Sie sind auf Seite 1von 7

Zufallstabellen fr

Begegnungen in der Wildnis nach


Magaben der Zoo-Botanica
Aventurica
Zusammengeschrieben von Felix Steinbach auf Basis der Zoo-Botanica Aventurica und der Geographia Aventurica
(DSA4) herausgegeben von Fantasy Productions GmbH. DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIEN sind
eingetragene Markenzeichen von Fantasy Productions GmbH.

Eine Spielhilfe fr improvisierte Abenteuer und Reisen durch die Wildnis


Aventuriens.
Zur Verwendung

halten viele Tiere nun mal Winterschlaf) und den


Reiseweg achten (befestigter Weg im lichten Wald
oder Trampelpfad durch den dichtesten Wald?).
Und natrlich sollte man als Meister auch auf die
Leidensfhigkeit und die krperliche Verfassung
seiner Helden achten, denn wenn die erfahrene
Sldner-oder Kriegergruppe gerade noch sehr
angeschlagen vom letzten Gefecht ist, dann kann
auch ein mittelkleiner Br zu einer tdlichen Gefahr
werden.
Wenn die Zahl der Zufallsbegegnungen also
feststeht, wird/werden diese ausgewrfelt. Es wird
ein W20 gerollt, nach dessen Ergebnis aus einer
Gruppe von Begegnungen ausgewhlt werden kann.
Dieser Wurf entscheidet darber, ob eine fr diese
Region eher seltene oder hufige Begegnung statt
findet.
In jeder Tabelle gibt es eine bestimmte
Wahrscheinlichkeit, dass es zu keiner Begegnung
kommt. Diese Wahrscheinlichkeit hngt vor allen
vom allgemeinen Wildvorkommen in der Region ab.
Auerdem gibt es in jeder Tabelle eine 5%ige
Wahrscheinlichkeit fr eine sehr gefhrliche oder
sehr ungewhnliche Begegnung. Diese Begegnung
tritt immer dann ein, wenn eine 20 gewrfelt wird.
Nun haben Sie als Meister also eine genauere
Auswahl an Begegnungen die Ihren Helden
bevorstehen knnen. Sie knnen aus der Gruppe der
erwrfelten Begegnungen als Meister einfach die
aussuchen, die Ihnen am besten fr ihre Gruppe zu
passen scheint oder auch aus dieser Gruppe die
Begegnung nochmals auswrfeln. Dabei sollten Sie
allerdings aus oben schon genannten Grnden vor
allem auf die Gesundheit und den physischen und
psychischen Zustand Ihrer Helden achten. Vor

Diese Tabellen dienen blo zur groben


Orientierung fr den Meister und im Normalfall ist
es fr ein schnes Abenteuer, vor allem fr
Einsteigercharaktere, nicht sinnvoll, sich rein an
solche Zufallstabellen zu halten, sondern einige
besondere Begegnungen mit Tieren, Kreaturen oder
anderen Wesen auszusuchen und vorzubereiten.
Falls der Meister mal wieder von der Spontanitt
seiner Helden berrumpelt wird und diese nun
einfach aufbrechen und sich auf den Weg quer
durch die Wlder Mittelaventuriens machen, ist oft
schnelles Handeln und Improvisieren gefragt. Dabei
knnen die folgenden Tabellen helfen.
Auerdem sollten diese Tabellen zustzliche Hilfe
und Sttze fr die langen und oft beschwerlichen
Reisen quer durch Aventurien sein und diese mit
Leben fllen.
Beachten Sie bei Reisen auch die Modifikationen
von Reisegeschwindigkeit und die Auswirkungen
von Wetter und Klima auf die Helden und halten
Sie sich nicht nur an Zufallsbegegnungen, denn
oftmals kann ein eiskalter Winter gefhrlicher sein
als eine Bande Goblins.

