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ERGONOMIE DUN DOCUMENT

Ralis et prsent par: Abdelhalim HNINI hninihalim@gmail.com

ERGONOMIE
Quest ce que lergonomie?
Le mot ergonomie vient du grec ergon

(travail) et nomos (lois, rgles).


Science du travail ayant pour objet ladaptation

du travail lhomme en prenant en considration les diffrents aspect:


Physiologiques(cran),
Psychologiques(esthtique), Sociaux(chaise)

ERGONOMIE
Lergonomie physique(physiologique-la forme)
Lergonomie cognitive( perception langage

mmoire raisonnement dcision mouvement)

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie

informatique

pour

objectif

lamlioration du dialogue homme ordinateur.


une aptitude spciale de changer les choses, sur le

terrain.
Une grande partie des connaissances scientifiques

sur lesquelles se base lergonomie informatique

provient du champ de la psychologie cognitive.

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie logicielle?
Utile: satisfaction dobjectif Utilisable : simple utilis( facilit

dapprentissage temps)

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie dune application informatique se situe deux niveaux:
Lergonomie de surface de lapplication (structures

des lments dans les fentres, aspects graphiques,


typographie, la couleur, la ponctuation).
Lergonomie

profonde la

(les de

fonctionnalits lapplication,

de les

lapplication,

structure

enchainements dcrans).

Paramtre ergonomique
Espace et densit informative
Couleur Typographie Attributs vido

Fentres ponctuelles

APPLICATIONS
Espace et densit informative
Sur cran le temps ncessaire pour retrouver une

information augmente quand la densit dinformation saccrot.


Linterlignage est souvent utilis pour distinguer les

informations complmentaires (notes et exemples en interlignage plus petit).


Un interlignage faible, un espacement faible entre les

mots ou les lettres augmentent la densit dun bloc de texte mais peuvent nuire sa lisibilit.

APPLICATIONS
Caractres spciaux et icnes
Utiliser un marquage redondant (principe gnral

en

ergonomie)

caractres

spciaux

et

typographie ou couleur par exemple.


Les

icnes utilises doivent tre facilement

reconnaissables,

APPLICATIONS

APPLICATIONS
Couleur Au niveau physiologique
viter les couleurs satures viter les combinaisons rouge/bleu viter de disposer des couleurs adjacentes qui

diffrent seulement par la quantit de bleu quelle

contiennent

APPLICATIONS

APPLICATIONS
Au niveau cognitif
Se limiter un nombre rduit de couleurs Le choix des couleurs doit tre consistant avec leur

signification
Conserver tout le temps les mmes couleurs pour les

mmes types dinformations


Lutilisation de couleurs est plus utile pour des utilisateurs

inexpriments dans une tche que pour des utilisateurs expriments

APPLICATIONS
Typographie
Prfrer des caractres sombres sur un fond clair

plutt que linverse.


Les minuscules se lisent plus rapidement que les

capitales
Ne pas utiliser plus de deux polices diffrentes

Mlanger minuscules et capitales


Litalique se lit plus lentement que le roman La taille des caractres doit tre de 4 mm minimum

APPLICATIONS
Typographie
On

peut souligner les en-ttes mais viter de

souligner du texte continu


Le gras et litalique peuvent tre utiliss pour mettre

en avant des mots ou phrases


Une impression ngative (caractres blancs sur fond

sombre) est lue plus lentement quen positif

APPLICATIONS
Attributs vido
Les attributs vido sont des dispositifs propres aux
crans : inverse vido, clignotement, dfilement, animation du texte etc.
Ne pas mettre en avant par les attributs vido plus de

10 % des informations prsentes


Linverse vido est utilis gnralement pour indiquer

un texte slectionn
Le clignotement est utiliser seulement pour guider

lattention vers des messages ou des signaux dalerte

APPLICATIONS
Fentres ponctuelles

La fentre ponctuelle est une fentre droulante


qui intgre un ensemble dinformations et qui apparat localement la demande de lutilisateur
Pop-up window Infobulle

APPLICATIONS
Fentres ponctuelles
La diminution de la densit dinformations La distinction entre deux niveaux dinformation Le rapprochement spatial et temporel entre deux

sources dinformation
Rendre les documents flexibles et adaptables

diffrents types dutilisateurs

ERGONOMIE DES DOCUMENTS MULTIMDIAS


La place de chaque mdia dans le droulement de la

lecture (texte avant la figure, figure avant le texte, les deux ensemble)
La disposition spatiale des informations Leur disposition temporelle

Les mthodes ergonomiques


Les mthodes base des modles formels
Les mthodes d'inspection: regroupent un

ensemble d'approches faisant appel au jugement d'valuateurs, que ces derniers soient experts ou non en utilisabilit
L'inspection cognitive : est une mthode

d'inspection qui consiste valuer la facilit d'apprentissage, par l'exploration d'un systme interactif L'valuation de la conformit des recommandations : consiste juger la conformit des lments de l'interface aux

conclusion
les aspects de la Qualit Ergonomique que permettent d'valuer ces outils sont relativement restreints. Pour rendre une interface ergonomique, le concepteur doit travailler sur deux dimensions:
L'utilit: garantie si l'application conue rpond parfaitement

aux besoins de l'utilisateur L'utilisabilit: assure si l'application est utilisable, en d'autres termes si elle est facile utiliser, en un minimum de temps et d'efforts.

Couleur Espace et densit Icne Typographie Fentre ponctuel

Exercice

Le sport:le terme de sport a pour racine le

mot de vieux franais desport qui signifie divertissement, plaisir physique ou de l'esprit Le sport est un ensemble d'exercices le plus souvent physiques se pratiquant sous forme de jeux individuels ou collectifs pouvant donner lieu des comptitions

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