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'mm ULRICH KIESOW GEwiDmEt,


DEÜ1 GElSTlGEIT V f t t E R . DER. S p I E L W E L t AVEnfVßjEn.

GESAmfREDAKfion
FLORJAn D o n - S c H A U E n , T H O M A S RÖTTTKR
LEKTORAT
Fi..ORJAn D o n - S c H A u r n . I T l o m o E V E R S , THOITTAS RprrrER.
VmSCHLAGiLLUSfRAtJon
ViriCEnt D u t R A i t
UniSCHLAGGESfALTunG
V H D GRAPHISCHE KonzEPtion
RALF BERSZVCK
InnEniLLUSTRAtfonEn
ELKE BROSKA, C A R Y A D , ViiiCEnt D U T R A I T .
KrU^tfnA G i E P E n , Kol'HLEEn H O R F I , H O R U S ,
DAnfEL föDF.TriAnn, D A G m A R J u n G , P i f f KRELE,
D A H I E L A KVFnER, I<J.AUS SCHERJDinSKi,
AnnEK.AtHRin S C H W A R Z , H I I A S t c i n G R Ä B E R
Fl.ORJAn S'T'itZ, CHRiStfAil TuRK, CHRisTOPHER_WiLEE,
ZOLfÄn DOROS U n D GABOR_S?.tKSZAi (AGEnTVR.KOHL5.tEDl")
KARtEn u n D PLAEIE
F i O R i A n D o n - S c H A U E n , DAnfEL [öDETriAnn, R E F I E U T T E K .
T H O M A S Reim ER, TTTATTDY TR_AI/E, in ARK W A C H HOL?;

SATZ
FLORIAH Dori-Sc;HAVEn
BELiCHtvnG, DaycicynD AvFBinDvnG
SKn-DiwcK, rioRPEn

DAS SCHWARZE AUGE und ÄVENTURIEN sind cingciragcnc


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Printed in Germany 2006


I S B N 3-89064-433-3
I S B N 978-3-89064-433-2
D I E ELFEII AvEnfvßjEns

REDAKtion: KAtHARina PIETSCH \mu TYLL ZYBVRA


TrnfEivnTifHiLFE v o n ITTomo EVERS
m i t f FXtFTT VOn-
Df-inSEL BfiRlHOLOmAE, ARJTTTn B u O D t , C'HRISlOrH ÖAFTHFR, PElER_DlLHII, ROPJAEI DOTT-SCHHUEn,
L A R S F F D D E R J I , G H R J S G O S S E . T O B I A S H A m E L m n n n , ITlAGnTTs HFRRiriAnn, D A m t L foDEiriAnn, PxEnF LTTTEK,
SEBASllAfl ITlEYER, O l AF Hl ICH t L. K A I H A R I H A PlFTSCB. Sf EPHnflit VOII RiBBECK, SASC HA Sf HnEf2£R t
SiBASflATT T H U R H U , ITlARk UJACHIIOL7, T>IT- 2 \ BUR/i

SOWIE JEITS BlOTTTF, C H R I S T I A H BOLL, iTTOmO FVFR.S, SfEFHli KjM'PERS,


T O B I A S R A D L O F F , D F n n i s Sc H m i u l u n u T r i t o n U / F s t F

A"F D E R G R I U I D L H G E D E R P U B I IKAtiOn
DunKi-E SfÄDfE, LicHtE U J Ä L D E R ; GEHEimnissE DERJELFEH
\on HAEiraAKl^iESFR^fniif B E i f w i G t n \ o n F i o R i A n D o n - S c H A U L I I U D D U L R I C H KiE^onrS

FlEBtn DL1I H ^ I O R F n m i t D n n i v l - i ' R ^ K j u l u c


AllREGnnGFTT, KORREKTURUl UIJD E R G Ä n ? u n c E n An
A I I K E A n R j u n , T o m F i n n , [WLIAII I T T A R I O U I A S , TTTiC H A E L ' V A L B i j A R i o n - m i t - n E i n - U J i n D ' PAI^OLD^
ÖAnTFi S i m o n PxKHf ER, THOTTIHS F<£>m£R_unD G R E G O R FvOt

SOWIE
ilLLE Hilf GL! TD! R, DFR^DS A-R.EDA t f lOll

EinE D S A - S P I E L H I L F E

F A I I T ASY P R O D V C T I O I I S
IlIHALTSVER£EiCHniS
Vorwort 5 Mystcria et Arcana 113
Kurzgeschichte 6 Geheimnisvolle Orte 113
Wie elfisch darf's d e n n sein? 9 Mysterien der Salamandcrsteinc 115
Die Geschichte der Elfen 10 Zauberlieder u n d Artclakte 116
"Licht wird durch Sein ersetzt..." 10 Geheimnisvolle Wesenheiten 118
"'... und Sein durch Werden ..." 12 Verschollene Sippen und fremde Völker 118
''... und Werden durch Wissen ..." 13 Die Elfen und der Namenlose 119
"... und Wissen durch Macht..." 15 Die Hochelfen 120
"... u n d Macht durch Gier ..." 17 Die Inseln im Nebel 125
"... u n d Gier durch Wahn und Tod" 19 Elfen im Roüenspicl 129
Die Elfenvölker 20 Elfen am Spieltisch 129
Zeiten von Krieg u n d Frieden 22 Die Anderen in den Augen der Elfen 134
Die N e u z e i t 24 Die Elfen in den Augen der Anderen 135
Elfische Mythen u n d Legenden 29 Ein Held mit spitzen O h r e n 136
Zwischen Licht u n d Wirklichkeit 32 Elfische Archetypen 138
Wesen, Kultur und Lebensweise 35 Rcgeltechnische Besonderheiten 142
Elfen sind keine Menschen mit spitzen O h r e n 35 DSA-Publikationen, die sich mit Elfen beschäftigen 144
Glaube und Weitsicht 38 Index 144
Die Magie der Elfen 44
D a s Lehen in der Sippe 49
Feste und Bräuche 52
Zauberlieder u n d dschissandra — die Musik 53
Die Kunst der Elfen 55
Sprache und N a m e n 56
Relikte der Hochelfen 59
Von den Völkern der Elfen 62
Auclfcn 62
Waldelfen 66
Firnelfcn 71
Steppcnclfen 76
Halbelfen HO
Elfen fern der H e i m a t 82
Das Avcnturien der Elfen 87
Die Kernlande 87
Sala Mandra - Die Salamandersteine 90
Elfen jenseits der Kernlande 94
Städte mit relevanter clfischer Bevölkerung 96
Berühmte und berüchtigte Elfen 104
Bedeutende 104
Ursprüngliche 105
Elfen in der Menschenwelr 106
Elfen auf Wanderschaft 108
Seltsame 111
Weitere bekannte Elfen 112
VORWORj
Sanyasala, iicbc Leserin und lieber Leser! Das Aventtirien der Elfen schließlich stellt die clfischen Kcrnlande und
Elfen der einen oder anderen Art sind in der Fantasy-Lileratur und in insbesondere die Salamanderstcinc als Ursprung und mystische Hei-
verschiedenen Roilenspiclsystcmcn belieble Figuren. Mal sind sie nur mat der Ellen vor. Die Städtebeschreibungen geben anschauliche Bei-
ringergroß mit schillernden Libcllcnflügcln, mal deutlich menschen- spiele dafür, wie Menschen unter Elfen und wie Elfen unter Menschen
ähnliche, aber schöngeistigere und langlebigere Geschöpfe. Man kennt leben — wo sich mit etwas Mühe ein einvernehmliches Zusammenle-
sie aus japanischen Comics ebenso wie aus Cybcrpunk-Systemen, aus ben gefunden hat oder wo die Völker aneinander gescheitert sind.
der Edda oder aus irischen Sagen. Für manche sind sie eher edle Wil- In zahlreichen Publikationen aus der Spielwelt des Schwarzen Auges
de, die in vollkommener Verbundenheit mit der Natur leben, für ande- kommen berühmte und berüchtigte Elfen vor, im entsprechenden Kapi-
re dagegen die besseren Menschen, die das Schöne, Anmutige, Künst- tel werden altbekannte Meisterpersonen, aber auch neue Figuren vor-
lerische, Weise und eine natürliche Magie verkörpern. gestellt, die insgesamt cm breites Spektrum von Völkern, Strömungen
Zweifellos haben sich auch die Erschaffet der Elfen des Sehwarzen und Eigenheiten (oder auch Kuriositäten) der Elfen veranschaulichen.
Auges von einigen dieser Vorbilder inspirieren lassen. Doch gleichzu- Kaum ein Volk verfügt über einen so reichen Schatz an Mysteria et
setzen sind die aventurischen Elfen nicht mit den Eiben des Tolkien- Arcana wie das der Elfen —neben neuzeitlichen Geheimnissen werden
Univcrsums, den Drow, Vulkanicrn und wie sie noch heißen mögen. hier auch die untergegangenen Hochclfen und die entrückten Inseln
Die_/t"yö, wie sie selbst sich nennen, bieten zahlreiche eigene, unver- im Nebel genauer behandelt.
wechselbare Spielmöglichkeiten mit einem eigenständigen philosophi- Und nachdem mit all diesen Beschreibungen hoffentlich ein detail-
schen und mystischen Hintergrund. reiches, buntes und plastisches Bild des Schönen Volkes gezeichnet
wurde, geben wir Ihnen als Spieler und Spielleiter Hinweise an die
•••Die Elfen oder VJbcn, zuweilen auch Alben oder gar Alfa? genannt, ge- Hand, wie Sie in Ihrer Runde Elfen im Rollenspiel lebendig werden
hören wohl zu den ivundcrsamsten and zauberhaftesten Wesen unserer Welt. lassen können: Spicltipps und Archetypen laden zum Losspiclcn ein,
Kaum ein Aventurier kann sich ihrem Geheimnis entziehen, das sie wie und Kultur- und Professionsvarianten ermöglichen eine detaillierte
Spinnweben umgibt. Dieses Geheimnis zu enthüllen, oder besser gesagt ein Anpassung der Generierung an den Spiel welthintcrgrund eines Elfen.
wenig zu lüften, sind wir angetreten. Oft mag es uns jedoch scheinen, dass Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen Ihres clfischen Helden
es ein vergebliches Unterfangen für einen Sterblichen ist, tun sich doch für oder Ihrer elfischen Heldin und bei der Lektüre dieses Bandes. Eorlal
jedes entdeckte Geheimnis drei neue auf.«
Tyll Zybura
So begann die Spielhilfc Geheimnisse der Elfen von 199."?, in der die Katharina Pictsch
aventurischen Elfen zum ersten Mal im Gesamtbild dargeslelh wur- Bielefeld im März 2006
den. Fast gänzlich in Form von aventurischen Zinnen verfasst, wahrte
dieses Werk das Geheimnis der Ellen in hohem Maße, und der liebe-
voll zusammengetragene Detailreichtum faszinierte und begeisterte ABKJJRUVnGSVERgEiCHIliS
eine ganze Generation von DSA-Spielerinnen und -Spielern. Doch AB xx
Avcnturischer Bote Nummer xx
dieser aventurische Stii sorgte auch für viele Unsicherheiten: Einzelne AH Aventurische Heiden (aus der Box Schwerter fr Melden)
Zitate widersprachen sich — zum Teil absichtlich — oder blieben so of- AZ Aventurische Zauberer (aus der Box Zauberei &•
fen und mystisch, dass man sie mühsam interpretieren musste, wenn Hexen werl()
man sie für das Rollenspicl nutzbar machen wollte. GA Geographia Avcnturica
In Aus Licht und Traum werden viele dieser farbigen und anschauli- GKM Götter, Kulte, Mythen (aus der Box Götter & Dämonen)
chen Beschreibungen aus dem clfischen Leben bewahrt — auch uns MWW Mit Wissen und Willen (aus der Box Zauberei &
war es wichtig, Elfen als geheimnisvolle Spielfiguren mit eigener Mys- Hexenwerlf)
tik und Fremd Artigkeit zu zeichnen. Im Zentrum unserer Arbeit an SRD Stäbe, Ringe, Dschinncnlampen
dieser Spielhilfc aber stand, die Elfen spielbarer zu machen — dafür ZBA Zoo-Botanica Avcnturica
wurden viele Details umfassender ausgeführt und erklärt, vereinheit-
licht und in die aventurische Spielwelt eingebettet, die sich in den
vergangenen fast 15 Jahren so viel weiter entwickelt hat.

Unser Blick auf das clfischc Leben beginnt mit einer Reise in die Ver-
gangenheit, wo Legende und Geschichte oft genug untrennbar verwo-
ben sind; Die über 10.000 Jahre zurückreichende elfische Historie er-
zählt vom Heraustreten der Allen aus dem Licht, von Aufstieg und
Fall der FTochelfen mit ihren Kriegen und Städten und vom Zusam-
menleben zwischen Elfen und anderen Völkern. Sic erzählt auch von
schicksalhaften Ereignissen jüngerer Zeit, die einen Wandel in das
Leben der Elfcnvölkcr bringen.
In den darauf folgenden Beschreibungen wird deutlich, wie sehr sich
Wesen, Kultur und Lebensweise der heutigen El fen von denen der Men-
schen unterscheiden und wie sehr das Alte Volk7 von der eigenen Ge-
schichte geprägt wurde. Die Darstellung der verschiedenen Elfenuöl^er
in ihrem Lebensraum geht nicht nur ausführlich auf Au-, Wald-, Firn-
und Steppenelfen ein, sondern auch auf die aus der Verbindung von
Elfen mit Menschen hervorgegangenen Halbclfcn sowie auf die nicht
geringe Anzahl von Elfen, die unter Menschen leben.
DEFJJ/EG DER^WiLDGAnSE
E nha h i ah\ i, e nha'ha u n E dao n h i hi quaiä c{tn und dann i nl einem Metz ~u fangen iilmcln iciluf die Pfihl
bauten und bahnte steh- leise und behutsam u ic das Rascheln des W/n
Du suchst den Weg des Waww, unddes Windes du tatst diu lUg da des in den [{ahnen -einen Ihgdi/ich das Sehil/g,as
H ildganse gehen ' Sie hatte ihn Stuftl ausgezogen du nackten büße tasteten sich uha
\uch in dei Eimnatmg uaicn du W'oite unhmbai denn die Spiadic ueichen kühlen schlammigen Gl und, du F/ngei stinken sanft an den
r&rsalisandui ist du Spiaehedei h-^silt du lastandigungda Sippen uolhgen Rispen anlangt Dann cueuhte >ieden alten Ellenstamm dei
gcmansdiaft und des dha'nrmnda die Spiadie du Inda du mal am Rande anu {leinen natu,liehen Bucht im Schilf lag und dessen
lern {finget! Doih so, wie da itnsiehtbaic W ind du Saiten einu haute halb ins Hasst, tagende lote Aste oft ton Enten als Rastplat- benutzt
stiacht in Schwingung tasttzt und ihnen hau entlockt so waien wui den
Inna\on Sommeimonds Gedanken au]'Ailindn \ Seelenhedgenoffen und lihndn legte Bogen und hoiha ihicn Banschmantcl und den l'm-
hatten es beunuilngt hantebcutel neben sich und hoc {tt sich auf den Stamm so d/ss sit auf
In dei Ennnaung uai o ah hielte die stanze Sippe du hui in sala- Wassa hmattsblukai konnte um sieh ha abei nichts sah als du sieh
sandi wa sammelt genesen uai tu da Scdenvei bundaiheii de le^sah saeht im W ind wiegenden Sclitlfliahne Do,t tat ioi ihi das Wassa den
in dei alle die Gedanken und Gefühle eine jeden anderen teilten den dunklen schlamthigin Boden lemlzte, ~euhnetcn snh die Spina, emes
itcin an 1A uaic da-, Sippcnlied das stets leise zu afl/ngui schien Blasshuhns ab das a st toi {uiztm Ina an Land gen atschclt sein muss
solange dei Kieis wählte, fu, einen lu^cnbhck icistummt Ih hatten te Wa nah, vielleicht sah esgan~nah ugendu'o im Sc hilf-doch lihndn
Herzen die im Einklang schlugen, innegehalten Als Aihndn i'l du uai nicht zum Jagen hiahei gekommen Die Zt,t, ah du Sippe tom
Augen da andaai geblüht hatte, hatte ste dann Tiauei Fuieht und nurdra des Sees u o-Silbenaha schlafe!' und da Att-tio-Fi/cn-im
manchmal auch hebetolles \bsdnednchmen entdeckt D/esuaies was Schilf wachen genommen l attc aal io,bu
sie am mästen ei schieckte denn cm {b-chted mn dei Sippe ;OWIMII L nd ast ab Aihndn sali und lauschte - auf das Schnattern da bnten
sandi I tom \s.}^\\\ eischun iln unden{bai unhegi eiflich das Smiendei Libellen und das Platschen eines nach Mucken spmigcn
Dum ui{langen die Toneihies Liedes u uiden tom Wind daiongctia dai Fisches- da icistand sie gan- dassdiesa (hl ein andaa gcttoiden
gen du ach kiutisthide Hellen auf die Obafladtt des Sce\ zeichnete uai dtnn das Lied du Sippe u n hui tu stammt Das Lied ihia Sc hu cs-
und so lagingen auch die Btldei veigmg das Gefühl des lct~ttil Sah tein und Biudei und auch iln eigenes wai nicht mthi am Sce-wo Sil-
sandias das Ultndn frlustai nn-W md im Kieue da Sippe ei lebt hatte ben aha schlafen, und dennoch sehn immen die Sehuane und quakten
Das Waise! platsdiate mit sanftem Wdlc lisch lag gegen die Pfahle auf du Tiosclu machte dei flinke Otta Jagd auf du Fische und hielt du
denen dat Da fauchtet uai -gut i ahoi gen lnntu einem biatai Gui- stolze Stcadlu {icisuid lusschau nach Beute
tcl aus Schilf und Tili n Die Bluten ton malvc bbaldhanan und u il Doch niemals wiedei winde Tu ninac Rulid flugs Spea den Fischen tom
dem Methumian entfalteten in da Spatsommusonnt tliun Duft dei 7cr?a spicehui and niemals wiedu Lnioncl Blutuitan- last! Gesang
Bienen undSihmetteihngeanlockte das nurdra in Seidelbast, Wicken undSpinnendoin necken und htbla>
An einem Tag wie diesem hatte du kleine LaheUin ubeimutign ich Fi sen damit du Pfahlbauten ginnten Das Sippcnlied wai teiklungen
sehen gehascht snh dann nackt auf dem dielen ubei das Wassei lagen das doch stets übet diesem Cht geschwebt hatte und die ^A i wai
den Art da nahen Weide hegend von da Sonne lioclmen lassen und du tu gingen
Jhtntn geneckt die an den Bluten ihicn Kektai sammelten 1 ahcllin Die Welt mochte im Wandel sein und da See wnSilbuiuhei schlafen
Biaicnßitsteiin hatte die Sippe sie manchmal genannt, tteil sie beieits ibsduedgenommen haben ton da Sippe Doch das Waise, das mit sei-
mit sieben Sommern du Gabe besaß mit den Bienen zu spiedici die nem sanften Wellenschlag an die Sdnlfliabnc lalutc und ihnen ein lei-
baeitu ilhgaufilna Fingci spitze landeten wenn ilite Baue schau von ses batihigendes Wispcin entlockte spiach noch immei zu •iihndii u ,c
Blutenstaub und Atktai wann und die Lahclhn niemals stachen es du s ihi ganze s I eben lang getan hatte
Dann wate i ulleitht Andaiul Singt-im-Sdnlfgi 7s tu I ahelIm gekom- Sie lauschte uahiend aba ihi eine Schai Wildgansc in pfcilfoimigtm
men um den \'aehm/ttag mit thi im Rohiicht -u vabilligen tvn a iln Flug nach Süden zog und sich die Spatsommu sonne dem Honzont zu
beibiachte sich unauffällig wie an Giashalm und leise wie an \\ tspein nagte Sic lauschte bis das Uispan innezuhalten schien undetaus cm
da Windes zu beilegen Ei ~ugt ihi wthhe Wesen im Reihcigiis hä- dt,em Platz machte dem Gefühl ton twd fiah einem pemden Besu-
misch waien, und Ichitc sie ihn Gepflogenheiten zeigte ihi du kaum che! EinemFindnnghng Da iPmdtiugGeiausdu ton den Pfahlbau
sichtbaien Sptnen d,e s-u hintaluftn u enn sie iln cm eigenen Iagua{ tatheiuba last undhuuntihigend St.mmen aba uede, ton Tia noch
nachgingen Ailtndu konnte sieh noch genau daian ennnein ti ic Andaiul ton h\ Aihndiis Nciekenhaaie stellten sich auf Wai die Gefahi bacits
ihi selbst dies-edles bugcbiacht hatte noch nicht einmal,uan~ig Som so nah? Die Gcfalii toi da sie die Sippe dientin foit uai waintn uollte''
mei uai das hei aba iln {am es nun IOI u u ein halbes Elfcnhhai Su wai uat nach Osten und muh Voidtn geuandai uo in da tundia
Andaiiel leinte nicht die Wtsen im Rcihcigias zu jagen da H ind sang ton/irtauhri und 7t„rfu)a dem Schuat-tn Eis und sie
Wa einem Tia stets nui nachstellt um ihm sein Leben zu nehmt n so hatte du txlt tragest hui die es mit sich bi achten and Jagd auf alles mach
hatte ei a\lait wnddieses Lebens niemals {ennen gelernt haben wild ten was noch nicht tom Hauch des 7<_rfii\,:i dt/ichstiomt uai
nicht schätzen können u u das ha unsei nurdra mit dem Opfa seine • (rtschmadig wie ein Otta lieh ^u steh loni Stamm gleiten und tauchte
eigenen stallt und ivud nicht in da Lage sein das Gladigeivulit von ins Wassa ein Du Kuhle des 6eci umfing sit mit Willkommen dei (te
nurdra und ?<_i7a zu achten Betoi du das Leben eines Beuohluis dei schmackdes Wassas teitniut ah .;c es m den Mundiinnen ließ Ei uai
Auen nimmst musst du eist selbst zu einem Wesen da Auen neiden' ah füllte sich ihi Koipci mit st,na Kahle st'iiem Stiomen undsu um de
pflegteu -u sagen Und Andauei' Idnte u ic man wie dei litis diu ch das Teil des W'asseis um ^te ha Mit {laftigui Sto/ien ahn amm sie, tmma
Guts schlich, ohne jede Regung wie die Rohidommcl ausbaute nenn ein gutes Stuck untei da Wassuobu flache in Richtungda Pfahlbauten
sich Gefahi nahette wu ein Fischotta schuamm und tauchte odu wie Sic {aiintc die gttindunlyle Tiefe um sie hei gut Bauhitt nui mit den
du Silbeiieihei geduldig den schwelen Regen an nassgiuuen Tagen citiug nackten Zehen fui einen Augenblick suhmdei Stiomuugu legende Was
Doit hinten im Schilf uai dei Lieblingsplatz um Samum tiauivt im sapflan-.cn du ihit Haut stieuhc/ten und {i'-dtai biahntc die f/tn
fagdttistec\gewesen die es nie {eine andeie teistand Fntcn an-ah fen Bett cgangui da Fische du sieh gan do,t tu steckten ttodas Schilf
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«ftf;« Av? See hineinwuchs Lnd tt ladt genau ziann dit dunklen stumpj undan ucnigittfilzt und diel{latitn, ittnden (Jhten vetschwan
einen da Pfahle tm iln auftauchen winden, auj den in die va lasse den fast gänzlich danintci \ha <.idi wieda auflichtete und da ta letz-
'i Bauten eituhtet uaieii Suchtt sich ihun Weg zuischen Schatten ten hau einen Ittcnen Beutel hmube,/achte, sah Ailindn, dass da tcioi
"II uht unta dt n ta lassend? Wohnungen de/ Sippe und den Kana an wildes Gtsttupp aus sehn atzen Maaten im Gesicht tiug S,c hatte so
' dazwischen etwas schon anmalgesehen abei es beuniulugte sie abamah denn es
~>^>in hatte sie eine dei Leitein aus lebendem Pflanzengeflecht a, eicht leAieh s-cincm gtuben Gtsirht etwas Lnhtimluhts, und es wai umso
i an den Bauten hmunta ins Wassei teuhten Votsichtig m j tu sich schweia, saue Gesiditszuge zu deuten
i ruf lauschte aufmeiltsam auf jedes Gtiatisch Da innen sie, die f,em- Dam? u u/de ihie \ufmti\sam\at ab^denl,t ton einem Dutten da et
' Stimmen Rau lilangen sie m ilnen Ohicn hait und ohne Melodie was abseits dei andaai au* dem Schilf auftauchte und voisuhtig in alle
i da man aahnen gönnte was du Laute meinen mochten Eluas Richtungen spähte Pitsei ii_\emiat eine ausgemeißelte Gestalt ei muss
l^Z'csuues lag m diesen Stimmen und dei lit wie \ic <piaehcn das ut tc schlimmen Hunga gelitten haben denn seine Wanken wagten einge-
cht nahe, zu deuten ii iistte fallen and seine Haut sah ungesund fahl ui's Seine Kleidung uat schmut-
N zig und schlecht geflieht
i hatte solche Stimmen s<hr>n geholt und auch den Gaudi da zu
nengeholte, nahm sie nun uahi zu isehen dem Blutaidtift t im Maide ii/indii tiihante als dei ttlor nahet lxam Dann stieß a einen uba
er undSehwathhen Fi wai unangenehm bediohUch abet nicht wie laschten Ruf aus da sie zusammenzucken ließ Die Pfahlbauten muss-
.a wilde aiegcnde intauitc Geiudi eines Raubt ui es und auch nicht ten wie üben anlöte ßitsdie undStiauchti gewirkt haben doch jetzt hatte
"stafictid wie dei eines Ot/{s, sondern andtts emevau inende Mischung ei sie als gut getarnte Behausung ei{amit \ihndu uba legte uas sie tun
ns eitlen Ge mdien einige nach Sehmutz und bntemhtit andeiehcib sollte ah da tdor?t>; sichtig die Wohnl^uppeln dun hstohate Em unge
<<id auf gewisse Weise auflegend und ton ana Fienidc Rundend, die ladtnei L/ndiin^/ing im Pfahldotf da Sippe das t> ai eine ungeheaie
\ihndn nie gesehen hatte und die es doch gab mit thien eigenen un- \<nstellung doch die Sippe lebte hiei nicht mein Aihndii entschloss
bekannten Melodien Und noih etwas andeus wai da im feinden Gt •ich acta zu beobachten und abzuwaittn Da rtlm beilegte suh gat
ueh dei tdoia hlgsf nicht '0 ungeschickt und duichaus behutsam zwischen den Sttaueht,n
•\ilindit zog sich an dem vetu ittaten s-pwdcn Höh hoch und wagte und Biombeenanken, die ulaallche Plattfonn bedeckten undd,e Bau-
nenV,he\ Fuidit und Netigiei Vmsidit und iufiegung hiclttn sie in ten im den Blumen Fianda tabaigtn 11 stndi den Sommenoihang
hitm Bann Dann sah sie die lue! ttioia und sie aschlaf denn noch aus lebendem Efeu mit ana fa<t ehifunhtig anmutenden Beilegung
nie u at sie einem i on ihnen so nah gewesen 'iie hatten sich im Schatten beiseite als a ins-Jnnctc Jena Wohn{uppcl tiat die ii/mdiisganzes Le-
da gioi'ien Weide nie dagelassen Eine ton ihnen saß mit geschlossenen ben lang ihi Zuhause geutsen uui
\ugen an den Stamm gelehnt, ihie Koipeihaltung vanet Schmelzen Dei Sehwaizbaitigc wai neugiaig naht) gekommen und et wai tele den
Tin andaa hockte mit dem Rucken ~tt ihi ubo cm giofies- unfoimigcs Mageten ah die sei zuiucfy ubei einen da schmalen Stege ans- feste Ufa
Bttndci gebeugt, das ucl zu unhandlich wai um in dei Wildnis bena- balanaaie Lnd bade schauten <uh gehetzt um, als einplotzlicha Laut
gen zu neiden und wühlte dann haum E, hatte tdiwae Stiefel an du Luft za schnitt, aiiKnunai undjagdafngcs Klaffen das i<>m Ftlen
du ihm zu giof, zu 'an schienen und übet und ubci mit Sehlamm va- uald hauha diang Dann uat es uicda s-till nahiend die tclon in
ehmutzt waten Seine Haaie uaieii sdiwaiz und zu einem einfachen Eile, die ton da \ngs-> dei Gtjagten Rundete ihie Habsthg{eiten zu-
Zopfzusammengebunden abei sie wu\tcn s-clbsi auf die Fittjaitung sammem äfften und dei Valtften auf die Beim halfen

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Ailindir ließ sich am Ranfengeftecht der Leiter hinunter ins Wasser glei- Dann hörte sie das Hecheln der badoc'largrä* herankommen, erspurte
ten, lauschte auf jedes Geräusch. Bevor sie tauchte und sich dem Wasser ihre Bewegung im Schilf, ließ einen Pfeil auf die Sehne gleiten, spannte
anvertraute, drangen laute Stimmen an ihr Ohr, die ihr durch Mark, und den Bogen und wartete nur einen halben Herzschlag lang, bis sie ihn
Bein fuhren, die von fcygra sprachen, von 7,er'ra, einem Feind, der die fahren ließ. Ein Aufjaulen Rundete davon, dass sie das Wesen getroffen
Vernichtung bringen will, in dessen Stimme Zorn und Hass ist. hatte, das sie noch immer nicht sehen gönnte. Doch schon war der zweite
Am Erlenstamm zog sie ihre Stiefel an, nahm ihre Habseligl{eiten auf heran und hatte die verletzte tala fast erreicht, die nun zurückstolperte
und zog eine Sehne auf den Bogen. Es war nicht schwer zu ernennen, und dabei hinstürzte.
welchen Weg die fliehenden talari gewählt hatten, das Schilf zeigte die Bevor Ailindir darüber nachdenken konnte, hatte sie schon ein wildes,
Spuren, die ihre Eile und ihre ungeschickten Bewegungen hinterlassen zorniges fial minima dao'ka gefaucht. Wie von einem zweiten, unsicht-
hatten. baren Pfeil wurde der badoc'largra im Sprung getroffen, mit dem er auf
Die Verfolger gönnte Ailindir als Unruhe im Schilf ernennen, nicht weit die Kehle der am Boden liegenden tala gezielt halte.
von der alten Weide entfernt. Ohne die Bewegungen aus den Augen zu Der magere tala war nun mit einem Messer herangeeilt und schnitt dem
lassen, strich sie mit den Händen durchs Schilf lochte mit einem geflüs- von der Wucht des thar'mandra zu Boden geschleuderten Tier die Kehle
terten val'ya na'biunda und einem Hauch über die Halme Nebelschu/a- durch. Der Schwarzbärtige aber starrte noch immer Ailindir an •- Über-
den hervor. Während diese sich ausbreiteten, langsam übers Wasser /(ro- raschung, Furcht und eine fragende Unsicherheit waren in seiner Hal-
chen und die alte Weide und dann die Pfahlbauten erreichten, folgte tung zu erahnen. Ihr Blicl{fiel auf ein kunstvoll geschnitztes Amulett
Ailindir den fliehenden talari auf deren deutlicher Spur, die am Rand aus mammuton in Gestalt einer Wildgans, das er um den Hals trug und
des Sees entlang führte. das in einem merkwürdigen Kontrast zu seiner derben Lederkleidung
Ailindir wusste, dass die vierbeinigen Jäger die Spuren ihrer Beute trotz stand.
desNebels finden würden. Sie hatte solche Wesen schon gescheit, die bell- Für einen Augenblick schienen die talari und sie selbst den Atem anzu-
ten und jaulten, bis sich ihre Stimmen überschlugen, und die von telora halten, die drohende Gefahr und die Furcht vor den Verfolgern, zu ver-
an kiirzcn Seilen angebunden wurden. Sie ähnelten largra, Wölfen, aber gessen. Dann trat A ilindir an ihnen vorbei, deutete in Richtung des Süd-
sie bissen, hetzten und geiferten, als seien sie tollwütig. randes des Sees, hinter dem irgendwo der l(alte Fluss fris'yunda lag, der
Ailindir beschleunigte ihre Schritte, bis sie den Fliehenden ganz nah war. den großen alavi-See durchquerte, und sagte "ai'ma", folgt mir'. Ihre
Die verletzte tala stolperte, wurde von dem Schwarzbärtigen, der sie stütz- Augen hatten bereits einen kaum sichtbaren Pfad im Schilf ausgemacht,
te, weitergezogen. Furcht brachte ihn dazu, sich nach den Verfolgern um- der sie fortführen sollte von den tdora'fcygra, während sich um sie her
zuwenden — undseine Augen trafen die ihren. Sie waren /{lein und dun- Nebelschwaden sammelten. Ailindir blickte nicht zurück^ auf das, was
kel, fast wirkten sie wie erloschen, denn kein Licht war in ihnen wie in hinter ihr im Nebel verborgen lag, nicht auf den See-wo-Silberreiher-
den Augen eines fey. Er starrte sie an, verharrte gebannt in seiner Bewe- schlafen, nicht auf die alte Weide und nicht auf die Pfahlbauten, die ihre
gung, als hätte er nicht längst wissen müssen, dass sie da war. Heimat gewesen waren.
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Bei Elfen gilt oft noch mehr als bei anderen Hcldcntypcn: Unter Spie- umsehen. Eher grimmige, vielleicht sogar fatalistische, aber auch stets
lern gibt es unterschiedliche Bilder von Vertretern dieser Rasse. Gehen cinsatzwillige Charaktere bietet am ehesten das Firnvolk. Die steppen-
Sic daher nicht automatisch davon aus, dass alle anderen das gleiche elfischen Nomaden haben den Stolz hochclfischer Kriegerreiter nie
Elfcnbild haben wie Sie selbst: Verständigen Sie sich mit Ihrer Spiel- verloren, während die Auelfcn das vielseitigste Lind variantenreichste
pruppc, vor allem aber mir Ihren Elfenspiclcrn, über unterschiedliche Elfenvolk sind. Gerade bei menschennahen Aue!Ten mögen sich hier
Vorsteihingen, um Missverständnissen vorzubeugen. und da noch Anklänge an die einstige Hoc.hkull.ur finden. Siccllungs-
clfcn und Halbelfen sind besonders für Einsteiget' gut geeignet.

ELFiSCH O D E R ^ J Ü E L F i S C H ?
Neben der Frage, was eigentlich überhaupt ein 'richtiger' Ell ist, gibt inDIVIDUELLE UntERSCHIEDE
es in Spielgruppen auch immer wieder Streitigkeiten darüber, ob der Bedenken Sic, dass die typischen Merkmale der Ellcnvölkcr letztlich
Hllencharaktcr wirklich 'clfisch rüberkommv' oder 'unclfischc' Dinge Stereotypen sind — und dass gerade Spiclcrclfcn sich oftmals durch ab-
tut. eigentlich nur ein Mensch mit spitzen Ohren ist oder als ewig wei- weichende Eigenheiten auszeichnen mögen, die vielleicht sogar der
se lächelnder 'Vollblutclf' nichts zur Grund dafür sind, warum sie
LösLingdcs Abenteuers beitragt. Man- 1 ihre Heimat verlassen haben.
che Spieler fühlen sich von den heh- J^|^:;r^?£^fe
^Lfeef-*- ^ So wie der eine Eli alle Wesen
ren Ansprüchen, die sie selbst, ihre \ erachtet, die Götter anbeten,
Mitspieler und die offiziellen Publi- kann eine andere Elle das Gc-
kationen an Ellen formulieren, über- borgcnhcitsgcfühl, das Men-
forden. schen in ihrem Glauben fin-
Andere versuchen, dem Bild der ge- den, vielleicht sogar nachvoll-
wandten, sinnenscharfen, naturver- zichen - auch wenn es ihr
bundenen und ganz natürlich zau- •<J.^- selbst verwehrt bleibt.
'•~iär /
bernden Jägersängerin gerecht zu *Tp>S£ Wo die eine Menschen als ba-
werden - und scheitern an den Vor- "^^r doc meidet und fürchtet, kann
gaben des Rcgclwcrkcs, der Ungnade '£ der andere Neugier und Fas-
der Würfel oder den Bedingungen des zination für diese seltsamen
Abenteuers. >r Wesen empfinden, aber viel-
• Y leicht auch Mitleid wegen ih-
jy i er fehlenden Magiebegabung.
ELF i s t niCHf Wo manche vom Nagrach-Kis
GLEICH ELF bedrohten Firnclfcn jeden
Aber disqualifiziert dies Elfen von i-*C Eindringling unbarmherzig
vornherein als Spiclcrcharaktcre? Kei- \ erfolgen, könnte eine Wild-
neswegs, denn Elfen sind nicht alle clle der Salamandcrstcine ei-
gleich, und die aventurischen Elfcn- nen Menschen zunächst mit
bildcr bieten Platz für zahlreiche ver- unschuldiger Hilfsbereitschaft
schiedene Interpretationen und Her-'. behandeln — während ihr Ge-
angchcnswciscn am Spieltisch. Die-' tihrtc lauernd und misst rau.-
vorliegende Spielhille zeichnet ein •a4 isch im Hintergrund bleibt.
großes Spektrum an elfischcn Per- L nd während manche Ellen
sönlichkeiten, Gesinnungen und die Sehnsucht nach 'dem
Lebensweisen. Vom abweisend- •— _ I icht' umtreibt, fühlen andere
fremdartigen Firnelfen über die sich zur Wirklichkeil hingezo-
mit Schmetterlingen spielende gen und empfinden eine Vcr-
Auelfc und den arroganten, frei- "intwortung für diese von zahl-
heitsliebenden Steppcnclfcn bis t eichen finsteren Mächten be-
zur raLibticrhaft-wilden Waldelfe — drohte Welt.
•U^- Wahlen Sie Herkunft und Hinter-
und über all diese Schablonen hinaus
grund Ihres Spielerelfen danach aus, welches Elfenbild Sie selbst und
— sind unzählige unterschiedliehe und individuelle Elfcncharaktcrc
Ihre Spielgruppe bevorzugen und wie stark Sie die elfischen Eigen-
denkbar.
heiten und Besonderheiten mit ihrem Reiz, aber auch ihren Schwie-
Wer entrückte, weise, stets ausgeglichene, dem Licht nahe stehende
rigkeiten ins Rollcnspicl cinfließen lassen wollen.
Eltcn spielen möchte, kann sich vor allem in den Salamandersteinen

9
LFEII
i '/wer IW/( /?£/ schon alles gesehen, was man sc-
hen kann, alles vollbracht, was man vollbringen
kann, und alles verloren, was man verlieren kann: Wir haben die Licht- Vielen Menschen gelten die Elfen als 'nicht von dieser Welt'. Doch
weit gesellen und die Welt des Namenlosen. Wir sind von Kreaturen besiegt auch wenn die 'Spitzohrigen'Wesen aus Fleisch und Blut sind, so lußr
worden, die längst untergegangen sind. Wir haben Städte erbaut, die heute die Identität der Elfcnvölkcr doch in hohem Maße aui ihren Liedern
Staub sind, und existieren noch immer. Wir haben nicht nur Reiche Ram- und Sagen. So groß ist die Macht der Legenden, dass zuweilen unge-
men und gehen gesehen, sondern ganze Rassen. Sogar die Götter, die über wiss ist: Formren die Ereignisse die Mythen der Elfen, oder sind die
un* waren, schweigen heute.« Dinge wie sie sind, weil es von den Legendensängern erzählt und von
—E/linar Sterntreu, Oberl^anzleirat für Diplomatische Angelegenheiten den Mächtigsten der Alten geträumt wird?
in Gareth, neuzeitlich Die Zeil der Elfen in Avcnturien ist vergangen, ja, fast verloren im
Nebel der Geschichte. Nach Aufstieg und Fall der Hochclfen in my-
•Fhc die Menschen nur ihren Fuß auj Avcnturien setzten, beherrschten die thischer Urzeit war das Leben der Elfen von einer steten Distanz zur
Alben das Land. Weil sie civiglcbt.cn und nichts vergaßen, waren sie f(lug Weh geprägt, einer Abgeschiedenheit bis fast zur Entrückung. Wer aber
und wussten alles und konnten alles. Ihre Städte waren hochragende Paläs- einen Blick hinter den Schleier wirft, dem offenbart sich eine Geschichte
te aus Glas und Edelstein, und ewiges Licht, erfüllte die Straßen. Sie tran- von Mythen und "Riten der Elfen, wie sie epischer, gewaltiger und tra-
ken aus einem Dunkjen Brunnen, sodass jeder von ihnen zaubern gönnte, gischer kaum sein kann.
and sie trugen magische Ringe, die sie schön wie Götterkinder machten.
Zur Beachtung: Die hier präsentierte Historie ist in dieser Dichte
Sie ersannen sich fliegende Schiffe aus Spinn web und Licht, und sie segel-
und mit diesen Zusammenhangen keinem aventurisehen Gelehr-
ten zu der Stadt in den Wolfyen, wo ihr König thronte. Dann aber...«
ten und auch kaum einem Elfen bekannt, auch wenn sich gerade
—Zusammenfassung typischer alter Elfcnmärchcn aus Albernia
bei den letzteren viele mythisch verschwommene Erinnerungen
in Träumen und Gefühlen erhallen haben. Viel eher entspricht
Ich kann euch erzählen von kühnen Entdeckern, Erfindern und Künst- sie in etwa dem, was ein sehr alter und erfahrener Lcgcndcnsänger
lern. Von Verwirrten und Verirrten. Von riesigen Städten, unendlich schei- wissen könnte. Einzelne Historiker können in bestimmten Berei-
nenden Jagdgründen und maßlosem Gedeihen. Von kleinen und großen chen (wie etwa dem Untergang der Hochclfen oder der Geschichte
Tiaumcn. Von Licht, und Schatten. Von der großen Zeit der fcnvar und zwischen Elfen und Menschen) durchaus Fachleute sein — nur
dci cn unausweichlichem Niedergang. Sie haben gottgleiche Wesen und alte, sind sie dann meist nicht über die Konflikte zwischen Elfen und
langst vergangene Kulturen gesehen. Kontinente, von denen ihr nur aus Zwergen oder die Ausbreitung der einzelnen Elfenstämmc infor-
den trunkenen Berichten alter Seefahrer gehört habt. Anderswclten, die nie miert.
an Sterblicher sehen wird. Die großen Wunder der Magie und auch das
Behandeln Sie als Spielleiter dieses Kapitel daher am besten als
namenlose Grauen. Höret und lernet, daraus. Denn dies ist eure Zeit, und
Meisterinlormation und geben Sie den Spielern nur die Stücke
man wird euch noch in Äonen daran messen, was ihr geschaffen und hin-
preis, die sie von ihrem Hintergrund oder ihren Erlebnissen her
tef lassen habt."
wissen können.
—Shirynia Zeitengruß, waldelfische Legendensängerin, neuzeitlich

LicHf w i R p DURCH SEin ERSETZT +++

> \lvida die Schülerin: "Meister, was ist der Ursprung der Elfen?" taten. Die meisten der folgenden Abläufe sind daher lediglich elfische
Rohal der Weise: "Der Ursprung der Elfen ist ein unenthüllbares Geheim- Rekonstruktionen vergangener Zeitalter.
nis, doch liegt er nicht im Dunkel, sondern im Licht."« In der Zeit nach dem mythisch verklärten Ersten Drachenkrieg waren
—Gespräche Rohais des Weisen, Band XI, um 533 BF auf Dcrc Orks, Goblins, Echsen und andere kulturschaffendc Urrasscn
wie Drachen, Trolle, Gryphonen und Spinnenartige zu finden. Sie
hatten in großem Maße das Bild der Vorzeit geprägt und lebten in den
DAS GRpßE LICHT Urwäldern, die einen Großteil der Kontinente bedeckten.
Die Geschichte der Elfen beginnt weit in den Nebeln vormythischer Es ist zu vermuten, dass im düsteren Aon des Namenlosen dessen
Zeiten, ja, wohl vor oder neben der Zeit selbst - jedoch nicht in machtvoller, zerreißender Geist durch alle Sphären drang und die voll-
A\enturien und nicht einmal in der Dritten Sphäre Deres. Alien Sagen kommene Schöpfung der Urgiganten Los und Sumu verdarb. Es heißt
zufolge stammen die Elfen aus der Lichtwelt, auch das Große Licht weiter, dass auch die Lichtweh von der erschütternden Kraft des Sikar-
genannt. Diese scheint entrückt von der bekannten Wirklichkeit und yan (Sumus Lcbcnsatcm) gestreift wurde. Viele Lichtwesen, die mit
ist zum Teil womöglich sogar älter als die Sieben Sphären. Manche einem Mal die Wirklichkeit gesehen hatten, wurden von ihr angezo-
a\cnturischcn Vermutungen gehen sogar so weit, das Große Licht als gen — womöglich von der Verlockung, selbst das Wirkliche zu erschaf-
die Mitte der Anders- und Fccnwcltcn zu deuten und zu behaupten, fen oder selbst wirklich zu werden.
dass es von einer solch reinen Kraft erfüllt sei, dass sie jede profane Die erste Berührung der Lichtwesen erfolgte fernab und unbemerkt
Wcltlichkeit verzehren oder überstrahlen würde. Tatsächlich dürfte die von jeder archaischen Zivilisation. Der Ort ihres Eintretens wird in
Lichtwclt unabhängig von anderen Feenwelten existieren -- wenngleich den Liedermythen Sala Mandra genannt, gelegen im Herzen der Wäl-
es Verbindungen zwischen ihnen geben mag. der und Berge der heute so genannten Salamandcrstcinc im Norden
\uch die ältesten Liedergeben kaum Auskunft, warum die Lichtelfen Avcnturicns (siehe auch Seite 90ff).
einst jenen Schritt aus ihrer Welt in die Existenz der Dritten Sphäre

ro
-^y^=^.

sehen, was sein würde. Er sah taubra und zertaubra und Unaussprechli-
lilADAYA ches in die Welt kommen und wirklich werden wollen. Weil er aber sah
i cÜ7/tf Mandra erfuhren die Lichtellcn erstmals von der Wirkliehkeil dass Madaya wohl getan und den Elfen die Kraft ihres Traumes gegeben
r Welt. Sie nahmen wahr, was sie umgab, beobachteten, was sie wahr- hatte, sprach Alfadriel: "Ich will zu den Sternen gehen und wachend dem
-"hmen. und wurden beeinflusst von dem, was sie beobachteten. Wal- Sang der Sphären lauschen. Ich will sehen mit meinen Augen von Sternen-
_r erblühten und zerfielen. Berge erhohen sich und wurden abge- glänz. Ich will die Gefahr sehen und jene, die ihr Einhalt gebieten werden
-/nhflen. Irgendwann wurden die Spuren naher und ferner Orte von Z« ihnen will ich von den Sternen her sprechen. Eorla."
;:Mraler, elementarer und karmaler Machl erspürt: ein Lied und magi- lind seitdem wird er Sternfee genannt, der weise Wächter über die Harmo-
sches Kauschen .im Donncrbachfall, die Existenz eines machtvollen nie der Sphären. Seiten spricht Alfadriel, doch sieht er alles in seinem Reim
geflügelten Wesens im Süden und 'Sausende weitere Phänomene, von aus Sterncnstaub. Und zuweilen sieht man sein Regenbogenhaar am nörd-
denen heutige Elfen kaum mehr etwas wissen. lichen Himmel leuchten.«
Ohne Begrifflichkeiten von Zeit und Raum, Leben und Sterben waren —inhaltliche Wiedergabe eines alt-auclfischcn Liedes
die Lichtwesen von Sala Mandra auch den Strömen der Wirklichkeil
ausgeliefert, ohne sich dessen bewusst zu sein — und begannen un- Auclfischcn Märchen zufolge liegt Madaya noch immer auf dem höchs-
merklich, ihre Ursprünglichkeit zu verlieren. ten Berg der Salamandersteine im ewigen Traumschlaf, angeblich am
Ort des Ursprungs der Elfen, wo sie einst aus dem Licht in die Wirk-
Denn die unfassbare Wahrheit ist, dass wir Eiben uns selbst, geträumt ha- lichkeit getreten waren. (Ähnliche Legenden wie die von Madaya sind
ben: Die Lieder der Alten berichten vom Schloss der Madaya auf dem höchs- auch in anderen Kulturen verbreitet. Weitere Informationen zu Madaya
ten Berg der Salamanderstcine. Dort liegt sie in ewigem Schlaf, die letzte finden Sie in GKM 99 und 125 sowie im Abenteuer Stein der Mada.)
der Alten, die ihr Volk in ihrem eigenen Geiste formten. Doch dann kam
erstmals das Namenlose unier die Eiben und begann sie in die derische
Wirklichkeit zu ziehen. Viele von ihnen gaben der Anziehungskraft Aven- DAGALS L I E D
iuriens nach, der Verführung der Stofflichkeit, der Kraft der Wirklichkeit. Die Warnungen des Sternfee und Lieh teilen Alfadriel Sphärensang hat-
Madaya aber brachte als einzige das Opfer, ihre Wirklichkeit aufzugeben, ten davon gesprochen, dass Madaya nicht nur den 'Wirklichen' den
um ihr Schicksal wieder selbst zu träumen, und ihre Träume sind wahr für Weg zurück in die'Wahrheit' geöffnet hatte, sondern mit ihrer Tat auch
sie undjene Wälder." die Tore zu dunklen Mächten wie denen des dhaza ('das das Eins zei-
—•übersetzt aus den verbotenen Schriften der Philosophia Magic;), Elon störf oder 'das das Sein bekämpft', das Namenlose) aufgestoßen hatti,
Carhelan, um Bosparans Fall die wirklich werden wollten und nach Dcrc zu strömen versuchten:

Die Lichtwesen folgten der neuen Kraft, die sie an sich spürten und »Ehe andere Sänger waren, war Dagal. Seine Stimme machte, dass jedei
die die 'Wahrheit der Lichtwck' zur 'Wirkl und alles lauschte. Die Nachtigallen saßen auf sei-
keit Deres' machen sollte. Die ersten der/t' nem Haupt, die Silberlöwen deckten seine Fußt
wurden geboren — aus Licht wurde Sein. m Gclbcn-Bcrg-dcr-Rotstruppigen erbauten
Wahrscheinlich wirkten die ersten Lichtellcn, ihm die Winde einen Thron. Von hier trugen sie
die vermutlich aus reiner, strahlend leuch- seine Stimme über alle Wälder. Dagal sang die
tender arkancr Kraft (dem mandra) geformt alte Zaubertnelodie, Dagal sang sein Lied
waren, ihre Magie vollständig freizaube- f\& Dagal sang sich selbst.
risch oder durch Zauberträume. Erst spä- }^ T "¥• Dann aber kam das Namenlose in Dagals Geist
t er, als der Kontakt zur Wirklich keil größer Es gelang ihm, das Letzte in sich zu bezwin-
und dauerhafter geworden war, sangen sie gen und zu töten: den Tod! Er wurde Wachs-
auch mächtige Zaubcrlicdcr, deren Texte tum ohne Grenzen und ohne Ende. Seine Ge
und Melodien die Welt nahezu beliebigen danken quollen hervor und über die Walde i
men konnten. Weil Dagals Lieder überall erklangen, waren
Langlebig, wie sie waren, erweiterten und \ie überall wahr. Die Elfen wuchsen ohneMaf
vervollkommneten die Lichtwesen ihrWis und erfüllten die Ebenen. Sie nannten sich die
sen über die Welt. Nahe und ferne Olle Hohen Elfen.
Avcnturicns mit ausgeprägier arkaner Kr itt Dagal kämpfte gegen das Namenlose. Um da
erschienen als komplexe Bilder in ihier Letzte in sich wiederzufinden, ersann er di
Wahrnehmungen. Leben und Sterben n ih gtnze Leben und Sterben der Elfen. Weil Da
mensieals Urprinzipien des Entstehens und i^als Lieder überall erklangen, liawt Sterben und
Erneuerns inurdra) und der Vergänglichkeit Krankheiten unter die Hohen Elfen.
und des Todes {zerza) wahr. Doch mit jeder Schließlich gelang es Dagal, auch das Erste in
Berührung der Wirklichkeit wurde das Lichl sich zu bezwingen und zu töten: das Sein! Ohne
für die Lichtellen schwächer und schwächer. " Tod und ohne Sein verschwand Dagal, ohne
Im Dunkel der Zeit verklärt ist deshalb auch nicht zu sein. Nur Dagals Thron blieb am Gel
der Einfluss Madayas, jener mythischen Licht ben-Berg-der-Rotstruppigcn. Bis heute mühen
eile, die als erste und letzte der Elfen gilt und den Licht sich die Sänger, zu machen, dass Dagals Lieder nicht
eilen das Licht zurückgeben wollte, das sie in den Äonen ihres Aufent- mehr erklingen, undsingen uns vom Thron von Dagaldem Wahnsinnigen <
halts in Sala Mandra an die Wirklichkeit verloren hatten: —Kompendium von Märchen über die Elfen von Yaquirund Bosquii
Salandrion Farnion Finkenfarn, Funin, 1004 BF
»Madaya aber hatte die Tore zum Licht und zu den Sternen aufgetan, und
das mandra war mit und in den Elfen, denn Madayas Traum war wahr für Es ist nicht gewiss, ob die Legende von Dagal ein konkretes Ereignis
sie, und die Winde brachten das mandra in jeden Winkel der Welt. Alfadnel zur Zeit der Lichtelfen beschreibt oder vielmehr eine Metapher (ür den
aber, ein Alter unter den Allerersten, hatte Augen wie Sternenglanz, zu gesamten späteren Aufstieg und Fall der Ellen ist.

II
Nach und nach muss eine Vielzahl der Lichtclfcn weiter in die Wirk-
Von DAGAL DEM WAHnsinniGEn lichkeit gestoßen worden sein als jemals zuvor. Nicht von ungefähr
D igal der Wahnsinnige (imlsdira trügt er den Beinamen 'Badoc') gilt die Sage von Dagal dem Wahnsinnigen auch als der Ursprung der
w 11 der einzige, der jemals das Lied der Unendlichkeit gesungen elfischen Weitsicht vom badoc, dem unumkehrbaren 'Verwirklichen'
Int, der wohl erste, größte und bis heute meistbesungene Legcn- der Elfen in der Welt, das ihnen das Wirken des Namenlosen erstmals
duisänger der Elfen-und selbst Legende. Ob er Licht- oder Hoch- in schrecklicher, Unheil bringender Weise deutlieh gemacht hatte.
clf war, darüber streitet man sich. Was ans ihm wurde, ist Mythos. Vom badoc abgeschreckt und erschüttert, gingen wohl in dieser Zeit
Sem Lied, korrumpiert durch seinen Kampf gegen das Namenlo- viele Lichiellen von Sala Mandra zurück ins Licht oder zogen sich
se, so! I für den Wahn der Hochclfen, wenn nicht gar für die Sterb- zumindest noch weiter von der wirklichen Well zurück, ohne aber gänz-
lichkeit und die Leiden jedes einzelnen Elfcnwcscns bis heute ver- lich aus ihr zu entschwinden — und wurden zu den Alten Elfen, die
antwortlich sein, weswegen sich viele elfische Sänger seit jeher selbst für ihre Nachfahren, die heutigen Waldellen, ein rätselhaftes
muhen, sein Lied der Unendlichkeit mit ihrer Musik verstummen Mvsteriuni darstellen.
zu I isser). Denn Dagals Lied erklingt noch heute, und an seinem
\ onWind.cn geformten Achat-Thron soll man es in all seiner ma-
gischen Macht hören können.
Alt hr zum Mythos Dagals des Wahnsinnigen und der Harfe der
'Zwölf Winde finden Sic in den Mysteria et Arcana ab Seite 113
und im Abenteuer Der Basüiskenkönijr.

vnD S E I I I D V R C H W E R P E I I .••

Und die unfassbare Wirklichkeit ist, dass das Schicksal der anderen Elfen-
vnlh.t) das Wer/( so genannter göttlicher, aber keineswegs wohlgesonnencr SiraiA
\Iinhte ist: Zunächst war es jenes Namenlose, das die Auelfen trieb und Ewigkeiten waren ins Land gegangen, Zeitalter kamen und gingen,
zu i/H£, denn - wie die Menschen sagen - der ganzen Schöpfung ist es be- ohne die clfischcn Lichtwesen in Sala Mandra zu berühren. Doch
stimmt, zu gieren, zu kämpfen und sich zu verbinden. Und dies, so fremdes schließlich sollten sich die Worte Alladriel Sphärensangs an Madaya
de m Lichtwesen der ersten Elfen auch war, ist, was den Auelfen geschah.'' und die Lichtelfen als wahr erweisen: Die Wälder von Sala Mandra
—übersetzt aus den verbotenen Schriften der Philosophin Magien, Elan blichen nun nicht mehr vor den Augen der anderen Kulturen verbor-
Caihelan, um Bosparans Fall gen — ürks, Goblins und auch einige Trolle stießen nach und nach an
die Grenzen der ersten Heimstatt der Elfen.
'Den ersten der Elfen und den ersten ihrer Könige nannten Um die Törich- Von Simia der-aus-dem-Licht-trat erzählen sich die Elfen heute, dass er
ten Doch Simia der-aus-dem-Licht-trat war lediglich der erste jener, die der erste der Alten Elfen war, der den Boden Deres berührte. Vermut-
das Herz von Sala Mandra verließen, der erste, der ganz das Sein wählte. lich vor etwa 10.000 Jahren, zu Beginn des Elften Zeitalters und etwa
Er ging, den Traum zu schützen, doch er ging auch, um nie zurückzukeh- zur Zeit der Entstehung der Angroschim und dem Beginn des Echsi-
ren, denn zu lockend waren ihm Welt und Wirklichkeit und all die Wesen, schen Drachenreiches unier dem Goldenen Drachen Pyrdacor, trat
die in beidem wohnten. Und die ihm folgten, gingen in den steten Wandel, Simia gänzlich in die Wirklichkeit und führte eine große Schar Elfen
in Schmerz und Tod und Wahn.« der Salamandcrstcinc in die 'Dunkelheit' der stofflichen Welt außer-
—waIdelfische Übe)'lieferung halb von Sala Mandra — zum einen, um aus Neugicr die Wirklichkeit
zu entdecken und eins mit ihr zu werden, zum anderen aber auch, urn
»Simia lehrte uns, das Sein dieser Welt zu ertragen, bis wir ins Licht zu- sein getraumtes Volk und die elfischen Wälder in den Salaman-
rückkehren können. Seine Worte sind Mut, seine Lieder Weisheit, sein Traum dersteinen vor den langsam aufkeimenden Auseinandersetzungen mit
Leben. Simia lehrte uns zu schaffen, Simia lehrte uns zu werden, Simia Schwarz- und Rotpclzc zu beschützen.
lehrte uns zu sein.« Simia hatte gesehen, dass die tiefen Wälder bald nicht mehr sicher sein
—Erinnerung der Auelfen würden und dass die Elfen in der Wirklichkeit erstarken und zahl-
reich werden mussten, um zu bestehen. Und so stiegen viele hundert

T w E L W A I I , DERjUJAIIDERER^ZWiSCHEU DEIX SPHÄREII


'Ei wai du Zeit, ah jene iln Licht vei wuklichten, als sieden Weg des rc> 1 ine der schiecklichstrn Kreaturen, mit cUntn sich die Elfen zu ]c-
veilteßeii und zum dagal badoc gefühlt wu,din Du Zeit wai gtinstig m ! Zeit ausemandei setzen mussten, war Twtlwan, der Gast, dei äl-
fui den \chUsehender Veisputho twclwan den ältesten Bestichti Und teste Besuche], dei Wanderer zwischen den Sphaien - e i n undurch-
so nie ts einigen in den Sinn hum hinab-uzuhen zu den tiefen Wal- sichtiges und mji hnges Wesen, das nicht von außen kam, sondern
dein und Flüssen, so kam es den Unseien in den Sinn, sich weitet neuh im Hei/en SalaMandias auftauchte und dortnui mühsam \on den
Sala Mandra zuiuck[™itz-iehen um twehwn unedel zmm./(cu/agen in Elfen der inneren Walder \eiHieben weiden konnte Alan sagte die-
die Dunfelhtit wo das Lieht i oil sala m a n d n / m ; ist Dei QiuneMond se i dämonischen Entitat nach, dass sogar der Namenlose ihn buch-
schien auf uns heiab ah wn ihn mit dei Eikcnntms von Bai'mscha'is tete, und nicht wenige glaubten, dass er tmsl ein Wesen dei Licht-
bekämpften und wn uihcn dass o ebenso wie t\u'h\an, baiadda ist, \\clt gewesen war, das sich den dunkelsten Geistein der Sphaun
dei Gast < und des eigenen Seins \etschiuben hatte
—nus alten Ltcdeiz\k,len dei lichten Vlftn aus dem Wald-tio-Lieht- Vermutlich wurde Iwelwan der Wandtier schließlich aus det Wirk-
duith-du-Tannen-fallt nahezu unbefannt lichkeit genssen, doch noch heute soll ci als dunkler Spharen-
vnndc r a nach einei Möglichkeit suchen, in cht Dutte Sphaie zu
gelangen (siehe auch das Abcntcuei Das Fest der Schatten)

o
Hftn hin ih in du fhcncn und errichteten in den Gn n/cn d u liem
n \ olkcr und diruhti hin ms erste \\ uhposttn und Siedlungen SimiA DERrAUS-DEffl-LiCHt-tRAt
r
n t / illti Sihicikc_n und Krankheiten die dis £ ncndhclt I udT) L_,IK
Die s p i t u t n Hoc helft, n bctiefen sich auf Simii ds ihitn ciskn
TI Ellen gebricht hüte h Ute es wohl n u h auf unnatürliche Weise.
König und Wegbereiter \crgcsstn ü x r sind heute die Soi^enlttdti
.hc Expansion der Ellen unter Sinn,i Jouit.il. Innerhalb kmze.stci Zeit
Simias, in denen der schleichende Verlust des Elf sems, Zu iet rächt
waren aus den Hunderten Zehnrausende geworden, und schon bald
und letztlich der Fall der Hochelfen bereits befuiehtctvuiiden sein
waren die Gebiete um die Salamandcrsteine erlüllt von den Ellen, die
mögen.
kaum mehr von Madayas Traum erreicht wurden und immer mehr
der Wirklichkeit verfielen. Vielleicht war Simia der erste Elf, der die "Vcnvdthchung der El-
fen vollendete (Rohal der Weise nannte die Schutte 1 icht, Sein,
Sie folgten den großen Flüssen hinab in die Ebenen und drangen wei-
Werden, Wissen, Macht) oder der —verfuhrt \orii \ i n u n lost n —
ier in die Kulturbereiche der 'Wildhaarigen' (Orks und Goblins) ein:
danach trachtete, die Welt zu formen statt sie / u leben \ m h wis-
zum Nordufer des Neunaugensecs um das heutige Donnerbach und
sen die Legendensänger nur wenig von Simias Ende (oder Fnttu
dem gewaltigen Donnerbachfall (hinter dem die 'Melodie der Kaver-
ckung?) zu berichten. Es bleibt unklar, oh ei \uging, ins I uhf
nen' eines uralten Mysteriumserklang), ins östliche Svdlttal, zumEin-
zurückkehrte oder sich zu gänzlich anderen Oitcn und Welten
horngras, zum Unterlauf des Oblomon und in die Grüne Ebene.
aufmachte oder ob er ebenfalls nur die Personifizierung dci Vu
Vor allem die Elfen unter Führung von Simia sollen sieh nach immer
wcltlichung der Elfen ist.
mehr Geheimnissen der Wirklichkeit jenseits von Sala Mandra gesehnt
haben. Sic errichteten Wachtürmc, magische Wälder und ab etwa 8200 Für die heutigen Waldeifen spielt die legendi um Simia keine
v.BF auch die ersten altclfischcn Ansicdlungcn am Lorsol und am große Rolle, für die heutigen Andren gilt ci abei noch immci ils
Mandiaril. erster Kulturbringer. Mit Auftauchen dei Santa Flammen im
Jngerimm 1021 (siehe Seite 26 und Seite 116) sind auch weitere
Die ersten zweitausend Jahre waren ein steter Kampf gegen Orks,
Spekulationen über Leben und Verbleib Simias m u entzündet
Goblins, Oger, Trolle und andere wilde Kreaturen, von denen heute
worden.
keine Namen mehr bekannt sind. Insbesondere der magische Kampf
Für die Elfen, aber intcfcssantcrweisc auch furv lclc andcic Kulrui-
Simias gegen den zwei Schritt großen Ork-Anführcv Gruschar Knochen-
schaffende, steht der Name 'Simia' für Krcatnitat Ncugicr und
fresser in der Sternenfeuersommernacht des Jahrs der Stürme blieb in den
Inspiration. Im Güldenland wird Siminii angebetet, die Brillant
Legenden als heraus ragen des Beispiel für die 'Verwirklichung' der El-
zwerge verehren Simia als Schutzpatromn, und im P mtheon dci
fen haften.
Zwölfgötter ist Simia der Sohn von Ingei imm und I s i und wird
Oh es in dieser Zeit bereits Kontakte zu den ebenlalls zurückgezogen
als Erneuerer und Sinnbild des schöpfen sc lun Ncuanf mgs u i
lebenden Zwergen gab, ist nicht bekannt. Allerdings erzählt man sich,
ehrt. Die Novadis kennen die crfmdungsiesche Slnmja, die chitte
dass die Elfen, ähnlich wie die Zwerge, in Kriege gegen die 'Unaus-
Ehefrau des Eingottes Rastullah.
sprechlichen', die zunehmend von Süden her heraufdrängenden Ech-
Simia galt unter den Elfen auch als ersfei Ragendes Staiunmah
sen des Gottdrachen Pyrdacor, verstrickt waren. Es mag sich hierbei
(siehe auch Seite 121).
aber auch um reine Legenden oder um Einzellällc gehalten gehandelt
Weitere Informationen zu Simia finden Sie m GKM 99 und 125
haben, da die Reiche der Echsen und der Elfen in diesen Jahrtausen-
sowie im Abenteuer Der Basiliskenkönig
den kaum aneinander grenzten.
Am Ende dieses ersten Vorstoßes hatten die Elfen unter Simias Füh-
rung jedoch die Salamandersteine und die angrenzenden Ebenen fest
in ihrer Hand.

"••• vnD W E R P E I I DVRCH W l S S E n •••"

»Wir begannen, die Wirklichkeit nach ihrem eigenen Bild zu formen, ihre
Möglichkeiten zu nutzen und neu zu gestalten. Hs war eine Zeit des Staunens D I E KRIEGE DER^ERSTEII Z E I T
und Entdecf^cns, und vermutlich verschmolzen viele von uns mit den neuen Die Kriege gegen Orks, Blaue Mahre, Spinnen und Waldschiatc f in
Gefühlen, die diese Neugier und Schaffenskraft mit sich brachten. Meine den einen vorläufigen Höhepunkt um 7631) v.iät Simi I sc Ibst soll die
Aufgabe ist es, diese Zeit der Freude wieder in unsere Seelen zu tragen.« Steppe nahe des Flusses Svellt in das heutige Odcnmoor \ciw i n d d t
—Shirynia Zeitengruß, waldelfische Legendensängerin, neuzeitlich und einen Bannzauber gewoben haben, der es den hcinden unmog
lieh machen sollte, jemals wieder daraus zu tut kommt n
Vermutlich hatte Simia nie eine solche Expansion angedacht, doch nun Vor allem das Auvolk besingt in den Asdhan i 1 udt m aus d u Z u r d u
wurde ihm bewusst, was es bedeutete, die Augen nicht vor der Wirk- ersten Expansion die ersten wehrhaften Helden Untci diesen \\ iren
lichkeit verschließen zu können. Em großes Zeitalter brach an für die Eoandra mit-den-weißen-Augen, die die Bc\/ic ton Talaqalh cisehkiG.
Alten Elfen außerhalb von Sala Mandra, die sich nun Hohe Ellen oder oder lantana Klingen-Hand, die mit anderen d is Tis im hohen Nonh n
Hochelfen nannten. Im Laufe der folgenden Jahrhunderte und Jahr- überquert hatte und mit blühenden Blumen zuruek^ckchit w n
tausende vollbrachten sie in den magischen Künsten, dem Handwerk Allen voran aber soll Simia gestanden haben, der wohl sehon zu Leb
und der Wissenschaft außerordentliche Leistungen. Über einige wird Zeiten eine große Vorbild Km ktion für die verweltlicht: n FIftn dnstell
noch heute gesungen, andere gerieten in Vergessenheit und treiben tc. Auch wenn die Elfen zu jener Zeit bereits gioße Teile des Nordens
allenfalls noch auf dem Meer der Mythen dahin. So soll Simia das Rad erschlossen halten, verfügten sie über kein gt rnt tust h litiulus Konig
und die Töpferscheibe erfunden und den Elfen angeblieh auch den reich', sondern lebten in einzelnen Siedlungsoitcn und kleineren Ru
Bau von Gebäuden, Zitadellen und fliegenden Schiffen beigebrac.ht eben, deren geineinsamer Bezugspunkt der ubu dkn stiahlt ndt Simi i
haben. war.
Mehr zu hochclfischen Artefakten finden Sie in den Mysteria et Arcana Bald sammelte Simia auch einige weise und btg ibtt-1 Ken um Mt h, so
auf Seite 125. Lemiran den Riesen toter, der einst den Unsteten Gtimbalad / u Fill gc-

13
DiE LEGEIIDE von SERLEEO unD LAFADIEL
Die Sonnt ^wt? auf ubci ttnei Welt da es noch l^enu Manchen qib in da li^cn 1/7 sie in die Weh Reimen. Die Unseren aber zogen die
auch nicht die schnei ^amen Uandaci mit dem Hau \n tot u u laine Flitze hinab in die tiefen Lande, und sie waren zahlreich und star\.
/f.n nicht die im Stielte Fiohen aus den sonne nhcificn Landein und nicht Sciicen aar frohgemut, wie Teichrosen sein Haar, seine Pfeile fehlten
die Schi Ifbnarfifaei mit du Ilauiuie Sonnutndnuht nul t a tun ersah, und seine Lieder machten Tanzen. Lafadiel war sei-
Doch die U ildhaau^tn a fällten die hohen Lande mit Gthiitll and sie ne n Heiden nah, wie Tauglanz ihr Haar, die Tiere folgten ihrem Wort,
töteten ohne Hungei und die L naustpitehluhtn diuclutielften die tu and ihic Scherze machten Lachen.
ftn Linde and \ic in schlangen die hn e ui u ic Pfcifliase undSclitteif Die Unaussprechlichen fanden Lafadiel und schleppten sie ins Bann-
tiappe land d'i< jenseits des Altesten der Flüsse ist, wo die Wälder heiß sind und
In den R aldcui abci u ai butdtn und u oda* Sonnenlicht schia^duich duht Finerder Unaussprechlichen sollte sie verschlingen, der größer war
du Räume fiel da u au n du Un seien Dei F ne und noch Cinci folgten und nuht frei sich zu bewegen, so brachten sie ihm die Nahrung.
dem Lauf da Bache in du ueittn Lande doch hatten sie Fucdcn und Sei Seen und seine Brüder lernten zu verstehen, was geschehen war, und
auch u udci nicht So {um den Vnseicn in den Sinn -thhtich und \taJ\ sanken Luder, ihre Scclenlp-a.fi zu stärken, und nahmen Pfeile, die die
zu -.an and nicht nuhi «,« it cuhtn toi H ildhaain;cn und Li austpnch KUinbaiti^en aus Sternentränen geformt hatten. Und sie gingen ins
lu/icn DieBiiida abei ucigatcn sich das einfache Leben zula\ tn und hamiland Lafadiel zu holen.«
aus den geliebten i\ aide in zu gehen und bu heute /eben d,c Ihudei a e — aus ent r Erzählung der yaquirischen Auelfen

hi ii_ht bitte Sha\ itaucl du


Sinkende und bcsonclcis
Onma sp icht 1011 dti
JTJICIK
Wihihcn du ikm f l k n k o s-f
ms; die weisesten Ritsch! 1..C Expansion dei
nntubicitctc v ,' Omethcon
Zu ditsti Zeit bildeten sich Hochelfen (m iimi n )

lueh die ersten Spt/i ilisten


untei den Tllen h e n u s — die von Bit, -1000 v BF
Lisitii Ii lumspiechci / 111
hrrs-ingu odci WipfclHufci
stelltt n ihic besonderen F i (?)
hic,kciren dem Wohl dti \11
jcmcinhtif /in \eilu_ung
h x "/\ ®

IJOLII den \ltcn Elfen in Sil 1


\landhi entging die \ c m c l t
h c h u n g und empfundene
Verrohung der ausgezogenen
Elfen nicht. Um 7500 v.BF /
brachen sie erstmals den
Kontakt zum außerhalb der
Salamandcrstcinc verehrten Damlyaf?)
'Elochkönig' Simia und sei-
nem Reich ab, da sie spürten,
( r rill h t J Q
l
wie stark das badoc. bereits an
den Elfen zerrte. Am Rande
der Salamandcrstcinc errich-
teten sie Fibhavalaan, die Alte
Wacht (siehe Seite 115).
W ä h r e n d die Zwerge um
7200 v.BF die Schlacht des
t « « #00' t
Himmelsfeuers gegen Pyrda-
cors Drachen schlugen, wur-
den die Salamandcrstein- /
Sippcn beständig von Heeren
ausOrks, Ogern, Trollen und
namenlosen Ungeheuern be- V)
droht, vor denen auch die ®
Wachbastionen des hoch-
ein s c h c n Reiches kaum
Schutz boten. Irgendwann Tic Shianna
IM -WO 1 m
um 7000 v.BF muss eine ®
Geisterschlacht im Südwes-
ten der Berge stattgefunden
haben, aus der der undurch-
dringliche Firniv a Id-wo-Kno-
!
* #•&
chen-wachsen hervorging.

