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Tyll Zybura
Einleitung
Die Magietradition im Land der Ersten Sonne hat sich zwar in den zwei Jahrtausenden des
Kontakts mit bosparanischer Gildenmagie stark mit dieser vermischt, doch haben die Tulamiden als uralte Hochkultur auch viele ihrer eigenen arkanen Bruche, Lehrmethoden
und Traditionen bewahrt. So hat die tulamidische Magie viele Eigenheiten, die sie von der
Gildenmagie, wie man sie in Punin, Festum, Vinsalt oder AlAnfa praktiziert, stark unterscheidet.
Insbesondere pflegen tulamidische Magier eine strker ritualisierte und nach sthetischen
Gesichtspunkten ausgeformte Zauberpraxis, deren Wurzeln die alten Reprsentationen der
Kophtanim und der Mudramulim sind (siehe dazu LdES 43 und MWW 180).
Die Essenz der Kunst der Mudramulim wird dabei vor allem im Magiewirken unter Einsatz
von Edelsteinen und Arkanoglyphen gesehen (das almudrar), whrend die Kophtanim nach
Meinung vieler tulamidischer Magier Gromeister der Spruch- und Rezitationszauberei
(almantrar) waren. (Tatschlich ist diese Unterscheidung eine knstliche, die erst etwa 1.000
BF aus dem Bemhen erwachsen ist, die alten Traditionen zu bewahren.)
Wie genau diese beiden Knste praktiziert werden, wird der erste Teil dieser Abhandlung
erlutern.
Der zweite Abschnitt behandelt eine weitere Besonderheit tulamidischer Gildenmagie,
nmlich die Art der Lehre: Sie unterscheidet sich von der bosparanischen dadurch, dass
sie persnlichen Lehrmeistern weit hhere Bedeutung zukommen lsst, denn Unabhngigkeit ist ein Zeichen von Macht. Auch im akademischen Kontext studiert man meist bei
ausgewhlten Mentoren, durchstrukturierte Fchersysteme oder Curricula finden kaum
Anwendung.
Im dritten Abschnitt werden einige bekannte oder besondere Zaubersprche in ihrer tulamidischen Form mit bersetzung aufgelistet.
Diese Spielhilfe wurde im August 2005 berarbeitet und an die offiziellen Quellen zu tulamidischer Magie in LdES, MWW und RA angepasst. Trotzdem ist ein Groteil des Vokabulars inoffiziell.
Weitere Informationen zu Details des tulamidischen Elementarismus sind im Hexalogicon
<http://www.hexalogicon.de> zu finden.
welterschtternde Wirkung erreichen! Und auch von Bastrabun alSheik wird erzhlt, dass
seine mchtigste Waffe gegen die Echsen ein gewaltiges Zauberlied war, mit dem er die
Geschuppten zurckdrngen konnte. Es heit, Bastrabuns Bann erklnge noch heute an der
Banngrenze der sdlichen Echsensmpfe ...
Almudrar geschriebene Magie
Das geschriebene (Ur-)Tulamidya kennt unzhlige verschiedene Schriftstile die jeweils fr
bestimmte Anlsse, Themen oder Materialien geschaffen wurden. Die Kalligraphie gilt im
Land der Ersten Sonne als eine der hchsten Knste berhaupt mehr ber die tulamidische Schriftkunst ist in LdES 35ff. zu erfahren.
Die kalligraphisch uerst komplizierten Niederschriften von Zauberformeln und -liedern,
werden im Tulamidya mudranim (Einzahl: mudra) genannt (nicht zu verwechseln mit den aus
sich heraus wirkungsmchtigen Arkanoglyphen, die die gleiche Bezeichnung tragen). Das
Verfertigen dieser Thesismatrizen heit almudrar und ist eine Kunst, der alle tulamidischen
Magier viel Zeit und Hingabe widmen, die jedoch nur wenige Meister in Perfektion beherrschen.
Whrend eine beispielsweise nach der Puniner Matrizentheorie niedergeschriebene Thesis
technisch anmutet und selbst bei hoher Komplexitt eine klare Geometrie besitzt, wirkt das
mudra einer tulamidischen Meisterin verschlungen und geheimnisvoll: Seine Struktur ist
tiefer, versteckter, geschmeidiger sie stellt dem Betrachter gleichsam ein philosophisches
Sinnrtsel, whrend die Puniner Thesis eine arcano-mathematische bung aufgibt.
