usar el comando de copia en paralelo, por ejemplo, para crear una lnea de centro de call o lnea de gas que corra paralela a una carretera.

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Disolver combina elementos adyacentes dentro de la clase de elementos basados en un valor de atributo. Usted puede disolver cualquier polgono o lnea, y la salida contendr el mismo tipo de elemento que su entrada. Note que la columna Dissolve ser el nico atributo aadido a su tabla de salida. Usted puede despus unir los atributos desde la tabla original, pero tenga cuidado puede no ser aproiado asignar atributos desde un elmento individual hacia un grupo de elementos. Disolver significa que usted est eliminando datos. Por ejemplo, si usted disuelve una clase de elementos basado en los nombres de las calles, la clase de elementos de salida no tendra otros atributos ms que los nombres de calle. Usualmente, usted no disuelve elementos permanentemente en una base de datos. En vez de eso, usted realizara un dissolve temporal para un proyecto en particular, y luego de realizado, almacena la clase de elementos nueva o la elimina.

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Cortando datos (Clipping data) Use Clip cuando usted desea cortar una pieza o parte de una capa usando uno o ms polgonos en otra capa, como cortando galletas. Esto es particularmente til para crear una nueva capa que contenga un subconjunto de datos de los elementos en otra capa. Por ejemplo, suponga que desea estudiar las necesidades de transporte para un condado en particular. Usted quisiera trabajar con una capa que contenga slo los campios o segmentos de caminos que estn dentro de los lmites de este condado, pero usted tiene una capa conteniendo los caminos para todo el estado. Usted pude cortar (clip) los caminos usando el polgono del condado como el cortador de galletas para crear una nueva capa conteniendo solo los caminos para ese condado. La capa que se corta puede ser de puntos, lneas o polgonos. La capa que se usa para cortar debe ser de polgonos.

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Para algunos tipos de anlisis espacial, usted puede usar la consulta Select by Location (seleccionar por ubicacin) para encontrar elementos en relacin con otros elementos. Por ejemplo, encontrar centros comerciales cerca a su oficina involucrara una simple seleccin por ubicacin. Otras operaciones de anlisis espacial requieren herramientas ms avanzadas, como aquellas encontradas en el conjunto de herramientas Analysis Tools en ArcToolbox. Por ejemplo, si usted desea encontrar el rea en la capa A contenida dentro de la extensin de la capa B, usted necesitara realizar una operacin de Unin o Interseccin. Las funciones de anlisis espacial estn divididas en dos secciones principales: Anlisis de proximidad y anlisis de sobreposicin.

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Un Buffer es una zona de tipo polgono alrededor de algn elemento geogrfico o conjunto de elementos geogrficos. Usted puede usar zonas de buffer para encontrar elementos contenidos dentro o que quedan fuera de una distancia especfica. Por ejemplo, usted podra crear un bfer representando un radio de un milla desde una falla tectnica y encontrar cuntos centros comerciales estn dentro de esta rea. Con los buffers, usted podra rpidamente determinar cules centros comerciales estn en mayor peligro de ser daados en un terremoto. Crear nuevos elementos Usted crea zonas de buffer al especificar la distancia. Puede usar la misma distancia para cada elemento en la capa o usar un atributo numrico para especificar diferentes distancias para cada elemento. La salida de la operacin de buffer es un polgono ya sea en un shapefile o en una clase de elementos de una geodatabase. Responder preguntas basadas en proximidad Usted puede usar buffers para seleccionar elementos desde otras capas en su vista. Adems de encontrar centros comerciales cerca de fallas tectnicas, usted puede aplicar buffers a zonificacin o problemas de bienes races. Por ejemplo, en algunas partes de Texas, hay ordenanzas prohibiendo la venta de licor a una milla de una escuela primaria. Podra generar buffers de escuelas para crear un conjunto de polgonos que representen esa distancia y luego hacer una seleccin para asegurarse que ninguna tienda de licor est en esas zonas.

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Usar una distancia en lnea recta es la manera ms rpida de ver cuales elementos estn a una distancia dada de un elemento origen y obtener informacin acerca de ellos. Una forma de realizar esto es calcular la distancia de elemento a elemento para encontrar y asignar distancia a ubicaciones cerca de un origen. El SIG calcula la distancia basada en una lnea recta, o distancia Euclidiana, usando geometra simple. Si usted est encontrando ubicaciones individuales cerca de un elemento origen, puede hacer que el SIG calcule la distancia actual entre la ubicacin y el origen cercano. Esto es til si necesita saber exactamente cun lejos cada ubicacin est del origen, en vez de donde est dentro de una distancia dada como un buffer. Si usted est encontrando la distancia a elementos lineales, como cun lejos est un pozo de un ro contaminado, el SIG calcula la distancia al punto ms cercano de la lnea. Esto puede ser hecho usando el comando Near en la herramienta Analysis. La herramienta Near calcula la distancia de cada punto en la capa de entrada al punto ms cercano, o lnea en una capa especificada, dentro de un mximo radio de bsqueda. Usted puede tambin hacer que el SIG encuentre la distancia entre cada ubicacin y varios elementos origen. En el ejemplo de arriba el comando Point Distance calcula las distancias entre las ubicaciones de vandalismo y todas las escuelas en una tabla de salida. Esto le permite comparar distancias entre todos los elementos. Point Distance calcula las distancias entre elementos puntuales en una capa a todos los puntos en una capa que est dentro de un radio de bsqueda especfico.