14
*V *^5S>

Als Folge dieser Kriege der ersten Zeit schotteren sich die Elfen der fre- Die östlichen Siedlungsgebiete an Lctta und Walsach waren trotz hef-
ieren Wälder um 6500 v.BF vollkommen von den aufblühenden Rei- tigster Gegenwehr der Elfen ständig vom Untergang bedroht, Helden
chen der Hochclfcn ab und widmeten sich endgültig ihrer Mystik. Die wie der Wächter Hcrpcrgon mtt-dem-Eherncn-Schild, die Zwillings-
<chon dreieinhalb Jahnansende zuvor begonnene Trennung zwischen kriegerinnen Rhamcra atmet-das-zerza und Sa!rasa vollbringt-das-nurdra
den Hochclfcn und den verbliebenen Salamanderstein-FJIen warvoll- und wohl auch Simia selbst fochten mit ihren Elfenkriegern in diesen
zogen. Von nun an sollten zunächst allein die Hohen Elfen das Wer- Jahrzehnten die größten Schlachten gegen die dunklen Horden des
den der Welt, der Wirklichkeit, bestimmen. Namenlosen.
Oberster Heerführer der dunklen Armeen war Marufy-Mcthai, der,
schwarz gekleidet und mit einem Zaubersäbel bewaffnet, auf seinem
WEITERE AvsDEHnvnGEn Dämonenross Ghon'ehmur ritt. Er war wohl vom Namenlosen selbst
Um 5500 v.BF hatten die wachsenden Reiche der Hochclfcn gewaltige gesandt worden, mit dem Auftrag, die Elfen zu vernichten, den Sternen-
Ausmaße angenommen: Im Westen wachten die Elfen mil den Ein- stein Simias zu erbeuten und das Herz des Waldes, Sala Mandra, für
hörnern über den Sveilt, der Süden (im heutigen Garcticn) wurde von den Dreizehnten Gott zu erobern.
wachsamen Jägern und Waldläufern erforscht, und im Norden hielt Vermutlich um 5000 v.BF kam es an den Quellen des Walsach und
man amFrisund und Oblomon dem Angriffen seltsamer Frostkrcaturen sclilic flieh im R ind dts Ruiwhcd zur Entscheidung!, blicht zwischen
stand. Auch zu den menschlichen Ureinwohnern des Nordens, den Hochdii.n und N imi nlosen Holden
Vorfahren der Nivcsen, mögen die Hochelfen in Kontakt gestanden
haben - o b desinleressiert, friedlich « d e n n harten Auseinandersetzun- DEB^STERJElErlSTEin
gen, ist nicht überliefert. \ o m Steincn^tew, den angeblich die Konige dtt Ellen trugen,
Eine Herausforderung, die sich den Hochclfcn dieser Zeiten stellte, wurde gtsigt diss Simu ihn \on Nnrri silbst u r n l t c n htttc Vic
war das im Osten gelegene gewaltig erscheinende Reich der Goblins, k hochc Irische Darstellungen zeigten den Stein alsleiHon Sinins
mit denen man beim Vordringen ins heutige Bornland immer wieder ktistilkner Kione Ei soll von so gev,altigti Magie < ifüllt gewt
aneinander geriet. sen sein diss sogir du Dimoncn in de; Siebten Sphirc dis Fun-
Aus Teilen des Bornlands wurden die Goblins nach Taubria (das spä- kt In des btuns s ihcn und den Elfen seinen Gl inz neideten
tere lohnen) und in die Sicheln vertrieben, doch es heißt, dass Simia
beim Anblick der unendlichen Massen jenes Volkes in Zweifel geriet, Zchntauscndc Elfen Simias standen einer vielfachen Übermacht von
ob die Goblins nicht die künftigen Herrscher dieses Kontinent werden Wesen der Finsternis gegenüber. Die Bedrohung schien so groß, dass
würden. Die Hochclfcn hielten die Grenzen, doch einen großen Krieg sieh gar der Lichtclf Artl^alion wandelt-in-frcmdcn-Todcn aus dem Eicht
wagten nicht einmal sie. der tiefsten Wälder von Sala Mandra in die Wirklichkeit begeben und
Aus jener Zeit sind auch die ersten überlieferten Kontakte mit den um Vermittlung und Austausch mil den Hochelfen bemüht hatte.
Angroschim bekannt, die in jenen Jahrhunderten in der letzten ver- Schließlich gelang es ihm, einige Lichtelfen zum Bündnis gegen den
bliebenen Zwergenstadt Xorlosch in den Ingrakuppcn lebten. Zwerge Namenlosen zu bitten.
und IIochelfen müssen damals trotz der seltenen Kontakte Handels- Die Schlacht soll ganze zwölf Tage gedauert haben, und zahlreiche
partner gewesen sein, denn in den Schatzkammern Xorloschs finden Elfenkrieger starben schreckliche Tode. Dem jungen Elfcnkricgcr
sieh uralte elfische Pfeilspitzen, und die Elicn kennen Lieder über das Fcnvarien vom-Licht-gestreift gelanges den Legenden zufolge schließ-
Gold und die Edelsteine der Angroschim. lich, mit einem Lied des Friedens Maruk-Mcthais dämonisches Reittier
Auf ihren weitreichenden Erkundungsexpeditionen waren die Hoch- in den Bornwäldern zu besänftigen und den Streiter des Namenlosen
ellen damals wahrscheinlich bis ins Riesland vorgedrungen - ob mit in den direkten Kampf gegen Simia zu zwingen.
Schiffen in den gefahrlichen Gewässern oder fliegend über das Gebir-
ge ist heule unbekannt. Doch dann dämmerte eine finstere Bedrohung »Der Sieg Simias ließ die namenlose Macht im Land hinter den Wolfyen-
im Osten, jenseits des Ehernen Schwertes. speeren erzittern: Sie hatte Maruk-Mclhai, die rechte Hand, verloren, und
der Stein der Sterne war noch immer in unserem Besitz. Da abersah Orima
spricht-von-dcr-Währhcit das Finstere herannahen und verlor hei diesem
DER^KAHIPF GEGEII DAS ITAmEnLOSE Anblicj{ ihr Augenlicht. Simia aber erhob sich nun mil seinem Hippogriff
-Woher sie gekommen waren, weiß heute niemand mehr. Schwarze Nebel Calayan in die Lüfte, um das Namenlose endgültig zu vernichten.
griffen aus der Ferne, vielleicht von der Küste oder den Großen Bogen, Ah sich Simia und Maruk Fingcr-und-Faust-dcs-Melhai die Hände des
nach Saht Mandra. Waren sie lantana mit-der-klingenden-Iland gefolgt, Kampfes reichten, tobten Stürme, das Licht über den Landen, und Sala
oder jenen Elfen, die ins Land der Riesen gegangen waren? Mandra wurde verhüllt. Noch heute sind nurdra und zerza deshalb nicht
Sie hämmerten mit verzerrten Tönen und Schreien an die Grenzen der in vollkommenem Gleichgewicht, noch immer spüren wir ihren Aufruhr.
Reiche im Norden. Die Schwarzbepelzten wurden verdorben, die Rotbepelz- Scliließlich aber drangen die Klauen Maru^-Mcthais in den Leib unseres
ten vernichtet. Die Rosenohren verbrochen sich vor den Ka\ophonien des Hoch\önigs und öffneten ihn. Pures Licht trat aus den Wunden, zersetzte
Schreckens, und auch die Elfen suchten, den Grauensmelodien und der die Namenlosen Mächte. Und Simias Leib welkte binnen Augenblicken
Erschütterung des mandra zu entnommen.« und wurde dann zu jenem Licht, das die dunkle Macht Marul(-Mcthais in
—der blinde Legendensänger Tambariel, Rohalszeit kraftlose Geist-Schwaden zerriss. Schließlich stieg er zum Himmel auf, wo
Simia noch heute zu sehen ist und Nacht für Nacht über die Elfenvöll(cr
Bis heute ist wenig über diese Zeit des großen Kampfes bekannt. Sicher wacht.«
ist, dass sieh mit dem Auftauchen der Scharen von Ungeheuern im —Shirynia Zeitengruß, waldelfische Legendensängerin, neuzeitlich
Osten und Norden um 5100 v.BF viele Elfen in die Wälder am Kvill
zurückzogen. Simia aber zog mit einigen treuen Gelahrten zu den Die Kriege gegen die namenlosen Ungeheuer hatten die Hochclfcn
umkämpften G r e n z e n - u n d leichenblass und mit für immer erstorbe- erschüttert, doch nicht vernichtet — im Gegenteil: Zwar waren viele in
nem Lächeln, so singen es die Lieder, soll er von dem Ort des Schre- der Schlacht gefallen oder halten sich - wie Shayatariel die Singende -
ckens zurückgekehrt sein. Große, von unheimlicher Magic verdorbe- von den Kämpfen angewidert in die Licht weit zurückgezogen. Die
ne schwarze Orks, Blaue Mahre, formlose Geisterkrieger, mächtige blinde Orima aber wurde neue Trägerin Acv, Sternensteins und sollte die
Riesen und Wesen, die nur aus Staub bestanden, soll Simia gesehen Hochclfcn nach diesen Schrecken höber und weiter führen als je in
haben soll. den vergangenen Jahrtausenden zuvor.
OsiraA raif-DEffl-STERiiEnraAL
Onma ahn hattt dis J uht ihiei 4ngen gegeben um das I uht alle: G t d e n k c n i n d e n r m t b i s t h c n S i m n 7V b t w i h u n Doeh ebenso
Wtltin -u sehen Sic u ?; die ]\ei este du k m i r de) Ti tumwahei und wollte sie- di n H o e h c l f e n Line w e i s t v i c sl n k c K ö n i g i n s u n u n d so
ihc Mmte waien nah jw ihi \al{ Da {am es den Ihiai m den Sinn b l ö k t e S R in Icilt d t i S p h irtnt,e tuges die ht sscr u n g i sehen gebhe
Onma Göttin zu nennen und zu ahcbtn ubei Flf und Weh und San bi n w u e n \ n e l e r c n H o r h e l k n bhebr-n ehest D i n g t \ u h i n g e n und
und it abmten ihi Hallen aus festem Stein und feinsten Onma ans sie sehw umlLii n u r \ o n O n n i is Weisheit
dem Stein dci Hallen damit sie m allen Milien <a und uahi sei in O i u n ) s \ c i g o t t l i c h u n g m i g d c i \ e i s u < h d u H o t helfen g e w e s e n SLin,
ihnen Da Onma die 'bäume da k m is »ih um den Mt nah f <i su ttw IS- 7u schiffen d i s d u t n u m t n e l t n M u l i \ i gleich k a m Jim
l nd MC schuf'iiu\ ihm haumen ton Giofc und Macht den Kelch H o t h c l k n die sich selbst IUL fem i> ( H u t u dci eliisehcn T n u m t )
T a r g i h h e n du Kiaftda k m n u meinen und du Klinge Seflmatil n i n n t c n sich \ o m f i a u m d e r Lichlwcll jedoch h n g s t c n t k t n l h i t
sie zu bavilucn Wein sahOnma ah s,c uallte tun iget al\ iic mit<\ti ttn setzten i h i e H o t t n u n g uit sie ils eine W i h i t i i n des ( h o c h )
lind so (tili sie das Iah mgnis da t c n \ u m ht jedoeh f n M noth ab~n clfischen Schicks ik T s isi u n g e w i s s ob die S u m e n l i l u c i m ^ o m N i
ttciulen unn denn bhndti v Onma cejen sich rt/bst m c n l o s e n I x t in fhissL w u r d e ockl die in in d e r B i n d e i h n i d o l i lieh
-mhaltlulu Uiedeigabc eines auclfisehen Liedes heit t , t s t h t i t t i t ist L c t / r l u i i k o n n t e s i e w c d u d e n h dl dei H o c h
(ilen n o c h d i s Si h w n n k n u n d \ c r _ t s s e n u t n k n dei E l k n g n t t t i \ c r
D u b l i n d e n Onma mit dem Statunmal w a n u l i l i n n g e l e g e n d is hindern

v n o WissEn DVRCH M A C H T ••• tt

Un acTiaditu nen laichten uns dis- auch du m uhttj ten Flbai man t/s d u i s e h i n M ithl dt r H n c h t l k n D i e eistr diese! St idtc w i n d e u m 4590
uu\heh u ussten u t sie titcn und ht~tluh schufen und bat nieten n is \ B F im / e n t i u m eines n c s i ^ e n \Jl\\ ildt s (im h e u t i g e n Rc it hsitn st)
te nteht nullten Simia da ins dem I uht Hat Üug/I dei Wahnsinnige eil lebtet — Stirn 1/1 b< n m n t in ( K dt u k e n i n d e n t i s l t n HoehkoniL,
du llinde Onma Pudoni du alle leniftct und c/b t mein 1 chia Simi 1 tlei b i l l \ o n dt n H o e h e l k n ils G o l l \ e i e h i t ^ L r d t ^ sollte
Omethton da da I uht da I Iben uuda -um Lieht eh Ilimmtls mit Sitm il 1 h d b uif eiern Boden h dl m l B l u m e n t n u hlei w n b e k i n n t
chen unllte — u alle e kettelten letztlich in und an dan ua u liefen tili seint pi l e h n t e n m ii;isihen G u t e n nntl r n h t / u ille B l u t e n eni
—ubeiset t aus den leibe tenai Schuf tat da P h i l o s n p h i i M i s p e l Firn si m d e n mittels / mlieiki i l t
Caiheltn um ho puntns I dl Z u cht sei 7 e i t hehe 11 st hlen die E e h s t n l'\ 1 d leois gleiße Tt de des
i\t TU 1111 sehen Suelt ns u n d Gebiete des ht u u ^ t n L i t b h e h c n Feldes Die
\ h etwa 4800 \ Bf b e g i n n e n die Hoc ht Ilen d i s m le lindste V i l k in 1 i h s e n rhe e b t n D I I s P \ n l i e o r i h (rotr u i b e l e t e n b e t n e htefeti du El
\ \ en tu IK n / u w e i d e n \ u s \ \ isstn u u n k M n hl D I L H n t h t l k n w in k n i k ht intit u n d tu h i n n k l i c k t m de n Gie n / t n ihier Reicht
d e n / u \ o l k n d e l e n M e i s t e i n di r S| l u t h n n ^ i t d u I l c d m 141t l u e i tc D o l i w o d i s RCILII t k i E c h s e n b e g i n n ei 1 lebte ten d u H o c h eile 11 n i i
in d e n H i n l t ljriund m t t h inist lie M e i - t t i u c i kc \\ IL tlit „ende S t h i l k f i s c h t (fit n / s t e i n i u n d t i b uiien u m 4 5 0 0 \ B F Tic Shianni <ht (dti
cid< 1 dei S o n n e n t u r m w u u l e n gesell i f k n i endt St idt n o r d l k h \ t>n Zze T i l l im G illell P \ [ d i e o t s — dei helltl
Die H O L h e l h n litfii n sieh m i n wicdei o s t h t h dt r ( r i u i k n E h e r n nie j;cn ^ liste M i o i n
d t i u n d itieli m e h S ü d e n b i e i t e t t n it SK h Ins 4600 \ BF weilei ms \ o n n u n in blühte d is "\olk der H o c h t K e n \ o n T i ^ 711 I i ^ n i t l u lut
k i n i e n n i c h ( ) l i e h e n u n d ins \ u j i n i t U m e h d e m sit i l n i \ \ ildschi i the E l k n in i k n I loten der St iille w 11 en m i t k u e h l t ntltn F d e l s t t i n e n
ten der mitri II i n d i s e h e n \ \ dde 1 d is [ inil ih^t i n n r e n k i t t e n u n d ^ o l d t n t m B i u s t h i n ^ e t i n e i h i u t e n P i l isie u i s k i i s t i l l EtkEnit
I n tien l o l „ e n d e n fihi h u n d t i l e i i n t d t f k t e n die H o e h c i h n wie u e i t t i l k n u n d lebend ISJI m H 0 I 7 litten n n ^ i st ht F l fem ossci u n d spielten
sie die Yv u k l i e h k i it m i t ihiLi M i q i e u n d i h i e m S i l k e n bei influsscn \ o l k n d c U M u s i k 1111 d t n PI 11/en u n d in di n H dien F s wuielt n n e u e
k o n n t e n Sie bc 2. i n n e n die ^ \ t l f zu \< r in dt in n a c h d e m sie übt 1 Tihi H i n d t lsbe7n huntr L ti mit Z w e i t e n \(nestn und „ir Eehstn uil^e
t i u s i n d e \ o n d e r Wtll \ei i n d t i t wortle 11 \\ u e n D u H o t h t l k n dei b ml \ i c k Sippen In h t n sich in d t n i o l ^ t n d t n J i h i h u n t l e Uen in d e n
N11 h S m u 1 Z t i t lichten n ich d e n f r i t n / t n die i h m n die \ \ n k h e h Yiitn im ^ i q u n in d t n \ o n T i o l k n b t l i t i t e i i \ \ i l d e i n r o b n t n s u n d
ktU scl7tt u n d übt ist h ritten diese nie hl u n d m t h i

D I E GEHtimmsvOLLEn KARFVOKELELFEH
PYRPACOB^UnD DIE ELEmEnTAREI! SfÄDfE N i r b dem R i u b dt s 1 i / s e h l u s s c k a u s I i c - S h n n m 7tiL,t n t Ifi
Bis! 1115 h m t di 1 G o l d e n e I >l ü b e P ^ r d i c o i die ä Toe helfen nui \ e i e i n sehe P \ r P n t s t t 1 u n d W i e h t c r in dem \ c r / w t i t e l t e n V t i s u e h I U S
zeit u n d ils Stoi uiigt n i n d e n G i t n / t 11 seines R t i e h t 1 w ihic,enom den Schlüssel 7 u r u c k / u c i ! m ^ c n N a c h d t m b JII P \ r d a e o r s n u t z
meii Mit d t i ! \ p i n s i o n d t i H o t helh n w u r d e n u n IULII d i s d n e h i s t he te dci F i / d i m o n I i s l u e k l die G R I ehescr S u c h e n d e n I 1 kor
E e h s e n i e leh im S ü d e n z u n e h m e n d b e d i o l u r u m p i u t t ciniiTe \ o n i h n e n tn G e t i l t des Gnldenut Diachai um

F b e n t i l l s ttw i u m 4600 \ . B F o f k n b u t t sich I V d icoi eh 11 i m m t 1 wei st I b s L t k n S c h l u s s i l / u d e n Seh<it7( n d e r F i de ?u c rinnet n U n t e r

t ci m e h S ü d e n l o r d i m ^ t n t l t n I l o t l i t i k n u n d h t e i n e h u e k t i sie \ t i d e m Einfluss d e s i i l s e h c n P y r h u i t u n seine K a r f n n k t k H e n G o l d

m u t l i e h m i t si int 1 sthit 1 u u c r s c h n p f h e h c i i elt m e n t n u i M i e h t \ it I u n d Fdeisteinc in u n t c i w u f e n sich m t n s t h b e h c S k h ^ e n u n d

leicht zeigte P \ K 1 U O I den F l t r n einige dei s t o b e n ( n h e i m n i s s e dieser k u l t n i c i t e n Meul u n d H a h s u c l u / u F u g e n d e n St Ibst ihre Magie

^ e l t u n d b e t m l k r s t e sit dei 11t weite 1 in ilueni Streben iht G i e i i / e n w indcltc s i t h / u einer d ä m o n i s c h e n F o r m dci K n s l i l l n m i n t i c

dei \ \ 11kliehktit zu t n t i e h t n D i t i s / m i e i l e i i Elfen ]t de nl dis s i h e n \ l s sie n i t h J a h r t a u s e n d e n i h i e m Ziel sehon K 'inz nahe w m n

intltmp//^//n? 7 de m G o l t k i i e i i I ) i i c h t n (den eilt E l k n t b i l u i e h w u i e k n die K u l u n k e k l k n \ t m de n H u l l i n t z w e i g e n ]U2ei B F i u s

t i e P\) Dmlt, a 01k 1 P\i Diacnn n i n n i e n ) t u n übt im it IUI^L E n t i t i t i h i t m H o h k n n i c h \ e i t u e h e n ( n a e h z u s p i t k n m Berge a u s G o l d }

\ c i m u t h c h teihe P \ r t l i e o r mit t k n E l k n seine M i e h t ubei du 1 It Ls in ig n o c h t m z t l n t theser G c s t h n p f e c^-ben \ o n R u h e u n d

mt nie \ e i b u n d i n mil t k m \ u f t n ^ ()i le \ o n t lernt nl iic 1 M i e h t 711 e i n e m n u t h tdlosen H t n n gel n e b e n , d t n sie m i t g e i a u b t c n b t h a t

t m e h t e n u m tloit die Schlüssel da FUmcnti /ubtwihien Sobtj;iiin / t n w i e d e r zu b c s m l t i g e n h o t t e n - dtieh I ist i ü t fanden in diesen

tlt 1 B i n i h m ^ l o b t e n u n d |ii u h n o l l s t e n St 1 ht - M i n i k s t i t i o n c n der K i m p t c n den Tod


" ^ ^ x t ß l i j i ' ,ff'

.ig:'

im Tal des Großen Flusses nieder, wo sie in blutigen Kriegen die dort
siedelnden Orks vertrieben. Von Tie'Shianna aus starteten Expeditio- DTE FEinDSCHAFf ZWISCHEII ELEETI UTTD ZWERPETT

nen in umliegende Eandc und sogar bis nach Ricsland und ins Die immer wieder aufkeimende Feindschaft zwischen dem El-
Güldcnland. fen- und dem Zwergenvolk geht vermutlich auf jene Zeit zurück,
Parallel erschuf Pyrdacor - um die Zwerge zu unterwerfen oder end- als Pyrdacor die Hochclfcn zu seinen Untertanen und zu Flütcrn
gültig auszurotten — als wahrer Meister der Eicmcnte von magisch ver- des Elemcntarschlüsscls des Erzes machte. In den Augen der Zwer-
sklavten Elcmcntargeistern beseelte Erzkreatnren. In den folgenden ge waren die spitzohrigen, zauberkundigen 'Prdrax-Anbctcr'
etwa drei Jahrhunderten tobten die Elemcntar\riege gegen die Zwerge. ebenso Feinde wie die Drachen oder Lindwürmer. Erst nach dem
Erst dem ersten Zwcrgcngcodcn Brandan Sohn des Brodnsch, der um Abfall der Elfen von der Anbetung des Gottdrachen und dem Sieg
4400 v.EFclic heimatlichen Stollen verlassen hatte und an die Oberflä- über Pyrdacor zwei Jahrtausende später schwächte sich diese
che gegangen war, gelang es um 4200 v.BF mittels Zauberei und Toll- Feindschaft ab, hinterließ ihre Spuren aber bis zum heutigen Tage.
kühnheit, den Schlüssel des Erzes aus Tie'Shianna zu rauben, um einen
Pakt mit dem Elcmenlarherrcn des Erzes einzugchen. So vermochte flussie bald auch die Verehrung des mythischen Königs Simia sowie
der zwergische Geodc die Element arm acht Pyrdacors zu brechen und der Prinzipien von nurdra und zerza. So kam es, dass die Hochelfcn
den Krieg der Elemente unter schweren Oplern für die Zwerge zu ent- anfingen, Götter anzubeten, was in den Augen der Waldclfcn hochgra-
scheiden. Ebenso scheiterte Pyrdacors Vorhaben, den erzenen Thron dig hadoc war. Das Urprinzip Nurtigalt nun als Wcltenmutter, Schöp-
der Riesin Chalwcn im Osten zu bezwingen, den er mit elementarer ferin aller anderen Götter, Zerzal wurde zur luchskopfigen Bringcrin
Macht bestürmte. des Todes, während Pyr als Herrscher über Magic und Elemente galt.
Schließlich kam es zu einem Waffenstillstand zwischen dem Drachen Simia, der jüngste Sohn Nuriis, sollte die Elfen stark und zahlreich
und den Zwergen, in welchem Brandan einen Frieden auf ewige Zei- werden lassen.
ten aushandelte. Der Verlust des Erzschlüsscls aber war für die Hoch- Zentrum des neuen Göttcrgiaubens wurde Tie'Shianna, die größte und
clfen von Tie'Shianna der Beginn des Niedergangs ihrer großen Kultur. prächtigste aller bisher entstandenen Städte, in die Orima kurz darauf
ihren Königinnensitz verlegte. Gefangen in ihren dunklen Visionen
von der Zukunft und von hehren Zielen getrieben, wurde Orima in
DIE nEUEn GÖTTER^ den Augen der Hochelfen bald zu einer ebenso machtvollen Gestalt
/-Für euch nur cm schwacher Trost ist, dass auch die Elfen ihre Götter für wie Pyrdacor und als entrückte Göttin angebetet. Es hieb sogar, Orima
unsterblich hielten." und Pyrdacor hätten sich vermählt oder Pyrdacor habe ihr einen Teil
—Shirynia Zeitengruß, waldelfischc Legendensängerin, neuzeitlich seiner Macht gegeben, um über die Elfen zu herrschen.
Orima zog sieh immer mehr in ihren Turm in Tie'Shianna zurück.
Auch heutige Elfenlicdcr vermögen nicht zu erklären, warum aus Fein- Um 4000 v.BF verlieh sie Dcrc auf immer: Sic bestieg allein ihr Sphären-
den - wenn die Legenden über (ruhe Kämpfe zwischen Elfen und schi ffRilmandra und reiste angeblich in dicFccnwelt. Einige Tage spä-
Echsen denn stimmen — so schnell Verbündete wurden. Sicher ist nur, ter kehrte das Schiff zurück — ohne die Königin. Trotz langer Suche
dass der Kult um den Goldenen Drachen Pyrdacor in Tie'Shianna konnte Orima mit-dem-Stcrncnmal nicht mehr gefunden werden.
schnell aufblühte und bald auf andere Stadtreichc übergriff Nach ihrem Tod (oder ihrer Entrückung) errichtete man Orima in
Fasziniert von Pyrdacors Macht über die Elemente, begannen einige Tie'Shianna einen Rosentempcl. Bald schon wurde sie als blinde
Hochelfen, den Drachen als Gott zu verehren. Dieser Glaube beein- Schicksalsgöttin mit Füllhorn und Schwert angebetet.

11
• •• VTLT> l Ü A C H f D V R C H G l E I ^ . * .

»Hütet euch davor, den Glauben an das zu verlieren, was ihr seihst geschaf- 55) die Life Pardona (ursprünglich Pyrdona, später im Isdira Bhardona,
fen habt, oder es wird sich gegen euch wenden!« die 'Begehrcnauslöserm').
—Prophezeiung der Raben in Omctheons Himmelsturm, um 4.000 v.BF Das Geschöpf Pardona war in Anmut und Klugheit über die meisten
anderen Hochelfen erhaben. Sic verbreitete den Kult des Allen Dra-
Um 4100 v.BF betrat jene Figur die Bühne der Historie, die bis heute chen in seinem Auftrag und trieb den Bau von insgesamt sechs Hoch-
als größte Feindin der Elfen gilt: Um die Tlochclicn besser beeinflus- eifen-Städtcn weiter voran, die die Sechs Schlüssel der Elemente, von
sen zu können, schuf Pyrdacor — angeblich mit Hilfe der entrückten denen es einige erst noch zu erlangen galt, bewahren sollten. Vor allem
Orima — im mächtigsten der Dreizehn Kessel der Ur^räfie (siehe SRD aber war Pardona dazu geschaffen worden, die Macht über das einst

D J E S A G F v o n B R J A n i s s i m unD TIBATTHA
Mandafa ~u <thut^cn eibauten du Mttn eine Mauci au\ der Fcucin inmitten icm Feua aba du Zeit uuidt thi lani; undilne Stimmt u ui
de lufyttfii Denn \otue du Uten Ei\ und Stein undF>zfoimtn kann de ihi laut Da {am Bmnu im ^t-tgelt Seme \1o*tt uaun da\ Leben
ten, solu»niien \ic auch dtm Fcuci eine beständig Faun geben denn dei de) loiftihien seine Litdti biathten Wi^tri \tinc Sthti^e machttn Li-
Feueibeig <pendttt tätlich ncut\ Jtiiti \landal\a ivu Schönheit doih ehen DieFui-tm <p>ach bi in bh i Li di'in und Bintni^im mus-.li biet
die Schönheit ttai Muhe und die Muhe u ai Infludo? So gim? die ben Da /(am'fi/ inna ge\e >tlt Buam^im zu befuun Die Fünf in ipuuh
Sonnt auf übe i Mandaha und die Elfen ton Mandaha •.piuchtn Lei tauln i und ein Elf au- Ft.ui nueh\ au\ dem }ull1[an Tibmna biannte
nc da- Leben tom Tiaum zu tiennen \\u\luhei i\t da\ Leben aba Tibarnaf/oh II udei KamTibanna ^tsc^elt Bnannsim zubtfitien Die
ttalnt) du Tiaum Da dieses Leben maiht da^ ivu {ime Llftn mein Fui\tin <p>ath t a u b n und Tihaima uai gefangen im LaHnnth
sind wollt n wu tiaumen da-\ wt) uahie Elfen sind rml,t ! Bnanusim aba uai fiel und ti itilitf dauFcuaelfemLieh Fibanna cn
So fehlten du Elfen zuiutl^ m die Tinumwtlt um ihi uahie\ Wt^tn zu \Uthen Bii haue naittt Tihanna bi\ he itt -iaht Biiam^im
uneuem und lassen um, Feuern umfüllet in ewigem St hlai f f —inhaltliche \\udtizähe dt) Sage von Bn inusim und I i b i n n i alt
Eine dt) Mttn abei u nllte uttthen wollte bia-tin hcificn Sie htii\thtt elfische\ i icd^ut mittth andeiei Quellen aui ttwa 2500 t BFdaticit

17
verlorene Element Eis zurückzugewinnen. Doch Pyrdacors Ehrgeiz den Untergang des Ilimmelsfurms voraus und nahmen Ometheon und
und die Macht des Namenlosen, der schon früh von Pardona Besitz Pardona in Gewahrsam. Pardona aber ermordete Ometheon mit dem
ergriffen hatte, sollten die Hochelfen bald in den tiefen Wahn desbadoc Dolch des Emetiel, anschließend stürzte sIcdcnEIimmclsturm in Chaos
treiben. und Zerstörung.
Auf der Insel im Neunaugcnsec errichteten die Hochelfen unter der Der Rat der weisen Elfen entkam mit Emetiel und seinen Getreuen
Gründerin Panlariel das mächtige Mandalya, deren Zentrum ein Vul- auf Eisgleitern. Von Pardona und ihren Anhängern verfolgt, segelten
kan war. Im Osten bauten sie das blau-marmorne Isiriel. die Stadt auf sie nach Süden, wo es an der Küste des aventurisehen Kontinents zu
dem Yslisee. Neben der Größe dieser Städte verblassten die allen Sied- einer großen, blutigen Schlacht von Elfen gegen Elfen kam. Emetiel
lungen und ersten Städte aus Simias Zeiten. und die meisten seiner Anhänger waren bereits gefallen, und beinaht
Allerdings hatte auch Pyrdacor sein Geschöpf Pardona nicht' mehr voll- hätte Pardona über die fliehenden Elfen triumphiert, als Pyrdacor selbst
ständig unter Kontrolle, und so nutzte diese ihre Macht dazu, die Hoch- in den Kampf eingriff und sich gegen sein eigenes Geschöpf slelltt
elfen zu immer größenwahnsinnigeren Taten aufzustacheln. Die Pardona floh zurück zum Himmclsturm, während Pyrdacor sich ob
Städtckultur der Hochelfen war erst wenige Jahrhunderte zuvor be- der Macht des Eises zurückziehen musste.
gründet worden, und doch sprechen Legenden von weiteren giganti- Die wenigen überlebenden Elfen errichteten ein Grabmal für die Ge-
schen Metropolen wie der Luftstadt Ifryfw/of/tf, der verdorbenen Zerzaf- fallenen und ließen sich dann in der kalten Öde von Eis- und Nebtl-
Stadt Liretena oder des Fesiungsbollwerks Darialya, angeblich inmit- zinnen nieder. Dort, umtost von den Winden der Welt, schworen sie
ten der Orksehädclstcppc gelegen. allen Göttern ab und suchten ihr Heim nur mehr inmitten der Sippe
Mehr zu den Mysterien der Sechs Elementaren Städte finden Sic in Aus ihnen sollte sich in den nächsten drei Jahrtausenden das Volk dei
den Mysteria et Arcana ab Seite 121 Firnelfen entwickeln.
Drei Elfen aus dem Rat von Ometheon gingen nach Tie'Shianna, um
dort die Geschichte vom 'Himmels-Sturm' des Ometheon, der sich
D E K B A U DES HimraELSfuRjas selbst zum Gort, machen wollte, zu erzählen. Den Elfen galt Pardona
Ebenfalls um 4100 v.BF lebte in Tie'Shianna Ometheon, der wohl fä- seitdem als Produkt der alten Elfengötter- erschaffen, um Ometheon.
higste Forscher und Wissenschaftler der Hohen Elfen. Er war - inspi- der dem Geheimnis der Göttlichkeit offensichtlich zu nahe gekom-
riert von der Macht Pyrdacors und dessen Gesandter Pardona — beses- men war, und allen seinen N leblosem auf immer Einhalt zu gebieten
sen von der idee, dass es dem genialen Geist auch in der unwirtlichs-
ten Umgebung möglich sein müsse, zu überleben. So fand er auf einer D I E E n t s f E R v n G D E R FIACHTALBETI
seiner Reisen im ewigen Eis 600 Meilen nördlich von Yctiland einen Dei ITimmel-tilim wurde fut das nächste Jahitausend zum Rcfu-
gigantischen Felsen, der gleich einem Mahnmal völlig allein in der gmm Pafdonas, die sich u m ihren Getreuen /us Göttin JUSiufen
Eiswüste stand. ließ Den Tuim ließ sie in die Tiefe ausbauen, bis hinab zum
Viele Jahre später kehrte Ometheon mit seinem Bruder Emetiel und Meeresgiund Dann ließ sie Glasgange ubei den Meeresboden
mehr als 700 weiteren Elfen an diesen Ort zurück und errichtete ziehen, und die eiste untetmecnsche StAdtRyVAu entstand D m t
schließlich den gigantischen Himmelstuym, der nach ihm 'Ometheon' wollte man sich voi den Blicken d u Gotrtt und ihrem Zorn si-
benannt wurde und um den sich der Legende nach das Firmament des chci zu fühlen.
Himmels drehen sollte. Pardona war inzwischen \<m der Idee besessen erst dann waine
Während sich Emetiel im ewigen Eis besonders als ungestümer Jäger Göttlichkeit / u erlangen, w<nn es ihi gelange, neues Leben zu
und Draufgänger hervortat, kreisten Omcthcons Gedanken um 4000 erzeugen. Mit Hiifc \on Dämonen und rizdamonen ei schuf sie
v.BF um das Wesen der Göttlichkeit. Er entwickelte die These, dass neue Wesenheiten wie den Eisigel odei dieGlctsiheiwurmci und
Götter nur deshalb existieren, weil man an sie glaubte. Ihre Kraft zö- um3900v.BF schließlich die Naehtaüxn (die sich selbst als;Shafo-
gen sie aus der Leidenschaft, mit der ihre Anhänger sie verehrten. Sollte giu bezeichneten), die aus einet uidetnatuihchcn Verquickung
niemand mehr an sie glauben, verlören sie all ihre Kraft und würden \<m Hot helft n des Himmclstuims und dämonischen Wesen ent-
schließlich ganz aufhören zu existieren. standen
Er ging in seiner Vermessenheil, die später als Magierphilosophie auch Meht zu den Nachtalben finden Sie in den Mysteria et Arcana
Freigeister unter den Menschen ansprechen sollte, sogar noch einen auf Seite 119)
Sehritt weiter und behauptete, dass jeder Elf durch den Glauben an
sieh selbst und seine Fähigkeiten den göttlichen Funken in sich erwe- Der Untergang des Himmclsturms bildete den Anfang des über 2.000
cken, ja, letztlich den Göttern gleich werden könne. Jahre andauernden Niedergangs der Hochclfcnrcichc. Die Hochelfen
Viele jüngere Elfen waren begeistert von Omcthcons Triumphen über Mandalyas zeichneten diesen Weg ebenfalls vor, als sie sich u m 3600
die Grenzen der Wirklichkeit und schworen bald dem Glauben an die v.BF auf Anraten von Anhalum wandelt-in-frcmdcn-Todcn zum Lang-
alten Götter ab, um ihn selbst als neuen Gott zu verehren. dauernden Schlaf niederlegten, um ihrem Ursprung im Traum wicdci
naher zu kommen.
Trotz oder gerade wegen des Falls des Himmclsturms machte sich un-
DER^FALL DES HrmMELSTViRjns ter den Elfen Hochmut breit, denn ihnen war nur zu bewusst, dass sie
Als Pyrdacor erluhr, wie es um Ometheon stand, sandte er Pardona in die mächtigsten Wesen Aventuriens waren. Obwohl ihr neuer Hoch-
den Himmclsturm, um den genialen Elfen in seinem Sinne zu beein- könig Fenvarien zusammen mit seiner Beraterin Niamh Goldhaar ver-
flussen - denn der Himmclsturm stand in einer Gegend Avcnturicns, suchte, die Hochelfenreichc im Guten weiter prosperieren zu lassen,
in der das Eis regierte: das Element, über das Pyrdacor keine Macht waren viele Elfen doch schon den Einflüsterungen Pyrdacors, Pardonas.
hatte. Fern von ihrem Schöpfer gelang es Pardona zwar schnell, sich in des Namenlosen oder ihrem eigenen Streben nach Göttlichkeit erlegen
das Vertrauen Omcthcons cinzuschleichen, doch strebte sie selbst
keineswegs eine Erweiterung von Pyrdacors Macht an.
BEGEGm/riGEn Z W I S C H E I T ELFETI VITD Z W E R G E H
Um 3950 v.BF erhob sich Pardona im Himmclsturm zur Oberpriesterin
des von ihr geschaffenen Kultes des Leuchtenden Geistes und kündigte Im Jaht 3072 V.BF uschüttelte der Fagdc^ Zoi/h die Zwe tgenstadt
an, Ometheon zum Gott ausrufen zu wollen. Insgeheim hatte sie be- Xoilosch im Piscnwald Viele Zwergenstamme wanderten in den
schlossen, sich selbst zur Göttin zu krönen. Viele Elfen erlagen Pardonas Jahren danach aus, \ei streuten sieh m Aientuiien und schufen
göttlichem Charisma. Doch die Weisen der Elfen sahen den drohen- sich neue Heimstätten Begegnungen zwischen biandrodenden
So liel die älteste und Jcbeneligsle der Elementaren Städte, die Elfen
Zweigen und den E l k n führten / u Stielt und gar zum Ibd eini-
Simyalas starben am Anblick und Gestank des Ungeheuers, das aus
ger Zvvcrgcnsippen Die zwci£ischenKinde} \hiahn zogen um
den tiefsten Urklüften der Well ins Diesseits gerufen worden war. Doch
3070 \ BF noiehv uts in die baumleeie Einode d- s Orklands, wo-
Pardona unterlief ein Fehler: Die Beschwörung des Basiliskenkönigs
bei es zur ersten m\traschen Begegnung zwischen den Zwergen
mittels des echsischen Originals des Daimonicons geriet außer Kon-
und den Flfcn des Neuniugensccs gekommen sein soll und — so
trolle, und ein Viclgehörnter des Dämoncnsultans verschleppte Pardona
konnte min iltc Legenden deulen - die Zwerge den Elfen von
in die niederhöllischc Scclcnmühlc.
M m d i K i ein wichtigstes \ r t c h k t in die li uimt übergaben.
Eine S ige ei/ ihlt lom Stamm de Calaman dci um 3000 v.BF in
»Die Stadt de!' Hochclfen aber ward vergiftet. Ungeziefer und Unkraut
dei N the \on S i n m i i eehgtil beben soll und Kontakt zu den
nahmen überhand, und nichts, was dort wuchs oder wandelte, hatte der
Hoehtlftn hatte Dort soll che mythische Übergabe des Steins der
Pcrainc Scgeji. Die Straßen waren schwarz vor Ratten, und das Gelyeuch
Sann -in die Zweige ufoig! sein den die Anaroschim mehrere
erwählte sich gar einen Kaiser. ]ene Elfen, die nicht die Seuche dahinraffte,
tuisend jihrc hutc ttn und dei den i l t e n \ olkem im kommenden
verwandelten sich in Katzen und führten Krieg gegen die Ratten.«
Ztitlltt i einen Piltz zuweisen soll
-aus Die Sechste Tat Gerons des Einhändigen, in Annalen des Götter-
Recht gut \crstindcn sieh die Elfen lin^crfristit, mn mit dem
aiters: Avcnturisehc Götter- urul Fleldensagcn vom Anbeginn eler Zei-
Stamm dt hio^m mit tkm m i n schon tnihei Hinriehbezichun-
ten, Kaiser-Bodav-Ausgabc, 843 BF
gen cingegingcn w ir Du se Zweite htPicn sich mit Eimerstiind-
nis der Elfen /nn ichslin elcr Sehwarzen Sichel nicelei ms der sie
Der Basiliskenkönig sollte die Zeitendes folgenden Chaos in der Stadt,
ibci l u h h i i n Ogernodei Gobi in s \ eil neben wurden Dmach sie-
die er selbst verdarb, überleben. Erst nach zwei Jahrtausenden wurde
delten 'sie sieh lmFheineil Schwert i n wosie lie Rohstoffe dieses
er durch den Helden Gcron mit sechs Hieben des Schwerts Sieben-
neu entsnndenen Gebirges nutzten bilil aber zu d< n Wilden
sireich zerschlagest.
Zweigen degenciiercn sollten und beginnen spitzohnge göttli-
Mit dem Verschwinden Pardonas sollten auch ihre Nachtalbcn für ein
ehe W sen m/ubcfen
Jahrtausend ohne Göttin bleiben. Es heißt, dass sie sich bis ins Gülden-
land ausbreiteten und dort um 2500 v.BF aufVöikerwie die Hjaldinger
trafen, eieren Lieder von einem "Stamm bleicher, hoch gewachsener
DER^FALL SimYALAS und spitzohnger Zauberer'" berichten.
Der sehieichendc, aber drastische Untergang der Hochelfenkultur wa r
nicht mehr aufzuhalten. Simyala im überbordend gedeihenden heuti-
gen Rcichsforsr fiel, als es den Zenit seiner Macht erreicht hatte. Dieser CHALWEIIS ORAKEL
Wald war zu jener Zeit der größte in ganz Avcnturien, an Ausdehnung Auch in Tic'Shianna verfielen die Elochclfcn nach und nach dem Grö-
und Pracht nur noch mit den magischen Elfenwäldern der Salaman- ßenwahn und dem Neid. Erst um 2400 v.BF wagte es eine der Un-
dersteine zu vergleichen. Doch seine zauberische Kraft wurde 3000 sterblichen, die Hochclfen auf ihre zunehmenden Narrhcitcn hinzu-
v.BF von einer Kreatur, die "so schrecklich wie nichts zuveu und nichts weisen: Die Riesin C.halwcn soll von ihrem Thron aus das Große Ora-
danach" war, vernichtet. kel gesprochen und den Hochelfen gezeigt haben, dass diese mit ihren
Ebenso wie bei Ometheons Himmclsturm hatte Pardona damit begon- 'falschen Göttern' auf J-'faden gingen, die nicht von Los gewollt sein
nen, die Bewohner Simyalas nach und zu korrumpieren. Die Hoch- konnten.
elfen wähnten sich ihrer Macht sicher und fürchteten nichts, und so Doch da stieg Pyrdacor aus dem Großen Garten des Bannlandes em-
wurden auch die letzten Mahner unter ihnen ignoriert. Selbst als sich por, um den Thron der Riesin nach jahrtausendelangem Kampf end-
die Hinweise verdichteten, dass einige Hochelten heimlich den Na- gültig zu vernichten. Die vier Elemente, die ihm Untertan waren, bran-
menlosen anbeteten, verlachte man die Ängstlichen. Als Krönung ih- deten gegen das erzene Land: J:'.rdreich wurde zu Wasser, und Luft
rer chimärologisch-dämonologischcn Experimente und mit dem Wis- wurde zu Feuer. Die Grundfesten Dcrcs wurden erschüttert, Pyrdacors
sens der allen Echsenrassen erschuf Pardona schließlich jenes schreck- Elementarer Krieg trennte die Insel Maraskan vom Festland, und der
liche Geschöpf, das in den Sagen und Legenden der Elfen und Men- Thron der Riesin Chalwen versank im Meer des Golfs von Pcrricum.
schen unter der Bezeichnung Basilisfait^önig Einzug gehalten hat.

••• v n D G I E R DVRCH W A H I I VIID T O D

Schließlich wandten sich die Göller selbst gegen den Goldenen Dra- rung des Nachlaiben Feyangola FinsterbHc!( entgegengestellt, die sieli
chen, dessen Handeln die Weltordnung bedrohte. Unter der Führung mit dämonischem Donner gegen die elftschen Verteidiger warfen. Diese
des Hohen Drachen Famerlor brach um 2260 v.BF (mit Vorkriegen ab schlugen sieh zunächst tapfer und konnten unter ihrem Heerführer,
etwa 2300 v.BF) der Zweite Drachenlyicg über Aventurien herein und der als Anvarion der-in-den-Schatten-ging in die Geschichte eingehen
verwüstete in den folgenden Jahrhunderten den Kontinent. sollle, den dunklen Heeren lange standhalten.
Pyrdacor war den gegnerischen Heeren unterlegen und rief nun selbst Schließlich aber wurden die elfischen Streiter nach und nach zurück-
den Namenlosen zu T-Tiife, dessen Verbündete und Gesandten die Ar- gedrängt. Mit des Namenlosen Hilfe kehrte das dämonische Ross
meen Famerlors zunächst besiegen konnten. Riesen, Ogcr und Trolle, Ghon'chmur zurück und nahm blutige Rache an den Elfen. Die Riesen
Zwerge, Menschen und Nachtalbcn krochen aus ihren Reichen oder WoU(cn/{opf Donnerarm und Tugrabab zermalmten das Heer mit Baum-
stiegen über das Eherne Schwert und vernichteten alles, was sich ih- stämmen, Ogcr fielen hungrig über die Elfcnkrieger her, Orks warfen
nen in den Weg stellte. Das Bündnis glich einem nicdcrhöllischen Pakt, sich ohne Rücksicht auf eigene Verluste auf sie, Trolle erschlugen alle
da der verstoßene Gott ohne Namen auch unter den Verbündeten und Fliehenden, und selbst, nachdem die Elfen einige von diesen erschla-
Dienern Pyrdacors Zwist und Zwietracht schürte. gen hatten, erhoben sie sich alicrmals als Uniote.
Am heute so bezeichneien Totenmoor im Norden halle sich um 2250 Nur wenigen Elfen gelang die Flucht, und die, die nicht starben, wur-
v.BF ein 12.000 Köpfe starkes FTeer aus Hochclfen, einigen Waldclfcn, den - wie Anvarion - in finstere Sphären gezerrt. Der Kontinent ver-
Firnclfcn und Nivesen einem ETccr Namenloser Horden unter Füh- sank in Dunkelheit. Die Waldelfen zogen sich weiter in die Wälder

19
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•-- DJ' V \ ^f

^EOLitH uno DIF Q U F L I E DEKIIVRJI DflS SCHWEIGET! DER^LlEDER


In T i c S h i a n n i k b t c einst Zcolit/i mit da st/uipfuidui Hand dei In mitte n r k s /nuten I) urhenfyit^ k a m u m etwa 2190 v B F ein
nls g l ü h e n d e r \ c r c h r r r P i i d o m i s g i l t u n d \ e r s u c h t e es i h r e n t hl Giohreil des B e K i l k c i u n g u m D o n n t i h i r h i m K i h m i n emet heute
m m n \ e r s u c h e n gleichzütuti In titr 7 t U des 7 \ u i t t n D t u h t n n i c h t m e h r h c k i n n t . c n K m s t r n p h c u m s L e b e n Viele dei i l t e n
kru gs ging er dci L e b e n d e m c h dut ( i n e lerne rn b c l u m u o b c n c I i e d e i m s e k n Helen k t\t inen \ t i s t u m m t c n u n d du E l i c n 70
Tnsd im not diu k n M t et dci Sieben W mdc u m \ \ t c h t u e mes gen sieh z u r ü c k V i m u t h e h n i h m e n z u diesei 7 t i ! ehe G o b h n s
h o c h c l h s e h c n Q u e l l s des L e b e n s z u w e r d e n E i n e \ e i g c s s e n c S i g c untei ihici A n r u h i e i i n , des hunga Suula die K n e rtu n h m t t i d e m
b e i i e h t c t allerdings d iss sirh Z e o i i t h dort ils H e u \ o n S p i n n e n D n n n c i b i c h f dl in Besitz W i s i h n u l s i h n gen in gesih<ih u n d
j u f s c h u m g m s e i n e m \ \ thn die h o c h t l f i s e h t n \ \ ichtti tötete w c k h r Rolle die G o b h n s d i b c i s p i c k e n ist bis h e u t e u n g c k l irt
u n d s a h stIhst einen S p i n n e n k n i p c i fr'!' u m H c i r nhei du t u ig
s p i u d e l n d e Q u e l l t dei N m l i / u •vc.tidtn N o c h h t u t t buchten
ni i n e h e n t t n etas Meei dei Sieben W m c k d k m wessen / e o h t h s n n ü n s c h e n Inseln im \cbcl e inst R u c k z u g s o i t dei K ö n i g e \ o n Tic

Insel m c h \\< nn su sich n n h dt r Quelle des L e b e n s s e h n e n Shi u m 1 - n d t 1 u neu h weilt 1 t nilcinie n O i t e n ( M c h i z u i G e s c h i e h


te dei Inseln im N e i n 1 l i n d e n Sie in e k n M \ s t e r i a et A i c a n a ml Seile
12..)
/ u t u e k u n d sit 11K.n Bogenst h u l / c n ds \\ it hc n m t I s m t ! winde u m Fen\ i n e n dei Flfcnkeini_ u n d d u m e i s l t n S m n c n i i ige! \ c l b l l t b c n
2220 \ B F im Z u ^ i des D n c h c n k n c g c s \ o n e i n e m Seebeben u n d einei bis z u m U n t c i g i n g in dei Stielt u n d tiugi n e i n e n k l / t e n K i m p l ge
gew d t i g e n Flu tu eile elf isst die die Suelt in du I lele gciisscn h i b c i i gen che i n s t u r m c n d i n H o r d e n i u s D i e s e n gelang es d e n K ö n i g lt
soll E s h e i h t d i s s es d e n E l t r n 7ulet7t g e l i n g e i n e n m i c h t i g e n Z i u hc nd zu f i n ^ i n u n d in einen K( ikci u g e n d w o in de 1 \ \ ildnis des N o r
bei / u sprechen dei sie die / o \ \ issei u e s e n , t m u hl h ibe [Mein z u d e n s zu \ e i s e h k p p e i i 1 ie Sin inn i ibt 1 u m dt iinlt 1 dt m S m d dt s
I s i n e l tin<kn Sie ih Seite 122 ) \ c i ^ ( ssen b e r u h e n u n d n m einige wenige E l t e n die Shtan?iaf<.\a (die
s p i l t i t n \ \ uslenellt n ) b h t b e n ds ht lmlu hc \ \ ie hn. 1 zuruel-
Mit d e m L n t e i ^ i n g ihrei letzieii S n d l w u i d t n die hl01 ht Men m dk
DER^VirfERpAIIG TlE'SHIAnnAS
W i n d e \ c i s t i e u t \ \ is \ o n i h n e n blieb \\ i r e n M i l c h e n u n d P i o p h e
VnD DEICFALL DER^HOCHELFEn z e i u n ^ e n Dei I)i l e h e n k i u g ibti sollte ibei not h « t i t e l e e i n h u i u k it
U m 2200 \ BF b( g i n n du (riof e Hi I i g c i u n g \ o n FJC S h n n n i du fihic ind iiicui Erst u m 2100 \ B F en lete d e r epoi h i k K i m p f m i t
n i i l i i t i i J iln / t hnlt ind UK i n sollte — 711t ist \ o n dt n 1 1 hse n d in n d e m Sichelet Gölte 1 ubei T M I I I C O I Untei dei ^ebillten M i e h l dei stiel
\ o n d e m f l o h e n H e i 1 des N i m e n l o s e n unlei ( k m T I e e i h i h i e i ha i{ t e n d r n V h c r i n n r e \i 1 ging d i s Echse ni eich 1011 Z7e T b l 7 u m groln n
tu tu in Flut du nuh /wfijc Kikmis Tiojjr O^ci u n d l'uipui Feil tn f ntiut k u n g \ n st inet Stelk hlu hen du \ \ uste K h o m u n d der
w i n m e i in seinem Gefolge fühlte P l c i l h i g c l u n d mimische I inzen W il el K h o m c h n 7Uiuek
k i r n e n uhei hc E l l e n in d e n N i c h t e n u u i d i n sie \ o n G e i s t e r n heim
gesut ht Sn <n<hti dci b iilot Wahn dt) J l\tn da n \th dun %hübt timai ihi
\ l s du Stielt in e i n e m I l i g c l \IIII gluhi n d e n Steinen u n I h l i u c u Bln. \h n-.c ht 11 ^cfloinn cid V o ihi ti 10 c 111 cinh 11 ic ant Ki in hlu H tm
7cn u n t c i g i n g fluchteten \n lt dei bis d i h m ne eh \< i b l i e h e n e n L I k n dt un un-. tlk h tten m i \tn nam un itsimmaihhcn unllui l n^cic
m i t l h i e n 7 tubeisehitfen oder d u r c h gi h e i m e S p h n e n t o r e mf ehe. Lluilufatinjai u amen an da^oi di h i d o e fui eine An^th^cnlnit dc\

DIE PKppHEZEivnG F U L D I G O K S
Die^ t hi 1 je \ die Ant u nif dt< 411 u c\ '•cn ruldii^oi auf die di itti Ti i^ Menschen und Zueile {mchen aus- ilncn Hohlen altt, Fe\ndschaflt
fc\ stehet CMitn Serli ten inn I n du ihi Steihhthcn d c Alten D,alKcn tu thn Du Toic ~ai Siebten Sphaeic ttuidui "eisJiha>ui Gchoeinte
hi 1 u u bi leben hcifui
P\,dacui dei Gue/duu uai \r\n Vttme Dt z ihm die tunjn Spba t Die Lck,s(ii E;,/; uffutui des P\idami zu c\tts \olc\zu ein mgeii Zti
iciwi^t-t hhtb u\n Los sthnuttcitob solchu \(\ds(bafftuuidui Tu Shianna du Llbcn Stadt
Kanna zu qe.aniiui offenbaueci \uh Ec^uiiolh undE/hemn/^ undilnc (T/CMIIU? ZcischfaQiti ob solchem Ubeimiilh uuidcn 7 ethi
F\ huldigten ihm die Fcl^ai undnbu/u, ihm c\nen Ihmn inmitten du Felden Stidf undihics Gh\cbcn
Jena die heute i ei^CMen \ind \111iHC\lct ob sohhei Fi\nd\ihafft u uidi dei Gaithui umiingt 1011 Bei
Ei htt/diqten ihm jem Eiben du \uh dit Tiaumti hierin und \chujcn gen da sie alle {cnalut
ihm c\neu fhwn inmitiin Jtnn du niemah unien Pyidieoi du Gueldem itand ci toeit s-c\iu Fhmcnthc iiimeltet \i\t?
Städte und Rc)ihe eibaiithen ie\ile ! o/l^i und we wann macht, all Kalma aitsihuundai scyiu loehl^ei "ttschlafen
Des Pwdacoi Kaimu tiuth\ und du tuenftc Sphacit eibebtf Das Ru Famulo londa Hohen Üici\cn abti hielt nitht tnnt Lntt mt\dheh
\enu>ab Chahtcn \-piaih Oiol^el Kaiun hie< tu du Eiben und die ist iln duttes lupfen amume\dheh Welicnbianel doch aufihubhai
hlbtn zaudtitai Soug/iff da I oeiicnhaupttgi den Gut lehnen tiugihncinpoi <> l tu
P\idatoi befahl und 1 tue dem iccht ] leminthe u aien e\n bulie\di ten Sphaeic und *.u)t - u\nui Tab Des Pyidacoi Raifune{cl abci
u 71 d Uas a undLufft uaidFcuei Abei dtnei-uien Thn», dei ( haltt 01 tnt^hth ihm und ah Komcth \ttn~tc u in die \htestc
tt) macht a nicht -u u in^cn du den ob icisuii{ 1 in \}ciit\l\ie\\ biach Und du sc) die Piojdu„c)iitig
au\ uode\ 4laba<tu\Iii dans Land\t/e< Diau^hual Tamalo) 1011 So lanj-du P\ida 01 Essern ~i ist) etil und sein Kaifuiulul mch, bcfcit
den Hohen Dianen uehhti P\idci:o> die Fünfte Spinne tcisa^' hatte so lang de - }ie\de nieht gune\nutn \olwg blabt A imenlosts e\mam
Wcliaibuinduai ihi eiste Tief Jen genesen Weltenhi ind um de tln u e\ Doch und a un tuis- nnl t mein chlafui aiid<e\ie Jochl^uscliaicn
te c /> effe n sti ifai du Rache P\idamis u ndbiennen ihn nicht toin\imenloser
Pyldacoi abti lief an na auch fui Alte Dianen {c\ncn \amen hat ti 111111 n I
Huisihaiin ftdatin sc\ium Ruf mein dum ei ^clfcnuct mein denn u \m V) Tor \ o n dei P r o b k m i t i k w e i n r e i c h e n d e r P i o p h c z c \
%eioll(t Die Riesen Li bfc\nd allen Pial^en stiegen tibi 1 jene deh^e ungen Kapitel III heittht \tobunis ubu Rohah (Tesnndtsch/jt -t
11 o 1/11 Mich gefunden Tio/le und Oucn u uiden ib, Fus-i oleh. Fitldtgo, 511-^12BF eischitnen am 550 Bf
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F •-einen zu halten. Die 'Katzenlieder' berichten uns, dass ganze Sippen und gaben alles auf. Fortan lebten sie in der Eisöde nur noch mit ihrer
. Unglücklichen in Katzen verwandelt wurden, damit sie einst wieder Gemeinschaft, der einzigen Kraft, die sie nicht im Stich gelassen hatte.
'_ 'L 'i werden gönnten. In der Schwimmenden Stadt wiederum zogen sich Auch die Erste Stadt wurde verlassen, und ihre Bewohner verstreuten sich
L. ' n einen ewigen Schlaf zurück, um wieder träumen zu lernen. wieder in die Ebenen und Flussauen ringsum.«
Lied des Emetiel erzählt von den Vermessensten, die im Wint.crland —Erläuterungen der Zauberbardin Dariawida Lcrchcnliebc für die
,. h i istallene Eissä'i/lc errichtet, hatten, um die sich das Himmelsgewölbe ersten menschlichen Siedler, Priestcrkaiser-Zcit, überarbeitet, jetzt im
;i >i sollte. Die Kinder einiger weniger Sippen erkannten den Wahnsinn Flesinde-Tempcl zu Gerast m

D I E ELFEÜVÖLKEF^

' ; waren alle direkte Nachfahren der Iloche!fen — ob sie nun in den Stcp- Schätzen des Wissens ebenso wie dem Leben in den Städten ab und
in den Auen oder im Firneis lebten. Und so trugen sie die Erinnerung begannen ein neues Leben in den Auen, Sieppcn und Wäldern des
d>c Katastrophe der Zweitausend Sommer mit sich, unauslöschbarer nördlichen Avcnturiens.
'. ihres Wesens und Ursprung der bewussten Entscheidung für einen Neu- So wurden auch die Wildellcn mit der Spruchmagie der Hochellen
' imr. Wir aber hatten den Niedergang nicht erfahren, nur beobachtet. So konfrontiert. Die Elfen der Salamandersleine tralen diese Entschei-
den wir ein Stück in die Wirklichkeit gezogen, unsere Brüder und dung sehenden Auges und waren dennoch bereit, die allen Wege zu
weitem außerhalb von Sala Mandra aber waren zerschmettert worden. lehren und sie damit gleichzeitig auch ein Stock zu verlassen. Zu die-
' ~,n die ersten der Sehnenden konnten wir noch auf- se i / e i t entstanden aus den ehemaligen Hochellen
n die ersten Auclfen und lebten von nun an unent-
', nu n. Der Rest muss sich bis heute den Schrecken
Wirklichkeit stellen. Madaya hatte uns alle einst. dickt in kleinen, unscheinbaren Sippen und Ge-
. warnt.« meinschaften in einfachen Pfahlbautenanlagcn,
— Murynia Zeitcngruß, waldelfische Legenden- Sumpffcstungen und Hügelions im großen
'-^trin, neuzeitlich Reichsforsi und anderen Gebieten des Nordens.
Linzig der Siernenträgcr Lariel Sturm-in-dcn-
Vjrli dem Fall befanden sich die in Avcnturicn . . ,, ,._ 7neigen und seine Reiter sollen sich damals be-
.rbiicbenen Hochelfen größtenteils in Vcrstö- r%/t' ""^ $ icit erklärt haben, alle Spuren der Hochclfcn zu
- inj, und Agonie. Sie hauen sich die Wirklichkeit \tiwischen und verbliebene Kreaturen des Na-
nn r tan gemach i, und diese hatte in aller erdenk menlosen in die Niederhollen zu jagen. Laricls
cht i T Iänc zurückgeschlagen. Die Uberleben- Rem i wurden für die Feinde der Elfen in den foi-
I.u mussten sich nun in der zerstörten Welt E.e ndm Jahrhunderten zum Synonym für Grausam-
* ih dem Zweiten Drachenkrieg zurechtfinden keit und tödlichem Kampferlum. Selbst nachdem
*~icle von ihnen landen in der kalten Wirklich sie von einem menschlichen Druiden mit einem
-.-it. in der Leid, H u n g e r und Verwüstung rtuch belegt worden waren, so dass ihnen Was-
s< i und Krde verwehrt blieben, sollen sie als
-.nschten, den Tod.
Gu^-tc rgestalten zwischen den Welten der Menschen
1 uuge suchten Schutz bei den schon last verges-
und I lien durch die Lüfte weiter geritten sein. Von
• 'nen Verwandten in der Wildnis. Unter An
I mei und seinen Reitern leiten die Steppenelfcn in
-Stung der Waldelfen der Salamandcrstcinc
ihren Liedern ihre Herkunft" ab.
-> andten sie sich von der Hohen Magie und den

PARPOriAS RyCKKEHJL
Die Vonichtciin dei Hohen Flfcn Mu/tei dei tc\ra - Bhaidona siadte vor, daher drang sie in elen folgenden zwei Jahrtausenden aul
Bigthitnbiingeun Vollkommen in jaUrfia Schönheit vollkommen in die andeien Kontinente vor Es heißt, sie iolgte ihien Nachtalbcn ins
tia/iic, Bosheit lllc\ h,Il itt alle-, ma<.ht \,i unllen Und uh, dei iJi Guliienland und ließ sie vtn eigenes Reich giundcn, es h o b t aueh,
ihien Bh(l( aufmn nihen ipuiie, uh teeiß nui einen Weg ih) ~u ent- dass sie sich im Riesland mit mysteriösen Scbwalmagicrn und
nommen und das Begehioi zu enden - sehwarzen Vulkanschraten \ u b i n d
— m Fi\gtfo!in/e'< hdna ge/undeii in dei Giimmpn\tode neben onem Tm euigcn Eis schuf sie um 1000 v.BF die ersten Glctsehuuutmei,
eifiountn Fiinclf diel durchweg namenlose Chimären Um Bosparans Fall kehrte sie
7ii den untumeensehen Städten zurück Ihie Nachtalbeu-Evpcii-
lausend Jahre sollPardonain der Sc d e muh le des Dimonensultans mente zeugten die Feylatmas (die Llfcmampiit), ihie Versuche, in
\cibiachthabcn.und niemandweiß,was turunbeschreibliche Qua- Isuiel und Mandah i u r u u d n n g e n , brachten vermutheh du daimo-
k n sie doit litt Dann jedoch wuidc det Namenlose, der wohl auch mdc n Neiinaugensee-Monstrositaten h e n o i , unel fui die Sucht nath
si hon lhtc Geburt beeinflusst halle, auf sie aufmeiksam, entsandte der fliegenden Stadt Ya;a\mda eisihul sie die Harpvien (lalsath-
seinen hohen Di< n u Muuk-Melhai und ließ Paidona um2ÖÜÖ\.BF heh gibt es erst seit etwa I fiOO Jahren glaubwuidigt Berichte von
U tten Seif dicsei Zeit ist sie höchste Leg.it in des Ratlenkindes und Vogclftauen und clfischcn Vampiren >
ihm duich einen Pakt \crbunden Wie m jedem Zuteiltet h u der Einige Elfen sehen in P u d o n a d a s schmerzhafte. W a k / t i i g , mit dem
D i u / t h n l t , um sich selbst zu befreien, t m t n weiteren Tul seiner Dagtl det Wahnsinnige \cisuchte, die iibeit|uelicndc Existenz dei
Existenz m d\? Sphaicn geschleudert Paidom ist cht 7,ungt dt< Elfen zu beenden und die urspiunghchc Harmonie wieder herzu-
Namenlosen, die seine goldenen t ugcn\erhieltet stellen Mehl über die Zunt,e des Namenlosen finden Sic in GK.M,
Zuruckgekchit, Kind 3'aidon.t wcdei P\rdacoi noch eint d u Llfen- Firuns Atem und in den Mysteria et Arcana auf Sure 120

r
i
dein wollten, dass es eine ihrer toten Städte würde, da nahm er das Licht
von Enaria aus dem verheerten Tie'Shianna, die ihr taubra gegen ihn ge-
wandt hatte.
Seit seiner Tat aber ging sein Spcerfchl, das Lachen floh ihn, und sein Lied
im Salasandra wurde bitter und zag. Und er welkte dahin. Da sprach
Ilmonil: "Licht habe ich genommen, Licht muss ich wieder finden."
Und er ging, seinen Frieden zu suchen. Niemand aber weiß zusagen, ob er
je das tiefste Herz von Sala Mandra erreichte, wohin er sich aufgemacht,
oder ob auch sein Licht in Düsternis verlosch. Die fürchterliche Macht des
badoc ist, dass es manchmal sogar triumphiert, wenn wir es bezwingen.«
• - Ermahnung der Waldelfen

Als mil Tie'Shianna die letzte der Hochelfenstädtein Schuu und Asche
lag und der Rauch des Zweiten Drachenkrieges noch den Himmel ver-
dunkelte, belürchieien viele Elfen den Untergang ihres Volkes. Die
Düsternis der Welt schien zu bedrohlich, der Mahlstrom des badoc zu
unausweichlich, das die zurückgekehrten Hochclfcn-Nachtahrcn mit
in die Ewigen Wälder brachten, das Opfer Madayas zu hoch und doch
nicht hoch genug. So sammelten sich um 2050 v.BF in den Salamander-
steinen wellverdrossene Elfen, die im ersten Zug der Sehnenden den
Schritt zurück tun wollten, sich der Welt zu 'entträumen' und im Her-
zen der Sala Mandra (siehe Seite 115) den Weg ins Licht zu gehen. Die
Sehnenden (siehe Zwischen Licht und Wirklichkeit, Seile 32) wurden
sie genannt, ob ihrer Sehnsucht nach ursprünglicher Reinheit, nach
voll ko mmen cmfcy.
Auch wenn viele überlebende Hochclfcn bereitwillig neuen Wegen folg-
ten, gab es solche, die ihren Untergang nicht billigend in Kauf neh-
men wollten. So vergiftete Ranarie, die unbelehrbare Tochter des Ster-
nenträgers Lariel Sturm-in-den-Zweigen, um 1800 v.BF' in einem letz-
ten Aufbäumen von Gier, Stolz und Hybris den uralten Lichtelfen
Arikalion. Zur Strafe wurde sie in eine Weide verwandelt — und die
DER^ERSTE ZVG DER^SEHriEnDEn Weinende Weidenfrau ist noch heute Teil des Ostweiciener Sagengutes.
T
i ndenk,bar scheint es uns, dass ein Elf vergösse eines Elfen Blut. Und den- Bald jedoch hatten sich zu viele Nachkommen der Hochelfen in die
noch Zu Zeiten des Wahns und Untergangs der badoc-Elfcn tötete ein Elf Llfenwä'Idcr geflüchtet. Die meisten mussien — notfalls mil Gewalt -
den andeicn. Selbst die Unsrigen: Ilmonil Weidenschmerz war der kühnste abgewiesen werden, denn in den Augen der Waldelfen waren sie zutiefst
Jaget do Tanncnschatten-Sippc. Sein Herz sang mit seinem Bogen, wenn vom badoc erfüllt. Nur dort, wo der Lorsol in den Kvill fließt, wurde
ci den I In seh schoss oder die Elfenfresser und Wildstruppigen abwehrte. einigen Sippen erlaubt, mit den Waidclfcn zusammen zu leben.
Ah abei die badoc-E/fen Einlass begehrten zu Sala Mandra und es wan-
rllATrfH GOLDHAAIWfTD D^R^
SiLvartDErr'FAE DETI KAREII
FiRJlYA KtfABJätlDÜ SALA ~ DlE DurtKLE H ö t t E Unter icncn, die sieh aus dem Unterging dei Hochrlfenreichc
Im Phex 1021 BF entdeckte eme gioranischc Expcrtcngiuppc in hatten retten können, befand sich auch die m die Welt gcbuienc
den Ncbclzinncn eine Knstallhuhlc \on der angenommen wur Lichtclfc Aiamh Goldhaai, ehemalige Beiatcrm u m Elfenkönig
de, dass es sub um die /nn)a {ha>/anda saht fisd Schicksalsballe Fcn\;incn und fui nichieic ] ihrhundcrtt angeblich die Schönste
an der Lisbucht) handeln konnte, einer sagenhaften Stifte dti der Hochclfcn Fctnab jcgluhcr Ziuhs ilion lebte sie \\ lhitnd dei
Fun«Ihn aus der Zeit \or knapp 5 000 Jahren und bis dato poten- Zeit der Dunkelheit in tlci leisen Holinung auf eine bessere Zu-
teste magische Wafle gegen Pardona und lhie Kreaturen seit der kunft, die sich doch nie erfüllen sollte
Flucht der Fiineitcn aus dem Himmtlstuirn Schließlich zog sich Niamh um 1500 v.BF «eitei in die liaum-
Fint Legende beuchtet, dass die Firnellen doit nachjahihundert- wcll zurück, auch uenn sie An die Welt gebunden blieb In dem
langtr Aibtit ein machtvolles Altefakt erschaffen hatten, das sie von ihr im nördlichen Boinland geschaffenen Zauberwald Sihttn-
dio\ fuvai lisd Tot des EishuteiS'-\\ uhters) ninnten Dieses1 dtn Fat den Kaien heu ahn sie die mahnende F u n n e i u n g an die
Artefakt schöpfte angeblich seine immensen Kräfte aus eincrVcr Ilochelfcn Mehl zu X n r n h und dem Silianden Fae finden Sie
bindung mit dei Zitadelle der £ht\ und sollte als usies gegen die im Abtnlcueibind Die Phileasson-Saga
unterseeische Stadt der Nachtalbcn, R^TArc, gerichtet werden
Spione der Nachtalbcn erfüllten jedueh u m dem Vmhaben. Um
1900 v.BF eioberten Pardonas Diener die fnn\a ^hai/anda \a/a in
einer blutigen Schlaeht Einigen Fimdfen gelang itelotb mit dem D I E ELFEII U Ü D D I E GÜLDEüLÄriDEK.
Schlusselkristall aus detri(&'ov//m/rdie Flucht. Viele Jahrhunder- Letztendlich gelang es den Ellen, die verdunkelten Stellen ihres eige-
te blieb die Höhle unter dem Einfluss der Nachtalben, bis sie r\enfey erneut mit Licht zu erfüllen. Die Erinnerung blieb, doch die
schließlich von einem bis dato noch jungen Volk, den Fjarningcrn, Zukunft in der Wirklichkeit wurde wieder greifbar.
ausgelöscht wurden. In der Zeit zwischen 1800 und 1000 v.BF besiedelten die Auelfen wieder
Die Wicdercntdcckung derfirnya hliaijanda sala kann nachgespielt Rcgioncn wie Albernia, Garetien und das Bornland. Insbesondere am
weiden im Abenteuer Die Dunkle Halle. Großen Fluss führten sie Kriege gegen Orks, die von den Elfen schließ-
lich größtenteils von dort vertrieben wurden. Die Begegnungen zwi-

22
sehen Menschen und Ellen blieben in dieser Zeil auf rare Kontakte zu Elf die Menschen in die achtsame Anwendung der Magic des J i^es,
den Nivesen beschränkt. des Wassers und des Windes eingeführt haben soll.
An einem kühlen und nebligen Borontag des Jahres 1626 v.BF stran- Viele Jahrhunderte suchten die Au- und Firnelfen die Abgeschieden
deten die Hjaldingcr, Flüchtlinge aus dem Güldcnland, nach einer mo- heit der Wälder und Eiswüsten Nord- und Mittclaventuriens. Verein
natelangen Irrfahrt an der verschneiten Nordküste Aventuricns. Die zeit gab es Kontakte der Firnelfcn zu den Hjaldingern, und mch
erste Siedlung wurde Olaport (das heinige Olport), wo sie eine feste auclfische Kundschafter hatten inzwischen die expeditionsfreudigen
Heimat fanden. Nur etwa 150 Jahre später, im Jahr 1482 v.BF, landeten Menschen aus dem Lieblichen Feld beobachtet, sich ihnen jedoch tue
noch einmal Schilfe mit güldcnländischen Flüchtlingen an der Küsle offenbart. Kein Wunder, dass die Bosparaner (benannt nach der 991
Avcnturiens, die am Yaquir im Lieblichen Feld siedelten. Beide mensch- v.BF gegründeten Hauptstadt Bosparan am Yaquir) während ihrer E \
lichen Sicdlcrgruppen wurden von den sehr zurückgezogen lebenden pansion oft den Eindruck hatten, die tinerschiossenen Gebiete Aicn
Elfen Aventuricns nicht wahrgenommen, ebenso, wie sie zunächst über turiens würden "von Geistern, Spuken und lebenden Bäumen In
viele Jahrhunderte selbst nicht entdeckt wurden. wohnt und "würden uns stets mit Misstrauen und Distanz betrachten
Erst einige Firnelfen der aus dem hohen Norden geflohenen Wind- Erst als die liebfcldischcn Expeditionen des AdmiralsS«»/« des Al tum
lacher-Sippe wurden schließlich auf die Neuankömmlinge in Olaport 873 und 870 v.BF ihn bis hinauf an Ingval und Tommel führten 1 jt ß
aufmerksam und waren erstaunt, dass auch diese Menschen (die sie sich ein Kontakt von Elfen und Bosparancrn nicht mehr vermeiden
ieloru nannten) ihre Geschichte und ihr Leben in Liedern erzählten Zunächst verweigerten sich die Elfen jeder Kontaktaufnahme mit den
und weitertrugen. So erfuhren die Firnelfcn auch von den Sha^agra, Menschen, und in dem Glauben, das ganze Land sei insgeheim \on
die bis ins ferne Güldcnland vorgedrungen waren. diesen spitzohrigen Zweibeinern bewohnt, nannte Admiral Sanm die
Die Hjaldingcr dagegen reagierten mit Skepsis auf die spitzohrigen Gebiete am Unterlauf des Großen Flusses kurzerhand 'Alheim i
Wesen, die sie 'Alien' oder Alben' nannten und deren Zauberkräften Schließlich gelang es Sanin, einige Elfensicdlungen am Thuran See
sie in ihrem ausgeprägten Aberglauben Unglück und böse Gesinnung zu entdecken und friedliche Kontakte zu den Auelfen zu knüpfen
nachsagten. In der folgenden Zeit entwickelten sich auch freundschaftliche Kon
takte zu den ersten menschlichen Siedlern Albcrnias, zumal min in
Doch in Olport schlossen drei hjaldingsche Runenzauberer schließlich
den Orks gemeinsame Feinde hatte. Auch erschien bereits kurz n ieh
ein mythisch verklärtes Bündnis mit einem Zaubersänger der Wind-
der Entdeckung der Elfen das Zauberbuch Zauberstern und Silbcihaai
lacher, und so erfolgte im Jahr 1256 v.BF die Gründung der Halle des
das die Magic der Auelfen zu beschreiben versuchte.
Windes (eine der ältesten Magierakademien Avcnturiens), in der der

ZEif EII v o n K R I E G VITD FRIEDEIT


Orks). Bei diesen Gefechten kamen selten Angehörige beider Volke i
SiEDU/üGEn Am YAOUIR.
um, aber damals entstanden viele Differenzen, die auch heute noeh
vnD DIE ELFEÜKIUEGE das beiderseitige Unverständnis prägen.
Zu jener Zeit waren die nördlichen Regionen des Bosparanischcn Rei- Federführend betätigte sich hier der ehrgeizige und streitlustige Suul^a
ches nach den ersten Kriegen nur dünn von Menschen besiedelt. Die vom Amboss (seines Zeichens König von Waldwacht), der es auf dem
Elfen des Auvolkcs siedelten ab etwa 870 v.BF erstmals wieder in den Höhepunkt der Elfen kriege sogar bis zum Hochkönig und Heermeistci
lichten Laubwäldern zwischen Amboss, Yaquir und Großem Fluss, wo
der Name Albcnhus noch heute von ihrer Gegenwart zeugt. Dort ge-
ELFEn i n WEiDEn
rieten die Elfen in den nächsten Jahrhunderten zunehmend in kriege-
Int spatci<nH< tzugUim Weiden hatten die LHen bessere Kontak
rische Auseinandersetzungen mit den Ambosszwergen und den Men-
tc zu den Menschen U m 520 \.BF tiaf Leg}cm des Altt, ein Foi
sc hen sied lern um den 'Frevel an den Wäldern', weil diese die feuer-
sehet und Wanderer JUS Bosparan, erstmals am Ncunaugcnscc
und bauholzreichen Wälder für Bergbaustätien und Siedlungen
auf die Fee Vandhml Iscgrcm cihielt von dieser angeblich auch
nutzten.
das Schwort Wmdstium (dei Zweihandcrdcr Weidener Heizöle),
Auch wenn den Elfen das kriegerische Potential der siedelnden und
uoduich dir Fee als Begiunderm des Wcidt net Rittcitums gelten
sich ausbreitenden Menschen bewusst war, gaben sie ihr zurückgezo-
kann
genes Leben nicht auf, um den Menschen ihre Grenzen aufzuzeigen.
Wahrend das Herzogtum Weiden unter dem Schutz Pandlanls
Nur einige wenige Elfen taten sich mit den Menschen zusammen und
begiundct wurde, nahm higicin dei Wandelt) ab 460 v.BF legel-
vermischten sich mit ihnen. Ihr Ziel war es, ihr Leben als scheue Flücht-
maßigen Kontakt zu den Elfen auf Diese sahen in ihm einen der
linge, die sich in den Sümpfen vor den Orks versteckten und ihrer
wenigen Menscht n. die 'von dei Wahrheit' beruh iL schienen, und
vergangenen Hochkultur nachweinten, aufzugehen und einen neuen
es ist zu vermuten, dass die Fcc Pandlanl hier gezielt um eine
Anfang zu wagen.
Veistandigung /visehen dem alten hibe der Elfen und dei / u
Bereits 720 v.BF hatten sich Mensehen in einer Elfcnsiedlung am künftigen Macht der Menschen bemuht war
Valquir niedergelassen, die sie Taladur nannten. Um 570 v.BF siedel- Einige Ehen sahen in dem Kontakt mit Menschen die Möglich-
ten sich in Taladur auch Zwerge aus dem Amboss an und vertrieben keit cmei neuen Zukunft, doih diese blieben tn dei Alindeiheit,
die letzen Elfen. und auch den Mcnsthen blieben die Elfen stets unheimlich
Die erneuten Konflikte mit den Elfen legten sich auch nicht, als das Im Jahr 17 v.BF heiratete der Wcidcmr H u zog Galdin dei Wcut
Bosparanische Reich mit dem Tod des Dämonenkaisers Fran-Horas 564 d\z Aut\ir Fiivwu Hase/glanz und rief Elfen an seinen Hot Bereits
v.BF für die nächsten 400 Jahren in die Dunklen Zeiten stürzte, von 1 BF wurde Isdira sogai Hofsprachc am Heizogeiihnf in Trallop
denen Auen oder Wälder freilich eher am Rande betroffen waren. In (\\as bis a n a 160 BF so bleiben sollte) In Trallop he11sehten die
diesen Jahren müssen sich die Konflikte zwischen Elfen und Zwergen Hei/ogcngesehwistei mit elfischcn Namen und \crtugtcn sogai
am Yaquir und am Großen Fluss immer weiter zugespitzt haben, bis mit Eoilaiul Mi>nd-ube}-dcnA\a\ian ubei einen clfisthen Hot
es schließlich im 3. Jahrhundert v.BF zu den Elfcnl^riegen kam (die meiste!
allerdings weit weniger erbittert geführt wurden als jene gegen die

2J3
aller Zwerge brachte. Ihm gegenüber stand die grimmige Au elf c Kila- Sommerlau und jene Elfen, die von seiner 'Tochicv Amarandel Sommei-
anra einäagige-Bogenhand mit ihren Gelahrten, die mit Heimlichkeit, tau geführt wurden.
tödlichen Pfeilen und Magie bis in die Hallen unter dem Ambossgebirge Am 24. Peraine 34 v.BF traf sich Kaiser Murak-Horas mit der el fischen
vordringen konnte. Auf Kilaanra gehen viel Wissen und noch mehr Unterhändlern! Amarandel, die von den Menschen als 'Elfcnkönigin'
Vorurteile der Auelfen über Zwerge zurück. angesehen wurde — waren doch Asralion und Amarandel vom Aitei
Gleichzeitig drangen die Schwarzpelze über die nördlichen Grenzen her kaum zu unterscheiden. Nach langen Gesprächen und Ausflügen,
des Bosparaoischen Reiches. Ab 257 v.BF sammelten sich große Ork- in denen der Kaiser und seine Adjutanten zumindest die äußeren Be-
heere an den nördlichen Grenzen Andcrgasls und des verfallenen Al- reiche der Elfenlancic kennen lernen sollten, kam es zu einem denk-
ten Reiches und griffen 253 v.BF schließlich die nördlichen Provinzen würdigen Ereignis, als sich Asralion Sommertau und Murak-Hoias
an. Ziel der Schwarzpelze war die Eroberung von Saljcth (das heutige erneut in Trallop trafen. Dort wurde am 6. Hesinde 31 v.BF der Trallopci
Greifenfurt), das auf den Ruinen eines vor 2.000 Jahren errichteten Vertrag über die Unantastbarl{cit des FAfenrciches von Menschen und El-
und wieder untergegangenen Tainich-Heiligtums von menschlichen fen unterschrieben und von Murak-Horas persönlich gesiegelt. Dic.su
Siedlern erbaut worden war. Die Orks vor Wchrhcim konnten 250 v.BF Freundschaftsvertrag, mit dem die Anerkennung von Gebieten und die
gestoppt werden, Saljeth aber wurde von den Schwarzpelzen gestürmt. rechtliche Stellung der Elfen innerhalb des Reiches geregelt wurden,
Hier ließen sie sich für die nächsten knapp einhundert Jahre nieder sollie künftigen Missverständnissen und Übergriffen zwischen beiden
und errichteten das zu dieser Zeit größte Tairach-Heiligtum außer- Völkern vorbeugen. (Genaueres zum Tralloper Vertrag finden Sic auf
halb des Orklands neu. Seite 83.) Noch im gleichen Jahr wurde gemeinsam von Elfen und
Menschen die Siedlung und 1 Iandelsstation Uhdcnbcrg an der Roten
Sichel gegründet — in der Hoffnung, einen Grundstein für eine friedli-
D I E SCHLACHT v o n SAL|E1*H che Zukunft und eine weitere Annäherung beider Völker zu legen.
Ein vereinigtes Heer aus Menschen und Elfen konnte schließlich 27
Für die Zwerge war nach nur einhundert Jahren erneut die Zeit ge-
v.BF die Orks bis über den Finsterkamm zurückdrängen. Insgesamt
kommen, einen Hochkönig zu wählen, um der Bedrohung durch die
waren es allerdings zumeist eher menschennahe Sippen oder ausge-
Sehvvarzpelzc Herr zu werden. Die Wahl fiel 172 v.BF au t den Brillant-
stoßene eilische 'Abenteurer', die sich vor Saljcth mit den Zwergen und
zwerg Ramoxosch III. von Lorgolosch.
im Norden mit den Menschen zusammengeian hatten ••- die Elfcn-
Auch unter den Elfen regte sich offener Widerstand gegen die Orks,
\ölktr selbei lt bun utile t wir den M t n s i h t n zurückgtzogc n
die noch schlimmer als die Menschen und Zwerge die Wälder und
Auen mit Brand und Tod überzogen. Während einige warnten, sich
nicht wieder wie die hochelfisch.cn Ahnen mit verderblicher Magie und KRIEGE GEGEIT D I E G O B U T I S
Licderkrafi gegen die dunklen Horden zu stellen und dem Wahn des Ein vtLiltitt aueihscher Anführer ist \on k tum einem menschli-
Hochmuts der Wirklichkeit zu verfallen, gelang es dem Ellen Tasilla chen Histotik.tr elf isst woulen Fi kämpfte zwischen 26 und 30
Abendglanz, mehr Streiter als jemals zuvor für eine 'äußere Sache' um BF im rundlichen Bomland gegen die Gobhns dti Ktinga ?(/«/#,
sich zu scharen. und sun Name i^t fhu\ndlnu Unlf^abn Den Wellen gilt ti bis
Er verbündete sich mit der Wcidcncr Gräfin Üyrada von 1'rallap und heute als mihnendci Emgciztig gegen die mischenden hellen
fiihrie 141 v.BF ein clfisch-mcnschliches Heer gen Saljcth. Auch Ramo- dts Roten \ o l k t s Gegen cm Volk, clis sich so schnell \ t r m t h t t t
xosch III. trat der Bedrohung entschlossen entgegen und suchte dazu und dessen Sehnen \iele Landei im Norden beherrschten w ig-
die Unterstützung der Elfen. Für die Verhandlungen mit den Zwer- ten schon die Hot helfen keine sttridigt n Kriege / u tuhicn Jhrvui
gen wurde Tasilla zum 'Elfenkönig' gekürt. dhar wurde schließlich in einem Gefecht am Born'von d< n Goblms
Im Rahja 141 v.BF führte Tasilla Abcndglanz 200 (teils heriitcnc) El- getötet, ds c t \t\ suchte mit seinen Ktic^tm bis /ut Gobhnkonigin
fen in die Schlacht gegen die Orks. Gemeinsam mit den 500 Zwergen - vorzudringen
kriegern des Hochkönigs Ramoxosch und den menschlichen Aufstän- Im Tahr 50 BF hegsundete die Kunga Suul i dis Goblmitu h zwi-
dischen gelang es, ein nördlich von Saljeth lagerndes 2.000-köpfigcs schsn Born und Wilsaeh Elfen und Nncsen winden \crtncbcii
Orkhccr in der Schlacht von Saljeth zu vernichten und die Stadt zu und nach Noi den und Westen \erdiangt nur die Stamme skonigin
befreien. In den Kampf griff auch der Greif Scraan ein, der gemeinsam dtr Al H im Dann/ja, schloss cm Bündnis mit den Rotpel/en Bis
mil einem menschlichen, einem zweigischen und einem clfischcn Re- heute dauert das Ringen zwischen Goblms und Elfen an auch
cken in das Tairach-Heiligtum eindrang und dieses versiegelte. Die wenn es seil dem Erloschen des G o b h n n u h s nui noch / u kleine
übrigen Scharen der Orks wurden vertrieben und waren derart ge- icn, lokilen Auseinandersetzungen kommt
schwächt, dass sie lange Zeit nicht mehr die Grenzen des Reiches über-
schritten.
Nach der erfolgreichen Schlacht schlossen Elfen und Zwerge den be- D I E PRJEstERKAisERrZEiT
deutenden Saljeth-Paht, der vor allem die gegenseitigen Rechte und Im Jahr 335 BF schwangen sich die Priesterkaiser durch den Mord an
Pflichten (namentlich vor allem die Holznuizung) regelte, aber auch dem noch minderjährigen Thronfolger Rudc IL unter dem Praios-Ge-
zum ersten 'Ereundschafisvertrag' zwischen den beiden alten Völkern vveihten/]/(/«' Praiofold IL zu Elcrrschcrn in Gareth aufj und eine Ära
wurde. der Inquisition und Machtherrschafi begann. Insbesondere dem Oi-
Auf den Ruinen von Saljeth errichteten die Menschen im Jahr 135 v.BF den der Göttlichen Kraft (der späteren Inquisition) oblag es fortan.
schließlich im Tribut an den göttlichen Greifen die Stadt Greifenfurt. 'Falschgläubigc' im ganzen Land zu verlolgen. Zu diesen gehörten
neben Rondra-Gläubigen (insbesondere den Rittern des Thcaterorden\).
Hexen. Druiden und Zwergen auch jene Elfen, die in der Nähe dei
FRIEDEÜ ZWISCHEII ELFEÜ VÜD IflEnscHEn Menschen lebten.
Jene Fraktion der Elfen, die sich seit den Kämpfen gegen die Orks Doch auch viele Menschen llüchtctcn in diesen Jahren in den Norden
wieder mehr den expandierenden telora zuwenden wollten, gelang es zu den Elfen. So etwa der Rondra-Gcwcihtc Ileleon, der 343 BF mit
schließlich 54 v.BF unter der Führung von Asralion Sommerlau zu- einem Dutzend Gefolgsleuten die Kavernen hinter dem Donncrbach-
sammen mit den Menschen unter Kaiser Mural(-Horas, die Orks aus fall (wieder-)entdccktc und schließlich den Ort Donnerbach und ei-
allen nördlichen Provinzen dcsBosparanischen Reiches und der Elfcn- nen neuen, heute berühmten Rondra-Tempel begründete. Auelfen und
lande zu vertreiben. Die Wege für eine gemeinsame Zeit zwischen El- Waldelfcn vernahmen seitdem nach langer Zeit erstmals wieder die
fen und Menschen waren bereitet — so jedenfalls sahen es Asralion einst verstummte 'Melodie der Kavernen'.

