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Allgemein (WdS 53):

Spielrunde:

5 Minuten

Kampfrunde: 3 Sekunden
Eine freie Aktion pro normale Aktion (also normalerweise 2 pro Kamprunde,
knnen beliebig inner Kampfrunde eingesetzt werden, aber nur eine auf einmal und
nicht innerhalb der selben INI-Phase wie eine andere Aktion (Angriff oder Abwehr))
Lngerfristige Aktionen (z.B. Armbrust ankurbeln) kosten eine Angriffsaktion + eine Aktion
8 INI-Phasen spter (statt Abwehr oder 2. Angriff) pro Kampfrunde.

Aktionen (WdS 55):


Frei:
Artefaktaktivierung; Ausweichen; Drehen(45); Passierschlag; Rufen(3 Worte);
Schritt; zu Boden werfen; Waffe/Item fallen lassen;

Normal:
Abwehr; Angriff; Bewegen(1 Schritt= 90 Drehung, +4 wenn gleiche Runde Angriff/Abwehr);
Position; [Taktik]; [Atem holen];

Lngerfristig:
Item nutzen(z.B. Trank); Kombination von Kampf und Bewegung/lngerfristigen Aktionen;
Nachladen; Orientieren; Sprinten; Talenteinsatz; Waffe ziehen; Zaubern

Ansage (WdS 60):


Erschwernis max. AT/PA-Wert, bei Erfolg Bonusschaden in Hhe der halben Ansage, bei
Misserfolg bleibt Ansage als Erschwernis bis einschlielich der nchsten Angriffsoder Abwehraktion bestehen

Ausweichen (WdS 67):


Normal (freie Aktion): erschwert um Anzahl Gegner und DK; erleidet -4 INI und braucht
Aktion Position um wieder am Kampf teilzunehmen (ansonsten nur weiter ausweichen)
Gezielt (Abwehraktion): erschwert um doppelte DK; nur bei Misserfolg -2 INI und bleibt in
beiden Fllen aktiv im Kampfgeschehen

Fernkampf (WdS 95):


Bogenschieen: Vier Aktionen -> Einlegen, Spannen, Zielen, Schieen
(dazu zustzliche Dauer je nach Waffe)
Auf Zielen kann verzichtet werden, dann jedoch Erschwernis von +2
Bogen kann auch gespannt gehalten werden (jeweils eine Aktion), dabei KK-Probe
notwendig, bei Misserfolg Wurf auf Patzertabelle notwendig (Critical Failure)
Kann maximal KK-Aktionen gepsannt gehalten werden

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