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Sobreposicin Punto en Polgono Para encontrar cual punto cae dentro de cual polgono, use el anlisis Punto en polgono (pointin-polygon). Por ejemplo, suponga que desea saber cuantos almacenes estn dentro de cada rea censal. La nueva capa de almacenes tendr los atributos del rea censal. Usted puede consultar el almacn y ver en cual rea censal est ubicado. Sobreposicin Lnea en Polgono Para encontrar reas comunes entre una capa de lneas y una de polgonos, use el anlisis Lnea en Polgono (line-in-polygon). Si tiene una capa de ros, podra encontrar cul ro est dentro de cada parcela y saber cunto ri est contenido en cada parcela. La salida es ms precisa que una seleccin por ubicacin debido a que los elementos de entrada estn fsicamente divididos por la capa de sobreposicin. Sobreposicin Polgono en Polgono Para estudiar reas en comn entre dos capas, use el anlisis de Polgono en Polgono (polygon-on-polygon). Si su primera capa representa parcelas y su segunda capa representa zonas inundadas, usted puede encontrar el riesgo de inundacin para cada parcela y el rea exacta de inundacin contenida dentro de cada parcela.

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Intersecar (Intersect) Intersecar combina elementos de dos capas que comparten la misma extensin en una capa destino. Usted puede intersecar capas de puntos, lneas o polgonos con otra capa de puntos, lneas o polgonos. Por defecto, la capa de salida contendr el mismo tipo de elementos que el tipo de la capa de entrada as como ambos conjuntos de atributos de las capas. Si est intersecando lneas y polgonos usted puede escojer si la salida es de puntos o lneas que intersecan. Identidad (Identity) Calcula una interseccin geomtrica de los elementos de entrada y los elementos identidad. Los elementos de entrada o porciones que se sobreponen sobre elementos de identidad obtendrn los atributos de esos elementos identidad. La capa de entrada puede ser de puntos, lneas o polgonos, pero la capa identidad debe ser de polgonos. Union La unin combina elementos de dos capas de polgonos para crear una nueva capa de polgonos. La nueva capa contendr ambos grupos de atributos en la tabla.

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La operacin de Unin le permite integrar dos capas y crear una nueva capa que contenga todos los elementos de ambas. Por ejemplo, suponga que usted esta interesado en encontrar la relacin entre vegetacin y caractersticas del suelo. Podra unir las capas de vegetacin y de suelo para generar una nueva capa de tenga los lmites de los polgonos y los atributos de ambas capas. La geometra de la vegetacin se divide por los polgonos de suelo y heredar los atributos del suelo. Una vez que tenga esta informacin, usted puede consultar las reas de vegetacin para ver cuales tienen ciertas caractersticas del suelo. Podra hacer un grfico mostrando la relacin entre el tipo de vegetacin la clase de suelo. Tcnicamente hablando La Unin calcula la combinacin geomtrica de dos capas y aade la nueva capa a sus despliegue de ArcMap. Ambas capas deben ser de polgonos. Todos los elementos de entrada que crucen los bordes de los polgonos de la capa superpuesta sern partidos y se almacenarn como un nuevo elemento en la nueva capa. Las elementos de salida sern polgonos y heredarn los atributos de ambas capas.

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Intersect permite integrar dos capas y preservar solo los elementos que caen dentro de la extensin espacial comn de ambas capas. Suponga que desea determinar las caractersticas de suelo debajo de caminos existentes en su rea de estudio. Podra usar el comando Intersect para intersecar los suelos con los caminos y crear una nueva capa donde cada camino corte los polgonos de suelos y herede los atributos de suelo. Podr ser capaz de encontrar cuales caminos fueron construidos en suelos suceptibles de erosin. Podra entonces pensar en cmo prevenir daos a los caminos despus de lluvias intensas. Entradas de clases de elementos de geometra mixt Intersect puede ser usado con capas de diferentes geometras. La geometra por defecto de salida es la misma que la capa con la geometra de ms baja dimensin (punto = 0, lnea = 1, polygono = 2). Especificar una geometra de salida diferente producir diferentes tipos de interseccin de las capas de entrada, por ejemplo especificar una salida de punto a partir de una interseccin polgono en polgono generar slo los puntos donde los bordes de los polgonos se interseca. Cuando todas las capas de entrada son de punto, Intersect puede ser usado para determinar cuales puntos son comunes a todas las capas. Puede intersecar lneas con puntos para encontrar puntos que intersecan las lneas. Intersect puede correr con una sola capa de entrada. En este caso, en lugar de descubrir intersecciones entre los elementos de diferentes capas, descubrir las intersecciones entre elementos dentro de la misma capa. Esto puede ser til para descubrir polgonos sobrepuestos e intersecciones de lneas (puntos o lneas).

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Identity permite integrar dos capas y preservar todos los elementos de entrada sin importar si caen dentro de las extensiones de la capa identidad o no. Los elementos de entrada o porciones que no estn sobrepuestos sobre elementos identidad son salvados en la capa de salida. Elementos de entrada o porciones que se sobreponen sobre elementos identidad obtienen los atributos de los elementos identidad y tambin son salvados en la capa de salida. En el ejemplo de arriba una operacin de identity se realiza entre 5 pozos y algunos polgonos de suelo. Uno de los pozos cae donde no hay datos del suelo. Ese pozo todava aparecer en los datos de salida pero al contrario de los otros 4, no tendr ningn atributo de la capa de suelo.

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