24
Andere Flüchtlinge, die hauptsächlich aus dem Bornland stammten mente: Elfische Musik wurde gern gespielt, Ornamentik war in der
und vor der Inquisition des Prawslnb von Seiern über den Rabenpass Architektur sehr beliebt, und auch die Wissenschaften —darunter ganz
bis zum Oblomon geflohen waren, wurden in Gcrasim von den Elfen besonders die Magie — war sehr an der elfischcn Weitsicht interessiert.
autgenommen und begannen dort ab 343 ein neues Leben. Der Eltcn- In Don nerbach gründete Rohal 542 BF das Seminar der elßschen Ver-
weise Delayar wo-Regen bogen-sprießen, die Zauberbardin Daruiwida ständigung und natürlichen. Heilung.
Lerchcnltcbe und der eifischc J'ägcr Aratahon lässt-Elche-tanzen verlang- Doch mit dem zunehmenden Wirken des machtgierigen Menschen-
ten allerdings, dass die Menschen und ihre Nachkommen die eifischc magiers Borbarad sollten all diese arkanen Errungenschaften in ihr
Lebensweise annehmen müssten. Mit diesem Versprechen, das bis zum Gegenteil verkehrt werden. Es zeigte sich, dass die telora mit Hilfe ih-
heutigen Tag kaum erfüllt werden konnte, ließen sich die Menschen res die Wirklichkeit gestaltenden Geistes in der Lage waren, verschie-
in Gcrasim nieder. dene Gebiete der Magic (wie eifischc, tulamidischc odereehsischc) in
Immer mehr Menschen drängten in die nördlichen Gebiete, und um pervertierte Form zu bündeln.
500 BF ließen sich die ersten Norbardcn in der waldclfischen Siedlung Nach Rohais Verhüllung am 7. Hesindc589 beteiligten sich auch Ellcn-
Ouillyana nieder. krieger an der Vertreibung Borbarads in der Gorischen Wüste. Die El-
Für die Elfen des Nordens war dies auch eine Zeit der inneren Ausei- fen sangen zu diesem Zweck das auelfischc Kriegslied, das nur dann
nandersetzungen über die Frage, wie man rnil den Menschen umge- gespielt wird, wenn sieh die Stämme darüber verständigen, dass die
hen solle: Die Uneinigkeit unter den Ellen gipfelte im Herbst des lan- Zeit des Widerstandes gekommen ist. Einige eifischc Kämpfer sollen
gen Schweigens 421 BF, in dem viele Lieder verstummten, die sonst zwi- dort gar das Lied des Lichtclfen Alladricl Sphärensang vernommen
schen den Sippen gewoben worden waren. Schließlich konnten grüne- haben, der die Harmonie der Sieben Sphären wahrt (siehe das Aben-
re Aggressionen jedoch verhindert werden - insbesondere gegen die teuer Der Krieg der Magier).
Menschen, denen kaum bewusst war, wie nahe sie in dieser Zeil der Ebenso kämpften zwischen 590 und 595 BF einige Auclfenstämmc in
Vertreibung oder gar dem Tod in den Elfcnwäldern gewesen waren. den Magierkriegen, als sich die Menschenmagier um die Nachfolge
von Rohal und Borbarad stritten, die seit der Schlacht in der Gor ent-
rücktwaren. Arn Südrand der Salamanderslei nc mussten sich die Wald-
RpHAL VÜD DIE ÜlAGiERJCRlEGE elfen 597 BF heftig gegen die einfallenden Orks zur Wehr setzen, die
Erst die Vertreibung der Priesterkaiser und die Thronbesteigung Rohais nach den Magierkriegen die destabilisierten Nordprovinzen überfie-
des Weisen im Jahr 466 BF ließen die LToffnung auf eine gemeinsame len. Menschliche Flüchtlinge aus Magier- und Orkenkricg wurden in
Welt neu keimen. Diese Hoffnung erfasste vor allem jene jungen El- dieser Zeil von dem jungen Waldclf Rallion Regenflicder^ einem Uren-
fen, die durch die Priesterkaiscr-Zeit gelernt hatten, Mensch von kel Arikalions, in den Silbcrbuchenwald geführt, um dort neben den
Mensch zu unterscheiden, und die das badoc weniger zu fürchien be- Waldclfcn zu leben.
gannen. Doch als diese begannen, durch den Einfluss der Menschen dämoni-
Rohal suchte bewusst den Kontakt zu den Elfen, von denen viele dem sche oder namenlose Wesenheiten anzubeten, vernichtete der Riesen-
dcr-das-Licht-zu-wciscn-vermag erstaunlich offen gegenübertraten. ]mdwurm Sternenfeucr um 600 BF die Siedlung. Zwei Waidelfensippen
Rohal galt den Elfen nie als Mensch, eher als höheres Wesen mil der flohen nach diesen Ereignissen ins Orkland, wo sie die Stadt Freiheit
Absicht, die Wirklichkeit anzunehmen, und nicht, wie es früher die (später Ohort) gründeten. Bald schon kam es zu ersten kämpferischen
Hochelfen getan hatten und später auch der Schwarzmagier Borharad Koniakten mit den Orks, die die verderbten Elfen sogar als Sklaven
versuchte, die Wirklichkeit zu formen. hielten. (Siehe dazu auch Elfen im Orkland in den Mysteria Arcana
Die Kohalszcit brachte in die menschliche Kultur viele eifischc Ele- auf Seite 118f.)

D I E riEVZEif
Weges in Gcrasim. Der Verständigungsmagier Asteratus entdeckte etwa
ZusAmmEnLEBEn zwiscHEn
zur gleichen Zeit den Kreis des Einfühlung in den inneren Salamandcr-
ELFEII unD filEnscHEn steinen.
Der Waldelf Rallion Regenflieder bemühte sich auch nach dem kata-
strophalen Scheitern der ersten Siedlungsversuche weiter um den Aus-
DER.VntER.GAnc v o n T H u n ö t A
tausch und das Miteinander /wischen Elfen und Menschen. Auch er
Um 850 BF verfielen die Dorfh< mobiler von Thuti tt \ i m m a mein
war nicht überzeugt von den Menschen -aber er war der einzige Wald-
dem f'evlamia Thantoi und upfcitin ihm in dunklen Ritualen
clfim Silbcrbuchenwald, der überhaupt den Kontakt mit den telora
Mensehen- und Wlenhlut \wtdti einmal hatte eine Kreatui
suchte. So war er auch Vermittler, als einige Menschen, vornehmlich
P u d n n i s Unheil ubei Elfen und Menschen gibt,» ht Einzig die
Hergarbeiter und Händler, die Ellen der Salamandcrstcinc um ein Ab-
M tgieiin und Hfentorschenn Rt^ina ton Helo\ v\ ite in der I ige
kommen baten, um Bergbau betreiben zu dürfen. Im Jahr 611, zur
gewesen, den \ a m p i r Thantoi zu intturien Kurz bi\oi dlesei
Regierungszcit von Kaiser Eslam, wurde so die Stadt Thunata gegrün-
und dit mfgcvvicgtlk Bexnikuung die Magium toten konnten,
det. Die junge Stadt blühte durch Kupfer- und Silberfunde, das Ver-
löschte die u / u m t e Gottin fi uia selbst d m Ott im Jahi 856 BF
hältnis zu den Elfen war gut, und der Reichtum der Stadt lockte aben-
mit Ll'llt cinigci Mlcnmenschcp aus dei L T mgcbung aus
teuerlustige Seelen aus allen Ecken des Reiches an. Nach einer Weile
Etv\ i 1511 Jahre spater, im Herbst 1006 BF, erwachte Thantoi et
wurde jedoch klar, dass die Ergiebigkeit der Minen im ersten Über-
neut, konnte d inn ahn \on einer Gruppe wackucr Ahdileuier
schwang viel zu hoch eingeschätzt worden war, und nur einige schwer
und dt ni Elfen Ralhon Rcgenflicdu endgültig \ci nie hiet Herden
arbeitende Bergarbeiter und manche Kaufleutc ließen sich auf Dauer
(sicln auchdjs \bentcut r MfeniSIutl
nieder.
Auch in anderen Teilen des Nordens stabilisierte sich das Verhältnis
zwischen Elfen und Menschen. Die eifischc Magie wurde von so be- Mehr als einmal geschah es in der Geschichte, dass sich der Zorn der
kannten Gildcnmagiern wie Tamara odtrAstcralus Dclihcras erforscht. von Geistern und anderen unheimlichen Phänomenen geplagten Land-
Tamara gründete um 623 BF zu diesem Zweck die Schule des direkten bevölkerung an den Elfen entlud, denn diese waren oft Gegensinne!

<9 %
LASIRA \ o n FRJGOBJI
Seil ttw i einhundert} t h t e n u z ihlen norhardischeund nncsischc
\iu h als Orks in den folgenden Jahren Donnerbach bedrohten, kämpf-
M u d i e n \nn einer Stidt im ewigen Fis namens Fngorn ubtr die
ri n • mige Audlen zusammen mit den Rondra-Geweihtcn gegen die
die ^o grnmnK Reifkom^in herrsihte »der immer noch henscht
Im isoren. Am bekanntesten wurden die 200 Elfenrciter mit ihrer ei-
F i s t d u u h eint Expedition des \.lchimist<n Ijros Prihe im Jihi
gc nt n 'Elfcnknnigin' Oionil 'Lauglanz, die im Efferd 1012 BF vom Gra-
°0 ( li,\urde bekinnt dassi s suh bei dcrReifkonigin um eine H db
ien (rolambes von Trollzacl(en-Strcitzig überzeugt wurden, auf Seiten
fiinelfc namcnsLu/K/ hmdeite die inscheint nd große m igischc
der Menschen in die größte Schlacht cinzugreifen, die Avcnturien seit
Kräfte kontrollierte d i durch ihie Person dei Ort in st mdigtm
Jahrhunderten gesehen hatte: den Kampf um Garcth in der Zweiten
Wintei lag 3 v i r i wurde \on ihrem Widtrsadici dem Zmbeier
Schlacht auf den S Hinwiesen am 1. und 2. Phex 1012 BF (siehe die Aben-
Zu) bäum ton Lailon bcziubcit ehnn jtdoch mittels Ileidenhdle
teuer Des Elfenkönigs Zaubermacht und Das Jahr des Greifen).
b(.rrut Ihr \\citf*its Schicksal ist unhekmnt N ichzuspielen sind
diese Ertignissi im \bcntcucr Unter dem Noidhcht

BORßARÜDS RÜCKKEHR.
des gängigen Aberglaubens. Am heiligsten waren die Weidener Unru- »Wir träumen vom hetzten Sommer der leya. Unsere 7,eit geht dem Ende
hen in den Jahren 963 bis 969 BF: Holzfäller und Bauern fielen über zu. Unser Voll( vergeht. Einige ziehen sich zurüc!\ in die Ewigen Wälder, in
die Wälder her, Ellen wurden vom PÖbei aufgeknüpft. Erst durch die unsere erste Heimat in der Welt, in der Wirklichkeit; einige /(ehren zurüc\
B e m ü h u n g e n Rallion Regenlliedcrs und des Weidcner Herzogs ins Licht. Aber anderen seheint dieser Weg verwehrt - was wird mit jenen
Uallfricd IV. endeten die Unruhen nach sieben Jahren. geschehen, die nicht gehen?
St ibst positiv scheinende Ausnahmen wie die Ernennung der elfisehen Unser Leben, das Leben meines Volkes, wird nimmermehr sein, wie es einmal
Ministerin' Nahcniel Quellentanz 971 BF zur Grälin von Waldstcin war. Es gibt fey'c dort draujien, die den Letzten Sommer mit sich tragen.
durch Kaiser Bardo war kein Ereignis, dass den Elfen Vorteile brachte Mit jedem Schritt, den sie gehen, zeugen sie vom Letzten Sommer, vom
- wenn sie überhaupt davon Kenntnis hatten. Vergehen unseres Volkes in den Wirrnissen der Welt, im Nebe! der Zeiten —
\ls 1005 BF am mittleren OblomonGold entdeckt wurde, kamen Men- oder im Licht?«
schen aus dem ganzen Norden, um in der entstehenden Goldwäscher- —Shayariel Lachen-wie-Windgcfliister-zum Kreis der• Einfühlung im Früh-
siediung Oblarasim ihr Glück zu machen. Die Elfen, die hier bisher jahr 1019 BF
tinen friedlichen Handelsposten mit Norbarden unterhalten hatten,
wurden förmlich überrollt —einige flohen, andere versuchten sich den Die Elfen waren eines der ersten Völker, das die erneute Rückkehr des
Verhältnissen anzupassen, doch sie konnten sich dem badoc, das die Dämonenmeisters Borbarad spürte. Schon Tahrc vor seinem Erschei-
Gier der Menschen immer mit sich bringt, nicht lange entziehen. nen (ab etwa 1010 BF) träumten die Ältesten der Elfen von der Rück-
kehr des varra dioy, des 'Offners der Tore', dessen, 'der-wiedcrkefuT,
'dcr-das-Licht-verdrängt'. Vor allem die Elfen des Bornlands waren von
ALTE iriYfHEn uriD ORKrBEDRpHvnGEn diesen Träumen betroffen und zogen sich deshalb in der Folgezeit fast
Um Hesinde 1007 BF brach der thorwalschc Hei mann Asleif'Foggwulf vollständig aus diesem Landstrich zurück, und auch andere Sippen
Philcasson nach einem Streit mit Beorn dem Blender zu einer Um- machten sicli auf in die Salamanderstcinc.
rundung Aventuricns aul und entdeckte dabei einige uralte Geheim- Mhair thaintalwa nurdraza, das Anbrechen des 'Letzten Sommers', ver-
nisse der Elfen. Im Tsa 1007 BF stießen Philcasson und seine Getreu- spürten die Elfen angesichts der nahenden Rückkehr Borbarads (siehe
en zunächst im ewigen Eis auf den legendären Himmelsturm des Ome- das Soloaben teuer Das Lied der Elfen und das Abenteuer Alptraum
theun, jene sagenhafte Stadt der Elochclfen, in der Pardona über Jahr- ohne Ende in Rückkehr der Finsternis). Kundschafter wurden ausge-
tausende residierte. Die Legatin des Namenlosen selbst versuchte, über sandt, die schließlich im Winter 1016 BF berichten mussten, dass aus-
Phileassons Expedition wieder vermehrt Einfluss auf den Kontinent gerechnet Pardona dem ruhelosen Geist Borbarads in Weiden einen
und dte Geheimnisse der Elfen zu nehmen, und begann mit der Er- neuen Körper gegeben hatte, er das angebotene Bündnis mit ihr aber
schaffung der jüngslcn Nachtalbcn-Generation. ablehnte (siehe Unsterbliche Gier in Rückkehr der Finsternis). Die
Die Reise führte Phileassons Expedition im Travia 1008 BF in die Wüste Nachricht vom zurückgekehrten Borbarad ließ viele EIfcnsippen der
Khöm, wo sie auf die Ruinen der sagenhaften Elfenstadt Tie'Shianna Sahnyana ('Heimkehrer') in den folgenden Jahren am Rand der Sala-
stießen. Schließlich befreiten die Abenteurer im Ingcrimm 1008 BF manderwälder siedeln, doch einige wurden auch abgewiesen.
den totgeglaubtcn Elfenkönig Fenvaricn nach über 3.(100 Jahren Ge- Wie schon vor 450 Jahren zogen es auch diesmal nur wenige Elfen
fangenschaft aus einem Kerker des Namenlosen. Statt jedoch in der überhaupt in Betracht, gegen den Sphärenschänder in den Kampf zu
Wirklichkeit zu verharren, reiste Fcnvarien zu den Elfen auf den In- ziehen, der ah Ingcrimm 1019 BF" begann, die Mcnschenrcichc mit
seln im Nebel, um von dort aus sein Volk zu einen. (Die epischen Aben- einer groß angelegten Invasion zu überziehen. Einer dieser Elfen, der
tcticr der Expedition können in dem Sammelband Die Phileasson- sich Borbarad entgegenstellen wollte, war der Lichrclf und Hüter der
Saga nachgespielt werden.) Die Kunde von diesen Jvreignisscn führte Zeit Athavar Friedenslied. Das Verstummen seines Friedenslicdes und
bei den bleibenden Elfenvölkcrn zu einem 'Großen Gedenken' ihrer sein Todeslied, als er im Frühling 1020 BF von Borbarads Dämonen in
eigenen Wurzeln — der Fall der Hochelfen wurde ihnen erneut und der Dämonenzitadelle zerrissen wurde, kündeten jeder einzelnen Sip-
deutlicher denn je vor Augen gehalten, und langsam wurde auch be- pe endgültig von Borbarads Rückkehr (siehe den Roman Der Licht-
kannt, dass Pardona, die Bcgchrensauslöserin, wieder erschienen war. vogel und Invasion der Verdammten).
Im Praios 1011 BF kämpfle sich eine Schar von 400 Orks, die das 1021 BF war es erneut an Oionil Tauglanz, ihrem Lebcnsschicksal zu
Svclhtal schon erobert hatten, durch den westlichen Silberbuchcnwald folgen und als 'Elfenkönigin' die Elfenvölker anzuführen. So sammel-
und folgte dann dem Lauf des I.orsol, so dass sie wohl zwangsläufig te sie unter dem Druck der horbaradianischen Invasion noch einmal
auf Kvirasim gestoßen wären. Unter dem Sternenträger Aldctrin sam- die tapfersten und besten Elfcnkrieger um sich. Die Umwälzungen
melte sich eine Gruppe von etwa 300 Waidelfen, die den Schwarzpelzen dcrBorbarad-Kriege hatten direkten Einfluss auf alle Elfcnvölker: Die
schließlich bei der Schiacht am Lorsol siegreich begegneten. Firnelfen trotzten wo möglich dem Schwarzen Eis Gloranias oder zo-
Während des Orkensturms führte eine gemischte Truppe aus Elfen gen sich in die allerunwirtlichsten Gegenden zurück. Viele Auelfcn-
und Zwergen, die so genannte Fretschar Sal/eth, viele Angriffe aus dem sippen wanderten von den nördlichen Flussläulen ab, aus Angst, dass
Schutz der umliegenden Wälder gegen die Orks unter dem Korogai- dergroßc Goldrausch an der Letta auch sie erreichen könnte. Mit dem

26
z
* \//jz&t*M'} v* ~k*w /Lifo?*
-A* ' — *^MZ3
Verklingen des Fricdcnslicdcs verstanden auch die 'zivilisiertesten' likte der hochelfischen Geschichte aus der Vergessenheit. Da sich die
yaqmrischen Sippen am Bosquir und in Almada die Zeichen der Zeit, meisten Elfen nicht als Erben der Hochelfen, sondern als Erben ihres
selbst die städtischen Elfen in Punin, Donnernach und Lowangcn Falks betrachien, sahen sie mit Sorge der Möglichkeit entgegen, dass
horchten auf und waren beunruhigt. Für die meisten Elfen verkörper- sich nun auch die Menschen durch Pardona verführen lassen könnten
te Borbaratl zu diesem Zeitpunkt den schlimmsten Hochelfenwahn, - wenn sie ihnen in Aussicht stellen würde, die gewaltige Macht der
das mafiloseste Formen der Wirklichkeit und die Hybris der eigenen Hochelfen zu erben.
Vergöttlichung. Andere finstere Mächte dagegen konnten Ende Ingerimm 1025 BF nur
Während sich die freien Reiche an der Trollpforte gegen die Horden mit größter Not daran gehindert werden, den mythosumwobenen,
Borbarads aufstellten, gelanges dem uralten 'ZwcrgcngcoöcnXenosvon schon von Pyrdacor und den Hochelfen geführten Elementaren Schlüssel
den Flammen im Ingerimm 1021 BF endlich, in das noch immer schwer des Erzes im Raschtulswall zu erobern, nachdem sie dort einen Zugang
belagerte Lorgolosch vorzudringen, bevor es von den Brillantzwergen zur Zitadelle des Erzes aufgetan hatten. Es heißt, der uralte Zwcrgcn-
aufgegeben werden musste. Hier konnte er den lange von den Zwer- geode Brand an selbst habe sein Versprechen gehalten und bis zu je-
gen gehüteten Stein der Sirnia retten. Der Stein war einst an Calaman nem Tag über den Elementaren Schlüssel gewacht (siehe das Abenteuer
übergeben worden und teilte sich nun in sieben Flammen, von denen Berge aus Gold).
eine jede einem der alten Völker einen Neuanlang im kommenden
Zeitalter verheißen sollte (siehe das Abenteuer Brogars Blut).
Derweil hatte sieh auch das Schicksal von Oionil Tauglanz an der Troll- DAS VERpiÄCHTnis DEICVÖLKEI^
pforte erfüllt. Wie Tausende Opfer starb sie mit vielen ihrer Elfen in Die ehemalige Leiterin der Schule des direkten Weges in Gerasim, Calaya
der Dritten Dämonenschlacht, am 21. Ingerimm 1021 BF. Bis heute hat Nebellied, plante schon seit langem mittels eines Zaubcrlicdcs und durch
es bei den Elfen keinen neuen 'Elfenkönig' mehr gegeben. ein großes Salasandra eine 'Begegnungsstätte' für Menschen und Kl-
fen {salanur tala'a'feya in der Sprache der Elfen) in Gerasim zu errich-
ten - ein Vermächtnis für beide Völker im neuen Zeitalter, geschaffen
D I E ELFEII VIID DAS nEVE ZEITALTER^ aus dem Willen, den Bemühungen und den Hoffnungen von Men-
Die alten Vollmer haben ihr Schicksal erfüllt. Ausgesät wurden sie, erblüht schen und Elfen gleichermaßen. Doch nicht alle Elfen in Gerasim und
sind sie, die Ernte ihrer Seelen wurde eingebracht. Ihre Myriaden sind in Umgebung teilten Galayas Ziele. Viele Sippen waren der Meinung,
die höheren Sphären aufgestiegen. Die gereiften Seelen stehen bereit, die dass die Menschen sich selbst überlassen bleiben sollten, zumal sich
Reihen der Schöpfung zu stärken. gerade in den letzten Jahren eine zunehmende Entfremdung zwischen
Eine neue Rasse ist ausgesät. Ihr gehört das neue Zeitalter. den Elfen und Menschen Gerasims bemerkbar gemacht hatte.
Sumus Atem geht schneller, und schneller werden sie leben. Wenig Zeit Als auf einem Rat der Elfen im Efferd 1029 BF entschieden werden
bleibt ihnen, ihr Schicksal zu erfüllen. Doch das Land ist ihnen bereitet. sollte, wer Oalaya folgen und das Wagnis auf sich zu nehmen bereit
Das Vermächtnis der alten Völker liegt ihnen dar. war, Menschen mit ins Salasandra zu nehmen, kam es zu einer Spal-
Ausgesät sind sie, erblühen werden sie, die Ernte ihrer Seelen wird cinge- tung der dort versammelten Elfen. Denn ihnen wurde bewusst, dass
bracht werden.« hier nicht nur eine Beteiligung an Calayas Plänen verhandelt wurde,
—aus der Offenbarung des Lichtvogels, Raschtulswall, Praios 1021 BF sondern auch die elementare Frage nach dem weiteren Weg der Ellen
in der Weh - oder jenseits davon. Die Entscheidung, die jeder Elf und
Schon kurze Zeit nach Borbarads Fall nahm Pardona Ende Ingerimm jede Elfe in dieser Angelegenheit zu treffen hatte, war auch eine Ent-
1021 BF die Zitadelle der Dämonen im Ehernen Schwert in Besitz. scheidung zwischen Licht und Wirklichkeit, zwischen dem Rückzug
Von dort plante sie im Auftrag des Namenlosen, aber auch nach eige- vor der Welt und ihren Schrecken, aber auch ihren Freuden, und dem
nen sinistren Gedanken ihre Ränke gegen die Elfen und zur Ent- Leben in der Wirklichkeit und dem Kampf für sie.
schlüsselung der größten hochelfischen Geheimnisse. Eine solche Entscheidung hatte sich in der Wandlung der Welt seit
So entdeckte sie .schließlich die Ruinen von Simyala im Reichsforst Borbarads Rückkehr, dem Verklingen des Fricdcnslicdcs und der Pro-
wieder und versuchte dort, den einst von Geron geschlagenen Basilis- phezeiung des Lichtvogcls bereits angekündigt, doch hier wurde sie
kenkönig zu erwecken und damit die Kontrolle über Mittelaventurien für die Elfen zum ersten Mal greifbar. Manche, die diesen Rat erleb-
zu erlangen. Erst eine Gruppe Abenteurer um den Roten Pfeil, mitt- ten, glauben, dass die träumende Madaya selbst Einfluss auf das Ge-
lerweile Träger des Humusschlüssels, und der Gräfin Nahcniel Quellen- schehen genommen hatte, da sie beide Wege der feya träumte (siehe
tanz konnte die ITochclfcnstadt Simyala Ende 1023 BF vor dem Zu- auch das Abenteuer Das Vermächtnis der Völker).
griff Pardonas bewahren und ihren Handlanger Beorn den Blender stel- Kurz daraul begründete Calaya gemeinsam mit ihrer Tochter Mond-
len. Der von Pardona ausgesandte Li'tgenbringer — der von der Kraft glanz Eichenfeld und mit Hilfe des FJfenmalcrs Golodion Seemond und
des Namenlosen erfüllte Dreizehnte Wind — konnte durch die clfische einiger Menschen in Gerasim das Vermächtnis der Völker, um Gemein-
Gräfin weitgehend gebannt werden, die dabei ihr Schicksal fand (sie- samkeilen zu finden und aus den Erfahrungen der Völker zu lernen.
he das Abenteuer Der Basiliskenkönig). Ein neuer Zug der Sehnenden und ein erneutes Erstarken jener, die blei-
Die Ereignisse um die Wiederentdeckung Simyalas rissen weitere Rc- ben und gestalten wollen, bahnen sieh an.

DIE GESCHiCHf E DER^ELFEII im VBERPLICBL


Vorzeit: Erster Drachenkrieg, Pyrdacor muss in der Dritten Sphäre um 9000 v.BF: Simia der-aus-dem-ücht-trat wagt erstmals den
verbleiben und wird zum Hüter der Elemente. Im Äon des Namen- Schritt außerhalb von Sala Mandra in die Wirklichkeit. Pyrdacor
losen wird die Lichtwelt erstmals durch dessen Geist gestreift. Die ringt den echsischen Sonnengott nieder. Erstes mythisches Auf-
Lichtwesen werden von der Wirklichkeit angezogen und erschei- treten der Zwerge im Eisenwald.
nen im Herzen der Salamandersteine. Madayas Wirken und Dagals ab etwa 8200 v.BF: Entstehung der ersten altelfischen Siedlungen
Lied bleiben undatierbar. um 7630 v.BF: Höhepunkt der ersten Elfenkriege in der Wirklichkeit
um 7.500 v.BF: Die Alten Eifen der Salamandersteine brechen um 1000 v.BF: Pardona erschafft die ersten Gletscherwürmer.
erstmals den Kontakt zu Simias Elfenreichen ab. 870 v.BF: Entdeckung von Auelfen durch Admiral Sanin. Elfen sie-
um 6500 v.BF: Die Eifen der tieferen Wälder Schotten sich von den deln sich zwischen Amboss, Yaquir und Großem Fluss an.
aufblühenden Hochelfenreichen ab. 720 v.BF: Vertreibung der Elfen in Taladur durch Menschen
um 5500 v.BF: weitere große Ausdehnung der Hochelfenreiche 564 v.BF: Die Dunklen Zeiten des Bosparanischen Reiches bre-
um 5100 v.BF: Beginn des großen Sturms namenloser Horden auf chen an.
die Hochelfenreiche 522 v.BF: Der zweite Zug der Sehnenden endet in einer Katastro-
ab 4800 v.BF: weitere große Expansionen sowie Wissens- und phe.
Machtzuwachs der Hochelfen ab 460 v.BF: Isegrein der Wanderer nimmt regelmäßig Kontakt zu
um 4600 v.BF: Pyrdacor offenbart sich den Hochelfen, gibt ihnen den Elfen in Weiden auf.
die Macht über die Elemente und befiehlt den Bau der Elementa- 3. Jahrhundert v.BF: die Elfenkriege zwischen Elfen und Zwer-
ren Städte. gen. Gleichzeitig dringen die Schwarzpeize über die nördlichen
um 4590 v.BF: Simyaia wird im Reichsforst errichtet. Grenzen in das Bosparanische Reich.
um 4500 v.BF: Tie'Shianna wird im 'Garten Pyrdacors' errichtet. 162 v.BF: Die Dunklen Zeiten des Bosparanischen Reiches enden
um 4200 v.BF: die Elementarkriege: Der Geode Brandan stiehlt mit der Thronbesteigung von Brigon-Horas.
den elementaren Schlüssel des Erzes aus Tie'Shianna und beendet 141 v.BF: Nach der erfolgreichen Befreiung von Saljeth (dem spä-
mit den anderen Geoden den Krieg gegen Pyrdacor; Friedenspakt teren Greifenfurt) von den Orks schließen Zwerge und Eifen den
der Zwerge mit den Drachen und Echsen. Pakt von Saljeth.
um 4100 v.BF: Erschaffung Pardonas durch Pyrdacor 31 v.BF: der Tralloper Vertrag
um 4100 v.BF: Ometheon errichtet den Himmelsturm im ewigen um 0 BF: Pardona erschafft die Feylamias und die Harpyien. Die
Eis. Ebenfalls werden Isiriel, Mandalya und vermutlich weitere mäch- Zweite Dämonenschlacht besiegelt den Untergang des Bospara-
tige Städte zu dieser Zeit gebaut. nischen Reiches.
um 4000 v.BF: Orima wird entrückt. 26-30: Jhivyndhar Wolfszahn kämpft gegen die Goblins.
um 3950 v.BF: Fall des Himmelsturms, aus Flüchtlingen entste- 335: Die Ära der Priesterkaiser beginnt: Auch Elfen gehören zu
hen die Firnelfen. den Verfolgten.
um 3900 v.BF: Erschaffung der Nachtalben durch Pardona ab 343: Menschliche Flüchtlinge versuchen in Gerasim zusammen
um 3600 v.BF: Die Hochelfen Mandalyas legen sich nieder zum mit den Elfen ein neues Leben.
Langdauernden Schlaf. 421: der Herbst des langen Schweigens.
um 3070 v.BF: Auszug vieler Zwergensippen aus Xorlosch, im Fol- ab 466: Rohal der Weise besteigt den Thron von Gareth und bringt
genden kommt es immer wieder zu Begegnungen zwischen Elfen Frieden ins Neue Reich.
und Zwergen. 542: Gründung des Seminars der elfischen Verständigung und na-
um 3000 v.BF: Der Basiliskenkönig zerstört Simyaia, Pardona wird türlichen Heilung zu Donnerbach
in die Niederhöllen gerissen. 590: Der Lichtelf Alfadriel erscheint elfischen Helden im Kampf ge-
um 2500 v.BF: Die Shakagra, die Nachtalben, kämpfen im Gülden- gen Borbarad.
land gegen die Hjaldinger. 597: Einfall der Orks in die Lebensräume der Elfen nach den Magier-
um 2400 v.BF: Die Riesin Chalwen orakelt den Elfen die Falsch- kriegen
heit ihrer Götteranbetung. um 600: Der Riesenlindwurm Sternenfeuer vernichtet eine Wald-
um 2260 v.BF: Beginn des Zweiten Drachenkriegs zwischen elfensiedlung.
Pyrdacors und Famerlors Armeen 611: Gründung von Thunata
um 2250 v.BF: Die Elfen kämpfen gegen die Namenlosen Horden, um 623: Gründung der Schule des direkten Weges in Gerasim
die Pyrdacor durch seinen Bund gerufen hatte. 856: Untergang von Thunata
um 2220 v.BF: Isiriel versinkt. 963-969: Weidener Unruhen
um 2200 v.BF: Zerstörung Tie'Shiannas 1007: Phileasson entdeckt im ewigen Eis den Himmelsturm des
um 2190 v.BF: das Schweigen der Lieder in den Kavernen des Ometheon.
Donnerbachfalls 1008: In der Khöm werden die Ruinen von Tie'Shianna entdeckt.
um 2100 v.BF: Ende des Zweiten Drachenkriegs: Pyrdacor wird Befreiung des tot geglaubten 'Elfenkönigs' Fenvarien.
vernichtet, das Echsenreich ZzeTha in eine Globule entrückt. Die ab 1010: Den Elfen kündigt sich die Rückkehr Borbarads an.
überlebenden Hochelfen leben als Au- und Steppenelfen weiter. 1011: Schlacht am Lorsoi
um 2050 v.BF: der erste Zug der Sehnenden 1012: 'Elfenkönigin' Oionil Tauglanz kämpft an der Seite der Men-
um 2000 v.BF: Pardona wird durch den Namenlosen aus der Ge- schen gegen die Orks.
fangenschaft des Dämonensultans befreit und kehrt nach Aventu- 1016: Pardona verleiht Borbarad einen neuen Körper.
rien zurück. 1020: Der Lichtelf Athavar Friedenslied wird in der Dämonenzitadelle
um 1800 v.BF: Der Lichtelf Arikalion wird vergiftet. von Borbarads Dämonen getötet.
zwischen 1800 und 1000 v.BF: Ausbreitung der Auelfen in Mittel- 1021: Der Stein der Simia weist den alten Völkern angeblich den
aventurien Weg im neuen Zeitalter. Die 'Elfenkönigin' Oionil Tauglanz kämpft
1626 v.BF: Die Hjaldinger landen an der aventurischen Nordwest- an der Seite der Völker in der Dritten Dämonenschlacht gegen Bor-
küste. barad. Nach Borbarads Fall nimmt Pardona die Dämonenzitadelle
um 1500 v.BF: Niamh Goldhaar erschafft den Silvanden'Fae den in Besitz.
Karen im nördlichen Bornland. 1023: Wiederentdeckung Simyalas, Verhinderung der Wieder-
1482 v.BF: Güldenländische Flüchtlinge stranden an der aven- beschwörung des Basiliskenkönigs durch Pardona
turischen Westküste am Yaquir. 1029: Das Vermächtnis der Völker wird in Gerasim begründet.
1256 v.BF: mythische Gründung der Halle des Windes von Olport
mit Hilfe von Firnelfen
ELFISCHE HIYTHEH M D LEGEnDEH
Geschichte und Geschichten - bei den Elfen
ist es oft schwer, den Unterschied zu erkennen, und bei einem Volk,
dessen Vorfahren ihr Schicksal noch selbst träumten, mag es vielleicht »Reines Licht, geboren m die Welt, zu sein.
gar keinen geben. Im Fluss des mandra schwamm er und im tiefen See der Zeit.
Vieles sah er, mehr noch ernannte er.
Sein Blicl( war Friede, seine Stimme Wahrheit.
GEÜEBfE A H I l i n , BESVIlGEnEI^HELD sein Scc/enlied Erlösung.
Die Sippenlicder der Elfen berichten von jenem Paar, dessen Liebe Hüter war er, doch scheint hein Licht mehr, wo er wachte.
und Entschluss am Anfang der jeweiligen Gemeinschaft stand, und Finsternis droht nun, sein Lied, die Harmonie, verweht.
seinen Nachkommen. Fast alle Elfen haben etwas Unverwechselbares, Den Pfad, den immer er beschien,
eine Geschichte, und große Jäger und Kriegerinnen werden auch über kaum kflnn ich ihn noch sehen.«
die eigene Sippe hinaus ebenso besungen wie sanfte Heiler und ver- —aus einem Trauergesang um Athavar Friedenslied, den Hütet dn Hai-
geistigte Träumerinnen. monie, 1022 BF

"Einst war Lcyloen. Ein Kind des Windes war sie wie niemand, mehr seit
Lariels Tagen. Der mächtige Adler war ihr Seelentier, und ihm gleich er- \tha\ u Fntdcnslied b t m n n t n ich dt m Ziubci dei gleichs im
hob sie sich in die Lüfte. Grastänzer war ihr Geführte, ihr Reittier über der Kein seines Wesens i\ u wuchs im Heizen der S i h m m d c i
viele Sommer. Gemeinsam durchmaßen sie die Weite der Ebenen, und ihr stf in Wilder ml gilt den Waldelh n irdoeh stets als m die Welt
mandra ließ sie dem Wind davonreiten und die Verfolger narren. Kein Feind gchorcnci 1 ichtcll Seine n ihezu heiz tubeiischc Gabe dcrWihr
legte je Hand an sie, waren sie beisammen. Ihr Band war star/(, star\ wie n^hmung und MmipuIatioA\on Z< >t und der (W linder ) H t i s t J
das von Seelengeschwistem. Nur eines grämte Lcyloen: dass Grastänzer Iung\on Haimonic v. ir ebenso legendi! UK selten dcmonstuctt
niemals mit ihr den Wind unter starken Schwingen spüren l(onntc, erdge- AthtMr sih sieh selbst wohl \or ilicm iE V i m i t t k i , denn mchi
bunden war. Da vollbrachte sie, was zuvor und seitdem niemals geschehen als cintml soll ei den Helden andt lei Rissen mit den einleiten
war: A'dao valva \ama. sang sie, das Tier umarmend, den getreuen Freund. d m Woitcn ' Ich habe schon auf Y ueh gew iriet den rechten "Weg
Und da ward nicht nur Lcyloen selbst zum geflügelten Jäger, ihrer Seclen- gewiese 1 b ilieii (s ehe Die Stadt des Toten Hei 1 Sehers) Eine dei
gcstalt; Grastänzer ward ebenfalls ein Teil von ihr, und als ein ariana [gar.: wenigen Gelegenheit n bei denen Sich dei Ilutei dei TTiimonic
Hippogriff], halb Pferd, halb Adler, erhoben sie sich beide. Man sagt, noch / u duektem Eingtcikn genötigt s ih w u dei Wcllhc\cl Boibirads,
heute reitet Lcyloen Grastänzer mit den Winden über den Himmel.« di s 'Oltncrs der Iure doch biachte seine Questc / u i Dämonen
—step[)cnclfische Mär über das magische Band von Ross und Reiter Zitadelle ihm lediglich den 1II7U iiuht n Tod nach nui etwa einem
Halben [ihrhundr iL d e . Seins (nachzulesen tm Rom i n Dei Licht-
vogcl) A t h n a t s Seelenheil sein Vumichtms an du Schöpfung
•^Dreimal in diese Welt geboren / knnntcin icnn Stunde Min tuen I i k n u inommen weiden doeli
Niemals hat er sein Ziel verfehlt / blieb es s< hmcr/haftutuolUndct ]ah beende 1 \nn Damoncnhand
Vom Quell der Wälder auserkoren / Ene densheds Kopf w urde ml isshch di s M igitrkom ents in Punm
Dem Wald er nun sich hat vermählt. algewf iren (<uJ.it Imasion der Verdammten) W ss i h n de Iod
Den Leib, der nun ist Baum und Blatt / eines Huteis di i TLumonie. für ehe Elfen und die Welt bedeuten
Ernennen wirst du ihn wohl nicht. / m ig muss die Zc n zeigen
Doch strahlt in Simias alter Stadt /
Des Meisterschützen Sceienlicht.«
—Garcthi-Nachdichtung eines noch jungen Elfenliedes aus dem Reichsforst DiE U J E L T UÜD WAS n o c H DARjnnEn i s t
Die Eigenheiten ihrer Stammiande, seien es min Wälder und rinsse,
Vom hict besungenen Roten Pftil, dem H u l t r des H u m u s -
weite Steppen oder Kristallpaläste im e?wigcn Eis, nehmen ebenso wie
schäuss'K ci/ahlcn du Rum mc Dei Lichtvogel und i"rde und
deren übrigen Bewohner, die Tiere, Pflanzen und anderen GksJiopl:
Lls snw ic d rs \henti ut r Der Basihskenkomg
in den Mythen und Sängen aller Eltcnstämme großen Raum ein
Zwischen %0 BF und 1015 RF erschien dicscj 711 den bekanntes-
ten, weil menschenfreundlichsten Hfcngchoiendc Meiste) schütze
icht Mal midi m K us( iluhcn Pmniei-lon Gaicth Kemcinziget »Man sagt, nachdem unser Alm Lariei gesehen hatte, dass die Funde ihn
seiner Rlutuimen Pfeile verfehlte sein Ziel, und di a sich niemals und die Seinen zu umzingeln drohten, da habe er den WindNuianna gwi-
\01stclltc u u i d t ei -uht Mal als dei Rote Pfeil' /um Sieger ei fen und sie um Schutz für seine Tochter und seine Reiter gebeten 11 alt)
n m n t Dei Eli scmeisi its w u u b u / e u g t di\on, dass <ich in ihm und wenige Getreue ritten den Verfolgern entgegen und opferten \uh fui
d is Lieht des Mcisterbogncrs lainohhal Tofi namscl \ erkmpei t h ittc, die Fliehenden, die in den Nebeln sich verbargen und nach langet Fallit du
drr bcicit-. zweimal, / u FMa H o n s und / a Rohais Zeit, gelebt Weiten des Nordens erreichten. Nuianna Nebel Weberin aber war mit ihnc n
haben soll und hieß sie dort willkommen und sprach: "Dies ist der Ort, wo alle \11nen
Anfang für euch nahm. Hier l?lang das Lied der Unendlichkeit zuc^t im
Wind. Ihr seid hier willkommen, doch Schutz bieten \ann ich c mit nuht
BETR^VERJERJTOTER* VERLOSCH Ell ES LtCHf in euren Städten aus Stein. Ich bin einer der zwölf freien Windi Kant
Die Elfen trauern für gewöhnlich nicht sehr um ihre Toten, doch gibt Mauer hält mich, zum Schaden oder zum Nutzen. Wollt ihr abei <,ew wie
es Ausnahmen: dann nämlich, wenn das Leben zur Unzeit endet, sein der Wind und vergessen, was hinter euch liegt, wird euch niemand /( 11 -
Kreis nicht geschlossen, sein Sinn nicht gefunden wurde. Das Anden- greifen, niemand je zerschmettern, der nicht ist wie ihr."
ken an solche 'erloschenen Lichter' wird in traurigen Liedern bewahrt, Und so geschah es.«
deren Melodie oft ebenso seltsam unvollendet und abgebrochen seh eint —Ariana Einhorngruß erzählt von den Kindern des Windes, neuzeitlich
wie das Sein und Werden der Betrauerten.

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hing und Ausweg, von Unterwerfung- und von Rache. Da gab der Vater
aller Ratten seine Freiheit auf und unterwarf sich und seine ganze Sippe
durch das Schwurlied dem listigen Rattenkind, wenn es ihn nur vor dem
Zorn des Einhorns schützte.«
—unter Ulfen recht bekannte Erzählung vom Fall der Ratten an das Na-
menlose. Bis heute zieren einige abergläubische Steppcnelfcn ihre Firnponys
mit scheinbaren Alicorni aus Holz oder Bein, um Ratten fcrnzuhalten.

ELFEÜSfiEFEL X/riD Z A V B ERP FEILE


Vieles, was die Elfen schaffen, ist von ihrer Magie durchdrungen, und
so alltäglich die Magie fürdic Elfen ist, so ranken sich um einige dieser
Dinge doch Legenden, wie um die Orgel der letzten Melodie, ein riesi-
ges Instrument aus Eis, das mittlerweile ein eigenes Wesen entwickelt
haben soll (siehe Seite 117), aber auch den auclfischen Schleier aus Tau,
ein lebendes Blütenkleid aus Yaquiricn, dessen Duft und Blütenstaub
IVrStt tncntragt i L a n d gdt als Stammeatci dei Stcppr neltcn und angeblich jedweder Trägerin heitere Gleichmut und übcrderi.schc
v u k k s t a Vutcidmcr Tic'Sluannas noch über dessen Fall hinaus Schönheit verleiht, (Von den Zauberdingen der Fiten handelt aueb das
Sern Ende ist \on dustcien Legenden umgtbcn So soll cm na- Magie-Kapitel ab Seite 44.) Gerade den hochmagischen Artefakten sa-
menloser Pluih verhindern, dass u und seine k t / t e n CJclituen gen die Elfen eigene Wesenszüge und sogar eine An 'Lebensziel' ahn-
ttmals ms Licht umgehen, noch sollen SILK wicdn einen Fuß au! lich ihren eigenen nach, auch wenn dieser Daseinszweck selbst den
die Landei ihrer Feinde setzen duitcn Auf den Inseln im Nebel Schöplern dieser Artefakte verborgen sein mag und sich erst noch er-
findet sich lue F n n n a u n g an T a n d in den geisterhaften Ha tan weisen muss. Oft kommen ihre Bezeichnungen auf Isdira oder Asclharia
itbci den Wellin wicdci. die \nr allem fui mchtelfisrhc Scbifls- einem Wahren Namen gleich (siehe Seite 143).
icisende gefährlich werden können Aber auch die aientmischen
Achaz kennen und furchten den Raehegcist HlAicl, dti sich tibei »Noch umgibt dich harte Rinde, doch spür ich deine Melodie im hinern
Wind und Wasser nähert fsidic auch Die Phifeas'ion-Saga und schon erwachen, seh dich vor mir, wie du jetzt schon bist, auch wenn dich
Raschtuls Atem) Baum-Sein noch verbirgt. Wie Vogelsingen deine Stimme, wie ein Vogel
auch dein neues Kleid aus Holz. Die Gestalt dem Abendgrußcr Amsel gleich,
Federn hast du aus der Maserung von Vater Stamm. Das Mundstückformt
»bhanda dirgora harmyä'mha shigra a'bäa dhäom'ra. sich eifrig schon im Geist, bevor die Hand dich werden lassen kann, heißt
minl^aidha'dao dilr'aras ar'akaiya vanvar a'mäo vaydja.« Lippen schon im Traum von spätrem Flötenspiel willkommen, laut jauchzt
(in etwa: Hüte dich im knorrigen Wald-wo-Dachse-iräumcn! Eine [be- dein Lied, will Form dir geben. Und jetzt hör ich deinen Namen, hör dein
drohliche! Fee ist an diesen Ort gebunden. Eine [unbedachte] Tat bringt Lied nun hell und klar. Du singst dein Selbst, bekommst Gestalt, und ich
dich unweigerlich in Gefahr und der Speer geht fehl, wenn uralte Wächter erkenn dich: 'Tai'ma.«
auf die Jagd gehen.) —aus dem Lied der Kunsllcrtigkeil und den Liedern der Bindung zur
•—Beginn des Liedes vom launischen Baumfee Ornedal Moos-färbt-Rü- Schaffung der magischen Flöte Tai'ma, deren Spiel heilsamen Traumschlaf
eken-grün, elfische Überlieferung aus Albernia bringen soll

Während andere Völker teils sehr phantasievolle Fntstchungsmythen »Es'halün Vonthodacl'shan elaa.
kennen, wie etwa der Luchs (vielmehr ein Luchs als Stellvertreter für Nirundalun awalace anansha'ban
alle) zu seinen Pinselohren kam oder wie der Rabe die Fähigkeit zu arsunda ash elaal Salyrvan iniyal.
sprechen gewann, ist derlei der elfischen Tradition eher fremd. Viele San ashardun cs'hal arsu
Legenden erscheinen lehrreich und beispielhaft, doch werden die han- yelfwendalur shcl arawan as'tur
delnden Figuren stets als Individuum, nicht als Personifikation einer nuraan elafal dayun.«
Art oder eines Volkes betrachtet. Wohl aber kennen
die Ellen die Tier- und Pllanzenkönigc, die unsterb-
lichen ersten Kreaturen. ,-

»Einst hatte ein wahrhaft altes Einhorn mit einer Nebcls-


tuie ein Fohlen. Dies sah der Vater aller Ratten. Da kam
aus seinem Schatten das Namenlose in der Gestalt eines
seiner vielen Kinder zu ihm und plagte: "Ich bin hung-
rig über alle Mafien! Uns Ratten mangelt es an allem, zu
klein sind wir, zu groß ist unsere Zahl für den Wald. Das
Fohlen aber hat das nurdra des Einhorns, nicht aber sein
spitzes Ilorn, seine grässlichen Hufe und sein niandra.
Lass es uns verschlingen und von seiner Kraft uns näh- 9 J
ren und immerdar stark sein!" 4
Der Vater aller Ratten hörte voller Gier auf das Ratten-
kind und rief alle seine Nachkommen, um das Fohlen zu
v »*J
verspeisen. Das Einhorn aber bemerkte den Angriff und
senkte das Hom. Es jagte den Vater aller Ratten durch
Wälder und Ebenen. Das Rattenkind aber verlachte Jä-
ger und Gejagten und wisperte aus den Schatten von Ret-

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(in etwa: Geehrt sei Vonthadacl der Schiffsbauer. »Bhardonas bösester und seltenster Fluch aber sind die fcylamia'a, die
Sein ganzes Sein gab er hin, zu schauen die See, Täuschcrelfen. Als Kinder der Begehrenbringerin wollen sie. Sie wollen
j/s er das herrliche Salyrvan schuf. sein, was sie nicht sind. Sie trinken unser Blut wie roten Ahornsaft und
Dem Wal gleich der Rumpf, jagen uns, verschlingen das fcy, als konnte sie das selbst fey werden lassen,
wird es Weite und Tiefe bereisen, doch schlimmer noch: Sie tragen die Gestalten derer, die ihnen zum Opfer
wohin kein Blick folgen kann.) fielen, und schleichen sich ein in die Dörfer und Zelte, die. Wohnbäume
—Beginn einer Asdharia-Hymne aus dem Himmclsturm, unter den und Kristall.hallen. Lange, treiben sie dann ihr böses Spiel mit denen, die
5hal(agra als Lied des abtrünnigen Schiffes berüchtigt das Wesen liebten, das sie vorgeben zu sein, und laben sich wie der a'lamja
[Kuckuckl im fremden Nest. Sie legen den Geist in Fesseln, wollen Ge-
Die Salyrvan und ihre: Schiflsseele Vonthodael werden in Firuns danken und Träume ebenfalls besitzen. Spccr und Bogen kümmern sie nicht,
Atem beschrieben. Sie mag hier als Beispiel für den nahezu gren- wenn man sie aufspürt, doch kann man sie besiegen: Das Licht des Mondes
zenlosen Entdeckergeist der Hochelfen dienen, dem keines der bannt sie, manche Sterncntrancn schmerzen sie, und Linien aus dem Staub
sechs Elemente verschlossen schien. des weißen Farbsteins vermögen sie nicht, zu überschreiten. Der älteste
reylamia aber ist Arantalwa, Madayas ungebetener Gast, der das hiebt selbst
begehrt.«
LICHTE vriD DvriKXE GEHEinrnissE —gefährliche Mischung aus elf/schein Wissen und Aberglauben über die
t,nd dann gibt es da noch Dinge, die die Elfen schlichtweg nicht ver- Elfcnvampire (siehe auch MGS 117)
stehen — und die sie vielleicht auch nicht ergründen wollen.

Seit vielen Generationen Rennen wir Madalya Traumweberin, die-in-den- D I E T A G E , DIE DA KommEn
Träumen-zti-iins-spricht. Niemand sah sie je in der Wirklichkeit, allein im Es gibt nur wenige Lieder vergeistigter Elfen, die der Zukunft gewid-
Traum spricht sie zu uns, und die Träume sind Wahrheit. Manchmal warn- met sind. Den Weg in das kommende Zeitalter findet wohl jedes Volk,
te sie, manchmal beruhigte sie, immer jedoch trat, ein, was sie geweissagt jede Sippe, jedes ellische Wesen für sich.
hatte. Ob man wollte oder nicht."
Yarhaliel schießt-übcr-dcn-Fluss, Jäger der Flusstänzer-Sippe, neuzeitlieh »Was soll werden? Das Sein und Werden und Vergehen der Elfen ist bereits
gesungen. Alle Lieder sind ein Lied. Dagal Badoe sang es von seinem Thron
•Madalya Traumweberin ist in uns allen, die wir das Blut, des Schönen aus Achat, er sang das Lied, der Unendlichkeit. Und doch werden wir ein
Volkes in unseren Adern tragen. Selbst in mir, die ich neun von zwölf Mon- Ende haben. Es hat. bereits begonnen. Es wird eine Zeit dauern, und dann
den in der Stadt lebe und die Wasser des Yaquir nur im Hafen zu sehen wird der Hauch des Todes über das Ei'fengeschlecht, wehen. Diese Welt wird
bekomme. Wir kennen sie alle, und ich bin noch keinem Elfen zwischen ohne uns sein und wir ohne sie. Da aber Dagal das Erste und das letzte in
den Amhallassihl{uppen und dem Eiscnwald begegne!, der nicht wüsste, sich bezwang, wird letztlich auch das badoc enden. Wir werden vergehen,
von wen? man spricht. Selbst jene, die fast so weit von den Salamander- aber vergehen in Licht und Traum.«
steinen und Quillauen entfernt sind wie die Mensehen und nur die tief- —••gehört von einem Donnerbach er Auelfen, neuzeitlich
gründigen Augen oder leicht spitzen Ohren meines Volkes geerbt haben,
wissen und träumen von ihr —und meist fürchten sie sie, wie die Menschen »Die Erste war Madaya, die Letzte wird sie sein. Denn, ihr Traum ist unsere
alles Unerklärliche fürchten.« Heimstatt in der Wirklichkeit, und er ist der Weg zurück ins Eicht, unsere
—Noiona Abendwind, Bogcnbauerin in Punin, neuzeitlich Heimstatt im Traum. Tief im Flerzen von Sala Mandra ist der Weg, jenen
bereitet, die sich wahrhaftig nach ihm sehnen. Es ist kein leichter Weg, schwer
Wer kann schon sagen, ob sich in den Träumen der yaquirischen zu finden und schwerer noch zu beschreiten, doch er ist uns bestimmt. Es
Elfen, selbst der entfremdetsren, die träumende Madaya zeigt, oder wird die Zeit kommen, da wir uns aufmachen, den Weg zu gehen. Der
ob umgekehrt das Hoffen, Sehnen und Träumen der Elfen hier letzte Zug der Sehnenden wird es sein, und Madaya die letzte der Sehnen-
eine Präsenz erschafft, der blinden Orima von einst gleich, die den. Wie können noch Elfen sein, wenn Madayas Traum endet? Sic wer-
Macht über das Schieksal haben soll - und daher haben wird. Mehr den vergehen, jene, die das Träumen und das Ersehnen des Lichts verlernt
zu Madalya Traumweberin finden Sie im Abenteuer Stein der Mada. haben. Ratten und Schatten sammeln sich in allen Winkeln der Welt, zu
verzehren, was dann noch sein wird.«
>•> Weit, scheint, die weiße Welt und leer, und doch ist sie nur weit. —Vision eines waldelfischcn Zauberwebcrs. Vielleicht eine dunkle Vorah-
Froh ist die Einsame, die nur die Alt' im Dauncnl<l.cid erspäht. nung des dreizehnten Zeitalters?
Schwancnflügcl tragen sie, Licht wärmt sie — eine Zeit.
Doch wehe ihr, wenn hinter ihr Vandigra tückisch weht! »Wirgehörten nie in diese Welt. Wie könnten wir in ihr überdauern?«
Frost. Ifirrt, Blut friert, und Einsamkeit bringt. Leid. —Lirandcl, letzter Überlebender der Firdhala-Sippe, vor den Trümmern
In unsrer Welt stirbt man allein, Gemeinsamkeit besteht.« des heimischen Kristallpalasies

«In den Totengrotten der Alten findet man manchmal feyra und Menschen, »Die Welt wird sich wandeln und doch Welt bleiben. Das ist ihr Wesen von
gerissen von großen Tieren, gehetzt, gejagt — doch keine Spuren der Jäger. alten her. Und wir, die wir in diese Welt, geboren sind, auch wir werden uns
Nur ein Knurren liegt wie gefroren in der Luft.« wandeln. Wie der Wind sich verändert von Sturmwind zur Nebclwcbcrin,
—firnelfische Mahnungen vom sanften Hauch zum Hagclbringcr, nur um erneuert wiederzukehren,
so werden wir uns verändern und erneuern und doch feya bleiben. Allein
Mehr zu iltfi mWi sehen Bewohnern dei Eisnustc wie dem Fi ost- in uns selbst, liegt unser Schicksal. Ob wir untergehen oder erblühen: Es
gast Yandigia odei den Lyntideti, Zcrzals geisterhaften Toien- liegt in uns.«
Vwifhtun, ünden Sie in der Rcgionalbeschrcibung Firuns Atem —Aras Sommerwind, steppenelfischer Legendensänger, neuzeitlich
Die Ute im Dauiunkletd wnd u m den T Hen wcehselnd als Tee,
Holde oder Lichttifc.um manchen Menschen hingegen als Alvc-
raniannlhrns erkannt Helden können sichim Abenteuer Schwin-
gen aus Schnee eine eigene Meinung darubei bilden

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»/l;?7 schmerzlichsten mar es aber, wenn die Überlebenden jene trafen, die für einige der Waldelfen zu drückend wurde, sammelte sich in den
nichts mit all dem zu tun hatten. Wir Elfen der Salamandersleinc hatten Salamanderstcincn der erste Zug der Sehnenden, um den Weg zurück
uns immer geweigert, unser Leben in den Wäldern hier aufzugeben. Als die ins Licht zu suchen (siehe Seite 21). Der zweite Zug der Sehnenden
fliehenden Elfen der Ebenen zurückkehrten, waren sie über Jahrzehnte von fünf Jahrhunderte vor Bosparans Fall wurde ausgelost durch Intrigen
Trollen, Ogcrn, Or/(s und Goblins gemordet worden. Es heißt, dass es viel Pardonas, deren Diener die Salamandersleinc zu verderben trachte-
Schmerz gab, als die Flüchtlinge zu uns l^amcn, denn so viele mussten wir ten, und endete in einer Katastrophe, als viele der Sehnenden von den
zurückweisen. Sic waren zutiefst, badoc. Voll Angst wollten sie Häuser und Ränken des dhaza, des Namenlosen, ins 'Schwarze Licht' getrieben
Wälle errichten gegen ihre Verfolger. Mit Gier und Neid schauten sie auf wurden und dort vergingen.
die Wälder, die für alle da hätten sein sollen. Sie trauerten um die verlore- Tri heutiger '/.eil — seit dem Beginn der furchtbaren Borbarad-Kriege,
nen Städte, aber nicht um ihre Freiheit, die sie für diese Städte aufgegeben die viele Ulfensippen den Weg in die Heimat der Salamanderstcin-
hatten. Einige wenige haben wieder zu unseren Sippen gefunden. Aber bis Wäldcr antreten lielien •-- sehnen sich abermals zahlreiche Elfen nach
heute wissen viele Auelfcn nicht, in welche Welt sie eigentlich gehören. Die einer Abkehr von den Schrecken der Welt, nach einer Zuflucht. Die
Lichte/feil der Innersten Wä/dcr, unberührt vom /(urzen Alptraum der Wirk- Schwarzen Lande sehen sie als Vorahnung jenes Grauens, das die
lichkeit, träumten ungestört weiter ihr Leben aus lauterem Licht. Wir je- Menschen dereinst auf ihre ganze Welt hinabrufen werden, und das
doch, die wir ein Leben in Wirklichkeit führen müssen, gehen heute wieder Jahr des Feuers hat sie nur bestätigt, hat die Rückkehr ins Licht nur
das Wagnis ein, einige von euch aufzunehmen, die ihr das wahre Leben der noch dringlicher gemacht.
Elfen führen wollt.« Dass die Prophezeiung des Lichtvogcls den Ehen das Ende ihres Zeital-
—Erläuterungen derZaubcrbardin Dariawida Lerchen liebe für die ersten ters beschieden hat, nehmen sie erleichtert, traurig oder mit Bitterkeil
menschlichen Siedler, Priestcr!(aiscr-Zeit, überarbeitet zur Kenntnis —aus der Welt vertrieben, nehmen sie Abschied und sam-
meln sich ab 1023 BF zu einem neuen, dem dritten Zug der Sehnenden
«... und so fiel Athavar Fricdcns/ied, Hüter der Zeitenharmonie, von der in den Salamandcrstcinen.
Hand des Öffners der Tore. Sein Tod — nur ein Tropfen im Fluss der Zeit.
Sein letzter Schrei - ein äonenalter Sturm über den Wassern der Ewigkeit.
In diesem traurigen Moment hoben wir alle tausendfach die Häupter, lausch- D I E UJAIIDEREK.
ten der Melodie nach, die unvollendet blieb und bleiben musste, und wir »Lasst die Brüder und Schwestern ziehen! Sollen sie sich ins Licht zurüc/;-
alle wussten: Die Zeitenharmonie, sie ist verklungen, die 7-cit der Harmo- träumen, wenn sie die Wirklichkeit, nicht mehr ertragen. Doch ihr Weg ist
nie, sie ist vergangen ... Eor'za.' Die feya werden ihre Wege finden müssen, nicht der meine. Denn seht: Hat nicht der Weg des fcy uns einst aus dem
und sie werden vielfach sein, und nicht gemeinsam, und vielleicht auch Licht ins Sein hinaus geführt, weil die Sehnsucht nach Wirklichkeit uner-
voller Leid und 'Zwist. Aber so sei es. Nun, tcyam.i, lasst uns dafür Kämp- träglich war? Sehnsucht gibt es also hier wie dort, und wir l{önnen unseren
fen, dass es überhaupt einen Weg geben l{ann.« Sehmerz nicht tilgen, indem wir beständig auf der Suche nach etwas sind,
-—die Elfcnl(Önigin Oionil Tauglanz, vor der Schlacht an der Trollpfortc, das nur im Andernorts zu finden ist. Und holt die Wirlilichkeit uns nicht in
1021 BF ill un eun Ti ? /min immer wieder ein? Singen nicht all unsere
Ludci mm Sein ' Haben wir im Hier nicht unseren Ort, unsere
Heimat unser sala?
D I E SEHnEnDEn iueh ich sehne mich nach Reinheit. Doch ich
• Unsere Zeit ist vergangen, unser Streben glaube nicht daran, dass ich sie in der Aufgabe
zerschmettert, unser Wollen verdorrt, meines dha finde. Allenfalls in der Überwin-
unser Haben fortgenommen, unser dung der Unreinheit. Und die ist da drau-
tcydha erschöpft, unser Ende ßen. Mein Weg ist der Kampf gegen die
besiegelt, unser Schicksal er- Unreinheit, die Verderbnis der Welt,
füllt. Eorla/ Was uns dieser unserer Wirl{lichl{eil\«
bleibt, sind die Heimkehr —-Sanray Eulenschwinge, ehemali-
und die Würde, mit der ge Sippen wächterin im Kreis
wirgehen. Eorla/« der Einfühlung, 1030 BF
—Mandarion Schatten-
träumer, im Rat von Min- Doch schon immer gab es
drawa'oya, J02H BF iuch solche Elfen, die ihr
Herz und ihre Hoffnung
Schon immer in der G L nicht auf das Licht richten
schichic der Elfen hat es mochten, die ihre Lebcns-
Zeilen gegeben, in denen wclt und den ewigen
die Wirklichkeil so schwel Kreislauf aus Werden und
aufden Schultern vielervnn ih Vi^ehcn liebten, die den Zug
nen lastete, dass sie sich wünsch hi Sehnenden nicht einfach hin-
ten, nie aus dem Licht gt tuten nehmen mochten, die glaubten
zu sein. Am Ende des dritten und glauben, dass auch die Elfen-
Jahrtausends vor Bosparans Fall, alsdas/Wrx völkcr einen Platz in der Weit ha-
der zunickte kehrten Hochelicn-Nachfahicn ben. Sie werden Wanderer genannt,

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denn ihr Weg führt in die Weh hinaus — und sie fürchten die graduelle der inneren Wälder die ganze Unruhe eher besorgt oder gleichmütig
Verlockung des badoc weniger als das tatenlose Verbleiben im jey. ah- zur Kenntnis nehmen). Einige drängen auf baldigen Aufbruch des
nen sie doch, dass alles Licht letztlich dem Sehallen weichen muss, Zuges, ohne zu ahnen, dass der Weg zurück ins Licht noch nie einfach
wenn man seinen Funken nicht verteidigt. war und nur Wenigen gelingt, andere wollen ihre Sippen oder andere
Naturgemäß erinnert sich die Geschichtsschreibung vor allem an die Elfen überzeugen mitzukommen.
Namen jener, die sich von düsteren 'Iräumen und umwälzenden Er- Die Wanderer bilden die Mehrheit, sind jedoch noch verschiedener:
eignissen herausgerufen fühlten, ihr Schicksal in die eigene Hand zu Ihnen fühlen sich sowohl die friedlichen Siedler in Gerasim verbun-
nehmen: Vor 6.(100 Jahren reichte Arikadion wandelt-in-frcmdcn-Todcn den, die im Vermächtnis der Volfer einen neuen Grundslein für das
den tauenden Hochelfcn die Hand. Tasilla Abendglanz schloss im 2. Zusammenleben mit den Menschen gelegt haben, als auch viele zivili-
Jahrhundert v.BE den Saljeth-Pafy mit den Zwergen, um die Orks ins sationsnahe Auclfcn, von denen einige gar ein neues Hochclfcnrcich
Orkland zurückzutreiben, Amarandcl und Asralion Sommertau besie- mit Simyala als Zentrum ersehnen, das die Menschen aus den nördli-
gelten 31 v.BF den Tralloper Vertrag mit den Horas-Kaiscrn, und Ra/lion chen Mittellanden vertreiben kann. Andere wiederum wollen die Men-
Regenflieder bemühl sich seit 400 Jahren um Verständigung mit den schen lehren, aus dem Fall der Hochelfen zu lernen, wollen mit ihnen
Menschen. Oionil Tauglanz schließlich führte eine Hundertschaft au- gemeinsam für das Überleben beider Völker kämpfen und den Krieg
cIfischcr Reiter auf Seilen der vereinten Völker gegen Borbarads Hor- gegen die Schwarzen Lande aufnehmen — insbesondere Donnerbach
den in die Dritte Dämonenschlacht\ der Rote Pfeil oplertc sein Wesen, mit seiner Aura Acszerza zieht solche kriegerischen Elfen an.
um dem elementaren Schlüssel da Humus einen neuen Platz in Simyala Auch wenn Sehnende wie Wanderer keine Anführer' haben, so gibt es
zu geben. Sie alle sind Symbolgestalien für Jene, die sich nach außen doch Symbolfiguren, um die sieh die meinungs- und Stimmungsbild-
wenden, und es gibt viele weitere wandernde Elrcn, von denen einige enden Legenden und Lieder jeder Richtung drehen. Neben den oben
unter Menschen als Melden bekannt wurden, auch wenn sie dafür genannien Elfen der Geschichte ist die grimmige Sippcnwächterin
oftmals ihre clfischc Heimat zurücklassen mussten. Sanray Eulciischwinge ob ihres erbitterten und rücksichtslosen Kamp-
Heute gibt es mehr von diesen Herausgerufenen als vielleicht jemals fes gegen die Schwarzen Lande eine wichtige Symbolfigur für die Wan-
zuvor Heimat- und Sippen lose, Kundschafteram Rande der Schwar- derer. Eine gewichtige Stimme für die Sehnenden ist hingegen der
zen Lande, Kämpfer und Streiter gegen jene Finsternis, die seil der charismatische Legendcnsängcr Mandarion Schattenträumer, der be-
Rückkehr Borbarads und Parcionas auch das Ellenvolk bedroht, und müht ist, nicht nur seine wachsende Schar ins Licht zu bringen, son-
auch ganze Sippen, die sich bewusst zum Bleiben entschließen und dern alle Elfen zum Rückzug aus der Welt zu bewegen. Der Mythos
ihre angestammten Lebensräume, verteidigen. Viele von ihnen wollen dieser beiden wird nicht zuletzt dadurch gemehrt, dass ihre Liebe an
ihren Platz im neuen Zeitalter nicht kampflos aufgeben, wollen nach den gemeinsam erlebten Schrecken auscinanderbrach. Sie sind aul den
Jahrtausenden des Zurückweichens vor den Menschen wieder eine Seiten 104 und 110 genauer beschrieben.
aktive, nach außen gewandte Rolle spielen, wollen die Welt — und die
Menschen, die einen großen Teil davon beherrschen — nicht sich selbst
überlassen und nicht die Augen vor dem verschließen, was vor sich SEHnEriDE u n D W A n D E R E s J m S P I E L
geht. Sie ziehen im Wissen aus, dass sie ihr Licht und ihrfcy aufs Spiel
Betrachten Sie die hier dargestellte 'Fraktionenbildung' nicht als
setzen, dass sie mit der Zuwendung zur Welt auch aul dem Pfad des
vollendete Tatsache, als unausweichliches Ereignis, sondern als
badoc fortschreiten — doch dieses Opfer erscheint ihnen nötig, um kom-
Beginn einer Entwicklung, die sehr lange Zeit in Anspruch neh-
menden Generationen das Sein und das Licht zu bewahren.
men kann und noch keinen festen Kulminationspunkt hat. Viele
Elfen wissen weder von einem neuen Zeitalter, noch haben sie
Die hier verwendete Bezeichnung 'Wanderer' ist nicht zu verwech-
das Bedürfnis, ihre Lebensweise zu ändern oder ins Licht zurück-
seln mit der elfisehen Prolcssionsvariante Wanderer. zukehren.
Dennoch hat unter den Elfen ein Prozess begonnen, der es Ihnen
als Spieler erleichtern kann, in Aventurien einerseits mystische
ALS DAS FRlEDEnSLIED VERKLAIIG und mythische Niehispielcr-EIfcn mit nachvollziehbaren Moti-
«Niemand hat uns aufgefordert, und doch haben viele von uns gespurt, dass vationen und einem dynamischen Profil zu versehen und zu le-
eine Entscheidung wichtig, vielleicht unausweichlich ist: Entscheiden wir bendigen Abenteuer-Elementen zu machen, die nicht einfach nur
uns für diese Welt oder gegen sie? Jedes Mitglied unseres Volkes sieht 'da sind', sondern Ziele, Ängste und Hoffnungen haben, Hilfe
irgendwann vor diesem Scheideweg, jetzt oder später, vielleicht erst in vie- benötigen oder auch Widersland leisten; andererseits aber auch
len Jahrzehnten oder Jahrhttndertcn. Die beiden Wege werden Sippen clfischc Spielereharaktere ein gutes Stück von ihrem Erklärungs-
auseinander reißen, Geschwister und Liebespaare, und haben es schon ge- und Rcchfcrtigungszwang zu befreien: Elfen, die sich der Welt
tan. Aber wie wir uns auch entscheiden: Beide Wege träumt Madaya, die zuwenden, sie erfahren und verteidigen, sind immer noch selten,
letzte der Alten, für ihr Volk, für die feya. Wie wirst du dich entscheiden, aber innerhalb ihres Volkes nichts Ungewöhnliches, Unverständ-
meine Tochter?« liches, Inakzeptables mehr.
-Ulinve träumc-im-Einhomgras zu Ghavandoe lacht-Lcrchcnsang, Die Dynamik innerhalb aller Gruppen und Individuen, die sich
Kuirasun, neuzeitlich den Sehnenden oder den Wanderern zugehörig fühlen, ist so groß,
dass sich eine Vielzahl von Abcnteuerplots, Aufbruchsmotiva-
Spätestens durch das Verklingen von Athavars Fricdenslied ist die Elfen- tionen und sogar gezielten Aul trägen lür clfischc, menschliche oder
heil in Bewegung geraten, ihre angestammte Lebensweise in Zweifel gemischte Abenteurergruppen ergibt. (Weitere Hinweise 7Air Ein-
gezogen worden. Sehnende und Wanderer sind Ausdruck dieser Be- bindung der beiden Strömungen ins Spiel gibt der Abschnitt El-
wegung und dieses Zweifeis, auch wenn beide Gruppierungen eher fen am Spieltisch ab Seite 122.)
als Tendenzen betrachtet werden müssen, nicht als Parteien oder Mäch-
te. Sie sind keinesfalls gefestigt und innerlich sehr divers: Die noch
kleine Gruppe der Sehnenden besteht vor allem aus romantischen
Heimkehrern und auclfischcn Flüchtlingen aus dem Bornland und AUSBLICK.
den Mittcilanden, aber auch Wäldchen der äußeren Salamandersteine Die Elfen Aventuriens befinden sich an einem Scheideweg: Einige Sip-
schließen sieh ihr an, von den Berichten über die Schwarzen Lande pen ziehen sich zurück, andere stellen sich nun erst recht der Wirk-
und ihren eigenen düsteren Träumen verunsichert (während die Alten lichkeit. Gerade viele einzelne, vor allem junge Elfen sehen sich her-

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ausgctoH( t he \ \ lrkhthleit in"unchmi.n ( i n e die Fehlt il ti Durch die t,n i Icnies H iltur _, d u W iHcIrrr b Ol ] m im ihnelt
Ahnen, der Hochclten, zu wiederholen. die Lctge der Goidschmleistadt fast einem behtgerungszustand.
In den Salamandcrstcincn selbst mehren sich jene Elfen, die sich zu- Die Firnelfen kämpfen derweil weiter verbissen gegen Glorana unti
rück ins Licht träumen wollen. Damit steigt die magische Macht die- das Schwarze Eis, wenn sie sich nicht vollends in die entlegenen Eis-
ses Ortes und breitet sich durch die Kraftlinien bis nach Weiden und gebiete zurückgezogen haben - oder weichen zunehmend nach Wes-
in die nördlichen Wälder aus. Während die Siedlungen und Redigiert ten aus, wo es zu Konflikten mit den dort lebenden Völkern kommt.
wachsen, gewinnt Sala Mandra an neuer Kraft, gleichzeitig aber mö- Sic sehen sich von Glorania und einer zurückgekehrten Pardona be-
gen sich die allermeisten Wälder und Täler - auch für die meisten El- droht, ihr Kampf wird mit allen Mitteln und großer Härte geführt.
fen ein Mysterium — langsam weiter ins Licht auflösen. Auch die anderen Elfenvölkcr senden derzeit' Wipfcliäufcr, Sippen-
In den Siedlungen nördlich der Salamandersteine brodelt es derweil. sprecherinnen und Traumboischaftcr aus, um Kontakt zu entlegenen
In Gcrasim suchen Elfen dieser Tage mit Hille des Vermächtnis' der Sippen aufzunehmen und Kunde aus den Menschcnlandcn zu brin-
Völker neue Wege der Verständigung und des Zusammenlebens mit gen. Andere Sippen bleiben, um bestimmte Landstriche und Orte zu
den Menschen. An anderen Orten verteidigen die Elfen ihren Lebens- hüten oder zu bewachen.
raum zunehmend erbittert und nehmen Gebiete zurück, die sie einst Den Platz in Aventtirien suchen viele von ihnen - wo sie ihn finden
an die Menschen verloren hatten, oder betreiben aktive Landnahme. werden, wird die Zukunft zeigen.

