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Sistemas Operacionais
Memria
Dcada de 30 John Von Neumann
Computador composto por trs partes: Processador, Dispositivos I/O e a Memria Programa deveria ser armazenado na memria junto com os dados. Capaz de lembrar seqncias de comandos previamente fornecidos executando-as fielmente.
Memria
Dcada de 30 John Von Neumann
Princeton
nico barramento para transferncia de dados e instrues entre memria e processador Predominou pela simplicidade
Harward
Dispositivos de memria distintos para armazenamento de dados e programas; Dois barramentos ligando o processador aos dispositivos de memria de dados e programas; Mais eficiente
Ambos so conceitos revolucionrios ; No existia tecnologia suficiente para construo de dispositivos que funcionassem como memria; Processadores evoluram primeiro.
1 Memria primria foi construda com pequenos ncleos magnetizveis de ferrite interligados matricialmente por uma delicada fiao de cobre, onde cada ncleo armazenava um nico bit. processadores so capazes de ler e escrever mais rpido do que os circuitos de memria do mesmo nvel tecnolgico. Wait States: o tempo de espera por parte do processador at que a memria esteja preparada para ler ou gravar os dados.
Quando se fala em memria, estamos nos referindo aos circuitos que trocam dados diretamente com o processador durante o ciclo de execuo de seus comandos mais bsicos, ou seja, a memria primria ou armazenamento primrio. (RAM, ROM,
REGISTRADORES E CACHE)
Os
dispositivos de armazenamento secundrio, isto , dispositivos de memria de massa que no devem ser confundidos com a memria bsica do computador. (Discos rgidos, CDs, DVds, PenDrive)
Memria
Memria
um termo genrico usado para designar as partes do computador ou dos dispositivos perifricos onde os dados e programas so armazenados. Sem uma memria de onde os processadores podem ler e escrever informaes, no haveria nenhum computador digital de programa armazenado.
Memria
A memria pode ser vista como um array (vetor) de clulas de armazenamento (palavras ou bytes), cada clula com seu endereo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 2 31 4 35 26 124 42 12 42
Memria
A CPU e os controladores dos dispositivos perifricos podem ler e escrever em posies de memria.
CPU
Memria
Sistema de I/O
Memria
Consideraes:
Recurso caro e escasso; era ou ? Preocupao do projetista: SO que no ocupassem muito espao de memria; Programas s executam se estiverem na memria principal; Necessidade de uso otimizado; um dos fatores mais importantes em um projeto de S.O..
Memria
O objetivo principal de um Sistema Computacional executar programas; Estes programas devem estar localizados na memria principal; Memria principal no possui tamanho suficiente; SO modernos utilizam principalmente dos discos rgidos como dispositivos secundrios de apoio memria. Por isso existe a necessidade do Gerente de Memria.
Gerncia de Memria
Algumas funes do Gerente de Memria
Controlar quais as unidades de memria esto ou no esto em uso, para que sejam alocadas quando necessrio; Liberar as unidades de memria que foram desocupadas por um processo que finalizou; alocao da memria de acordo com as necessidades dos processos Tratar do Swapping entre memria principal e memria secundria. Transferncia temporria de processos residentes na memria principal para memria secundria
mquina pura monitor residente swapping parties mltiplas paginao segmentao sistemas combinados
Mquina Pura
o esquema mais simples, pois no existe gerncia de memria; O usurio lida diretamente com o hardware e possui total controle sobre toda a memria; No exige nenhum software ou hardware especiais; Vivel apenas em sistemas dedicados, onde o computador controla um equipamento especfico.
Mquina Pura
Problemas: no existe a infra-estrutura do SO (rotinas de E/S, por exemplo) no h monitor residente para controlar chamadas de sistema ou erros
Sistemas Monoprogramados
Alocao Contgua Simples
Com monoprogramao a gerncia de memria fica simples; O espao dividido entre o SO e o processo do usurio que est sendo executado;
Monoprogramao
Vantagens: simplicidade custo baixo de implementao e uso flexibilidade
Monitor Residente
Normalmente, este esquema usado em sistemas monoprogramados; Memria dividida em duas partes: rea do SO rea do usurio Registrador limite: contm o primeiro endereo do programa usurio
Monitor Residente
rea livre
Overlay
Cadastramento Sistema Operacional Mdulo principal 2 kb 4 kb
3 kb Impresso 4 kb 2 kb
rea de Overlay
rea livre
1 kb
rea no utilizada
2 kb
Swapping
reg. limite
U2
Exerccio
1)O que Memria 2)Cite exemplos de memria primria: 3)Cite exemplos de memria secundria: 4)Para a sua execuo, em qual memria o programa precisa estar? 5)Quais as funes do Gerente de Memria 6)O que Swapping?
Gerncia de Memria
Memria Lgica - aquela que o processo enxerga, o processo capaz de acessar. Memria Fsica - aquela implementada pelos circuitos integrados de memria, pela eletrnica do computador
CPU
Endereo lgico
Memria
Parties Mltiplas
Com multiprogramao, conveniente ter vrios programas na memria ao mesmo tempo para que a CPU seja rapidamente alternada entre eles Soluo: dividir a memria em parties que podem ser: Parties Fixas (regies estticas) Parties variveis (regies dinmicas)
Parties Fixas A memria dividida em parties que no so alteradas durante a execuo do sistema. Quando um processo criado, ele colocado em uma fila espera que uma partio de tamanho suficiente se torne disponvel
Parties Fixas
Para definir a partio onde o programa vai ser colocado, existem duas opes: Montar uma fila individual para cada partio Montar uma fila nica para todas as parties
Parties Fixas
Fragmentao
So perdas (desperdcio) de memria: fragmentao interna: memria perdida dentro da partio alocada ( um desperdcio de espao dentro da partio usada pelo processo) fragmentao externa: ocorre quando existe espao disponvel mas este pequeno demais para os processos que esto espera (perda de espao fora das parties alocadas)
Fragmentao
Parties Fixas
O controle de parties fixas conceitualmente simples. Necessita levar em conta: tamanhos das parties de memria algoritmo para gerenciar a lista de processos em espera
Parties Fixas
Exemplo: memria de 256K espao do SO: 64K espao para processos pequenos: 16K espao para processos mdios: 48K espao para processos grandes: 128K
Parties Fixas
O maior problema das parties fixas determinar a melhor diviso da memria; A soluo permitir que o tamanho das parties varie ao longo do tempo.
Parties Variveis
Parties Variveis
Os tamanhos das parties variam de acordo com a necessidade Tanto o tamanho quanto o nmero de parties variam dinamicamente Elimina a fragmentao interna Mais difcil de implementar
Parties Variveis
O SO mantm uma lista indicando quais partes da memria esto disponveis e quais esto ocupadas. As reas disponveis so denominadas lacunas (holes) Quando um processo chega para ser executado, a lista de lacunas consultada e escolhida uma lacuna de tamanho suficiente
Parties Variveis
JOB
Memria Tempo
0 monitor 40K 40K 0 monitor 40K
1
60K 10
0
2
100K 5
monitor
3
30K 20
0
4
70K 8
monitor 40K
5
50K 15
0 monitor 40K Job 5
Job 1
100K 100K
Job 1
100K
90K 100K
Job 4
170K
200K
200K
200K
200K
200K
Job 3
230K 256K 230K 256K
Job 3
230K 256K
Job 3
230K 256K
Job 3
230K 256K
Job 3