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Tcnica
o gesto ou movimento que dever ser realizado pelo praticante, atleta ou aluno, cujo objetivo o de permitir dar continuidade e desenvolvimento ao jogo (Voser, 2002).
A tcnica do movimento definida por Barbanti (l994) como sendo a estrutura racional de um ato motor para atingir um objetivo determinado.
A tcnica
1. condicionada pelas habilidade motoras dos jogadores; correr, saltar, arremessar, equilibrar-se, levantar e transportar, girar, puxar empurrar, saltitar, saltar corda; 2. E pela freqncia de repetio dos exerccios.
Um jogador considerado capaz de jogar handebol se ele puder: correr com velocidade e propsito mudar sua direo de movimento recepcionar e passar a bola em qualquer direo independente da velocidade em que corre
- arremessar em qualquer situao - desmarcar-se de um oponente - mover-se na quadra com a bola - cooperar com outros jogadores
Os fundamentos tcnicos individuais e coletivos dos jogadores de linha so: Empunhadura A recepo O passe O arremesso A progresso A finta O drible
Empunhadura
a forma de segurar a bola de handebol com uma das mos.
A mesma deve ser segura com as falanges distais dos cinco dedos abertos e com a palma da mo em uma posio ligeiramente cncava(Reis, 2004) .
Atividade de empunhadura
Recepo
o ato de receber e controlar ou dominar a bola. Poder ser feita com uma ou duas mos, em movimento ou parado.
So tcnicas aplicadas para reter a bola de forma correta nas diferentes situaes de jogo, enquadrando o corpo em condies de executar perfeitamente os movimentos. Protegendo-a contra o adversrio.
Recepo
Recepo
Recepo
Observaes gerais Receber a bola um elemento tcnico essencial no handebol. Uma recepo precisa muito importante e garante um jogo rpido, regular e eficiente. Receber a bola com as duas mos o melhor mtodo.
Atividades de recepo
1.Formao: Alunos em colunas
2- Desenvolvimento : passar a bola por cima da cabea ou pelo lado do tronco.
1 etapa
A
2 etapa
O passe
ao de entregar a bola ao colega ou companheiro de equipe, sendo uma das maneiras de conduzir a bola para uma posio favorvel ao arremesso baliza.
O passe
Objetivo Dar seqncia ao jogo; Progresso;
O passe
Classificao 1. Quanto distancia: Curtos, quando a distancia no excede a dez metros. Mdios so efetuados at quinze metros. Longos, aqueles que se executam acima de quinze metros.
O passe
2. Quanto trajetria Direto Picado Parablico
O passe
Quanto execuo Com o uso das mos acima da cabea ou na altura do peito. Com o uso de uma mo: em apoio (p em contato com o solo) na altura do ombro, acima da cabea, do quadril. Com salto, sem apoio, quando os ps perdem o contato com o solo. Picado (quicado) entre as pernas, por trs dos quandris, da cabea ou costas. Lateral, em pronao ( dorso da mo voltado para o solo).
Observaes gerais
Ensinando como passar devemos lembrar: passar com a mo direita e esquerda que o passe deve ser o mais simples possvel, sem movimentos adicionais que a bola deve ser passada frente do jogador, levando em considerao a velocidade e o deslocamento deste jogador.
Observaes gerais
Ensinando como passar devemos lembrar: que o passe deve ser feito com corrida para praticar passes curtos e longos, levar em conta a situao particular do campo de jogo.
C
B
A progresso
ao individual ou coletiva (2x2, 3X3 ou todos da equipe) de progredir com a bola. Objetivo Dar o ritmo ao jogo com propsitos de ataque ou contra-ataque.
A progresso
Classificao Realizado de modo individual atravs de drible, trs passos e sete passos (atletas de nvel tcnico mais elevado) Atravs de duplas, trios ou quartetos.
O drible
o ato de superar o adversrio com a posse de bola, tanto no ataque como na defesa.
O drible
Objetivo Superar o adversrio e assim conseguir melhor posio para o arremesso, o passe ou progresso
Variaes do Drible
Drible com a mo direita e esquerda Drible aplicando diferentes velocidades Drible com diferentes alturas Drible para frente, para atrs, de lado etc Drible com troca de direo Drible sem contato visual com a bola
A Finta Ttica individual de ataque, com ou sem bola. Objetivo Esconder sua real inteno de movimentao, com o propsito de conseguir espao para arremessar, passar ou dar seqncia jogada.
Tipos de finta
Finta com troca de direo Trata-se de uma continuao da corrida livre sem bola. O atacante finge um determinado percurso de corrida, para e modifica rapidamente a direo dessa corrida.
Tipos de finta
Finta de passe - O jogador com a posse da bola inicia o movimento de passe bloqueando-o antes da finalizao; aps isto ele pode; - Passar a bola em uma outra direo; - Decidir-se por uma penetrao ou um lanamento para o gol.
Tipos de finta
Finta de arremesso O jogador com a posse da bola toma o posicionamento para realizao de um arremesso e finaliza, por exemplo: - Com um passe para outra direo; - Realiza um arremesso com apoio ou em suspenso aps uma penetrao em direo ao gol.
Tipos de finta
Finta de corpo - A ao da finta de corpo, realizada sempre com a bola, compe-se principalmente do ato de fingir uma penetrao com a bola em uma determinada direo, mudando em seguida esta direo.
O arremesso
O arremesso
a ao de impulsionar a bola em direo ao gol. Este o objetivo mximo do jogo. O arremesso constitui o fundamento principal, pois d finalizao jogada, a coroao de todo trabalho ofensivo na busca do gol de qualquer distncia.
Objetivo
Fazer o gol.
O arremesso
Classificao quanto a distancia
Arremesso de 6 metros
Arremesso de 7 metros
Maior viso do gol Dificultas os defensores em suas intenes Possibilita analisar a reao do goleiro Maior ngulo de arremesso (alas) Diminui a distncia do gol
Elevao do joelho do lado do brao de arremesso; Brao afastado do antebrao; Cair sobre o p de apoio.