Seewölfe - Piraten der Weltmeere
By Davis J. Harbord, Burt Frederick, Kelly Kevin and
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About this series
Titles in the series (100)
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 6: Feind im Dunkel
6
Die Erkenntnis war bitter: Philip Hasard Killigrew hatte viele Feinde und Neider. Besonders nierderträchtig war der Plan dieses Sir Thomas Doughty, den Seewolf aufs Kreuz zu legen. Und die beiden spanischen Agenten, die ihn mit tödlichem Haß verfolgten, warteten nur auf einen winzigen Fehler, um sich für die Kaperung der "Isabella" zu rächen. Hasard merkte es auf Schritt und Tritt: In Plymouth war in dieser Nacht der Teufel los. Er hätte mit der "Isabella" auslaufen können, und das wäre seine Rettung gewesen. Aber die Crew leistetet sich gerade ein Riesenbesäufnis...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 8: Im Kugelhagel
8
Nur ein Soldat hat den sinnlosen Angriff des verrückten Hauptmanns Isaac Henry Burton auf den Landeplatz der fünf spanischen Karavellen in der Dungarvanbai überlebt: Jake Tinkler. Er weiß als einziger, welches Schicksal Philip Hasard Killigrew und den drei englischen Galeonen droht - aber Tinkler ist am Ende seiner Kräfte. Er kann den Seewolf nicht mehr warnen. Und wenige Stunden später tobt über Dungarvan die Hölle. Hasard muss die schlimmste Niederlage seines Lebens einstecken...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 11: Die letzte Fahrt der "Isabella"
11
Die beiden Galeonen mit Francis Drake und Philip Hasard Killigrew gleichen schwimmenden Festungen. Hinter den Schanzkleidern lauern Besatzungen und Soldaten, bewaffnet mit Musketen und Pistolen. Auch die Kanonen sind besetzt. Gespannt warten die Männer auf einen weiteren Angriff der Iren und Spanier. Um Mitternacht, bei Niedrigwasser, wird ein Teil der Sperre sichtbar sein. Der Seewolf beginnt mit dem Beschuß der Sperre. Und dann starten die Iren zu einem Unternehmen, das heller Wahnsinn ist.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/I: An Irlands Küsten
7
Es muss Ärger geben. Das weiß Philip Hasard Killigrew spätestens in dem Moment, als er mit einem Spezialauftrag von Drake nach Irland fährt und die Typen mustert, auf die er sich verlassen soll. Ein Mann fällt Hasard besonders auf - er heißt Burton, und von dieser Sippe hat Hasard die Nase voll. Das wäre alles noch nicht so schlimm. Viel schlimmer ist die Tatsache, daß sie vor Falmouth mit zwei Pockenkranken festliegen und niemand von Bord darf. Ausgerechnet jetzt macht Burton Stunk, und Hasard muß ihm zeigen, wer der liebe Gott auf der "Isabella" ist.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 1: Der Freibeuter aus Cornwall
1
Die Männer vom Preßkommando der "Marygold" merkten zu spät, auf was sie sich eingelassen hatten, als sie den Mann aus Cornwall vor der Hafenkneipe einkreisten. Und als sie es merkten, war bereits der Teufel los - denn Philip Hasard Killigrew, genannt der Seewolf, war noch wilder als der Sturm, der gerade über Plymouth hinwegfegte...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 4: Jagd durch die Biskaya
4
Der Sturm beutelte die "Isabella von Kastilien". Doch diese Nacht hielt noch mehr Überraschungen für Philip Hasard Killigrew bereit. Capitan Romero Valdez, sein Gefangener, war trotz seiner Verwundung und trotz des Sturmes in deinem Dinghi geflohen. Und als Hasard sah, daß Valdez ein Geheimfach in der Kapitänskammer aufgebrochen und irgendetwas mitgenommen hatte, da wußte er, daß es für den spanischen Capitan etwas Wichtigeres gab als den Tod. Aber auch der Seewolf war zäh. Er wußte, daß die spanische Flotte ihn verfolgte. Trotzdem befahl er seiner Mannschaft: "Sucht den Bastard!"
