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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Ifirn) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
MU, IN, CH, GE ----
en: en:
Talente: Gabe Gefahreninstinkt Talente: ----
Akrobatik ( ), Athletik ( ), Fliegen ( ),
Gaukeleien ( ), Reiten ( ), Klettern ( ),
Krperbeherrschung ( ), Schleichen ( ),
Singen ( ),
Schwimmen ( ), Selbstbeherrschung ( ),
Sich Verstecken ( ), Sinnenschrfe
( ),Skifahren ( ),
Stimmen Imitieren ( ),Tanzen ( ),
Taschendiebstahl ( ), Zechen ( ),
Fhrtensuchen ( ),
Fallenstellen ( ),Fesseln/Entfesseln ( ),
Fischen/Angeln ( ),Orientierung
( ),Seefischerei ( ),
Wettervorhersage ( ), Wildnisleben ( )

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

1 max. LkP* vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung tritt vereinbarte Strafe ein, o.
Eidsegen 93 Monate
P Eidbrecher
Spielrunde
kleine Flamme (geschtzt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer fr
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
1 12 Jhrig o.
Geburtssegen 96 Exkomm. P Kind vor dmonischen Einflssen geschtzt (Proben +LkP*+10)
Spielrunde
max. LkP*x10
Glckssegen 97 6 Aktionen KR
P Person bekommt 1 mal Glck, nicht auf Mirakel- Talente

Gttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ gttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
1 versiegelt Grber (geweiht), Invokationen + 5LkP*/2, MU zum ffnen, zus. KaP
Grabsegen 97 permanent P mglich
Spielrunde
Person gewinnt Harmonie, MU,CH,IN, schlechte Eigenschaften + LkP*/2, Gegnerische
Harmoniesegen 99 12 Aktionen LkP* SR P Einfluss/Herrschaftszauber + LkP*/2+5

5-15 Kampf/LkP*
Mrtyrersegen 102 G keine Folgen v. Wunden/niedriger LE, Selbstbeherrschung + LkP*+5
Aktionen SR
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
1
Prophezeiung 105 sofort G Eindrcke von der Zukunft (Prophezeien), Prophezein+LkP*/2
Spielrunde
erstellt Zone um Gruppe, die gegen gewhlte Wesenheit als 2x
Schutzsegen 108 20 Aktionen LkP* SR Z geweiht gilt
reinigt LkW Tagesrationen Nahrung, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Speisesegen 110 8 Aktionen sofort P werden eliminiert
reinigt LkW Tagesrationen Wasser, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Tranksegen 111 8 Aktionen sofort PP werden eliminiert
Weisheitssegen 114 15 Aktionen LkP* h P(G) KL, IN + LkP*/2 (aufteilen), MR + LkP*/4
1
Weisung des Himmels 115 LkP* SR G der Geweihte erhlt ein untrgliches Gefhl fr eine Himmelsrichtung
Spielrunde
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)
Gemeinschaft der treuen
Gefhrten
96 1 Woche LkP* Monate (P+P) die LO des Tieres steigt um 5 +LkP* /2 Punkte

1
Geteiltes Leid 97 LkP* Wochen P der herbeigerufene Mantel schtzt die Person vor den Auswirkungen von Klte, Regen, Hagel, Schnee und
schneidendem Wind
Spielrunde
Gttliche Verstndigung 97 10 Aktionen sofort G Ruf von LkP*+10 Wrtern an Heimattempel
1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
1 der Priester findet zur verschtteten, verirrten oder bewusstlosen
Hilfe in der Not 100 LkP* Tage G Person
Spielrunde
Initiation 100 ca. 1/2 h permanent P nimmt Person (blicherweise 12-Jhriges Kind) in die Kirche auf
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)

Sichere Wanderung im 1 die Person kann ber Schnee und Eis laufen, als ob es fester
109 LkP* h P(G) Untergrund wre
Schnee Spielrunde
Solange die Annherung
Tieremphatie 111 dauert LkP* h P+G der Geweihte erhlt fr die Wirkungsdauer die Gabe mit den Tieren emphatisch Kontakt aufzunehmen

eine Trophe wird frisch erhalten, so das man Zeit fr die


Trophe erhalten 112 ca. 1/2 h LkP* Tage P Weiterverarbeitung hat
1 der Geweihte findet zu dem nchsten sicheren Lagerplatz oder
Zuflucht finden 115 LkP* Stunden G Zufluchtsort
Spielrunde
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)

bis Opfer erhlt das Mal des Frevlers (GKM S.10), kein 12er-Paradies Einlass, Aufhebung
Exkommunikation 94 ca. 1/2 h P nach Buqueste
Bue/perm.
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dmon des Gegendmons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit
permanent (bis
Groer Eidsegen 98 mehrere h Tod)
P+P vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung (Selbstbeherrschung+LkP*): Mal der Frevlers, zus.: siehe AG S.98)

1 auf der nchsten jagt bewegen sich Beutetier und Jger intuitiv
Jagdglck 100 LkP* Tage P+P aufeinander zu
Spielrunde
Einsicht in Seele des Opfers (Dmonenpakt, Geweiht, Male, ) (Graderhhung
Seelenprfung 108 mehrere h sofort P mglich)
1 Verwandlung in heiliges Tier, Mirakel mglich, KL>IN: mehr Mensch - IN>KL: mehr
Tiergestalt 111 LkP* h G Tier
Spielrunde
LkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
die Person verfllt in einen Winterschlaf, wo sie keine Nahrungsmittel und Atemluft
Winterschlaf 115 ca. 1/2 h LkP* Monate P braucht
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Verbannung des Opfers, kein Einzug in Borons Hallen, kann nichts
Anathema 88 6x ca. 1/2 h permanent P Geweihtes berhren
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
Zustzliche Liturgien