Zu den Tabellen
Die folgenden Tabellen sind nach Hufigkeit des
Wildauftretens in den einzelnen (groben)
klimatischen Regionen Aventuriens geordnet.
Zuerst einmal sollte man sich berlegen wie viele
Zufallsbegegnungen man als Meister pro Tag oder
pro Woche der Reise auftreten lassen will. Dies
sollte vor allem von den ueren Umstnden der
Reise abhngen. Dabei sollte der Meister auf die
Jahreszeit bzw. das Wetter (im tiefsten Winter

allem bei den sehr gefhrlichen oder


ungewhnlichen Begegnungen sollten Sie im
Zweifelsfall als Meister lieber selbst entscheiden
welche Begegnung Sie Ihren Helden nun zumuten
wollen. Eine Besonderheit beim Auswrfeln der
Begegnungen stellen Riesen, Basilisken und
Einhrner dar. Diese Kreaturen knnen zwar auch
erwrfelt werden, sind jedoch so selten in ihrem
Vorkommen, dass ihr Erscheinen mit einem
zweiten Wrfelwurf besttigt werden muss. Sollten
sie das Ergebnis nicht besttigen knnen, so gilt das
Ergebnis des zweiten Wurfs.

einen W6 und wrfeln eine 6. Dies wrde bedeuten,


dass ihre Helden auf einen Basilisken treffen. Da
diese Begegnung jedoch selbst in der Khm so
ungewhlich wre und den so gut wie sicheren Tod
der Helden mit sich bringen wrde, mssen Sie
diese 6 nun mit einem zweiten Wurf auf einem W6
besttigen. Sie wrfeln also noch einmal und
wrfeln nun eine 1, was bedeutet, dass der erste
Wurf verfllt und nun die 1 gilt. Die zweite
Zufallsbegegnung wre somit eine Fatamorgana.

Beispiel: Sie wollen zwei Begegnung fr Ihre


Heldengruppe erwrfeln, die in der Khmwste
unterwegs ist. Sie wrfeln also zunchst fr die
erste Zufallsbegegnung mit einem W20 eine 13. Die
bedeutet nun, dass sie aus der Liste der gelegtlich
anzutreffenden Begegnungen auswhlen knnen
oder mit einem W6 nochmals zufllig bestimmen
knnen. Fr die zweite Begegnung wrfeln Sie
wieder zunchst mit einem W20. Diesmal haben Sie
eine 20 als Ergebnis, was eine sehr gefhrliche
oder ungewhliche Begegnung bedeutet. Sie rollen

Die Tabellen -------------------------------------Mittellndische Wlder


1
23
(sehr selten)
46
(selten)

7 -12
(gelegentlich)

13 19
(hufig)
20

Nichts
W12: Baumdrache (1), Einhorn (2)(mit einer weiteren 2 besttigen!), Grubenwurm (3),
Hhlendrache (4), Nachtwind (5), Waldschrat (6), Waldspinne (7), Silberlwe (8), Rauwolf (9),
Orks (10), Tatzelwurm (11), Vampirfledermaus (12)
W20: Baumbr (1), Auerochse (2), Biber (3), Blutassel (4), Grimwolf (5), Bussard (6),
Fledermaus (7), Whler (8), Stinktier (9), Nesselviper(10), Schwarzbr (11), Silberbock (12),
Sturmfalke (13), Riesenambe (14), Groer Schrter (15), andere Reisende (16-17),
Schleiereule (18), Streifendachs (19), Goblins (20)
W20: Schdeleule (1), Rotluchs (2), Kronenhirsch (3), Fasan (4), Habicht (5), Auerhuhn (6),
Ulmenmarder (7), Wolfratte (8), Gnseluchs (9), Waldwolf (10), Pfeifhase (11), Gabelschwanz
(12), Ratten (13), Wiesel (14), Fischotter (15), Wildkatze (16), Blutassel (17), Regenbogenfasan
(18), Rotpschel (19), Insektenschwrme (20)
W6: Wildschwein (1), Karnickel (2), Rehwild (3), Riesenlffler (4-5), Rotfuchs (6)
W6: Oger (1), Troll (2),Geister (3), Wegelagerer (4-5), Dmon (6)