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/II: In den Tod gehetzt
7
Die Falle in der Dungarvanbai kann zuschnappen. Philip Hasard Killigrew will fünf spanischen Schiffen, die beladen sind mit Waffen für die Iren, den Weg zurück abschneiden. Doch weil Verrat im Spiel ist, läuft nicht alles nach Plan. Der Seewolf weiß, daß in seiner Crew ein Verräter mitfährt, und das kann nur Isaac Burton sein, jener Mann, der Hasard schon öfter das Leben schwergemacht hat. Und dann steht der Seewolf plötzlich zwischen zwei Fronten: Spanier und Iren auf der einen, Burton und seine Komplicen auf der anderen Seite.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 21: Das Pulverschiff
21
Im Morgengrauen entdecken Hasard und seine Männer in einer Bucht eine schlanke Zweimastgaleone. Auf dem Schiff rührt sich nichts. Das ist ungewöhnlich. Hasards Männer entern zur Galerie hoch. Alles leer. Schließlich finden sie einen Mann, den die Spanier hier abgemagert, zerlumpt und halbverhungert zurückgelassen haben. Der Seewolf hört eine Geschichte von diesem Mann, die phantastisch wie ein Märchen und dann wieder so grausam wie ein Alptraum ist. Und plötzlich sieht Hasard, welche Gefahr ihm von diesem Schiff drohen wird. Er hat kaum noch Zeit, einen Plan zu entwickeln, um die Spanier mit ihren eigenen Waffen zu schlagen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 19: Kanonendonner in der Todesbucht
19
Für Philip Hasard Killigrew und seine Männer ist es ein Rätsel, warum mitten in der Nacht Schüsse fallen und im Dorf der Araukaner die Hölle los ist. Doch dann wissen sie es: Die Spanier schießen das Dorf Sturmreif. Der Seewolf kann nicht viel tun, denn er steht mit elf Männern gegen 150 Angreifer. Und im Dorf kämpfen die Araukaner ums nackte Überleben. Hasard entwickelt eine List, und der Plan muß gelingen. Denn wenn Matt Davies und Pete Ballie noch am Leben sind, will der Seewolf sie retten - und so steht er plötzlich zwischen zwei Fronten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 12: Die Insel der Vögel
12
Philip Hasard Killigrew, der Seewolf, erwacht aus tiefer Bewußlosigkeit. In der wilden irischen See treibt er auf einem Holzschott - schwer angeschlagen, frierend, hungrig, durstig. Sein Feind ist die See und die Küste. Entweder macht die See in fertig, oder die Iren schlagen ihn tot, bevor er festes Land erreicht. Doch dann landet er auf einer Insel, die unbewohnt zu sein sein. Für den Seewolf beginnt eine Robinsonade voller Gefahren.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 56: Der Malteserritter
56
Der Seewolf enterte als erster an der Spitze seiner Männer die Piratengaleere. Was er sah, ließ sein Herz stocken. Uluch Ali, der Pirat von Algier, stand mit geschwungenem Morgenstern über einem weißhaarigen Riesen, in dessen Granitgesicht eisblaue Augen leuchteten. "Vater!" schrie Hasard und setzte mit einem Sprung auf die Kampfbrücke der Galeere. Der weißhaarige Mann wirbelte herum. Sein Blick suchte Philip Hasard Killigrew, und ein Aufblitzen der Erkenntnis erhellte sein hartes Gesicht, in dem die Runen wie eingemeißelt wirkten. In diesem Moment sauste der Morgenstern nach unten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 3: Unter falscher Flagge
3
