Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Talente:
Lehrmittel
Zeitaufwand
Kosten
Steigerung
Spezielle
Erfahrung
kein
Zeitaufwand
keine Kosten
Lehrmeister
investierte AP
in
Zeiteinheiten
Gegenseitiges
Lehren
wie oben
Selbststudium/ AP in ZE
-training
wie oben
evtl. Gebhren
fr Bcher oder
bungspltze
Lehrmittel
Zeitaufwan
d
Kosten
Steigerung
Spezielle
Erfahrung
wie oben
wie oben
wie oben
Lehrmeister
AP in ZE/2
wie oben
Doppelte
Selbststudiu
m
wie oben
Zauberbche individuell
r
Grundstzlic
h
wie oben
Hauszauber/Leitzauber knnen
1 Spalte erleichtert gesteigert
werden
Maximal kann der ZfW eines Zaubers so hoch sein wie der hchste Wert
der an der Probe beteiligten Eigenschaften +3
Talentwerte in Aventurien
Basierend auf einem handwerklichen Talent zur Veranschaulichung.
TaW 7
Geselle
TaW 10
Altgeselle
TaW 15
Meister
TaW 18
TaW 21
Name bei solchen Leuten in aller Munde, die mit dem Gewerbe nichts
zu schaffen haben
Ta
W
Kampf
Krper
Gesellsch Natur
aft
Handwer
k
Wissen
Zauber
berall
berall
berall
berall
berall
berall
10
Burgen,
RON
Tempel,
Stdte,
Kampfschu
len
Lehrmeis Schulen
Lehrmeis Meister,
ter
ter
Altgesell
en
Lehrmeist
Tempel
er
Tempel
Tempel
Schulen Tempel
Tempel
Akademien
Schulen
Lehrmeister
Stdte
15
berall
Lehrmeis
ter
Stdte
Tempel,
Lehrmeis Lehrmeist Lehrmeis Lehrmeis Lehrmeis spez.Akade
Lehrmeiste ter
er
ter
ter
ter
mien
r,
Kampfschu Schulen div.
Tempel
Zunft,
Schulen Zauberbche
len
Tempel
Meister
r
Tempel
Schulen
Tempel
Lehrmeister
Burg/Hof
18
21
+
Besonders bei TaW ab 15, noch mehr ab 18+ ist das Auffinden eines Lehrmeisters
schwierig (je nach Talent) und es ist kostspielig und eventuell mit persnlichen Diensten
verbunden, belehrt zu werden.
Vorteile, die nichts mit der Geburt des Charakters zu tun haben (Adel,
Ausrstungsvorteil
oder spezielle Ausbildung) knnen nachtrglich noch erworben werden und zwar fr
GP x 100 in AP. Zeitlich kommt obige ZE-Berechnung zur Anwendung.
Nachteile knnen ebenso mit GP x 100 abgebaut werden, so dies mglich ist.
Vergnstigungen
wie bei Speziellen Erfahrungen sind mglich.
Flchenmae
1 Rechtspann 20 x 20 cm
1 Rechtschritt 1 Quadratmeter
1 Acker 1 Hektar (100 x 100 m)
1 Rechtmeile 1 Quadratkilometer
1 Land 4 Quadratkilometer
Hohlmae
1 Flux 8 Kubikzentimeter
1 Schank 200 Kubikzentimeter (0,2 l)
1 Ma 800 Kubikzentimeter (0,8 l)
1 Urn 8 Liter
1 Fass 80 Liter
1 Ox 960 Liter
Gewichte
1 Gran 1/25 Gramm
1 Karat 1/5 Gramm
1 Skrupel 1 Gramm
1 Unze 25 Gramm
1 Stein 1 Kilogramm
1 Quader 1 Tonne