Mittellndisch Gebirge
1-5
6- 7

Nichts
W10: Whlschrat (1), Hhlenbr (2-3), Rotluchs (4),Drache (weite Ferne)( Hhlendrache,
Riesenlindwurm, Kaiserdrache, Horndrache) (5), Vampirfledermaus (6), Hippogreif (7), Therbela-

8 10
11 -14
15 19
20

Assel (8), andere Reisende (v.a. Zwerge) (9-10)


W6: Sturmfalke (1), Harpyie (2), Knigsadler (3), Berglwe (4), Groer Schrter (5), Blutassel (6)
W6: Bergadler (1), Grimwolf (2) ,Glutling (Hhlen) (3), Wolfsratte (4), Fledermaus (5), Ratten (6)
W6: Karnickel (1-2), Hamster (3), Gebirgsbock (4-5), Murmeltier (6)
W6: Troll (1), Orks (2), feindselige Zwerge (3), Geister (4), Drache (nah) (wie oben)(5), Dmon (6)

Mittellndische Graslnder, Heide und Steppen


1
2-3
46
7 -12
13 19
20

Nichts
W6: Grimwolf (1-2), Steppentiger (3), Gabelschwanz (4-5), Warzennashorn (6)
W10: Whler (1), Klapperschlange (2), Blutassel (3), Gabelantilope (4), Hermelin (5), Nerz (6),
Sturmfalke (7), Kvillotter (8), Blaufalke (9), Sonnenluchs (10)
W12: Wildkatze (1), Ratten (2), Nesselviper (3), Ente (4), Fasan (5), Stinkmarder (6), Gelbfuchs (7),
Fischotter (8), Fledermaus (9), andere Reisende (10-12)
W6: Gnseluchs (1), Rebhuhn (2), Trappe (3), Pfeifhase (4), Rotpschel (5), Wiesel (6)
W6: Horndrache (nah) (1), Orks (2), Wegelagerer (3), Goblins (4), Geister (5), Dmon (6)

Marsche und Moore


1-5
6-7
8 10
11 -14
15 19
20

Nichts
W6: Grubenwurm (1-3), Zwergkrakenmolch (4-6)
W6: Borbarad-Moskito (1-2), Pestsporenpilz (3-4), Morfu (5-6)
W6: Feuermolch (1), Sumpfranze (2), Klippechse (3), Riesenspringegel (4), Sumpfegel (5), Biber
(6)
W6: Moskitos (1-2), Sumpfechse (3), Fischotter (4), Karnickel (5), Sumpfratte (6)
W6: Krakenmolch (1), Oger (2), Moorleichen (3), Irrlichter/Geister (4-5), Dmon (6)

Hohe Kalkgebirge (ab 1000 bis 1500 Schritt)


1-5
6-7
8-10

11-14
15-19
20

Nichts
W6: Therbal-Assel (1), Hippogreif (2), Rotluchs (3), Sonnenluchs (4), Drache (5) (weite Ferne)
(Kaiserdrache, Riesenlindwurm, Horndrache, Hhlendrache), andere Reisende (6)
W20: Whlschrat (1), Wolfsratte (2), Blutassel (3), Berglwe (4), Sturmfalke (5), Blaufalke (6),
Grimwolf (7), Roter Maran (8), Riesenalk (9) (nur Ehernes Schwert), Knigsadler (10), Groer
Schrter (11), Grimwolf (12), Vampirfledermaus (13), Hhlenbr (14), Glutling (15), Harpyie (16),
Schneelaurer (17)(nur Norden), Zwerge (18-19), Orks (20)
W6: Bergadler (1-2), Fledermaus (3-4), Ratte (5-6)
W6: Hamster (1), Karnickel (2-3), Murmeltier (4), Gebirgsbock (5), Widder (6)
W6: Troll (1), Drachen (2-3) (nahe)(wie oben), Geister (4), Dmon (5), Riese (6) (mit weiterer 6
besttigen!)