Die Tradition des almudrar ist eng verbunden mit der prchtigen (nicht-arkanen) tulamidischen Ornamentalistik, so dass sich thesishnliche Glyphen und Verzierungen berall in
der tulamidischen Region auf Gegenstnden, Mbeln oder Trrahmen finden lassen auch
profane Kalligraphen haben nicht selten eine gewisse Kenntnis der mudranim (was sich ja
auch in der Professionsvariante Kalligraph niederschlgt, LdES 187).
Es berrascht deshalb nicht, dass die beiden Gebiete der Zauberei, welche seit Urzeiten die
tulamidische Magie bestimmen, die Verwandlung bzw. Verzauberung und die Beschwrung sind. Beide Gebiete reprsentieren grundlegende Konstanten der menschlichen Begegnung mit Welt.
! Die Tariqa alAdamant (wrtlich: der Diamantene Weg, bertragen: die Lehre von der
Gegenstndlichkeit) reflektiert innerhalb des magischen Bezugssystems die Fhigkeit
und Notwendigkeit des Menschen, seine Umwelt zu formen, Werkzeuge und Kunstgegenstnde zu erschaffen, Gegebenheiten zu verndern, Material nutzbar zu machen
und Dinge zu beherrschen. Der Diamant steht hier fr das physisch Feste, Gegenstndliche, Be-greifbare, das gleichzeitig knstlerisch geformt und geschliffen werden
muss, um zu wahrer Pracht zu gelangen.
Als Begrnder der Tariqa alAdamant werden hufig die Mudramulim des Diamantenen
Sultanats angesehen, kein Wunder, dass man sich an der Drachenei-Akademie Khunchom
diesem Weg zugehrig fhlt.
! Nur noch wenige Vertreter hat die ebenfalls sehr alte Tariqa alMahachud, deren urtulamidischer Name etwa Weg des Groen Skorpions bedeutet. Der Skorpion steht hier
fr die Magiermogule, die ihn als verbreitetes Wappentier fhrten und Knstler der
Verwandlung von Menschen, Tieren und Chimren waren, lebender Materie also. Der
berchtigte Abu Terfas fhlte sich diesem Weg verpflichtet und sah sich als letzten Erben der Magiermogule.
! Die verbreitetste Beschwrungskunst wiederum folgt der Tariqa anNusirr (wrtlich:
Weg des Geistergeheimnisses, bertragen: die Lehre vom Verborgenen) oder auch
Tariqa ashSheftelinur (der Weg des Geistertanzes). Diese Bezeichnungen (die auf die
Tradition der Kophtanim zurckverweisen) zeigen auf, dass das zweite Hauptgebiet
tulamidischer Magie die Begegnung des Menschen mit dem bersinnlichen, berdinglichen, Unbegreifbaren reflektiert. Die Lehre vom Verborgenen gibt Wissen und Fhigkeiten an die Hand, mit einem Teil von Welt zu kommunizieren und zu interagieren, auch ihn in gewissem Mae nutzbringend zu beeinflussen, welcher von fundamental anderen Wesen und Gewalten beherrscht wird.
So beherrscht zum Beispiel der Sandsturm die Wste und der Flchenbrand die Steppe
und beide knnen als elementare Gewalten angerufen werden. Noch mchtiger sind
die Dschinne, die nach tulamidischer Lehre in ihrer eigenen Welt jenseits Deres leben,
ebenso wie die Dmonen aus ihrer Sphre gerufen werden knnen. Dschinnen und
Dmonen gelten nicht als grundstzlich verschiedene Entitten, oder gar als gut oder
bse: Beide sind tendenziell malevolent und mssen vom Beschwrer unterworfen
werden. Dann aber verleihen sie groe Macht und der Streit zwischen Elementaristen und Dmonologen dreht sich zum groen Teil um die Frage, welche Ausrichtung mchtiger ist ...
! Der Tariqa alGhulshach gehren vor allem Geisterbeschwrer, Nekromanten und Seher
an, welche Kontakt zu den Seelen der verstorbenen Ahnen suchen. Diese wachen ber
die Huser ihrer Nachkommen, knnen um Beistand gebeten werden, aber auch zu
missgnstigen Taten getrieben (oder besnftigt) werden.