Dreißig Soldaten sind ein gefährlicher Gegner für die Mannschaft, mit der Philip Hasard Kiligrew die "Santa Barbara" auf die Azoren-Insel Flores gebracht hat. Der Seewolf kann die Insel nicht mehr verlassen - nicht ohne einen neuen Fockmast. Und die Spanier lauern an allen Ecken und Enden. Sie haben noch eine Rechnung mit dem Seewolf zu begleichen - ganz abgesehen davon, daß sie die "Santa Barbara" und die "Barcelona" zurückholen wollen. Eine volle Woche liegen sie fest. Und jeden Tag kann ein Geschwader spanischer Kriegsgaleonen auftauchen, die dem Seewolf seine Beute wieder abjagen, die ihn und seine Männer töten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 5: Duell in der Piratenbucht
5
Philip Hasard Killigrew betete - aber der Himmel schickte ihm keinen Sturm. Er wußte, daß ihm vier schnelle bretonische Karavellen folgten. Sie waren eine tödliche Gefahr für die "Isabella von Kastilien", die 30 Tonnen Silber für Englands Krone an Bord hatte. Und auf einer der Karavellen war La Rouche, "der Hai", der sich an Hasard rächen wollte. Doch auch der Seewolf hatte Zähne, und die zeigte er, als der Kampf auf Leben und Tod unausweichlich geworden war...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 13: Männer in Ketten
13
Philip Hasard Killigrew und Ben Brighton wissen, was die Stunde geschlagen hat. Sie sollen als Mörder von Estoban Rizzio verhaftet werden. Mit knapper Not entgehen sie den Soldaten, die Isaac Henry Burton, der alte Todfeind des Seewolfs, auf sie gehetzt hat. Doch ganz Sevilla ist eine Falle. Nur ein Trick verhilft ihnen zur Flucht. Ihren Plan, die elf Engländer von der "Tortuga" zu holen, können sie nicht verwirklichen, denn dazu brauchen sie Schlechtwetter, aber - verdammt noch mal - in Spanien scheint unentwegt die Sonne.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7/III: Das Gefecht in der Dungarvanbai
7
Philip Hasard Killigrew schlägt sich an Land mit den Iren herum. Diesen günstigen Augenblick nützen fünf spanische Karavellen: sie versuchen durch wilden Kanonenbeschuß den Ausbruch aus der Dungarvanbai zu verhindern. Plötzlich ist dem Seewolf die Rückkehr zur "Isabella von Kastilien" verlegt. Und wenig später sieht Kapitän Romero Valdez seine große Chance, Rache für die schlimmste Niederlage seiner Laufbahn zu nehmen: Er hat die einmalige Chance, dem Seewolf das Genick zu brechen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 27: Die Hölle von Panama
27
Diese Nacht werden einige spanische Kapitäne nicht mehr vergessen. Ihre Schiffe liegen auf der Reede vor Anker. Doch plötzlich beginnt ein Schiff nach dem anderen abzutreiben, gleichzeitig schießt das Wasser in die Unterdecksräume. Um Mitternacht sind sechs von neun Schiffen auf die letzte Reise gegangen. Auf der Reede treiben Wrackstücke, Schiffbrüchige, Boote. Und auch die Mörder sind zur Stelle: Haie. Der Polizeipräfekt von Panama durchschaut das waghalsige Spiel des Seewolfs - und von da an hat Hasard mit seinen Männern keine ruhige Minute mehr...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 22: Karibik-Piraten
22
Im frühen Morgengrauen blitzen von Puerto de Caldero Schüsse, und über die See rollt Kanonendonner heran. Hasard erkennt, daß zwei Schiffe sich ein hitziges Gefecht liefern. Weil Hasard zuerst an die "Golden Hind" denkt, mischt er sich ein. Er hilft wider Willen einem Piraten zu fetter Beute, doch nun läßt sich der Irrtum nicht mehr korrigieren. Der Seewolf soll noch oft Gelegenheit haben, seine freundliche Hilfe zu bereuen, denn "Einohr" Mac Dundee, der Schotte, ist zu jeder Gemeinheit fähig...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 9: Kämpft, daß die Fetzen fliegen
9