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WESEXI, KjJLfVILVIID L E B E n S W E i S E

ELFEn sinD KEIIIE IÜETISCHEI! m i t spif ZEn O H B J I I


•-Plötzlich standen sie vor mir, wie aus dem Gestrüpp aus Brombeeren und FIfen sind größer und schlanker als die meisten Menschen; sie besil-
Famen gewachsen. Eine junge Elfe mit silbrigem Haar, die Haut wie El- zen eine sehnige Statur und kaum Fettgewebe. Die hohen Wangen-
fenbein und die großen Katzenaugen wie Amethyst. Ihr Begleiter war ein knochen und langen, schlanken Hälse unterstreichen die allgemeine
hochgewachsener Jäger mit Kletten im Haar, mit einer nachtblauen Mäh- Feinglicdrigkeit elfischer Körper, die sich auch in langen Fingern und
ne und dem wilden Blick eines Wolfs. Ich war wie gebannt. Die Elfe mach- schmalen Händen und Füßen zeigt. Dieser Körperbau ist zwar einer-
te eine merkwürdige Geste, legte Pfeil und Bogen ab und kam näher, wäh- seits für kaizcnhaft anmutende Gewandtheit der Elfen verantwortlich,
rend der Elfenmann wie ein lauerndes Raubtier verharrte. Kein Laut war bedingt aber andererseits auch, dass Elfen meist nicht besonders kräf-
zu hören, als sie sich näherte, nur mein Plerzschlag pochte in meinen Oh- tig sind. Dennoch besitzen sie eine eindrucksvolle Kondition.
ren. Mit einer einzigen fließenden Bewegung kniete sie nieder und beugte Aufgrund der ebenmäßigen Gesichtszüge, des vornehmlich lang ge-
sich über mein gebrochenes Bein. Ich konnte meinen Blick nicht von ihren tragenen Haupthaars und der wohlklingenden Stimme werden Elfen
faszinierenden Augen und den silberweißen Locken lösen, und ein fremd- von Nicht-Elfen oft als androgyn empfunden, und viele tun sich schwer
artiger Duft von Lotos und Minze umhüllte mich. Erst als sie mit leicht damit, weihliche und männliche Elfen zu unterscheiden. Aber auch
drehenden Bewegungen den Stiefel vom Bein zog, wandle ich meinen Blick die sekundären Geschlechtsmerkmale sind hei Eifcnmännem und
dorthin. Inzwischen hatte sie mit flinken Eingernägeln die Hose aufgetrennt, -fraucn nur wenig ausgeprägt: Elfcnfraucn haben verhältnismäßig
und ihre Fingerkuppen glitten den eigenartig verrenkten Unterschenkel schmale Hüften und einen kleinen Busen, Ellenmänncr dagegen
entlang. Plötzlich zogen mich ihre violetten Augen wieder in ihren Bann, schmale Schultern und keinen Bariwuchs.
und mit melodiöser, fast fragender Stimme sprach sie einige klingende Worte. Den nach oben spitz zulaufenden Ohrmuscheln verdanken die Elfen
"Ich verstehe dich nicht", krächzte ich spröde und versuchte zu lächeln. die olt abfällig gebrauchte Bezeichnung 'Spitzohr'.
Nun huschte ein zartes Lachen über ihr Katzengesicht, und fast schamhaft
senile sie kurz ihren Blick- Dann schaute sie mich aus halbgeöffneten Au- »Mögen aus einiger Entfernung das Auffälligste an einem Elfen die Ohren
gen an und griff nach meinem Ohr. Fast schien sie es zu liebkosen, und ein sein, wenn du ihm gegenüberstehst, sind es seine Augen, die dich gefangen
seltsames Schaudern lief über meinen Rücken. Beiläufig glitt ihre Hand nehmen. Sic stehen schräg wie Katzenaugen und erscheinen fast doppelt so
über mein stoppeliges Kinn, ehe sich ihre Finger zart auf meine Lider legten. groß wie beim Menschen. Gelingt es dir im hellen Tageslicht, seinem Blick
"Ms ich erwachte, schien all das wenige Augenblicke zurückzuliegen, aber standzuhalten, so scheint, es fast, dass die Pupille sich nach Katzenart ver-
die Morgensonne stand über dem Horizont. Ich lag am Waldrand, an eine schmälert und öffnet. Zusammen mit den hohen Wangenknochen ergibt
Linde gelehnt, vor mir die Heide, in der die Lerchen sangen. Mein Bein das den Eindruck,??? C1,! Raubtiergesicht zu blicken. Die meiste Faszinati-
war narbenlos und kräftig, und nur das zerrissene Hosenbein erinnerte mich on geht jedoch von der Iris dieser Augen aus, die magisch wie ein Edelstein
an den Traum, den ich im Elfen wald gehabt hatte.« leuchtet.«
• aus den Jugenderinnerungen des Geweihten Rondrian Donnerhall von —Menschen und Nichtmcnschen —ein phänotypischer Vergleich, Ga-
Donncrbach, 990 BF rether Abschrift, ins moderne Garethi übertragen

Auf die meisten Menschenvölker Avcnturicns haben die Elfen schon Dieser durchdringende Blick der Elfen ist es, der nach menschlichem
immer eine mystische Faszination ausgeübt. Mal ängstlich, mal ehr- Aberglauben die Seele rauben kann. Nach Überzeugung der Elfen selbst
furchtsvoll oder neidisch begegnet man dem 'Schönen Volk', dessen geht das besondere Leuchten ihrer Augen auf ihre FIcrkunft aus dem
Mitglieder auf den ersien Blick wie große und schlanke Menschen mit Licht zurück — erst durch badoc-Verfallenheit soll es langsam verlö-
spitzen Ohren aussehen. Die Elfen sind fürvicle Menschen die Ffeisch schen. (Die Konzepte des Lichts und des badoc werden im Abschnitt
gewordene Freiheit und Harmonie, die verträumte Weltferne, abcrauch Glaube und Weltsicht ab S. 38 beschrieben.)
die unbezähmbare Wildheit der von keiner Zivilisation berührten Na-
tur. Sie verkörpern all das Schöne, Zwanglose, Atilrechte, dessen Men- ALBETIHAVT v n o ELFEÜHAAR.
schen sich in den Grenzen ihrer Lebensweh voll Arbeit, Herrschaft »Bis heute ist es mir nicht gelungen zu bestimmen, was die Haut der Elfen
und Unterwerfung beraubt sehen, aber auch die Liederlichkeil, Sit- von der unseren unterscheidet. Ich habe die rosigen Wangen mancher Elfen-
ten losigkeit und Überheblichkeit eines götterfernen Volkes, das sich an maid gesehen, das wettergegerbte Bronzegesicht manches Elfcnjägcrs und
kein Gesetz hallen will. die fast unheimliche Albinoblässc manches Waldelfen sowie jede Schattie-
Aber auch wenn die Elfen vielen der romantischen oder missgünsti- rung, die man beim Menschen finden kann. Und dennoch: Über der Haut
gen Vorstellungen von Menschen entsprechen - das wahre Wesen die- des Elfen liegt stets ein Hauch von Vitalität und Natürlichkeit, die man
ses Volkes entzieht sich ihnen immer wieder. beim gesündesten Menschen nicht finden kann.«
—Menschen und Nichtmenschen —ein phänotypischer Vergleich, Ga-
rcther Abschrift, ins moderne Garethi übertragen
KÖRJ>ERSAV UnD ERSCHEinVIIGSBiLD
»Die Anatomie der Lichtgeborenen weist eine signifikante Affinität zu der Die Haut der Elfen ist seidig kühl und völlig makellos. Weder verraten
von Raubkatzen auf: Sehnige Muskeln bewegen einen feingliedrigcn und Falten ihr Alter noch sind Narben an ihren Körpern zu finden, weswe-
hageren Leib, scharfe Sinne finden Ausdruck in großen Augen und spitzen gen ihnen absichtlich zugefügte Verlegungen wie beispielsweise das
Ohren. Die Organe sind dagegen den Menschen ähnlich angeordnet, ebenso Stechen von Ohrlöchern oder das Tätowieren zuwider sind. Ihre eige-
wie der aufrechte Gang und Form und Anzahl der Glicdmaßcn an diese nen Körper empfinden Elfen als perfekt. Verwundungen werden meist
erinnern.« rasch und spurlos mittels Magic kuriert, was zugleich Verunreinigun-
—Menschen und Nichtmenschen •• ein phänotypischer Vergleich, gen und damit Entzündungen vorbeugt. Viele Elfen besitzen daher
Garcther Abschrift, ins moderne Garethi übertragen auch keinen Bauchnabel: Die bei der Geburt zurückbleibende Wunde

3S
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wird geheilt, bevor eine Narbe entstehen kann. Einige menschliche müssend nfehl n jtn Schilf dinn ] l> 1 n ichh len Inss^sum chla-
Forscher glauben deshalb, Flfenkindcr würden geradewegs der Licht- len sie etwa genauso viel wie Menschen, aber da sie dank ihrer schar-
weit entsteigen. ten Sinne bei einer Störung schnell erwachen, erwecken sie manches
Mal den Lindruck, sich gar nicht zur Ruhe gelegt zu haben.
»Auch vom Eibenhaar geht ein seltsamer Zauber aus. Die blondlockigen
Auelbcn, die silberweißen Winterelben und die Waldeiben mit ihren unge- ELFISCIIE S i n n t
ziihmtcn Mähnen in der Farbe von Nacht oder Tag — sie alle tragen Haar, Ob es aul der Jagd die Witterung des Beutetiers aufzunehmen gilt oder
das mehr von Licht denn von Stoff zu sein scheint. Die wenigen Male, da in tiefster Nacht einen Feind im Unterholz zu erspähen, die feinen
ich es berühren durfte, spurte ich eine Feinheit und ein lieben wie nicht im Nasen und die scharfen Augen der Elfen sind legendär. Elfcnaugen
feinsten Nerzpelze. Gar schienen sich die Lochen wie magisch um meine können in der Dämmerung noch sehr gut und manche Elfen selbst im
Finger zu schmiegen. [...] Doch tragen sie nur Haupthaar, weder Bart noch schwachen Sternenlicht sehen.
Feibhaare habe ich gesehen, wohl aber zierlichste Schamlocken, da sie sich In Situationen, wie sie den Elfen unter Menschen häufiger begegnen,
ihrer Nacktheit noch weniger schämen als wir.« ist ihr feiner Geruchssinn nicht immer von Vorteil. Gilt es beispiels-
•• • Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gcrasim, um 623 BF weise, in einem muffigen Schlafsaal zu nächtigen, zwischen parfümier-
ten Damen und Herren auf einem Festbankett zu tanzen oder auch
Auch Haarschnitte lehnen die meisten Elfen als Verslümmclung ihres nur seinen Gefährten beim Vermehr der Knoblauch-Kohlsuppe Gesell-
Körpers ab, schmücken ihr Haar aber gern mit Perlen und Federn und schaft zu leisten, muss eine File sich bereits zusammenreißen — und
flechten es zu komplizierten Zopfmustern. Da das ungeheuer feine, der Gestank eines Tatzclwurms ist lür sie schließlich gänzlich uner-
aber reißfeste Haar kaum zerzaust und wie der Wind durch Zweige träglich.
und Gestrüpp gleitet, besteht auch aus praktischen Überlegungen Auch ihre Ohren sind extrem fein, und insgesamt zeichnet sich das
heraus keine Notwendigkeit, das Haar zu kürzen. Wesen der Elfen durch ein intensives Gespür für Harmonien und
Melodien, Klang und Geräusch aus. Daher rührt auch ihre Begabung
ÄußERLiCHKEltEn für das Musizieren und ihre Liebe zum Gesang.
Größe: zwischen acht und zchneinhajb Spann (1,60 bis 2,10
Schritt), wobei Firn- und Halbellcn bis zu ein Spann kleiner als ZWJEI s t i m miGKEif
Wald-, Steppen- und Atiellen sind »Und mit einer eigentümlich schwingenden Stimme, als ob ein Mann la-
Gewicht: im Verhältnis zur Grobe etwas leichter als ein Mensch che und zugleich eine Frau singe, sagte er: "Mein Name ist Albion Wind-
Körperbau: schlank und sehnig, selten muskulös und nie beleibt in-dcn-Frlcn."«
Hautfarbe: eher blass bis bronzefarben —Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gcrasim, um 623 BF
Haarfarben: seidig und glänzend, von schneeweiß und weißblond
über silbern, goldblond und braun bis zu blauschwarz und Alle Elfen besitzen die Fähigkeit, zweistimmig zu sprechen und zu
schwarz, jedoch nie Rottönc und auch im hohen Alter nicht er- singen. Damit klingen ihre Worte, als würden zwei Personen mit ver-
grauend schiedenen Stimmen dasselbe sagen. Obgleich sie diese Gabe meist
Augenfarben: leuchtende Kristallfarben wie smaragdgrün, bern- nur in ihnen vertrauter Umgebung einsetzen, ist sie beispielsweise für
steinfarben, amcthystviolett, saphirblau, rubinrot, schwarz, eis- oder die cinwandlreie Aussprache des Jsdira und altelfischen Asdharia und
silbergrau, goldgesprcnkclt, oftmals an Katzenaugen erinnernd zur Int.onicrung der magischen Elfenlieder unabdingbar.

KÖRPERLICHE BESOnDERHEifEII GEBVRJ, ErrfwiCKivnG VIID ALTER.


Die wichtigste Besonderheit des elfischen Leibes ist, dass ihm stets und »Wenn wir uns vereinigen, rufen wir ein neuesfey aus dem Licht ins Sem,
von Geburt an eine hohe magische Begabung zu Eigen ist — die Elfen lochen mit. unser beider Hcrzcnslied ein Glimmen in die Welt, das zu ei-
nennen sie ihr mandra, ihre 'Seelenkraft'. Die Magie der Elfen, die das nem Seclcnlicht reifen und an eigenes Schicksal annehmen härm. Ein sol-
clfisehe Wesen stark prägt, wird ab Seite 44 ausführlich behandelt. cher 7-cugungsakt wird niemals leichtfertig unternommen, und oftmals
Rostet es ein Paar einige Anstrengung, das !{leine Licht behutsam und rein
»Die Krankheiten der Menschen sind ihnen fremd. /.../ Es dün\t mich, in die Wirklich feit zu geleiten.«
dass der Elfenlcib f..f die Lust des Lebens an sich selbst verkörpert und dass •—der albanische Auelf Raumarin maeht-Lavendcl-duftcn
ihm so die Natur wenig anhaben \ann und will. Dies umso mehr, da das
Morden des Menschen die Elfen über die Maßen betrifft! Das Geschlcchtcrverhällnis der Elfen ist in etwa ausgeglichen, und
Das Wundfieber gönnen sie noch recht leicht bezwingen, geradeso als ob Kinder kommen nur selten zur Welt. Dies liegt einerseits darin be-
ihnen die Krankheit selbst nichts \önnc, der Wunsch zutäten aber giftig sei. gründet, dass Elfen ihre Fruchtbarkeit willentlich beeinflussen kön-
Das Schlachtfeldfiebcr aber ist der sichere Tod für Elfen. Als l(ämc ihnen nen und darauf achten, ihre Population in Grenzen zu halten, ande-
hierdurch erst in den Sinn, was Tod bedeutet, wellten sie binnen vier Tagen rerseits aber auch daran, dass in der Regel nur aus einer Partnerschaft
dahin und verfallen wie die Menschen.« Kinder hervorgehen, die mit dem Frcundschaftslied (MWW 49) besie-
-Menschen unclXichtmenschen-cin phänotypischer Vergleich, Ga- gelt wurde. Dabei haben Elfen keinen Begriff von sexueller Treue oder
rether Abschrift, ins moderne Garethi übertragen Monogamie, ganz im Gegenteil: Sic praktizieren eine ausgesprochene
Freizügigkeit und einen sehr 'natürlichen' Umgang mit Sexualität.
Trotz ihrer erstaunlichen Resistenz gegen Krankheiten sind Ellen Elfcnkinder lernen durch Beobachtung und Nachahmen, sie werden
überaus empfindlich gegenüber mittels Gärprozessen hergestellten zuerst von der ganzen Sippe unterrichtet, dann von den Älteren, die
Speisen wie Brot, liier, Wein, Quark oder Käse, die nach elfischcm jene Fähigkeiten fördern können, für die das Kind die größte Bega-
Gcschmackscmpfmden verdorben sind. Der Konsum von Alkohol führt bung und das größte Interesse zeigt.
bei Elfen schon in kleinen Mengen zu starkem Unwohlsein und extre- Der Übergang ins Erwachsenenalter verläuft fließend und ist nicht an
men Auswirkungen einer Trunkenheit bis hin zum Blutrausch. Milch die Geschlechtsreife gebunden, die mit etwa 20 Jahren eintritt. Hat ein
lehnen Elfen ebenfalls meist ab, da sie es befremdlich finden, einem junger Eiferst mals seine Fähigkeiten unter Beweis gestellt, werden ihm
Muttertier die für die |ungliere lebensnotwendige Nahrung zu nehmen. fortan vollvcrantwortlichc Aufgaben im Sippenverband zugesprochen.
Elfen sind in der Lage, nötigenfalls bis zu eine Woche durch zu wachen, Dies kann bereits im Alter von 15 Jahren, durchaus aber auch erstdeut-
lieh spater der Fall sein. (Mehr zum Leben in der Sippe erfahren Sic ab gungen der einen beständig die Raubkatze im Innern verraten, zeigt
Seite 49.) sich das Scclcntier des anderen vielleicht allein darin, dass er flink und
Unter Menschen ist die el fische Langlebigkeit legendär, tatsächlich aber gewandt wie ein Otter zu tauchen versteht —sonst aber kaum Charaktcr-
IM die Lebenserwartung von Ellen höchst verschieden. Während man- merkmalc dieses Tieres teilt.
che Ellen kaum so all wie Menschen werden, erleben einige wenige Ihr Leben lang suchen Elfen den Kontakt zu ihrem Scclcntier, kom-
tausend und mehr fahre. Üblich ist ein Aller von einigen hundert fah- munizieren gern mit ihm und verbringen Stunden oder läge mittels
ren, in denen der Elf sich jugendliches Aussehen und Geschick be- ADLERSCHWINGE in dessen Gestalt, um sein Wesen zu begreifen.
wahrt: Kein Hautfältchcn ziert das ebenmäßige Gesicht, kein Buckel Häufig sind die Seclcntiere der Elfen Wildkatze, Wolf, Luchs und
krümmt den Rücken, und die Maare ergrauen auch im hohen Alter Waldlöwe, Falke, Eule und Adler und ähnliche Raubtiere, aber auch
nicht. Übrigens wissen die wenigsten Elfen, wie viele Sommer sie bereits Eichhörnchen, Otter und Robbe, Reh und Steinbock, Eisvogel, Rabe,
zählen - als reine Zahl hat es für sie keine Bedeutung. Schwan oder Schwalbe und viele mehr kommen vor. Nur selten treten
Offenbar besteht ein Zusammenhang zwischen der Lebenszeit eines innerhalb einer Sippe stark konfliktträchl.ige Arten auf — wenn doch
Elfen und einem höheren Schicksal, zu dem dieser sich berufen fühlt. einmal, dann bedeutet dies häufig, dass die betroffenen Elfen ihre Sip-
Erst wenn dieses Schicksal erfüllt ist, welkt der Elf förmlich binnen pe verlassen, um deren Harmonie nicht zu stören.
kurzem dahin — sein Haar wird schlohweiß, seine Haut spröde wie
trockenes Pergament — und stirbt (mehr hierzu auf Seite 40). N'ichts- L E H R E H vnD LERjiEn
desioirotz sind natürlich auch Elfen nicht davor gefeit, durch Unfälle, In der Ausprägung von Neugicr und der Weise, wie Elfen ihr begeg-
Gewalt, Gifte oder Krankheiten ihr Leben zu verlieren. nen, wird wiederum ihre Fremdartigkeit deutlich. Während Nichtelfen
ihre Umgebung aktiv erforschen und Fragen stellen, lernen Elfen vor
allem durch Beobachtung und passives Erfahren der Welt. Möchte
U/ESEII UÜD SELBStVERStÄIIDniS beispielsweise ein Mensch wissen, ob das Holz eines bestimmten Bau-
Der möglichen Langlebigkeit und dem Bewusstsein eines vorher- mes zum Bogenbau geeignet ist, so wird er es ausprobieren und den
bestimmten Lebensziels verdanken die Elfen auch eine ausgeprägte Baum kurzerhand fällen. Ein Elf dagegen würde den Baum lange be-
Gelassenheit und Zcitlosigkeit, die aber nicht mit Gleichgültigkeit ver- obachten, um aus den Bewegungen seiner Aste in Wind und Sturm zu
wechselt werden sollte. Sie denken in einem sehr langfristigen Rah- schließen, wie robust und biegsam sein Holz ist. Auch ein Handwerk,
men, der die Dauer ihrer eigenen Lebensspanne noch übertrifft, und die fagd und selbst die Zauberei lernen Elfen oft, indem sie erfahrenen
sie besitzen ein Bewusstsein für die Bedürfnisse der anderen Sippcn- Sippenmitgiiedern zuschauen und deren Handlungen zu verstehen
mitglieder, nachfolgender Generationen und ihres Lebensraums, den versuchen, bevor sie diese nachahmen.
es zu erhalten gilt. Wenn ein Elf manipulierend auf seine Umgebung Diese Form des Lernens erfordert weit mehr Zeit und Muße, die die
einwirkt, so tut er dies nicht aul eine überlegene und erzwingende Art, Ellen aufgrund ihrer hohen Lebenserwartung jedoch aufbringen kön-
sondern im Einklang mit den Bedürfnissen seiner Umwelt, um ein nen. Unterstützt wird sie außerdem durch die Möglichkeit, im Sala-
Gleichgewicht aus Geben und Nehmen zu bewahren. Denn Elfen se- sandra (siehe Seite 51) die über Jahrzehnte gesammelten Erfahrungen
hen sich als einen gleichberechtigten Teil der Well, Zwang und Egois- eines anderen Sippenmitglieds auf eine solch intensive Art zu teilen,
mus empfinden sie als schädlich für die Gemeinschaft. als hätte man sie selbst gemacht. Dadurch erschließen sich den Ler-
Dabei sind sie grobe Individualisten: Jedes Mitglied der Sippe wird nenden oft Zusammenhängc und auch besondere Kniffe, die sie durch
gleichermaßen respektiert -Elfen haben keinen Begriff vom 'Wert' oder bloße Beobachtung kaum erkannt hätten — sie wissen nun, wie sich
'Unwert' einer elfischen Persönlichkeit, jede hat ihr Schicksal und ih- eine Tätigkeit 'anfühlt'. Innerhalb der Sippe entsteht so ein Wissens-
ren Platz in der Welt. Allerdings sind sie jederzeit bereit, ihre eigenen kollekiiv, das über viele Generationen hinweg erhalten und ständig er-
Meinungen und Bedürfnisse jenen mit offensichtlich höherer Erfah- weitert wird •- auch wenn Ereignisse aus früheren Zeiten oder solche
rung und größerer Kompetenz unterzuordnen. Durch die Verschmel- von geringerer Bedeutung mitunter mythisch verklärt oder verklausu-
zung aller Sippcnmitglieder im Salasandra (siehe Seite 51) wissen alle liert werden.
jederzeit um die Fähigkeiten und den Seclcnzusland der anderen und Selbst einer Elfe, die seit Jahren mit Menschen und Zwergen auf aben-
nehmen darauf bestmöglich Rücksicht. teuerlichen Reisen fern ihrer Sippe durch Avcnturien streift, fällt es
Selbstverständlich hat auch jeder Elf seine Eigenarten, und manchmal noch schwer, ohne ausführliches Beobachten neue Fähigkeilen zu er-
scheint es, als würden Stimmungen und Gesinnungen von Elfen wech- lernen (siehe Elfische Weltsicht, Seite 83).
selhaft wie das Wetter sein. Manch eine Elfe ist in ihren Überzeugun-
gen unbeugsam wie eine uralte Eiche, eine andere wiederum verspielt D I E W E I S H E I T DES ALTER,S
und neugierig wie ein Eichhörnchen oder auch in gewissem Maße grau- Auch dass Elfen in den Augen der Menschen oft belehrend und arro-
sam wie eine Kaize im Spiel mit ihrer Beute. Und wo der eine Elf in gant erscheinen, hängt häutig mit deren unterschiedlichen Vorstellun-
seinen Gefühlen schnell und unbeständig wie der Wind ist, schlägt gen von der Weitergabe ihres Wissens zusammen. Elfen teilen das
das Herz eines anderen Wurzeln bei dem ersten Wesen, in das er sich Wissen, das sie lür bewahrenswert halten, ungefragt mit. Ihnen er-
je verliebte, und bleibt ihm seinen Lebtag verbunden. Ein dritter hin- scheint es selbstverständlich, den so offenkundig noch unerfahrenen
gegen braucht lange Zeit, um sich zu offenbaren-sei es in der Freund- Menschen vorzuführen, wie man mit Mille kleiner Zaubereien All-
schaft oder durch das Vertrauen, das er zum Beispiel ihren Reisege- täglichkeiten vereinfachen oder trotz Seitenwind einen Pfeil sicher ins
fährten entgegen bringt. Und oft begreift das Wesen eines Elfen besser, Ziel bringen kann. Im Verständnis der Ellen ist dies keine arrogante
wer sein Scclcntier zu verstehen gelernt hat. Demonstration ihrer Überlegenheit, sondern eine gut gemeinte Anlei-
tung zur Nachahmung — zumal es ihnen oft nicht bewusst ist, dass
SEE LEITTIERE keineswegs alle Menschen magiebegabt sind.
Eine Besonderheit der Elfen ist auch das prägende Verhältnis zu ih- Hinzu kommt oft die Sorge darüber, dass den Menschen als derzeit
rem Scclcntier. Mit diesem Tier teilen Elfen ihre dominantesten We- vorherrschender Rasse in Avcnturien ein ähnliches Schicksal bevorste-
senszüge, es bestimmt ihren eher tierhaften Charakter, und häufig isi hen könnte, wie es die hochmütigen Hochclfcn einst erlebten. Einige
auch die Rolle innerhalb der Sippe vom Seelen tier beeinflusst (ein Luchs Elfen hegen den Wunsch, den anderen Rassen diese Erfahrung zu er-
eignet sich eben besser zur fagd als ein Eichhörnchen). Wie stark die sparen, indem sie sie zu einem einträchtigeren Verhallen anleiten. An-
clfischc Persönlichkeit jeweils durch das Seelentier geprägt ist, kann dere Elfen sehen sich nicht in dieser Verantwortung und lassen die
sehr unterschiedlich sein: Während Körperhaltung, Blicke und Bewe- Menschen ihre eigenen Erfahrungen machen.
GLAVBE VIID W E L t S I C H f
Als die ersten Elfen einst aus der fremdartigen Lichtwelt kamen, brach- --übersetzt aus den verbotenen Schriften der Philosophia Magien, Klon
ten sie von dort keine Götter oder Glaubensbilder mit. Sie ließen sieh Carhelan, um Hosparans Fall
vollständig auf die neue Welt ein, stimmten ihre eigenen Lieder ganz
auf die Melodie des neuen Seins, das ihnen als harmonische Einheit Wann und warum genau die I Iochelfcn einst begannen, Götter anzu-
erschien, bestimmt von nur zwei Prinzipien, die es in der Lichtweh in beten, ihnen Standbilder und Tempel zu errichten, wissen heute nur
dieser Form nicht gab: dem Werden und dem Vergehen. noch wenige Legenden zu erzählen. Sie verehrten Nurii oder Nanurda
Über die lichten Ellen der Frühzeit wissen wir wenig zu berichten. als ewig sieh wandelnde Wcltcnschöpicrin und Spenderin des Lebens
Doch als die erslen des Schönen Volkes sich immer mehr der Wirk- und stellten sie als Elfe dar, die bestandig ihre Gestalt und ihr Alter
lichkeit hingaben, die Welt entdeckten und ihre Mysterien hinter)rag- änderte. Ihre göttlichen Kinder hießen Zerzal, die iuehsköpfige Brin-
ten, da entstand auch ein clfischcs Götterpantheon. gen n des Todes mit ihrem Holzspeer, deren Statuen aus schwarzem
Stein geformt wurden, Pyr, drachenleibigcr Herrscher über die vier
Elemente Wasser, Feuer, Luft und Erde, und Orima, blinde Schick-
D A S HOCHELFISCHE PAirTHEon salsgöttin, die mit Füllhorn und Schwert dargestellt wurde — zufallig
»Und die Alten traten aus dem I.ich t heraus in die noch junge Welt, und sie Freud und Leid utner die Geschöpfe ihrer Mutter verteilend.
sahen ihr Werden und ihr Schwinden, ihr nurdra und ihr zerza, und ihre In Tie'Shianna, der größten und schönsten der versunkenen Hoch-
Herzen waren eins und ihr fey war fey. Doch den Jungen mochte dies nicht clfcnstädtc, und sicher auch in ihren geringeren Städten, standen Tem-
reichen, sie erhoben sich über das Eins und hielten die Welt von sich fort, pel voller Wunder zu Ehren dieser vier, wo Priester lehrten und Leh-
tun sie genau betrachten zu gönnen — und ernannten darin das Andere. ren bewahrten, wo Gläubige huldigen und sich in das Wesen ihrer
Und Angst vor dem, was sie sich gegenüber gestellt hatten, pachte sie, und Gottheiten vertiefen konnten.
um das A ndere gefügig zu machen, ersannen sie gefällige Namen und spra- Der erste Tempel zu Ehren Simias der-aus-dem-Licht-trat wurde in der
chen "Nurti-Göttin, gib uns!" und "Zerzal'-Göttin, nimm von uns!" Stadt Simyala gegründet. Simia wurde als Künstlergott und Schöpfer
Und die Kraft, ihrer Worte machte es wahr. vielerlei Wunderwerke verehrt, seine Slamen zeigten ihn stets mit
Doch in der zunehmenden Zähmung alles A nderen ging ihnen immer mehr Schwalbcnvögcln und Blick zum Horizont, um die Kraft des schwei-
ihres Selbst verloren, und sie prallten sich an ihre Macht und stellten ihr fenden Geistes abzubilden.
Selbst über Alles, um sich selbst nacheifern und durch die eigene Verehrung Doch als Pardona, von Pyr als wunderschöne Elfe und Priesterin seines
das eigene Sein wiederfinden zu gönnen, und sprachen "Ich-Gottheit, Kultes gesehallen, sich durch die Ränke des Namenlosen gegen ihren
fey d ha/" Schöpfer und ihr Volk wandle, sich selbst zur Göttin erhob und mit
Und viele glaubten es und verschlossen die Augen vor dem badoc, das wie trügerischer Zunge das arrogante Volk der Tlochcllcn verdarb, da fie-
Fäulnis an ihnen wuchs.« len auch die Elfcngötter durch Pardonas Verrat (siehe auch Seite 19).
> ,

Pardona eroberte den Himmclsturm \ c di hSim\-di und i K P \ i \ ( i n Die bildliche Vorstellung von nurdra und zerza als Göttinnen Nurti'und
einem anderen Gottdrachen zerrissen wurde, als die blinde Onma das Zerzal stammt aus der Zeit der Ilochclfen, hat sich jedoch außer bei
Schicksal ihres Volkes nicht abwenden und als Nurti und Zerzal den den Waldelfen (die diese hochelfische Vorstellung nie angenommen
Fall Tic'Shhmnas gegen die Horden des Namenlosen nicht verhin- haben) bei allen Völkern zumindest in den Uberlielerungcn gehalten.
dern konnten, da war jedes Venrauen der Elfen in jene Götter zerstör!, Doch da beide Entitäten die für Sterbliche unerforschlichen Kräfte der
die ihren Sturz ausgelöst hatten und nun nicht bremsen konnten. Die ewigen Natur repräsentieren, versuchen die Elfen gar nicht, sie durch
wenigen Überlebenden wandten sich ab von Verehrung und Gehet, Gebete oder Opfergaben zu erweichen.
verließen ihre Tempel und Standbilderund kehrten vom Streben nach Auch Nurti- oder Zerzal-Tcmpd wurden entsprechend seit dem Fall
dem Göttlichen zu dem zurück, was ihnen bestimmt war: das Sein. der Hochellen nicht mehr errichtet - es gibt aber durchaus Orte und
Gegenden, von denen Elfen sagen würden, dass Zerzal sie 'bewohnt'
oder dass Nurri dort 'stark ist', und die je nach Seelcnzustand gesucht
W v r T D E K D E K A L t E I T E t F E I l G O T f ER.
oder gemieden werden.
Eliische I elenden berichten glaubhaft \<m sehr mächtigen Wun-
Die Vorstellung, dass Nurti und Zerzal in einer Göttersphäre leben
dem zm Zeitdci Houhelien Tyrsoil die letzten standhaften Geg-
könnten oder dass man ihnen ein Elfenleben weihen könnte, ist für
ner Paidonas aus dem Himmektut m gerettet haben, indem er Luft
Ellen inakzeptabel: Wenn Nurti und Zerzal anderswo als in der Welt
wie Wassei sehiffbai machte. Zerzal soll lhici HohcpricsUrin eine
lebten, dann könnte diese gar nicht Ä?/'K. Und wenn ein Elf sich einem
Wille gegeben h i b t n . um den Fcldhenn des Namenlosen beim
Prinzip weihen würde, so würde er entweder vom eigenen Wachstum
Fall Tic'Shiannas / u toten, d u Ideenreichtum Simias soll die
schier zerrissen oder sich dem augenblickliehen Vergehen preisgeben.
Grundcr Sirm das beseelt haben - und weitere mindcte Wundci
sind sogar ans neuerer Zeit bekannt (siehe Die Phileasson-Saga)
riEUZEitLiCHER_GÖtfERC;LAUBE
Doeh die Flfengottei schwinden unaufhaltsam Karmaks Wu-
ken (nach Maßgabe des Meistets) ist ihnen allenf ilk nnrh untei Die Abwendung von allem Göttlichen, welches das eigene Leben be-
größter Ansti engung an jenen Oiten möglich, wo ihre Macht emsi stimmt, hat jedoch auch Ausnahmen. Bei den Elfen der südlichen
am glühte n war in den Ruinen der hocht lllschen Städte und ih- Mitiellandc, die direkte Nachkommen der Flüchtlinge aus den hoch-
rei Tempel. elfischcn Siädtcn sind, haben einige wenige Sippen sich ihre Hoffnung
in die Alten Götter' bewahrt. So gibt es unter den Sippen Almadas
manche, die Nanurda (auch die llingabeuollc oder die Freudenspenderin
genannt) als Göttin kennen und in Liedern um Gelingen und Gedei-
W A S BLEIBT: DIE EiriE U/ELT hen bitten, die luchs- oder löwinnenköpfige Zerzal jedoch um Bei-
Philosophie, Glaube, Kosmologie - die Weltsieht der Elfen, die sich stand in einem Kampf oder Abwendung von Übel anrufen. Manche
nach dem Fall der Ilochclfenkultur durchgesetzt hat, hüten gar uralte Standbilder der Göttinnen.
isi all dies, aber keines in systematischer Weise. Tat- Einzelne stolze Elfen - insbesondere in Städten,
sächlich machen sich die allermeisten Elfen wenig ;( aber seit kurzem auch am Rande des Reichsforsts —
Gedanken über das Wesen der Welt, bringen großen entdecken zudem eine neue Verehrung von Simia, der
Zusammenhängen und Theorien wenig Neugicr ent- \i J ^ i den Elfcnvölkern eine Zukunft im Neuen Zeitalter si-
gegen, viele lehnen das Sinnieren und Spekulieren von }'. (igv?1 chern soll, vielleicht gar die Möglichkeit das Erbe der
Philosophen und Forschern als einen ersten Schritt ins 1. W.^ Hochelfen wieder anzutreten. Doch diese Enthusias-
badoc ab. ten werden meist gemieden oder vertrieben, wenn ihre
Trotzdem haben sich über die Jahrtausende Ideen vom Predigten einer Sippe gar zu badoc. anmuten.
Wesen der Welt entwickelt, die sich bei allen Elfcnvölkern i
finden und in ihren Ursprüngen wohl bis auf die Früh- KpsmoLOGiE
zeit der elfischcn Geschichte zurückgehen, als das Stau- Dass die Ellen eine ganzheitlichc Vorstellung von der
nen über die Welt jenseits des Lichts noch groß war. Welt besitzen, heißt nicht, dass sie kein Bewusstsein
für Jenseitswclten hätten •- sie interessieren sich
flVRJDRA UIID ZERZA -•;.• bloß nicht für diese. Dass Dämonen aus einer
Alle heutigen Völker der Elfen sehen die Weif als ein Gan- anderen Welt kommen (die die menschlichen
:
zes, das vom Gleichgewicht der Gegensatze erhalten wird. '" Kosmologcn 'Sphären' nennen), ist für die sensib-
Das Werden und das Vergehen sind ihnen gleichwer- len Elfen ollensichtlich; Dämonen nehmen sie als
tige Krälte. Nurdra ist Wachsen, Blühen und Ge- .--'; unharmonische Fremdwesen und manifest gewor-
deinen; es ist der Drang aller Dinge, die Welt mit -<- .^,-SM dene zertaubra ('widernatürliche Magie', s. S. 45)
dem eigenen Wesen zu erfüllen. 7,erza ist Vcrge- "'"'" wahr. Dass Götter angeblich ihre eigene Welt ha-
hen, aber auch willentliches Zerstören oder gar Ver- ben, dürfte den meisten Elfen ebenfalls einleuch-
nichten; es ist die Kraft, die alle Dinge, die ihren .••• ten und zudem ganz recht sein.
Sinn verloren haben, beseitigt, um sinnvolleren Auch eine Teilung der diesseitigen Welt in Elemen-
Platz zu schaffen. » >' - te ist mit den Prinzipien von Werden und Verge-
Ohne nurdra wäre die Weit abgrundtief leer, aber hen nicht zu vereinbaren, sondern erregt bei vie-
ohne zerza wäre sie übervoll, bis zum Wahnsinn len Elfen indignierte Verwunderung.
gefüllt, in aller Fülle sinnlos.
Jedes Ding und jedes Wesen hat sein nurdra und sein zerza und lebt in »Sic sehen nicht, dass die Welt ein Ganzes ist und an jedem Ort eigen und
einem Wcchsclverhältnis aus beiden, das aber auf der Ebene des Indi- unverwechselbar. Stell dir vor, die telora behaupten gar, dass der Bach-dcr-
viduums nicht immer ein vollkommenes Gleichgewicht sein muss. Eine durch-stilles-Gras-wandert das gleiche ist wie der springende Fluss Kvill in
Sippenwächterin etwa, die sich zum Kampf gegen Goblins oder einen den Sala Mandra oder wie der große See Alavi im Norden oder sogar wie
tollwütigen Fuchs wappne;, "stärkt ihr zerza", also den kämpferischen, ein Regentropfen auf einem Grashalm oder der Nebel, der sich in den Stun-
zerstörerischen und aufopferungsvollen Anteil ihres Selbst. Danach legt den der Dämmerung über die Au legt. Und sie sagen, dass das Blau einer
sie vielleicht eine Weile die Waffen nieder und genießt die Ruhe der Batischbinse in der Au das gleiche ist wie eine alte Tanne in den Bergen
Sippe, um wieder genug "nurdra zu atmen". oder eine Lilienblüte in einem Garten der telora oder ein Moosbett auf

39
einer Lichtung und sogar das gleiche ist wie der Uferschlamm zwischen f OD
dem Schilf oder ein Borkenkäfer in einer Fichte oder gar ein stolzer ronra Wenn eine Elfe fühlt, dass sie ihren Lebenszweck erfüllt hat, nimmt
aus den Wäldern! Dies hann wähl nur ein tc\on\-Zauberer glauben, do- sie innerlich bei riedigt Abschied von der Welt und welkt innerhalb von
li ie einen Fuß vor die steinernen Gebäude seiner Stadt gesetzt hat.« wenigen Tagen oder Wochen dahin. Wie eine Künstlerin, die alleinc
—Dariala Sonnentanz zu ihrem Sohn Telerian, gehört in Gerasini, neu- beurteilen kann, wann ihr Werk vollendet ist, weiß auch die Elfe, dass
zeitlich nun alles vollbracht ist, was ihr bestimmt war. Am Ende so eines aus-
gelebten clfischen Lebens bleiben keine Bedürfnisse oder Ängste üb-
So wie die Elfen keine Götter anruien, halten sie es auch für einen rig, und daher hat der Tod zur rechten Zeil weder Schrecken noch
potentiell gefährlichen Eingrill- in die Ordnung der Welt, Dämonen, Bedeutung. So mag der Jagdmeister Aratahon lässt-Elchc-tanzcn nach
Geister oder Elcmcntarwcscn zu rufen — .sie kennen solche Wesen, las- etlichen Jahrhunderten sterben, sobald er sieht, dass ein neuer Elf he-
sen sie aber wenn möglich in Frieden und behelligen sie nicht (das gilt rangewachsen ist, der die Sippe ernähren kann, während Hanalicn
im Wesentlichen auch für Feen, zu denen manche Elfen jedoch freund- Kupferl(lang vielleicht mit fünfzig Jahren ihr Lied vollendet und ver-
schaftlichen Kontakt pflegen). geht. Die zwei Liebenden einer Seelenhochzcit können sich darauf
Der einzige bedeutsame Aspekt clfischcr Kosmologie, der jenseits ih- verlassen, dass keiner den anderen um mehr als eine Stunde überleben
rer Lebenswclt liegt, ist das Licht oder die Lichtwelt - Ursprung des wird. Und ein junger Elf, der als Abenteurer durch Avcntunen reist,
ellischen Seins. wird irgendwann spüren, dass er jenes große Übel bezwungen hat, ge-
gen das er einst — vielleicht ohne es zu wissen — ausgezogen ist, und
dass der Bogen seines Lebens sich nun schließt.
DAS LicHf VIID DAS FEY (Zum Bestattungsritus siehe Seite 53.)
Die Elfen Völker haben keinen konsistenten Scclcnbcgriff. Jenen Kern
ihres Wesens, dessen Aufscheinen die Zeugung oder Geburt eines neuen D A S [EnsEifs
Elfcnlebens kennzeichnet, nennen sie ihr Licht. Das Licht aller Ellen Jcnscitsvorstelhingen sind bei keinem Lifenvolk besonders ausgeprägt.
entstammt der Lichtwelt oder dem Großen Licht, aus dem eins! die Al- Die vorherrschende Vorstellung besteht darin, dass das Licht eines El-
len Elfen getreten sind, die von Menschen auch als 'Lichtclfen' be- len weiterlebt. Sei es, dass es in der Lichtwelt aufgeht, aus der dereinst
zeichnet werden. alle F.tfen gekommen sind, und so den Kreis des Lebens schließt; sei
es, dass es in einem neuen Elfcnlcih mit nur ungenauen Erinnerun-
»Das Große Licht ist das größte Mysterium, das ich mir vorstellen kann, gen an sein Vorleben wiedergeboren wird und ein neues fey bildet; sei
liegt es doch im Herzen meiner Existenz. Aber warum soll ich mich fragen, es, dass es in einem anderen Körper - etwa dem des Seelcnticres -
was es damit auf sich hat? Ich werde es sehen, wenn einst mein Seelcnhcht erwacht. In Anbetracht solch glücklicher Aussichten trauert auch die
im Großen Licht aufgeht —genau zur rechten Zeit. Nicht die Existenz von Sippe selten um ihre Verstorbenen.
Dingen und Wesen /(ümmert mich - was ist, das ist —, nein, die Seinsweise
ist es, die mich berührt, die mein Ich, mein fey, mein Leben ausmacht.«
- •• die almadanische Attelfe Alarinde Regenlicd DiiAZA — DAS-DAS-SEin-BEKÄmPFt
Auch das Wirken des Namenlosen Gottes sehen die Elfen als inncr-
Während ihrer Lebenszeit sprechen Elfen statt von ihrem Licht von vveklichcs Prinzip an: dasdhaza, dessen Personifizierung als das Ratten-
ihrem fey. dem 'wahrhaftigen Ich', dessen Quelle und Kraft das Licht I{ind auch im menschlichen Sprachgebrauch Verbreitung gefunden hat.
ist. Im Gegensatz zu diesem ist das fey jedoch keine ewige Konstante, 'Das Namenlose' kennen die Elfen zwar als Bezeichnung des dhazaf
sondern muss gefunden und entdeckt, gelebt und gestorben werden, doch wird sie seltener gebraucht — die Vorstellung von etwas, das ist,
um wahr und rein zu sein. Als Aspekte des fey werden vornehmlich ohne zu heißen, ist zu grauenvoll für viele Elfen.
nurdra (Lebenskraft) und mandra ('Scclenkraft', Magiebegabung) ge- Das dhaza ist jene Kraft, die ihr Volk seit ältesten Zeiten vom Licht
sehen. Oft wird auch das zerza (siehe S. 39) als fester Bestandteil des fortzuzerren, zu verderben und sieh untenan zu machen trachtet. Die
fey verstanden — aber all das sind nur Aspekte und Bruchstücke, die Elfen fürchten und verabscheuen seine Diener mehr als jede andere
das fey nicht vollständig beschreiben können. Gefahr, und die Namen jener Wesen, die sich im Dienste des Namen-
losen gegen sie wandten, kennen die ['-Ken gut und überliefern sie von
LEBEnSSCHiCKSAL Genention / u Getiuatmn wcitu
Für die Elfen ist das Leben und Sterben che selbstverständlichste Sa-
che der Welt, und natürlich hängen beide eng miteinander zusammen,
da die Lebensdauer der Elfen an ihren Lebensinhalt gebunden ssi. Wann ELF I S C H E I ^ ABERGLAUBE
sich dem Individuum der Sinn und das Ziel seines ellischen Lebens Dashcsondeiccifischc Gespiu für Veränderungen dei Umgebung
offenbaren, ist unterschiedlich: So kann etwa das ein Dutzend Som- ist Grund fui \ielcriei abergläubische' Blanche So lesen die
mer zählende Elfcnmädchen bereits mit unerschütterlicher Gewiss- Audfen im \ o m \ V m d nicdeigtdmcktcn Glas mkt dei Alt, wie
heit sagen, dass es ihm bestimmt ist, zur besten Kämpferin ihrer Sippe ehe Forclk den Ufeisehlamm aufwühlt, die momentane M< loche
zu werden, während es den hundertjährigen Wildnisläuter vielleicht und das Befinden eines ()i tc s, w ahiend unter den Wilde Ken L im-
gerade deswegen immer wieder in die Wälder hinauszieht, weil er dort plizierte Deutungen von Y\oIk(nbddt; in undTicrstimmtn\cthrei-
nach dem Sinn, dem Traum, der Tat sucht, die sein Leben einmal aus- tet sind
machen wird. Das schlichte, aber verantwortungsvolle Schicksal des DIL Funcifcn tiagen Schutzamulctti aus Marnmuton, Btinsicin
großen Jägers Aratahon lässt-Elehe-tanzen mag es sein, che Seinen zu und O n \ \ gegen alleiki l 'hei, \\ ihrend manche Sitppent Iren auf
ernähren, während andererseits die Lcgcndcnsängerin seiner Sippe ihren Wandelungen einlach dem Wind folgen. \\ eil ditsei sie schon
Hanalicn Kupfer/^lang allein dafür lebt, ihr eigenes Seelcnlicd in per- an einen rechten Lagerplatz fuhren wml
fekte Harmonie zu bringen. Weitvcrhicitttr i '\berglauben besagt, diss Zweige Holz sehhgen
Manchmal werden Ellen geboren, die zu erkennen glauben, dass sie und untci tage schaffen, um u m s Tages die Eide anzuzünden,
die Wiedergeburt eines alten Vorfahren sind, dessen Lebensschicksal odei dass man Katzm Nachuehtcn an die L i c k n mitgeben kann
sie dann aufnehmen und fortführen. und dass dei wissende Blick et riet Kitze bedeutet, dass srci ide i in
Fit und an den fclhn denkt.

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/ J^f muh titch singen von den Dienern dt dlnra und dar I ad das u daben dti /t\a \am (Tcfalltnen Wind a>m \tcm dt dha~i lom f ugai
uba du fe \a brachten, wie es die Legenden da a ti tuten T »l^a ti~ hhn bun^a da cn Flu\tan einst Dagalha ehte und-na ua/^-Omcthron
und vafluthen. Lasst mich euch singen vo j Bhaidona Ltgthitnb ingctin Himnulstuima Ranaiie Xnlalion tad 4; intalua !a t Himmtl {itt
datn vollkommeneSchönheit Herzen erstemtn hiwt lon dtnn atten Han thtn Ttt /ngo/a hin tablit{ und tut , it/c noch du dt baeloc in iollen
den Gift tiop/t von deren süßer 'Lunge Luge q ailt \on Kirn/ uattt in 7it£_ai tian{ai ' I / t null atth m^a inn
Wut, jenem pferdcleibigcn Feldherrn, da, tn H tf an l da Loacntoi —Lcgnn des n m m d h i / i i (G,of t Lied da \nhtl tda) Mandiiion
Tu '^hiann,n stürzte. Von Marul{-Mcthai, dt! blutigen Hand du dtn Doith St hatte nti turnt i im kitisda Einfühlt/ tt, im 1007LT uingaiia! e i bei
aus dtm Schatten führt, die Twelwan einlud den alti sten (>/ t tu i \a ti tgtini, ans dem -f dha ui

FREMDE GöffER^vno GEWEIHTE


» / w Gölte) ist in diesem unseren Weltbild kaum Platz \ithts aas Du icloia habtn , tele tei\chicdau Gottei ein jcdei Gott ialangt tt
Avaituiiciis Gottheiten für ihre Gläubige n lollbi acht haben konnte ins ujsandeies unduntti thudhchesion ihnen undso {onntn siet niemals
Flben nachhaltig davon überzeugen, dass sn nicht anf uh nui machtigt allen ton ihnen iccht machen hau Wundei da<s \u dinon gail"diiith
IVaen sind Mächtiger als Drachen und Riacn mächtige) al l ;-r tmanda weiden und au! üia{tundige Ideen kommen
Jamoncn und Alte Drachen gar, aber kanesutg du ubtiiidisthtn all — - D / n a h So/inaitanz ~u iluem Sohn Itlenan geholt in Geia im na/
wissenden, uber alle Zweifel erhabenen Fntitattv fu: du ue da itttm ^at/ith
de Sta bliche so gerne hält. Das Herben ufai diese) Lntitattn ob man t
Bcch/voiung, Nel;romantia oder Wundti ntnni ist ein übe)mutiges F u b c i vernein« n die I Ken keinesfalls d u t \ ; s t c n / odci che M i c h t
Spulen mit Möchten, die der in Aventuucn Gthundene—pei Dejimtion d e r G ö t t e r g e n a u s o w e n i g wie sn u f f c n s u h l l u h göttliche Wunde i in
-niemals völlig Kontrollieren kann. Andci t s ~u glauben nt attoiauchi / w e i l t 1 ziehen ^ h e r e i n W i e h t b c w e i s i s l n a c h c l h s e h e r Vnsichi noch
Selbstubeiiihätzung, die die Harmonie tun n u i d r i und m i n d t i ^c kein G r u n d für \ e i c h i u n g - c h u sollte m i n u n e r n " W s c n d i s es
fahidtt n o t i g h i t s< inegew i l l i g e n K n f t c u 7cigen nui \ o i s i e h t ^egenub« i l u
uba setzt aus den verbotenen Schriften da P h i l o s n p h n M i g u i flon ten es meidi n und in b i n d e n lassen D e n n wie schitel ln_h dei Z o i n
Caihelan um Bosparans Fall \ o n Got lein sein L m n w e n n su sn.h einst \iellcicht gegen ihre G l ä u -
bigen w e n d e n d i s m u s s i t n die I jfen a m e i g e n e n i t i b e i f a h i c n
So wie die Elfenvölker sich von ihren e i g e n e n C u t t e r n b e w u s s t ib F i n i g e sehen die Simi i F l a m m e n (siehe Hute 116) als cin( netir
g e w a n d t h a b e n , stehen sie a u c h d e m P i n t h e o n u n d d e n Geweiht< n S c h o p f c i t o i h c i t o d u ein n e u e s hadot S p i e l z e u g Simias u n d \iclr
d c r M i n s i h e n u n d a n d e r e r V ö l k e r mit Y<u b e h a l t e n gcgcnubci Die furchten ehe pingsK n A k t u i t iten P t r d o n a s u n d m e h die g c n e i e l l t
meisten F l l e n der Städte, A u e n u n d Sicppcn h a b e n schon \ o n d e n S t m n \ r c i e h i u t i g dci \ T e n s e h e n k o n n t e n ml \ e i / w c i t c l t e \ ' e r s u c h e
Zwölf l o t t e r n g e h ö r t u n d k ö n n e n die m t n s t hhi_hc G o t t c n e r c h r u n g t k i Gottei z u r ü c k g e h t n, dien Finfluss wie 1< i / u t i h n g e n
suhi w o h l erfassen, d o c h sie seihst sehen keinen b m n d u m , höhere D e l i n o t h gibl es i m m e r \ \ n d e r H t m die Respel t i u r den glulien
M a c h t e a n z u b e t e n . E i n e n Kult m i t G e b e t e n O p t c i g a h e n u n d U n ihn G k u b c n u n d die Y u l o p l c i u n g s h c r e i t s c h i f t m e n s c h l i c h e r CTC
t c i w t r f u n g u n t e r d e n göttlichen W i l l e n ( o d e r g a i d e n d e t P n e s t e i ) wcihtci e m p f i n d e n k ö n n e n So k u t i s t h die m e i s t e n Elfen B e g u i l e n
l e h n e n MC meist als u n w ü r d i g ab. D i c F u n t l k n hegen e i n e n offenen wn Demut und Gottesfuuhl g e g e n ü b e r s t e h e n so korinen sie doch
W i d e i w i l l c n gegen alle M ä c h t e , die a n d e i e W s e n d i z u b u n t e n sie mitfühlen w e n n G e w e i h t e ihi L e b e n s s e h u k s i l eini in g i n z b e s t i m m
.]ii7ubetcn. D i e j e n i g e n Waldelfcn s c h h e b h e h , die m e n s L h h e h c G o t ten ( \ u n n meh g ö t t l i c h e n ) Aufti i g w i d m c n E r f ü l l u n g im M i t
t c i v c i c h r u n g k e n n e n , b e t r a c h t e n sie m t i s l mit Sorge o d e r a u c h ei ein m d e r ^ o n G h u b i g f n finden u n d ihr g a n z e s Wesen im die G h u
in m m i l d e n L ä c h e i n . E s gibt jedoch m e h sulchc Elfen che sich i m bensgemems« h ill e i n s e t z e n
tcrBegriffen wie ' G o t t h e i t ' , 'Religion' G l m b e o d e r b e t e n schlicht
nu hts voi stellen k ö n n e n . F ist da Wesen da Menschen suh Gottei tt eitiahlcn die es ihnen
eilcuhtein sieh selbst in da Welt ein-uoidnai ihnen Stutze und See
Wie kannst du das ertragen? Bist du ein J\u> m das duioi eine) St /tue lenfieund sind l'nde ist das- Wcsrn da J Ifai ich in dem zu besehet
kutthsft den nas Jne L/i/gt'ntnq hnen übst mitteilt und nicht nach da Fi
J {aintni duithhoheie Wesenheiten -usichln L nd/ede diese) insichten
Gotta man Freund? Wo sind die Göttei und it o bist du
Wie die Raubmöwen, die kleineren \ ogtln ihien Fang abjagen statt ist fut ich tuhtii,
selbst nach Fischen zu tauchen, und sich ttcinddanun b/lgtn »e sind —Mondg/anzFiehcnfcld Hutennäts\amachtnis da lol{ei Ga/s-im
du Gottei. Schmarotzer, die den Gläubigen Dien tc und Opfei abia 1029 BF
langen
—i'Ci bi citete fimelfischc Reaktionen angesichts ton Gotta statutu und l ärgst kann ith cht Mensthen nicht mein fui ihien Glauben itwch
Gebe te n tat und meine hm // beneide uh sie gai um ihn Gotta Fa t ubeiall in
ihiti Will finden sie einen itmptl uosu beten können tioai/dac Men
• !!.',> soll die Ameise den Silberlöwen vaehiai da sie achtlos tinta sei sehen sie i ei stehen und ti illkommtn heißen Da Gesang uahiendihia
ncni Fuji zei treten kann und sie dabei noch nitht einmal' bcmcilxt1 l nd Messen ist ihi Sippenlied und übt ihnen Kiaft und Zttiti sieht Lituiue
dies alles nui für ein paar Brocken, die da I OIIL um seine i Beute füllen und Picdigt geben ihnen Weisung und e nen Weg Dagegen ist ma/ie
lasses Sippe imiiui ucitfoit und man Lied al^/ingt ansam Ich bin ganz auf
—aiielf/sehe Entgegnung auf menschliehe M umsui sucht muh selb t mutigen oifen und du Welt um mich hei um ist lea und
nicht tom Göttlichen ti füllt das du Men ehai ibaall spunn
Wie die Menschen ihre Häuser nach einet Ruht thnui bauen o miiM Lud doch bei alla Sehn lieht die uh t a spult nach da Gtbnigcnheit
ziaen. denken und leben sie nach einer Rieht schnu) I ullaeht biauthtn im K,ets da Gluibi^en nach dem Tiost spendenden Uoit eine) Gott
sie diese gottlichen Lehren, an die sich ihie hm lebigtn Genaatuuien hat du mit meine Last da Ungtwis hen londai Schulte in nimmt und
halten k"i"icn, um die Weisheiten ihres \bl/^t- nitht ~u leigtwtn dutch den sthut-tndai Mantel de Wissens- asetzt — uh kann es- nitht
—wa/dc/fisther Erklärungsversuch uba mich hiin^tn ein \\o,t da hittt oda des Danlyts an du H mm/i

/ '
> Wn gtht das, Rond)il{e, meine Fitandin, das-, du solche Eifullungfin-
sehen zu Jichitn Jedei \hsiteh bläht mit im Halse stteken wenn ich
dest im Gebet zu deina Lowenqottin, an /edem Ott, zu jcdei Zeit'' Ich
mich an das Ende da Gutta waluts eannat und den Stutz meinc< Vol-
!?tntle dich schon 'O lange und nie hast du inu vaiaten was sie "u du
kes- So bleibt um nuhts als matte Tiancn und die Sehnsucht muh den
saqt in deinem hinein '
hamisdiai Waldein
—du HandelndeElfe Faehndel •.icht-mit-dcn-Schwalben —Valanduel sucht Kuihenheeten zut da Geweihten Rondnke Igiandil
vuii Rhodttisten/

bedeutet badoc-Wcrdcn jedoch, sieh von den elfischen Ursprüngen zu


WAHRHEIT VÜD WIRKLICHKEIT entfernen, die außerhalb der denschen Wirklichkeil in der Lichtwelt
»Die Wc/t ist all das, was wirklich ist. Der Traum aber ist all das, was wahr ist.« liegen - insofern ist 'sich der Wirklichkeit verhaften' vielleicht die an-
—walddßschc Weisheit. gemessenste Übersetzung. Badoc ist nicht einfach gleichzusetzen mit
'schlecht', sondern beschreibt vielmehr etwas Verführendes, vom elfi-
Für die Ellen haben Träume eine hohe Bedeutung, denn sie sind Teil schen Standpunkt aus Seelen- und Scinsvcränderndes, einen Prozess
des Lebens und nicht weniger wahr oder bedeutsam als das, was wäh- oder gleitenden Seinszustand und kein 'Entwcder-Oder'. Gerade weil
rend des Wachens geschieht - ja, viele Elfen empfinden ihre Träume der Gegensatz zum badoc nicht die jetzige Lebensweise der Elfen ist,
gar als wahrer und bedeutsamer. Denn durch Madayas Opfer (siehe sondern der ursprüngliche Zustand des Im-Licht-Scins, hat aUesfcy,
Seite 11) ist ihr Traum der Weg, über den die Elfen in die Nähe ihres das Anteil an der Welt hat, auch bereits Anteil am badoc -so war es den
Ursprungs in der Lichtwelt gelangen können, wo sie die Reinheit des Elfen seit ihrem Flerauslretcn aus dem Licht bestimmt.
Lichts spüren — und jeder einsehe Traum wird als Teil von Madayas
Träumen gesehen. »Alvida die Schülerin: "Meister, warum haben die Elfen dieses ihr ursprüng-
In der Welt hingegen, welche die Elfen außerhalb des Traums erleben, liches Wesen verloren?"
sind sie Madaya ferner, und der Grilf der Wirklichkeit zerrt sie gleich- Rohai der Weise: "Wie hatten sie ihr Wesen denn erhalten sollen, da sie den
sam von ihrem Ursprung (ort. 'Verführung der Wirklichkeit' nennen Weg des ewig unveränderlichen Los verließen und den Weg der sich ewig
die Ellen jenen süHen, schleichenden Sog, den die Welt mit ihren Neu- wandelnden Sumu beschritten? Denn Licht wird durch Sein ersetzt, und
erungen und Tnteressanthcitcn, mit ihren Freuden und Leidenschaf- Sein durch Werden, und Werden durch Wissen, und Wissen durch Macht,
ten auf jeden Elfen und jede Elfe und ihr fey ausübt und der letztlich und Macht durch Gier."«
darin mündet, das Ich über das Wechselspiel von nurdra und zerza zu —Gespräche Rohais des Weisen, Band XI, um 533 BF
erheben, darin anzugreifen oder sich gar darüber hinwegzusetzen, wie
es die Flochclfcn taten. Dieser berühmte Ausspruch Rohais muss dabei so interpretiert wer-
den, dass nur das Licht frei von badoc ist, die Gier aber auch nur die
allerletzte Station auf dem Pfad da badoc. Während die meisten Elfen
EXPERTE: f RävmE im RpLLEnspiEL j ihre Lebensweise als das Sein ansehen (ohne dabei natürlich in Kate-
Stellen Sie als Spielleiterin die Träume von Elfen-Charakteren gc- |f gorien rohalschcr Philosophie zu denken), das nahe ihrem Ursprung
legendich ausführlicher dar. Dabei ist Abenteuer-Relevanz zwar |i Hegt, repräsentieren die Hochelfen für sie den langen, zerstörerischen
möglich, aber nicht notwendig. Der Elf kann in seinen Träumen |] Aufstieg zu höchster Macht und den Fall zu alles verschlingender Gier
' Schlaglichter aus dem Leben der Sippe, die Sehnsucht nach der | nach Verfügung über die Welt.
heimischen sala. Harmonien seiner momentanen Umgebung oder | Auch die Menschen und ihre Art zu leben sind für die meisten Elfen
beliebige Aspekte von Madayas Träumen erfahren, die auch so f: eng und untrennbar mit dem badoc verbunden, was der Grund ist,
mystisch sein können, dass er die Bedeutung kaum erahnen kann. f§ warum insbesondere die Waldelfen die Menschen immer mehrgemic-
Fragen Sic als Spieler aber nicht beständig Ihre Spiclleitcrin, was % den haben, je länger sie die Ausbreitung der güldenländischcn Siedler,
Ihr clfischcr Held geträumt hat. Denken Sie sich stattdessen selbst | den Aufslieg ihrer Städte und Reiche beobachteten und je mehr Ähn-
interessante, wiederkehrende und bedeutsame Träume aus, mit |f lichkeiten sie zu den gefallenen Hochclfen sahen.
denen Sic auch bestimmte Eigenheiten, Ansichten und Flandlun- |i
gen Ihres Elfen erklären und begründen können. | D E K . P F A D DES BADOC
»Je mehr die Eiben die Gesetze der Welt annahmen, desto mehr wurden sie
gezwungen, eben dies zu tun.«
übersetzt aus den verbotenen Schriften der Philosophia Magica, Elon
BADOC Carhclan, um Bosparans Fall
• Badoc ist 'haben wollen, ist 'zu besitzen trachten', ist 'Sinn suchen', ist
Eile haben', ist 'zur Verfügung stehen' und 'gebieten', ist 'das Maß verges- Der Weg ins badoc ist weder linear noch unumkehrbar, noch haben
sen', ist 'andere übertönen' und 'weghören', ist '\cine Träume haben , ist alle Elfcnsippcn Aventuriens die gleichen Vorstellungen davon, was
ignorieren' und 'sich aufopfern', ist 'Wert schätzen', ist 'Neu-Gicr', ist 'das mehr und was weniger badoc ist. Während es den meisten Waldelfen
Unerklärliche erklären', ist...« vor den leblosen grauen Menschenstädten mit ihrem Gestank und Lärm
—private Notiz Salandrion Finl^enfarns, ehemaliger Lehrmeister an der graut und sie einen umzäunten Garten als groteskes Gefängnis für das
Akademie Punin, 1029 BF nurdra betrachten, sehen menschennah oder städtisch lebende Elfen
sleinerne Häuser als wenig bemerkenswert an und bewirtschaften häu-
U / A S BEDEUfEf BADOC? fig selbst Gärlen oder gar Felder. Während besagte Waldclfen auch sol-
Das clfischc Wort badoc ist schwierig zu erklären und kaum zu über- che städtischen Elfen als dem badoc verfallen empfinden würden, se-
setzen. Manchmal wird es als 'ansteckende Unreinheit' gedeutet oder hen diese sich nalürlich nicht so, auch wenn sie spüren, dass die Ge-
schlicht mit 'unelfisch' übersetzt. Was badoc ist, zieht die Elfen in sei- schwister aus den Ewigen Wäldern dem gemeinsamen Ursprung nä-
nen Bann und zwingt sie, so zu sein, wie es selbst ist. In erster Linie her sind.