Nrdliche Graslnder und Steppen


1
2 -3

Nichts
W10: Zobel (1), Horndrache (weite Ferne) (2), Sturmfalke (3), Greif (4), Todeshrnchen (5), Nerz

4- 6

7 12

13- 19

20

(6), Smaragspinne (7), Bergalder (8), Feuermolch (9), Elfe (10)


W20: Blaufuchs (1), Borkenbr (2), Vielfra (3), Rauwolf (4), Blaufalke (5), Orklandbr (6),
Saguraspinne (7), Scheinbasilisk (8), Schneelaurer (9), Wollnashorn (10), Firnluchs (11), Grimwolf
(12), Steppentiger (13), Mammut (14),Goblin (15), Ork (16-17), andere Reisende (18-20)
W12: Wolfsratte (1), Firunshirsch (2), Steppenrind (3), Halmar-Antilope (4), Kvillotter (5),
Nesselviper (6), Rotluchs (7), Habicht (8), Hermelin (9), Klippechse (10), Stinkmarder (11), Elch
(12)
W20: Gabelschwanz (1), Pfeifhase (2), Ratte (3), Rebhuhn (4), Rotpschel (5), Silberwolf (6),
Gelbfuchs (7), Orklandhrnchen (8), Trappe (9), Karen (10-13), Karnickel (14-17), Steppenhund
(18-20)
W6: Orks (1-2), Oger (3), Goblins (4), Geister (5), Dmon (6)

Nrdliche Wlder
1
2-3

4-6

7 -12
13 -19
20

Nichts
W20: Einhorn (1) (mit weiterer 1 besttigen!), Hhlenbr (2), Grubenwurm (3), Baumdrache (4), Zobel (5),
Schdeleule (6), Waldschrat (7), Sturmfalke (8), Wollnashorn (9), Smaragdspinne (10), Silberlwe (11),
Hhlenpanther (12), Nachtwind (13), Riesenambe (14), Riesenaffe (15), Nerz (16), Vampirfledermaus (17),
Drache (18) (weite Ferne) (Tatzelwurm, Horndrache, Hhlendrache), Elfe (19-20)
W20: Whler (1), Auerochse (2), Biber (3), Waldlwe (4), Baumbr (5), Vielfra (6), Blaufuchs (7),
Schleiereule (8), Feuermolch (9), Ulmenmarder (10), Borkenbr (11), Habicht (12), Gruftassel (13),
Saguraspinne (14), Goblins (15), Orks (16-17), andere Reisende (18-20)
W12: Waldspinne (1), Fasan (2), Rotpschel (3), Grimwolf (4), Stinkmarder (5), Fledermaus (6), Rotluchs (7),
Groer Schrter (8), Ratte (9), Kronenhirsch (10), Rotfuchs (11), Kaiserhrnchen (12)
W20: Orklandhrnchen (1), Pfeifhase (2), Auerhuhn (3-4), Wolfsratte (5), Karnickel (6-9), Fischotter (10),
Waldwolf (11), Rebhuhn (12-14), Streifendachs (15), Rehwild (16-17), Wildschwein (18-20)
W6: Orks (1), Wegelagerer (2), Oger (3), Troll (4), Geister (5), Dmon (6)

Nrdliches Hochland
1
2 -3

4 -6

7 -12
13- 19
20

Nichts
W12: Einhorn (1) (mit weiterer 1 besttigen!), Zobel (2), Borkenbr (3), Wollnashorn (4), Riesenaffe (5),
Feuermolch (6), Sturmfalke (7), Steppentiger (8), Greif (9), Smaragdspinne (10), Knigsadler (11),
Horndrache (12)(weite Ferne)
W20: Schneelaurer (1), Mammut (2), Harpyie (3), Whler (4), Todeshrnchen (5), Wolfsratte (6), Orklandbr
(7), Nerz (8), Hhlenspinne (9), Rotluchs (10), Sonnenluchs (11), Silberwolf (12), Scheinbasilisk (13),
Rauwolf (14), Rotfuchs (15), Orks (16), Zwerge (17), Elfen (18), andere Reisende (19-20)
W6: Wiesel (1), Fledermaus (2), Grimwolf (3), Klippechse (4), Blaufalke (5), Stinkmarder (6)
W12: Trappe (1), Geldfuchs (2), Halmar-Antilope (3), Ratte (4), Rotpschel (5), Orklandhrnchen (6-8),
Rebhuhn (9-10), Orklandkarnickel (11-12)
W6: Feindselige Zwerge (1), Wegelagerer (2), Orks (3), Trolle (4), Geister (5), Dmon (6)