Philip Haserd Killigrew hat gekämpft und verloren. Jetzt leckt der Seewolf seine Wunden. An der Bord der "Isabella von Kastilien" hat der Tote, Sterbende und Verwundete. Spanier und Iren geben noch nicht auf. Sie bringen Francis Drake in ihre Gewalt. Für Hasard gibt es keinen Zweifel, daß er notfalls Himmel und Hölle in Bewegung setzen wird, um seinen Kapitän zurückzuholen. Für dieses Unternehmen braucht der Seewolf Freiwillige, und die sind dünn gesät, denn die Chancen, heil wieder zurückzukehren, sind denkbar gering...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 7: Küstenhaie
7
Philip Hasard Killigrew hatte das Geheimnis der spanischen Seekarten keinem Mann seiner Crew erzählt. Doch die beiden spanischen Agenten, die den Seewolf nicht mehr aus den Augen ließen, folgten ihm auf seiner Irrfahrt mit der "Isabella" und ihrer Silberladung. Und dann gelang es ihnen, Dan O'Flynn in ihre Gewalt zu bringen. Unter der Folter sollte er sein Wissen ausplaudern. O'Flynn wußte nichts, und für den Seewolf aus Arwenack ließ er sich notfalls in Stücke reißen. Als Hasard erfuhr, was da geschah, lief er Amok...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 18: Die Insel der Wilden
18
Dan O'Flynn sichtet eine Insel. Doch bevor die Männer der "Golden Hind" an Land gehen können, schießen mehrere Einbäume mit hellbraunen, schwarzhaarigen Männern heran. Die Begegnung verläuft nicht sonderlich zufriedenstellend - doch zum tödlichen Mißverständnis kommt es erst tags darauf. Hasard und seine Männer geraten in den Pfeilhagel der wütenden Insulaner. Niemand kann sich ihre feindliche Haltung erklären. Doch es kommt noch schlimmer, und der Seewolf muß harte Opfer bringen...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 17: Kap der Dämonen
17
Der "Pelican" steht eine höllische Reise bevor: Die Fahrt führt Philip Hasard Killigrew und seine Mannschaft durch die weitgehend unbekannte Magellanstraße mit ihren heftigen Gezeitenströmungen, vorbei an scharfen Klippen, mit dem Ziel, das sagenumwobene Terra Australis zu entdecken. Jenen Kontinent, den zuvor noch kein Menschenauge je erblickte ...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 2: Schwarze Fracht
2
Im Sturm saufen sie um ein Haar ab, die Männer um den Seewolf Philip Hasard Killigrew. Danach sind sie fix und fertig, todmüde. Aber die spanische Galeone "Santa Barbara", die sie als Beuteschiff nordwärts steuern, ist ein Schiff voller Überraschungen. Auf der Galeone fährt der Tod mit - doch das wissen sie erst, als sie in der Falle sitzen. Es gibt kein Entrinnen mehr: Nach einer Nacht des Schreckens taucht vor ihnen ein Spanier aus dem Morgendunst, der direkt auf sie zuhält. Der Seewolf spuckt Gift und Galle...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 41: Ein Mann wird kielgeholt
41
Mit Baldwin Keymis ist ein besonderes Herzchen auf die "Isabella" gekommen. Der Seewolf weiß, daß er mit dem Friedensrichter noch viel Ärger bekommen wird - und er trifft Vorsorge. Doch Keymis gebärdet sich wie ein Tier, als er in die Kammer von Gwen O'Flynn eindringt. Jetzt kennen die Männer des Seewolfs keine Gnade mehr. Ein Bordgericht verurteilt Keymis zur schlimmsten Strafe, die auf einem Schiff möglich ist: Der Verbrecher soll kielgeholt werden - und das ist gleichbedeutend mit einem langsamen, qualvollen Tod...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 23: Die Toteninsel
23
An einem Oktobertag nimmt ein Drama seinen Anfang, das zunächst sehr vielversprechend aussah: Vier spanische Seeleute erfahren, daß ausgerechnet auf ihrem Schiff ein Schatz von ungeheurem Wert transportiert werden soll - der Privatschatz des Vizekönigs von Lima. Die Männer entwickeln einen verwegenen Plan, doch in ihrer Gier nach Reichtum machen sie einen tödlichen Fehler...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 20: Der Überfall