42
unter Anstrengung -- also wie Menschen - zaubern können, werden
niemals wieder ihre Sippe finden, werden niemals mehr ins Licht ein-
gehen können. Sie wissen das, und viele hassen die Welt dafür, andere
hingegen finden sich einfach mil ihrem Schicksal ab. Nach Jahrzehn-
WftS SEHET! ALLE ELFEIl ten der Langeweile in einer ausgekosteten Weh ohne Mysterien, ohne
ALS FORtGESCHRlffEitES 8/lDOCAn' bleibende Freunde, ohne Salasandra, leben diese Elfen ohne, fey nur
• die massenhafte Haltung von T i u e n unlci unwuidigcn Um- noch ein kurzes Leben, und ort sterben sie einen einsamen Tod.
sf mdtn
• unnötiges Qu den und leichtfeitigcs l o t e n anderer Wesen
• die Oiei nach mehr als man htaucht (zum Rcispit I Wildere], ZEiTEraPFinoEn
Glücksspiel, Goldgiet. Dekaden/, Wissensdui st Foischcrdiangj
Die Ellen Völker haben seitdem Fall der hochclfischen Zivilisation keine
• die Ausübung\on Macht und / w a n g über andere Wesen ( nieh
Verwendung mehr für langfristige Zeilmessung und Kalender. Sie le-
u r n h o i allem mittels Migic)
ben im Fluss, zählen keine Jahre und halten bedeutende Ereignisse in
• die allgemeine Him\egsctzunq ubei das Gleichgewicht Von
Liedern und Legenden nach, denen es einerlei ist, ob ihr Inhalt vor
nuidia und zeiza (/um Beispiel duich Wissenschaft, Tempoial-
drei, dreihundert oder gar dreitausend Sommern geschehen ist.
/auberci, grausame Schidensmagie)
Die Tages- oder Jahreszeiten und der Gang der Sterne setzen alle für
das Leben einer Sippe notwendigen Fixpunkte im ewigen Lauf der
Die meisten Elfen sind sich der Veränderung, die mit ihnen vorgeht, Zeit, etwa für die Wanderungen der Kinder des Windes, für die Jagd-
kaum bewusst, aher fortschreitendes badoc beeinträchtigt recht bald ihr und Hanclclszeiten der Wald- und Firnelfen oder für die Bauschernte
Gespür für die Harmonien der Weh, für das nurdra, zerza und ins- der Auelfen. Auch der Elfenstern, der in neunzig Stunden einen
besondere AA^ mandra: Elfen auf" dem Weg des badoc verlieren langsam Himmelslauf vollführt, dieni als Orientierung und freundlicher Be-
ihre Fähigkeit, in elfiseber Art und Weise zu zaubern, sich auf die gleiter auf Unternehmungen.
Harmonien der Elicnlicdcr und des Salasandra einzustimmen. Dafür
erlangen sie jedoch ein tieieres Verständnis für die komplexen Zusam- •»Überhaupt haben Elfen sehr lose und großzügige Zeitvorstellungen. Wenn
menhänge ihrer (meist menschlichen) Umwelt: Philosophie und Wis- sich Jäger verschiedener Clans weit ab von ihren Wäldern verabreden, um
senschaft, Geschättstüchtigkeit und Intrige - d e r Verlust"der Unschuld gemeinsam zu jagen, zu handeln, zu feiern oder sich einfach wiederzuse-
ihres fey gibt Ellen die Möglichkeit, die Fähigkeiten zum Überleben in hen, verabreden sie sich für "wenn sich die Blüten der Pandlarilic öffnen"
einer schnelllebigcn Zivilisation zu erlernen, die ihnen Irüber verbor- oder "wenn die Spitzen der Salamandersteine ganz weiß von Schnee sind"
gen waren. oder "wenn die Wandersalme den Kvill hinawfl{ommcn". Kein Jäger der
Der weise Rohal hat diesen Schritt als den Schritt von Werden zu Wis- Wildnis hat Bedenken, an so einem Treffpunkt einige Wochen zu lagern,
sen bezeichnet, und die meisten Ehen gehen nicht weiter, sondern ver- auf die Jagd zu gehen und Vorräte anzulegen, sich gar einen Unterstand zu
bleiben jahrelang in diesem Zustand des Wissens. Sic haben i h r ^ r bauen.«.
nicht vergessen, spüren die Sehnsucht nach dem Lieht und werden —Von Weg und Steg, Obristin Ohara Tuzirim, 956 BF
sich früher oder später wieder von der Menschenweit abkehren und in
die Walder und Auen und zur heimischen Sippe zurückkehren. Dort Elfen, die in Dörfern und Siedlungen leben und dort Gärten und Fel-
spüren sie dann erst., welcher Verlockung sie etil kommen sind, und die der pflegen, lernen jedoch schnell, den Mondkalcndcr sowie Saal- und
allermeisten bemühen sich, ihre Zeit in der Welt abzulegen, den Schat- Erntez.eit.en zu beachten. In Großstädten passen sie sich notgedrun-
ten des Fremden aus dem eigenen Licht zu tilgen — oder sie werden zu gen dem hastigeren, von strengen Praiosgong-Sehlägen überwachten
Unterhändlern, die die Bürde auf sich nehmen, für die Sippe mit Men- Stundenrhythmus an.
schen Handel zu treiben oder bei Streitigkeiten für die Ihren zu spre-
chen.
Diejenigen Elfen aber, die neugierig noch ein Jahr und noch eines län- D I E JAGD
ger in der Mcnschcnwelt verbleiben, erfahren irgendwann, was es heißt, »Bevor die Sippe die Vflanzen und Tiere eines Waldes nimmt, überzeugt sie
die Überlegenheit ihres Elfenlcibcs zu nutzen, lernen, die eigene Schön- sieh, wie viel nurdra ihnen, inne ist. Es ist undenkbar, mehr zu nehmen, als
heit und die Ehrfurcht der Menschen gezielt einzusetzen. Sic entde- der Wald geben kann. Unser mandra aber entfaltet sich nur in uns. Eis ist
cken in sich das tauhra: Magic mit Kalkül, als mächtiges Mittel ge- undenkbar, mit mandra gegen nurdra vorzugehen. Wer die Tiere zwingt
nutzt, das eigene Wollen durchzusetzen. Für viele ist dieses neue Wis- und bannt, die er erjagen soll, den verstößt das nurdra, den verstoßen wir.
sen um die Macht ein Schatz und das Opfer erseheint ihnen gering, Das Tier weiß, dass es sein Leben enden muss, und es erwählt dich, den
wiewohl sie ihrfey dumpf leiden spüren. Das Opfer besteht meist darin, gewandten und' /(lugen Jäger, ihm einen guten schnellen Tod zu geben, sein
die eigene Sippe nicht mehr finden zu können, verloren zu gehen in Leben zu nehmen, damit deines fortwährt. Am deutlichsten erkennst du
einer Welt, die einem mittlerweile vertrauter ist als die Heimat — und das am Salm und am Lachs, die ihm Frühjahr die Flüsse hochdrängen.
doch fern vom Licht und vom eigenen Ursprung zu sein. Otter, Luchs und Elf stehen einträchtig beisammen, das Opfer der Salme
und Lachse anzunehmen. Zwei Elände voll werfen sich in unsere Mäulcr,
KEJn W E G ZURJ>CR_ Netze und Spcere, doch ein einzelner entzieht sich uns, schöner und schnel-
Noch weiter auf dem Pfad des badocy wenn keine Macht mehr die Gier ler als alle. Er /(ehrt zur Quelle zurück, um zu gebaren. Seine Kinder wer-
belricdigen kann, gesellt sich zu seelischem oft auch körperlicher Ver- den schön und schnell sein im nächsten Jahr, und zwei Hände voll werden
fall: Die ehedem weisen oder geheimnisvollen Katzenaugen nehmen Otter, Luchs und Elf gehören.«
einen zynischen oder gehetzten Blick an, sie verlieren ihr faszinieren- —Aratahon lässt-FJchc-lanzen für die ersten menschlichen Siedler, Gerasim,
des Funkeln wie das Elfenhaar seinen geschmeidigen Glanz. Solchen Frieslerl(aiser-Zeit, überarbeitet
Elfen entschwindet zunehmend der Bezug zu ihrem Seclentier und
das Bewusstsein für ihr Lebensschicksal, es wird vergessen oder zu- »Wenn eine Beute dir aber zweimal entweicht, so hat sie deinen Respekt
gunsten kurzfristiger Ziele und Befriedigungen verdrängt. verdient. Es ist nicht ihr Los, erlegt zu werden und als Nahrung zu dienen.
Die badocA-Mcn, die es so weit in die Wirklichkeit verschlagen hat, f)ic Wälder danken es dir und schicken eine andere Beute."
dass sie den 'Hilferuf ihres fey ignorieren und mit allerhand Nie- —Sanray Eulen schwinge, langjährige Sippen wächterin im Kreis der Ein-
drigkeiten zu betäuben suchen, die nicht mehr träumen und nur noch fühlung zu einer Schülerin, neuzeitlich

43
Viele Elfen in w i i d r e i c h e n L e b e n s r ä u m e n pflegen eine J a g d e h r e , die Beute muss u m jeden Preis erleg! werden — egal mit welchen Mitlelr
d e n 'fairen Wettstreit' z w i s c h e n Jäger u n d Beute preist u n d d a m i t auch w e n n schon im n ä c h s t e n M o n a t das L e b e n der g a n z e n S i p p e v o n
d e n Kreislauf von nurdra u n d zerza. Die Firne! fen des h o h e n N o r d e n s nein e i n z i g e n Jagderfolg a b h ä n g e n k a n n ,
aber k ö n n e n sich solche S e n t i m e n t a l i t ä t e n meist nicht leisten: E i n e

D i E UlAGiE DEI^ELFEn
Elfen sind m a g i s c h e Wesen, u n d die M a g i e - oder das mandra, wie sie »Ich nehme das Lied der Wälder in mich auf, das mir die Stimme mei.
selbst es n e n n e n — g e h ö r t originär u n d u n t r e n n b a r z u i h n e n . Elfen Heute zuträgt, ich lausche ihr nach, und keiner ihrer Tritte und Al.emzi „
verfügen deshalb nicht einfach ü b e r M a g i e - Magie gehört ebenso zu entgeht meinen Sinnen. Ich bin die Jägerin und setze ihr nach, sie l{ann t
i h r e m Sein wie a n d e r e körperliche u n d geistige F ä h i g k e i t e n . Oft ist nicht entnommen, denn ich bin schnell und unermüdlich, sicher ist je/ •
i h n e n d e s h a l b a u c h selbst g a r n i c h t bewusst, ob u n d w a n n sie Magie meiner Schritte. Wenn ich das Wesen gestellt habe, das mir zur Beute ,
z u r U n t e r s t ü t z u n g ihrer natürlichen Fertigkeiten einsetzen, d e n n beides stimmt ist, weiß ich, dass ich es mit einem einzigen Schuss treffen mi-
g e h ö r t g a n z selbstverständlich z u s a m m e n . und in diesem Moment werden Auge, Hand, Pfeil und Ziel eins, verbt
den durch das Schwirren des Geschosses, das unfehlbar das z e r z a bringt
/ >(/>, wa< ihr die Magie der Elfen nennen würdet, kyann man nicht in Wor- Ihr Menschen nennt dies alles 'Magie wiifcn', ich aber nenne es: von i
ten eikhaen — nicht einem Menschen und auch nicht unscresglcichcn. Wenn Ewigen Wäldern träumen.«
im i/i7\tic Kinder lehren, tun wir dies nicht mit Worten. Was wir sie lehren —Ai.Hni.el Wipfelwind, waldelfische Wipfclläufcrin in der S a l a n u r t;il •'
i\t, Veitiauen zu haben in die Welt. Vertrauen, dass du unter Wasser atmen a'feya in Gcrasim -zu einigen Menschen
l^anu'/ u enn du tauchst, dass die Z.wcige des Haunies dich auffangen wer-
den, wenn du springst, dass du schnell laufen kannst, wenn der Jäger dir
nachheizt Vertrauen, dass die Melodien der Welt sich mit deiner eigenen IÜAnDRß
ziii Haimonie zusammenfügen werden.« Elfen b e z e i c h n e n ihre astrale Kraft als mandra, oftmals als 'Scclenkra
—Calüva Nebellied, erste elfische Leiterin der Schule des direkten Weges übersetzt, was missverständlich sein k a n n , da Elfen k e i n e n Begriff <' i
zu Gtiihim, um 700 BF Seele k e n n e n , der m i t d e m m e n s c h l i c h e n vergleichbar w ä r e . D e n n c i I
weist diese Ü b e r s e t z u n g d a r a u f h i n , dass die M a g i e lür Ellen m e h r M
als bloßes Mittel z u r M a n i p u l a t i o n ihrer U m w e l t , s o n d e r n dass sie -i
HftR.moniB-ORjEnfiER.'fE SPRycHmAGtr
als e l e m e n t a r e n Teil ihrer selbst e m p f i n d e n .
D u H i U p t i e i l des m igischen E r b e s dei h e u t i g e n Elfen "üso ist
D i e Art u n d Weise, wie Elfen M a g i e w i r k e n , w a n n sie sie w i r k e n u 1
\<m d e r F o i m h e r / \ \ \i S p n i c h m i g i t w i r d aber in M e l o d i e n re
welche Z a u b e r sie e r l e r n e n , sind d a m i t e b e n s o A u s d r u c k ihres G l i
p r ä s e n t i e r t u n d ist stark in den I cbcnsi m m des -jeweiligen Volkes
rakters u n d ihres individuellen Platzes u n d Schicksals in d e r Welt v i
a n g t p i s s t H i n t e r dieser -\np~issung steht d u tiefe Bedürfnis rnt h
einer e n ^ c n u n d n ä h n l i c h e n V u b m d u n g / u i U m u t l t wie sie d e n
H u t helleti i h h r n d e n g e k o m m e n \\AI Diese S e h n s u c h t m c h H i r
monii i s t d c r K c r n des c i f i s c h e n / a u b e r n 1 . - d t n n die H k n m t g i c
ist m s dei T n n n e i ting \n d e n Fall eines g t n z c n Volkes c n t s t i n
d e n . G l e i c h w o h l sind die S p u r e n typisch h o c h e l h s c h e r Z a u b e r
v, ie F L I M F L A M , VIS1BILI o d e r S O L I D I R I D a u c h im S p r ü c h e -
k a n o n d e r h e u t i g e n Elfen n o c h zu finden.

DER^IIIADAYA-ITIYTHOS
• Die ei \ten Lichtelfen, die in die Wirklichkeit traten, waren geträumte Magie
und Zauberträumer zugleich. Doch je mehr sie sich der Verführung der
Wnlfuhhe.it hingaben, desto stärker verblassten ihre Träume zu Erinnc-
mngen an die Lichtwelt, und die alten Elfen erwachten. Einige besahen
-.tauntnd die Welt der Wirklichkeit, die sich ihnen darbot, andere sehnten
dti\ Luht zurücl{. Sic alle aber liefen Gefahr, im Erwachen -zu verlieren,
wa\ 'ic anst gewesen waren.
Nm Madaya gab ihre neu entdeckte Wirklichkeit auf, um in die Wahrheit
zuiuchzi/I(chrcn und wieder Traum und Träumende zu werden. Und so-
lange ihic Träume sind, bleibt den Elfen die Erinnerung an die Lichtwclt,
du dei l rsprung ihrer Zauberinacht ist, und gemahnt sie daran, dass die
Walliheil - auch ihre eigene - nicht in der Wirklichkeit zu finden ist.
Die heutigen Elfen leben im Wachen der Welt, und träumen Madayas Träu-
me nur noch als schwachen Abglanz, der gegenüber der Macht der Wirk-
lichkeit verblassen muss, wie Traumgespinstc der Nacht dies im hellen Schein
des Tages zu tun pflegen.
Und so, wie die Elfen Madayas Träume nicht mehr gänzlich zu träumen
vermögen, ist auch ihre Zauberei nur noch ein blasser Widerschein jener
freizauberischen Macht, die die Alten besaßen.«
—übersetzt aus den verbotenen Schriften der P h i l o s o p h i a Magica, Elon
Carhelan, um Bosparans Fall

4(4?
ihr Scclcnticr und ihre besonderen Vorliegen und Abneigungen. Mandra klanges' in die Welt eingreill, sondern eine Form der Disharmonie
entspriehr nach elfischcm Verständnis dem natürlichen Fluss der Ma- bringt, die diesen Gcsamtklang umfassender .schädigt oder sogar zer-
gic, der ein untrennbarer Teil des Gesnmtklangcs der Melodien der stört und sieh über jede Verhältnismäßigkeit hinwegsetzt. Neben
Wclt ist, und nur, wer diesem folgt, befindet sich in Harmonie mit sich Dämonenbeschwörung und Borbaradianer-Zaubcrn gelten beispiels-
selbst und seiner Umgebung. weise Beherrschungsspriichc, die den Geist eines fühlenden Wesens
geradezu vergewaltigen, als zertaubra, aber mich Umwcltzauber, die
tAUBRA UnD ZERföUBRä das Gefüge der "Welt stark verletzten.
»Wenn die Melodien der Welt sich nicht mit unserem Wollen und Wün-
schen zu einer harmonischen Musik formen, dann fyann es kein mandra
gehen, sondern nur taubra, Erzwingen.« HARjaoniE v n o L I E D
—Calaya Nebellied, erste elfische Leiterin der Schule des direkten Weges Elfen besitzen ein besonderes Harmonie-Gefühl, das sich auch in ih-
su Gcrasim, um 700 BF rer Wahrnehmung von 'Melodien' der Welt, der Umgebung äußert.
TTarmonische oder disharmonische Muster klingen in der Wcltwahr-
Im Gegensatz zum mandra steht taubra, das willkürliche Eingreilen in nchmung von Elfen zusammen und ergeben ein Bild der Umgebung,
die astralen Muster, die Vcrfügbarmachung der dinglichen Welt durch von dem sie selbst ein 'leil sind.
magische Manipulationen — das war die Zauberweise der Hochellen Deshalb sind auch Musik und Magie für Ellen selten zwei verschiede-
und wird von den Elfen heute vor allem mit menschlicher Magic asso- ne Dinge, denn A4agieistfiir sie ein Aspekt der Gesamtheit, des Gesamt-
ziiert. Taubra bricht sich gleichsam mit roher Gewalt Bahn durch das klangs der Weh, und clfischcs Zaubern zielt darauf ab, zwischen den
empfindliche Geflecht der 'Melodien der Welt' und ist damit in den Elfen und der Situation, in der sie sich befinden, Harmonie, Überein-
Augen der Elfen nicht nur entfremdere, sondern oftmals auch schädli- stimmung, Zusammenklingen, also 'Konsonanz' durchaus im musi-
che Zauberei. Aber auch für Ellen mag es — gerade in Abenteuern — kalischen Sinne des Wortes zu erzielen. Hierbei stimmen sie sich in
Situationen geben, in denen sie aus Verzweiflung oder pragmatischer die Klänge ihrer Umgebung ein und verändern den Gesamtklang, in-
Kalkulation taubra wirken. dem sie ihren eigenen Gesang hinzufügen; sie nehmen die Melodien,
die sich ihnen bieten, formen sie und schaffen die Veränderungen, die
•'Du willst die felora lehren, was das Geheimnis des mandra ist. Aber wie ihnen notwendig scheinen.
kyann man davon sprechen? Wie kann man Worte finden in einer Sprache, Dabei spüren sie, wann ihre Melodien die Elarmonicn der Well berei-
die nicht die unsere ist? Können denn die telora die Melodien der Welt chern würden und wann nicht. Elfen umschreiben ihr eigenes Magie-
hören, um zu verstehen, war mandra ist? Können sie von den sala mandra, wirken deshalb auch oft in Metaphern wie "den Melodien der Welt
den Ewigen Wäldern /.räumen, um zu verstehen, was mandra ist? Und lauschen" oder "die Melodie eines anderen Wesens mit meiner eige-
wenn nicht, werden sie dann nicht nur wieder das tun, was sie immer tun - nen in Harmonie bringen".
sich ansehen, was wir mit mandra tun und dann taubra daraus machen?« Mk den melodischen, halb gesprochenen, halb gesungenen Isclira-
—Valayar webt-Sterncnklang, waldelfischcr Zaubersänger zu Calaya Wortcn und den anmutigen Bewegungen folgen sie zusätzlich der
Ncbelh'ed, 1029 BF Melodie des Zaubers, während sie sie formen. Und während Magier in
erster Linie lernen müssen, die entsprechenden Handlungen exakt aus-
Als zertaubra, widernatürliche, zerstörerische Magic, bezeichnen El- zuführen, damit der Zauber wirken kann, geht es bei Elfen darum, ein
len Zauberei, die nicht nur ohne Berücksichtigung ihres 'Gesamt- Gespür für die Melodie eines Zaubers zu entwickeln.

KSJRgE GESCHtCHfE DER^ELFEnmAGIE


/enge magischer Vutugungsmacht über die Phänomene der den-
Als die eisten Lichlelfcn in die Welt kamen, u n k t e n sie ihre Magic schen Wirklichkeit
zunächst \ollstandig buzauhc lisch odci duich Zaubernaumc und
mächtige Zatlht thedci, deren Melodien die Welt nahezu ixJuhtg ftnSElfS DEIvZAUBEBJTlÖCHf
fmmtn konnten, sich dabei abei stets am natürlichen, hatmomschen Ms die Autlfen sich nach dem ball der Hocheifcnst idte übet die
Fluss dei Kutte onentictten Je langn {he altLn Ellen in der Wuk- Ebenen und Talet \c-islreutcn oder zu den Bindern und Schwes
hchkeit weilten, umso mihi \ed)lasste die magische Mai hl, die sie tern in che Waldci um die Salamandt j Meine zu:uckkehrten, bc muh-
ah Ftbi dt: Lichtwelt in Mih trugen Ans heutige! Suhl aber müs- ten sie sieh, in dcrAbkehi \im d a Z mbe i macht ihre i heu hei fischen
sen lhie oft hochkomplc\en magischm Liedcizvklcn i m m u noch Voitahren wieder zu ihtcn Ursprüngen /uiiid-zuhndcn Doch che
als lang \trloicnc Kionc d u drischtn Zuiherci gelten Zauberkunst dei alten Elfen konnte nicht /uiuekgcwonncn weiden
- ihrgiolics Erbe sind die I ifcnhedci
D I E E n f w n c K x v n G D F R SPRJJCHITIAGIE Aus d c r \ u m i s i h u n _ , der walddfischtn Liedmagic u n d d c i hoch-
D ' L IIochelfcn\cicinf ichtcn spatei die langen und komplexen Lie- dfischen Spiuchnngic entstand schließlich übet du j mihundcrte
der der Alten und bi achten sie in kurzer« Humen mit Singularcrc n eine Zaubeiei, die sich /Wai in Sprüchen m inifestieit. sich m ihrci
Hfeklen - die erste Fonn atemutischci Spiuch/auherei entstand Ziubeiweise und "Witkung abei stark an den Melodien und H a i -
Diese Sprueh/aubciei machte magische Macht m einer Form fass monien der Umsi bung oucntiert
h u . die unabhängig von der Art und Weise ihtes Einsatzes w n — so Eine ganz ähnliche Zaubcifoim, die es ihnen amoghehre, sichduich
inlWKkeltcn die Elfen ein Bewusstsein für Macht. d>s das Bewusst die astialc Verbundenheit mit thier Lhngebung an das Leben im
sem hir Haimonit \ c i d ü n g t e , das der Gtnndstcin der alten Lird- ewigen Eis anzupissen, entwickelten die Funellen, die nach dem
ziuheiei wat Allem langcitnstigc Rituale blichen in dci Liedform Fall des Himmclsturmcs \ o r etwa ^ Hilf) Jahren und in di I \bkchi
eihaitcn, h ittm abei mit deren uispiungheher Bedeutung kaum de s Hochmuts lhterVoi fahren leinen mussten, allein aus der Kraft
mchi etwas gemein Sie w u n k n ebenso wie che Sprucbmagic Wcik- ihrci Gi munschaft und ihrer M igu btgabung zu uberdauc rn
^ ~ jtj ' —-<- s^-1» r,s>

ELFISCHES ZAUBERJI vnD D I E REGELÜ I


ff
D I E ELFISCHE REPRÄSEnT A f i o n Vokabular entspricht dabei allerdings nicht dem elfischen Denken: |
Die harmonieonentierien elfischen Zauber werden eher mit als ge- Elfen spezialisieren sich nicht auf bestimmte 'Matrixmusler' oder |
gen die magischen Musler der Umgehung gewirkt, was sich darin Ähnliches, sondern perfektionieren und harmonisieren Melodie- |j
äußert, dass sie grundsätzlich einen geringeren Aufwand an Astral- aspekte ihres mandra, erlangen höhere Kenntnis uralter Melodien |
en ergie benötigen beziehungsweise für den genannten AsP-Einsatz oder entwickeln komplexe Traum- und Mediralionstechniken. |
t mc doppell so lange "Wirkungsdauer besitzen. Außerdem können Auch Merkmalslienntnissc sind Elfen gmudsätzlich zugänglich: So |i
Eltcn ihre Zauber jederzeit ohne weitere Probe beenden. spricht nichts dagegen, dass ein Bewalirer mil entsprechenden Zau- if
\Herdings ist elfische Magic auch anfälliger für noch in der Umge- bern das Merkmal Heilung erlernt oder eine Kämpferin das Merk- r|
bung schwingende Disharmonien, die Wiederholung eines misslun- mal Eigenschaften. Diese Elfen haben in ihren eigenen Worten eine | ;I
gc nen Zaubers ist deshalb besonders schwierig. Störungen durch tiefere Einsicht in einen A.speki des mandra erlangt, würden aber ; |
m igisciie Effekte (Antimagic, dämonische Präsenz etc.) wirken sieh keine magietheoretischen Begriffe dafür verwenden. Als weitere i
mi einen Zauber in ctfischcr Repräsentation in doppeltem Umfang Merkmale sind Form, Hellsieht, Objekt, Schaden und Verständigung p
jus. (Ausführlich finden Sic die rcgcltcchnischcn Besonderheiten recht verbreitet. %
dt i elfischen Repräsentation in AZ31 und MWW29f. beschrieben.) Dahingegen ist Elementar (Einzelclcmcnt) meist nur einzelnen El- |i
fen bekannt und aufgrund des ganzheitlichen elfisciien Wehbildes $
ITlAGisCHE SOnDEB^FER.tiGKEifEfl nie mit einem abstrakten Elemcntarverständnis verbunden, sondern '§
Vuch Elfen können natürlich allgemeine magische Sondcrfcrtig- ganz mit der praktischen Anwendung ihrer Zauber. (ß.
k< nen (die Sie in AZ 154ff. beschrieben finden) wie Konzentrations- Alle Sonderfertigkeiten können von entsprechend kompetenten El- | |
"latfye (und darauf aufbauende), Kraftlinienmagie, Simultanzaubern, fen im Salasandra erlernt werden, entwickeln sich aber auch durch %
Tnwmgdnger.Matrixverständnis,ZaubcrkpiitroUe (und darauf au fh'tu- hnge Übung (nach Meisteren!scheid) von selbst im mandra dcsCha- | |
ende) oder Zauberspezialisierungen erwerben. D i s H geltet hnisc ht nkleis |

$PRJJCHITIAGiE VÜD Z AVBERLI EDEIl danken und Gefühlen eines Gegenübers — für Elfen ist es undenkbar,
EIici zeigt sich auch die nahe Verwandischaft der elfischen Zaubcr- dass ein Wesen ungefragt die Gedanken und Gefühle eines anderen
Spiuche' mit den magischen Liedern (siehe S. 48), auch wenn die lesen könnte , sondern einer tieferen Kommunikation untereinander,
'Spt uchc' durch Verkürzung eingeschränkter sind, kaum Improvisati- als sie mit Worten möglich ist. Und auch bian bha la da'in (BANNBA-
on zulassen und damit auch nicht annähernd so mächtig sind wie ech- LAD1N) dient Ellen als Befreunclungszaubcr, den sie nur auf solche
te Eiedmagic. Dies ist aber auch der Grund dafür, dass gerade
\iclc Waldclfcn die ursprünglichen Lieder der Spruchmagie vor- ^\^ 0
ziehen. Andersherum haben manche auclfischcn Zauberweber
tiuhcrcr Jahrhunderte aus überliefertem hochelfischcn Spruch- •/•"
gut durch Melodieharmonisierung und Verlängerung der Zauber-
d u i t i Lieder geformt, die der ursprünglichen waldelfischen Zati-
bcici zumindest nahe kommen. Und wer die Gelegenheit hätte,
cmi Zaubersängerin der inneren Salamandcrwälder zu beobach-
ten, könnte schlichtweg nicht mehr .sagen, wo die Grenze ist zwi-
sehe n gesungenen Zaubersprüchen, gespielten Zaubcrlicdern und
aus i einem Wünschen geborenen Wirkungen, die allein der inne-
icn Melodie der Elfe folgen.

M A G I E DES ALLTAGS -
ALLTÄGLICHE IflAGIE
DIL \on Elfen gewirkte Magie ist durch ihre Lebensweise geprägt:
Lng mit der Naturverbunden, fest im Sippenverband lebend und
det Harmonie mit dem Klang der Welt Zugewandt, nutzen Elfen
sie zur Gestaltung ihres Lebensraums und nicht zuletzt auch als
Mittel zum Überleben. Wann sie dabei Magie zur Unterstützung
ihrer natürlichen Fähigkeilen einsetzen, ist für Außenstehende
oft si hwer zu entscheiden, und den Elfen selbst stellt sieh diese
FiagL nicht. Denn Aas mandra ist für sie so selbstverständlich, dass
Uten ihrerseits äußerst irritiert sind, wenn sie erkennen, dass ehe
meisten Menschen die damit verbundenen Möglichkeilen nicht
besitzen.
In \ u l e n alltäglichen Handlungen von Elfen spielt Magie eine
Rolle Die innige Verbindung der Sippcnmitglieder wird neben
dem Salasandra immer wieder durch Zauber gestärkt, und viele
ellisthe Einfluss- tind Hcllsichtszauber müssen eigentlich zum
Bereich der Verständigung gezählt werden. Anders als in der
gilde nmagischen Verwendung dienen beispielsweise i'bhanda
dha.afeya dendra (BLICK TN DIE GEDANKEN) und saya bha
taiala (SANSIBAR) nicht zum heimlichen Aushorchen'von Ge-

46
ZAUBERÜ im SALASAÜDRA
UlflGAnG m i t AstRALEnERGIE
Im Salasandra wirken FJfensippen ihre größten magischen Werke in
Gerade da Elfen viele ihrer natürlichen Fähigkeiten ganz selbst-
einer vollkommenen Verbundenheit von Gedanken und Gefühlen al-
verständlich und manchmal unbewusst mit Magie unterstützen,
ler Versammelten. (Die Bedeutung des Salasandra für Elfen geht je-
ist es für sie unangenehm, völlig'leer gezaubert' zu sein. Der Zu-
doch weit über seine magischen Möglichkeiten hinaus, mehr dazu er-
stand mit wenig oder ohne A.siraicncrgic ist mit einem Gefühl wie
fahren Sie im Abschnitt zum Leben in der Sippe, Seite 49). Die Elfen
Hunger oder Müdigkeit zu vergleichen, und typische Alltags-
einer Sippe entsprechen im Salasandra gleichsam einein Wesen, das
zaubereien setzen FJfcn deshalb nur ein, solange sie diese 'mandra-
sein Wissen, sein Können und auch seine magische Kraft aus allen
Müdigkcit nicht verspüren. Aber sie haben auch gelernt, aul Ma-
Vereinigten zieht und daher zu immensen Leistungen imstande ist.
gie zu verzichten und oder diese zurückhaltender einzusetzen.
Die eisigen Paläste der Firnclfcn werden im Salasandra geformt, ebenso
Vor allem in den Wäldern der Salamandcrstcinc und nahe an
die Wohnbäume der Waldelfen. Todwunde Sippcngefährten, deren
Madayas Träumen isr.es für Elfen besonders einfach, im Einklang
Lebensziel noch nicht erreicht war, gesundeten im Salasandra voll-
mit den magischen Strömen ihrer Umgebung zu zaubern, so dass
ständig, den durch die Schrecken Pardonas oder der Erben Borbarads
sie hier weniger Astralenergie benötigen oder leichter regenerie-
geistig Zerrütteten wurde wieder Selbstvertrauen und Hoffnung gege-
ren (Meisterentscheid).
ben. Fast alle der geheimnisvollen Elfcnartcfaktc entstehen im Sala-
sandra (sieht: den Kasten zu Magischen Artefakten aul S. 48).
Mensehen anwenden, mit denen sie sieh ein freundschaftliches Band In der langen Geschichte der Elfen soll es immer wieder vorgekom-
tatsächlich auch wünschen. men sein, dass sich mehrere Sippen oder gar ganze Völker zusammen-
Auch auf der Jagd ist der Einsatz von Magic: für Ellen selbstverständ- fanden, um in einem groben Salasandra mächtige Zauberwerke zu
lich. Mhaivin biunda dao'la (MOVIMENTO) erlaubt es, ein Tier uner- vollbringen, die meist dem großräumigen Schutz eines bestimmten
müdlich über eine lange Strecke zu verfolgen; aul dem unsicheren Gebietes dienten.
Harsch der GHmmfrostöde htia'bha a'sela diundrafir'ye (FIRNLAUF) Auch das Erlernen von vielen Zaubern beginnt im Salasandra, indem
das Mittel zur sicheren Fortbewegung. Nicht nur die waldelfische Jä- die Unerfahrenen im Einsscin mit den Erfahrenen deren Tun unmit-
gerin spürt ihr Wild mit a'dhao biundra visyaeor (ADLERAUGE) auf, telbar erleben können und dadurch bereits ein sehr prägnantes Gefühl
Ellen verwenden diesen Zauber immer dann, wenn sie die Weh mit für die 'Melodie' eines Zauber bekommen.
ihren Sinnen besonders intensiv erfassen wollen, oh sie nun dem Lied
( mes Vogels zu holen, den Bin k übt i die ncitc Steppe gtnu fit n, den
\ie lialtigcn Stimmt n dt s Waldes lauschen oder du rt int M ichait ei-
DHAMAnDRA*niHA —
nes Stolles eispuien
Lim besondere Bedeutung hat lui \iele Ellen a'dao iahn nana {\Ti DIE fflAGISCHEÜ ELFEnÜEDEK.
LFRSCHWINGE], mir dt m SH sich in ihi Scckntiet \c i\\ mtlein kön- /<-,/( ^ Flbaitud odo bcwti jtdti 7\<!;lu-. umfi^t bi\ zu tinem Dur-
nt n (siehe auch Seite 17) zend altei I uJti Einzeln gelungen t,thoun -/c ?um alteibisihcn Liedgut

EAVBERimmEn A V F iSDIRA
Ahvtncnum — bha\ama vtnva bha'za \a/za Haselbusch — lasala buianda '•am 'iav
Adleiauge a'dao biunda vuya'toi Ililticichc Tatze —faama dutnd \atadn
Adleischwinge — a dein lalva hnmi Mi tamotpho Gklsthciform — mandia mha jnndia dia !^a
Aeohtus cn'la dao tvin\a'bha Mmimenlo -mhaivin bmnda dao Ia
Armatrutz — ama thaiza Nebelwand - jeva val'ya na'bumda
Awcicratns -a\da dhao btundau in Odem Ascanum - mda mandia iany'iay
Balsam — bha\ama <ala bun da'o Ruhe Koipcr — tayü dao, niya mandia
Band und Fessei - bhanda fiafea dhanm 'ia S u d t n / u n g t - m\a mda zu to'gia i 'jc\ rai
Bannbaladtn -bian bha la dam Sensibar-iY^ytf bha taia la
Baienruhe - uai fn 'ye diungia ia'bha\av Silentium — \ala dum, <ala dao'ln
Blick aufs Wesen - dhao t alva bha 'fev Sobdmd - <a/a du 'dha t'tcv bhanda
Blick in die Gedanken - i'bhanda dhaiajcya dauha Sommgravis — \amagu dao' <a ^ha c'fcy
Blitz dich find -bha'iza dha [c\ia Spurlos 7iitt|os — sa'hiunda la dha'ia la fcy'dha Ia
Chamaehoni — wma lamia mim'uu Standfest Katzengk ich -thaia lama atla biunda
Liseskalte Kamprcrhcrz — fuya ten dha' fe\ a' lhai Ticrgcdanktn — dha'wnyafia/a la/va
Elfcnstimme - u'fcyfa fc\a, lama'fev d\clm Unitatiu-^/»77 i'dao uila mandia
Exposami —dhao vnya'm\ amae'ia Visibih - vi^ya'bha In 'facr\a dha
Falkenauge -iama yaia \ula'dhu Wasscratem — i'dao awa biunda fc\ 'Li
Funlauf- la'bha a\ehi dutndia fii V Weiße Mahn' -ua/ua\a mandia ya'dha fc\
Fl im Flam Jeya feiaiva i'ungia Wellcnlaiit- j'hha a\cla biu'ida awa'e
Fulmimctus -fial minima dan\a Windstille- mngia \a/a bian dao
Gedankt nbilder ~-fe\a, ama tis\a'iay Wipfellauf la'bha a'it/a /a/a a'lce

AT
DREI A R J E I I ELFISCHEII ZAVBERJiS ( E X P E R T E I I R E G E L )
Wer du Plirmomcbcdmgthut clhschtn Z t u h u n s im Spiel noch ZwinGETiDES ZAUBEREI
Ji utheherm Khi n will k irin ni( folgen len Regehoisehl i^ /uiiu k Min kinn d i \ o n msgehen, dass Ellen als Kinder zunächst aus-
'0; grellen. Dabei werden drei grundlegende Arten unterschieden, in schhebheh selbstverständlich oder im Affekt zaubern. Als Abcntt u-
|; denen ein Elf Magie wirkt: rer müssen sie erst einmal lernen, ihre Zauber auch in aus ihrer Sicht
unnatürlichen Situationen willentlich herbeizuführen und zuweili n
SELBStVERStÄnDLiCHES Z A V B E R J I regelrecht zu erzwingen (den BANNBALAIMN nicht als Regiu-
Eint Z tuberwirkung (die natürlich zum Repertoire des Ellen gehö- ßungs- und Bcircundungszaubcr, sondern als absichtliche Manipu-
icn muss), die sieh aus der Situation oder Handlung der Elfe ganz lation einer anderen Person einzusetzen, sich mit CHAMAELIONI
niluilich ergibt (angestrengtes Lauschen wird durch ADLFRAU- vor dem Wandteppich in der Grafenburg verbergen, mit BLIGK IN
(il \usfirkt, die Begrüßung eines Freundes mittels BANNBALA- DIE GEDANKEN den Geist eines verdächtigen Fieslings erfoi-
DIN die Ubcrqucrung eines Schncefeldcs mitteis FIRNLAUF, das schen). Da ein solcher Magieeinsalz dem Sinn elfischen Zaubcrns
Mustern schwieriger Melodien beim Flötenspiel mittels ATTRI- fremd ist, sind zwingende Zauber nach Meisterentscheid crschwcit
| BUTO FINGERFERTIGKEIT oder einen Pfeil mittels FALKEN- und kosten mehr Astralenergie.
% AUGE sicher ins Ziel lenken), kann nach Meiste rem sc heid stark Diese Erschwernisse verringern sich mit wachsender Übung der Elfe
fß. vereinfacht werden (Probe erleichtert, Geste und Formel nicht nötig, in dieser Art des Zaubcrns, allerdings verliert sie dadurch mit d u
|- geringerer Aufwand an Astral energic). Der Spielleiter kann dalür Zeit auch ein Stück ihres Elfscins und damit die Vergünstigungen
••''• das Wirken solch eines selbstverständlichen Zaubers dem Elfcnspiclcr der beiden natürlichen Arten des clfischcn Magiewirkens-ein deut-
auch vorgeben. liches Zeichen, dass die Abenteurerin auf dem Pfad des badoc foit-
schrcitet.
ZATJBERJT im AFFEKT
Noimalcrwcisc fallt Magiebegabten das Zaubern unter Anspannung REGELVORSCHLAG
nelei in Gefahrensituationcn schwerer, doch gibt es Situationen im Als mögliche Regel für die Unterscheidung der drei Varianten kön-
Leben eines Elfen, wo sie quasi im Affekt Zauberwirkungen (die nen Sie von folgenden Eckwcrtcn ausgehen: Beim selbstverständli-
m tu dich zum Repertoire des Ellen gehören müssen) erleichtert her- chen Zaubern ist die Probe um 2 Punkte erleichtert, die AsP-Koslen
beiführen können (AXXELERATUS, um vor einem lauernden sinken um 1 bis 2 Punkte (kosten jedoch mindestens 1 AsP pro Zau-
Riubtier 7.11 Jüchen, eine CFIAMAFLIONI-Tarnung, um sich in ber); beim Zaubern im Affekt ist die Probe um 2 Punkte erleichteil,
U t/ter Sekunde vor einem Orkzu verstecken oder ein FULMINIC- die AsP-Kosten steigen jedoch um etwa 10 % (mindestens aber um 2
TLTS als Selbstverteidigung in höchster Not). Auch in solchen Fäl- AsP); zwingendes Zaubern bedeutet, dass die Zauberprobe um 2 Punk-
len können nach Meisterentscheid die Zauberprobe erleichtert, die te erschwert ist und die AsP-Kosten um etwa 1 0% (mindestens nb< 1
/ mberdaucr verkürzt und Geste und Formel weggelassen werden — um 2 AsP) steigen.
du Kosten für solch einen Zauber jedoch sind je nach Dramatik der
Situation und Meisterentscheid erhöht.

sind Geschichte und. Unterhaltung zugleich. Erst in der richtigen Abfolge woben. Noch stärker als beim Wirken der melodieoricnticrtcn Sprueh-
erzeugen sie magische Effecte; Rohal spricht, von astraler Harmonie, die zauber wird hier sichtbar, wie Elfen sich in die Klänge ihrer Urm\< It
den grundsätzlich positiven Wunsch des Zaubernden wirklich, werden lässt.« einstimmen, diese aufnehmen und variieren und dadurch in der Lage
—Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasini, um 623 BE sind, diese Umwelt auf behutsame Art zu verändern. Deshalb h ibui
die Elfenlicder keine feststehende Form, sondern werden meist anhand
Die magischen Liederzyklcn der Elfen gehören zur ältesten fokussier- einer überlieferten Grundtnelodic und orientiert an der momentanen
ten Magic. Sic sind inhaltliche Erzählungen und magische Beeinflus- Situation improvisiert. Das Spielen solch eines Liedes nimmt imtnci
sung zugleich, und das, was sie erzählen, ist mit der Art, wie sie die eine gewisse Zeil in Anspruch •-- zwischen einer Spiclruncle und mi h-
Harmonien und Melodien der Umgebung verändern, untrennbar ver- reren Stunden - und seine Wirkung entfaltet sich fast unmerklich

IIlAGiscHE ARTEFAKJE
Dic heutigen fcJkmoll t r bedienen sich / m \rtcfiktcrsthiffung/??«- Auch \on kunst\olDu"leiten B msehdecken h il min schon geholt
dtndti 1 itda einer ^it gesungenem ARC A \ 0 \ I in den die ]cwci die einen V i k l / t r n sinfi in Liekn Ilulschlal geleiten und \on Har
hgt Alter iktthi sts beieits lls migischc Melodie eingebunden ist und k n deren Klang dt n Wind buuhigcn können Und selbst Samen
mit ikni sie im S d i s i n d n Altefakte herstellen die meist einem und Keimlinge können dcinl h c / i n b u t weiden diss sie binnen
Sippenmitghcd fui eine bcsondtie Aufgibt, mit ml den Weg qe-ge k u r / u n zu einci jungen Pflanze hennw lehsen vunn m i n sie in
ben werden du Lidi s d / t FJic Sttppenellcn Hechten ihren weißen Pfctden
T egendirsind die Tieigcw mder die ihren Ti igt! in ein hestimmUs /uweilen bunte Bindet in Mahne und Schweif die che Iietc urut
Wesen \ciViandcln die Stiefel der Stilli' die u m m /igtt 1 ml losen mudheh michen und sie können unsiehtbuc Biincien u i t c h u n
Fntt u m o g i u h e n odu sokhc die besondus schnell oder iiisdau md< m sie eine \ inie ins bc/ lubutem Sind lusstrcucn
ernd michen Dinchcn gibt es leichte Rüstungen ms I edei odei Fbeniills mittels alter Lieder w u d e n LftupjaU von dt n \\ ildelkn
M immuton die tut kindliche Watten fist unduichdnnghch sind Li^apfcn \on den Hineilen und Wmdlaufu \on den Steppenelkn
Mantel oder H g d h t m t k n dieihrcTtigtituni.il I ' i u k die mit tod uschiften die ihre V rz mberung he hebig 1 inge bis / u ihrem Fin-
liehet S11.hu hul iht Ziel finden oder hlnc!tische Knstallw itttn.dic satz beb alten (\e 1 gleiche die p u n i i n e n t e \ inantc di s Ziubeis PFEIL
emtm K i m p k r hcsnndcic Tnttsichrrhcit \ u k t h e n Dl S [I I F M F N l S j )

4<8
ELFISCHE M A G I E im SPIEL ELFEüLiEDERjm RpLLEnSPIEL
Als Spielleiter können Sic die Harmonicabhängigkcit des elfischen Im Spiel sollten die magischen Lieder für Elfen immer etwas Be-
Zauberwirkens berücksichtigen, indem Sie die Magic des Spiclcr- sonderes sein — nicht zu vergleichen mit ihren Zaubern, die sie viel
clrcn je nach Vertrauiheil oder Fremdheit einer Situation erleichtern öfter einsetzen. Gerade in der Mensehenwelt werden sie vielleicht
oder erschweren (siehe dazu auch die Expertenregel zu Drei Arten nur selten die Muße finden, ein solches Zaubcrlicd zu weben, denn
clfischen Zauberns auf der Seite gegenüber). Gerade wenn der elfi- dafür müssen sie sich auf jene Dinge einstimmen, die ihr fey ausma-
sche Held sich im Einklang mit seiner Umgebung befindet, können chen, und das ist unter Abenteuerbedingungen nicht immer einfach.
Sie ihm hin und wieder auch einmal eine kleine, stimmungsvolle Andererseits besinnt sich ein Spiclcrclf vielleicht auf die Zauber-
Zaubcrwirkung wie in den folgenden Heispielen zugestehen: Die melodien, gerade weil er sich so verloren und fremd fühlt. In jedem
unlcrcn Aste eines Baumes neigen sich der Hand des Elfen zu, als Fall hat das Spielen solch eines Liedes eine rollenspiclerische Aus-
dieser unter ihnen dafiin läuft, und grüßen ihn mit einer leichten gestaltung verdient, die über das Würfeln der entsprechenden Probe
Bläuerberührung; auf einer sommerlichen Wiese lockt die Elfe Bie- hinausgehen sollte.
nen und Schmetterlinge an, die sie eine Weile umschwirren, oder Insgesamt sollten Spielleiter wie Spieler da rauf achten, das besonde-
Ahnliches. re Flair der Elfcnlicdcr zu bewahren und diese uralte und geheim-
Bedenken Sic auch, dass das badoc-Wcrdcn eines Elfen Einfluss auf nisvolle Magieform nicht zu einem reinen Instrument des Abenteuer-
seine Art zu zaubern hat, denn diese Entwicklung verringert in ge- erfoigs verkommen zu lassen. Em Umgang der Gruppe damit in der
wissem Maße sein Gespür für die Harmonien der Umgebung. Dafür Form von "Wir machen es so: Wir schleichen uns an, dann betäubt
fallt es ihm zunehmend leichter, seine Magic auf- gerade für seine der Elf die Banditen mit seinem Friedenslied, und wir brauchen nur
Hcldengruppc - nützliche Art anzuwenden. noch rein/.uspazieren ..." sollte sich von selbst verbieten.

Um die magischen Elfenlieder zur Wirkung bringen zu können, ist Von vielen verschollenen Zaubcrmclodicn künden nur noch Legen-
die Gabe des zweistimmigen Gesangs erforderlich, da nur durch sie den, andere sind noch ganz wenigen abgelegenen Sippen bekannt (siehe
die entsprechenden Harmonien hervorgebracht werden können. das Mysterium zu den alten Liedern auf Seite 116).
Die verbreiterten und auch für Spiclcrclfcn zugänglichen Lieder fin- Gerade in neuerer Zeit gibt es Bestrebungen, solche verschollenen Melo-
den Sic in MWW 48ff. Daneben sind noch viele weitere bekannt, wie dien wiederzufinden. Andere Elfen haben es sich zur Aufgabe gemacht,
das Lied der Verfemung (oder Bannlied), mit dem die Sippe badoe-VMen neue Lieder zu erschaffen, die den Erfordernissen der gewandelten Welt
ans ihrer Gemeinschaft ausschließt, oder das Vcrgessenslicd der Wald- entsprechen.
elfen, das Eindringlingen die Erinnerung an eine gewisse Zeitspanne
raubt. Zudem haben sich verschiedene spezialisierte Me/o^/tv? der Kunst- D I E ÜEuscHAFFt/nc v o n LiEDERn
fertigkeit herausgebildet, wie das Bauschlied, das beim Zupfen des emp- Eine Sippe von erfahrenen Elfen, die auf einen Schatz von vielen,
findlichen Flaums hilft und dem die auclfischc Bauschkicidung ihre variantcnrcichcn Zaubermelodien zurückgreifen kann, ist prinzipiell
besonderen Eigenschaften verdankt, ein Lederlied, mit dem Flaute ge- auch in der Lage, im Salasandra neue Lieder mit neuen Wirkungen zu
gerbt werden, und das Töpfcrlicd, das Ton gegen ständen Härte und schaffen, wenn sie Bedarf dafür hat. Tn diesem langwierigen Prozess
Wasscrundurchlässigkeit verleiht. Vermutlich von den Hochelfen wird die Melodie sozusagen 'gesät' und über längere Zeit 'gehegt', bis
stammt ein sehener Liederzyklus, der es ermöglicht, Metall aus dem sie zu einem wirksamen Zauberlied 'herangewachsen' ist.
Fels zu ziehen und daraus Waffen zu fertigen.

D A S LEBEIT i n DEF^SippE
Außer jenen Elfen, die gänzlich städtisch wohnen, leben alle in Sip- nem Dutzend Sorten aus; auch die zwei Kleinen sollten nun lernen, frische
pen. Die Gemeinschalt stellt den Kern ihres Alltags, ihrer Existenz dar. Walderdbeeren von unreifen Brombeeren und rote Schönaugen von unge-
nießbaren Vogelbeeren zu unterscheiden. Indessen balgten die Kleinen noch
••••Es schmerzte fast zu sehen, wie sie alle, jeder unverwechselbar, doch eine mit zwei jungen Wildkatzen und einem dreibeinigen alten Rotfuchs her-
Einheit bildeten, genauso wie die Blätter des alten Ahornbaumes in der um. Flötcnklang und Hräunchen, die beiden Junguerlicbtcn, spielten auf
Mitte der Lichtung. Dieser war gemeinsam mit einer mächtigen Schwarz- der Lichtung mit reifen Lötvenzahn bluten:, wobei sie die Pusteblumen-
fichte und Dutzenden kleinerer Pflanzen die Wohnstatt der Sippe, auf ma- samen möglichst lange in der Luft zu halten versuchten. Auch die drei Halb-
gische Weise zu einem blühenden Palast geformt. Ranarion und Darindel wüchsigen, die ihre ersten selbst gemachten Jagdhemden trugen, spielten
waren gerade dabei, die Fliederblüten zuschließen, die sie gestern für mein am Fliederbusch ein altes Gcschicklichheitsspicl. Ich selbst war nie sehr gut
Willkommen<sfcsi aufblühen lassen hatten. Darin dels Schwester flickte eben darin gewesen, den Tautropfen von Blatt zu Blatt zu locken und ihn im
noch ihr Fischernetz, um sich dann Eldarion still-wie-dic-Ufcrweide und letzten Moment mit der Unterlippe aufzunehmen, um ihn wieder auf das
seinen acht Leuten anzuschließen, die seit Morgengrauen an der Amper höchste Blatt des Strauchs zu küssen. Erst als die zwei Kleinen begannen,
auf die wandernden Salme warteten. Ardare II und Mutter schabten Biber- sich übermütig zwei gesprenkelte Euleneier zuzuwerfen, rief die alte
felle sauber, fast die ganze Beute der letzten Jagd hing schon zum Trocknen Sahanya sie mit sanfter Stimme zur Ruhe und winkte sie zum Fell mit den
aufgespannt zwischen den Asten. Onkel Marnion Harfenhand unterhielt, Beeren. Obwohl sie selbst mir all das schon vor vierzig Jahren beigebracht
wie er es schon in meiner Jugend gemacht hatte, die Arbeitenden mit den hatte, zogen mich ihre fröhlichen Erklärungen in den Bann, und für eine
Herzensliedern unserer Toten und mit frechen Spottversen über entferntere halbe Stunde hatte ich das Gefühl, wieder dazuzugehören.«
Verwandte. Und die Geschichte über Milaidin isst-Hexenpilze und seinen —Talorion Tannensang, hochdekorierter Halbclfcn-Veteran über einen
verdorbenen Magen erntete wie immer die meisten Lacher. Sahanya Spinn- Besuch bei seinem Mutterstamm im Wald-wo-Rcgcn-auf-Biberdämmc-
wehhaa.i; die uralte Heilerin, breitete auf einem Hirschfell Beeren von ei- fälit, 1008 BF

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E nt 1 lltns i j L r t h t i s n g i D i t l\f li I n ii m t l 4/ / 11 I F I Fl l c \pp 1 It 1 It*
l m l It s i I Oft) h n cl d f nfC er i i n 7t I Dt 111 / hl 1 I It d K 1 11 i 1 l-
n i t i I i n H l n k M l hr ilt It — l 7t II ( e t t 1 1 1 1 \ 1 1 It Ut t I l i l 1 1-
r i ^ h t { 1 hl lilcrim V L I R 11 I Fi I Fl 1t 1 t t 1 K I d I 1
Die Kindcicizichung findet in dt.i Sippcu^cmcinseh.ift stall, die bin gd) haiiuti in seinen Jen AttgLii.
düng zu den leiblichen Eltern tritt gegenüber der Bindung zur Sippe "So viele gestorben ...", sprach er geistesabwesend, "wäre ich doch nur nicht
in den Hintergrund. Mutter und Vater geben ihren Nachwuchs ganz gegangen]"«
selbstverständlich anderen Sippenmitglicdern in die Obhut, wenn sie - --Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasini, um 623 BP
jagen oder fischen gehen, Bausch pflücken oder sich zu einem Han-
delsplatz aufmachen. Elfen können die Sippe wechseln, sich aus der einen verabschieden
Ellensippen versuchen, im Einklang mit der Natur zu leben. Statt ih- und in einer anderen aufgenommen werden. Dies geschieht bisweilen,
rem Lebens räum alles zu entringen, was er hergeben kann, regulieren wenn zwei Ellen unterschiedlicher Sippen eine Seelenhochzcit einge-
die Ellen ihre Jagd und Ernte-- und auch die Geburten. Über Jahrhun- hen. Dann wird der Neuankömmling ins Salasandra der neuen Sippe
derte bleibt die Große einer Elfensippe konstant, so dass das bewohnte aufgenommen.
Gebiet nicht ausgebeutet wird. Gelegentlich sogar tun sich mehrere Sippen für eine gewisse Zeit zu
Doch wenn von außen ein Konkurrent erwächst - eine nomadisieren- Clans zusammen. Diese Sippen verbindet eine gemeinsame Lebens-
de Goblinsippe, nivesische Karenzüchter oder eine Menschensicdlung weise, Weltanschauung oder Motivation, sie können gar ein gemeinsa-
— dann wird das Gleichgewicht gefährdet. Einige Sippen geben dann mes (wenn auch weniger tieles) Salasandra vollziehen.
ihre Heimat auf und ziehen weiter, andere wehren sich gegen die Ein-
dringlinge.
Kinder zu zeugen ist für Elfen ein Akt des Willens - manchmal sogar ARßEifEn in DEP^SIPPE
kein alleiniger Akt der beiden Eltern, sondern eine Entscheidung, die Innerhalb einer Elfcnsippe gibt es kaum feste Strukturen. Die Sippe
innerhalb der Sippe getroffen wird. Kinder werden geboren, wenn El- selbst ist die höchste Entscheidungscbcne, alle Mitglieder fallen ge-
fen aus der Sippe gestorben sind - in Zeiten des Kampfes, etwa zur meinschaftlich notwendige Beschlüsse. Anführer werden kurzfristig
"Verteidigung des Reviers, kann es daher eine größere Anzahl Geburten bestimm!, dabei folgt die Sippe demjenigen Mitglied, das sich durch
geben, genauso wie nach einer Katastrophe. Andersherum können auch seine Fähigkeiten, Erfahrungen oder auch durch sein Seelentier für
alte Elfen sterben, wenn sie sehen, dass Heranwachsende ihren Platz die anstehende Aufgabe besonders auszeichnet.
in der Sippe ausfüllen können. Üblicherweise jedoch werden pro Jahr- Neben der fehlenden Hierarchie existiert auch keine strikte Arbeitstei-
zehnt abhängig von der Größe der Sippe nur eine Elandvoll Elfen- lung, gibt es keine •Berufe'. Zwar lernt jedes Mitglied in seiher Kind-
kinder geboren. heil gemäß seinen Begabungen bcstimmie Fertigkeiten besser als an-
dere, aber es ist nicht bis zum Ende seines Lebens auf eine bestimmte

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Tätigkeit festgelegt. Eine Elfe kann sich einen Sommer lang um die kann mitunter Stunden dauern. Jedes Mitglied hat seine individuelle
Püzcrntc kümmern, im Herbst um die Herstellung fester Pelzkicidung Stimme im Lied, daher ist es für alle Mitglieder ein erhebendes Ge-
und im Winter kann sie auf dem zugefrorenen See Eisfischen gehen. fühl, wenn eine neue Stimme, etwa die eines Kindes, aufgenommen
Entscheidend ist, dass ihre Fertigkeiten ausreichen, um erfolgreich zu wird. Ebenso sind die Entfremdung oder das Fehlen von Elfen aus der
sein. Das Geschlcchl spielt für keine auszuübende Tätigkeit eine Rol- Sippe deutlich bemerkbar.
le, eine solche Vorstellung ist den Elfen fremd.
Durch diese breite Ausbildung gibt es kaum individuelles Wissen, alle »Einmal habe ich meine Sippe noch gesehen. Ich fyam heim aus dem Born-
Kenntnisse werden mil der Sippe geteilt und somit vervielfältigt. Die land nach Jahren der Reise und freute mich sehr, meine Schwestern und
FJiensippc kann den Tod einzelner Mitglieder dadurch einlacher kom- Bruder wieder zu sehen. Als wir im Salasandra sangen, merkte ich jedoch,
pensieren. wie fremd ich ihnen geworden war. Mein Klang war der der Ferne, des
Durch Kontakt mit dem Seelentier und in der Erforschung ihrer Lc- Lärms von Städten, von Tod und Angst, meine Stimme verzerrte das Lied.
hcnsschicksalc erfahren Elfen, welche Tätigkeiten ihnen vornehmlich Und ich nahm eine helle Stimme wahr, von einen] Kind, das meine Melo-
zufallen. Sobald sie ihre Fähigkeiten ernsthaft unter Beweis stellen die sang. Meinen Teil, wie er früher /{lang. Da habe ich die Meinen wieder
konnten, übernehmen sie voliverantworilich Aulgaben innerhalb der verlassen.«
Sippe. —derfirnelfische Abenteurer Gaedrion Silberzauber im Gespräch mit Cell-
yana von Khunchom, neuzeitlich
-Noch heute erzählen die Lieder von jenem Winter der Wolfe, als Sanray
Huienschwinge — ein Dutzend Sommer alt — Roaradas Rudel entgegentrat ÜEVE SiPPETTLilDER,
und die weiße Wölfin herausforderte. Zerza loderte in Sanrays Äugen und Normaler weise sind Teilung und Neugründung einer Sippe sehr sel-
Roarnda zog grollend von dannen. Seitdem führte die junge Sanray unsere tene Ereignisse. Für Elfen ist das Salasandra jedoch ein unverzichtbares
gestandenen Sippenwächter an, wann immer dies nötig war.« Element ihres ursprünglichen Lebens, vielleicht gar etwas Lebensnot-
- Final Goldentatze aus der Silberlöwen-Sippe bei Donnerbach, neu- wendiges. Elfen, die längere Zeit vorn Salasandra ihrer Sippe getrennt
zeitlich sind, fühlen in der Erinnerung an das Sippenlicd immerwährenden
Trost und Schmerz zugleich. Keine anderweitige Nähe zu einer Per-
son — außer vielleicht einer Seelenhoehzcit — kann diese intime Ver-
D A S SALASAIIDRA bundenheit mit der Sippe ersetzen.
Die Grundlage des clfischen Sippenlcbcns ist das Salasandra (sinnge- So kommt es gerade neuerdings vor, dass einzelne Elfen von ihrem
mäß: 'Heim der Seelen'}. Es ist ein magisches und musikalisches Lebcnsschicksai in die Welt hinausgerufen werden, die auf ihren Rei-
Gcmeinschahsritual, an dem nach Möglichkeit alle Sippenmitglicdcr sen fernab der Sippe Zwcckbündnissc mit anderen Kämpfern und
— auch Kinder und Säuglinge — teilnehmen. Durch dieses Ritual stel- Kundschaftcrinnen schließen, ohne die Sehnsucht nach dem Salasandra
len die Ellen einen wohl einzigartigen Zustand der Verbundenheit zu verlieren. Manchmal werden solche Bündnisse und Verbindungen
untereinander her. Sie sind im Salasandra weit mehr als die Summe so eng und bedeutsam, dass sich aus der gemeinsamen Aufgabe ein
einzelner Zauberkräfte, Erfahrungen und Persönlichkeiten. Im Sala- neues Sippenlicd formen kann, eine oft wilde und flüchtige Melodie,
sandra verschmelzen Gefühle, Gedanken — ja, das ganze Sein. So ver- die sieh in gefahrlichen Zeiten häufig wandelt, Stimmen verliert und
mag die Sippe, bedeutsame Entscheidungen cinvernehmlich zu tref- neue hinzugewinnt.
fen, voneinander zu lernen und einander zu lehren (siehe Seite 37)
und gemeinschaftlich Magie zu wirken (siehe Seite 47).
Das Salasandra erfordert, dass die Elfen sich körperlich und geistig SEELEnHOCHHElfEII
nahe sind. Wer fern der Sippe weilt, kann nicht am Salasandra teilneh- Zwei Elfen, die ihre tiefe Verbundenheit zueinander, eine über die
men - sein Fehlen wird von den übrigen Mitgliedern auch wahrge- Grenzen des menschlichen Begriffes 'Freundschaft' hinausgehende
nommen. Ein Elf, dessen innere 'Melodie' sich von dvs Sippe weit ent- Zuneigung und Ähnlichkeit entdeckt haben, können eine Seelen-
fernt hat, erschwert die seelische Verbindung- alle Teilnehmer emp- hochzeit eingehen. Dabei sind sexuelle Treue oder Zuneigung irrele-
finden eine Disharmonie im vertrauten Lied. Die Sippe muss dann vant, die Seelenhoehzcit können enge Freunde und Paare jeden Ge-
entscheiden, ob man dieses Mitglied in die Sippe zurückführen kann schlechts vollziehen. Solche Elfen haben die Gewissheit, dass ihre See-
oder ob die Differenzen so stark sind, dass der Elf die Sippe verlassen len zusammengehören, dass sie durch gemeinsame Erlebnisse oder
muss. Schicksale, das gleiche Seelentier oder einander ergänzende Erfahrun-
Bisweilen geschieht es auch, dass mehrere Elfen einer Sippe gleichzei- gen füreinander bestimmt sind.
tig diesen Weg beschreiten. Das führt dann zu einer Teilung der Sippe Die Seelenhoehzcit. besiegelt durch ein Freundschaftslied (MWW 49),
und stellt eine schwerwiegende Schwächung dar, an der die ursprüng- verbindet die Seelen der beiden Liebenden so stark miteinander, dass
liche Sippe auch zerbrechen kann. sie sich in einer immerwährenden Vereinigung befinden, inniger als
Im 'kleinen Salasandra' kann durch Berührung und kurze, aber stum- beim Salasandra. Die Elfen können sich fast telepathisch miteinander
me Einstimmung auf das Gegenüber dessen 'Melodie erkannt' wer- verständigen, teilen Gefühle und Leid. Eine körperliche Trennung fügt
den. Es wird genutzt, um besondere persönliche Bindungen zu verlie- beiden starke Schmerzen zu, die bei grober Entfernung bis zum Tod
fen: wenn Liebende einen Bund fürs Leben schließen, Lehrer und führen können. Scclcnverbundenc Elfen sterben meist in ein und der-
Schüler miteinander kommunizieren oder lang getrennte Freunde selben Stunde.
wieder zusammenkommen.
»Wie Rannst du dem Jungen deine Liebe schwören? Du Rennst ihn doch
erst seit ein paar Jahren. Hast du schon einmal in seine Seele geblickt? Hast
D A S SippEnLiED du dich ihm schon gänzlich geöffnet? Habt ihr schon gemeinsam musi-
Ein weiteres wichtiges Element der clfischen Gemeinschaft ist das ziert, seid als Vögel über den Himmel geflogen? Seid ihr wirklich schon
Sippenlied, eine seit Generationen existierende Musik, in der sich Ge- einmal eins geworden, oder möchtest du nur dieses hübsche Gesicht und die
schichte, Selbstverständnis und Lebensweise der Sippe manifestieren, kräftigen Arme besitzen?«
die also über die fahre wandelbar, aber identitätsstiftencl ist. Das Sippen- —die auclfische Kundschafterin Alamoc Regcnklang zu ihrer menschli-
lied wird häufig gespielt, auch während des Salasandras. Es ist eine chen Begleiterin
Mischung aus (zweistimmigem) Gesang und Instrumentalmusik und

51"
»Alle Völker der Elfen dagegen leben friedlich zusammen — oder gehen sich
BESITZ v r m EiGEnTvm vielmehr wie selbstverständlich aus dem Weg. Wohl kennen sie Lieder von
Em ausgeprägtes Konzept von Eigentum ist den Ellen fremd. Sic ken- alten Zwistigkcit.cn, von Kriegen gar, die fruchtbarstes Aliland in Wüsten
nen nur zwei Arien von Eigentum, die man als intimen und als prak- wandelten, aber all die Streiter und Krieger dieser Lieder gelten ihnen als
tische n Besitz bezeichnen konnte. über die Maßen wahnsinnig [...]! Kern Waldelf den ich befragte, gönnte
Der intime Besitz umfasst die Dinge, die einen Ellen auszeichnen und sich entsinnen, dass zu seinen Lebzeiten ein Elf seines oder eines benach-
für ihn unverzichtbar sind, sein Name etwa, sein iama (das Seelen- barten Clans durch Elfenhatid zu Tode gekommen sei, und auch beim
instrument), Geschenke eines Seelenverwandten und wenige profane Auvolk, k_amcn mir nur ztvci Totschläge in überaus tragischer Verkettung
Gegenstände und Werkzeuge (wie etwa der eigene Bogen). Die Inten- zu Ohren.«
siiät der Beziehung zu diesen Dingen ist mindestens so stark wie die —Menschen und Nichtmenschen —ein phänotypischcrVcrglcich, Ga-
Beziehung zu einem guten Freund. rether Abschrift, ins moderne Garethi übertragen
Der praktische Besitz bezeichnet alle anderen Dinge, die ersetzbar oder
teilbar sind. Kleidung, Nahrung und die meisten anderen Gegenstän- Wenn ein Ell ein anderes eo, ein anderes Rechtsempfinden entwickelt,
de und Werkzeuge gehören dazu. Wenn eine Elfe einsieht, dass je- als in der Sippe vorherrscht, stört dies das Salasandra. Doch auch für
mand etwas aus ihrem Besitz dringenderbenötigt als sie, so wird sie es den einzelnen Elfen stellt sich das Leben in der Sippe schwierig dar,
teilen oder ohne Gegenleistung abgeben. da er sein Handeln stets im Hinblick auf den existierenden Konflikt
Die Einschätzung, ob ein Gegenstand zum intimen oder zum prakti- abwägen muss. Wenn es der Sippe nicht gelingt, derlei Differenzen
schen Besitz zählt, isl situationsabhängig, so wird in einer Notlage auch auszuräumen, muss oft eine schwere Entscheidunggefällt werden: Der
die Kleidung oder Nahrung unverzichtbar (was man oft bei den Firn- einzelne Elf wird — für einige Zeit oder auch dauerhaft — aus der Ge-
clfcn beobachten kann). meinschaft ausgeschlossen oder sucht von sich aus fern der Sippe nach
Land- und Grundbesitz ist den Elfen üblicherweise fremd. Die Natur seinem eigenen Weg.
und die Tierwelt gehören niemandem, weswegen Ellensippen, die im Grundsätzlich herrscht in der Sippe eine große Toleranz in Bezug auf
Mittclrcich leben, oft mit den örtlichen Wildhütern in Konflikt gera- Dinge, die in der Welt der Menschen längst Anlass zu Klage und Pro-
ten. Andererseits verteidigen Elfensippen ihre Jagdgründe, wenn sie zess gegeben hätten. Konflikte werden einvernehmlich in einer Art
den Tierbestand und damit ihre Lebensgrundlagc durch fremde Ein- Schiedsverfahren durch die gesamte Sippe gelöst, die Versöhnung steht
dringlinge bedroht sehen. im Vordergrund.
Als Verbrechen gilt jedoch jede Tat, die willentlich gegen das co der
Sippe beziehungsweise gegen die persönliche Integrität einzelner Mit-
R E C H T VIID GESETZ inriERHALB DER^SIPPE glieder verübt wird. Dazu zählen Gewaltvcrbrcchcn wie auch ein Ein-
Die Elfen kennen keine Gesetze im Sinne von vererbten oder gar nie- griffen die Sphäre des intimen Besitzes. Diese Taten greilen die Sippen-
dergeschriebenen Vorschriften, und auch ritualisierte Sireitschlichtun- gemeinschaft als solche, die Prinzipien des Zusammenlebens an und
gen sind ihnen fremd. Das gesamte Recht der elfischen Völker basiert hinterlassen tiele Narben im Bewusstsein aller Elfen der Sippe. Ein
auf dem co, ihrem natürlichen Gcrcchtigkcitscmpfinden, das im Sala- Elf, der solche Taten vollbringt, stellt eine Gefahr für die Sippe dar und
sandra erlernt wird. Durch die dort stattfindende Verschmelzung ler- wird ausgestoßen.
nen sie, welche Taten richtig und welche falsch sind, welche andere Für die Sippe ist der Verlust eines der Ihren schmerzlich, doch bemüht
verletzen oder stören, welche als vertretbar oder als fördernswert be- sie sich in der Folgezeit darum, die Narben zu heilen und die Ge-
trachtet werden. Mit der Zeit wird dieses Gefühl so tief verinnerheht, meinschaft wieder herzustellen. So geht nach und nach die Erinne-
dass es zu einer Art Gewissen wird und sich mit der Selbstwahrneh- rung an die Existenz dieses Elfen verloren.
mung der Elfen alsfcy deckt. In besonders schlimmen Fällen wird ein Elf mittels eines Zauberlieds
Zum co gehört auch das tiefe Verständnis der Gemeinschaft und ihrer endgültig von der Sippe getrennt und regelrecht gebannt. Die Sippe
Bedeutung. Daraus entsteht das friedliche Zusammenleben aller El- vergisst seine Existenz, und auch der Verbannte muss nun mit dem
fen — selbst über Sippengrenzen hinweg. Während das Leben von an- Schmerz der Einsamkeit leben und wird seine Sippe niemals wieder-
deren Völkern, allen voran Orks und Menschen, auch vom Kampf ge- finden. Für die Sippe ist dieser Schritt eine Möglichkeit, die schlimme
gen Mitglieder ihres eigenen Volkes bestimmt wird, herrscht unter den Tat aus ihrer Gemeinschaft tilgen, um sich so davor zu schützen.
elfischen Sippen Frieden.

FESTE V I I D B R J W C H E

Elfen kennen keine festen Feierrage, doch sie feiern gern (und manch- elfen laden Singvögel und Schmetterlinge ein und lassen Baldrian und
mal lagelang) zu besonderen Anlässen wie den Sonnenwenden, einer Lavendel duften, während die Steppenclfcn kühne Rcitcrspicle abhal-
Seclcnhochzcit oder der Geburt eines Kindes. Aber auch ein Jagder- ten oder gemeinsam riesige Mandralas schaffen und dem Wind über-
folg, das Gedenken an ein freudiges Ereignis oder der Besuch von geben. Die Firnclfcn hingegen lassen ihre Paläste im silbernen Licht
Freunden sind Gründe für ein Fest, und sehr beliebt sind thematische von abertausend Schncckristallcn und Eisblumcn glitzern und versen-
Feiern rund um die Rezitation einer Geschichte durch die Legenden- ken sich so tief ins Salasandra wie kein anderes Volk.
sänger der Sippe.
Der Fcstplatz, je nach Volk eine besondere Lichtung oder der Vcr-
sammlungssaal des Eispalastes, wird dazu mit Glühwürmchen, Dut- D I E SEELEÜHOCHZEIT
zenden von FLIM FLAM-Lichtern oder kleinen Gwen-Petryl-Brockcn Die Verbindung zweier elfischer Seelen zu einem lebenslangen Bund
erhellt und mit lebenden Blumengirlanden geschmückt. Musik, Ge- im Freundschaftslied (MWW 49) ist ein seltenes Ereignis, leben doch
sang und das gemeinsame Salasandra sind feste Bestandteile jeden Fes- viele Elfen ihre Freundschaften wie ihre körperliche Liebe Irei und
tes bei allen Völkern. Bei den Auelfcn wird gern gemeinsam zwischen ungebunden. Umso gewichtiger ist ein solcher Anlass und umso präch-
bunten Fischen, Libellen und duftenden Seerosen gebadet, die Wald- tiger das Fest zu seinen Ehren.

52
%& !*£F^m*l
GEBURJ
Beim Geburtsfest eines neugeborenen Elfcnkindcs wird dieses im
Salasandra in die Sippengemeinschatt aufgenommen, und das Sippen-
lied wird um seine ureigene Sccicnmclodie erweiten. Während dieser
Zeremonie beginnt auch die enge Verbindung des Kindes mil seinem
it-
iama, seinem Seeleninstrumcnt (siehe Seite 55], das — wie auch der
Ä , ^ Ersiname — von den Eltern für das Ungeborene vorbereitet wurde. Firn-
clfcnkinder bekommen bei der Geburt sogleich das schwarze Amulett,
U^Ös S^P ^
das sie vor Unglück schützen soll (siehe Seite 73).

