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MERAZ
investigacin hayan sido inadecuados para estudiar los dos procesos a la vez
Significa que el modelo de proceso no est bien diseado para examinar los mecanismos de aprendizaje del estudiante
Mientras que las teoras conductistas y cognoscitivas, son objetivas, en el sentido de que asumen que el mundo es real y por lo tanto los conocimientos deben ser reales, la teora constructivista es subjetiva ya que el estudiante toma informacin y la procesa de manera nica que reflejan sus necesidades, disposiciones, actitudes , creencias y sentimientos. El aprendizaje debe ocurrir en un contexto
JERARQUIAS DE APRENDIZAJE
Son conjuntos organizados de habilidades intelectuales. El elemento superior de cada jerarqua es la habilidad objetivo. Para elaborar jerarquas, se comienza en la cima y se pregunta qu habilidades a de desempear el estudiante antes de aprender la habilidad objetivo
APRENDIZAJE DE CONCEPTOS
EXPERIENCIA DIRECTA
APRENDIZAJE RECEPTIVO
TRABAJO DE CAMPO
MATERIAL IMPRESO
ORDENADO RES
Las principales fases del aprendizaje son la adquisicin y el desempeo, las caractersticas relevantes de los estmulos los transfiere a la memoria del tiempo (MT)
Adquisicin y desempeo
4.- Percepcin selectiva 5.- Codificacin semntica 6.- Recuperacin y respuesta 7.- Refuerzo
9.- Generalizacin
EL APRENDIZAJE DE DOMINIO
Carroll predice que si los estudiantes tienen aptitudes distintas para aprender la materia y que si todos reciben la misma enseanza, sus logros varan. Si la cantidad y tipo de enseanza vara segn las diferencias individuales, cada estudiante tiene la posibilidad de demostrar que domina la materia, estas ideas conforman la base del aprendizaje de dominio. Para definir el dominio los maestros preparan un conjunto de objetivos y un examen final. Los maestros dividen la materia en unidades de aprendizaje organizadas de acuerdo con los objetivos del curso: La planeacin para el dominio, el comienzo de la enseanza para el dominio, la calificacin del dominio y las revisiones del efecto del aprendizaje de dominio.
ENSEANZA MAYUTICA
Collins (1977; Collins y Stevens 1983) formul una teora de enseanza basada en el mtodo educativo de Scrates. Las metas son hacer que el estudiante razone, derive principios generales y los aplique a las situaciones nuevas. Los resultados apropiados incluyen formular y probar hiptesis, distinguir las condiciones necesarias de las suficientes, predecir y determinar cundo las predicciones requieren ms informacin. Este modelo es especialmente til para elaborar un sistema de introduccin inteligente asistida por computadora (IAC). Su implicacin real es la de la tutora individual inteligente.
Maslow Rogers
RASGOS ANTROPOLGICOS que fundamentan la propuesta educativa. Identidad Bsqueda del sentido Libertad Interpersonalidad Unidad de la persona Necesidad de educacin Ser abierto a los valores
Facilitadores
Entendemos la accin tutorial como la relacin personalizada del aprendizaje y el reconocimiento de que la educacin es un proceso vinculado a la vida cotidiana, a las experiencias vitales y no solo a los espacios escolares.
Que media:
Entre la necesidad y su realizacin. Vincula todos los mundos vitales de manera coherencia.
Facilitador
El acompaamiento exige una presencia asidua que controle cada uno de los momentos del crecimiento y maduracin del educando.
Cercana y solicitud Continuidad y flexibilidad Sensibilidad Prestar atencin a la persona
La autoestima
En educacin, autoestima quiere decir especialmente: voluntad de hacer ms y mejor; confianza en los propios medios y conciencia de los propios lmites; conciencia de s mismo.
Facilitador
Actitudes
Autenticidad Sentido de presencia Sensibilidad
Habilidades
De saber atender De iniciar al educando en la formulacin de preguntas
Actuacin educativa Identificado con el ideario de una institucin Vocacin Cualidades Amor a su profesin y dedicacin a la juventud Inters por su formacin permanente Disponibilidad Dinamismo y liderazgo Manejo de las dinmicas de grupo Capacidad para trabajar en equipo con sus compaeros
Rogers propugna
Mayor uso de la investigacin Las simulaciones La enseanza programada Autoevaluacin
CONCEDER LIBERTAD
Principios humanistas
Mostrar a los estudiantes una consideracin positiva. Separar a los estudiantes de sus actos. Fomentar el crecimiento personal brindando a los estudiantes oportunidades y posibilidades de eleccin. Facilitar el aprendizaje con recursos y aliento.
Algunos filsofos, educadores y cientficos dicen que la energa que mueve al mundo es la informacin y sobre todo la informacin que puede convertirse en conocimiento la cual nos sirve para enfrentar a tres de los grandes retos que nos acechan, los cuales son: A.- La saturacin informativa B.- La caducidad del conocimiento C.- La utilizacin de mltiples lenguajes comunicativos.
4.1.1 Modelado
4.1.2 Anlisis de casos
4. Mtodos
4.2.1 Hoja de pensamiento y pautas. 4.2.2 Discusin sobre el proceso del pensamiento y enseanza cooperativa
4.1.1 Modelado
Sirve para observar y recoger, la forma en que los estudiantes procedieron para resolver la tarea. Se puede utilizar en planteamientos abiertos, estructurados y sistemticos. Ej. Trabajo en grupo, se nombra un observador, explicacin previa antes de proceder o check-list.
Enseanza cooperativa
Los mtodos cooperativos se basan en fomentar y aprovechar la heterogeneidad y generacin de relaciones de interdependencia Personas diferentes deben resolver juntos una nica tarea o problema, favorece la discusin.
4.3 Para facilitar la prctica independiente. Tiene por objeto proporcionar al alumno ocasiones de prctica para que, de forma progresivamente ms independiente, ajuste las estrategias aprendidas a situaciones diferentes, cada vez ms complejas y alejadas de las situaciones aprendidas originalmente.