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A disciplina
A aprendizagem ocorre sob a ao de inmeros
Conceituao de Aprendizagem
Funo da Escola:
Definio de aprendizagem
o processo pelo qual as competncias, habilidade, conhecimentos, comportamento ou valores so adquiridos ou modificados, como resultado de estudo, experincia, formao, raciocnio e observao. Esse processo pode ser analisado de diferentes ticas, de forma que h varias diferentes teoria de aprendizagem.
Caracterizao da Aprendizagem
Principais concluses: 1 Aprendizagem mudana de
comportamento;
2 Aprendizagem mudana de comportamento
resultante da experincia;
aprendizagem:
Situao Estimuladora
Resposta
Sem
motivao, no h aprendizagem. No insistir: por mais que o professor se esforce para ensinar matemtica de mil maneiras diferentes e interessantes, se o aluno no estiver motivado, ele no vai aprender. Recompensas e
Objetivo.
Qualquer
pessoa motivada orienta seu comportamento para os objetivos que possam satisfazer suas necessidades. O comportamento sempre intencional, isto , orientado para um objetivo que satisfaa alguma necessidade do indivduo. Em educao, importante que os objetivos propostos pela escola e pelo professor coincidam com os objetivos do aluno. Caso contrrio, o aluno no se preocupar em atingilos, pois no satisfaro suas necessidades;
Preparao ou prontido.
um objetivo, se no for capaz de atingir esse objetivo para satisfazer sua necessidade. Por exemplo, no adianta ensinar a criana a andar, antes que suas pernas estejam prontas, ou seja, desenvolvidas o suficiente para andar; no adianta ensinar equaes de 2. grau antes que o aluno tenha capacidade mental para operaes abstratas; etc.
haveria necessidade de aprendizagem, pois bastaria o indivduo repetir comportamentos anteriores. Quando algum tem sede, vai torneira. Se h gua, no h necessidade de aprender novos comportamentos para conseguir gua; se no h gua na torneira, precisar encontrar outro meio de achar gua. Um aluno j sabe somar nmeros inteiros de at trs algarismos: operaes desse tipo no trazem dificuldades e no ocorrer nova aprendizagem, at que seja apresentada uma conta com nmeros de quatro algarismos, oferecendo um obstculo a ser superado.
Respostas.
indivduo vai agir de acordo com sua interpretao da situao, procurando a melhor maneira de vencer o obstculo: a criana tentar dividir o tempo entre estudar e jogar bola, o aluno procurar uma maneira de conseguir o material, a imprensa aprender a burlar a censura, a criana tentar vrias maneiras de alcanar o doce no alto da prateleira, e assim por diante;
Reforo.
conseguir, a resposta que leva satisfao da necessidade reforada e, futuramente, em situaes semelhantes, tende a ser repetida. Se deu certo, a criana poder voltar a dividir o tempo entre estudar e jogar bola; o aluno tender a repetir a maneira de conseguir o material escolar, e assim por diante;
Generalizao.
repertrio de conhecimentos. Essa generalizao permite que o indivduo d a mesma resposta que levou ao xito diante de situaes semelhantes. A nova aprendizagem passa a fazer parte do indivduo e vai ser utilizada sempre que for preciso.
Tipos de aprendizagem
aprendizagem de sinais,
problemas