TotEiiBRüvCHTvm unD BESTATTVIIG


»Wenn wir ein Mitglied unserer Sippe bestatten, dann führen wir den von
seinem Licht verlassenen Körper einem neuen Sinn zu. Nicht der Elf ist
dahingegangen, sondern sein Leben, für alle sichtbar in seinen Kindern,
Werken und Liedern, die er gesungen hat und die wir über ihn zu singen
haben. Mit unseren Liedern malen wir ein Bild, das die Toten zeigt, wie
wir sie in Erinnerung behalten möchten. Ohne Streit oder Gier nimmt
dann jeder von den Gütern des Elfen, was ihm Sinnbild für die gemeinsa-
me 'Zeit, für die Freundschaft und Liebe ist, oder einfach was nützlich ist
und weiter gebraucht werden kann. Nur mit Bogen und iama wird der
tote Körper in einer Bauml(rone, einem Hügel oder auf einem errichteten
Holzgerüst ausgelegt, damit Rabe und Habicht, Schmeißfliege und Schmet-
terling sich gütlich tun am modernden Leib, dass Pilze und 'Zweige daraus
»Braut und Bräutigam erschienen im Geleit ihrer ganzen Sippe, wobei je- sprießen und dass schließlich die blanken Gebeine zu Boden fallen und
der Elb auf seiner Flöte oder Harfe aufs Lieblichste musizierte. Beide wa- dort zu frischer Erde werden. Deswegen kann kleine Trauer um das Verge-
ren überaus verführerisch anzusehen, gekleidet in einer unbeschreiblichen hen der sterblichen Hülle unsere Herzen erfüllen: Im Jod kehrt unser
Mischung aus edlen Pelzen, Bausch, Blütenkränzen, frischen Blättern, Tüll mandra heim, unser nurdra und unser ?.ev7,a werden eins und neu.«
und viel nackter Haut. Unter dem Schmuck, er/kannte ich die blass- —Rallion Regenflieder zu Tamara, Gerasim, um 623 BF
rosafarbenen Blüten und Früchte des Wasserrausches — ein sinnevcrnchclndes
Rahjuil(um. /.../ Die beiden Gruppen ließen sich gegenüber und in einem Das Totenbrauchtum der allermeisten Sippen der Au-, Wald- und
großen Kreis nieder, das Brautpaar von Angesicht zu Angesicht. Nach dem Steppenvölker ist tatsächlich — für viele Fremde schockierend — ein-
harmonischen Chor des Sippenliedes folgte das ergreifende llerzenslied der fach: Die Überreste eines Verstorbenen werden an einer ihm besonders
Liebenden. Kaum hatten die beiden geendet und ihre Hände gefasst, als bedeutungsvollen Stelle der Natur überlassen, und nach wenigen Wo-
mir der Atem stockte: Seltsame Kreaturen drangen fauchend in den Kreis chen der Verwesung und des Tieriraßcs bleiben tatsächlich keine Spu-
ein. Halb elbische Gestalten, von Pelzen und Federn verhüllt, die Gesichter ren zurück. Ellen in größeren Siedlungen begraben ihre Toten auch
mit buntem Lehm und Beerenfarben verschmiert, dazwischen auch das eine einfach im Obstgarten. Auf dem Weg zurück ins Licht braucht der Tote
oder andere Raubtier. Die Bicstingcr waren wohl darauf aus, das Paar seinen Körper ohnehin nicht mehr, und so erscheint es den Elfen nur
voneinander zu reißen, doch Ifcin Elb kam ihnen zu Hilfe. Braut und Bräu- natürlich, der Natur, von der sie sich stets das Nötige zum Leben ge-
tigam alleinc verteidigten ihre Gemeinschaft. Sie warf Pfeile, wie vom Bogen nommen haben, ihren Teil zurückzugeben.
geschossen, vorsichtig nach den Kreaturen, er wob Zauber, und manche Schlimm isi für viele Elfen jedoch das sinnlose Sterben durch Unheil
Geste war vom irisierenden Sprühen ungelenkter Astralenergic begleitet. oder Unfall, das ein Lcbcnslied unvollendet hinterlässt. (Dann konnte
Erst nach spannendem Kampf hatten sich alle Bicstingcr verflüchtigt. (Wie auch das Zurückweichen vieler Eliensippcn vor Bedrohungen begrün-
ich erfuhr, ist es vornehmste Pflicht der jungen Jäger, in Maske oder Tier- det sein: Sie wollen ihr Licht vor einem vorzeitigen Tod schützen.)
gestalt jene Mächte der Welt darzustellen, die jede Gemeinschaft bedrohen Um solcherart Verstorbenen Kraft für ein zweites Leben zu geben,
könnten.) Nun sprangen alle Gäste hinzu, fielen einander in die Arme und werden Lieder gesungen, die sie loben, geleiten und beraten; Elten-
begannen ekstatisch zu tanzen. Viele Stunden gaben sich die Eiben nun paarc versprechen, dass sie dem Toten in dieser Nachi einen neuen
Musik, Tanz und Liebe hin. Beeindruckend auch, dass die Eiben /(einerlei Leib zeugen wollen; oder ein Baum wird über dem Leichnam gepflanzt
Rauschmittel, nicht einmal Speisen zu sich nahmen, wenn man von den und aulgezogen, dessen Blühen und Gedeihen als Symbol eines neuen
betörenden Gerüchen des Wasserrausches absieht. Viel mehr war es ihre Magie Lebens gilt.
und ihre eigentümliche Wildheil, die sie in einen unbeschreiblichen Tau-
Eine Besehreibung der firneliischen Bestattungsriten finden Sie aul
mel der Lebenslust versetzte."
Seite 73.
—Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasim, um 623 BF, bearbeitet

ZAVBERLIEDEI^VIID DSCHISSAÜDRA - DIE IUVSIK^


»Alles ist Klang, alles ist Musil\. So, wie das Auge das Aussehen eines Dings den Wald, weißt du damit noch lange nichts. Wenn ich aber dort stehe, dann
verrät, so verrät das Ohr sein Innerstes. Alles hat Klang, so wie alles ein lausche ich seinem Klang, und ich lasse mir von ihm seine Geschichte er-
Aussehen hat. zählen. Ich höre von denen, die in ihm wohnen, und von denen, die in ihm
Versteh doch, telor: Wenn du vor einem Wald stehst, siehst du die Bäume wandeln. Natürlich ist es schwierig, diese Erzählung zu verstehen, denn die
des Waldrandes, und vielleicht hörst du noch ein paar Vögel -•- aber über Musikdes Waldesist ein ewiges Lied, und nur wer ihm lange genug lauscht,

ö<3
vermag all die ^leinen Nebentöne hören, die seine wahren Geheimnisse wird, sondern durch das, was der musizierende Elf gerade ausdrüi
verraten. Wenn ich in einem Wald singe oder musiziere, dann tue ich das, will. Da den Elfen Harmonie als hohes Gut gilt, ist ihre Musik u
um mich in sein Lied einzufügen.» Regel durch Wohlklang geprägt. Dabei fügen sie ihren Liedern
—Nahelor Windlaitscher hei dem Versuch, einem menschlichen Barden seine Stücken immer wieder Klänge und Melodieläufe bei, die eigen
Vorstellung von Musil{ zu erläutern sind und von jedem gelehrten Vinsalter Opernschreiber als "bar j
eher I Iarmonic" beschrieben würden. Doch gerade diese Eigenhc
sind es, die den eigentlichen Reiz ellischer Musik ausmachen - jo
ELFISCHE IÜVSiKL.isT AIIDER3 falls für menschliche Ohren —, denn anstatt störend zu wirken, wi
Das elfische Musikverständnis unterscheidet sich grundsätzlich von sie fremdartig und zauberhaft.
demjenigen jedes anderen aventurisehen Volkes. Denn für die Elfen Der Gedanke, einer passiven Zuhörerschaft Musik vorzutragen,
sind Musik und Klang ein elementarer Teil der Welt, und zwar sowohl einfach nur die eigene Kunstfertigkeit unter Beweis zu stellen ode
der stofflichen als auch der geisiigen und magischen W e l t - und damit Publikum zu begeistern, ist Ellen zunächst einmal fremd. Musikc
auch Teil ihres eigenen Wesens. Jede Form der clfischcn Wahrnehmung in ihren Augen der Verständigung, nicht dem Konsumieren. Doch vi
ist von Geburt an mit Klängen verknüpft, sprich: Sie verbinden sicht- sie sich lange genug unter Menschen bewegi haben, wissen sie m
bare Formen, Gerüche, Geschmäcker, Stimmungen und astrale Mus- lieh sehr genau, dass die 'Rosenohren' zwar elfischc Musik lieben,
ter mir unterschiedlichen Ausprägungen von Klang. Damit ist die ganze ihre Aussage nicht oder nur sehr unvollständig verstehen.
Weh 'hörbar' — mal schrill und laut, mal leise und sanft, mal beruhi-
gend und mal an- oder aufregend. r i i c H t ALLE ELFEnmUSiK.iS't" SCHÖn
Doch so, wie eine Flut von optischen Kindrücken keineswegs auf- »Ich hatte immer gedacht, Elfen würden schöne Musik machen. Aber
einander abgestimmt sein muss, sind auch die empfundenen Klänge du mal echte Ulfen spielen hören? Das klingt ja erbärmlich, das mag
keineswegs immer harmonisch. Ein Elf. der sich in einem dichten Wald gar nicht anhören! Nichts passt zueinander, jeder spielt, was ihm ge
'umhört', erfährt genauso die bedächtige Ruhe einer uralten Eiche wie einfallt ...jeder musikalische Mensch kann da nur noch Reißaus nehm,
die geschäftige Emsigkeil des Ameisenstaates oder die Todesangst ei- —gehört auf dem Marktplatz von Donnerbach
nes von einem Fuchs verfolgten Kaninchens. Und dennoch passt (aus
der Sicht des Elfen) alles ineinander, denn es ist die ewige Harmonie - Die Regel, dass Elfenmusik für Menschen oft schon und bezaubi
das 'Zusammenklingen' — von nurdra und zerza, von Werden und Ver- klingt, hat wichtige Ausnahmen: Wenn die Musik etwas beschr
gehen oder von Ruhe und Bewegung. Nur vor diesem Hintergrund ist das unangenehm ist oder widerstreitende Gefühle darstellt, dann h
zu verstehen, welche Bedeutung das Singen und Musizieren für die auch die Musik von schrägen, unangenehmen Klängen dominiert'
Elfen hat. den. So kann ein Lied, das vom Aultauchen dämonischer Präser
berichtet, für menschliche Ohren genauso unerquicklich klingen,
m i t t E i n / n G E n D U R C H ITIusiK. der Inhalt des Liedes für den Erzählenden widerwärtig ist. Auch
Musik wird oft eingesetzt, um andere Ellen an eigenen Empfindun- das Gemüt eines Elfen oder Menschen zu heilen, das durch furcht
gen und Erinnerungen teilhaben zu lassen. Indem ein Elf oder eine che Erlebnisse in Unruhe und Unordnung geraten ist, muss der I
Elfe die Klänge nachspielt, die eine bestimmte Begebenheit oder Ört-
lichkeir charakterisieren, bekommen die Zuhörer, die die Musik ver-
stehen können (sprich; die anderen Ellen), eine zwar sehr subjektive,
aber auch sehr genaue Beschreibung — genauer, als es durch Worte
möglich wäre.
Manche Elfen untermalen ihre Erzählungen durch gesungene Texte,
aber dies ist nur eine Drcingabc, die für das Verständnis eigentlich nicht
von besonderer Bedeutung ist. Auch die Überlielerungen alter Ge-
schichten, die unter Ellen die Form von Liedern haben, leben meist
nicht von den gesungenen Texten, sondern von dem, was die Klänge
aussagen und vermitteln.

VERSfBMEn VflD MAntPULiETVEn DURCH ITivsiK^


Der zweite Anlass, bei dem Elfen Musik verwenden, ist das Eintau-
chen in eine Umgebung; Durch das Einstimmen in die Umweh kön-
nen Ellen diese besser verstehen - und indem sie ihre Klänge aufneh-
men und variieren, sind sie in der Lage, die Umwelt zu verändern.
Dieser sehr sanfte und behutsame Vorgang entwickelt seine Wirkung
nvir unmerklich (die magischen Elfenlieder), doch gibt es auch die
Möglichkeit, den Gesamtklang durch bestimmteres Eingreifen zu ver-
ändern: Dies geschieht über Zaubersprüche. (Siehe dazu Die Magie
der Elfen ab Seite 44.)
Die Tatsache, dass Ellen sich oft und gerne in ihre Umwelt hineinden-
ken und 'hineinmusizieren', hat zu dem verbreiteten GiaubcngcKihrt,
dass sie jederzeit und überall einlach aus Lust und Spaß Musik ma-
chen. Das ist zwar nicht falsch, aber ungenau: Es ist nicht die Freude
an der Musik, sondern vielmehr die Freude daran, die Umgebung zu
verstehen und sich mit ihr in Einklang zu begeben.

ELFEnirlVSil<.AOS m E I I S C H L i C H E R _ S i C H f
Elfischc Musik folgt keinerlei formaler Harmonielehre — wie sollte sie
auch, da sie nicht durch mathematische Gesetzmäßigkeiten geprägt
.'«So -^

V \

lendc zunächst die Stimmung aufnehmen — und so klingt der Anfang Waldelfen bevorzugen Löwen- oder Flirschgebein, Fimelfcn Sccligcrhaiter
eines solchen Elcilungsliedes auch chaotisch und 'krank'. Doch nach oder Wolfsl(nochcn, alle Völker aber Elfenbein.
und nach wandelt sich die Melodie (im schlimmsten Fall kann diese Neben der etwa ellenlangen Blockflöte haben dieAuelfen auch die Flirten-
Veränderung erst nach mehreren 'lagen erkennbar werden), wird har- flöte erfunden, die aus zahlreichen, nebeneinander gesetzten Röhren zu-
monischer und ruhiger — und beschreibt damit den Zustand des Pati- nehmender Länge besteht. Zur Hochclfenzeit entstand wohl das erste Sai-
enten genauso, wie sie ihn erzeugt. teninstrument, die Elfen- oder Handharfe. Ursprünglich wohl wieder aus
Ein anderer Fall elfisclier Musik, die für menschliche Ohren wenig einem Ticrleib, nämlich dem Panzer der Schildkröte, der mit dem ineinander
geeignet ist, ist das so genannte dschissandra. Es kommt vor, dass eine gedrehten Fl aar des Musikanten selbst bespannt wird, wurde sie bald aus
KUensippc oder auch eine kleinere Gruppe miteinander vertrauter El- feinsten Hölzern gebaut und verschwenderisch verziert.«
len zusammenkommt, um im gemeinsamen Musizieren die Eindrü- •—Simona Weyringer, Edle vom Berg, bei einem Vortrug im Hesinde-Tcm-
cke und Empfindungen zu einer bestimmten Situation, zu einer Stim- pel zu Punin, neuzeitlich
mung, zu einem Ereignis zu teilen. Dabei Holen, fiedeln und singen
alle 'fröhlich drauflos' und jeder einzelne stellt die Aspekte dar, die Auch die Stimme ist den Elfen Instrument, sind sie doch durch die
ihm oder ihr gerade wichtig sind. Vor allem, wenn die Eindrücke der Gabe der Zweistimmigkeit in der Lage, eine Vielzahl von Klängen her-
Mitspielenden stark voneinander abweichen, kann dies durchaus zur vorzubringen, die keineswegs immer Worte formen müssen. So kann
Folge haben, dass der Gesamtklang für Außenstehende durcheinander jede Elfenstimme zwei Flöten imitieren oder andere musikalische Klan-
und unharmonisch wirkt. Doch für die Musizierenden selbst wider- ge bilden, die das gemeinsame Musizieren bereichern.
spricht auch das dschissandra nicht ihrem Harmonieemphnden, denn
jeder Einzclklang ist in sich stimmig. So, wie die unterschiedlichen D A S iamA
Geräusche im Wald nicht aufeinander eingestimmt sind, muss auch Zu den wichtigsten Besitztümern jedes Elfen und jeder Elfe gehört
der Klang des gemeinsamen Spiclcns nicht von Anlang an harmonie- das iama — das Sccleninstrument. Oit handelt es sich um eine Knochen-
ren. Mit der Zeit nähern sich die Klange und Melodien nach und nach flöte, aber auch ganz andere Instrumente sind möglich. Das iama ist
an, bis ein gemeinsames Gesamtbild entstanden ist. das Instrument, mit dem Elfen am Salasandra teilnehmen, und so wird
die Verbindung zwischen dem Seeleninstrument und seinem Besitzer
schon in der Kindheit geprägt und im Kaule des Ecbcns immer inni-
DIE insTRymEnfE D E R ^ E L F E I I ger. Eine Teilnahme am Salasandra und auch jegliches anderweitige
»Für Elfen ist Musi/( etwas Lebendiges, und daher müssen auch ihre In- Musizieren mit einem anderen Instrument als dem iama. kann immer
Strumente von Leben erfüllt sein. So werden die Holzflöten mit Magie aus nur eine Notlösung sein, denn nur das iama verleiht den lielstcn Zu-
lebendem Holz geformt. Hiefür ziehen die: Walde!fen die magisch rötliche gang zu den Klängen der Umwelt.
Blutulme und die Eibe vor, dieAuelfen die Linde. Fimelfcn nehmen gerne Der Verlust des iama ist ein fürchterliches Erlebnis, vergleichbar mit
den Kristall des Eisigels. dem Tod eines langjährigen Gelahrten, und in der Regel kann ein Elf
Andere Elfen, die den Tieren näher stehen, verwenden Knochen oder Hau- nur in der eigenen Sippe ein Ersatzinstrument erhalten. (Siehe hierzu
er, denn sie sehen die Gebeine als Träger des Geistes des verstorbenen Tieres. die Expertenrcgcl in MWW 48.)

DIE K y n s f DEB^ELFEII
»Lausche den Melodien, die in allem sind. Lass deine Hände der M.usil{ So mögen sich beispielsweise in der Verzierung eines Harfcnbogens
folgen. Wenn du das Bauschlied singst, werden die flauschigen Samen dei- die Isdira-Zeichen des Scclcnliedes des Sängers zwischen den reinen
nen zupfenden Fingern folgen. Wenn du dein ledernes Hemd mit Stickerei- Ornamenten verbergen.
en verzierst, knüpfe ihre Muster nach den Stimmen der Wälder, und sie Magic und Gesang fließen in beinahe jede Fertigung clfischer Kunst-
werden dich willkommen heißen. Wenn du die verschlungenen Zeichen des werke mit ein. Beide können helfen, die genaue Form des Darzustel-
Isdira in deine Ornamente einbettest, webst du die Melodie der Worte mit lenden erst zu ergründen - denn die eifische Ornamentik entspricht
hinein.« nicht selten einer bestimmten Melodielinie, die in den Augen des For-
—Unterweisung der Zauberweberin Simarjyel Herbstmond menden sein Wesen oder seinen Gebrauchszweck besehreibt. Die Lie-
der der Kunstfertigkeit wiederum verleihen dazu noch jene besondere
»Nurdra und zerza haben die Schönheit der Wälder und der Auen ge- Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit, die die außerordentliche Schön-
formt. Bedenke dies, wenn du selbst den Dingen Gestali gibst. Was kann heit oder die besonders filigranen Verzierungen eines Werkstückes erst
vollkommener sein als ein Spinnennetz mit glitzernden Tauperlen, das ermöglichen.
Aderngeflecht eines frühlingsgrünen Blattes oder die Farben auf den Flü-
geln eines Schmetterlings?«
—-die auelfische Bauschwcbcrin Linnaewen pflückt-Träumc-iin-Tau zu ORHAmEIITIK.VnD IÜATERJALIEn
einem jungen Elfen ihrer Sippe »Die Verzierungen des Bogensgleichen dem Efeu, denn wie dieser den Baum,
so soll deine Hand den Bogen umschließen. Die ältesten Lieder berichten,
Aufgrund ihrer Eicbc zu natürlicher Schönheit und dem Bedürlnis dass schon Serlcen solch einen Bogen fertigte, als er in das Bannland zog,
nach harmonischer Einbettung eines jeden Teils in das umgebende Lafadicl zu befreien.«
Gefüge lassen die Elfen künstlerisches Wirken in nahezu jede Tätig- •—die Auelfe Shanari Silbertau zu ihrer abenteuerlustigen Tochter Mhadalin
keit ihres Eebens einfließen. Die Kunst um der Kunst willen ist ihnen
dagegen weitgehend fremd und wird nur von einigen wenigen Ellen Eifische Ornamentik verwendet zumeist eher floralc und organische
praktiziert, die in der Menschenwelt oft große Anerkennung gefunden Formen, die Blüten, Blättern, Ranken und gewundenem Wurzclwerk
haben. nachempfunden sind; bei den Fimelfcn finden sich vor allem die filig-
Elfischen Elanciwcrksstücken ist gemein, dass die Kunstfertigkeit so- ranen Abbilder von Eiskristallen. Diese Schmuckornamentc, die zu-
wohl im Gesamtwerk als auch in den Details liegt, so dass das Werk oft weilen so verschlungen sind, dass man ihrem Lauf eine Viertelstunde
erst beim mehrmaligen Hinsehen in seiner Gänze erfasst werden kann. folgen kann, ohne an den Ausgangspunkt zurückzukehren, werden

SS
nungen aus Eis oder lebendem Holz werden ahnlich verschönen, wo-
bei gerade letztere last immer mittels METAMORPFIO G L E T -
SCHERFORM beziehungsweise HASELBUSCH ansiau mii profa-
nen Werkzeugen bearbeitet werden. Als Materialien für Schnitzereien
finden neben Holz auch Hörn und Bein Verwendung. Die Firnelfen
können mit dem METAMORPHO FELSENFORM sogar Bernstein
und den Kristall des Eisigeis in wundersame Formen bringen. Die
Auclfen halten Träume, Legenden und wichtige Ereignisse in Form
von Bauschbildern fest.
Neben Ornamenten, die auf Leder gestickt, in Holz geschnitzt oder in
der Kälte des ewigen Eises konserviert" viele Jahrzehnte bestehen kön-
nen, kennen Elfen aber auch zahlreiche Formen vergänglicher Kunst-
werke: Sei es die malerische Dekoration eines auelfischcn Fcstplatzes
mit Blüten, die nur für eine Nacht geöffnei werden, die Sand-Mandralas
der Stcppcnelfen, die gleich nach der Vollendung dem Wind überge-
henwerden, oder die Hautmalereien, die sich bei den Auclfen Albernias
und wenigen Firnclfen finden. Deren Spiral- und Wcllcnmuster wur-
den möglicherweise durch thorwalsche Tätowierungen inspiriert und
siellen grundsätzlich eine Slimmung des Augenblicks dar, denn kein
Elf käme auf die Idee, seinen Körper permanent zu zeichnen, wie es
die Menschen tun.

D I E GEFAHP^DEB^WiRiaicHKEif
»Kannst du ermessen, welche Wirklichkeit ein Lebewesen annehmen kann,
dem du Gestalt verleihst — ob nun im Traum oder in einem Bild? Kannst
du die Folgen deines Schaffens absehen?«
—die auelfische Bauschweberin l.innacwcn pfl.ückt-Träume-im-Tau zu
einem jungen Elfen ihrer Sippe

Fast alle clfischcn Künstler lehnen die Darstellung von Elfen oder
Menschen und selbst" Tieren ab, sei es bei der Verzierung von Klei-
dung, Schmuck, Wohnungen und Gebrauchsgegenständen, sei es bei
Artefakten rein kunstvoller Bedeutung. Sie glauben, dass alles, was ein
Ell darstellt, viel zu leicht Wirkung haben oder sogar zum Fokus von
ofi mit den kunstvollen Schriftzeichen des Isdira verwoben. Wahren Verehrung werden kann. Darstellungen von Lebewesen wie die Eis-
Meistern dieser Technik gelingt es gar, mehrere unterschiedliche und Skulpturen von Shanasala und die Statuen oder Portraits mittelländi-
sich teilweise überlappende Texte zwischen den Verzierungen zu ver- scher Auelten sind deshalb selten; sie gehen meist auf Überbleibsel
stecken. Aber auch stark abstrahierte, weniger organische als sehr eben- hoehelfischer Traditionen oder die Vermenschlichung des Künstlers
mäßige und symmetrische Muster finden Verwendung. zurück. Eine Besonderheit, sind die magischen Gemälde des Golodinn
Ornamentale Verzierungen bringen Elfen als Stickereien aus gefärb- Seemond, deren eigentümliche Wirklichkeitsnähe und Lebendigkeit
tem Rindenbasi, gesponnenem Bausch, Tier- oder sogar Elfcnhaaren nicht nur der Verwendung von Lotosfarbcn, Alraunensaft" und Kaiian-
auf Kleidung und Schuhwerk, Köchern und Decken an. Gebrauchs- pastc bei der Farbherslellung geschuldet ist, sondern auch einem alten
gegenständc, abcrauch Musikinstrumente und die Wände ihrer Woh- Elfenlied (siehe auch Seite 108 und 117).

SPRACHE VÜD riAmEn


»Wie viel Zauber liegt in der singenden, klingenden, schwingenden Stim- sehr, und Verschlcifungcn oder Lehnwörter aus den umliegenden
me eines Elfen! Fast scheint es, als ob er mit zwei Stimmen gleichzeitig Menschensprachcn sind selten. Nur das Vokabular ist bei jedem Volk
spräche, als ob die eine dieser Welt und die andere einer lichtvollen Harmo- anders ausgeprägt".
nien entspringe.«
—Grilienzirp von Sauselwind — Elfeniyrik aus der Rohaiszeit, Vorwort »So ernennen die Elfen natürlich in ihrem Lebensraum zahllose entschei-
der Vinsaltcr Hesinde-Ausgabe, 986 BF dende Unterschiede, wo Fremde undifferenziert das gleiche Wort benutzen
Was wir Menschen unterschiedslos alsÄulandschaft' bezeichnen, benennen
Die gemeinsame Sprache aller Elfcnvölker heißt Isdira, und die zuge- die Auclfen je nach Fruchtbarkeit, Bewuchs, Wasserverteilung, ja, selbst
hörige Schrift trägt denselben Namen. Das gesprochene Isdira ist sehr Jahreszeit und Tageszeit mit 'biunda' (besonders fruchtbares Flussgrasland),
melodiös und singend, voller Lautmalerei, die Stimmung und Bedeu- 'dene' (feuchte Niederung, eher baumlos), 'alwa' (Flussufer) oder zwei
tung vermittelt. Die Fähigkeit zum zweistimmigen Gesang (siehe Sei- Dutzend weiterer Begriffe. Die Waldelfen Rennen mindestens sechzig Wol-
te .36) ist zwar keine zwingende Voraussetzung, um sich in Isdira ver- ter, wo wir im Garethi mit 'Wald', 'Forst' und 'Hain' sowie 'Wäldchen
ständlich zu machen, viele Facetten des sprachlichen Ausdrucks ge- 'Urwald' und ähnlichen Ableitungen auskommen. Und für viele firnelfnc he
hen bei der Einstimmigkeit jedoch verloren — und viele Ellen empfin- Worte für 'Schnee' müssen wir gar auf nivesisches und thorwalsches Voka-
den einstimmiges Isdira auch nicht als sonderlich schön anzuhören. bular wie 'Neuschnee', 'Firn' oder 'Harsch' zurückgreifen, ohne dabei auch
Aussprache und Betonung unterscheiden sich unter den Völkern nicht nur annähernd die gleiche Präzision zu erreichen.

56
Ein Waldelf, dem du mitteilst, dass du neulich "im Wald eine besonders Auch Orte werden mit versteckten Nachrichten ausgezeichnet: "Im
schöne Glockenblume gesehen hast", fühlt sich genauso genasführt wie ein Winter wie drei Winter fanden Miryanel und Vaqueldan in der Krone
Mittelreicher, dem du erzählst, dass du "in einer Stadt einen besonders gro- dieses Ahorns sichere Zuflucht" zeichnet zum Beispiei einen guten
ßen Menschen getroffen hast".« Lagerplatz aus, während ein deutlich sichtbares "Dh'razal" ("Drache!")
—Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasim, etwa 623 BP auch für schriftunkundige Wiklnisläufer eine eindringliche Warnung
ist.

LAvfHARjjnornE VIID GRAramAfiic


Das Tsdira ist eine melodische, vokalreiche Sprache. Unterschiedliche D A S ALTE ASDHARIA
Betonung und subtile, lür Menschen nur schwer hörbare Laulunter- Das Asdharia ('Sprache der Verkörperung') ist jene elfische Ursprache,
schiede sowie die Stellung des Wortes im Salz können die Bedeutung aus der sich das einfachere Isdira schon kurz vor dem Fall der Hoch-
(oder die grammatische Funktion) verschieben. Dabei bestimmen meist clfcnstädte entwickelte. Es ist komplexer und variantenreichcr als Isdira
kurze Wortstämme den Bedeutungshorizont eines Begriffs, die Beto- und selbst lür heutige Elfen schwer in allen Facetten zu meistern —
nimg oder weitere Wortzusätze definieren dann die genaue Bedeutung. trotzdem wird es von allen Elfenvölkern (ohne größere Unterschiede
So bezeichnet £or mit gebauchtem b und sanftem r das friedliche Brum- in Aussprache oder Vokabular) überliefert, denn die urältesten Lieder
men des born '(harmloser) Bär', kann aber mit explosiv gesprochenem und Zaubergesänge können nur in Asdharia ihre mächtige Wirkung
b, kurzem o und rollendem r auch das drohende Brüllen des borgra entfalten. Noch mehr als das Tsdira setzt Asdharia die elfische Zwei-
'(aggressiver) Bär' wiedergeben. stimmigkeit voraus, so dass es Nicht-Elfen niemals vergönnt sein wird,
Ein weiteres sprechendes Beispiel ist die Wortgruppc quai '(krächzend) diese Sprache zu meistern.
schreien', quäia 'Wildgans', quiwi 'Käuzchen', qui'dhc 'Krächzlrucht' Die schwungvollen Glyphcn des geschriebenen Asdharia ähneln den
(Quitte), sequoia 'heimeliges Knarren' (Mammutbaum) und so weiter. Isdira-Zeichcn zwar, sind jedoch detailreichcr und komplexer. Sie wir-
ken nicht so organisch wie Isdira, sondern kunst- und eindrucksvoller.
»Die größte Besonderheit des Isdira ist die Feinheit der Lautmelodic.
Beispielsweise kann das Wort 'var'gleichermaßen 'Behütcr', 'behüten' und
'behütet' bedeuten -also Haupt-, Zeit- oder Eigenschaftswort sein. Hinzu ELFISCHE ÜAniEn
kommt, dass viele Laute, insbesondere die Vokale, für ein Wort nicht dirc/(t »Ich benenne die Dinge nicht, sondern frage sie, wie sie genannt werden
festgelegt sind. Der Elf benützt jene Laute, die der Satsmelodie, seinem wollen, oder forme mit meiner Stimme den Klang ihres Daseins, wie er
Stil, seiner und der Zuhörer Stimmung und der allgemeinen Lage am an- sich mir erschließt. So, wie eure Worte gleichsam mit dem Finger auf die
gemessensten sind. Welt zeigen, beraubt ihr sie ihrer Freiheit und Möglichkeit. Damit wir aber
Die meisten Sprachlektionen zwischen einem Elfen und einem Nichtelfen wahrhaftig miteinander oder von der Welt sprechen Spönnen, nicht nur über
beginnen damit, dass der Elf— nach Meinung des Schülers — ein Dutzend uns und die Welt - und damit über sie hinweg und aneinander vorbei -,
Mal das gleiche Wort wiederholt, während der Elf darauf besteht, dass er müssen wir den inneren Namen der Wesen und. Dinge erkennen, mit dem
alleine das 'a in der'Mitte jedes Mal unterschiedlich ausgesprochen hat. Bis sie sich in die Weltenharmonie einfügen.«
heute kann ich, wenn man mir das Wort 'saht' sagt, daraus nicht entneh- —Rallion Regen flieder zu Tamara, Gerasim, um 623 BF
men, ob wir 'in Sicherheit', 'zuhause' oder 'auf dem Versammlungsplatz'
sind. Alleine das Verdunkeln der Vokale und das langsame Hinzukommen Elfen tragen üblicherweise zwei Namen: Der Erstname entstammt dem
eines tiefkehligen Knurrens macht ein -zufriedenes fey' oder fae' aus, ein lyrischen Isdira und soll Platz und Sinn des Elfen in der Welt bestim-
freundliches feya', ein grimmiges feyra' oder ein brüllendes feygra'— mit men. Dieser Name wird dem Kind schon verliehen, sobald die Mutter
einem Bedeutungswandel von 'ich', 'Freund', 'Feind' bis 'Unmensch'. Als seine Empfängnis verspürt (oder gar schon vordem Zeugungsakt, wenn
besonders geeignetes Lehrbeispiel erscheint mir das Elfenwort 'ama' oder es gilt, Nachkommen für ein besonderes Schicksal zu empfangen).
'iama', das ich, in 42 verschiedenen Aussprachen, mit Garcthi-Begriffen Dabei ist ein Elf ein einzigartiges, unverwechselbares Wesen, und das
wie Freund, Geliebter, Bruder, Lehrer, Geburt sin strument, Gabe, Bezie- drückt auch sein Name aus. Unter tausend Elfen mag es bei einem
hung, Natur, Fauna, Schicksal und Sinn übersetzen muss.« geschehen, dass er einen Namen erhält, den schon einmal ein anderer
—Griilenzirp von Säuselwind - Elfcnlyrik aus der Robaiszeit, Vorwort Elf der Legenden und Lieder einer Sippe oder eines Volkes getragen
der Vinsalter Hesinde-Ausgabe, 986 BF hat —und dieser empfindet sich dann oft als vollständige Wiedergeburt
des betreuenden Lleldcn.
Ob der Lebensweg dem jeweiligen Namen gerecht wird, steht jedoch
D I E S C H R I F T DES isöiRA auf einem anderen Blatt: Wenn einschneidende Erlebnisse das gesam-
Die 27 Schriftzeichen des Isdira sind kunstvolle Schnörkel und Schid- te Wesen und Sein einer Elfe ändern, dann geschieht es manchmal,
ien, die leicht in die gekrümmte Oberfläche von Asten und Stämmen dass sie einen anderen F.rslnamen wählt •- oder besser: dass sie ihn
lebenden Holzes, auf Blätter oder weiches Leder geprägt werden können. annimmt, denn eine solche Namensänderung ergibt sich mit der Selbst-
Geschriebenes Isdira wird oft mil wunderschönen, verzierenden Gra- verständlichkeit des Schicksals und hat nichts mit freier Entscheidung
vuren verwechselt, denn elfischc Schriftkundige betten ihre Texte gerne oder gar Eitelkeit zu tun.
zwischen rein ornamentalen Spiralen, Schleifen und Kreisfiguren ein.
Das Lesen und Schreiben ist in einer Elfensippe in der Regel den »Die im Mittelreiche bekannteste Firnelfc, eine Frau, die ihr Menschen nur
liegen den sängern und Zauberwebern vorbehalten, andere Sippenmit- als 'die Jägerin' kennt, nennt sich erst seit jenen Tagen Elodiron (in etwa
glieder erachten die Kenntnis der Isdira-Zeiehen selten als erstrebens- 'die Verlorene'), als die Sippe Kristallglanz vor fünfzig Jahren tragisch un-
werte Fähigkeit. Jene schreiben in zivilisationsnahcn Sippen alte und terging. Und ich selbst war in einem früheren Leben Barmion, ein gedan-
neue Lieder, Gedichte und Melodien nieder, um sie zu sammeln und kenloser Wanderer, ehe bedeutende Ereignisse mich zu dem Feind des Göt-
zu bewahren. In den entlegener lebenden Sippen werden die Tsdira- ter-Irrglaubens machten, der ich heute bin. Mit jenem Barinion habe ich
Zcichcn vor allem aul Gebrauchsgegenständen angebracht: Auf dem heute weniger gemeinsam als mit meinem Vater.«
Bogen der fägerin wird beispielsweise zur Unterstützung des FALKEN- —Firlionel Nachtschatten, Magietheoretiker, Funin, etwa 1005 BF
AUGE ein klares iama yara sala'dha eingraviert, auf dem Wams des
Kämplers ein ama iharza (ARMATKUTZ) in leuchtenden Farben ein- Der Zweitnamc ist oft allen Mitgliedern einer Sippe gemeinsam, sei
gestickt. es, dass dreißig nah verwandte Firnelfen den Namen Kristallglanz tra-

7
31-"**

Anin'ASDA Isoim - UHILSPREcHEn ISDiRA


Vokale, die gctiennt oder eigcnhctont ausgcspiochen weiden, sind N imenlose
durch L i n I ) « h ( A ) m nkitrt Du. kaum horbirc Pause, wo beson- badoi aÜgemi in dci Wnkhehkcil \ et harter untlfisch, des h Irischen
deis gegensätzliche Won stammt anttriandi ige fugt w o d e n , wird beraubt, unrein, von der Wirklichkeit \cifulut, nach Maiht stiebend,
duich cm Hochkomma ( ) gekennzeichnet DerTlural wild duich \on Gict et füllt
Verdoppelung des Schhiss\nkds gtbildet, meistens t intm a I in \ dha duo Leib, Verkörperung, Schicksal, Sem, StibsUtrsiandhch-
wird meist konsonantisch wie / Im Jugend) ausgcspiochen, kmn ktii. ['Kstmdigki.it, eins, Kordstern
ahci zwischen zw<i Konsonanten auch ah Vokal dienen ( w i t ; ode: ;; i nha (Lebens)weg
•{} D i s gerne lis Abschluss \on Namen verwendete c odci c u n d mha Iiacim. 1 mgehung, l'i in
lang und wie eine n n / t l n c Silbe gcspiochcn bha Vit stand lationellcs Denken Vht geben
gia Wut, Zoin, Arger
FORJTlELn UHD RjDEW£nDUnGEn {ai Tit.Angnff.Uheihil
Sama^ila je\tjiiia Ich heißt dich willkommen /\ciabschitdc dich, \itma Gruß, Einladung, Gast
(Eltcn-)Frcund lamanda Hainiomc, Wohikhng, Lied
bamaza /t\(^)Hil\\Lwht zmuck, K i n d / Unhold 1 la (tiefer) Wild
Satna blni tah(i) Ich giußc dich (mit Voisubt), Mensch du (lichter) Wald, Hain
h\dha Yindi.mil k h (bin ein Elf und) heiße Vindancl b/an (Ellcn-)llnr, G u s
Taladha Aluk^ Ich {bin ein friedliche! Mensch und) heibe Mnk aha ail)ita Wassti, Bach, Fluss, Zeit
Teloidha Ra^nai' Ich (bin ein Mensch und) heiße Ragnar {und wenn In l\i (unheimliches) Meer. Welk
du wtnei so hoihnasig Inst, gibt s u n s driur)' Jia (strahlende) Sonne
Nitid'dhaol Grdeihcn mit dir' (Danhcsfoimcl) mada Mond
Loila Es soll Recht sein / So soll es sein (Rituelle Bekiaitigung J,7\ dhabi geformtes Ilausgiwachs, prächtiges Baumhaus
einri Entscheidung) Ulla Heim, Siehciheit, Gemeinschaft
l'dan bhanda Ich weide (dirulxr) nachdenken tala mandt i Veisammlungsplaiz ckt Magicbcgibtcn , die Sdaman
\dao iiilia uinia Ich \ t rw mdle mich in mein Set k n i n r / h h wer drrsri mr
de sterben uihiuw.dm Heim / 'Linz der Seelen', Sccicmrlcimgung
P l^ahi/aiida et dao fe\ \al dbaiini Mein Schieksil ist erfüllt yalaza ohne Heim und Sippe , allem, einsam, \ ei lassen (seehschei
iiidhm enn Ich danke dir ^eueh Zustand eint s } ihn a übet halb seiner Sippe)
Bha'tMi' Vorsicht' (Warnruf) i>jf tal ITulei. Btwahtci
thai (a) Waffe, Kämpft r
VOKABULAR. )a)(a) Bogtn, Schutze
II Ja (Geste Lächeln) fev fae Elf / Elfe, ich, clflsch
Al Nein (Geste Zahne bleekcn) fc) 'e Mehr/ ihl \on fc\>
(t)uma Fit und/in, Ge hebte 'i,Biu J<- U Schwester, Gabe, gut, Srclen- fe\a Volk der Elfen
instiument, Setlenhtd fewata elfisehe Sippcngcmcmschatt, auch woitlose Veistandigung
--a -1a Verneinung, Gtgnci, Feind (]e n u h Vhaifc) der Elfen
piandia 'Scclenkialt', (elfisehe) harmonische Zaubetet n Um tu hei jtiuai heutige Bezeichnung für die Hochclfen
Fluss dci Magie tala 'Rosenoht', (iieutldlieliei) Mensch
taufau iincifischc/hochmutige/unharmomsclK Magie,die Zauber tcloi {potentiell tcmdhchci) Mensch
Wirkungen mit der Macht des Geistes herbei zwingt ft\tala '1 lfmttisch , Halbclf
ztitaubia u i d e i h t c und 7eistörenschen Zwang ausübende Magie binobaiinoi 'kleinei Butmuinilci , Zweig
niucha Lehcnskiaft, Wachstum, Werden ftal^nt 'Wddpclz', Ürk
zeiza Zerstörung, Vernichtung, Ende jobwn süuppi.:es Rothau , Gohiin, GVolnan
dhaza 'das-dis-Fms-zerstoil , 'd.is-d ts-Sem bekämpft, d e r / das zaia Echscnmenschcn, auch i\da^ia 'Unaussprechliche'

gi o sei es. ii iss sich einig« hundeit Vucltcn zusammengehörig fühlen mc ist oder wichtige Taten beschreibt, die sich mit w ichsendti Frlah-
deren Name das Wort Tain enthalt Bei \ielcn rilen entb ill dt i /weil 1 ung indem können
namc che Bezeichnung des Seelcnticrcs, mit dem sich die Fite \ciblin-
den iulill und dessen Gt sidl sie in nehme n k inn Ebenso h uifig ist WAHIR,E riAmEn
dci Zwcitname ein ganz peisonhehes \ttnbut, das die File eist wah Flit n gl niben d ii.ni, d iss jedes I ebewestn und alle natuihchen Din
iend ihics I tbi ns 11 wubt, Spit/n im<, Kosename, eine \rt Berutsbc ge einen Wahren Namen l csitzen, der che \olikommene Beschreibung
Zeichnung inneihilb der Sippe, odci Erinnerung in ein un^ewohnh des Wesens eines i t d t n isl I inen \ \ ihicn N mit n zu L igtundtn isl
che s 1 ic ignis icdoeh schwel Eine Elfe erfahit ihn manchmal in 1 mem Weistraum,
im \ugenbli( kctstci I eben sgt tiht, auf c ine r mystischen Qucstc — oder
Ithaiai dci triofit mddtlffifhc hui aidniti htd't hiudtnditd H eil die auch im ganzen Leben nicht
K; Zaiibe.) den LI hchcii\iht ti ic \LUKI \ttnu k_an~-tn I chtn^nu tu tut
spneht Eldanon da bt\U Sptufutbei \cinci Sippe und )c\pil\t, tdl still Scititn )f ihitn \tinuii -altihn btdttitet, 1 th 1 n/hgaif>-ahtfcin dii\ Uli
tut die L Icmcidc genannt denn u> taucht ci \UIIL heim ~u <.t;}\(h(nlxui icd< 1 (rt-htiinni\ de eignen Sein\ :ii eilt detl^cn \w 111
—Salaiidium Fatuinii Fiiifynjain a/\L<.hinia\/ci an du Punnui \L7111a einigen titnn;iii l icbcdiedtin 1111 ddiu an htachtel dan tili Paai ivtclucl
ak idcmie ctua 100t Hb \eitiqdeti Walni'i Xanien teilt eine Sctknlmch-cit die auch bei den El
Jen inn alle hundtit Jahie tm^ummt \lle dtiaitigtii I ledci ci -ahlen denn
Dei Zw t im irnc eines 1 iicti w ird im I uift t Ines I ingi n Lebe ns mog hteh t'on tnum nlculizatt^tn Tod dci Litbtndeii \elb\l nenn Ilnndtite
hehti weise olleis gewechselt, iiisbesondtu wenn 11 eine \it Spitzn 1 inn Mahn ~u 1 seht 11 ihnen ht^tn

? r.
—Salandrion Farnion Fin\enfarn, als Lehrmeister an der Puniner Magier- Hasel, Hauch, Heidelbeere, Hemd, Herbst, Herz, Himbeere, Him-
al^ademie, etwa J003 BF mel, Hörn, Hügel, Käfer, Kirsche, Klee, Kleid, Klinge, Königskerze,
Kralle, Kristall, Kupfer, Land. Kaule, Lavendel, Leier, Libelle, Licht,
»Unser Wahrer Name ist j...j der letzte Funsen jenes Lichtes, aus dem wir Lilie, Linde, Locke, Lolos, Löwenzahn, Luft, Mammut, Mantel, Min-
alle gekommen sind. Bei der Astralen Meditation, beim Singen der Alten ze, Mistel, Mittag, Mohn, Mond, Moor, Moos, Morgen, Nacht, Nebel,
1Jeder, insbesondere bei der Erschaffung persönlicher magischer Artefakte Nordlicht, Ohr, Pfeil, Pilz, Quelle, Rauch, Regen, Regenbogen, Reif,
und in intimsten Augenblicken wie der größten Trauer, der Todesstunde Reiher, Rose, Rot, Schachtelhalm, Scharlachkraul, Sehallen, Schnee,
oder der Sclbstentleibung ist der Wahre Name Feuchtfeuer, Kristall isations- Schwalbe, Schwamm, Schwanz, Schwarz, Schweif, Schwinge, See,
fym oder Anl{er für jenen filigranen Augenblick zwischen den beiden Wel- Silber, Singvogel, Sommer, Sonne, Spcer, Spinne, Stein, Stern, Stirn,
ten von Sein und Traum.« Strauch, Sturm, Tag, Tanne, Tau, Teich, Träne, Traum, Ulme, Veil-
—übersetzt aus den verbotenen Schriften der Philosoplna Magica, Elan chen, Wald, Waldmeister, Wasser, Wasscrfall, Weide, Weiß, Welle, Wie-
Carhclan, um Bosparans Fall se, Wiesel, Wind, Winter, Wolke, Zahn, Zauber, Zunge
Abschlüsse: -blatt, -blick, -blute, -bringer, -fing, -freund, -glänz, -grüß,
B E I S P I E L E F Ü R . E L F I S C H E FlAinEn -hütcr, -kind, -klang, -lachen, -laut, -lied, -mut, -pfad, -reiter, -ruf, -
Männliche Erstnamen: Aelmdir, Alarion, Alancl, Albion, Araanel, ruler, -sang, -sanger, -sinn, -sucher, -tanz, -tanzer, -träumer, -weber, -
Amaryllion, Aranel, Ardarell, Arikarion, Avalarion, Biundralar, Cal- weg, -zeit, -zweig
henheri, Calomiriel, Ciryanil, Dcläma, Dclayar, Dendayar, Diundricl,
Ebcr(c)on, Elbrenell, Eldaricl, Eldarion, Elsurion, Fae'Iandel, Faelindcl, Natürlich ist der Zweitname ebenfalls in Isdira gehalten, für Überset-
Fanaion, Fankoen, Fanlocn, Farnion, Felerian, Feysiriel, Floriel, Gilion, zungen ist an dieser Stelle allerdings kein Platz. Viele Tier- und
Hanyaricl, Ilcoron, Ilmariel, Imalayan, Imion, Imrayon, Jyvindar, Pflanzcnnamcn des Tsdira finden Sie in der Zoo-Botanica Aventurica
Lamandrion, Laryllan, Lcüindor, Lindaricl, Lorindion, Lorion, Man- auf Seite 290.
davar, Mandrion, Marnion, Mcrdarion, Nadyawin, Navarion, Nin-
dariel, Oioclin, Olidir, Ranarion, Sanyadriel, Sanyarin, Valandriel, Var-
lara, Vindariel, Visalyar isoiRA in DEn OHREII AIIDEREICVOLKEK
Insbesondere bei den von güldenländischcn Siedlern abstammenden
Weibliche Erstnamen: Adailana, Ada(i)Ioc, Alamel, Alari, Allacaya, Menschenvölkern hat das Isdira seit den ersten Begegnungen mit El-
/Vmariel, Arallian, Asamandra, Belimone, Biundrala, Calenleya, fen eine starke Faszination geweckt. Im Garcthi (insbesondere im
Ciryanil, Daleone, Darindel, Dialya, Eiliniel, Elayoe, Eldalie, Faelindcl, albernisehen Dialekt und in Weidener Mundari) gibt es erstaunlich
Fcyaria, Fianna, Fiannon, Filyina, Florindel, Gwen(dala/dcl/la), viele Lehnwörter und lautmalerische Anleihen aus dem Isdira, vor al-
Ilalconfc/ya), Himiyana, Ilmariel, Ivrincl, Lauriel, Liasanya, Lielil, lem in der Dichtung und der Benennung von Tieren und Pflanzen:
Liloc, Lonndel, Lorindie, Lynisscl, Mandara, Mayaharia, Mayana, 'Weide' von vaydha ('Jagdversteck'), 'Efeu' von. fey ('Ell') als die wich-
Melaone, Milailcc, Milmiria, Miriyama, Miricl, Nindaricl, Odania, tigste Pflanze der waldelfischcn Baumhäuser oder 'Druide' von diruyda
Ohaia, Olimone, Rhiannon, Rilcona, Safiriel, Sahanya, Salinyomc, ('Weiser des Waldes') sind prominente Beispiele unter vielen mehr. So
Sanyadriel, Shanaha, Shayariel, Siimariel, Tclcria, Ufindel, Valana, horchen viele Menschen im nördlichen Mittclrcich, die des Isdira nicht
Valeriana mächtig sind, beim Klang elfischer Stimmen auf, weil ihnen der Klang
einzelner Worte bekannt vorkommt.
Typische Elemente elfischer Zweitnamen: Abend, Ahorn, Apfel, Atem, Elfischc Lyrik gill —selbst in Übersetzung —bei mittel ländischen Dich-
Au, Auge, Bach, Baum, Bausch, Berg, Biene, Blau, Blitz, Blume, Blut, tern und Bardinnen zudem als große Kunst, die schwer zu erreichen
Bogen, Braue, Braun, Brombeere, Buche, Busch, Butterblume, Däm- ist.
mer, Donner, Dorn, Efeu, Eibe, Eiche, Einhorn, Eis, Enie, Erdbeere, Auch Menschen anderer Herkunft sowie Goblins lassen sich oft vom
Erde, Erle, Erz, Esche, Espe, Eule, Farn, Feld, Feuer, Fichte, Finger- harmonischen Klang der eifischen Sprache 'verzaubern'. Dagegen ist
hut, Firn, Flamme, Flieder, Flöte. Flügel, Fluss, Frühling, Funken, Fuß, Orks der elfische Singsang ein Graus, während Zwerge gern über die
Gipfel, Gletscher, Gold, Gras, Grille, Grün, Haar, Hain, Hand, Harfe, 'hohlen Seuizer' spotten.

RELIKjE DER^HOCHELFEn

«Alvida die Schülerin: "Was hat ewig Bestand, Meister?" und der grenzenlose Schöpfergeist ihrer Ahnen ist ihnen unverständ-
Rohal der Weise: "Nichts l(ann-zurGänze getilgt werden: Ein Mensch hin- lich. Der Fall der Hochclfcn wurde (gerade von den Firnelfcn) in Lie-
terlässt Nachkommen, eine Lehre Schüler, eine Pflanze Ableger, ein Voll( dern gefärbt und mit Propaganda verschen, um ihren Nachkommen
hinterlässt Ruinen und eine Idee Nachahmer."« als Ermahnung und Warnung zu dienen.
—Gespräche Rohais des Weisen, Band IX, um 522 BF Und dennoch kennen und nutzen die Firn-, Au- und Steppenelfen
noch viele Bräuche, Zauber und kunsthandwerklichc Erzeugnisse der
Auch wenn die Elfen sich schon vor langer Zeit von ihren hochelfisehen Ilochelfcn, wenn sie diese auch mitunter für ihre Zwecke verändert
Vorfahren abwandten, haben diese doch bis heute ihre Spuren hinter- und an die Harmonie der Welt angepasst haben. Zudem werden (seit
lassen, die sich im Alltagsleben der Elfen wiederfinden. der Wiederentdeckung Simyalas) von manchen Auelfensippcn auch
wieder wehmütige oder stolze Lieder gesungen, die die Zeit der Hoch-
elfen preisen.
ELFEII VIID HOCHELFEII Firnelfen verachten insbesondere den 'Götterwahn' der Hochclfcn,
Der Großteil der Elfen steht ihren hochelfischen Ahnen und deren haben aber einige Zauber und Handwerkskünste beibehalten, die für
Hinterlassenschaften ablehnend gegenüber, sie betrachten sie als Er- ihr Überleben notwendig sind, wie das Formen von Eis und Kristall.
gebnisse der Entwicklung zum badoc. Vor allem der Pragmatismus, Viele Auelfen lehnen das hochelfische Erbe als badoc ab, es gibi aber
mit dem sich die Hochelfen einst die Welt Untertan gemacht haben, hier und da auch faszinierte Nachahmer. Die Steppenelfen kennen
stößt bei Elfen auf Ablehnung. Auch der Machtwille, Expansionsdrang ebenfalls noch einen gewissen Stolz auf ihren Ursprung als hochelfische

59
Riiterkrusju mch WLQII SIL CIIL b L i n g i n d t n \ f i u t r n IILI SI u l i t lur z u i u c k l i s s e nn F i n e S r t p p c n e l l t nsippe
ns i m N o r d r i n d LILI S i l a m i n d c i
i m m c i hnilLi MLII Melissen h i b c n W e i t g e h e n d i i n b c i u h r i \ nn hoch steine h i n dltt ll in F r i i m t i u" n" ^• >iltLi
F*- lr
- H i p p o g n f b nreitet I ige OIIIILIIL
LHISLIILD Einflüssen sind du. W a l d e l t c n die i h n ( u st hw ISILI einst H i p p o griffe.n in ihi S d i s i n d i i ein u n d ist d i h n in d e n n r o l l e n d e i
wicdci d is I t b t n mit d< i N t t u r l e h r t e n SIL wollt n möglichst w c m s ' Ruibflugtn
r o h l e n 7 e i t su he r \ o i KuihfJus;
iiht i (SIL I l o c h c l t c n z c i t wiesen u n d stehen ilncn Rclikti n a b l e h n e n d
^cginuhci (Wcilcic I n t o n m t m n e n z u m \ c i h i l i n i s Li F l i e n / u d m ZAVBER
Hoch« I k n imdLQ SIL in i k n \ olkcrk ipitc In ) N o c h l m n u i n u t / t n die F i t e n Z i u b e r u n d L i e d e i , i\u in spi ntisdith
\ o n ihl eil hoeheltisi h i n \ o r t ihre n m s de n I ledti n ifei d t m E l t e r n n t
w u kc lt w l u d e n o d u gai echte N i u s c h u p h i n g i n w uc n M m c h t i n c r
H i n f E R i A S S E n S C H A F t E n DEP^HOCHELFEn dicsLi S p r u c h e I n t sieh / w u n ü b d e m F d l dei Hoch« lien \ c r ä n d e r t
Da\cui~i{t itth im cht Altai hmttthi\ cn haben \tiid Tthlu aic cknin u n d w u r d e u m d t n F l i e n wicdci i n die H u m o n i c d e r Welt i n g t p issl
ii i) lantn muhten dcnnotlilissLnsiihZiubiiwicFLIMH \M WFISSF M \ H N SO
du Fistha htittllnn Wuliftiitau u noibmdntlnn Hand/an 101S hf LIDIRID d i c M t r V M O R P P 1 0 \ i i n n i c n , < \ R M \ T R I J T Z VISIBILI,
A T T R I E l i I O u n d S i l T N T TUM auf h o i h e l h s c h i W u r z e l n / u i u e k
BRAUCHE l u h i c n E s m i H i b e r sLin d iss i i u h <1ICSL Z a u h n in dei h o i h i l h s c h t n
\ i u h w t n n die EltLn g o t t c r M i i h n ndc iuilth m d i u n g e n \ o r | i h r t i u \ in iritt \iel m u h l i ^ c r w i r e n D e n Wilde Iren die n u l l t Min den H o c h
senden Hinbegeben h ihcn, ist es h d m i n c h e n ^ u c l f e n s i p p e n du ich m s tlltn ihstammcn w i n d e n solche S p u u ht d u i c h den ^ u s t i u s c h m i t
rKKh üblich die h i i h \ c r w i t t c i t c N u i i t Si HUL in ihn r S i e d l u n g stLts l h i e n H U I h s e h t n N i c h b i r n zu;; i n g l i c h g i m iclit
gt s d i m u i kt 7U l n l t t n udet Fl i m n i t n t in 7 t a u f z u f ü h r e n diL einst ( i m
E h r u n g P \ i s dai stellten VILIL Sippen der F n n c l t e n b n n ^ e n / u I h i c n Kynst
] rnclitls, der einst ihic W u t d n e n m s d e m H i m m e l s t ü r m führte, Spei \ i i e h hfiilc noch existieren \ieie in litt [fish unictiLc du nit hoch
scopfci d u i n d e m Mt k i t m t Iede i h n i k n s t h i r e n Beute im Schnee ellischt F i i t i ^ u n g z u i u i k ^ c hc n u n d nieh uiilci E l t c n i l s k u s t h i i c F ib
stucke gelten \ h n l u b \ t i h a l t es sieh m i t m d e r e n P i / c u g n i s s c n des
hoc hcl tischen Kun'-th i n d w t i k s S e h n n / i m i n i u s Bein u n d K u s t dl
iber u u h g t s t h m u d i l c Stuckt i u s E c k l m c t i l i \ ltli d u sei W e l k e ent
s t m d t n mittels des M E T A M O R P H O hl I S F N F O R M o d c i ihnhcher
Formeln Su n igen e m i g i \ u i l t i n u b e r h e t e i t e D n d e m c u n d R i n g i
otltt bcsliLkcn ihic Kleider m i t \ o i ] d u t m s e n d e n g t S L h l i t t i n i n E d e l
sltincii die i m m e r wie de i neu \ 11 w e n d e t w e u k n Sole he Stucke sind
\ o n einei K u n s t i t i t i g k t . i t wie m i n sie mit n o t h so I n n e n W c i k z c u g c n
m d i l ttreichen konnte
TJntci d e n St i n d h i l d t in dt er I l o c h t I t t n t o t t c r die m in bei m u i c h e n

SlMYALA UIID
DIE ELFEn DES REICHSFORSTS
G e i u k d i t W i e d c r c n t c k c k n n g S u r o i h s h it b t i d t n A u e i t c n d e s
R t i t h s t o r s t s zu \ i e k n Konälikttn geführt E i n i g e wenige dieser
Elfen sehen n u n m e h r i h r e n P l a t z im n e u e n Z e i t drei IU F i b e n
d e r H o c h e l f L n , weil t u r l h i e ilte T ebenswcisc kein P l a t z m c b i / u
sein scheint Thiei \ n s i c h t m c h m ü s s e n die L l k n cnrwedei d i t
Welt \ e r l a s s e n odci sich z u n e u e i G r o ß e ( u n d a u c h M a c h t ) auf
s c h w i n g e n - d u r c h d i e b h u c S i m i a - P l < i m m c , d i t im F i c i z c n
S i m ^ a l i s b r e n n t , f u h k n su sich e r m u t i g t , N e u e s zu « i t ^ e n An
dere b c h l l t t n l h i e lief \ e r w u i z e l t e Skepsis ^ t g c n u b t i d t n h o c h
elilschen H i n t e r l a s s e n s c h a f t e n , blicken aber d e n n o c h m i t einei
gewissen W e h m u t auf d u G e s c h i c h t e ihrei Vorfahren z u n u k 1 >ie
m e i s t e n abt i s e h t n sitiadc die W i c d t n n t d c e k u n t ; S i n n a l a s als
G e f a h r dass ein neuei H o c h c l i c n w i h n u m sich ^icift u n d u m
den a m liebsten jede E r i n n e r u n g an die Stielt tilgen
i J t r w c d liegt Smvs ila jedoch \ e u t k i \ o m S p i e g c i b m n v e r b o i g e n
u n d scheint iui a l k diese Crruppcn u n z u g i t i g b c h (siehe aui h das
A h s t c n u m d a z u auf Seite 122)
J-p»—. ~c-

Sippen noch finden kann, sind insbesondere die ständig ihre Gestalt hochelfi scher Bauten errichtet oder integrieren gar erhaltene Säulen,
wandelnden Nurti-Statuen bemerkenswert. Auch kleine Anhänger mit Türstcinc oder Fensterbögen. Und auch die firnclfischcn Eisscgler ge-
farbwandelndcn Kristallen oder ihre Form verändernde Broschen ha- hen auf eine hochclfischc Erfindung zurück. Tragbare Lampen mit
ben die Jahrtausende überdauert. Immerlichtern stammen meist aus alten Zeilen, und nicht zuletzt
wurde das Asdharia, die komplexe Sprache der alten Elfen, von den
WAFFEIT UTTD RysTvnGEJi FlooheKen überliefert.
Einige der Mctallwaffen heutiger Elfen werden seit der HOL h
clfcnzeit weitergegeben, nur Bestandteile aus Holz, I e
der oder Bein müssen von Zeil zu Zeit ausgewechselt
HocHELFEriRfLiKTE im S P I E L
werden. Sogar die Waldclfcn nutzen zuweilen hoih J Wihlt ein ellischcr Held den Vorteil Besonderer Besitz, so kann er
elfische Wolfsmcsscr und Jagdschwerter, die übt i eint hochelfisehe Waffe, ein Instrumein, Schmuckstück oder Ähn-
ihre auclfischcn Verwandten in ihre Hände ge liches in Absprache mit dem Spielleiter wählen, über das er schon
langt sind. Die Stcppcnclfcn besitzen hingt /u I eginn verfügt. (Dies gilt in diesem Fall auch für die Kämpfer-
gen uralte Speerspitzen, die einst schon von und Wi/dnt'släi/fer-Vrtiicssion.) Solche Stücke können bei Men-
L a n d s Reitern verwendet worden sein sol icr Habgier, bei anderen Elfen durchaus auch
len. Und manch eine Auelfensippe greift in r hervorrufen. Sic sind weder magisch, noch
Kriegszeiten zu larzas und anderen Klingen beiden sie sich in ihren Werten sehr von 'ge-
die bereits vor Jahrtausenden eine hochclfi- nlichen' Ausfertigungen.
schc Bastion verteidigt haben. Extrem Wertvollere und mächtigere, in jedem Fall Jahr-
selten sind metallene Rüstungen — tausende alle (und vielleicht sogar ma-
feine Kettenhemden oder leich gische) Artefakte der Hochelfen kön-
te Lamellen-Rüstungen - nen im späteren Spielverlauf als Be-
aus Legierungen, die das lohnung für eine Qucstc oder als be-
Magiewirken nicht beein- sondere Auszeichnung für einen
trächtigen. Spielerhcldcn dienen.
Informationen zu Hochelfen-ReÜk-
WEitERE RELIKTE ten, die als Abenteuer-Aufhänger
Vereinzelte auelfische Siedlungen dienen können, finden Sie auf Seite
wurden auf den Fundamenten 125.

DIE iXlAGIERPHiLOSOPHiE
Line geistige Etrungcnschaft d a Hochtlten, die heute noch u n t a IJeiuhmtL Vcitreter zumimksrein/i fnti dieserLchisatzc warenMan
menschlichen Philosophen bekannt ist, Mar die so genannte \fa%ui- Caihdan (um Bosparans Fall), dei ihre Glundsatzc erstmals sc hilfl-
phi!o\of>hit des Ormtheon (um 4000 vBF) mit ihrer Behiuptung, hch festhielt und den heute gcbiauchlichen Namen prägte. ~Nohande,
dass magische Macht det göttlicht Funke in dcnschcn W sen jst und Kiipfentan mit seinci ()b/t{tii'it,itsthn>:te (um 4^0 BF) unil wohl
dass die Macht der Gotter allt in an die Intensität des Gl mbens ihrei such. Rohal do Wu••euriX.ei seinem Pseudonym AJanu ni-Phincs Mo-
Verehici gebunden ist — dass also auch (kuscht Zaubcikundigc ?u d o nt Veitietei sind PnlumelNurht^hatten und AIc\,i Ambajcth
Gottern aufsteigt n können, wenn sie nur genug Gl nibige finden {sie- Die Magieiphilosophic ist das von der Praios-Kuche am heftigsten
he auch GKM 99, Weiteres zu Omtthcutis I heone und lhicn Kon- bek.impUeGcdankcnknnstnikt, samtlit he hefuiw ortende Veröffent-
sequenzen finden Sic ab Seite IS) lichungen \ o n Carhtlans uispiunghehei Pluh\ophia Mu^uu bis
Die dieI plagenden Gmndsatzc dcrMagicrphiiosophu, wie sie auch hin zum Tiactatts-. Sepl dementen tcum des \h\m \mbaieth - stehen
noch heule bisuolen gelernt Verden, 1 luten auf dem Index Alle anderen Kirchen stehen dei Magieiphilosophic
1 Die Götter (dei Hör helfen) sind durch Verehrung entstanden und 7umindest ablehnend gegenüber
t\isiitien durch sie Die mcisrrn heute lebende Lffcn inteiesstcren sich schlicht nicht
2 Magic ist das Göttliche in Ellen (beziehungsweise Menschen) tui diese Thesen ock i halten sie lui ebenso gefährlich v ie de n Goitei-
3 Auch Ellen (bzv Menschen) können Ltbeti trs(_rnficn glauben
, A\
S.' >*

DEII V Ö L K f B J I D E K E L F E n
AVELFEII

Eigenname: biunfey'e
Gebiet: Die meisten wildlcbcndcn Aueifcn bewohnen die Fluss-
auen nördlich der Salamandersteine, von den Brinasker Marschen
bis zum Alavi-Scc; kleine Gruppen leben verstreut in den Mittel-
landen. Mcnschcnnahc, zivilisierte Aueifcn findet man am Yaquir
und Neunaugensee, in Städten wie I)onnt:rb;tcli, Lowangen und
Punin sowie verstreut in Dörfern in den Mittcllanden und im Nor-
den.
Anzahl: etwa 12.000 Auelfen insgesamt, davon über die Hälfte in
der Wildnis (was der Kuhur Auclfischc Sippe entspricht), der Rest
in Städten und Dörfern (Kultur Elf/sehe Siedlung)
Herkunft: Nachkommen der Hocheifcn. Nach deren Fall kehr-
ten einige zum Leben in der Wildnis zurück. Andere bewahrten
Reste der Zivilisation oder suchten später die Nähe der Menschen.
Bedeutende Angehörige: Ailechandriel Quellentanz (Gräfin von
Waldsfein), Ellinar Sterntreu (Höfling in Garcth), Golodion Scc-
mond (Maler), Salandrion Finkenfarn (ehemals Magister in
Punin)
Auftreten: je nach Umfeld der Sippen verschieden, von aufge-
schlossen und neugierig (etwa einige Sippen bei Donnerbach) über
scheu und zurückgezogen (zum Beispiel am Alavi-Scc) bis ab-
wehrbereit und kämpferisch (bei Uhdcnberg oder am Svellt)
Selbstbeschreibung: Eine Fischcrin am Kvill: »Wir haben zurück-
gefunden. Die Auen sind unser Heim, wir sind Teil ihres Liedes —
wild und frei, so soll es sein.«
Ein Imker in Gareticn: »Unser Platz ist hier, wo wir schon immer
waren. Wir bleiben wir selbst und weichen nicht, aber wir teilen
Land und Wissen mit dem jungen Volk der Menschen auf dem
Weg ins neue Zeitalter.«
Volkes Stimme: »Auelfen sind ein vertrauter Anblick. Sic leben
hier und da in unseren Dörfern und Städten, züchten Obst oder
singen und malen an Adelshöfen. Man kann mit ihnen auskom-
men, auch wenn sie mit ihrer Magic etwas unheimlich sind. Oben
im Norden soll es welche geben, die völlig verwildert sind. Die
leben wie Raubtiere und fallen arme Wanderer an, denen sie das
Gold in den Flüssen nicht gönnen. So tief kann man sinken. Kein
Wunder, verehren sie doch allesamt nicht die guten Götter.« kehrten als Sammler, Jägerinnen und Fischer zum Leben in der Wild-
nis zurück. Von ihnen stammen die heuligen wilden Auelfensippen
ab. Mir den einwandernden Menschen aus dem Güldcnland fanden
Die Beschreibung an dieser Steile bezieht sich vornehmlich auf die die Aueifcn im Großen und Ganzen zu einem friedlichen Neben- und
Auelfensippen in der Wildnis. Ergänzende Angaben über jene Ellen, Miteinander. Das ging so weit, dass nicht wenige Elfen der Mittellandc
die in den Städten der Menschen leben oder in Dörfern unter mensch- heute etwas Menschenblut in den Adern haben, während sich umge-
lichem Einfluss, finden Sic im Abschnitt Elfen fern der Heimat ab kehrt bei manchen Menschen ein elfisches Urelterntcil in der Ahnen-
Seite 82 sowie bei den einzelnen Städten. Der Übergang zwischen die- reihe findet.
sen Kulturen ist allerdings fließend, und Sic werden im folgenden Text
viele Aussagen finden, die lür beide gelten. »Wie alle, die die Freikeit wirklich lieben, gewähren sie sie auch anderen •••••
und wenn es ihre Feinde sind, meist ziwicl davon. So haben die Elfen nach
und nach das ganze Mittclland des Kontinentes, soweit es ihnen die Orfys
HERRS/ÜFF nicht ohnehin streitig machten, an die Menschen verloren.«
Die Aueifcn sind Nachkommen der Hocheifcn. Nach dem Untergang —Ancoron Katzenzorn, Ausgestoßener und OgerschlaeluA/ctcran, etwa
ihrer Städte mussten die Überlebenden zu einer neuen Lebensweise ] 011 BF
finden, häufig bedroht von Orks und Goblins. In Mooren und Sümp-
fen, die von den Hirtenvölkern gemieden wurden, verbargen sich die
Flüchtlinge und wurden zu den Elfen der Auen. Manche Sippen hiel- EiGEiiHEifEn D E S V O L K E S
ten, so gut sie konnten, an hochclfischcn Traditionen fest (etwa der Das meiste von dem, was Elfen allgemein nachgesagt wird, fiel den
Zucht nützlicher Bäume) und bewahrten Bruchstücke alten Wissens Menschen zunächst an den Aueifcn der Mittellandc auf: die Liebe zu
(etwa Töpferei und Metallbearbeitung). Andere wandten sich unter Kunst, Musik und Tan/,, die Ablehnung von Rausehkräulern und ver-
waldclfischcr Anleitung bewusst vom 'hochelfischen Irrweg' ab und gorenen Getränken, die intuitive Magic, die Gleichbehandlung der

6
tim / !

Geschlechter und der enge Zusammenhalt der Sippen. Darüber hin- —der Rote Pfeil, achtmaliger Sieger des Hogen-Turniers von Garcth, etwa
aus heißt es, die Andren seien ein kämpferisches Volk, denn von ihnen 1010 BF
lernten die Magier viele Zauber, die im Kampi nützlich sind (und die
vielleicht noch aus jener Zeit stammten, als die Hochclfcn die Ebenen Die Sippen in der Wildnis leben von dem, was die Natur ihnen bietet.
in Besitz nahmen). Das Auvolk kämpft jedoch keineswegs gern. Wenn Beeren, Pilze und Nüsse reifen unter ihren Blanden zu jeder Jahres-
es möglich ist, ziehen die Sippen sich zurück. Gerade in der Wildnis zeit. Mit WASSERATEM von der Luft unabhängig und manchmal
des Nordens, wo noch Platz zum Ausweichen ist, geben sie sich scheu zugleich unsichtbar spielen die Auclfcn im Wasser wie die Fischotter
und meiden Störenfriede, statt sie anzugreifen. und steilen mit bloßen Blanden Wasservögeln und Fischen nach. Lachse
werden in Mengen mit dem Kaschcr gefangen, stattliche Hechte und
W E L T S T C H T UTID G L A U B E Welse harpuniert. Im Herbst, wenn alle Tiere fett sind und viele ihr
Für die Weitsicht der Auclfcn gilt das ab Seite .58 Gesagte; sie achten dichtes Winterfell haben, jagt man die kleinen wie die großen, vom
das nurdra und zerza des Wcltcnlaufs. In der Regel wissen sie aus Lie- Birkhuhn über Biber, Schwan und Wildgans bis zum Elch.
dern und Sagen noch vieles über die alten Götter, auch wenn sie sich
von ihrer Verehrung abgewandt haben. GÄRjnEivvrrD HATIDOTERKEIV
Besonders in den Randgebieten gibt es jedoch auch Sippen mii einem Je weiter man nach Süden kommt, desto häufiger gehen die Elfen-
anderen Weltbild und anderen Bräuchen. Manche Elfen der Mittcl- dörfer auf der Landscitc in Obstgärten über, betreiben die Elfen Bie-
lande verehren Simia und Orima zwar nicht mehr als Götter, achten nenzucht und bauen gar Heilkräuter und Blumen für den Verkaul an,
sie aber als immer noch wirkende weise Anführer ihres Volkes. Albcr- während die Jagd an Bedeutung verliert. Den Mutierboden mit dem
nische Sagen erzählen von Tntenschiffen auf dem Großen Fluss, mit Pflug aufzubrechen, um Getreide zu säen, oder Hausticrc zu verskla-
denen die Elfen des Westens ihre Verstorbenen zu einem Reich unter ven und in stinkende Ställe zu zwingen lehnen jedoch selbst die ver-
den Wellen schicken. Und am Yaquir beginnen sich einige Elfen wieder mcnschlichtcstcn Elfen bei Garcth und am Yaquir überwiegend ab.
für den Drachenkult ihrer Vorfahren zu interessieren.
»Die Weisen meiner Sippe haben uns gelehrt, dass wir in unserem Dorf im
Yaquirtal nur Gast sind. Da wir unsere Nahrung nicht nur aus eigener
LEBEnsRiivin Kraft erwerben, sondern auch die Lebenskraft des Tales für uns fließen las-
Wild lebende Auelfensippcn, die ohne nennenswerten Kontakt zu sen, müssen wir dafür einen Teil unserer Seelenkraft geben. Darum scheint
Menschen von Fischfang, Jagen und Sammeln leben, gibt es in Mittcl- es, dass unsere Haine und Gärten immer Frucht, tragen. Doch es ist unsere
aventurien nur noch an wenigen Orten, etwa am Neunaugensee und Scelenkjaft, die Frucht trägt. Unsere Fland lockt Apfel und Birnen, aber
seinen Zuflüssen. Die meisten leben in Nordaventurien an den Flüs- auch Pfirsiche, Aprikosen und Kirschen aus den Bäumen, Trauben und
sen der Taiga. Am flachen Oblomon mit seinen waldreichen Ufern, Brombeeren aus den Sträuchern, Baldrian und Erdbeeren aus den Beeten.
ebenso an Kvi 11 und Amper, findet man ihre Siedlungen abwechselnd Lauch und Kürbis aus dem Boden, Bausch und Sonnenblumen aus den
milden Behausungen der Wddelfen. Am und im A!avi-See stehen zahl- Wiesen. Darum seheint es, dass die Tiere zu uns kommen. Doch es ist unsere
reiche aueifische Pfahlbaudörfer im Schilf Sogar entlang des kalten Seclenl{raft, die sie ruft. So kommen die Enten und Gänse aus dem. Yaquir,
Frisund bis hinauf zur Eismeerküste leben vereinzelt Auelfen, obwohl die Hirsche und die Rehe aus dem Wald. Wir füttern sie, und sie dulden,
dort nur noch niedrige Birken und Lärchen wachsen. Die Sippen am dass wir dann und wann von ihnen speisen. Auch die Bienen folgen dem
Svcllt und in den Brinaskcr Marschen, die seit langem den Orks die Ruf unserer Alten, doch reiben wir auch Umenblatt. und Zuckernuss in die
Stirn bieten, wurden in jüngster Zeit durch Elfen verstärkt, die wegen neuen Bienenstöcke, um sie anzulocken. Sogar der Boden selbst bringt, sei-
des Eisreiehs ihre Heimat an der Letta verlassen mussten. ne Gaben. Aus dem gelben Lehm des Yaquir formen wir unsere Töpfe und
Im und um den Rcichsforst, an den Seen Albcrnias, bei Uhdcnbcrg im Schalen. Diese Erde, auf der wir leben, zu brennen, um ihr Härte zu ge-
Gebirge, an Dergel und üchsenwasser sowie vielerorts in Weiden, ben, wie ihr Mensehen es tut, erscheint uns grausam.«
Garetien und entlang des Yaquir leben Elfen, die zumindest in losem —Dimeloe Sonnenlocke, Heldin der Ogerschlacht, 1003 BF
Kontakt zur Menschcnwelt stehen.
ESSEH vriD f RinKEn
Auelfen verwerten alles, was See und Fluss hergeben: Frösche, Ringel-
LEBEÜSWEISE nattern, Schnecken, Flusskrebse, Wasservögei und natürlich Fische von
JÄGEivunD F I S C H E R . der Gnitze über Aal und Karpfen bis zum Stör. Im Frühling und Som-
»Den ganzen Tag, von den Morgennebeln, wenn wir durch das taunasse merwandern die Lachse. Die Elfen fangen sie in großen Mengen und
Reihergras wandern, bis zur Abendsonne, die ihre letzten Strahlen durch trocknen sie für den Winter. Großwild und Pflanzen werden nicht ver-
die Birkenblätter sendet, spüren wir, dass es gut. ist, dass unser Volk für seine sehmäht, spielen aber eine geringere Rolle.
Au zu Kämpfen bereit ist. Wir sind eins mit der Au, wenn wir auf die Jagd Je weiter man nach Süden kommt, desto üppiger wird das Angeboi an
gehen. Unsere Stimmen singen die alte Melodie, die das Zaubern erleich- pflanzlicher Kost. Man sammelt Nüsse, Bucheckern, Holunderbeeren,
tert, unsere Herzen singen von der Freiheit, und unsere Bogensehnen sin- Traubenkirschen und Trollbirnen oder züchtet Äpfel, Kirschen und
gen von unserer Stärke. Trollblumen und Schwarzstörche grüßen uns, aber Quitten. Das Jagdrecht wird in dcnMittcilandcn vom Adel beansprucht.
auch die Enten und die Elche, die wir erlegen, wissen, dass wir nicht, ihr Gewürzt wird mit Pctasil, Basiliskum und Lavendel, bitter mit Gagel-
Feind sind. Wenn wir im Frühjahr die Salme zu Tausenden aus den Flüssen strauch und Eberraute, scharf mit Brunncnkrcssc und Drachcnkräut-
ziehen, um sie-zutrocknen, dann ist. /(ein Hass in uns. Wenn alle paar Jahre lein, süß mit Honig oder Birkensaft. Um das modrige Wasser der Seen
die Brände durch Wald und Steppe rasen, begegnen ihnen Au und Elfen und Flüsse (und so mancher städtischer Brunnen) genießbar zu ma-
mit demselben Gleichmut. Doch wenn ein missmutiger Waldschrat Zorn- chen, behandeln die Elfen es mit ABVENENUM und aromatisieren
worte brüllt, wenn ein gieriger Baumdrache über der Au lauert, wenn blut- es mit Minze; auch Blüten- und Früchtetees sind beliebt. Salz steht
durstige Or/(s durch die Haine trampeln, dann wird es wieder Zeit für den nur dort zur Verfügung, wo Handel mit Menschen betrieben wird.
Kampf Zeit, dass wir unsere Gefährten und sie uns mit der Seelcnfraft
stärken oder ermutigen. Zeit, dass wir unseren Bogen bespannen, die besten
Pfeile auswählen und die Waffen aus Metall hervorholen. Die Auelfen le- KLEIDVnG, SCHIHVCKLUnD KÖRPERPFLEGE
ben nicht, um am besten zu kämpfen - aber sie l(ämpfcn am besten, um zu »Überaus liebreizend sind die Auelfen anzusehen, wenn sie sieh schmücken
leben.«
und putzen. Gemeinsames Bad und Pflege von Haar und Haut nimmt viel
** M &*•= IS-

P/^r^ /?? ;'/wm Leben ein. Das Badewasscr in Bach, See und Haus veredeln Hochwasser erreicht werden. Nach Möglichkeit werden Baumstam-
sie mit vielerlei anregenden Kräutern, die sie selbst ziehen, wie Lavendel, me verwendet, die die ungebändigten Ströme entwurzelt und ange-
Minze und Salbei. Sodann bürsten und kämmen sie einander das Haar schwemmt haben. Viele Sippen sind aber auch bereit, Bäume zu f il-
und salben es mit mancherlei Blütenölen und Harztin\turcn. In die von len, was Biber schließlich ebenfalls tun, ohne die Au zu verwüsten
Sonne und Wind getrockneten, duftenden Locken flechten sie bunte Bän- Man konnte meinen, dass Pfahlbaudörfer weithin zu sehen seien Je-
der in allen Lot.osfarbcn und Perlen aus Holz und Glas. Dazu stecken sie doch bauen die Elfen sie in Auwälder hinein, wo die Rankenpflanze n
Kämme aus Holz und Hörn und die schönsten Blüten aus Peraines Gar- zwischen Pappein und Weiden ein fast undurchdringliches Dickicht
ten. Vielfältigen Schmuck für ihre seltsamen Ohren haben sie, doch werden bilden, und die natürlich gewachsenen Formen der Häuser mit dem
selbige nie durchbohrt, sondern mit Bändern und Kettchen umbunden. Pflanzcnbcwuchs tun ihr Übriges.
Daran findet man Edles und Natürliches, das sie auch am Halse oder an Denn auf den Plattformen wird Erdreich verteilt, das zahlreichen Pflan-
den Gelenken tragen: durchsichtig-blauen Opalit aus den Salamander- zen Boden bietet. Kletterrosen, Brombeerranken und Efeu umgehen
stcin.cn, Gold aus Oblomon und Kvill, edles Glas aus Kuslif, feinste Schnit- die Pfahle, die Brücken und Wände aus Flcchtwcrk und überwuchern
zereien aus Htrschbein, Blutulme und Eibenholz, glitzernden Tand aus die Dächer aus Reetgras oder Birkenrinde. Blumen und heilende Ki m-
(Jttarz und Kiesel, duftende Zapfen von Tanne und Kiefer und die schöns- tcr sprießen allerorten aus Beeten und Körbehen. 'Strickleitern' aus
ten Vogelfcdcm. Zum Teste legen sie wie alle Elfen Gürtelschmuck an' der lebendem Efeu oder Zweigen der Trauerweide führen hinab zu den
ein wenig Werkzeug, ein wenig Zierrat, ein wenig Tauschwert ist: kleine Booten, mit denen die Elfen auf schmalen Pfaden durchs Teichrosen-
Messerchen, Ahlen und Feilen, Stielkämmchen und Spiegelchen, l'iegelchcn gewirr fahren. Das Innere eines Ffahlbaudorfes ist für Fremde ein La-
und Fläschchcn mit bunten Tränken, Fuchsschwänze, Kräutcrbeutclchcn, byrinth. Jede der grünenden Hütten kann mehrere Kragen und Ilalh-
aufgefädelte Silbcrtalcr.« stockwerke haben, versteckte Ausgänge, Fenster und Falltüren sowie
—Gewandungen der Völker, Freiherr Gunar von Stitzenbrüc}{, Festum, Strickleiter-Aufgänge zu Zweignestern und Efeu-Brücken weiterohen
1007 BF in den umstehenden Bäumen.
Jedoch bauen manche Sippen auch ganz andere Behausungen In
Die meisten Kleidungsstücke der Auclfcn werden ans Bausch herge- Yaquirien und Garcticn stehen etliche Dörfer auf festem Land inmit-
stellt, einem leichten, baumwollartigen Stoff. Die Auclfcn der Wildnis ten von Obstgärten; in seltenen Fällen beziehen die Häuser sogar Über-
kgen Werl auf Zweckmäßigkeit. Im Sommer werden Hemden und bleibsel hochclfischcr Gebäude aus magisch geformtem Fels mit cm
Hosen aus einer einzigen Lage Bausch getragen, die eng anliegen und An Kvill und Oblomon ist der Übergang zum waldelfischcn Baustil
so vor Blutegeln und Stcckmückcn schützen. Grüntöne tarnen die Jä- fließend. Am kalten Frisund schätzt man kugei- oder tropfenförmige
ger in Schilf und Unterholz. Hohe, eng au( den Leib geschnittene Lc- Nester aus gewachsenen Zweigen in den Wipfeln der Birken, die mit
dcrstiefel mit dünnen Sohlen erlauben es, jede Unebenheit des Bodens dicken Lagen von Bauschflocken ausgestopft werden wie die Ntsici
/ u ertasten und trockenen Fußes durch Bäche zu waten. Dazu wird der Bcutclmciscn.
ein Bauschmantel getragen, ein ärmelloser Umhang, der in der Wild-
nis als Schlafdecke und Regenschutz dienen kann, sowie meist noch
cm Bauschtuch um die Llüfte geschlungen. Die Winterkleider sind HAnDWERievnD HAIIDEL
tus weißem Bausch und Pelz. Man trägt mehrere Hemden übereinan- Nur wenige Auclfcnsippcn in der Wildnis des Nordens sind dem Han-
der oder dicke Wintersachen aus gefüttertem und gestepptem Stoff, del mit anderen Völkern abgeneigt. Die meisten schätzen es, Tüchei,
ergänzt durch Schals, die mehrfach um Kopf und Hals geschlungen Musikinstrumente oder Korbwaren, die sie zum Zeitvertreib hei stel-
werden. Winters tief cl sind mit Bausch gefüttert. len, gegen Salz, Zucker, Metallwaren, Kochgeläße oder Zierrat eintau-
Die Elfen der Städte und der Elfendörfer in Mcnschcnnähc lieben ei- schen zu können. Viele Elfen der Mitfcltandc (und erst recht die dei
nen großzügigeren Schnitt und prächtige Farben. Männer wie Frauen Städte) sind vom Warenaustausch abhängig und können sich gar nicht
tragen gern Röcke, am liebsten kurz und manchmal mehrere überein- mehr selbst versorgen. Sie sind zu spezialisierten Kunsthandwerkern,
ander, überlappend wie Blütenbiät.ter. Wenn es kalt ist, zieht man eine Webern, Imkern oder derlei geworden und kaufen Lebensrnittel ml
Hose darunter. Die Hemden sind tief ausgeschnitten, die Ärmel weit, den Märkten.
die Farben leuchtend: Weiß, Blau, Grün, Gelb und Rot fröhlich durch-
einander. Die Füße stecken in halbhohen Stiefeletten mit kclch artigem musiK.
Schaft. Gern werden auch Stoffe der menschlichen Nachbarn verwen- Auelfen stellen eine Vielzahl an Musikinstrumenten her. Wie: bei an-
det und Anleihen bei deren Klcidungsstil genommen. deren Elfcnvölkcrn dominieren die Blasinstrumente: langstielige Flö-
Alle Kleider werden über und über bestickt; das Auge kann stunden- ten aus Mammuton oder Lindenholz, Hirtenflöten aus bis zu zwölf
lang über die bunten Muster gleiten und stets Neues entdecken. Zu- Schilfpfeifen, bauchige Okarinas aus Ton in Gestalt von Vögeln, LTn-
weilen findet man auch Pelzbesatz, etwa aus den weichen Fellen von ken und Fröschen. Daneben bringt das Auvolk die unbestritten besten
Fischotter und Nerz. Perlen aus Flussmuscheln werden aul Schuhe, Harfenhauer Aventuriens hervor. Große Standharfen sprießen d u u n
Beutel und Gürtel genäht, Federn in die Haare geflochten. Der schönste Magie aus lebenden Baumstämmen heraus und bleiben oft mit diesen
Festschmuckjcdoch sind lebende Pflanzen: Von einem Beutelchcn mit verwachsen, zu jedem Wetterwechsel neu auf die Melodie des Baums
feuchter Erde aus, das am Gürtel befestigt wird, kann Geißblatt, Efeu gestimmt. Kleinere Handharfen werden aus Holz, Mammuton oder
oder wilder Wein seinen Träger tagelang umranken, mit Blüten krö- dem Panzer einer Schildkröte geschnitzt und grundsätzlich mit den
nen und Triebe in sein Haar flechten. Später pflanzt man die Ranken Haaren des Musikanten selbst bespannt. Auch Lauten sind belieht, und
zurück ans Haus. am Yaquir kennen auch die Elfen die tulamidische Zither.

