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Spielrunde:
5 Minuten
Kampfrunde: 3 Sekunden
Eine freie Aktion pro normale Aktion (also normalerweise 2 pro Kamprunde,
knnen beliebig inner Kampfrunde eingesetzt werden, aber nur eine auf einmal und
nicht innerhalb der selben INI-Phase wie eine andere Aktion (Angriff oder Abwehr))
Lngerfristige Aktionen (z.B. Armbrust ankurbeln) kosten eine Angriffsaktion + eine Aktion
8 INI-Phasen spter (statt Abwehr oder 2. Angriff) pro Kampfrunde.
Normal:
Abwehr; Angriff; Bewegen(1 Schritt= 90 Drehung, +4 wenn gleiche Runde Angriff/Abwehr);
Position; [Taktik]; [Atem holen];
Lngerfristig:
Item nutzen(z.B. Trank); Kombination von Kampf und Bewegung/lngerfristigen Aktionen;
Nachladen; Orientieren; Sprinten; Talenteinsatz; Waffe ziehen; Zaubern