Nrdliche Tundra
1-5
6-7
8-10
11-14
15-19

Nichts
W6: Steppentiger (1), Zobel (2-4), Silberwolf (5), Drache (6) (weite Ferne) (Gletscherwurm, Frostwurm)
W10: Schneelaurer (1), Mammut (2), Steppenhund (3), Mastodon (4), Hermelin (5), Blaufuchs (6), Firunsbr
(7), Elfe (8), Nivesen (9), andere Reisende (10)
W6: Firnyak (1), Sturmfalke (2), Schneedachs (3), Firnluchs (4-5), Elch (6)
W6: Karen (1), Pfeifhase (2), Ratte (3), Rauwolf (4), Wolfsratte (5-6)

20

W6: Troll (1), Drache (2), (nah) (wie oben), Wegelagerer (3), Geister (4), Dmon (5), Orks (6)

Ewiges Eis
1-9
10-11
12-14
15- 19
20

Nichts
W6: Rauwolf (1-3), andere Reisende (4), Drache (5-6) (weite Ferne) (Gletscherwurm, Frostwurm)
W6: Hermelin (1), Mastodon (2), Firunsbr (3), Schneelaurer (4), Mammut (5), Firnelfen (6)
W6: Firnluchs (1-2), Firnyak (3), Schneedachs (4-6)
W6: Drache (1-2) (nah) (wie oben), Eisleichen (3), Geister (4), Dmonen (5), Riese (6) (mit weiterer 6

besttigen!)

Sdliche Graslnder und Steppen


1
2-3
4-6

7- 12

13-19
20

Nichts
W10: Feuerskorpion (1), Maraskantarantel (2), Seeadler (3), Speikobra (4), Boronsotter (5),
Wstenskorpion (6), Knigsadler (7), Goblins (8), Orks (9-10)
W20: Wiesel (1), Vogelspinne (2), Blaufalke (3), Rotpschel (4), Harpyie (5), Fasan (6), Rehwild
(7), Vampirfledermaus (8), Khmgeier (9), Sturmfalke (10), Mungo (11), Nachtwind (12),
Kaiserhrnchen (13), Regenbogenfasan (14), Blutassel (15), Gelbfuchs (16), andere Reisende (1720)
W12: Wildpferd (1), Strau (2), Khoramsbestie (3), Sandwolf (4), Gaukelweihe (5), Khmgepard
(6), Ongalobulle (7), Gelbschwanzskorpion (8), Raschtulsluchs (9), Klapperschlange (10),
Schwarzer Morgul (11), Warzenashorn (12)
W6: AlKebir Antilope (1), Gabelantilope (2-3), Springbock (4), Warzenschwein (5), Schwarzgeier
(6)
W6: Oger (1), Wegelagerer (2-3), Troll (4), Geister (5), Dmon (6)

Immergrne Wlder (Sdosten)


1
2- 3

4-6

7- 12

13- 19
20

Nichts
W12: Einhorn (1) (mit einer weiteren 1 besttigen!), Baumdrache (2), Waldschrat (3), Riesenaffe
(4), Drache (weite Ferne) (Purpurwurm, Hhlendrache, Tatzelwurm) (5), Schleiereule (6),
Vampirfledermaus (7), Moosaffe (8), Nachtwind (9), Goblins (10), Orks (11-12)
W20: AlKebir Antilope (1), Stinktier (2), Waldwolf (3), Hhlenspinne (4), Baumbr (5),
Kaiserhrnchen (6), Maraskantarantel (7), Wolfsratte (8), Saguraspinne (9), Riesenambe (10),
Mungo (11), Springbock (12), Blutassel (13), Vogelspinne (14), Wildkatze (15), Insektenschwarm
(16), Streifenmaus (17), andere Reisende (18-20)
W20: Bussard (1-2), Hamster (3), Regenbogenfasan (4-5), Grimwolf (6), Warzenschwein (7-8),
Rebhuhn (9), Wiesel (10-11), Ratte (12-13), Ongalobulle (14), Rotfuchs (15), Nesselviper (16),
Auerhuhn (17), Grtelechse (18), Fledermaus (19), Raschtulsluchs (20)
W6: Rehwild (1-2), Rotpschel (3-4), Riesenlffler (5-6)
W6: Oger (1), Troll (2), Wegelagerer (3-4), Geister (5), Dmon (6)