»Der Elf ist, von seinem Wesen her, ins Tierreich einzuordnen. Man be-
PFAHLBAUfEII U Ü D WiPFELIIESTEI^ trachte nur einmal den Balztanz der A uerclfcn. Im Efferd in den Levthans-
Angesichts des großen Verbreitungsgebiets der Auelfen überrascht es nächien kommen sie auf den Lichtungen zusammen, in Federn und bun-
nicht, dass sie recht unterschiedliche Behausungen bewohnen. Viele ten Kleidern. Das ist ein Tanzen und Füßestampfen, Kollern und Fluge l-
Sippen errichten Pfahlbauten, denen der Auwald Tarnung und das schlagen, gleich wie beim richtigen Niederwild. Wer am höchsten in du
umgebende Wasser Schutz vor Angreifern bietet. Pfahle aus totem, be- Luft springt und am lautesten tiriliert, dem geben sich die anderen hin
arbeitetem Holz werden in den Uferschlick gerammt. Darauflegt man Also wie bei den Singvögeln.«
mit Balken, Brettern oder Zweigwerk Plattformen an, die von keinem —Boisupajew von Sjepengurl{en, Von den Sechs Völkern, Festum, 895 BF
den k impft rn des Amolk*. benutz t 1 >u sc Wrffcn sind umso hauhgci
Die Rauschbinsc oder Waldbaumwollc (isd.: hianbalve, 'Gras der ge- \oi/ulmdcn, |t weitci m in n ich Süden kommt Bei den wiiekn Sip
sammelten Wolke') wächst nur wild in leuchten Auwäldern vom Ynquir pen im iiißerstcn Noidcn istdigcgcti m inch eine Fiel! oder Spcci-
bis zum Kvill. Die wolligen Samenstände der Binsen kommen von spitzc ins knorhen odei Gtv t ih gemacht, Mt tili ist eine Seilt nheit
Natur aus in den Farben Weiß, Rot und Blau vor, können aber auch Rüstungen neiden selten angelt gr und bestehen d inn meist ms I t dt i
angefärbt werden (bei Elfen zumeist in Grüntönen). Nur den Elfen odei ms dicken Lagt n gtstt ppten Baust hs in dt i \ i t eines (i imbtsons
gelingt es, durch Zupfen mit den Fingern den echten 'Elfcnbausch' S t h u p p c n p n i / t i ins uhcilappcndt n Plattchen \on Mimmuton kt n-
herzustellen, der im Sommer leicht und im Winter warm ist, jahrzehn- nt n selbst die meistt n Formel nui not h ms alten T lt d u n , metallene
telang hall und so dicht ist, dass man Wasser darin transportieren kann, Rüstungen \\t iden gai nicht gttmgen
ohne andererseits unter der Bauschkleidung zu schwitzen. Vermutlich
verdankt der Elfenbausch seine Eigenschafren dem Bauschlied, einer
Variante der MEEOD1E DER KUNSTFERTIGKEIT, das bei der AUSGEWÄHLTE SIPPEII
Herstellung gesungen wird. Die eigentliche Webkunst mit Webstuhl AIAJUÖLEEZA'A
oder -rahmen ist den Auelien zwar auch bekannt, wird aber seilen an- Am Domw issrr unweit \ o n T]olmii Übt st lt Tlrrn Zeilen tin<
gewendet. Fischti-Sippc 7Uiucki;e/ogcn und heimlich Seit jedoch Flücht-
linge Aon d u Letti die Sippe \cistaikt h ibtn, fühlt m m sn h so
»Statt. Dreier Spitzen sei auch clßschcr Tüll empfohlen, um das Kostüm kühn wie st it fahrhunderten mehr mchi Tmmet öfter stoßen El-
von Herr und Dame zu vollenden. Dies ist feinste Klöppclware aus Bauseh, fen den Nui m Rorwhcd hinauf vor, um oikisehc Bergleute / u
die vor allem im Bosquirtal von den Auelfcn gefertigt wird. Wo die Spitzen überfallen, odei wigen sich in die I Fem , um Waflt n und Vieh zu
vor allem dem Auge genehm sind, schmeichelt, der halb durchsichtige Tüll slchlr n Du Z( lt des Vi (sfr tkens isl \oitib< i, die Elfen r n n h i n
zuvörderst, der Haut. Zu den allerfürnchmsten Stoffen jedoch gehören die Mch auf, die Oiks /niuekzutieibt n
elftsehen Silbergespinste. So wie Seide durch eingestickten Goldzwirn zu
GOLDR.EGEnCI.AnZ
ßroltat. veredelt wird, so wird Tüll durch Fäden aus Edelmetall zu Silber-
Unweit dci Rose|un Mündung in ckn^iejuu pflegt du Goldregcn-
gespinst. «
glanz-'iippt thic Ohstgaitcn und Korkcichenhainc Duich halb-
—Vom Tantzc - Flöfische Tantz- und Bcnehmensrcgcl, Gräfin Chenna
\tifallcnc, \un T h t d t r und Mähen iiberwuchcitc M i i u i n aus
Tegalliani, Grangnr, 966 BF
hochellisthu Z c i t i o i Feikina-Angnffcn geschützt, weben die
Flitn Bausch und 1 tili, oft mit Silbe i-und Goldfaden duuhfloeh
Bausch wird auch 'Elfenhaar'genannt, denn es hält sich der Aberglaube,
ten, so d iss das edle Gewi he fallt und gian/t wie die Bluten des
die Elfen machten den Stoff aus ihrem eigenen Haar. Der Bausch dient
mmcnsgehenelcii Baumes Wis die Elfi n \crk-uiltn, wird (fui bis
den Auclfen nicht nur zur Herstellung von Kleidern und als Tausch-
zu 10 Goldstücke pio Rtehtschntt Sdhcigt-spinst) bis nach b is,u
ware, sondern für vielerlei Gebrauchsgegenstände: Decken, Kissen,
und U n m gchnndclt, wohti im Vtistausch Poi/cllan, Glas und
Laken, Vorhänge und Raumteiler, hängende Vorratsbehälter sowie bei
Teppiche kommen Der Unauti Stil dei Poi/tll ininalcrci hat
Bedarf Zelte. Sogar leichte Boote hissen sich aus Elfenbausch herstel-
bcieits auf du elfischc Kunst ihgctalbt, schon sieht man Kloppe 1-
len, wenn man ihn über einen Rahmen aus Zweigen spannl und zu-
w i n , die Palmen, I'fetde oder Gep mit bei dci Antilopenjagd ab-
sätzlich mit Wachs abdichtet. Aber nicht nur zu praktischen Zwecken
bilde t Sicher wud es emts Tages junge f Ifcn hinatis/it hen, sol
werden die Fäden der Binsen gesammelt. Legenden, Träume und wich-
ihc Motne nnl eigenen \ugcn / u sehen ndei den Gebuchten um
tige Ereignisse werden auf einer bianja (einem Rauschbild) festgehalten.
spn/ohrigc Dsehinne in derWustt n u h / u s p u r e n
Manche Weber-Sippen bewahren noch bianja'a aus der Rohalszcit auf;
andere fügen der Sippcn-biatya jedes Jahr ein Stück hinzu.

GflnoGE AnsiCHfEn D£R.At/EEEEnsippEn U B E K . . .


KpR.BE VT1D BoO*TE
...Waldelfen: Sic sind dem L u h t immei nah gebheben, haben nie
Wie nicht anders zu erwarten, stellen die Auelfen vielerlei Dinge aus
den Waltl vci lasse u \ls unser Volk den Iinvr^ \cihcß unil in ehe
Binsen, Schilf, Birkenrinde und Weidenruten her, die sie so überreich-
Auen zutuekkehrtc, waieti sie unsere weisen Lehier Wu solltet!
lich vorfinden. Körbe, Matten und Korbstühle weisen subtile Muster
so sein wie sie
auf, und oft werden verschiedenfarbige Gräser verflochten. Weiße
... Firnelfen: Unsere Gcsclmistci im Eis sie sind zu bedauern
Birkenrinde wird zu Vorratsschachtcln zusammengenäht und entspre-
Wie kann m i n leben im ewigen Wub, ohne dis Grün dt t Blattei
chend ihres Inhaltes bemalt. Breite Streifen der zähen Rinclc eignen
den Fan/ der Libellen und ehe Faihenpi u h t des Eltcnsommers-
sich aber auch zum Abdichten von Dächern und Wänden und sogar
... Steppenelfen: Unsere Gcsehwishi in dei Steppt, gegen Orks
zum Bau federleichter Kanus. Die eigentümlichsten Boote der Auelfen
und Ge>bhns halten wu zusammen
sind jedoch die lebenden Einbäumc (isd.: awasela). Aus einem Erlen-
oder Weidenstamm gewachsen, trägt eine awasela Erde in ihrem Innern ... Elfen in Städten: Sie htben nichts aus elei Vcigangcnheit m-
und reckt belaubte Zweige in die Höhe, d i e - a l s willkommener Neben- itmt Abel es isl nie / u spat, um/ukehicn - auch wu waien einst
effekt — bei der Vogeljagd Deckung bieten. Wurzeln im Wasser stabili- wie sit
sieren die awasela wie ein Kiel oder Ausleger. Die Boote der Auelfen ...Zweige: Sie leben eigentlich unter der Erde Wenn sie doi tauch
werden zumeist gestakt oder gepaddelt; Segel sind weniger üblich. bleiben winden, um Steine zu beti ichten, wie es ihre Gewohn-
heit ist, dann w an mit ihnen auszukommt n \bei sie rauen Bäu-
mt in ilcn Waldein, wenn man sie rntht ehian hmdeit V\ R gut,
DiE WAFFEIT DEnAl/ELFEn
diss sit das Wasst i scheuen, so sind wenigstens dir Am n sieher
Für die wild lebenden Auelfcn ist dieyara, der Elfcnbogen, dicHaupt-
... Oiks, Gohfins: Die Wildhauigt n w iren schon immer die Fein-
waffe, ein leichter Kornpositbogen: Zwei Lagen aus Ulmen- und
de aller/uff, abei wu wissen uns / u wt hien
Eschenholz werden mit Harz aufeinander geleimt, in der Mitte mit
...Nnesen- Sir Übe n dort driulim in der Steppe, wu leben in dci
feinem Rindenbast umwickelt und mit der Sehne eines Flirschs be-
Au Unseie Wege kreu/tn sieh nui sehen
spannt. Fischer benutzen Speere, Harpunen und Käscher. Netze und
... Noib<irdcn: Freundliche Menscht n, sie Illingen Sal/ und Zu-
Reusen, in denen sich allzu leicht ein Tier verfangen kann, auf das
ektr Gut ist auch, dass SR nie lange bleiben
man es gar nicht abgesehen hatte, sind unüblich.
... Menschliche Siedler und Stadter. Sic sind l u m d in dci Au,
Fechtwaffen, Kurzschwerter und lange Dolche werden vor allem von

6-,
hören nicht das Lied der Landschaft. Statt sich einzufügen, zer- sigen Klima angepasst und stehen mit Firnclfcn in Kontakt. Mit
stören sie. Darum sorgt das Land nicht für sie, und ihr Leben ist Auelfen aus diesen Randbereiehen stehen Ihnen Helden zur Ver-
voll Mühsal. Wir müssen sie fern halten. fügung, die einen ähnliehen Hintergrund haben wie Wald- oder
... Herrscher der Menschen: Die Sprecher der Menschen sind oft Firnelfcn, aber etwas zugänglicher und gemäßigter sind.
grob und unfreundlich. So sind sie nicht nur zu uns, sondern sogar Obwohl viele Auelfen die Zivilisation kennen, sind sie noch lange
gegenüber ihren eigenen Leuten. Es ist ein großes Rätsel, warum keine Menschen mit spitzen Ohren. Sinnlose Grausamkeit —selbst
sie ais Sprecher ausgewählt wurden. gegen erklärte Feinde — ist den meisten von ihnen zuwider. Per-
sönlicher Besitz und Geld sind ihnen vielleicht bekannt, aber sel-
ten wichtig. Gehorsam gegenüber Göttern oder weltlichen Herr-
AvELFEII ALS ABEIlTEURER_ schern lehnen sie im Allgemeinen als würdelos ab.
Wenn Sie Ihren Auelf mit der Gelassenheit eines Wesens spielen,
Auelfen liieren eine große Bandbreite an Charakteren. Ein Held das Jahrhunderte des Lebens vor sieh hat und dank Zaubern und
aus einer Sippe im hohen Norden mag ähnlich weitfremd sein Liedern wie E L F E N S T I M M F , Sorgenlied und Windgeflüstcr nie
wie eine Waldclfc aus den Salamnndersrcincn: ein reines Kind der völlig getrennt von seiner Sippe sein muss, können Sic ihn in fast
Wildnis, das die Wege aller Tiere kennt, aber noch nie von Men- jedes Abenteuer einbinden.
schenstädten gehört hat. Demgegenüber kennt und verstehl ein
Auelf, der im Elfcnviertei einer Menschenstadt aufwuchs, die Sit-
ten und Gebräuche der 'Rosenohren', auch wenn er über einige
BADOC in DEII AVGEII
davon nur den Kop( schütteln kann. Viele Dorfer und Sippen lie-
gen zwischen diesen Extremen, so dass Sie Irei auswählen kön- DEK.AUELFEnSIPPEII
nen, wie naturnah oder kultiviert. Ihr auclfischer Held sein soll Anders als die Waldclfen haben die Auelfen ihre Unschuld bereits
und wie viel er über die Menschen weiß. Ahnliches gilt für die verloren. Sic haben aber auch gelernt, dass man umkehren und
Einsteilung Ihres Helden gegenüber seinen hochelfischen Vorfah- wieder/cy werden kann. Dennoch fürchten viele, alte Fehler könn-
ren. Viele Sippen (vor allem in der Wildnis des Nordens) bedau- ten wiederholt werden oder seien noch gar nicht ganz überwun-
ern den 'Irrweg' der Flohen Elfen als badoc und versuchen zu ver- den. Manche warnen vor der Versuchung; andere versuchen, zu
gessen. Andere sind voll der Bewunderung und bemühen sich, vergessen. Bis heute wissen viele Auelfen nicht, in welche Welt sie
verlorenes Wissen wiederzugewinnen. gehören. Manche träumen von der Rückkehr ins Licht, fürchten
Entsprechend verschieden sind die Motivationen, auf Abenteuer sich aber vor dem Ungewissen oder davor, sie könnten in diesem
auszuzichen, und die Reaktionen beim Kontakt mit anderen Völ- Streben wieder — ohne es zu merken — einen falschen Weg ein-
kern. Ein Barde aus Funin mag sich freudig ins Abenteuer stür- schlagen. Sie zweifeln daran, dass sie badoc erkennen würden,
zen, nur um neues Liedgut zu erhalten. Die Kämpfenn am Svcllt wenn es sich bei ihnen einschleichen sollte. Andere sind in der
dagegen zieht eher aus, um einen Großangriff der Orks auszu- Wirklichkeit angekommen und damit zufrieden, in Avcnturicn
kundschaften. zu leben. Diese verstehen unter badoc oftmals nur gewöhnliche
Am Rand der Salamanderstcinc geht die auelfischc Kultur in die Übel wie Habgier, Neid, Machtstreben und Mordlust, die Zufrie-
waldclfische über; am Frisund haben Auelfensippcn sieh dem ei- denheit und Lebensfreude beeinträchtigen.

WALDELFEII

»Ehe ein Mensch hoffen f{ann, die Waldeiben zu verstehen, muss er erst
Eigenname: dbao fey'e ('Elfen des selbstverständlichen Seins');
versuchen, die Wälder selbst zu verstehen. Doch wie soll man sie verstehen,
auch: laiyfey'e (Waldelfen)
wenn man sie nicht gesehen hat, und wie soll man sie finden, wenn man sie
Gebiet: Salamanderstcinc und angrenzende Waldgcbiete, bis etwa
nicht versteht?«
Gerasim und Lcmon-Tal im Norden
—Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasim, um 623 BF
Anzahl: etwa 6.000 (davon etwa 4.000 in den Salamandersteinen)
Herkunft: Wälder der Salamandersteine (die Waldelfen sind kei-
»Waldclfen sind rätselhafte Wesen. Sic wollen sich der Welt nicht gänzlich
ne Erben der Hochelfen)
hingeben, können sie aber auch nicht ohne weiteres hinter sich lassen.«
Bedeutende Angehörige: Rallion Regenflieder (Bewahret" der
- —Elcarna von Höllenstein, Erzmagus aus Lowangcn, zu einem Kollegen,
Freundschaft im Silberbuchenwald), Mandarion Schattenträumer
1014 BF
(wichtige Stimme im Zug der Sehnenden), Mondglanz Eichcnfcld
(Hüterin des Vermächtnis' der Vollmer in Gerasim)
Von allen Völkern der Elfen haben sich die Waldelfen — zumal jene,
Auftreten: oft distanziert, selbstbewusst, eherweltfrcmd und mys-
die seit jeher zurückgezogen in den Salamandersleinen leben — ihre
tisch
ursprüngliche Lebensweise am stärksten bewahrt. Ais einziges der
Selbstbeschrcibung: »Wir haben die ewigen Wälder von salaman-
Elfenvölker waren sie weder am Aufstieg noch am Fall der hochclfischen
dra nie verlassen, denn nur hier gelingt es wirklich, den Traum
Zivilisation beteiligt. Bis heute haben sie sich dadurch eine besondere
vom Licht in der Wirklichkeit zu leben.«
Nähe zur Lichtwelt erhalten, während ihnen die 'wirkliche' Welt oft
Volkes Stimme: »Waldelfcn leben tief im Wald, wo Zivilisation noch immer ein ebenso grobes Rätsel ist, wie sie es dieser umgekehrt
und Götterglaube noch nicht hingekommen sind. Mit Zauberei selbst sind.
machen sie sich die Natur gefügig, damit sie kaum noch eine Sor-
ge haben und den ganzen 'lag mir unnützer Singerei verbringen
DIE EwiGin WÄLDER
können.«
Die besondere Natur der Salamanderstcinc (siehe Seite 90) ist in Aven-
turien einzigartig— nirgendwo sonst verschwimmen die Grenzen zwi-
schen wirklicher, unwirklicher und geträumter Welt so häufig und bei-
Tf n

läufig wie hier. Für die Waldclten sind diese Übergänge seit ihrem
Heraustreten aus dem Licht ebenso ein Teil der Natur gewesen, wie SELBSfVERSfÄIIDniS U n D U/ELfSiCHl*
sie sich selbst als solcher betrachten. Die Überzeugung der Waldclfcn, dem Wesen ihrer eins! aus dem Licht
getretenen Vorfahren bis heute am nächsten zu sein, wird schon in
»Dieser Wald ist. unsere Heimat, doch er gehört uns nicht, wie er nieman- ihrem Eigennamen deutlich: Dhaofey'e lässt sich am ehesten als 'selbst-
dem gehören fyann. Dennoch werden wir nur solche als unsere Nachbarn verständliche Elfen' oder 'Elfen des selbstverständlichen Seins' über-
dulden, die verstehen, mit dem Wald zu leben und nicht gegen ihn.« setzen und tragt unter anderem der Tatsache Rechnung, dass sie sieh
• Rallion Regen flieder zu den ersten Menschen im Silberbuchen wald, um nie dem Streben der Ilochellen angeschlossen haben. Dies führ!
600 BF bisweilen sogar zu einer gewissen Arroganz selbst den anderen Elfcn-
völkern gegenüber, da man deren Fehler in der Vergangenheit nicht
In die Salamandcrsteinwälder haben sich gerade in den letzten Jahren geteilt hat.
der wachsenden Bedrohung durch die Dämonenhorden auch manche Innerhalb des Wclrgefügcs sehen sich die Waldelfen heute am ehesten
vorher weiter verstreute Sippen der Waldclfcn (und auch einige der als Bewahrer, die vor allem die Salamanderwälder vor der wachsenden
anderen Völker) zurückgezogen. Als erste und letzte Heimat werden Gier der kurzlebigeren Völker zu beschützen versuchen. Ebenfalls ver-
die Wälder von ihren Bewohnern gegen äuHcrc Feinde notfalls erbit- breitet ist jedoch die Ansicht, dass man als aus der Lichl.welt stammen-
tert verteidigt — vor allem gegen aus dem Svclltland vorstoßende Orks, des Volk mit Dcrc ohnehin nicht viel zu tun hat und sich deshalb nicht
die Goblins der Koten Sichel oder aufdringliche Menschen. Elfen, die übermäßig daran binden sollte. Es sind insbesondere die sich in die
sich dem badoe zu sehr ergeben ha- Lichtweit Sehnenden, die diese
ben, werden jedoch ebenso wenig «*• Meinung vertreten (siehe
geduldet. auch Seite 32). Wenige
Waldelfen sehen ihre Rolle in
... UT1D DARJJBEIVHinAVS der Welt bislang darin, den ande-
"Einige Male habe ich die Waldränder dt i ren Rassen ein Vorbild zu sein und
sala mt\r\<\Y& gesehen und gelauscht, wa\ *' sie anzuleiten, doch ihre Zahl
mir der Wind aus den Ländern, die da magsichinden kommenden Jah-
hinter liegen, zutragen mag. Und einmal ren vielleicht noch erhöhen.
habe ich mir vorzustellen versucht, wa\ Dass das Zeitalter der Elfen auf
wäre, wenn ich sie selbst, erforschen wür- Dcrc mittlerweile zu Ende ge-
de. Doch dann hörte ich die warnen- lingen ist, wissen die wenigs-
den Stimmen der Altesten, dass alles, ten Waldclfcn genau zu sagen,
was mich dort erwartete, mich nur geschweige denn, dass sie dies
immerweiter•hin fortziehen und gefan- inhand eines bestimmten Kon-
gen nehmen würde, bis ich selbst den zeptes wie dem Karmakorthäon
Weg zurück nicht, mehr fände •••• und (der Wehzeilwende) festma-
bin erschrocken zurückgewichen.•>< chen könnten. Das Gefühl, dass
—Quiarhiara Sternentanz, zu ihrer die Well im Wandel ist, haben
Tochter Derayiamc, neuzeitlich ihcr die meisten von ihnen bc-
itits seit einigen Generationen.
Im Inneren der Salamander-
Die heimischen Wälder der Sala-
steinegibt es Sippen, die nie mit
mandersteine zu verlassen, bedeutet
Göttcrglaubc oder Dämonen-
für die meisten Waldelfen, einen Teil
Wirken in Berührung gekom-
ihres eigenen Wesens aufzugeben. Den
men sind. Waldclfcn, die solche
noch sind manche Abenteurer und
Phänomene kennen, scheuen in
sogar einige Sippen diesen Wcggegan
dt i Regel vor jeder Beschäftigung
gen, ohne sich von sich selbst zu eni
d imil zurück, fürchten sie doch,
fremden. Vor allem am minieren und
diss es sie auf den Pfad des badoc
unteren Kviil sowie am oberen Ohio
führt. Missionaren begegnen
mon und Selserbach linden sieh not:
sie deshalb feindselig, und Dä-
einige hundert Waldclfcn, die die Lc
monen bekämpfen sie als har-
bensweise ihres Volkes bewahrt habci
moniefeindlich.
— auch wenn sie in den Augen ihre
meisten Verwandten aus den Sala-
mandersteinen den ersten Sehritt
des badoc bereits getan haben. In LEBEnSWEISE
Kvirasim, Gcrasim und Donnerbach Die Waldelfen haben sich dem Le-
haben die Waldellen sogar den Menschen erlaubt, sich in ihrer Nähe ben in dm \\ tldan ioll tandi% an^ipa^ t Sie nehmen, was die Natur ih-
niederzulassen, und sind der Welt weitaus stärker zugewandt. nen bieten kann, doJi stets nui so viel, dass sie dadurch keinen bleibenden
Schaden anrichten. Eine Kultivierung der Landschaft kommt ihnen dage-
»Es gehört zum Wesen unseres Volkes, eine ständige Sehnsucht nach den gen nicht in den Sinn, da sie alleine durchs Jagen und Sammeln ihren Be-
Bergen der sala mandra zu verspüren, wenn wir an einem anderen Ort darf abdecken können undfür manche anderen Tätigkeiten auf ihre Magic
weilen ~ und es unterseh cidct. uns von den Elfen der übrigen Völker, dass zurückgreifen. Innerhalb ihrer Umgebung verstehen sich die Waldelfen
sie diese Sehnsucht nicht mehr ständig oder so stark wie wir spuren. Dem durchaus als Raubtiere, die die Vermehrung ihrer Beute beschränken -- und
Verlangen zur Rückkehr zu begegnen, ohne es zu vergessen, erfordert viel gelegentlich ihr Revier gegen fremde Eindringlinge verteidigen müssen.«
Stärke, die nur die Mutigsten für ihre Sippe aufbringen.« —A/essandrian Arivorer, hesindegeweihter Derograph, in einem Vortrag in
—Dialya Goldwind, Wipfelläuferin aus dem Silberbuchen waid den Hallen der Weisheit zu Kuslik, 1010 BF

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ä
V ...

\ l l r r tlff-c licn K u n s t k i t i g k e i t u n d Z i u b e i t i / u m Ti ~)tz h indclt LS sieh Schutt h eh duuhb ethen Stockit ei/^c und Da: hei bihhn Stufen I ei
bei H.ltTI W d d c l h n u t sachlich in erster L i n i e u m Jäger u n d S a m m l e r , lern und Brückenpfeiler aus. Schon gegen Mittag geht die tamilie an die
die sich d i t icichhaltigc N.tlui der S a l a m a n d e r s t c i n c z u n u t z e m a c h e n . Einrichtung ihrer Wohnung. Wo Natur und Magie verweigert haben, wird
Stilist die Rohstoffe lui ihr H a n d w e r k e n t s t a m m e n e n t w e d e r d e r Jagd Weidcnfl echt werk oder ungcgcrbt.es Leder eingewoben, mit Schratmoos ge-
n d u d i r e k t d e n W i l d e i n Bei i l l e m , w a s sie n e h m e n , a c h t e n sie jedoch stopft oder kurz entschlossen ein Fenster geformt. Hängematten, die Enden
d i n u f , d i s G l e i c h g e w i c h t \ n n nurdra u n d zerza ihrer U m g e b u n g zu an einem Dcc!{cnast zusammengehängt, bilden baumelnde Nester wie die
b e u ihicn der Webervögel. [...]
V\ 11 d u m d e i c n Volkei Itlitn die Waldelfen in S i p p e n v e r b ä n d e n , die Gegen Nachmittag schon gilt ihr Bemühen nur noch Schönheit und Kunst
b< 1 i h n e n eine G r o ß e \ o n drei D u t z e n d Mitgliedern selten ü b e r s c h r e i - ihres Heimes. Die Kinder bringen Königskerzen, Himmelschlüssel und
ten Inne ih d b d i r Sippt ist d u Z u s a m m e n h a l l üblicherweise s e h r g r o ß , Akeleien, zärtlich mitsamt der Zwiebeln und Wurzeln ausgehoben, und
w is ibt i n u h t an i n fielen Fi i n d e n , s o n d e r n vor allem an der Z u r ü c k - setzen sie rings um die Bäume ein, mancherorts gar in Beeten im Baum.
gc7o£Rnhi ii dei meisten W'ildelfcn liegt. Efeu, Flieder, Holunder und Brombeere werden in den folgenden Tagen
gepflanzt, ihre kletternden Ranken weben blühende Schleier um das Blaus.
/.../ Zuweilen gilt es noch. Brücken zu anderen Bäumen, Häusern oder

SEELEÜ- u n o SippEnTiEi^. gar Wäldern zu gestalten [...].«


•—der Eialbclf Talorion Tannensang, über seine heimatliche Sippe im Wald-
B c s o n d u s h u d e n Waldelfen k o m m t d e m Seelen u n d S i p p t n t i u
we)-Regen-auf-Bibcrdämme-fällt, 1008 BF, bearbeitet
(die n i c h t ü b e r e i n s t i m m e n m ü s s e n es abci I n u f i g t u n ) eines Hl
fen u n t h o h e B e d e u t u n g z u \iclc W'ddclfen l d e n t i f i / i u e n sich
Bei d e r E r r i c h t u n g i h r e r W o h n s t ä l l e n b e d i e n e n sich d i e Waldelfen vor
s t a i k m i t i h m u n d /Ligen häufig d u r c h das T i e r c;epi igte C h a r i k
allem des Z a u b e r s H A S E L B U S C H oder (selten) älterer L i e d e r v o n
terzuge
ä h n l i c h e r W i r k u n g - u n d vereinen d a z u die A s t r a i m a c h t d e r g a n z e n
D i e H u a u s f o i d u u n g , d a s eigene Sei lenticl z u c i l o r s c h c n muss
Sippe, u m b i n n e n eines oder w e n i g e r Tage eine l e b e n d e W o h n u n g zu
t\t.\ B c h c n s c h u n g des A D L L R S C H W I N G E \ o i a u s g c h c n Die
erschaffen.
erstmalige V e r w a n d l u n g in d a s S e r l e n t i e i i^t i m L e b e n e i n e s Wald
D a s Ä u ß e r e dieser B e h a u s u n g e n k a n n je n a c h den örtlichen G e g e b e n -
t l t c n ein d t n k u u i d i g c i A u g e n b l i c k u n d w i c h t i g e r S c h u t t z u m F i
h e i t e n , aber a u c h der T r a d i t i o n der Sippe stark variieren. G e r ä u m i g e
wächsernem Sollte d i s eigene -Scclentier von d e m d e r S i p p e (in
W o h n k u p p e l n in B o d e n n ä h e finden sich e b e n s o wie h o c h s p r i e ß e n d e
d e m sieh die \ o t h e u s e h e n d e n E i g e n s c h a f t e n aller M i t g l i e d e r a b -
T u r m w o h n u n g e n o d e r von M a m m u t b ä u m e n h e r a b h ä n g e n d e W o h n -
b i l d e n ) a b w e i c h e n , v\iul oft z u s ä t z l i c h die V e r w a n d l u n g in das
nester. G e m e i n ist i h n e n meist, dass sie d u r c h viele F e n s r e i T i c h t d u r c h -
S i j i p e n ü e r c r l c i m D i e B i n d u n g z u m e i g e n e n S e e l e n t i e r g e h t bei
(lutet, d u r c h B r ü c k e n m i t den arideren B e h a u s u n g e n der S i e d l u n g oder
m a n c h e n W i l d e l t e n s o w e i t , dass sie k e i n E x e m p l a r seiner A r t ja-
eigenen N e b e n r ä u m e n v e r b u n d e n u n d im I n n e r e n d u r c h z a h l r e i c h e
gen odei gar \ c i z e h r e n k o n n t e n .
liebevolle D e t a i l s prachtvoll a u s g e s c h m ü c k t sind.

WOHIIEÜ mit DERI W A L D »Welch Wunder bargen die Wohnbäume der Eiben da in ihrem Inneren
Die Bch i.isungtn da Ha/delfen, aus lebendem und grünendem Holz ge- noch: Hängematten aus dünnsten Zweigen, doch so tragfähig wie ein gro-
foimt und in die umliegende bauna eingefügt, lassen sich mit keinen ande- ßes Gespinst; künstlerisch ausgestaltete Haken, an denen ihr weniger Besitz
rn/ K/iflcichcn Sic und an uenig Nest, ein wenig Pfahlbau, ein wenig seinen Platz fand; inmitten von Astgabeln Beete, die leuchtend blühende
Bibel hu, g an nenn, Baumhaus vielmehr sind sie aber Pflanze und Kunst- Blumen gedeihen ließen; von Glühwürmchen oder teurem Gwen-Petryl
UT, n!)C
ti(.il\ -uc,ltich erhellte Lampions aus hauchdünnem Blattwerk d h vieles mehr.«
Schein Flfenkinda können innerhalb einer Woche ein oder zwei Bäum- •—Zauberkräfte der N a i u r , Tamara, Gerasim, um 623 BF
chen da~n bangen anmutu geformt und voll frischer Blüten den Wald zu
-icuii Kltttabaum und Spulnest in einem. Wie viel mehr vermag erst »Ge m einsam legten Ninnial und ich unsere Hände auf das lebende Holz-
eine KanzcEljciT,ippc u enn sit gemeinschaftlich daran geht, eine neue Woh- des mächtigen Baumes, den die Sippe als Wohnstatt erkoren hatte. Die
nung zu gestalten! Zunächst werden zwei oder drei gro- Melodie unseres ZaubcrUcdes weckte die alte
ße Bäume ausgewählt. Am liebsten ist ihnen eine mäch- Kastanie aus ihrem Schlaf. Bäume schlafen
tige Rottanne, deren Stamm den Hauptpfeiler des Ge- viel, und man muss ihnen Geschenke machen.
bäudes und deren dichte Aste das regenfeste- Dach bilden Unser Geschenk floss durch unsere Hände,
werden, daneben ein Laubbaum, bevorzugt Ahorn oder einige bräunliche Blätter fielen herab, altes
Steineiche, dessen weiche Blätter vorzügliche Wände und Laub, von dem wir die Kastanie reinigte?!.
Böden abgeben. [...] Das mochte sie. Vorsichtig fassten unsere un-
Schließlich singen sie gemeinsam die alte Zaubermelodie, sichtbaren Pinger die Zweige, der alte Baum
die jedes Zaubern erleichtert, und meinch anderen Zau- war jetzt weich und wir baten ihn, uns zu
ber, der ihnen von Nutzen sein mag. Das eigentliche Wer\ helfen.
scheint fast mehr Zeitvertreib denn Arbeit, jeder Hand- "Kinder...", schien er zu denken und tat uns
bewegung und jedem lockenden Wort eifern die Pflanzen den Gefallen. Ein leises Knarren und Seuf-
nach, als wäre es ihr ureigenster Sinn, und das hundert- zen ging durch die Kastanie, als sie sich regte
fach schneller. Große Aste legen sich übereinander wie und formte, aber Bewegung tut jedem Wesen
verflochtene Hände, bilden Mulden, Schalen, Nester. gut, und unser Gesehen/^ wurde gern ange-
Junge Aste, zuweilen auch mitgebrachtes Klaubholz wer- nommen.«
den als eine Art Spalier anstelle der Wände hochgezogen. —Bericht über die im Salasandra vermittel-
Samen werden ringsum auf den Boden oder gar in erd- te Erfahrung einer Ba.umformerin, 1029 BF
gefüllte Baumlöcher ausgestreut, schnell wachsende
Klctter- und Rankpflanzen, Winden, Wichen, wilder ESSETT u n o TRinKEn
Wein und Ulmenwürger wuchern am Gitterwerk, hoch »Der Wald all eine vermag dich zu ernähren,
und bilden dichte, lebende Wände, junge Erlen, Weiden wenn du zwischen dem Genießbaren und
und Haselruten, eben noch Schößlinge, schießen viele Ungenießbaren zu unterscheiden weißt. Oder
wenn du zumindest weißt, wann du dein mandra nutzen solltest und wann spannt — neben dem Köcher am Rücken Platz. Auch im dichtesten Tan-
du darauf verzichten kannst.« nicht verheddert sich !{cin Riemen, keine Feder, keine Spitze, alles gleitet
—Quiarhiara Sternentanz zu ihrer Tochter Derayiamc, neuzeitlich ungehindert durchs Unterholz wie die langen geschmeidigen Haare.
Einige weitere Utensilien haben sich im Zeitenlauf bewährt: Stets führen
Die Saiamandersteine bieten den Waideifen eine Unzahl verschiedens- wir einige Riemen aus weichem Hirschleder sowie ein Halstuch aus Bausch
ter Speisen, vor allem Obst und andere Früchte, die überall wild oder geschorenem Pelz mit uns, um Handgelenk, Wade oder Stirn geschlun-
wachsen. gen. Mit ihnen kann man Wunden abbinden, Brüche schienen, Kleidung
Von den Bäumen nehmen sie Kastanien und Eicheln (die ob ihres leich- reparieren, Jagdbeute verzurren und hunderterlei andere Werkzeuge im-
ten Gifts mit ARVENENUM behandelt werden), Haselnüsse und provisieren. Baumharz, stets griffbereit, dient als Klebstoff, Kitt, Knetmas-
Bucheckern sowie Tannenzapfensamen; sie sammeln Walderdbeeren, sc und Dichtung. Und ein ellenlanges Schilfrohr im Köcher ist letzte Ret-
Brombeeren, Heidelbeeren, Himbeeren und wilde Kirschen; von tung als Schnorchel, wenn man sich im Wasser verbirgt, oder um Raubtie-
Schachtelhalm und Waldmeister zupfen sie die jungen Triebe; Eiben- ren und Feinden betäubenden Lotosstaub ins Gesicht zu blasen, um Feuer
kraut, Lavendel, Brennnessel und Brunncnkrcssc werden komplett anzublasen, oder als Blasrohr für federlose Pfeile, wenn der Bogen gebro-
verzehn. An essbaren Pilzen kennen sie vor allem Pfifferling, Dukatcn- chen ist.
stcmpclund Ricscnstäubcrich. Als Delikatessen gelten Honig (von wil- Aus den Bälgern von Biber und Wildkatze veifertigen wir schmucke Beutel -
den Bienen, ein Rest wird stets zurückgelassen) und aus Ahornsaft ge- taschen sowie Schläuche für das geminzte Wasser, die man so um den Leib
kochter brauner Zucker. Mil dem HASELBUSCH ist es kein Problem, schnüren kann, dass sie bei der Jagd und im Unterholz nicht behindern."
Pflanzen auch außerhalb der Saison Früchte tragen zu lassen. •• -Dialya Goldwind, Wipfelläuferin aus dem Silberbuchenwald
Daneben essen sie das von ihnen selbst erjagte Fleisch, sei es vom Ka-
ninchen, Igel, Aucrhahn oder Kronenhirsch, und den in den klaren Wenn es Waldelfen in die Fremde zieht, der Winter Einzug hält oder
Flussläufen gefangenen Fisch wie Wandersalm oder Regenbogenforelle. ein besonderes Fest zu feiern ist, legen sie oft einen Überwurf an. Wei-
te, meist ärmellose Mäntel aus Leder, Fell oder reinem Pelz, mit Fran-
'•Wer sich darauf versteht, legt seinen Bauschmante! an eine klare Stelle im sen oder Pelzbesatz verziert, sind nicht nur nützlich, sondern auch
Teich, wartet, bis sich alles beruhigt hat, und zieht den Mantel dann voll prachtvoll gehalten. Noch beeindruckender sind die seltenen Feder-
Fischchen und Kaulquappen heraus. Dann braucht man die gleichermaßen hemden, die den Elfen wie einen Vogel erscheinen lassen, oder die ge-
nahrhafte wie durstlöschende 'Suppe' nur noch handtellerweise austrinken.« heimnisvoll geflochtenen Nesselhemden aus lebenden Pflanzen, die
—der Halbelf Talorion Tannensang, über einen Besuch bei seiner heimat- den 'Präger für einige'läge fast unberührbar machen. Als Schmuck die-
lichen Sippe im Wald-wo-Rcgcn-auf-Bibcrdämme-fiillt, 1008 BF nen auch allerlei Kleinigkeiten, die am Gürtel baumeln oder im I Iaar
getragen werden — Kämme und Bcinmcsscr ebenso wie Rohrflöten,
Mir Basiliskuni und Eberraute wird herb, mit Drachenkräutlcin und Holzpcrlcn, Tannenzapfen oder Federn.
Scharlachkraut scharf gewürzt; frische Waldminze dient zum Aroma-
tisieren und Haltbarmachcn des unterwegs stets mitgelühnen Was-
sers. Um Bärlauch und Knoblauchrauke machen die Elfen dagegen KynsT v n ö HAÜDWERIC
einen großen Bogen. Salz muss erhandelt werden - wenn es den Elfen »Im Gegensatz zu ihren Verwandten aus den Auen scheinen sich die Eiben
überhaupt bekannt ist und sie nicht darauf verzichten wollen. der Wälder allein auf ein Musikinstrument zu beschränken. Ich sah zumin-
dest noch keinen, der nicht die Flöte — sei sie nun aus Löwen- oder Hirsch -
bein, Blutulmen- oder Eibenholz oder gar dem wertvollen Eibenbein selbst
KLEIDVIIG VÜD SCHMUCK. gefertigt — zu seinem Seeleninstrument erwählt hat. Die kleine Harfe, so
Das traditionelle Gewand der Waldclfen ist das Jagdhemd aus dem fei- schön ihr Klang doch ist, wird den Eiben im Wald aber wohl auch zu hin-
nen Wildleder des rotbraunen Kronenhirsches, des Weißhirsches oder derlich sein, als dass sie wirklich erwägen könnten, sie zu ihrer iama zu
des schwarzen Waldwolfcs. Das roh gegerbte Leder wird mit der Fell- machen.«
seite nach außen auf den Leib geschneidert und reicht bis zur Taille, —Zauberkräfte der Natur, Tamara, Gerasim, um 623 BF
zum Oberschenkel oder gar zum Knie. Kunstvolle Stickereien sind zur
Verzierung üblich. Schultern, Ellenbogen, Brustpartie, Hüfte und Die Musik der Waidelfen ist ihre höchste Kunstform und ihr beliebtes-
Saum werden mit ledernen Fransen, prachtvollen Schwungfedern oder ter Zeitvertreib. Neben dem Gesang wird dabei als Instrument fast nur
den Schwänzen des erjagten Wilds betont, in seltenen Fällen auch mit die Flöte eingesetzt. Die Lieder der Waldelfen zeichnen sich durch
den beeindruckenden Schultermähnen der gefährlichsten Raubtiere des Wildheit und Natürlichkeit aus, die durch eine Vielzahl nachgeahm-
Waldes (heilweiß beim Wäldlöwen, braunschwarz beim Bären, silbrig ter Tierlaute entsteht.
beim säbelzahnbewehrten Silberlöwen). Dazu wird meist ein Paar eng Auch Stickereien auf der Kleidung oder Verzierungen von Behausung
anliegender Beinlinge aus weichstem Leder oder Bausch getragen. und Gegenständen wirken oft ungczä'hmter und organischer als die
Die berühmten Eifenstiefel sind blütcnkclchartig ausgeschnitten und anderer Völker- denn die hoch elfische Ästhetik hat die Waldclfen nie
mit einem weichen Innen fulier versehen, das sich binnen weniger Tage erreicht.
vollständig dem Fuß anpasst. Die Sohle der Stiefel ist einfach und ohne
zusätzliche Lederverstärkungen gehalten, damit die Elfen den Boden W i L D L E D E R . v r i D LEBEnDES HOLZ
unter ihren Füßen noch spüren und ungehindert klettern und schlei- Die bedeutendsten, alltäglichen Handwerke der Waldelfen sind die
chen können. Die Innenseite der Stiefel ist meist mit einer Scheide für Kürschnerei und die Holzbearbeitung. Während sie bei Ersrerer aber
das Jagdmesser oder einem Futteral für die persönliche Flöte ausge- etwa hinter den Firnelfen noch zurückstehen, sind sie in Letzterer
staltet. wahre Meister geworden, die in Aventurien ihresgleichen suchen. Vor
allem die Flcchtcrci ist sehr beliebt, und aus Weidenruten werden
»Die Ausrüstung der waldclfischen Jäger ist bis auf wenige Kleinigkeiten gleichermaßen Körbe, Windschirme, Matten und Möbelstücke gefer-
von der Erfahrung von Hunderten von Generationen bestimmt. Zweck- tigt. Oft wird dieses Flechtwerk noch mit Blüten und grünen Trieben
mäßig, einfach und niemals störend muss sie sein. verziert, die durch die Elfenrnagie überaus lange am Leben erhalten
Der Köcher aus besuchtem Leder schmiegt sich an Schulter und Kreuz, das werden können.
Dutzend gefiederter Pfeile ruht in einem Rost. Auch der kurze Bogen aus Seine Vollendung erfährt dieses kunstvolle Handwerk in Verbindung
gedrehtem Hörn oder feinsten Hölzern findet - beim Marsch niemals be- mit dem verbreiteten HASELBUSCH jedoch in den lebenden Ein-

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6& Wte~

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bäumen und Rindenbooten, mit denen manche Sippen die Flussläule für die lautlose Jagd das Braun der Eule, und bei den übrigen konnte ich
ihrer Heimat befahren — sowie natürlich in den bereits vorgestellten das Silberblau des Falfen, das Schwarz des Kvill-Storehes und das Rot des
lebenden Behausungen. Eichelhähers erkennen. Abgerundet wird diese wichtigste Waffe der Elfen
schließlich durch den Köcher. Etwas unter einen Schritt lang, wird er meist
HATTDEL m i t AnDERpn V Ö L K E R J I u n o RASSEIT am Rücken getragen, zuweilen aber auch an der Hüfte. Der meine wurde
Zum Handel mit anderen Völkern dienen den Waldclfcn meist die Sied- - Travia verzeih' mir •- aus dem feinen Balg einer Wildgans gefertigt, aber
lungen Kvirasim, Gerasim und Donnerbach. Dabei fragen sie vor al- auch zartes Lcder von Reh oder Wiesel wird zuweilen verwendet. Die
lem Mctaüwarcn, Salz, Bausch (von den Auelfcn), Keramik und Köcherstickereien aus Luchshaar und Bast, mit Lotos und Nelken gefärbt,
manchmal kunstvoll gearbeitete Schmuckstücke aus Glas nach, wäh- sind typische elfische Ornamente, so verschlungen, dass man ihrem Lauf
rend sie im Gegenzug von ihrer vorzüglichen Kürschnerware, den eine Viertelstunde folgen kann, ohne an den Ausgangspunkt zurückzu-
l feilkräutern der Salamandersteine (etwa dem nur hier vorkommen- kehren.«
den Nothilf) oder den ebenfalls im Gebirge besonders häufigen Gwen- —der Geweihte Rondnan Donncrhall von Donnerbach an seinen Tempel,
Tctryl und Blaustcin geben. Viele abgeschieden lebende Sippen trei- um 985 BF, bearbeitet
ben nur über andere Waidelfen seltenen Handel, da sie fast alles, was
sie an alltäglichen Gütern nutzen, aus ihrer direkten Umgebung zu Ein einzelner El faul der Pirsch jagt vor allem Kleinwild wie Rotpüschcl,
beziehen verstehen. Feh, Fasan oder Aucrhahn. Die Jagd auf größere Beute vom Wild-
schwein bis zum Elch wird dagegen im Sippenverband durchgeführt,
wobei neben dem Bogen auch der cliisehe Jagdspieß zum Einsatz
JAGD VIID WAFFEIUC-ÜIIST kommt.
Die Waffenkunst der Walclclfcn ist vor allem auf die Tage! ausgelegt,
denn insbesondere innerhalb der Salamandersteine sind bewaffnete »Die meisten Städter denken, dass Elfen stets nur mit Pfeil und Bogen pir-
Auseinandersetzungen aufgrund der Abgeschiedenheit und des Fehlens schen. Doch verbringen wir ebenso viel Zeit mit Netz und Schlinge und
\on potentiellen Feinden eine absolute Seltenheit. Werden die Wald- Speer. Wenn ein Elf unbeweglich am Flusse steht, den Holzspieß wartend
elfen dennoch zu einem Kampf gegen andere Kulturschaffende ge- erhoben, gleicht er einer Weide. Die Zeit fließt durch ihn hindurch. Doch
zwungen, hat auch dieser eher die Züge einer Jagd: Den Feind aus sobald das trügerische Bild vollkommen ist. und der Fisch hervorkommt,
dem sicheren Hinterhalt niederzuschießen ist für sie in keinster Weise stoßt der Jäger in einer einzigen Bewegung zu. Ahn lieh ist es bei der Netz-
ehrenrührig oder unmoralisch. jagd, wenn wir den Vögeln nachstellen.«
Bei der Jagd bedienen sich die Waidelfen vor allem des hervorragend —Dialya Goldwind, Wipfelläuferin aus dem Silbcrbuch.cnwald
gearbeiteten Bogens (isd.: yara). Jede Waffe ist dabei ein Finzeistück,
gefertigt für einen bestimmten Träger und auf dessen Maße angepasst. Neben dem Bogen oder dem Jagdspieß gehört noch das elfische Jagd-
Die Waldelfen verwenden Holz, Hörn oder gar Mammuton als Matc- messer zur Ausrüstung der Jäger. Mit ihm wird die Wildbeute ausge-
ualen. TTäufigwird aul den TTASFLBUSCFT zurückgegriffen, um den weidet und alles Verwertbare voneinander getrennt. Im Kampf kommt
Pfeilen die perfekte Form zu verleihen. es nur in Notfällen zum Einsatz.
Da Metailwaffen vor allem in den inneren Salamaiulersteinen selten
Vor einigen Jahren bin ich selbst für würdig befunden worden, in den Be- sind, verwenden die Elfen dort oft Klingen aus kunstvoll geschlage-
sitz so eines Wunderwerkes eibischer Bognerkunst zu gelangen. Technisch nem Übsklian oder Feuerstein und Pfeilspitzen aus Geweih oder Kno-
muss man die Waffe als Hornbogen bezeichnen, jedoch besteht mein Ex- chen. Ansonsten beziehen sie ihre Metailwaffen meisi von den mensch-
emplaraus reinem Elfenbein — oder Mammuton, wie die Elfen sagen! Die lichen Nachbarn aus Kvirasim, Gerasim und Donnerbach oder von
Waffe wurde in gewohnter Weise aus zwei Hälften, den so genannten den Auelfen. Von letzteren haben die Waldelfen auch das schlanke
Schwingungen, zusammengesetzt. Üblicherweise benutzt man für solche Wolfsmesser (die larza) übernommen, eine elegante Stichwaffe mit
Bögen die Hörner eines Salamanderstein-Weißhirsches oder einer Halmar- markanter Dreikantklinge, die jedoch weniger bei der Jagd als tatsäch-
\ntilopc, doch müssen die Schwinglinge schon ungewöhnlich lang und lich beim Kampf gegen Feinde zum Einsatz kommt.
tbenmäßig gewachsen sein; ein solches Tier wird nur alle paar jähre ge- In solchen Fällen tragen manche Waldclfcn auch Rüstungen, die jeweils
schossen. Das Herz ist die wichtigste Stelle des Bogens, laufen doch alle eigens für diesen Zweck angefertigt werden. Dabei greifen sie entwe-
Kräfte hier zusammen. Meist wird ein Zapfen aus Eibenholz in die Höh- der zu Wildsehweinleder, das mehrlagig genäht und in Wasser und
lungen der Ilörner gefügt. Anschließend wird die Nahtstelle mit Bast oder Feuer gehärtei wird, oder sie formen die Rinde und Borke einer Stein-
Sehnen umwickelt und mit einem Pelz verziert, der als Griff dient. eiche noch am Baum, um sie dann abzunehmen und wie eine zweite
Die Sehne eines Elbcnbogens ist häufig die Fersensehne eines Steppentigers TTaul anzulegen
oder Hirsches. Sie muss, sobald sie aufgelegt wird, einen ganz typischen
schwingenden Klang haben. Die Pfeile, genau eine Handspanne kürzer als
der zugehörige Bogen, werden aus dem harten und doch elastischen Holz
AUSGEWÄHLTE SIPPEII
der Eibe gefertigt. Die meisten der achtzehn Pfeile, die man mir mit dem
Bogen überreichte, habe ich noch immer. Wenn ich sie mit denen verglei- KiUiHEnB.'tJF
che, die ich mir von unserem besten Pfeilmacher nachmachen ließ, ist mir D K Kiahcmuf Sippe am dt n inneren Saiamandcrstcmtn ist selbst
bis heute nicht klar, was der elbische Meister getan hat. Es gibt keine Schnitt- vielen Waldclfcn, die seit Jahrhunderten in lhicr Nachbarschaft
oder Schleifinale, fast sieht es aus, als ob der Pfeil einfach lebend aus dem leben, noch unheimlich Ihre Sippe nmitglic der haben stets Ra-
Herz eines Eibenastesgezogen wurde! Die Pfeilspitzen wurden aus Hirsch- benvögel als Secltnfieie und / u den N t b i l - und Gespensteikiahen
bein geschnitzt. Einige habe ich verloren und durch eiserne ersetzen lassen, ihrer Umgebung einen starken Kontakt. Am Salasandia sind
aber ich wage nicht zu behaupten, dass die Pfeile dadurch besser geworden immtl auch einige d u klugen Tu n beteiligt. Das eigentlich Un-
wären. Auch geht von den winzigen Verzierungen auf dem Hirschbein so heimliche an dei Krahcniuf-Sippe sind aber ilue Traume und
ein Zauber aus, dass mir ein absichtliches Auswechseln wie ein Frevel er- Ahnungen, die u m einti Zeisioiung der Salamanclet steine b i n -
scheint. den. Immer wie der machen sich deshalb einzelne Sippen mit srlicdcr
— meist in u n dunkles Gewand aus Rabenfcdcin gehüllt - auf, um
Die Befiederung der Pfeile ist das vielleicht schönste daran überhaupt. Die den anderen Sippen des Gebildes ihre Befürchtungen mitzuteilen
techs schärfsten Pfeile tragen das Schwarz-Weiß des Königsadlers, jene sechs und \oi zu vul Hinwendung zur wiikhchcn Welt zu warnen.
Wddtlten die sieh der (ref ihre n dei Fn mde zw ai bewusst sind
Scit\or mchi ils 400 Jahren erstmals Menschen im Silbe rbuchen sie jedoi h in K ml nehmen u m i l i s noch immci spirhthc W issi-n
\\ tld siedeln dmtlen lehr die T n n c n t i n z Suppe, in dcicn stuidi ihn s \oll es über die Welt / u meinen Die Eisi hiitterun^en im
s,erNachbirsd il' W ir das durch Rdhon RcL,enfl eder 's che Scitt Sjihirei .>ct l^e dj n it uK Ruckk V i s D m o i meist '•s Eo
104} \eimitteke Veihütnis zunächst \»n Misstnucn ^epngr h i b a n d cinhei^in^en sind bis in die S il imuidcrstcine deutlich zu
ben sich die Mitglieder der Sippe und ihre menschlichen Nach spmen _cwcscn und h dien dem \o\k dei \\ ddelfen \ot \UL_CII
birn vm sichtig zu schätzen gclcim - o h n e dass die Elfen ihre 7 u geführt d iss ihnen die Welt nicht egtl sein k m n wenn sie noch
ruckhältung dci fremden Kuhui gegenüber }c aufgegeben bitten I m^ei in ihi leben w( llen
Inncrhilb dti Sdamindcistcim z i h l c n d i t Ii mentuizct mitt Neben konkrete n S/en uien die einen \\ ddelfen die Heimat mit
Icrweilc zu den giolUen Fürsprechern für eint n fnedhehen Um- einem sehr bestimmten Ziel {etwa der Erringung eines Ariefakts
gang mit den Menschen - d u r c h a u s zum Misslallen mancher an- oder dem Lernen eines Liedes für einen bestimmten Zweck) ver-
dcitr Waldelten lassen lassen (und für das Abenteurerleben meist nur kurzfristig
plausibel sind), sind deshalb auch allgemeinere Zielsetzungen
durchaus denkbar. Die unbekannte Welt verstehen zu wollen, ohne
GöTiGrGE A n s i c H f ü n D E I ^ W A L D E L F E I I U B E P ^ . . . sich ihr gänzlich zu unterwerfen und anzupassen, ist eine solche
... Auelfen: Ihr Sticht n nach einer Vrrwiikhthung ihiei Traume Möglichkeit. Schiere Abenteuerlust oder Neugier sind aber fast
hat sie nus den Waldern getriebt n - u n d uns davoi bewahrt, den unbekannt und mit badoc behaftet.
selben Fehler zu begehen. Manche Waldelfen, die einmal in die Welt hinausgezogen sind,
... Stcppenelfemln alle Winde u i streut, suchen sichishsutt nach beschließen jedoch auch, niemals zurückzukehren, um das badoc
lhien Wurzein — doch wti \ o m Wind getragen vuid, kann keine der Welt mit ihren eigenen Erfahrungen nicht nach FTausc zu tra-
Wui/eln schlagen gen und die Sijjpe in ihrer Reinheit und Unberührtheit zu
... Firnelfen: Es hciht, weit im Norden sei ewiges FJS, und man- schützen.
che sagen, dort lebten <mih noch Elfen —Nachkommen der gefal-
lenen HCR helfen Sie sind zu bedauern
... Elfen in Menschenstädten: Sic haben suh der unheimlichen
Faszination der menschlichen Kultui hingegeben und ihi fc\ \ e i - BADOC in DEFI AUGEÜ DER^UJALDELFEII
loien »Es fällt schwer, mit euch Rosenohren zu leben. Mit Feuer und Eisen
... Menschen: Von der 1 last aller kurzh higen Voikei erfüllt, geben kommt ihi; und was immer lebt, das müsst ihr seiner Freiheit berau-
sie sich dem Stieben hm. ohne sieh im Tiaumcn zu bescheiden ben. Ihr verstellt so wenig und ihr lebt so kurz, aber es gibt einfach so
auf dass zumindest ihre Werke sie ubcidaucin mögen viele von euch. Wenn man einem von euch erlaubt, sich niederzulas-
... Orks: Sie achlen die Wälder nicht und nehmen mehr als ihnen sen, frommen hundert hinzu. Wo man einen von euch vertreibt, fallen
zusteht Wenn sie sich zum Katib/ugzusammenrotten, nislen auch zehn vom Himmel. Und wenn wir über den Fluss in den nächsten
w<t uns / u m Kampf, denn eine indeic Sprache \erstehen sie nicht Wald ziehen, kommen schon eure Kinder hinterher.«
... Goblins: Mit List und Hinteihaltigkeit \crsuehen sie sich ge- —Rallion Regenflieder, nach dem Untergang der Bergbausiedlung
genüber allen Staikeren zu behaupten Solange sie die Grenzen Thunata, aufgezeichnet im Travia-Tempel zu Hillhaus, um 900 BF
unseiei Heimat beachten, haben wir keinen Grund, sie als Fein-
de zu betrachten Der ZWßc-Bcgriff erfährt bei den Waldelfen eine allgemein stren-
gere Auslegung als bei den übrigen Völkern, die sich jedoch oft
noch nach der jeweiligen Umgebung und den Erfahrungen vor
allem mit Mensehen unterscheiden kann. Einige Waldclfen der
U7ALDELFEII ALS ABEnTEVR£IV Salamandersteine betrachten bereits ihre Verwandten außerhalb
Seine Heimat zu verlassen - u n d sei es vorübergehend, um später des Gebirges als mit badoc befleckt, andere sehen erst den direk-
wieder zurückzukehren - stellt für einen Waldclfcn stets einen ten Umgang mit Menschen als gefährlich an. Dass die anderen
der wichtigsten Wcndepunkie in seinem Leben dar. Außerhalb der Völkern die ständige Sehnsucht nach den Salamandcrstcinen und
Salamandersieinc findet er eine ganzlich veränderte Umwell vor, ihren magischen Wäldern weniger stark spüren, verleitet manche
in der vor allem die fehlende Präsenz von Madayas Träumen auf- zur Vermutung, diese Klfen seien in ihrer Gesamtheit badoc.
iällt und ein Gefühl der Leere und Schalheit aufkommen lässt. Manchen zurückgezogenen Elfen isl der Begriff des badoc jedoch
Selbst die mit ihren Sippen außerhalb der Salamandersteine hei- auch ganzlich unbekannt, weil sie noch nie mit ihm konfrontiert
mischen Waldelfen verspüren dies, je weiter sie sich von ihnen wurden ••• und entsprechend wenig können sie die Gefahr ein-
entfernen. schätzen, die ihrem fey-Scm etwa durch die Kultur der Menschen
Nichtsdestotrotz finden sich gerade in jüngster Zeit immer wieder droht.

D i E FiRIIELFEn

Eigenname:/?™)«/i>;y'<? ('Elfen der Eisküste'); auch: grinfey'c ('Firn- Pardona aus dem Himmelsturm fliehen konnten
elfen') Bedeutende Angehörige: Elodiron Krislallglanz 'die Jägerin' (Meis-
Gebiet: Das ewige Eis; Grimmfrostöde, die Eiszinnen, das Gebiet verschützin), Bigesia Schncc-auf-dcn-Gipfe!n (Lchrmcistcrinan der
entlang der Brecheis- und der Bernsteinbucht, die Nebelzinnen, ein- Akademie Belhanka), Ayalamone Silberstreif (Gefährtin des Gco-
zelne Sippen auch aufYctiland und am Rande der Klirrfrostwüste den Xenos)
Anzahl: etwa 2.000 Auftreten: Fremden gegenüber kühl und abwartend, warmherzig
Herkunft: Nachfahren jener Hochelfen, die vor 5.000 Jahren vor gegenüber Freunden und Verwandten

l'l
lirdenblut, das kochend au) die Gletscher sprudelt. Den zwölf Altesten ge-
Selbstbeschreibung: »Wir firnya feya tragen das Erbe der Hoch-
lang esin diesem Augenblick, als sie von ihren Göttern verlassen und verra-
tlh n, unsere ganze Existenz ist ein Mahnung für alle Völker, den
ten standen, nur durch die Macht, ihrer Gemeinschaft - und nicht irgend-
Yciiührungcn der Höheren Wesen, den Einflüsterungen Pardonas
welcher obskurer Götter —, eine mächtige Lichthräcke zu erschaffen, und
niemals wieder Glauben zu schenken.«
sie flohen mit Eisseglern hinaus in die Eiswüste. Nur dort fanden und fin-
Volkes Stimme: »Ein WinLercll ist immer eine befremdlich-trau-
den wir die Reinheit, die uns vor dem Wahn unserer Vorfahren bewahrt.«
rige, bisweilen gar unwirkliche Begegnung, doch mit viel Glück
—Bigesia Schnee-auj-den-Gipfeln, Lehrmeisterin an der Akademie
mager in der Einöde des ewigen Eises auch die letzte Rettung in
Belhanka, 999 BF
höchster Not sein.«

Das Lied des Emetiel, jenes ersten Sprechers der Flüchtlinge des Him-
• Wir leben noch immer so, wie die Ersten unter Emetiel es gewünscht ha- mclsiurms, ist allen Firnclfcn woh[bekannt. Es erzählt von der Entste-
~- ben: ein heben in feydhala, in Klarheit und Reinheit, jrci von bhardona, hung des Turms, Pardonas Intrigen, dem Bruderkrieg zwischen Ome-
; on allem, was Begehren auslöst, was uns badoc werden lässt. Nichts ist iheon und Emeiiel und der Flucht aus dem TTimmelsiurm und damit
i einer als die firndra, die große Wüste aus Eis und Schnee, die ihr als Grimm- der Entstehung der ersten Firnclfcn. (Zur Geschichte der Firnclfcn und
frostöde kennt, und nichts ist !(larcr und eindeutiger als nhasalaza — der zum Flimmelsturm siehe Seile 18 und 122.)
Tanz mit dem Tod: das, was ihr so unwissend einen Überlebcnskampf'nennt.«
-Mandaloe Winterhauch, Jägerin der Kristalltau-Sippe zu norbardischen EiGEnHEifEn DES V O L K E S
Pelzhändlern in Farlorn, 1017 BF Firnclfcn sind in der Regel etwas kleiner und robuster gebaut als ande-
re Elfen. Bei ihnen dominieren helle Haarfarben von blond über sil-
tC V>'ic firnya fey'c {Firnclfcn, bisweilen auch Schnee-, Eis-, Winter- oder bern bis weiß. Auch ihre Haut ist off sehr hell. Firnelfen verfügen über
Grimmelfen gerufen) bewohnen den hohen Norden, das ewige Eis, eine einen geradezu untrüglichen Orientierungssinn, große Zähigkeit und
der lebensfeindlichsten Regionen Aventuricns. Kein anderes Volk der Ausdauer. Sie bringen ausgezeichnete Jagerinnen und Firnläufer hervor,
Elfen verbindet man so sehr mit Tragik und immerwährendem Über- ihre Handwerker befassen sich vor allem mit der Kürschnerei sowie
lebcnskampf. Für die meisten Menschen und sogar viele Elfen ist es der Formung von Eis und Kristall.
i m Geheimnis, wieso die Firnelfen ausgerechnet diesen Lebensraum Die gerade einmal 2.000 Vertreter dieses Volkes leben in vergleichsweise
bewohnen. Dennoch würden sie ihre eisige Heimat nie aufgeben, ganz kleinen Sippen verstreut im ewigen Eis zwischen Klirrfrostwüstc und
so, als wollten sie sich selbst für ihre Verlehiungen der Vergangenheit Nebelzinnen.
bestrafen oder ermahnen.

