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Einstieg

by Tayler Jackson Regeln: Aborea

1. Larthar Inseln
Die Spieler werden in Portenco betrunken fr eine Strafexpedition der Imperialen Fremden-Legion angeheuert. Es wurde ihnen die Zugehrigkeit zum Imperium aberkannt, bis sie ihren Dienst vollrichtet haben. Sie wachen an Bord eines Kriegsschiffes auf, was nach Westen segelt. Am Zielangekommen, erfahren sie, dass man sie und andere Legionre zu den Larthar Inseln im Westen Tir Alainns gebracht hat. Ziel dieser Fahrt war eine Strafexpedition Eine Mienenkolonie verweigert seit einigen Monaten die Lieferung an die kontinentale Handelsgesellschaft.

Ausrstung fr die Spieler: Lederrstung -2, Speer -2

Aufgaben
1. Die Spieler bekommen stark abgenutzte Ausrstung. Man kann erkennen, dass sie schonmal getragen wurden und der Trger vermutlich gettet wurde. Es gibt Legionre, die bessere Ausrstung haben. Diese knnen Nachts gestohlen werden. 2. Es mssen mit anderen Legionre Bume gefllt werden und diese herangeschleppt werden. 3. Haupt1-Sphtrupp: Ein Sphtrupp soll in das Landesinnere vordringen und die Situation prfen. Der Trupp trifft auf ein kleines Lager im Wald mit Aufstndischen, die es zu besiegen gillt. Spter trifft der Trupp auf eine Siedlung, ber die Meldung gemacht werden muss. 4. Haupt2-Verschwundener Trupp: Ein Trupp ist verschwunden. Wenn die Spieler ihn suchen gehen, werden sehen sie folgende Szene: Als ihr den Buschverhangenen Waldpfad entlang wandert, erffnet sich vor euch der Wald und ein Lichtung kommt zum Vorschein. Auf der Lichtung verteilt seht ihr die Leichen von Legionren. Die Vermutung

liegt nah, dass es sich um den verschwundenen Trupp handelt. Auf der Mitte der Lichtung seht ihr eine Art improvisierten Schrein. (altes wissen verrt, dass es sich um einen Nekromanten Altar handelt. Nutzt Mentalismus) Vor ihm kniet eine Gestallt. Sichtlich konzentriert und konzentriert. Wenn die Gruppe sich nhert, wird er aufschrecken und weglaufen. Die Helden mssen mit den anderen Legionren gegen Zombis kmpfen, die so stark sind wie die Legionre im Leben. Wenn man sie ttet, stehen sie wieder auf. Es hrt erst auf, wenn der Illusionist gefangen wird. 5. Haupt3-Kolonie angreifen: Die gesamte Strafexpedition wird die Kolonie angreifen. Hierbei wird ein elfischer Zauberer sie angreifen und die meisten Legionre mit einer Drachenillusion tten. Die Spieler finden einen stark verwundeten Offizier, der sie anweist sie wieder aufs Festland zu bringen. Die Spieler mssen ber den Ozean segeln.

SL
Die Mienenkolonie hatte in den letzten Jahren unter starken Einschrnkungen durch die kontinentale Handelsgesellschaft leiden mssen. Dieser Aufstand wurde durch die Nachkommen der vertriebenen Bewohner der stlichen Wlder Tir Alainns untersttzt.

Name Mienenarbeiter SG1 Legionr SG1 Legionr SG3 Elf Kmpfer SG3 Elf Illusionist

TP 4 5 20 20 30

INI +0 +0 +2 +3 +2

Waffe Werkzeug Speer Kurzschwert Bogen Zauber

Schaden -2 0 +2 +2 +2

KB 1 2 4 4 4

Rstung 5 6 7 7 8

Kommentar

2. Malporsima (Knigreich Zarwas)


Sollte der Offizier noch leben, knnen die Spieler in in Malporsima abliefern. Sie werden allerdings nicht hinein gelassen. Hierzu mssen sie das Knigreich Zarwas durchstreifen. Die Spieler mssen versuchen ihre imperiale Zugehrigkeit zurckzugelangen. Ihre Platten liegen in Portenco, wo sie zurckreisen mssen um nicht als Heimatlos zu gelten. Um Malporsima herum tobt der Holzhandel.

Es kann neue Ausrstung auf dem Markt gekauft werden.

SL
Es knnen Hndler berfallen und ausgeraubt werden. u.U. mssen Opfer gettet werden. Bei einem

Aufgaben
1. Haup1: Die Spieler mssen versuchen durch Tir Alainn von Malporsima nach Portenco zurckreisen. Hierfr brauchen sie zusammen etwa 10 Goldstcke. 2. Wenn die Spieler versuchen eine Karavane zu finden und dort irgend eine Form von Diskussion anfangen, wird ein alter Mann ihnen einen Auftrag geben: Ein Menschenfresser hat seine Shne geraubt. Die Spieler sollten versuchen diese zu befreien. Sollten sie tot sein, sollen sie versuchen einen Familienring zu finden, den der lteste Sohn bei sich trug. Lohnt 1 GS 3. Ein Holzhndler spricht sie an, weil ihm noch ein Zentner Holz fehlt. Seine Leute sind aber alle am Verladen und nicht zu Hand. Die Spieler knnen Holzhacken gehen. Lohn: 10 SS 4. Ein Schmuckhndler Resul bittet die Spieler ein Schmuckstck von einem anderen Hndler Frater zu stehlen, welches jedoch sein eigenes sei. Frater hat es also von Resul gestohlen und die Spieler sollen es zurckholen. Bei einem Gesprch mit Frater stellt sich allerdings heraus, dass Resul ein hinterlistiger Gauner sei, der ihn immer wieder betrgen will. Er bietet den Spielern an wiederum ein Schmuckstck bei Resul zu stehlen.Resul Lohn: 1 GS, Frater Lohn 50 SS. 5. Die Spieler werden beim Diebstahl gesehen und werden festgenommen. Sie befinden sich im Kerker entlang der Stadtmauer. Dort mssen sie ausbrechen. Es gibt einen Abfluss in die Kanalisation, wodurch sie entfliehen knnen. Hierbei hilft ihnen der Gefangene Bunugi. Kurz vor dem Ziel werden die Spieler von den Wachen gestellt und mssen Kmpfen. Bunugi stirbt dabei. 6. Bunugi verrt den Spielern vorher, wo seine Diebesbande sich aufhlt. Dort knnen sie sich anschlieen. 7. Die Spieler mssen sich anschlieen, da sie sonst kein Geld mehr bekommen. 8. Bei den Dieben mssen sie eine Karavane befallen. Das Geld reicht fr den Rest.

Name Soldat SG3 Hauptmann SG5

TP 30 50

INI 0 +1

Waffe Hellebarde Kurzschwert

Schaden

KB 5 7

Rstung 2 3

Kommentar

Menschenfresser SG8

50

-1

Keule

+2

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