Sdliche Gebirge
1- 5

Nichts

6- 7
8- 10
11- 14
15-19
20

W6: Harpyie (1), Kaiserdrache (weite Ferne) (2), Mungo (3), andere Reisende (4-5), Whlschrat (6)
W10: Blaufalke (1), Whler (2), Speikobra (3), Bergadler (4), Boronsotter (5), Stinktier (6),
Bergadler (7), Knigsfalke (8), Sturmfalke (9), Goblins (10)
W10: Wolfsratte (1), Gelbschwanzskorpion (2), Khmgeier (3), Gabelweihe (4), Sandwolf (5),
Vogelspinne (6), Klapperschlange (7-8), Fledermaus (9), Hamster (10)
W6: Khramsbestie (1-2), Ratte (3-4) Raschtulsluchs (5-6)
W6: Troll (1), Kaiserdrache (nah) (2), Orks (3), Geister (4), Dmonen (5), Chimre (6)

Sdliche Smpfe
1
23
4-6
7-12
13- 19
20
immer

Nichts
W6: Schlinger (1), Flugechse (2) , Sumpfkrakenmolch (3), Sumpfranzen (4), Disdychonda (5-6)
W10: Grubenwurm (1), Vampirfledermaus (2), Morfu (3), Riesenspringegel (4), Palmviper (5),
Boronsotter (6), Riesenkaiman (7), Hornechse (8), Achaz (9- 10)
W6: Fledermaus (1), Panzerechse (2), Borbarad- Moskito (3), Fischechse (4), Mysobsviper (5),
Alligator (6)
W6: Sumpfechse (1-3), Sumpfratte (4-6)
W6: Ziliten (1-3), Rattenpilz (4), Schwarzoger (5), Dmon (6)
Moskito, Sumpfegel

Regengebirge
1
2-3

4-6

7-12

13-19
20

Nichts
W12: Basilisken-Panzerkrte (1), Riesenaffe (2), Dschungeltiger (3), Nachtwind (4), BorbaradMoskito (5), Feuerskorpion (6), Lioma (7), Olruksbraut (8), Grnschrecke (9), BrabakerWaldelefant (10), Schwarzoger (11), Eitriger Krtenschemel (12)
W20: Fischechse (1), Fleckenpanther (2), Vogelspinne (3), Boronsschlinge (4), Hhlenspinne (5),
Pei-Pei-Assel (6), Vampirfledermaus (7), Greifkatze (8), Riesenambe (9), Palmviper (10),
Grtelechse (11), Zwergelefant (12), Ratten (13), Klammermolch (14), Harpyie (15),
Springchamleon (16), Waldmenschen (17-19), Disdychonda (20)
W12: Blattkopfotter (1), Lwenaffe (2), Wrgeschlange (3), Moskito (4), Baumspinne (5),
Panzerechse (6), Mysobviper (7), Blutfisch (8), Riesenkaiman (9), Purzelaffe (10), Wolfsratte (11),
Gaukelweihe (12)
W6: Fledermaus (1), Otan-Otan (2), Alligatoren (3), Sumpfratte (4), Moosffchen (5-6)
W6: Schlinger (1), Schwarzoger (2), Rattenpliz (3), Geister (4), Morfu (5), Dmon (6)

