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CHAPITRE I NOTION DE RESEAUX

1.

GENERALITES

1.1. Dfinition d'un rseau Un rseau informatique est un ensemble d'quipements relis entre eux afin de partager des donnes, des ressources et d'changer des informations.

1.2. Avantages dun rseau


Un rseau permet :

le partage de fichiers : les donnes circulent par un cble et non par des supports amovibles (disquettes, clefs USB). Tous les ordinateurs du rseau peuvent accder aux mmes donnes et les modifier. le partage de ressources matrielles : imprimante, cdrom, modem, disque dur

le partage des applications : travail dans un environnement Multi-Utilisateurs. la garantie de lunicit de linformation (base de donnes)

la communication entre personnes (courrier lectronique, discussion en direct, )


le jeu plusieurs,

Le partage des ressources permet de : simplifier la maintenance des logiciels (mise jour plus facile lors du changement de version).

librer de lespace disque sur les postes de travail. diminuer les cots : pour une application, 10 licences rseau sont moins chres que 10 licences individuelles.

On distingue gnralement deux types de rseaux locaux : Les rseaux poste poste

Les rseaux client/serveur organiss autour de serveurs qui fournissent les ressources

2. RESEAU POSTE A POSTE (PEER TO PEER / EGAL A EGAL) 2.1 Prsentation Chaque poste connect peut mettre ses ressources disposition du rseau (et bnficie galement des ressources des autres postes).

Chaque poste est la fois client et serveur Cette solution est simple mettre en uvre au sein de petites structures.

Imprimante partage

Client et serveur

Scanner partag

Client et serveur Client et serveur

2.2. Inconvnients du rseau poste poste


Les profils des utilisateurs sont stocks sur le poste. Donc les utilisateurs ne peuvent pas changer aisment de machine.

La dfinition de ressources multiples dissmines sur des postes de travail divers et loigns pose des problmes d'organisation (versions multiples de fichier) et d'administration de ces ressources.

3. RESEAU CLIENT / SERVEUR (AVEC UN OU PLUSIEURS SERVEURS DEDIES)

Imprimante partage

Client

Client

Client Serveur

3.1. Prsentation de larchitecture client / serveur


Dans une architecture C/S, des machines clientes (des PC sur le rseau) contactent un serveur, une machine gnralement trs puissante, qui leur fournit des services.

Ces services sont des programmes fournissant des donnes telles que lheure, des fichiers, une connexion, laccs une base de donnes,

Les services sont exploits par des programmes, appels programmes clients, sexcutant sur les machines clientes. On parle ainsi de client FTP, client de messagerie, lorsquon dsigne un programme, tournant sur une machine cliente, capable de traiter des informations quil rcupre auprs du serveur (dans le cas du client FTP il sagit de fichiers, tandis que pour le client de messagerie il sagit de courrier lectronique).

Dans un environnement purement C/S, les ordinateurs du rseau (les clients) ne peuvent voir que le serveur. Un ou plusieurs ordinateurs sont ddis au rle de serveur.
Les services rseaux sont grs dans des consoles d'administration, lesquels permettent de dfinir des comptes et des groupes d'utilisateurs, des partages de ressources, des droits et permissions d'accs aux ressources.

Exemples de serveurs ddis

serveur de fichiers serveur de messagerie serveur de fax serveur d'impression serveur Web (IIS, Apache) serveur base de donnes (SQL serveur)

3.3. Avantages de larchitecture client / serveur


Le modle C/S est surtout recommand pour des rseaux ncessitant un grand niveau de fiabilit, ses principaux atouts sont : Des ressources centralises, communes tous les utilisateurs (vite la redondance et la contradiction) Une meilleure scurit

Une administration serveur en lieu et place dune administration de n clients Un rseau volutif (facile de supprimer et de rajouter des clients)

3.4. Inconvnients de larchitecture client / serveur Un cot lev du la technicit du serveur Un maillon faible : le serveur (prvenir les pannes grce au systme RAID)

4.

PRINCIPAUX TYPES DE RESEAUX

On distingue diffrents types de rseaux que lon classe suivant :

- leur taille (nombre de machines) - leur vitesse de transfert - leur tendue gographique

4.1. Rseau local ou LAN (Local Area Network) Il sagit un ensemble dordinateurs appartenant une mme organisation et relis entre eux dans une petite aire gographique par un rseau, souvent laide dune mme technologie (la plus rpandue tant Ethernet).

Forme la plus simple du rseau : Vitesse du rseau entre 10 Mb/s et


1Gb/s

100 1000 machines


Bien que 2 Machines suffises

4.2. Rseau Mtropolitain ou MAN (Metropolitan Area Network) Un MAN est une srie de rseaux locaux interconnects lchelle dune ville ou dune agglomration.

Ces rseaux utilisent des lignes spcialises haut dbit (en gnral en fibre optique).