! Die Tariqa alHawshal (Lehre vom [menschlichen] Geist) geht bis auf den alttulamidischen Weisen Rashman Ali zurck (und noch weiter auf die Kophtanim). Diese Richtung beschftigt sich vornehmlich mit dem menschlichen Geist, seiner Wahrnehmung, seiner Beeinflussung und Tuschung und hat ihren uralten Hauptsitz in Fasar.
Zaubersprche im Tulamidya
Die erste reine Tulamidya-Version ohne bersetzung einiger dieser Sprche stammte von
Markus Penz aus dem Schwarzen Limbus <http://rollenspiel.inter.at/limbus/arkanum/
yinnah.php>. Zahlreiche Ergnzungen dieser Sammlung stammen von Stefan Urabl, vielen Dank!
Natrlich beansprucht diese Liste keinerlei Vollstndigkeit, die Formeln wurden insbesondere ob ihres reprsentativen Charakters oder ihrer weiten Verbreitung ausgewhlt.
Adamantium
Applicatus
! Wehe Wind
Arcanovi
Analys
Attributo
Aurarcania Deleatur
! la-fahimir alashtarrama,
la-rashuka jih-aiwa'ma
Desintegratus
Kommentar
! zadh maksurah!
Duplicatus
! alithna sill fessi ushnak,
althla sill fessi yadaika alBor fessi chandjarrak!
! Der zweite Schatten berlistet dein
Auge
der dritte Schatten berlistet deine
Hand
der Tod berlistet dein Schwert
! Zauber zerbreche:
nichts zerstrt meine Sphre,
niemand bezwingt meinen Zauber
Geisterbann
! ghulshach wa nurrim, lahawum kf
khor dar'tarisha
! Plagegeister und Ahnengeister verwehen wie Sand im (heftigen) Bergwind
Elementarer Diener
Kommentar
! Ya Djinn ay
[haz, mayy, hawa, zumuh, khor, djalid],
Amchallah!
Geisterruf
Flim Flam
Horriphobus
! mahawra pash-ak-sahib!
Foramen
! Magiach Miftah
Ignifaxius
! Magischer Schlssel
! zadh haz!
Fulminictus
! Feuerlanze!
Kommentar
Zu zadh vergleiche den Kommentar zu Desintegratus. Haz ist das Wort fr elementares Feuer.
Gardianum
! yukassar almantra alsefra maksur qar'ama,
sefer-am assasyr mantra
Ignorantia
! la'am-ajrak, la'am-arifenak,
nurr dar'allaila wa sill dar'alyom
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Manifesto
! [Element]-pa!
! [Element] erscheine!
Kommentar
! Zauber zerbreche:
nichts berlistet dich, niemand verbirgt
dir das Wahre
Imperavi
! makuhnam alsheik-ak,
makuhnak am-achm
! Ya Kalif a Djinnim ay
[haz, mayy, hawa, zumuh, khor, djalid],
Amchallah!
! Flammenschrift (erscheine)!
Klarum Purum
Motoricus
! fih khor, maha-hawa!
alam-achm hawi-ye ka
Objectofixo
! fih hawa, maha-khor!
! Fliehe Leichtigkeit, gewaltige Schwere!
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Penetrizzel
Verwandlung beenden
! Zauber zerbreche:
unverwandle dich, sei wie zuvor!
Wand aus [Element]
! Jahfadh ay [haz, mayy, hawa, zumuh,
khor, djalid]
! Wand aus [Feuer, Wasser, Luft, Humus, Erz, Eis]
Weihrauchwolke
! bharaht aw azila, hawa alchubb
! Weihrauch und Rose, Windhauch des
Rausches
Widerwille
! chdjir as'saraym,
mbitu-kuhnach alyeshinn,
dschajid m-fahimi shayimm
! Bewache meinen Palast
nichteinmal der Tapfere ist mchtig (=
kann (ihn) bezwingen)
gut verborgen sind meine Juwelen
Kommentar
Diese Formel ist ein klassisches Beispiel fr
den traditionellen Rezitations-Charakter des
almantrar, denn alle Verse werden (fr das
mittellndische Ohr ungwohnt) auf dem
langen a-Auslaut betont.