Sdliches Regengebirge
1
23

46

7 12
13 -19
20

Nichts
W12: Wrgeschlange (1), Baumspinne (2), Olruksbraut (3), Riesenaffe (4), Klammermolch (5),
Dschungeltiger (6), Riesenlindwurm(weite Ferne) (7), Mysobsviper (8), Basilisken Panzerkrte
(9), Moskitios (10), andere Reisende (11-12)
W12: Pei-Pei-Assel (1), Fleckenpanther (2), Riesenschwarzgeier (3), Knigsadler (4), Ratte (5),
Fledermaus (6), Greifkatze (7), Springchamleon (8), Grtelechse (9), Vogelspinne (10), Harpyie
(11), Waldmenschen (12)
W6: Hhlenspinne (1), Moosaffe (2-3), Panzerechse (4), Otan-Otan (5), Gaukelweihe (6)
W6: Karnickel (1-2), Wolfsratte (3-4), Lwenaffe (5), Purzelaffe (6)
W6: Schwarzoger (1), Morfu (2), Rattenpilz (3), Geister (4), Chimre (5), Dmon (6)

Wstenrandgebiet
1
2-3
46
7 -12
13 19
20

Nichts
W6: Schwarzer Mogul (1), Drache (weite Ferne) (Kaiserdrache, Riesenlindwurm) (2),
Raschtulsluchs (3), Maraskantarantel (4), Stinktier (5), andere Reisende (6)
W10: Feuerskorpion (1), Sturmfalke (2), Sandlwe (3), Gabelweihe (4), Warzennashorn (5),
Gelbschwanzskorpion (6), Rotpschel (7), Strau (8), Vogelspinne (9), Gaukelweihe (10)
W10: Blaufalke (1), AlKebir Antilope (2), Khomgepard (3), Wstenskorpion (4), Schwarzgeier (56), Sandwolf (7), Klapperschlange (8), Riesenameise (9), Speikobra (10)
W6: Khomgeier (1), Ratten (2), Springbock (3), Khormsbestie (4), Gabelantilope (5-6)
W6: Fatamorgana (1), Geister (2), Novadiruber (3-4), Drache (5) (nah) (wie oben), Dmon (6)

Wste
1-9
10-11
12 14
15-19
20

Nichts
W6: Schwarzgeier (1-3), Riesenameise (4), Wolfsratte (5-6)
W6: Sandlwe (1), Khomgeier (2-3), Sandwolf (4), Khoramsbestie (5-6)
W6: Feuerskorpion (1), Gelbschwanzskorpion (2), Wstenskorpion (3), Klapperschlange (4-5),
Novadis (6)
W6: Fatamorgana (1-2), Geister (3), Drache (v.a. Tatzelwurm) (nah) (4), Dmon (5), Basilisk (6)
(mit einer zweiten 6 besttigen!)

Maraskan
1
2-3

4-6
7 - 12

13 -19
20

Nichts
W12: Harnischtrger (1), Roter Parder (2), Wollnashorn (3), Naralec Otter (4), Riesenaffe (5),
Schwarzgeier (6), Roter Maran (7), Purpurwurm (8)(weite Ferne), Disdychonda (9), Shunristrauch
(10), Aufstndische (11), Troll (12)
W12: Speispinne (1), Parder (2), Baumschleimer (3), Rehwild (4), Baumwrger (5), Schleiereule
(6), Moskito (7), Boronsotter (8), Harpyie (9), Waldmenschen (10), Schwarzsldner (11-12)
W12: Vytagga-Antilope (1), Bussard (2), Stinkfrettchen (3), Wildschwein (4), Kaiserhrnchen (5),
Rotpschel (6), Mungo (7), Otan-Otan (8), Maraskantarantel (9), andere Reisenden (10),
Waldschrat (11), Eitriger Krtenschemel (12)
W6: Fledermaus (1-2), Riesenlffler (3-5), Jagdgras (6)
W6: Rattenpilz (1), Schwarzoger (2-3), Drache (nah)(4), Chimre (5), Dmon (6)

Autor dieses Dokuments ist Felix Steinbach.


Quellen: Zoo-Botanica Aventurica und Geographia Aventuria, 1997 2004 Fantasy Productions GmbH.