10
Endlich winkt Beutegold. Die Männer an Bord der "Golden Hind" bekommen lüsterne Augen und lecken sich die Lippen. Im Hafen von Valparaiso liegt ein großer spanischer Kauffahrer mit wertvoller Fracht. Der Überfall gelingt - doch er gelingt zu gut, und das macht Hasard, den Seewolf, mißtrauisch. Irgendwo haben sich die Spanier versteckt und lauern auf ihre Chance, Rache zu nehmen. Doch die Seewölfe geben sich keine Blöße. Da ändern die Spanier ihre Taktik und schlagen dort zu, wo es Hasard und seine Männer am wenigsten erwarten...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 15: Blitzende Klingen
15
Fünf Schiffe laufen aus dem Hafen von Plymouth aus. Angeblich dient ihre Fahrt dem Handel mit anderen Ländern. Nur wenige Männer an Bord der Schiffe wissen, daß sie zur größten Kaperfahrt in der Geschichte Englands unterwegs sind. Die lange Fahrt beginnt für Philip Hasard Killigrew und seine Männer mit einem gewaltigen Sturm im winterlichen Atlantik. Als bekannt wird, daß die Fahrt der fünf Schiffe durch die gefährliche Magellanstraße führen soll, brechen an Bord Meutereien aus. Für den Seewolf beginnt eine Reise in die Hölle...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 36: Die Falle im Riff
36
Der Spanier Valdez wird über Bord geworfen. Er hatte Philip Hasard Killigrews Mannschaft vor dem Piraten Caligus gewarnt. War es womöglich O'Driscoll, der Ire, der sich an Valdez rächen wollte? Der Seewolf hat da so einen Verdacht ...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 30: Die Schatzgrotte
30
Der Seewolf kennt kein Erbarmen: er drillt seine Männer bis zum Umfallen. Und keinem an Bord ist der Kurs nach Süden geheuer. Das bedeutet doch, daß sie über kurz oder lang Ärger mit den Spaniern kriegen werden - und das in der Magellan-Straße, die auf Hasards Crew ungefähr so attraktiv wirkt wie ein Orkan von der Stärke 12. Doch dann begreifen sie, um was es geht: Der Seewolf will dem Vizekönig von Peru den Schatz de Madingas abjagen, und er bereitet sich auf eine blutige Auseinandersetzung vor...
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 14: Teufel an Bord
14
Die 36 Sträflinge können es nicht glauben: sie sind frei! Doch schon naht neues Unheil. Der Teufel an Bord heißt Bombarde, und er erobert sich brutal die Gewalt über die "San Mateo". Philip Hasard Killigrew und seine treuen Männer müssen klein beigeben. Bevor es zu der entscheidenden Auseinandersetzung kommt, müssen die Männer der "San Mateo" ihren Machtkampf vergessen. Am Horizont tauchen zwei Galeeren auf, und ihre kriegerische Absicht ist unverkennbar. Bombarde verlangt Waffen für seine Rabauken, die nur der Seewolf im geben kann.
- Seewölfe - Piraten der Weltmeere 45: Duell vor Cornwall
45
Sullivan, der Bootsmann der "War Song", hat alle Hände voll zu tun. Und so geht er Sir John Killigrew, dem alten Schlitzohr, in die Falle. Sir John verfolgt nur einen Gedanken: die "Isabella" zu jagen und Rache zu nehmen für vieles, was der Seewolf ihm angetan hat. Tausend Tode soll Hasard sterben, und wieder ist es Dan O'Flynn, der durch einen lebensgefährlichen Einsatz eine Katastrophe verhindern kann. Sir John wagt ein zu hohes Spiel - und es ist ausgerechnet sein Sohn Simon, der sich geschworen hat, sie endlich alle aufs Kreuz zu legen...
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