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TEORIA DEL COLOR

TEORA DEL COLOR


La base fundamental del diseo grafico es la teora del color ya que con esta se conoce la capacidad que las creaciones puedan tener hacia el observador y desde el observador. Edicin del mensaje. Reaccin del usuario Como respuesta a ese estimulo desde el principio para la humanidad los colores son algo vital para el desarrollo y la comunicacin del ser humano.

Y adentrar en el uso de la computadora como herramienta de comunicacin se debe adaptar a esa corriente. Los colores tienen propiedades inherentes que los permiten distinguir de otros. Y acuar distintas definiciones de tipo de color.

TEORA DEL COLOR


Todo color posee una serie de propiedades que le hacen variar de aspecto y que define su apariencia final entre estas propiedades cave distinguir: Matiz (hue) es el estado puro del color. Sin el blanco o negro degradados y es un atributo asociado con la longitud de onda dominante en la mezcla en la onda luminosa. Adems nos permite distinguir el azul y el rojo y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del circulo cromtico por lo que el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferentes del verde.

EL CRCULO CROMTICO.
El crculo cromtico nos sirve para observar la organizacin bsica y la interrelacin de los colores. Los colores primarios son: el rojo, el azul y el amarillo. Los colores secundarios son: el verde, el violeta y el naranja. Los colores terciarios son: el rojo violce o rojo anaranjado, Amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violceo.

EL CRCULO CROMTICO.
Los colores secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y de un secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo, mezclar lo primarios en diversas combinaciones crea un nmero infinito de colores. Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos obtener los dems matices o colores. Dos colores son complementarios cuando estn uno frente a otro en el crculo de matices (crculo cromtico).

SATURACIN O INTENSIDAD
Tambin llamada Croma, este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del. mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro estn completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto ms se satura un color, mayor es la impresin de que el objeto se est moviendo Tambin puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras ms gris o ms neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automticamente baja su saturacin.

SATURACIN O INTENSIDAD
Por ejemplo, decimos "un rojo muy saturado" cuando nos referimos a un rojo puro y rico. Pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene algn valor de gris, los llamamos menos saturados. La saturacin del color se dice que es ms baja cuando se le aade su opuesto (llamado complementario) en el crculo cromtico. Para de saturar un color sin que vare su valor, hay que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul perder su saturacin a medida que se le aada blanco y se convierta en celeste.

SATURACIN O INTENSIDAD
Otra forma de desaturar un color, es mezclarlo con su complementario, ya que produce su neutralizacin. Basndonos en estos conceptos podemos definir un color neutro como aquel en el cual no se percibe con claridad su saturacin. La intensidad de un color est determinada por su carcter de claro o apagado.

Esta propiedad es siempre comparativa, ya que relacionamos la intensidad en comparacin con otras cosas. Lo importante es aprender a distinguir las relaciones de intensidad, ya que sta muchas veces cambia cuando un color est rodeado por otro.

VALOR O BRILLO
Con estos conceptos en mente y tomando como base la rueda de colores podemos definir los siguientes grupos de colores, que nos crearn buenas combinaciones en una pgina web:
Colores acromticos: aquellos situados en la zona central del crculo cromtico, prximos al centro de este, que han perdido tanta saturacin que no se aprecia en ellos el matiz original. Colores cromticos grises : situados cerca del centro del crculo cromtico, pero fuera de la zona de colores acromticos, en ellos se distingue el matiz original, aunque muy poco saturado.

VALOR O BRILLO
Colores monocromticos : variaciones de saturacin de un mismo color (matiz), obtenidas por desplazamiento desde un color puro hasta el centro del crculo cromtico. Colores complementarios : colores que se encuentran simtricos respecto al centro de la rueda. El Matiz vara en 180 entre uno y otro.

VALOR O BRILLO
Colores complementarios cercanos : tomando como base un color en la rueda y despus otros dos que equidisten del complementario del primero. Dobles complementarios : dos parejas de colores complementarios entre s. Tradas complementarias : tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda, como entre s, es decir, formando 120 uno del otro. Gamas mltiples : escala de colores entre dos siguiendo una graduacin uniforme. Cuando los colores extremos estn muy prximos en el crculo cromtico, la gama originada es conocida tambin con el nombre de colores anlogos. Mezcla brillante-tenue : se elige un color brillante puro y una variacin tenue de su complementario.

