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GRAFICACIN POR COMPUTADORA UNIDAD I

ELABORADO POR LA LIC. YESENIA CETINA

Definicin
La graficacin hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas

con la ayuda de la computadora.

GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Es el campo de la informtica visual, donde

se utilizan computadoras tanto para generar imgenes visuales sintticamente como integrar o cambiar la informacin visual y espacial probada del mundo real.

GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Es el estudio de mtodos para crear, manipular y utilizar contenido visual digitalmente. Aunque el trmino se refiere

a menudo a computacin grfica 3D tambin abarca la computacin grfica en 2D.

Historia
1950. La graficacin por computadora

tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos. Enviorement) de la Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).

* 1955: El primer sistema grfico SAGE (Semi Auutomatic Ground

El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de

localizaciones de objetos mostrndolos a travs de una pantalla CTR.

Historia
En 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

(Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen.

Historia
Tambin en 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato. 1962. Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz.

Historia
La tesis " A Machines Graphics Comunications System"

establece las bases de los grficos interactivos por ordenador tal y como hoy los conocemos. Sutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para seleccionar situar y dibujar, conjuntamente con una imagen representada en la pantalla.

...Historia
*1969: COMPUTERVISION desarrolla el primer

plotter (trazador). *1970: Las grandes compaas del sector automvil y aerospacial ( General Motor, Ford, Chrysler, Lookheed) adoptan los sistemas CAD

...Historia
1975: TEXTRONIX desarrolla la primera

pantalla de 19". AMD (AVION MARCEL DASSAULT), desarrolla el primer sistema CAD/CAM y Lookheed es la primera empresa que lo compra.

A finales de los 70 un sistema CAD tena un

precio de 125.000 US $.

...Historia
1970 1980. Los aos 70 consideraron la introduccin de los

grficos por computadora en el mundo de la televisin. Computer Image Corporation (CIC), desarroll sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

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...Historia
1980 1990. Turner Whitted public

un artculo en el ao 80 sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.

1999 2000. En 1993, la pelcula

Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haban visto, con la ayuda de las computadoras.

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...Historia
*1999: La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.

*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.


*2001: Presentacin versin AutoCAD 2002.

Destacan la funcin de asociacin de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grfico de atributos. La definicin de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientacin hacia Internet.

...Para Recordar
"Genesis Effect", Lucasfilm, Computer Division

(1981) Lisberger, Steven "Tron" (1982) Castle, Nick "The Last Starfighter (La aventura comienza)" (1984) Hyams, Peter "2010 Odyssey Two (2010 Odisea dos)" (1984) Lasseter, John "Young Sherlock Holmes (El secreto de la pirmide)", Levinson, Barry (1985) Zemeckis, Robert "Who Framed Rogger Rabbit? (Quin enga a Roger Rabbit?)" (1988)
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...Para Recordar
Cameron, James "The Abyss", Digital Domain

(1989) Cameron, James "Terminator 2: Judgment Day" (1991) Leonard, Brett "The Lawnmower Man (El cortador de csped)" (1991) Spielberg, Steven "Jurassic Park", Universal Pictures (1993) Allers, Roger & Minkoff, Rob "The Lion King (El Rey Len)", Disney Productions (1994) Russell, Chuck "The Mask (La mscara)" (1994)
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...Para Recordar
Caro, Marc "La cit des enfants perdus (La ciudad

de los nios perdidos)" (1995) Longo, Roberto "Johnny Mnemonic" (1995) Payson, John "Joes Apartment", Blue Sky Productions (1996) Besson, Luc "Fifth Element (El quinto elemento)" (1997) Burton, Tim "Mars Attacks!" (1997) Zemeckis, Robert "Contact", Imageworks (1997) Wachowski, Andy & Larry "Matrix" (1999)

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...Para Recordar
Petersen, Wolfgang "The Perfect Storm (La

tormenta perfecta)" (2000) Verhoeven, Paul "Hollow Man (El hombre sin sombra)" (2000) Fesser, Javier "Mortadelo y Filemn", DaiquiriTelson (efectos) (2002) Jackson, Peter "The Lord of the Rings: The Two Towers" (2002) Meca, Toni "Glory Day" (2003) Emmerich, Roland "The Day After Tomorrow (El dia de maana)" (2004) ACTUALMENTE
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...Aplicaciones
Anlisis : topografa, espacio, movimiento actores, medicina, huellas

digitales, matrculas, robtica, fotografa, posicionamiento automtico, etc.


Sntesis : publicidad, cine, artes grficas, ingeniera, investigacin

cientfica, interfaces de mquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehculos)


reas de diseo para optimizar la geometra. Visualizacin de micro-estructuras de molculas complejas. Diagnstico

mdico apoyado fuertemente por las imgenes tridimensionales que representan el interior del cuerpo humano. realismo imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.

Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del En el rea de educacin, se presentan nuevos mtodos de interaccin

basados en ambientes virtuales.


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CAMPOS DE LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Grficos en 2D Poligonales Polgonos Texto Imgenes GUIs (Interfaz grfica de usuario)

CAMPOS DE LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Modelado 3D Representacin de formas 3D Redes Poligonales Superficies Paramtricas (Pts x,y,z) Geometra constructiva de slidos,

Modelado procedural
...

CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE GRFICOS 2D Y 3D?

Un

grfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.

En general, el arte de los grficos 3D es similar

a la escultura o la fotografa, mientras que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.

CAMPOS DE LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Rendering 3D Vistas 2D de geometra 3D Proyeccin y Perspectiva Simulacin de la iluminacin Remocin de Superficies Ocultas

CAMPOS DE LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Interaccin del usuario Interfaces 2D Interfaces para modelos 3D Realidad Virtual Dispositivos Mviles

CAMPOS DE LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA


Animacin Animacin cuadro por cuadro Animacin basada en la fsica

APLICACIONES DE COMPUTACIN GRFICA


Entretenimiento Pelculas Efectos especiales Juegos Ciencia e Ingeniera CAD-CAM Visualizacin Generacin de Imgenes Mdicas Entrenamiento y Simulacin Arte Arquitectura Realidad Virtual y Aumentada Medios mviles Nuevos espacios de Informacin

PELICULAS Y EFECTOS ESPECIALES

JUEGOS

CAD CAM

VISUALIZACIN

ENTRENAMIENTO Y SIMULACIN

GENERACIN DE IMGENES MDICAS

ARTE

ARQUITECTURA

REALIDAD VIRTUAL AUMENTADA

REALIDAD AUMENTADA

MEDIOS MVILES

NUEVOS ESPACIOS DE INFORMACIN

EL PIPELINE GRFICO

EL PROCESO GRFICO: MODELADO GEOMTRICO

EL PROCESO GRFICO:ANIMACIN EN 3D

EL PROCESO GRFICO INFORMACIN DE TEXTURA

EL PROCESO GRFICO:RENDERING

EL PROCESO GRFICO:RENDERING

EL PROCESO ALMACENAMIENTO Y PRESENTACIN DE LA IMAGEN

FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO


El formato de imagen provee un mtodo estandarizado

para la organizacin y el almacenamiento de datos de imagen. El formato de imagen puede guardar las imgenes por raster (usa pxeles) o por vectores.

El tamao del fichero de una imagen, expresado en bytes, se incrementa a la par con el nmero de pxeles en la imagen y la profunidad de color de los pxeles. Un pxel de profundidad de 8 bits (1 byte) permite 256 colores y un pxel de 24 bits de profundidad (3 bytes) puede almacenar ms de 16 millones de colores (llamado color verdadero).

FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO


La compresin de imagen es un mtodo para

disminuir la cantidad de tamao en bytes que ocupa un fichero de imagen. Por ejemplo, una imagen sacada en 8 megapixeles ocupara 24 millones de bytes de almacenamiento (unos 23 megas). Esto es demasiado para una imagen, para este problema existen los distintos formatos de imagen y los distintos algoritmos de compresin que utilizan. La compresin de grficos puede ser con prdida de datos y sin prdida de datos. Comprimir una imagen con prdida de datos har que pierda calidad, pero generalmente ofrecen mayor compresin que las tcnicas de que son sin prdida de datos.

ALGUNOS FORMATOS GRFICOS DE ALMACENAMIENTO


Principales

formatos

para

grficos

rasterizados:
.ART es un formato de imagen propietario

usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida.

.bmp

image/bmp - Windows Bitmap Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son compatibles. .cin image/cineon Cineon Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.

.cpt - Corel Photo-Paint Image Formato

propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes caractersticas extra, como la composicin por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

.dpx image/dpx - Digital Picture eXchange

file format El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.

.exr image/exr - Extended Dynamic Range Image File Format Open EXR es el formato de

cdigo libre para imgenes de alto rango dinmico desarrollado por la industria Light & Magic para la generacin de imgenes en las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y mltiples algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio superior al 2:1 en imgenes con grano.

fpx image/vnd.fpx - Flashpix (1.0.2) Formato

que admite mltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard

.gif image/gif - Graphics Interchange Format

GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por frames. Utiliza la compresin LZW lo que provoca conflictos de patente con el propietario del algoritmo.

El formato JPEG es usado ampliamente para

fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.mng video/x-mng Multiple-image Network

Graphics Formato de animacin que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre.

.pbm - Portable Bitmap Format Formato

simple para grficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por pxel. A diferencia del resto de formatos grficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).

.png image/png - Portable Network Graphics

PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 1 hasta 32 bits. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web.

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