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Definicin
La graficacin hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas
se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.
Historia
1950. La graficacin por computadora
tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos. Enviorement) de la Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).
Historia
En 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.
Historia
Tambin en 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato. 1962. Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz.
Historia
La tesis " A Machines Graphics Comunications System"
establece las bases de los grficos interactivos por ordenador tal y como hoy los conocemos. Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para seleccionar situar y dibujar, conjuntamente con una imagen representada en la pantalla.
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*1969: COMPUTERVISION desarrolla el primer
plotter (trazador). *1970: Las grandes compaas del sector automvil y aerospacial ( General Motor, Ford, Chrysler, Lookheed) adoptan los sistemas CAD
...Historia
1975: TEXTRONIX desarrolla la primera
pantalla de 19". AMD (AVION MARCEL DASSAULT), desarrolla el primer sistema CAD/CAM y Lookheed es la primera empresa que lo compra.
precio de 125.000 US $.
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1970 1980. Los aos 70 consideraron la introduccin de los
grficos por computadora en el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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1980 1990. Turner Whitted public
un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.
Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras.
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*1999: La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.
Destacan la funcin de asociacin de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientacin hacia Internet.
...Para Recordar
"Genesis Effect", Lucasfilm, Computer Division
(1981) Lisberger, Steven "Tron" (1982) Castle, Nick "The Last Starfighter (La aventura comienza)" (1984) Hyams, Peter "2010 Odyssey Two (2010 Odisea dos)" (1984) Lasseter, John "Young Sherlock Holmes (El secreto de la pirmide)", Levinson, Barry (1985) Zemeckis, Robert "Who Framed Rogger Rabbit? (Quin enga a Roger Rabbit?)" (1988)
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...Para Recordar
Cameron, James "The Abyss", Digital Domain
(1989) Cameron, James "Terminator 2: Judgment Day" (1991) Leonard, Brett "The Lawnmower Man (El cortador de csped)" (1991) Spielberg, Steven "Jurassic Park", Universal Pictures (1993) Allers, Roger & Minkoff, Rob "The Lion King (El Rey Len)", Disney Productions (1994) Russell, Chuck "The Mask (La mscara)" (1994)
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...Para Recordar
Caro, Marc "La cit des enfants perdus (La ciudad
de los nios perdidos)" (1995) Longo, Roberto "Johnny Mnemonic" (1995) Payson, John "Joes Apartment", Blue Sky Productions (1996) Besson, Luc "Fifth Element (El quinto elemento)" (1997) Burton, Tim "Mars Attacks!" (1997) Zemeckis, Robert "Contact", Imageworks (1997) Wachowski, Andy & Larry "Matrix" (1999)
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...Para Recordar
Petersen, Wolfgang "The Perfect Storm (La
tormenta perfecta)" (2000) Verhoeven, Paul "Hollow Man (El hombre sin sombra)" (2000) Fesser, Javier "Mortadelo y Filemn", DaiquiriTelson (efectos) (2002) Jackson, Peter "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002) Meca, Toni "Glory Day" (2003) Emmerich, Roland "The Day After Tomorrow (El dia de maana)" (2004) ACTUALMENTE
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...Aplicaciones
Anlisis : topografa, espacio, movimiento actores, medicina, huellas
mdico apoyado fuertemente por las imgenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin
Modelado procedural
...
Un
grfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
a la escultura o la fotografa, mientras que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.
Entretenimiento Pelculas Efectos especiales Juegos Ciencia e Ingeniera CAD-CAM Visualizacin Generacin de Imgenes Mdicas Entrenamiento y Simulacin Arte Arquitectura Realidad Virtual y Aumentada Medios mviles Nuevos espacios de Informacin
JUEGOS
CAD CAM
VISUALIZACIN
ENTRENAMIENTO Y SIMULACIN
ARTE
ARQUITECTURA
REALIDAD AUMENTADA
MEDIOS MVILES
EL PIPELINE GRFICO
EL PROCESO GRFICO:ANIMACIN EN 3D
EL PROCESO GRFICO:RENDERING
EL PROCESO GRFICO:RENDERING
para la organizacin y el almacenamiento de datos de imagen. El formato de imagen puede guardar las imgenes por raster (usa pxeles) o por vectores.
El tamao del fichero de una imagen, expresado en bytes, se incrementa a la par con el nmero de pxeles en la imagen y la profunidad de color de los pxeles. Un pxel de profundidad de 8 bits (1 byte) permite 256 colores y un pxel de 24 bits de profundidad (3 bytes) puede almacenar ms de 16 millones de colores (llamado color verdadero).
disminuir la cantidad de tamao en bytes que ocupa un fichero de imagen. Por ejemplo, una imagen sacada en 8 megapixeles ocupara 24 millones de bytes de almacenamiento (unos 23 megas). Esto es demasiado para una imagen, para este problema existen los distintos formatos de imagen y los distintos algoritmos de compresin que utilizan. La compresin de grficos puede ser con prdida de datos y sin prdida de datos. Comprimir una imagen con prdida de datos har que pierda calidad, pero generalmente ofrecen mayor compresin que las tcnicas de que son sin prdida de datos.
formatos
para
grficos
rasterizados:
.ART es un formato de imagen propietario
usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida.
.bmp
image/bmp - Windows Bitmap Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son compatibles. .cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.
propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes caractersticas extra, como la composicin por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.
file format El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.
.exr image/exr - Extended Dynamic Range Image File Format Open EXR es el formato de
cdigo libre para imgenes de alto rango dinmico desarrollado por la industria Light & Magic para la generacin de imgenes en las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y mltiples algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio superior al 2:1 en imgenes con grano.
que admite mltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard
GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por frames. Utiliza la compresin LZW lo que provoca conflictos de patente con el propietario del algoritmo.
fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.
Graphics Formato de animacin que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre.
simple para grficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por pxel. A diferencia del resto de formatos grficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).
PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 1 hasta 32 bits. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web.