4.3. Rseau tendu ou WAN (Wide Area Network)


Rseau constitu par l'interconnexion de rseaux locaux LANs lchelle dun pays, dun continent et mme du monde. Les dbits disponibles sur un WAN rsultent dun arbitrage avec le cot des liaisons (qui augmente avec la distance) et peuvent donc parfois tre plus faibles que ceux rencontrs dans les MANs.

Chapitre II Rseaux locaux

1. TOPOLOGIE PHYSIQUE DES RESEAUX LOCAUX


Un rseau informatique est constitu dordinateurs relis entre eux grce du matriel (cblage, carte rseau, rpartiteur). Larrangement physique de ces lments est appel topologie physique. Il en existe trois :

La topologie en bus La topologie en toile La topologie en anneau

On distingue la topologie physique (larchitecture physique, la configuration spatiale, visible du rseau) de la topologie logique.

La topologie logique reprsente la faon selon laquelle les donnes transitent dans les cbles. Les topologies logiques les plus courantes sont :

o Ethernet o Token Ring o FDDI

1.1. Topologie en bus

Le rseau est organis de faon linaire, tous les ordinateurs sont relis en srie.
A chaque extrmit du cble il est ncessaire d'avoir un bouchon terminateur.

Inconvnient En cas de rupture du cble en un point toutes les communications sont interrompues

Une topologie en bus est la mieux adapte pour les cas suivants : le rseau est de petite taille lobjectif est avant tout la moins onreuse la configuration du rseau est fige le rseau ne sera pas amen stendre de manire importante

1.2. Topologie en toile Tous les ordinateurs sont relis un rpartiteur (concentrateur ou commutateur) qui est le point central du rseau.

Concentrateur

Avantage et inconvnient Si l'un des cbles se rompt, seul l'ordinateur reli au cble est affect. Toutefois, si le concentrateur tombe en panne, l'ensemble des ordinateurs ne peut plus communiquer.

Une topologie en toile est prfrable dans les cas suivants : la reconfiguration est trs importante (ajout ou retrait dune station) lidentification des problmes de dysfonctionnement sur le rseau doit tre rapide le rseau comporte un grand nombre de nuds la configuration du rseau est susceptible dvoluer radicalement dans le futur

1.3.

Topologie en anneau

Les ordinateurs sont relis un seul cble en anneau. Les signaux transitent dans une seule direction. Chaque ordinateur joue le rle de rpteur (afin de prserver la puissance du signal). Les ordinateurs "parlent" tour de rle.

Un jeton circulant donne le droit d'mettre des donnes. Lorsqu'un ordinateur reoit le jeton et qu'il souhaite parler, il envoie sa trame et attend de recevoir la confirmation de rception pour enfin faire passer le jeton

1.4. Topologie maille Chaque ordinateur est reli chacun des autres par un cble spar. Avantage : tolrance de panne. Lorsqu'un cble devient inoprant, il existe d'autres itinraires d'acheminement des donnes. Topologie trs coteuse cependant.

1.5. Topologie hybride


Plusieurs topologies sont combines :
La topologie toile/bus (ou bus en toile : les hubs sont relis entre eux en utilisant une dorsale en cbles coaxiaux La topologie toile/anneau (anneau en toile : les anneaux sont relis entre eux) Ce sont les deux plus rpandues.

1.6. Topologie logique et topologie physique La topologie logique indique comment les informations circulent sur le rseau; il s'agit donc de la technologie utilise sur le rseau. La topologie physique dfinie le schma de cblage

2.LES ELEMENTS CONSTITUTIFS DUN LAN


2.1 Les terminaux: ETTD un lment susceptible d'changer des donnes avec un rseau, qui ne se connecte pas directement la ligne de transmission. Par exemple : un ordinateur, un terminal, une imprimante

La transmission des donnes est assure par un quipement terminal de circuit de donnes (ETCD).

2.2 Les interfaces de connexions normalises ou jonction Pour mettre ETTD et ETCD en relation, il est ncessaire dtablir une connexion entre les constituants physiques du rseau et notamment le modem ou la carte rseau avec le cble.

Les connexions normalises les plus rpandues sont : DB25, DB9, DB15, RJ11, RJ45, BNC, FC ou VF-45.

2.3 Les voies de transmission Matriellement, les divers quipements que nous avons dcrits sont relis entre eux par:

des lignes mtaliques, coaxiales, de la fibre optique, des courants porteurs, des liaisons par satellites, des liaisons laser infrarouges, des liaisons hertziennes ou hyperfrquences (faisceaux hertziens, Wimax, Bluetooth, les liaisons radio pour rseaux locaux, les liaisons radio mobiles.

CHAP 3 LES MODELES EN COUCHE I MODELE OSI 1 - Introduction Difficult dinterconnexion car chaque maison a dfini son propre systme. l'ISO (International Standards Organisation) a pris les choses en main pour dfinir un modle de rfrence. Modle OSI

2 - Les diffrentes couches du modle 2.1 - Les 7 couches

3 -Transmission de donnes au travers du modle OSI

MODELE TCP/IP

COMPARAISON DE DEUX MODELES

TD/TP CABLE RJ45

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