IMPORTANCIA DEL COLOR


- El color es uno de los medios ms subjetivos con el que cuenta el diseador. - Tiene mucho poder de atraccin o rechazo dependiendo del uso que se le d. - Los colores tambin dan sensacin de movimiento.

- Las emociones, sensaciones, y en definitiva todo lo que los colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador forma parte fundamental de la base de un buen diseo. - El color, como elemento claramente evidenciado de nuestro diseo, puede ser la clave de nuestro xito. Tanto si pensamos como si no, si nos damos cuenta o no de ello, estamos cargando de significados cuando elegimos un color

RELACIN ENTRE COLORES CIRCULO ESTNDAR DEL COLOR

Segn su posicin relativa en el Crculo Estndar de Color, los colores pueden ser: Colores Anlogos: Para un determinado color, sus colores anlogos son aquellos que se encuentran a ambos lados del mismo en el crculo de color. Por ejemplo los anlogos del naranja seran el rojo y el amarillo. En un sentido ms especfico, los anlogos del rojo "red", seran rojo violceo "crimson" y rojo anaranjado "orangered".

RELACIN ENTRE COLORES CIRCULO ESTNDAR DEL COLOR

Colores Monocromticos: Son aquellos que se encuentran aislados, sin presencia de otros colores. Usados producen sensacin de unidad, homogeneidad y robustez. Se puede evitar la monotona utilizndolos con diferente luminosidad (ms clara y ms oscura). Colores Complementarios Adyacentes: Para un color, sus complementarios adyacentes son los colores anlogos de su color complementario. Tres colores complementarios adyacentes del rojo "red" seran por ejemplo el verde primavera "springgreen" y el azul cielo "skyblue".

RELACIN ENTRE COLORES CIRCULO ESTNDAR DEL COLOR

Esquema Acromtico Montono: Un esquema de color acromtico montono es un caso particular del esquema de color montono constituido slo por colores neutros dentro de la gama del negro al blanco. Suele ser un esquema eficaz con el que disear los distintos componentes de la pgina web, pero con seguridad resultar aburrido. Una buena solucin es introducir un color resaltado como rojo o celeste.

PIXELES

PIXELES
Para la aplicacin de los pixeles segn la psicologa la percepcin es el proceso mediante el cual los rganos internos interpretan y organizan las sensaciones. O estmulos de los receptores sensoriales y si en la teora de pixel cada uno de estos est compuesto por 3 puntos.

1. 2. 3.

Uno rojo. Otro azul Un verde

pixel

Y cada uno de estos coincide en el mismo punto. O estmulos de los censores sensoriales en este caso es el sentido de la vista para que esto funcione existen 2 constantes de percepcin.

CONSTANTE DE CLARIDAD Y CONSTANTE DE COLOR


Es la constante de claridad: significa que nuestra percepcin de la claridad o oscuridad de un objeto permanece constante a pesar de los cambios en la iluminacin. Constante de color: significa que nuestra percepcin del color de un objeto es el mismo a pesar de los cambios en la iluminacin.

PERCEPCIN DE PROFUNDIDAD
Es la habilidad de ver el mundo en 3 dimensiones y de percibir distancias. Para percibir profundidad de pendemos de 2 fuentes principales.

Disparidad binocular. Informacin monocular.

EL PXEL Y LA FORMACIN DE LA IMAGEN TRATADO MILES DE VECES EN INCONTABLES ESPACIOS DEDICADOS A LA FOTOGRAFA DIGITAL, EL PXEL COMO ELEMENTO FUNDAMENTAL DE LA IMAGEN MERECE SER UN CAPTULO INELUDIBLE DE ESTE REPASO A LAS RFLEX DIGITALES. SLO CONOCIENDO SU NATURALEZA, CARACTERSTICAS Y FUNCIONAMIENTO ES POSIBLE ENTENDER TODOS Y CADA UNO DE LOS PASOS DE ESTE PROCESO FOTOGRFICO, DESDE LA CAPTURA DE LA IMAGEN, HASTA SU SALIDA Y PREVIA EDICIN. POR IKER MORN

Podemos definir el pxel (del ingls "picture element") como el elemento ms pequeo que forma la imagen. Para hacerse una idea visual de su naturaleza, la comparacin con los mosaicos formados por pequeas piedras de colores que conforman una imagen es siempre un ejemplo muy recurrente.

AS, A DIFERENCIA DE LAS IMGENES VECTORIALES, LAS IMGENES "RASTERIZADAS" O MAPAS DE BITS (GENERADAS A TRAVS DE UN DISPOSITIVO DIGITAL, COMO UNA CMARA) ESTN FORMADAS POR PXELES. EL HECHO DE QUE NO LOS PERCIBAMOS COMO UNIDADES INDEPENDIENTES SINO COMO UN CONJUNTO SE DEBE A UNA LIMITACIN DE NUESTRA VISIN QUE NOS DA ESA SENSACIN DE CONTINUIDAD. SLO ES CUESTIN DE APROXIMARSE LO SUFICIENTE O AMPLIAR LA IMAGEN PARA QUE PODAMOS LLEGAR A PERCIBIR CADA UNO DE ESTOS ELEMENTOS CUADRADOS

La comparacin con un mosaico formado por pequeas piedras de colores ayuda a entender la naturaleza de las imgenes "rasterizadas". Es importante establecer la diferencia entre los pxeles como elementos de la imagen y los pxeles como dispositivos fsicos capaces de captar la luz dentro de la matriz de un sensor digital. Aunque sea correcto hablar de pxeles para uno u otro significado, nos referiremos a los segundos como fotodiodos o fotositos, generalmente. De este modo, se corta de raz cualquier posible equvoco a la hora de definir la resolucin efectiva de una cmara.

Basta con acercarnos o ampliar lo suficiente una imagen digital para que seamos capaces de percibir cada uno de los pxeles como elementos independientes La imagen digital se define a travs de dos caractersticas de los pxeles que la forman. La primera de ellas es la resolucin espacial, esto es, el nmero de pxeles que conforman ese mosaico y el tamao de cada uno de ellos. Por tanto, cuando hablamos de la resolucin de una imagen nos referimos nica y exclusivamente a sus dimensiones expresadas en pxeles de anchura por pxeles de altura, o bien a la superficie total.

Agfa
Aunque tambin sean conocidos como pxeles, los elementos que conforman la matriz del sensor digital son en realidad fotodiodos de silicio sensibles a la luz. Aunque el agresivo marketing de muchas compaas se empee en equiparar resolucin con calidad de imagen, hay que tener muy presente que, en realidad, la resolucin es el tamao de la imagen. La calidad viene dada por muchos otros parmetros (lente, tipo de sensor, ruido, rango dinmico, profundidad, procesado) que ya iremos viendo.

El segundo de los campos que definen un pxel es su profundidad de brillo, ms conocido como profundidad de color. Para ver cmo influye este valor en la informacin que contiene cada pxel y cul es su importancia en la imagen digital es necesario entender primero cmo se forma la imagen digital. Y se hizo la luz Evidentemente, la luz sigue siendo la base. Lo que ocurre es que se ha sustituido un soporte fotosensible (la pelcula de sales de plata) por otro soporte, el sensor digital. De este modo, la luz penetra a travs de la lente y llega al sensor en mayor o menor cantidad dependiendo de la velocidad de obturacin y el diafragma que haya seleccionado el fotgrafo.

De arriba abajo y de izquierda a derecha, esta secuencia se compone de imgenes de 1, 8, 24 y 48 bits de profundidad de color. As, un ADC de 1 bit, slo podra asignar dos valores: 0 1, presencia de luz o ausencia de ella. Un ADC de 8 bits genera valores de 8 cifras, por lo que combinando ceros y unos podemos obtener un total de 256 resultados. 256 valores que equivalen a la cantidad de grises que el ojo humano es capaz de distinguir en una imagen. No obstante, como estamos hablando de imagen en color, los dispositivos digitales vienen equipados con conversores de, por lo menos, 24 bits, esto es, 8 bits para cada canal. Con esta combinacin de 24 nmeros entre unos y ceros, el resultado es de algo ms de 16 millones de posibilidades. Ni ms ni menos que el nmero de colores que nuestra visin es capaz de reconocer. Pese a ello, es cierto que hay cmaras y escneres que trabajan a 12 16 bits por canal (es decir, 36 48 bits). Mediante esta informacin extra contenida en cada pxel se consigue una imagen que resuelve mejor las zonas ms complejas (sombras, reas quemadas) y que permitir obtener mejores resultados sobre todo a la hora de interpolar

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