H E R K J j r i F f WnD G E S C H I C H f E U7ELTSICHT V Ü D GLAVBE


• Dem Lied des Emetiel zufolge stammen wir Eirnelfen von zwölf Ältes- »Irgendein äonenalter Fluch hegt wohl über dieser Rasse. Ihre Überliefe-
ten ab. Deren Ahnen hatten unter F.insatz all ihrer Macht eine kristallene rungen lehren die Firnclfcn nichts als Verachtungfür die Götter. Wo Auclfen
Eissäule errichtet, um die sich das Himmelsgewölbe drehen sollte. Doch in Götter noch bemerkenswert finden, Waldelfcn über die Verehrung für sie
ihrem Hochmut wurden sie blind und lauschten den Einflüsterungen der lächeln, da reagieren Firnclfcn mit offenem Widerwillen. Und es gibt kein
'/ bhardona, und diejenigen, die nickt vollends verdarben, fielen jenen zum Wesen, das so einsam im Weltenall ist wie ein einzelner Firnelf.«
Opfer, die ihr verfallen waren. Als ihre Kinder dessen einsichtig wurden, —Iloinen Schwanentochter, Leiterin des Ifim -Tempels von Fest um, 1001
griffen die h^Aoc-Elfen sie an. Bis heute erinnert an jenes Massaker das rote BF

Da einst die Verehrung von Göttern beinahe


zum Untergang ihres Volkes geführt hat, ste-
hen die Kirnelfen jeglicher Anbetung höhe-
rer Wesen misstrauisch, sogar feindselig ge-
genüber. Firnelfen glauben nur an die eige-
ne Stärke sowie den Zusammenhalt und die
Gemeinschaft ihrer Sippe —hat doch schließ-
lich allein ihr Zusammenhalt einst das Über-
leben der Flüchtlinge des Himmclsturms ge-
sichert. Sie verneinen die Existenz der Göt-
ter nicht, bringen ihnen aber auch keine Ge-
duld entgegen: Im Überlebenskampf des ewi-
gen Eises sind Höhcrc Wesen schlichtweg
unerwünscht (und missionierende Geweih-
te ebenso). Von einer Gottheit abhängig sind
ihrer Auffassung nach nur die Lebensun-
tüchtigen. Die meisten Firnclfcn vermeiden
sogar schlichtweg jede Berührung mit Glau-
be und Gläubigkeit, um nicht der Verführung
zu erliegen, die ihre Vorfahren ins Unglück
stürzte.
Die Kunde vom Zcitaltcrwcchscl hat nur die
wenigsten Firnelfen erreicht, und in einer
Welt, wo der tägliche Überlebcnskampf das
Wichtigste ist, würde daran auch kaum ein
Firnclf Interesse zeigen. Und so ist es auch
unwahrscheinlich, dass eine Firnelfe auf die
nicht sagen, ob sie erst vor wenigen Tagen oder schon vor Jahrtausen-
BHARPOHA den gestorben sind.
Und auch ein Firnell, der weit im Süden mit Mensehen umherzieht,
»Auch varra dioy, der Öffner der Tore, ist nur die jüngste Kreatur der
wird darauf bestehen, dass seine Gefährten ihn am Ende mit offenen
bhardona; bhardona, welche Jahrtausende langschlief und min wieder
Augen und das Gesicht nach Norden gewandt beisetzen werden.
crwae/u ist, um uns erneut heimzusuchen. Stets versucht sie eona, das
Gesetz, den Weltenlauf, so zu verändern, dass die Welt die fcya, die
Elfen vergisst. Wenn die Welt uns vergisst, sind auch wir nicht mehr.« EWIGES Eis
—Teliriyon Kristallpfeil, neuzeitlich
»Die Gletscher und Dauerfrostböden der Grimmfrostöde, eiskalt und sturm-
gepeilscht, sind umgeben von unerkfimmbaren Steilküsten. Wer hier nicht
Die Elfe Pardona (im Isdira bhardona - 'Begehrenauslöscrin') gilt
heimisch ist, muss tagelang wandern, segeln oder rudern, ehe er in dem
allen Firnelfen als Personifizierung des Bösen. Ihr verdanken sie
phantastischen Gewirr aus Eis und Felsen einen Zugang ins Innere findet.
ihre tragische Existenz im Überlcbcnskampf des ewigen Eises.
Während der bitteren Winter, in denen die farbenprächtigen Vorhänge des
Schon den Kleinsren wird stets beigebracht, sich vor Pardona, ih-
Nordlichtes am Himmel hängen, schiebt sich das Packeis von Yeti-Land in
ren Kreaturen und Geschenken (den 'Pardonasgabcn 5 ) zu hüten.
die Firunsstraße und bis in die Bernstein-Bucht. Firuns Atem ist fast stän-
Aus diesem Grunde bringen die Firnelfcn auch den Göttern Vcr-
dig aus Norden zu spüren. Die Schneewehen erreichen zuweilen Hohen
ichtung entgegen ~\i ?i es doch cinu iki Götler ihru Vorftlmn
von fünfzehn Schritt. Wenn im Frühling die Gletscher falben, ist die Bern-
P\i der ihnen dieVrfuhtcnn s-tndtc Und nicht zuletzt hat uith
steinbucht meilenweit ein brodelnder, tobender, mit Eisbergen und Eis-
Pird{ina selbst sich 7ui Göttin ti hohen Um zu \crfumkin, chss
blöcl{cn gefüllter Hexenkessel. Im Sommer verwandeln sich die Senken
sich die Ereignisse \on climiU wiederholen hibi n du Ubtik
zwischen dem ewigen Eis für kurze Zeit in eine Öde Marschlandschaft, doch
benden t iktui mit I egenden und gezielte! Prop igmih\cimischt
auf den Anhöhen friert dir im gleißenden Tageslicht der Atem. Kurz: Die
die bis heute in den Ludet n dci Firnelfcn vvCltcllcbtn N k h l sei
Grimmfrostöde ist wohl nur für Firnelfcn und Yetis bewohnbar.«
ten bringt i m Fnneli deshalb ilks Schlechte d ss ihm widcrtahit
—Groszer aventurischcr Atlas — Neue Kunde und gelreulieher Bericht
mit P u Jon J in\erbmdung sei es dei Stutm, der cht Schnechiuscr
von allen Völkern und Ländereien von Hirns Ozean bis zu den Inseln
dei Siedlung divonreijt odti ein Schwinden des jagdh utn Wil
der Feuerbevge, C.apite! 1; Auflage Kuslil{, 1004 BF
des Bisweilen fuhrt dies zu einem gti ide/u fimtiseh pannoi
den Weltbild (Weitue Informationen zu P u d o n i finden Sie auf
Seite 120 ) DieFirnelfen haben sich einen Lebensraum auserwählt, den kaum ein
anderes kuiturschaffendes Volk für bewohnbar halten würde. Die meis-
ten Sippen findet man noch immer im Hochland der GrimmSrostodc,
andere Firnelfcn leben an der Küste der Bernstein-Bucht und in den
Idee kommen würde, in die Salamandcrstcinc und damit zu den Wur- Nehelzinncn. Einzelne Sippen haben sich sogar auf Yetiland nieder-
zeln der Elfenvölker zurückzukehren (so sie denn überhaupt von de- gelassen, am Golf von Riva, südlich des Blauen Sees und hoch im Nor-
ren Existenz weiß) — ganz davon abgesehen, dass die Hirnelfen sich den zu Füßen des Ehernen Schwertes, am Rande der Klirrfrostwüstc.
ohnehin geradezu fanatisch an ihr (Über-)Leben und damit an diese Dort sind die Tage kurz und die Polarnacht endlos. Allein das Nord-
Well klammern und ihre gevvohnie Lebensart nicht aufgeben würden. licht vermag dann die bedrückende Finsternis über der Eiswüste zu
erhellen.
1"ALisfflAnE
»Fast, alle Firnelfcn tragen (außer mehreren Talismanen aus Bernstein, Kris- »Die Lichter des Himmels schreiben hoch im Norden, sichtbar für jeden,
tall oder geschnitztem Mammuton) noch ein augen förmiges Amulett aus der es versteht, über das nächtliche Firmament, was war, was ist und was
schwarzem Edelstein wie Onyx. Hin altes Lied erzählt, dass du dich vor sein wird. Doch du Rannst sie nicht lesen wie die Schrift auf einem Perga-
dem Frostwurm retten kannst, wenn du einen schwarzen Gegenstand hin- ment. Du musst sie sehen und die strahlende, sich bewegende Schönheit
ter dich wirfst. Denn das Ungeheuer hortet alles, was schwarz ist, weil dies und ihre unhörbaren Klänge in deinem Herzen bergen. Du musst davon
die Farbe Pardonas und all ihrer Artefakte ist. Darum erhält jedes Neuge- träumen, um zu spüren, was die Lichter dir sagen, und weil jedes Wesen
borene mit seinem Namen und seiner Flöte auch so ein schwarzes Auge, anders ist, gibt es nicht nur einen Traum, sondern viele. Und jeder davon ist
auch wenn es aus den Ländern jenseits des Firns eingetauscht oder geholt wahr.«
werden muss. So eine Suche ist auch einer der wenigen Gründe, warum ein —firnelfisehe Deutung des Phänomens der Nordlichter
Firnelf seine Sippe verlässt.«
—Erzählungen der Flodiron Kristallglanz, aus den fürstlichen Archiven, ÜBERLEBET! i n SCHÜEE VnD ElS
Havcna, 983 BF Jahrtausende der Erfahrung haben die Firnelfen das Überleben gelehrt.
Mit untrügerischer Sicherheit sind sie in der Lage, eine Eisfläche und
Kein Firnell würde sich ohne einen schwarzen Talisman in das ewige deren Trittfestigkeit einzuschätzen. Sie kennen in ihrer Sprache meh-
Eis hinauswagen und auch sicher gehen, dass seine Begleiter entspre- rere hundert Wörter für Eis: Vom fir'dm, dem milchig-weißen, gerade
chend vorgesorgl haben. Zwar ist diese Taktik nur hei Frostwürmern erst begehbar gewordenen Festeis, bis hin zu tar'firya, dunkelblauen
von Erfolggekrönt, die tatsächlich schwarze Gegenstände honen, doch trügerischen Eisschollen, die über das Wasser treiben.
auch andere Kreaturen hoffen Firnclfen damil ablenken zu können. Der Weg über das Eis, das in Bewegung gerat, wenn die gigantischen
Einem Korbarden, der seinen firnelfischcn Freund einst fragte, ob das Gletscher sich meerwärts schieben, ist gefährlich: Auf ein Meer aus
schwarze Amulett vielleicht nichts weiter sei, als schon den Kleinsten Eissehollen, die sich ständig heben und senken, sich aneinander rei-
die Angsi um den Hals zu hängen, soll der Elf wie geantwortet haben: ben oder plötzlich auseinander klaffen, wagt sich nur ein Firunsbär
"Angsi macht wachsam. Der Wachsame überlebt." oder ein Firnclf. Ähnlich ergeht es ihnen mit Schnee, der als zerstö-
rerische Lawine oder gar als bha'izar, als Blizzard über Wanderer in
1* o TE n B P j i " c H t v m dieser Ode kommen kann. Aber auch bei gutem Wetter ist der Boden
Tote werden von Firnelfcn zumeist in Grabanlagen oder Grotten im stets trügerisch, warten unter der weißen Decke doch Spalten oder
Eis bestattet, traditionell sitzend oder stehend, das Gesicht nach Nor- Schncclaurcr auf Unvorsichtige.
den gerichtet - trotzig der Feindin Pardona entgegen blickend. Von Die Nächte unter dem funkelnden Sternenzelt sind hell, klar und von
den Toten, die auf ewig von der Kälte konserviert werden, lässt sich tödlicher Kälte erfüllt.

73
Gastfreundschaft isl den Firncifcn, die seihst beständig um ihr Überle- FLAM. Kristallpaläste und Höhlenwohnungen werden schon durch
hen kämpfen müssen, fast unbekannt, immerhin ist Nahrung schwer die Körperwärme ihrer Bewohner (für firnclfischc Verhältnisse) aus-
zu beschaffen und jeder Bissen wird für die eigene Sippe benötigt. Sic reichend beheizt, also bis knapp über dem Gefrierpunkt —Temperatu-
können es sich einfach nicht leisten, etwas mir Fremden zu teilen. Zwar ren, die Besucher immer noch frösteln lassen. Kristallpaläste sind aus
mag auch ein Firnelf Verirrten oder Schiffbrüchigen zunächst helfen, Eis, einmal klar wie kalte Morgenluft, dann wieder bläulich-weiß wie
doch selbst einen anderen Elf wird man so bald als möglich wieder Gletschereis. In ihnen bricht sich das Licht in allen Farben des Regen-
loswerden wollen. bogens, und die Erbauer verstehen es, bestimmte Farberscheinungen
hervorzurufen, die sich mit den Tages-oder Jahreszeiten wandeln, und
FEinDE im Eis mit Licht, Schatten und Reflexion zu spielen.
»Der Schnee und unsere Träume hatten uns gewarnt: nargrä fir, der Winter Bisweilen sind Türme und Verzierungen so geformt, dass der hindurch
des Schnee!aurers, zog von Osten heran. Die Winter wurden noch kälter, streichende Wind dem Palast wie einer Harfe oder Orgel zauberhalte
die Stürme noch schrecklicher und Jagdwild wurde noch seltener. Zerfirya, Klänge entlockt. Einer der ältesten und größten Kristallpalästc ist Shana-
das Schwarze Eis, kam über uns und erdrückte das Wenige, was im Eis sala, die Heimat der Lichthüler (siehe Seite 113).
lebte, und unsere Traume.« Seit Entstehung Gloranias haben sich viele Sippen, die aus ihren Pa-
—Bericht der Jägerin Allacarya Gletscherfreundin, Vrisov, 1021 BF lästen vertrieben wurden, darauf verlegt, weniger leicht aufzuspüren-
de Behausungen zu schaffen, und bewohnen heute verborgene Grot-
Obwohl der Lebensraum der Firnelfen so unwirtlich ist, müssen sie ten und Höhlen. Mehrcrc Beispiele für firnclfischc Bauten mit aus-
ihn doch bitter verteidigen — nicht nur gegen Nahrungsmangel, mör- führlichen Beschreibungen finden Sic in dem Abenteuer Schwingen
derische Kalte, gelegentliche Angriffe durch Yetis, Fjarninger oder aus Schnee.
Schneenrks, sondern vor allem gegen die Ausbreitung des dämonischen
Eisrcichcs und die Bedrohung durch Pardonas Kreaturen. Die meis-
ten firnelfischen Sippen sind bei der Ausbreitung Gloranias zurückge- BEin UÜD KJUSTALL
wichen und haben noch abgelegenere Orte aufgesucht. Geblieben sind »Lhisei-\'oU\\kennt vier Waffen. Dcrliitrze Wurfspeer wird gegen große Geg-
nur wenige Sippen und einzelne Hüter oder Bewahrer, die dem Eis- ner und zum Fischespeeren am Eisloch verwendet. Die mamra - das heifit
reich den Kampf angesagt haben oder aber wichtige Orte vor Nagrachs Robbentöter — dient dazu, kräftigen Gegnern den Garaus zu machen. Das
Zugriff zu schützen versuchen. Jagdmesser ist Werkzeugfür alle Fälle und letzte Waffe, wenn alle anderen
Denn dem Schwarzen Eis folgten Gloranas Häscher und Daimonidc, verloren sind. Die yara, der Kurzbogen, wird seltener einmal anstelle des
so dass um manchen Kristallpalast, den die Besitzer nicht kampflos Spccrs getragen.
aufgeben wollten, erbittert gerungen wurde. Die meisten von ihnen Wir haben nur zwei Stoffe, um daraus Waffen, Musikinstrumente und
sind heute zerstört oder verlassen, der eine oder andere dient Gloranas Werkzeug zu machen: Bein und Kristall. Bein ist zumeist Fischbein von
Dienern als Basis. Allem die Sippe der Tränensuchcr lebt noch immer der Makrele oder vom Flai, aber auch Knochen vom Bär oder vom Wal.
in ihren Kristallgrollen im gloranischcn Teil der Grimm frostöde. Selten finden wir Mammuton oder Karenhorn. Anstelle von Metall neh-
men wir Kristall. Manchmal finden wir Obsldian, das gefrorene Blut der
Eiszinnen. Meist jedoch sind es die kristallenen Stacheln des Eisigels. Das
SCHÜEEK-UGELII TOD KiUSf ALLPALÄStE ist ein Halbwesen, das seinen Kristallsamen in magisch angezogene Opfer
»Die wundersamen Behausungen der Winterelfen sind unverkennbar, doch legt. Seine Stachel sind einen Schritt lang und sehr fest. Darausfertigen wir
recht unterschiedlich. Im Hochland der Grimmfrostöde, wo der Schnee Spitzen für Speer und Pfeil und die Klingen für mamra und Jagdmesser.
zumindest in zwei Monden im Jahr schmilzt, werden Halbl(ugeln aus Einige von uns können daraus sogar einen Kristallbogen machen. Keine
Schnee und Eis zusammengetragen und ausgeformt — jedes Jahr aufs Neue. von diesen Waffen wirst du in Händen eines Fremden finden, wenn er nicht
Im ewigen Eis dagegen entstehen echte Paläste, die fast unbegrenzt beste- einen Firnelfen getötet hat.«
hen; nur in der Nähe der Eiszinnen zerstört zuweilen ein Vulkan au sbruch —Erzählungen der Elodiron Kristallglanz, aus den fürstlichen Archiven,
eines der Gebäude. Sie werden in die Gletscher getrieben, in Schluchten an Hauena, 983 BF
den Wänden hochgezogen oder auf freiem Feld errichtet. Über die Genera-
tionen sind oft gewaltige Anlagen entstanden. Wie es scheint, bevorzugen Metall und Schmiedekunst sind den Firnelfen nahezu unbekannt, nui
sie kcgel- oder tropfenförmige Türme, die oben spitz zulaufen, im Inneren wenige Sippen tauschen bisweilen bei menschlichen Händlern ihre
aber \uppelartigc Räume haben. Diese Form hat sich als besonders wider- Erzeugnisse gegen Metallgegenstände ein. Ihre Waffen fertigen sie
standsfähig, wärmespeichernd und elegant bewährt. Der Winterelf hat l{ei- stattdessen aus Obsidian (Vulkanglas), vor allem aber aus dem organi-
ne Sehmiedekunst, kaum Brennstoff keine nennenswerten Werkzeuge. So schen Kristall der Eisigel. Die Verarbeitung jedoch ist allein mit dem
ist es völlig unverständlich, vermittels welcher Technik diese Türme (aus erzformenden METAMORPHO FELSENFORM möglich, den \iclc
einem Stächt), und womit die fingerdicken Reliefs und Verzierungen, die erfahrene Waffenbauer meisterhaft beherrschen.
man von weither sehen kann, geformt werden.« Äußerst selten sind die legendären Kristallbögcn der Firnelfen, die bei
-—Menschen und Nichtmenschen — ein phänotypischer Vergleich, Ga- menschlichen Fläncllcrn Preise von mehreren hundert Dukaten errei-
rether Abschrift, ins moderne Garethi übertragen chen können. Auch unter Firnelfen werden diese nur selten und dann
meist auf ihren Träger zugeschnitten gefertigt. Sehr selten werden auch
Die beeindruckenden Kristallpaläste, die von Meisiern des META- vollständige Kristallpanzer hergestellt.
MORPHO GLETSCHERFORM aus Eis und Schnee geschaffen wer- Krislall wird allerdings nicht nur für Waffen verwendet: Auch Gc-
den, sind natürlich trotz der ewigen Kalte (und der bisweilen einge- brauchsgegenstände, Rümpfe von Eisscglcrn und anderes wird daraus
setzten permanenten Variante des Zaubers) den Naturgewaltcn ausge- gefertigt. Wahre Meister der Eis- und KriStallformung können sogar
liefert und wandeln so immer wieder ihr Aussehen, da sie stets neu kunstvolle Formationen erschaffen, die bei richtigem Lichteinfall Sze-
geformt werden müssen. Viele Paläste bestehen übrigens nicht gänz- nen aus dem Leben der Elfen oder ihren Liedern abbilden.
lich aus Eis: Oft sind die untersten Etagen und Räume aus Stein ge-
schlagen und geformt (bisweilen mit dem METAMORPHO FELSEN- ElSSEGLER.
FORM). Ein Eisscglcr kann der Stolz einer ganzen Sippe sein. Dieses Getarnt,
Ihre Behausungen beleuchten die Kirne!Ten mit Tranlampcn, Lcucht- das einem kleinen Segelschiff auf ausladenden Kufen gleicht, dient
flechten, Gwcn Pctryl-Steinen oder der Immerlicht-Variante des FLIM ihnen zur Fortbewegung und zur Jagd. Das Holz dazu müssen sich

74
die Firnelfen mühsam bei menschlichen Händlern eintauschen oder »Mit den an und für sich friedfertigen Yetis \ommt es selten zu Schwierig-
in gefahrlichen Expeditionen aus südlicheren Gebieten herbeischaf- keiten, sojern cm einzelner FirnclJ nicht gerade Beute gemacht hat. In der
fen. Bisweilen wird aber noch ein ganzer Risscgler aus Kristall und Grimmjrostödc l^ann sich kein Jäger diese Gelegenheit entgehen lassen. Wenn
Bein geformt - ein Vorhaben, das viele Jahre dauern kann. Die Kufen so ein vier Schritt großes Ungeheuer angetobt kommt, überlegt sich auch
selbst sind in jedem Fall aus Krislall und lassen das Geführt schnclfer ein Ulf, dass ein Wurf mit seinem unfehlbaren Specr vielleicht nicht gentig
über das Eis gleiten als ein Segelschiff über das Meer. Ein Eissegler ist. Doch auch die Firnclfen haben etwas von den Raubtieren des Nordens
besitzt mcisl nur ein einziges Drciecksscgel aus eingetauschtem Bausch in sich. Wenn es vermeintlich am das Überleben der Sippe gehl, werden sie
oder Thorwaler Tuch, manchmal aus fein geschabten Fellen. Selbst geradezu bösartig. Mehrfach l{am es mit den Norharden zu Auseinander-
über Wasser könnte man damit fahren, doch wagen es nur die wenigs- setzungen, zuletzt wegen der Silberfüchse, die von den Händlern fast bis
ten, das Iragile Gefährt einer solchen Gefahr auszusetzen. zur Ausrottung gejagt wurden. Vor einigen Jahren machten die Firnclfen
Auch die Häscher Gloranas haben die Vorteile dieser Gefährte erkannt eine ganze Norbardenfamilie nieder, deren Männer sich an einer Fimclfe
und bauen ihre eigenen Eisseglcr, mit denen sie in den Weiten des vergriffen hatten.«
Eisreiches unterwegs sind. —aus den Lebenserinnerungen des Weißen Mannes, des Firun-Hoch-
geweihten von Bjaldom, 998 BF

A L L E S , W A S LEBT, i s t ÜAHRynG
»Den Firnclfen als Jägern kann jeder Mensch nur Bewunderung zollen. Ö A u n E n vriD P E L Z
Doch sind es vor allem ihre Sinne, die sie Nahrung Jinden lassen, wo auch In der Kürschnerei sind iMcfimya fey'c unübertroffen. Die Felle ihrer
der gewandteste menschliche Jäger versagen muss. Sic scharren im tiejsten Beute verarbeiten sie dabei meist zu wärmender Kleidung. Im Winter
Schnee und wühlen gelbe Brombeeren und rote, bitttrsüjic Moosbeeren tragen sie schwere, langfcllige Pelze vom Firunsbär. Das Gesicht wird
hervor, die auf den nächsten Sommer warten. Ihr Auge erspäht in himmel- dabei mit einer Kapuze und einem Schal geschützt. Die Robben-
hohen Klippen und im eintönigen Weiß die Nester der Vögel mit den wert- Icderhosc, meist mit Blaufuchs oder Hermelin besetzt, ist geleitet, so
vollen Eiern. Eine Kolonie kreischender Möwen \ann einer ganzen Elfcn- dass weder Kälte noch Wasser eindringen können. Die Füße stecken
sippe das Leben reiten. Und dann plötzlich horchen sie in das Durcheinan- in festen Pelzsticfeln.
der aus Vogelgelycisch und dumpfem Dröhnen des Eises: Wo wir Menschen Die kurz geschorenen, anschmiegsamen Sommcrpclzc, die man an-
nur mühsam das Blasen der Wale erahnen, hören die Elfen Kunde vom dernorts nur im tiefsten Winter tragen würde, werden in den wärme-
Wetter, von Fischschwärmen in der Bucht, und von einem alten Walbullen, ren Jahreszeiten für sich, im Winter unter den langfelligcn Pelzen an-
der auj die Speere der Sippe wartet.« gelegt. Stets werden dazu nerzene Fingerlinge getragen, darüber im
—Iloincn Schwanentochter, Leiterin des Ifirn-Tempels von Festum, 100! BF Winter noch gefüllte Daunenhandschuhe.
„ Inzwischen verarbeiten die Firnclfen auch das Fell des
Firnelfen ernähren sich (in einer Welt, in der kaum essbare / / Schncclaurcrs — um dessen dämonische Elerkunft sie
Pflanzen gedeihen) fast ausschließlich von Jagd und Fisch- /J/ wohl wissen. Doch auch hier können sie es sich ein-
fang. Dabei verachten oder verschmähen sie keinerlei Beu- fach nicht leisten, irgendetwas Verwertbares zu verachten.
te; sie können es sich schlichtweg nicht leisten, ein Tier lau-
fen zu lassen. Überschuss wird eingefroren und kann noch j HAHDEL m i t DEn MEnscHEn
lange Zeit später aufgetaut: werden. Nahrung wird oft roh ver- Es fm icn sich immer wieder Firnelfcn, die ihre Heimat ver-
speist, seltener einmal gegart oder gedünstet. Das wenige iss' r um in den Siedlungen der Menschen, wie zum Beispiel
Brennmaterial (meist Flechten oder Sträuchcr) wird be- Pnso\ P ulorn und Leskari, Handel zu treiben. Dann werden die
vorzugt genutzt, um Teeaufgüsse zu erwärmen. kostbircn Felle und Pelze der Sippe gegen Waren eingetauscht,
Das eiskalte Wasser bietet vielen Fischen wie Olporter K S , , •^ die im ewigen Eis nicht zu finden sind: Metall, Holz, Salz, Tu-
Hering, Blaudorsch und Tintenfisch einen Lebcnsraum. M \ / be und Honig.
Diese werden mit Angel, Specr oder Reuse gefangen. *™ M-nche Händler nehmen weite Reisen auf sich, um ihre
Fischer, die nicht direkt am Ufer oder von Eisschol- , „ Wircn gegen einige Elfenpelze einzutauschen und diese
len aus jagen, verwenden kleine Boote, die aus ^ dann im Bornland und im Mittclrcich gegen ein Vermö-
Treibholz und Lcder gefertigt wurden. In Ifirns \
VV. & gen in Gold wieder zu verkaufen. Es handelt sich dabei
Ozean leben auch zahlreiche Walarten sowie vor allem um die Pelze der kleinen Sehnceniardcr und
Robben, Meerkälber und Scctiger. Solche gro- Hermeline, die beim Adel beliebt sind, aber auch um
ben Beurcricre werden über das Eis hinweg verfolgt, mit Specr und Nerz, Zobel und Silberfuchs. Daneben handeln die
Bogen verletzt und schließlich mit dem Robben toter erschlagen. Firnclfen auch mit Bernstein, Elfenbein von Mammuts und Seetigern
An Land werden Schneehuhn, Sturmeme und Boronskuttcnlauchcr (mal unbearbeitet, mal zu kunstvollen Schnitzarbeiten verarbeitet) und
mit dem Bogen gejagt, wie auch Pfeifhase, Murmeltier, Möwe und \mbia aus Seeiigcin oder Walen (als Pirfumbisis)
Marder. Um manche Bcureticre muss der Firnelf bisweilen mit dem
Firunsbär oder dem Ifirnshai streiten, ist in der Grimmfrostöde doch
jeder Jäger auch gleichzeitig ein Gejagter.
Ax/SGEWÄHLfE SlPPEII
Im Frühjahr schließlich, wenn die Lachse flussaufwärts schwimmen,
WocEnfAöz
um zu laichen, versammelt sich die ganze Sippe, um mit Spceren und
DicWogcntanz-Sippt.dic am Utci dcrBcrnstcinhuchtlebt,pflegt
Netzen Beute zu machen.
seit jchci ein freundschaftliches Vcihaltms 7u Wilen Jeden Sum-
Auf Firnyaks und Mammuts macht ebenfalls die ganze Sippe Jagd und
me!, wenn die Riesen dei Meere iht Gebiet passieren, schwim-
erlegt nebenbei vielleicht noch einen Rauwolf, der den Tieren gefolgt
men sie gemeinsam mit ihnen (häufig in Dclphinacstah) und
ist. Es kommt sogar vor, dass sieh manche Firnclfen mit entsprechen-
halten mit den Walen Zwiesprache Die Mitgliedes dei Wol>cn-
dem Seclcntier in Wölfe oder Säbelzahntiger verwandeln, um auf die
tan7-Sippe sind wohl che cm'igen Firnclfen. die niemals auf Wal-
Jagd zu gehen oder ihre Sippenmitgliedcr zu unterstützen.
|agd gehen wuiden, bisweilen jedoch mit den Walen gemcinsum
Allein wenn ein Frost- oder Gletseherwurm hervorkommt und sich
in der Tiefe nach Kraken jagen.
sein Plad mit dem eines jagenden Firnclfen kreuzt, bleibt auch dem
Elf nur noch die rasche Flucht.

7S

Die Sippe lebt \crhoigcn m i l m m Gktsehf tp d ist in dtj nord
wc-ihchcn Mciikuvtt der Buclit D o ' t h i b t n ucl die H *-chcr F l R T i E L F E n ALS AßEntEVRER^
G l o n m s su nochnubt ulfspuren lonncn Bikmntestrs Mitglied Eine Firnelle abseits des ihr vertrauten ewigen Eises und der
dei Sippe ist die l llc MültimoiH Silbt)\tuif(^ichc San 110) Schutz versprechenden Sippe ist, auch wenn sie diese Entschei-
dung willentlich getroffen hat, einsam, ein entwurzeltes Wesen
TRArtEriSUCHER voller Sehnsucht nach den Ihren und den endlosen, vereisten
Die Sippe dt i fi inensuther ehern ds Meister der Stein und Weiten ihrer Flcimat. Eine jimya'fey, die in einmal die Ferne ge-
Kiistillhc^ibcitung Int als tin/ige ihr Gebiet im H e t / e n d( i zogen ist, wird aus der Sicht ihrer Verwandten niemals mehr die,
Gnmmfrostodc nicht \ttlissen ils dis \uflui btL f isieith sein die sie einst war, hat sie doch ein elementares Prinzip ihres Seins
Finflus gebiet uif ihre Jigdgiundt lusvstittte Die Ti mensuehcr aurgegeben, den Schutz und die Geborgenheit der eigenen Sippe.
- ttw i dicifig i t wichst ru und Ivimki - r r m h t s n sich immei Und doch mag es Gründe gehen, die eine Firnclfc aus der Heimat
not h von titi [iad m t h w i n n d is Jigdwtld siitenei und aggicssi fortziehen: Sei es, um Onyx für das Schwarze Auge eines Neuge-
\cr g( vwudcn ist G l m i m und ihien An hindern bitft n su stolz borenen zu finden, Handel mit den Menschen zu treiben oder
du Stirn obwohl sie nitgiund ihiu gelingen An ihl sthi \ur weil die Sippe der Elfe ausgelöscht wurde. Es mag auch sein, dass
sichtig mgthen Möglich ist dits nui weil ihl Kiistlllp ll ist dei sie die anderen Elfenvöikcr kennen lernen möchte oder ihr Lebens-
tief in dui Fels gtbml wurde \on einem uj dien Z i u b u \m Ent ziel in der Bekämpfung von Pardonas Kreaturen sieht und erkannt
tLckjne, g>_ schaff wild un 1 , m G nz^ -ms 1 \, und Kt ist ill L hat, dass deren Einfluss nicht nur auf den hohen Norden be-
steht ilsomchts \\ is\nn d e m ^ r d t r b t n t k n Einflussdts Scrm i! schrankt ist.
zen Fisi s zcrsluit werden 1-omitc I Tat die Ehe ihre Sippe durch Gefolgsleute Gloranas oder Pardonas
Die Ii mcnsuchei sind h u t t lusdiucimk und geduldige Kamp verloren und diesen Schicksalsschlag überlebt, wird sie bis zu ih-
kl die <ich geschworen hxbtn J R \ n h i n g t r \ ignchs bis zuletzt rem letzten Atemzug auf Rache sinnen und zugleich all ihre Kraft
/u htkimpkn aufwenden, um die Rachsucht aus ihrem Herzen zu verbannen -
was ihr ohne die Kraft, die das Salasandra spendet, sehr schwer
fällt.
G A O G I G E A n s i C H t E n D E R FIIUIELFETI Ü B E R Es mögen viele Jahre und Jahrzehnte vergehen, bis eine Firne!fc
Steppenelfen Unscicn Brüdern und Schwestern dit mit dem zaghaft versucht, ihre neuen Gefährten als Sippenersatz zu wäh-
W ind ziehen begegnen n i r bisweilen in den Grtn/en unscitr len, auch wenn sie diesen niemals im Salasandra nah sein kann.
Gebiett VI le wir seh u/cn sie den / u s a m m t n h dl dei Sippt und Und es mag sein, dass den anderen Helden gar nicht vollends be-
ihre Unibhingtgktit wusst wird, was es für die Elle bedeutet, eine Gruppe (und nicht
... Au- und Waldelfen- Dit)tni;>cn \un uns die die ITtirmt \ t r nur sich selbst) mit grimmiger Entschlossenheit gegen Feinde zu
lassen Lizahkn oftvon i m k r e n / t w die weit im Süden zu H iu verteidigen oder für sie mitzujagen.
st sind M i m h c leben in grünen Vv dtkni und htben nie citdi Eine Firnclfe fern der Heimat weiß, dass es nur die Härte gegen
ren was ts heißt tiel / u Tillen Vndcrc sehen sich i L 1 iben der sich selbst ist, die es ihr ermöglicht, in einer Welt voller Wunder
Hochdien gehen mit diesti Binde abti \icl / u sorglos um und Begehrlichkeiten — wie der Welt, auf die sie außerhalb des
Glorana und ihre Anhänger Die Fisliernn und ihi Gt folgt ewigen Eises stößt - nicht dem badoc zu verfallen.
hilxn uns dis Sein uztEis_,c indt SIL stieben mehr tun dinit h
uns / u \einuhten sie schaden dei Welt Doch \\u sind btieit
4Lieh dttsem Feind che Stirn zu bieten
. . N a t h u l b e n D i e / n M die Nicht Elhn die unscif Zuge ti i BADOC in DEÜ AVGEII DEi^FiBjiELFEn
gen sind lebendes Zeugnis fui P u d o n i s \\ lrktn Sit sind nicht Für die Firnclfcn geht badoc in erster Linie von Pardona, der
\on dieser W< It su sind unserFcind seit unzihhgcn Gcncritio Begehrenbringerin, ihren Kreaturen und falschen Gaben aus und
ntn - i n eintm Xncg dei nie rrkl ut weiden musste und dei mit damit zusammenhangend auch von Göttcrverehrungund Sclbst-
mit tki \uskisthdng . mei Seite ciukn k i n n vcrgöulichung. Das Leben in der Reinheit des ewigen Eises und
„ Menschen* F>ie Rostnohren hibtn reichlich \\ ild und blühen die Sippengemeinschaft gelten ihnen als Schulz vor dem Wahn
de Wiesen in ihren eigenen Landein Dennoch kommi-n sie zu ihrer Vorfahren und damit auch vor dem badoc. Firnclfcn sehen
uns und gieren n ich unseren Fellen unseiei Beute und unscictn deshalb vor allem solche Elfen als badoc an, die sich von ihrer
Sthmtzwerk Stets nahmen sie mehr ils dit N itur h t i / u g t h c n Sippe abgewandt haben und/oder der Verehrung von Höheren
\ c i m u r Wir müssen \orsichtig sein b ' w u s t dits doch dass Wesen zugewandt haben. Ein firnelfischcr Held, der seine Sippe
Piidonis Einfluss weit reicht und itieh die Menschen berührt!) it und das ewige Eis verlassen hat und unter Menschen wandelt,
wird sein Dasein nhfey vor allem in der Abkehr von seiner Sippe
bedroht sehen.

SfEPPEnELFEII
Eigenname: vindha'a (Kinder des Windes); auch: dmndafcy'c (Step- Aras Sommerwind (Legendensänger und Winddeuter), Ariana Ein-
penellen) horngruß (Teilnehmerin am 75. Donncrsturm-Renncn)
Gebiet: Grüne Ebene; Hochland und Tundra zwischen unterem Auftreten: kampferisch, stürmisch, ungebunden
Obiomon, Frisund-Ebene und Lena (teils an Glorania verloren); Selbstbeschreibung: »Du kannst den Wind jagen, doch du kannst
Einhorngras (Hochland zwischen Kvill und Brinask) ihn weder fangen noch bezwingen.«
Anzahl: etwa 500 Volkes Stimme: »Sei ihnen gegenüber ehrlich und respektiere ihr
Herkunft: Nachfahren hoch- und auclfischcr Flüchtlinge Gebiel, heißt es. Sagt mir, wenn Ihr einen gesehen habt.'*
Bedeutende Angehörige: Lariel (Sternenirägcr, mythischer Urahn),

76
c^^Ti/

Vom EinHORjiGRiis ne t sie d i 1 ntk< mrm n und ihre Vit he \ u d i n l I ti I ein U stts / K I
mchi tm lliic r u n d e . So weit sie alxi auch geflohen waien, so ent-
BIS zu DEn BRyDA-AuEn schlossen waren und sind sie, sich nie endgültig besiegen zu lassen.
Die Kinder des Windes, wie die Steppenelfen sich selbst nennen, sind Sie verteidigen ihre Jagdgründe verbissen mit Klinge, Spccr und Ma-
ein nomadisches Rcitcrvolk, das sich aufgrund seiner sehr geringen gie, denn sie sind ihre letzte Zuflucht.
Zahl in den weiten Ebenen des aventurischen Nordens nahezu ver-
liert. Die meisten Menschen haben kaum je von ihnen gehört oder PFERPEHERPEn VFID HÜGELZELTE
wüssten einen Unterschied zu den wilden Sippen der Auellen zu ma- Ein steppenelfischcs Dorf wird aus der Entfernung oft übersehen, denn
chen, zu denen sie auch meist gezählt werden. Die Steppenelfen bean- die runden Zelte werden mit Soden aus lebendem Gras (oder wehr-
spruchen ein sehr großes Gebiet als ihre Heimat (zumindest, solange hafteren Gewächsen) bedeckt und im Salasandra der Sippe mit einem
ihre Pferde dort grasen und ihre Zelle dort stehen), stehen dabei je- Zauber belegt, der die Tarnung verstärkt und sogar den Rauch derFeu-
doch in teils blutiger Auseinandersetzung mit den Goblins, karen- erslelleu maskiert.
rreihenden Nivesen, minelreichischen, Svelktalerund bornischen Sied- Weniger zu übersehen sind die Firnponys, die frei in der Nahe des
lern und nicht zuletzt der Eishcxc Giorana. Dorfes grasen. Die Plcrde der Steppenelfen scheinen fast zu klein ge-
Die beiden größten Stämme der Kinder des Windes, die jeweils etwa raten für ihre hoch gewachsenen Reiter. Ein Eindruck, der sich jedoch
hundertfünfzig Elfen zählen, ziehen durch die Grüne Ebene und die verliert, wenn man sie, ohne Sattel und mit einem schlichten Lcdcrric-
weite Frisund-Ebenc, doch leben auch einige Sippen zwischen Kvill men anstelle von Zaumzeug geführt, im Kampf oder im gestreckten
und Rorwhcd. Ihre Wanderungen folgen dem jagdbaren Wild, den Jah- Galopp erlebt.
reszeiten und Gesetzen, die wohl nur die Elfen selbst versieben, so »Dies ist Eic/on, tala, Sie ist Nachkomme der Nebelrösscr, die Lariels Reiter
dass Reisende im gesamten Norden durchaus überraschend auf sie sto- beim Fall der Gleißenden in den Kampf trugen, und der neuesten jener
ßen können.

DiE ELFETT DER STEPPET!


Äußerlich u n t e r s c h e i d e n sich die
Stcppcncllcn nicht wesentlich von ih-
ren Verwandten in Au und Wald. Die
sprichwörtliche Makellosigkeit und der
schlanke, hohe Wuchs des 'Schönen
Volkes' geraten bei ihnen jedoch oft zu
eher herber Schönheit, sehniger Gestalt
und rauem Charme. Viele Stcppcnclfcn
wirken eher weIrergegerbt als zart oder
gar ätherisch.
Wie andere Ellen lehnen auch sie die
Scibstvcrlctzung durch Schmuck ab,
verzichten also auf die Haut durchboh-
rende Ringe und Zicrnadcln oder ein-
gestochene Harnbilder. Die meisten
Kinder des Windes tragen ihre Haare
lang, oft mit eingeknoteten Federn und
Schnüren geschmückt. Vor einem lan-
gen Ritt oder einem bevorstehenden
Kampf werden die Haare jedoch oft zu
Zöpfen oder einem Knoten gebunden,
der weniger hinderlich ist. Ihre Klei-
dung besteht aus robustem Leder und
gewebtem Pfcrdchaar und ist oft mit Sti-
ckereien und Fransen verziert. Wer sein
Haar ganz in dunkle Tücher hüllt, zeigt,
dass er derzeit dem Pfad der Rache folgt. 0 ,
F L U C H T UTID KAmPFEsmvT
Die Steppenelfen leiten ihre Herkunft
vom Hochclfcn Laricl und seinen Rei-
tern ab, die Tie'Shianna auf Elfcnrös-
sern verteidigten und nach dem Fall der
Gleißenden die Sieger mit Vergeltung
heimsuchten (siehe auch Seite 30). La-
riel selbst soll sich geopfert haben, ein
Teil seiner Schar jedoch floh vor dem
Heerbann des Rattenkindes weit in den
Norden. Aus vertriebenen Hoch- und
Auclfcn wurden mit der Zeit die Kinder
des Windes, die fortan immer in Bewe-
gung blieben, eins mit den Pferden, Je-

77
•V«r C 'ES

T/tTf, die ihr Paaviponys nennt und die meine Ahnen einst erwählten. Ein SfÄRKE AUS D E I v G E t n E i n S C H A F t HERAUS
leichter Schenl^eldruck, ein Gedanke nur, und Elaon fliegt mit mir über Die Härte, die viele Außenstchendi den Steppcnclhn mein zu Un
die Ebenen, tanzt mit mir über den Fluss, lässt Feind und Kummer lahm recht unterstellen, wird vom / u fliehen und h!n_ebun,,s\oIUn Umgine
zurücl\. Wenn wir reiten, sind wir eins. Unser nurdra ist im Einklang, mein innerhalb der Sippe, selbst den Firnponys gegenüber stark kontrasticit
mandra durchdringt uns beide, und der Wind verleiht uns Flügel. Kannst Die Steppenclfcn verlassen sich auf diesen Zusammenhalt. Die Vu-
du das verstehen, tala? Du selbsternannter Herr über Sattel, Zaumzeug antwortung lür den Rest der Sippe wird jedem Kind des Windes schon
und dieses biundakä fWollnashnriij, das du Pferd nennst?« in jungen Jahren durch die alten Fieder, die Erfahrungen des Salasatuh i
•—Der Steppenelf Shallasan verteidigt sein Firnpony gegenüber dem amü- und das tägliche Leben vermittelt. Wenn die Zelte auf- und abgebaut
sierten Reiter eines Trallopcr Riesen. werden, Feinde das Dorl bedrohen oder Unwetter aulziehen, wissen
alle, was sie zu tun haben. Doch die Steppend Ten sind auch frei: Tn
Alle Steppendfen erwählen sich aus der Herde ihrer Sippe für gewöhn- Zeiten ohne akute Bedrohung zcrtallcn die größeren Stämme in klei-
lich einen Gefährten, mit dem sie nere Sippenverbändc von ein paar
von dn an ein surkes magisches Dutzend Reitern, bis Sorgen liid,
Band und lief e m p f u n d e n e " ' • Windgeflüster oder GEDANKEN-
Freundschah" verbindet, was eine BILDER die Verwandten wicdci
Zähmung oder gar Dressur des zusammenrufen.
Pferdes erübrigt. Die Firnponys *°^N^.
Wenn es nötig ist, einigt sich die
bleiben jedoch kurzlebige Kreatu- Sippe ohne großes Prozcdcrc aul
ren, so dass die Elfen gelernt ha- einen, der für die gesamte Grup-
ben, sich nach ihren ersten Ticr- pe spricht. Dies sind oft erfahrene
bcglcitcrn neue Gefährten unter Kämpferinnen, Pfianzcnsuchei
deren Kachkommen zu erwählen. oder Wetterdeutcrinnen, selten
Hengstrivalhätcn und Sluicn- sogar Kinder, die noch nicht auf
bissigkeit sind bei den h a l b - 'ausgetretene Pfade' festgelegt
zahmen Firnponys verhältnismä- sind. Diese Führerschaf! endet in
ßig selten, so dass sie: relativ pro- der Regel, sobald der aktuelle An-
blemlos als lockere Herde- bei den lass vergangen ist. Ein H ä u p t -
Ellen leben. Zum Mysterium der lingsamt kennen die Slcppcnelfi. n
Elfenponys finden Sie auf Seite nicht, es gibi jedoch natürlich eini-
118 weitere F.rläutcrungen. ge Weise, die gern um Rat gefragt
werden.
JÄGER_UITD SAITIITILEIV ^ r f c h l u n g e n w e r d e n je nach
Die Kinder des Windes legen als Schwere geahndet. Die Vcrantwoi-
Nomaden keine Felder oder Gär- - tung für die Sippe hat zur Folge,
ten an, auch wenn einige Sippen dass oft selbst unbeabsichtigte
ihre Hügclzelte da und dort mit Unglücke von ihren Verursachern
ein paar geschätzten Kräutern be- ohne Aufforderung zugegeben
pflanzen. Sic leben überwiegend werden. Geschieht dies nicht und
von der Jagd und den wenigen kann der Schuldige herausgefun-
nahrhaften Pflanzen der Sieppc. den werden, wird von ihm eint
Mit Minze wird das Trinkwasser Wiedergutmachung verlangt, die
frisch gehalten. Wind und Rauch dem Schaden entspricht. Ein Firn-
machen Fleisch haltbar. Salz je- pony zählt als Opfer hierbei fast
doch fehlt ihnen, da sie kaum mil soviel wie jedes clfische Mitglied
ll>
den menschlichen Eindringlingen der Sippe, wobei es gleichbedeu-
in ihr Gebiet Handel treiben. Ihre tend ist, ob der Reiter für das Tiu
Magic, durch die Pflanzen in besonderer Menge oder vor der Zeit Früch- spricht oder die TIERGEDANKEN direkt gehört werden. Leib- odei
te tragen und eigentlich giftige Nahrung genießbar wird, lässt sie auch Haftstrafen kennen die Kinder des Windes untereinander nicht,
in besonders kargen Landstrichen Zuflucht finden oder harte Winter allerdings sollen einige von ihnen schon Orks und Mensehen zur Ab-
überstehen. schreckung verstümmelt und zu den Ihren zurückgeschickt haben
Die Herden der Nivesen stellen für die Elfen natürlich eine grolle Ver- Wenn ein Elf für die Gcmeinschalt zur Bedrohung geworden ist, wird
lockung dar, auch wenn viele Jäger gelernt haben, Karene mit bunten er schlimmstenfalls verbannt, wobei nur wenige Steppendfen noch die
Bändern im Geweih und damit Scherereien mit deren Hirten zu mei- alten Zaubcrlieder kennen, die eine Sippe für den Verbannten unauf-
den. Die Hatzaul Steppenrinder, Firnyaks oder gar Wollnashörncr und findbar und ihn für sie unsichtbar machen sollen. Die Sippe trägt d is
Mammuts fordert die ganze Sippe, während manch ein Wildschwein Leid der Zurückweisung ebenso wie die Schuldigen.
weniger gejagt als mitsamt Goblinrcitcr im Kampf erlegt wird. Doch
die Gefahren in der Steppe sind vielfältig: Mähncnwölle reißen Foh- PFERDEHftAR.VnD BTLDER.AUS STAUB
len, Triclueramciscn und Rcmpclkäfer lassen Ross und Reiter strau- Die Kinder des Windes besitzen nicht viel und hängen ihr Flerz an
cheln, Drachen und Sieppcntiger sehen die Jäger ihrerseits als Beute. noch weniger, Ihre iamä, die Seeleninstrumente, sind meist Flöten,
Messergras und Feuerdistcln führen häufig zu Verletzungen, und seltener Flandharfen, die leicht mitzuführen sind. Neben Waffen und
zuweilen wird sogar das seltene Jagdgras in die Hügelzelle einge- Zelten sind sie der wichtigste Besitz. Gehrauchsgcgcnständc und Klei-
schleppt. Große M ücken seh wärme sind mehr als nur lästig und wer- dung sind robust und praktisch. Holz und Bein, verschiedene Ledei
den zuweilen mil dem AEOLITUS fortgeweht, wenn etwa die Ponys und Pelze sowie das meist schwarze Haar der Ponys sind ihre Mateii-
nicht durch ARMATRUTZ geschützt werden können. alicn. Der Zauber elfischcr Kunstfertigkeit liegt jedoch auch im Schaf-
fen der Stcppendfen: Sic verwenden viel Zeit aul die Verzierung ihrci
Werkstücke, sticken Lieder des Windes auf die Decken, die ihnen den Rattenk'nd \ilh\l wehe unedo und flinteu von Tod Soll üb muh dtdialb
Sattel ersetzen, prägen verschlungene Ornamente auf lederne Rüstun- in den Staub ti'tiltn ' \\i> muhten \/ct\ inten und \ampfn — und u^eilch
gen oder ein Namenszeichen auf die erste Beinflöte eines Kindes. Ihre ten Forh'<
Former verstehen es, Holz, sehr selten auch Stein und Eis nach ihrem —ein mi'dwigenei \li^/oiiieiuns>\iei-.mli Tiatingeii 1027 BT
Willen Gestalt zu geben, doch wissen die meisten Kinder des Windes
auch Schnitzmesser und Knochen-Ahle zu gebrauchen. Die Steppen-
elfen fertigen wenig Unnützes. Offenbar eine Ausnahme bilden neben AUSGEWÄHLTE SIPPEÜ
einigen Schmuckstücken die vergänglichen Sand-Mandralas, mög-
ERPSÄTTGER^
licherweise ein Erbe der steinformenden Hochclfcn aus Tie'Shianna,
heute Meditationshilfe und fast biltere Erinnerung an die Vergäng- Im Einhomgras findet man die Lager emci Sippe, m d u SK h aus
lichkeit des allzu Festen. Kontakt mit den nahen Waldelfen (odu als ein Eibe von Flücht-
lingen aus Sirmalar) Line beachtliche Tradition dci Arbeit mit
giunem H o l / entwickelt hat Former der Eidsangci-Sippc schaf-
»Dies ist das mandraia, Erbe meiner Ahnen, Ausdruck des Jetzt, vergessen
fen und tihalten wundeisame \itcf ikte wie lebende Wagen, die
im Morgen wird es sein. Ich habe, was ich brauche: heller Sand aus der
die Eide, in dci sie wuizcln, selbst um st hhefkn und mit sich füh-
Ebene, Kiesel aus dem Fluss, blauer und gelber Staub aus Sala Mandra,
len DIL Fidsangci sind damit \cimuthch auch die einzige Step-
rotes Gestein aus den Goblin-Bergen, eine Sternenträne. Sic soll der Mit-
pt nelfensippe, dicubei eine 'Vit fi ichtc Stieituagcn \erfugt (einer
telpunkt des Bildes sein, schwarzer Stein für die Dunkelheit meiner Ge-
dnoncrrcgti beim Donncrsturmicnncn 1006 BF einige Aufmerk-
danken- Blauer Staub rinnt durch meine Finger um die Sternenträne, tie-
samkeit) Das Holz fut diese kunsicolicn und beständig auf das
fer See meines mandra. Gelber Staub rinnt darüber, während der Sonnen-
mandut lhicr Er-.chaffci angewiesenen Gcfahitc ]cdnch stimm!
ball seine Bahn weiterzieht. Sterncnfunlieln, jedes einzelne glitzernde Korn.
aus den Saiamandeivt ildem, und die Elfen achten darauf, nicht
Sorgfältig suche ich den Kieseln ihren Platz im Bild. Traume, fest gefügte
mihi \om Wild zu nehmen, als dieser auch hei geben kann Und
Gedanken. Sie ragen aus dem blatten Meer des mandra. Wellen aus rotem
bisweilen ei lullen sie eine ficundhcht Liinnerungdai in von den
Staub folgen, Sanddorn für Sanddorn rinnt aus meiner Hand wie Tropfen
Verwandten aus den inneien Walde in
meines Blutes, das ich vergießen werde. Widerschein meines nurdra, Rah-
men für das Bild. Ein Kreis. Was hätte es anderes sein gönnen als dies? I:'s
ist vollendet, und ich sehe. Wahrheit sehe ich und Schönheit. Mein Hers ist. SlLBERHtfFE
leicht, als ich das co'la dao winya'bha singe. Der Wind fährt durch mich In i k r G i n n e n Ebene kann man auf die etwa diet D u t / e n d
und in das Bild. Staub wird verweht, Kiesel rollen, das Bild vergeht. War- Stcppcnclfcn dci Silbcrhuf-SippL siol'iLn, die /um< ist u m dem
um erschrickst du, bedauerst den Verlust? Hast du denn nicht begriffen?«- ui alten. Aids Sommci wind angeführt werden. F>ic Silberhufe sind
—Die Zauberweberin Elerion wirkt, erklärt und zerstört ein mandraia. / u a i geling an Zahl, abci cnts< blossen, sieh wenn notig auf dLin
Rucken ihrer Pferde gegen jeden Findringlmg in ihr Gebiet /,M
behaupten Sit beobachten die menschlichen Händler und Pilger
Die Waffen der Steppenelfen sind vor allem yara (Bogen) und akaiya auf ihren Wegen nach Noibutg odei Tiaungin mit wachsende!
(Wurfspeer und Spieß), wobei letzterer entweder ganz aus FIolz gefer- Soigc, und oft senden SK Kundschafter aus, die che Rundohicn
tigt oder mit beinerner, selten eiserner Spitze versehen ist. Mctallwaffen, imAugL behallen Man sq.gi, die Silbe ihuf-Sippe wache schon seit
vor allem Jagdmesser und larza (Wolfsmesser, eine Art des Jagdrapiers), langem im Schatten \on Dagals 'I hion ubci alte Geheimnisse,
sind alte Erbstücke oder werden bei auelfischen Sippen eingetauscht. doch oiakelldn alte Aias listig, Geheimnisse seien am besten doit
Zuweilen finden auch die Fledermaus oder von Menschen erbeutete aufgehoben, wo man sie nicht \cimuie
Klingen Verwendung.
Zu einem Besuch bei den Silbeihufen ladt das Abentenei Dei
Schmuck besteht bei den meisten Steppenelfen aus vergleichsweise ein-
Basiliskenkönig ein
fachen Materialien: Ketten und Armbänder aus hölzernen oder bei-
nernen Ferien und Flättchen, Krallen und Fänge, Schwungfedern oder
wilde Bauschbinsen, die ins Haar geknotet werden, eingetauschte oder G A H G I G E A n S t C H l E n D£R.ST£PPEnELFEIT Ü B E R . . . ,
erbeutete bunte Tücher, die um Arm, Stirn oder Taille geschlungen ... wildlebende Auelfen: unst ic liehen Verwandten am Fluss
werden. Metall findet nur dann Verwendung, wenn ein Kind des Win- ... Waldelfen: Sic blieben, w n und wer sie waicn Sic sind sicher
des ein Stück Flussgokl als interessanten Kiesel aufgelesen hat oder Abel sind sie auch h e i 1
sich aus den Münzen der Menschen eine Kette auffädelt. ... Firnelfen: Sic überleben, dafür achte ich SIL hm b Abel kein
Die wenige Habe der Stcppcnclfcn wird aul ihren Wanderungen auf Elf sollte so weit fliehen müssen wie sie, um zu überleben
reiterlosen Fonys oder einfachen Fferdetragcn transportiert - deren ... menschennahe Elfen: Na 1 reit ohne F u n n e n m g
Fährtc zu verhehlen ist eine Herausforderung selbst für Meister des ... Nivcsen: Sic ziehen mit Wolf und Dachs und Karen duieh das
SFURLOS TRITTLOS. weite Land, fast wie wir Sie sollten sich nur davor hüten, den
gleichen Weg wie wn zu nehmen
V o n GöfTERji v n D W i n D E n , SEITT V Ü D W E R D E R ... Mirtciländer: Alles nehmen sie gefangen. Abel nicht den Wind
»Woran ich glaube, telor? Ich will es dir sagen: an mich und die Meinen. Nicht uns' Niemals
Was gelten mir die Götter, denen du deine Freiheit, geopfert hast? Meine ... Norbardcn: laut und aufdringlich wie Bienen Ich habe keinen
Ahnen riefen Nurti an, das Werden und Gedeihen, und Zerzal, das Verge- Nektar fut sie
hen und Zerstören, in der törichten Hoffnung, sie seien tatsächlich Wesen, ... Gobüns: Ich brauche mehi Pfeile
die ihnen Gnade versprechen gönnten. Doch sie sind nur der Lauf dieser ... Orks: X u hl mimei jagt der Aucmchs das Einhorn Die
Welt, Kommen und Gehen, und die Hoffnungen der Alten, sind nun Staub Schwarzpclze mussten schon manches Mal erlab i m , dass unseie
im Wind. Ich werde leben, mit den zwölf freien Winden reiten, und dereinst Pferde schnell wie der Wind und unseie Pleilc se haif wie du Zahne
werde ich ins Licht, eingehen, wo Frieden sein wird. Doch mein Licht wird des Stcppentigeis sind
auch trauern, denn ich werde dann jene zurücklassen, die ich schützen muss, ... Achaz: In L a n d s Lied ist \ o n Giunschuppigcn ohne Zahl die
also möge dieser Tag fern sein. Wir haben vom Öffner der Tore geträumt, Rede, und aueh Seileen slntt gegen sie Waien die. Diaehen denn
telor, wir haben Athavars Seelenlied vernommen, das unvollendet blieb. einst so zahlieich 5
Manche sagen, der Gefesselte Wind, den. wir zu fürchten wissen wie das
PC C« R¥*fc- V ^ V
-^ '«Aas**',

-t r —

Elfen zu schaffen, weil sie es nicht ertragen, eingesperrt zu sein.


SfEPPEIIELFEn ALS A ß E n t E V R E P ^ Gegen erklärte (zumeist auch gewarnte) Feinde sind sie gnaden-
Durch die in ihrer Geschichte begründete (und bis heute oft be- los, fast grausam, aber sie achten auch Ehrenwort und Opfermut.
stätigte) Abneigung der Kinder des Windes gegen die Menschen Das starke Band zum Reittier ist ihnen außerhalb der Sippe Halt
sind stcppenelfische Heiden eigentlich nur schwierig in eine und Trost, und es gilt ihnen manchmal mehr als ein menschlicher
menschlich dominierte Gruppe zu integrieren. Doch gerade in oder zwergischer Begleiter.
einer Zeit, in der die Erben des Dä'monenmeisters Avcnluricn zu
verderben drohen, rücken selbst alte Feinde näher zusammen, um
der Gelahr zu begegnen. Mancher Elf mag sich als Kundschafter
oder durch Wahrtraume und Einflüsterungen des Windes gelockt BADOC i n DEÜ A ü G E I I DEKS?EPPEIIELFEII
zu einer Qucstc aufmachen, die ihn in die Menschenweit führt. "Die Alten nahmen, besaßen, wollten, horteten. Sie sperrten alles ein,
Einige Steppendfen ireibe tatsächlich die schlichte Neugier- der was ihnen /(ostbar war: die Wälder, das Feuer, die Sternentränen und
Wind, wie sie wohl sagen würden —hinaus in die Ferne, mancher das wilde Wasser in ihre Städte, das mandra, die• Musi/f undsogar ihre
will sich allein in der Welt beweisen und sich einen Namen in Träume in feste, tote Dinge. Alles zähmten undzügelten sie undschlos-
den Liedern machen. Solche Stcppcnelfen werden sich sicher sen es ein — sieh selbst aber verloren sie dabei.«
zunächst sehr schwer mit der Begleitung durch Rosenohren tun, —Aras Sommerwind, steppenclfschcr I-egendensanger
sich mit der Zeit aber eingestchen, dass es auch unter diesen auf-
rechte und achtenswerte Streiter gibt. Den Kindern des Windes gilt die Freiheit als Kern ihrer Wesen-
Halbelfen sind bei den Kindern des Windes ausgesprochen sel- heit. Wer Dinge und Wesen einsperrt, nimmt ihnen ihr ureigens-
ten, aber manches tragische Lied erzähii von ihnen, Kindern der tes Sein, eine Strafe, die einzig beim Hauch des dhaza, der selbst
Gewalt oder der aussichtslosen Liehe, die ihren Platz erst finden alles Sein verderben wollte, und der Elfcnmördcrin Ranarie (die
müssen. Ein Halbcifwäre, ob nun von Ellen oder Menschen auf- für ihre Frcvcltat in eine Weide gebannt wurde) schaudernd ak-
gezogen, nahezu problemlos auf Abcntcucrfahrt zu schicken, dürl- zeptiert werden konnte. Diese Sichtweise mag angesichts der halb-
fc aber stets mit der subtilen oder offenen Ablehnung durch die zahmen Firnponys widersinnig erscheinen, doch wird die Verbun-
Stcppcnelfen zu kämpfen haben. denheit mit ihnen nicht mit Vereinnahmung gleichgesetzt. Feste
Stcppenelfische Helden sollten anfangs mit einer guten Portion Mauern, Vieh Wirtschaft und Ackerbau oder gar die Unterwerfung
Misstrauen und Arroganz auf ihre Umwelt reagieren. Die Enge unter Vorgesetzte, Adlige und Sphärenwcscn sind den Stcppcn-
menschlicher Siedlungen macht ihnen mehr noch als anderen elfen Ausdruck des badoc.

HALBELFEII

Eigenname:/n/M/<? (Menschelf), von den Elfen so genannt DIE ABSfAmraunG DER^HALBELFEÜ


Gebiet: überall, wo Menschen und Elfen aufeinander treffen
Der Begriff 'Ilalbclf' bezieht sich normalerweise auf ein Kind von El-
Anzahl: etwa 1.500 in ganz Aventurien, über ein Drittel davon in
fen und Menschen. Es werden aber auch alle anderen Abkömmlinge
Gcrasim, Kvirasim und weiteren clfisch-mcnschlichen Siedlungen
nach dieser ersten Generation so genannt, bis hin ins dritte Glied An
Herkunft: Vereinigung zwischen Elf und Mensch
einigen Orten haben sich Elf und Mensch schon derart vermengt, dass
Auftreten: abhängig von der Kultur, in der sie aufgewachsen sind,
man den Anteil des jeweiligen Volkes im Halbclfcn kaum errechnen
und der Akzeptanz, die man ihnen entgegengebracht hat
kann. Gerade in Städten wie Gcrasim, Oblarasim, Donnerbach odei
Selbstbcschreibung: »Unsere Herkunft ist eine Gabe, die uns das
in Almada sind solche Vermischungen zu linden.
Beste aus zwei Wellen eröffnet. W'ir müssen unseren Platz in der
Meistens stammen Mutter und Vater aus den Mitteilanden und dem
Welt erst finden, aber das heißt, dass wir ihn uns auch aussuchen
Volk der Auelfcn, wobei es keinen Unterschied macht, wer von c Iri-
können.«
schem Blut ist. Viele Halbclfcn sind die Frucht einer einzigen Nacht
Volkes Stimme: »Ein Schuss Elfcnbluf in den Adern: Das kann oder einer flüchtigen Liaison zwischen diesen Rassen, wobei fast immet
Segen oder Fluch sein.« der Mensch von der Schönheit des Ellen angezogen wird und dei Mi
von der Fremdart.igkcit des Menschen. Seltener gehen Elfen und Men-
Ich sah den Fluss mäandem durch das Hügelland schen eine längere Verbindung ein, die meistens daran krankt, J iss
h h sah die Weiden wogend in des Windes Spiel einer von beiden aus seinem Volk gerissen wird. (Dieses Problem tnu
L h hörte'Z,aüberstimmen, die mir nicht begannt nur dort in geringerem Maße auf, wo beide Völker in direkter Nach-
\h eine Träne von der Wange fiel barschaft leben und gleichermaßen zumindest akzeptiert werden.) Zu-
sätzlich wird eine solche Beziehung zwischen Elf und Mensch abei
Ich sah Kultur und Kunst aus Stein gebaut durch die unterschiedliche Lebensdauer der beiden Rassen erschwert
I< h sah die Herrscher voller Pracht und Stil Die den Elfen zu eigene Kontrolle ihrer Fruchtbarkeit ist in Verbin-
\tis den Tavernen schwellte Lachen laut dungen mir. Menschen nur unzuverlässig wirksam —was aber die meis-
Ab eine Träne von der Wange fiel ten Elfen gar nicht ahnen. Und so sind jene Halbelfen, die nicht aus
liebenden Verbindungen entstanden sind, manchmal Kinder von Ver-
Der Menschen Lieder Illingen fest und rein
gewaltigungen, erzwungenen Liebschaften oder kurzweiligen Verfüh-
I k r Elfen Stimme klingt so tief und fein
rungen, die dann meist bei ihrer Mutler aufwachsen.
Für mich fängt beides nicht nach meinem Sein
Pas Lied, das mir wohl singt, das ist nur mein.«
— Traviara Boldcling, auch Traviara Glut-im-Gefiedcr, halbclfschc Bändel- "Verwischt sich mit der Zeit mein Elfscin bei den Menschen von der Zuge-
Mingerin, neuzeitlich hörigkeit zu einer ganz anderen Rasse immer mehr zu einem Kunosum
das mich in ihren Augen zu etwas Besonderem erhebt, so bleibt man

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Lebcnsschicksal haben, ist nicht gewiss — viele verspüren oder erken-
nen es jedenfalls nicht, einige sind ihr Leben lang auf der Suche danach,
während andere sich ein solches Schicksal kurzerhand selbst erwählen
und nach elfiscber An zu erlüllen trachten.

*ff 7j »Geschwätz, Geschwätz. Barioc höre ich von den einen. Ich soll mich der
f f
Melodie öffnen, die ich zwar hören, aber nicht fühlen kann, und mitsin-
gen, wo sie genau wissen, dass es mir nicht möglich ist. Und egal, wie sehr
sie meine elf ische Seite sehen, sie ist für sie nichts wert, sondern verloren.
"Elfenbrul", höre ich von den anderen. Egal wie sehr ich mich ihnen offne
und ihre Kultur übernehme, sie sagen mir, ich würde es in meinem Drang,
ein Mensch zu sein, übertreiben und so ewig ein fey bleiben. Bei den Elfen
bin ich Mensch und bei den Menschen bin ich Elf und für mich bin ich der
Menschsem bei meinen Brüdern und Schwestern immer greifbar. Die Men- Einzige, der zählt und es wert ist, dass man sich um ihn kümmert."
schen kjimmem sich nicht um Klänge und die Verständigung jenseits ihrer —Elirail Tautanz, Vagabund und Kundschafter, kurz bevor er in den Dunk-
Sprache und nehmen mich daher in ihre Reihen auf, wenn ich es ihnen len Landen untertauchte
gleich mache. Die Elfen aber fragen sich jedes Mal, was ich beabsichtige,
denn sie gönnen mich mir zum Teil verstehen, den Teil des fey in mir, nicht
aber den Teil des tala. Können sie nicht verstehen, wie man beides zusam- HALBELFEII i n DEB^HlEnSCHEIIWELT
men zu einer Einheit verbinden kann, so Joannen die Menschen nicht ver- An Orten der Verständigung zwischen Menschen und Elfen kann sich
stehen, dass meine Seele in zwei Farben leuchtet. So ist es /(einem der Völ- ein Halbelf glücklich schätzen. Er wird zumeist geachiet und in die
ker möglich zu ernennen, dass ich in beiden meinen Platz habe. Doch ich Gesellschaft aufgenommen, vielleicht sogar von beiden Eltcrnteilen
ernenne, dass ich die Möglichkeit habe, die beiden Welten in mir zu verbin- aufgezogen, von den Verwandten geliebt und von seinem Umfeld als
den und so auch meinen Völkern als Bindeglied dienen kann, um das Alte normales Mitglied der Gesellschaft behandelt. Solche Halbclfen sind
im Jungen zu retten.« sich zwar ihres eigenen Erbes durchaus bewusst, jedoch sehen sie darin
—Traviara Boldeling, auch Traviara Glut-im-Gefieder, halbelfische Bänkel- kein Problem, sondern eher noch einen Vorteil.
sängci'in, neuzeitlieh Anderswo haben es Halbelfen jedoch schwer. In der Menschenweh,
vor allem in Almada, dem Lieblichen Feld und in Albernia, wird clfi-
sches Blut im besten Fall als Veredhing des Stammbaumes angeschen,
Vom U/UCHS DER^HALBELFEÜ bei der die als modisch oder für Intellekt und Kunstsinn erstrebens-
Halbelfen sind vielen Fällen sofort als solche zu erkennen. Ihre leicht wert geltenden Charakteristika dieser Rasse den Menschen unter sei-
spitzen Ohren, die Augenform, der schlanke Wuchs und die hohen nesgleichen zu etwas Besonderem machen. So wird das Kind vom
Wangenknochen zeigen einem Menschen das elfische Blut, wohinge- menschlichen Teil der Eltern auch anerkannt, muss aber sein 'elfischcs
gen die Elfen die kleineren Augen, die kantigen Gesichtszüge und die Talent' ständig beweisen.
untersetzte Gestalt dem menschlichen Blut zuordnen können. Viel öfter aber stellen sich die Vorurteile gegen ein solches Schicksal,
Die Kinder mancher Verbindungen aus Ell und Mensch weisen zudem denn allgemein heißt es, dass Halbelfen Unglück an Heim und Herd
körperliche Aul lälligkeitcn auf, insbesondere ihr Haar weisl manchmal bringen, dass Schiffe sinken, wenn Halbclfen an Bord sind, und dass
eine Strähne andersfarbigen, seidig glanzenden Elfenhaars auf oder ist sie den Gönern zu fern sind, als dass diese ihren Segen auf sie legen
gar zweifarbig. (Bartwuchs isi bei männlichen Halbelfen äußerst sel- könnten. So werden viele ITalbelfcn von ihrer menschlichen Familie
ten.) Auch unterschiedliche oder seltsame Augenfarben kommen hin so bald es geht aus dem Haus gegeben (an eine Magierakademie, zu
und wieder vor: Blau und violett, oder braun und bcrnstcingoldcn wei- Kunsthandwerkern oder anderen Lehrmeistern) oder verstoben, sodass
sen auf beide Völker hin, während silbern oder opalfarben beiden Völ- sie schon in jungen Jahren zu heimatlosen Vagabunden werden.
kern fremd vorkommt. Elfen sehen diese Andersartigkeiten oft als das Die Halbelfen, die in der menschlichen Gesellschaft bleiben, verste-
hadoc, das dem Halbclfen auf den Leib geschrieben steht. (Regel- hen ihre Besonderheit oft als Chance und schlagen sich unter Gauk-
technisch bedeutet das, dass unter HalbeKen Stigmata im Wert von 1 lern, Dieben, Musikanten oder anderem Volk durch, bei dem ihre Her-
bis 2 GP keine Seltenheit sind — aber natürlich auch nicht alltäglich.) kunftwenig Bedeutung hat; oder sie verstehen es, die Faszination, die
Halbclfen verfügen in den wenigsten Fällen über die Fähigkeit des ihre clfische Seite bei Menschen oft auslöst, für sich zu nutzen. Andere
zweistimmigen Gesangs, was für sie in der Welt der Elfen eine echte versuchen manchmal ihre Herkunft zu verleugnen oder durch Alko-
Behinderung darstellt. Das Singen der magischen Elfenlieder und vor hol und Rauschkräuter zu vergessen.
allem die Teilnahme am Salasandra sind ihnen damit verwehrt.
«Der Elf in mir? Ich trage feinen Elfen in mir. Ich habe durch meine Mutter
Magie errungen und kann Dinge, die fein anderer Mensch vollbringt. Aber
Vom WESEIT DEKHALBELFEIX einen Elfen trage ich nicht in mir. Meint Ihr, er würde an meinen spitzen
Alle Halbelfen tragen die Gabe der Magic von Geburl an in sich. Wird Ohren herausschauen? Ihr irrt, Euer Gnaden. Als Elf muss man geboren
sie in der Ausbildung durch menschliche Zauberkundige oder im Aus- sein. Mensch \ann man werden. Und daher bin ich Mensch.«
lausch mit Sippenangehörigen gelördert (wegen der fehlenden Zwei- —Gcrobert vom Eluss und Berg, Scharlatan und Budenzauberer, neuzeitlich
stimmigkeit notgedrungen ohne Salasandra), so reifl sie zu ihrem vol-
len Potenzial heran. Kümmert sich niemand um die magischen Fä- »Meine Großmutter hat noch am Hof des Elfenkönigs gelebt! Du würdest
higkeiten des Kindes, was gerade bei elfischcn Sippen wegen der er- nie glauben, was...«
wähnten Unfähigkeit zum Salasandra ob vorkommt, wird aus dem »Ich? Spitze Ohren? Das sind typisch tobrische Blumenkohlohren!«
Halbclfen ein Magiedilettant. »Ob ich zaubern kann? Als Kind bin ich in den Dunklen Brunnen gefal-
Halbclfen werden selten älter als 100 Jahre, können bis kurz vor ihrem len, ich bin lebende Magie!«
Tod ihr jugendliches Aussehen bewahren und durchleben ein Grei- —Phexlyn 'Zaubersang' Kloppen drosch, Ilochstaplerin aus Fcstum, neu-
scnalver nur in den letzten Jahren ihres Lebens. Ob Halbclfen ein zeitlich

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dem jederzeit das badoc ausschlüpfen und die gesamte Sippe 'vergif-
HALBELFEÜ vnTEicELFEn ten' kann. Selbst wenn der Halbelf diesen Makel gar nicht spürt, so
Wenn die Elternliebe stark genug ist und die Sippe sich geduldig zeigt, wird er unter Umständen durch die Vorurteile der Alteren an den Rand
werden Halbclfcn in der Sippe ihres eifischen Eitcmtcils aufgezogen. der Sippe gedrängt.
Dann kommt es jedoch oft vor, dass die Halbelfe die elfische TIeimar
mit dem Erreichen ihrer Selbstständigkeit verlassen muss — bei den HALBELFEn AUF W ö I I D ERSCHAFF
Firn- und Steppenelfen, aber auch bei den meisten Waldelfensippen Einige setzen sich daher irgendwann von der Sippe ab und suchen
dt r Salamandersleine eine übliche Vorgchcnswcisc (obwohl bei all die- ihren eigenen Ursprung und ihr Lied in der Fremde, viele geraten dabei
sen Völkern Halbelfen sehr selten sind). So zieht sie dann auf der Sti- auch auf dunkle Pfade, weil sie nicht in sieh gefestigt oder einfach ziel-
i he nach einem neuen Platz in der Welt durch Avcnturicn. los sind. Andere verlassen die clfischc Heimat, weil ihre menschliche
Seite sie neugierig auf 'die Weh da draußen' macht und aufdas fremde
ES FEHLf DAS LlED Volk, dessen Blut in ihren Adern fließt. Einige Sippen ermutigen er-
Mögen Mutter- oder Väterliche oder ihre Taten sie für die anderen El- wachsene Halbelfen sogar, auf Wanderschaft zu gehen - nicht um sie
len auch zu einem echten Sippcnmitglicd machen, so können Halb- auszustoßen, sondern damit sie endlich ihre richtige Heimat finden.
s t e n trotzdem nur in den seltensten Fällen am Salasandra teilneh-
men, weil den meisten von ihnen die Gabe des zweistimmigen Ge-
sangs fehlt. Abgesehen von den Lernschwierigkeiten entgeht ihnen H A L B E L F E n ALS ABEITrEVRER^
dadurch das tief gehende gegenseitige Verständnis, der Zugang zur
wahren Bedeutung des Sippenliedes und die Möglichkeil, sich bei den Spieler, die einen halbclftschen Charakter wählen, sollten sich
wichtigen Entscheidungen der Sippe cinzubringen. Kein anderes zunächst überlegen, welchen Flintergrund dieser hat. Stammt er
Sippcnmitglicd kennt das Wesen der Halbelfen, so wie es bei den 'Voll- aus einer eifischen Siedlung und war dort gemocht und
clfen' untereinander ist, und sie selbst haben das Gefühl, dass ihre Bin- akzeptiert 3 Warum hat er die Sippe verlassenp Wie rea-
dung zu den anderen nur höchst oberflächlicher Natur ist und sein giert er auf die Menschenwelt? Oder ist eine halbelfische
kann. Heidin unter Menschen aufgewachsen? Findet sie ihre
ellische Seite praktisch oder peinlich? Sucht sie auf der
So können die meisten Halbclfcn auch nicht intuitiv das eo (das
Wanderschaft nach dem, was sie sich untcr/I?j> vorstellt?
allgemeine Gcrechtigkcitscmpfinden) erlernen, sondern müssen
Halbelfen sind oft einfacher zu spielen als
durch Aufmerksamkeit und Ausprobieren herausfinden, was das
'richtige' Elfen, da sie anpassungsfähiger
Gruppcncmpfmdcn und die Einheit der Sippe stört. So werden
und vielseitiger sind. Wenn sie aus einer
viele Halbelfen gute Imitatoren, und ihre Sehnsucht nach Auf-
Elfensippe stammen, bieten sie sich als elfi-
merksamkeit macht sie zu Spaßmachern, Streichcspielern — oder
sche Charaktere an, die durch ihre menschliche
Störenfrieden. Wenn sie nicht von der Sippe aufgefordert wer-
Seile aber weniger Schwierigkeilen mit dem typi-
den, diese zu verlassen, so bemerken Halbelfen mit Bewusstsein
schen Abenteuerleben haben. Als Außenseiter wiederum
für ihre menschliche Hälfte meist schnell selbst, dass ihre für El-
haben sie häufig auch eine Außenperspeklive, die ih-
fen ungenügenden Fähigkeiten bei Menschen oft geschätzt wer-
nen den leichten Umgang mit anderen Kulturen er-
den oder zumindest nützlich sind.
möglicht. Das Ausmaß des Zwiespalts ihrer Herkunft
Nur die wenigen Halbelfen, die mit dem zweistimmigen Gesang erlaubt aber auch jede Schattierung anspruchsvollen
geboren wurden, werden meist geduldiger als vollwertige Mitglie- Charaktcrspicls: Sicht die Halbelfe sich als noble
der der Gemeinschaft anerkannt und ausgebildet. Vermittlerin zwischen den Kulturen oder als fröhli-
ches Kind mit dem Besten zweier Welten, als unge-
»Ein Mensch? Es mag sein, dass in meinen Adern das Blut eurer Rasse liebtes Kuckuckskind voller Selbstzwcifel oder als
fließt, tclor. Doch ich habe nichts von euch. Ich singe mit meinen Brü- düstere Einzelgängerin, die jede echte Zuneigung
dern und Schwestern und lebe am Licht, wie es feiner von euch je für Schwäche hält? Auch zukünftige Entwick-
verstehen würde. Meine Heimat ist hier, Ihr solltet also nicht vom Äu- lungsmöglichkeiten gibt es viele, und vom Spiel-
ßeren ausgehen, sondern auf die Melodie hören. Die Melodie ist das, was leiter kann ein solcher Held auf vielerlei Art an-
zählt.« gespielt werden. Vielleicht entdeckt der städti-
—Sinvila Nebelgrille, Späherin und Aucnläitfcrin zu einem Händler aus sche Halbclf im Kontakt mit Elfen erst die
Donnerbach wahren Mysterien der Welt und seine el-
fische Seite, oder die in der Sippe a n g e -
DAS BADOCim innEREn wachsene Halbelfc verfallt in der Men-
Doch auch wenn der Halbelf mit der Sippe mitsingen kann, bleibt sein schcnwclt immer mehr dem badoc, bis ihre Freunde ihr helfen,
fey befleckt durch seine menschliche Seite. Im schlimmsten Fall sehen das Gleichgewicht zu finden.
einige Sippenmitgliedcr ihn als Störung im Lied und Kuckucksci, aus

ELFEII FEBJI D E R ^ H E i l l T A f
Ein großer Teil dcsElfenvolkcs lebt in den Mittellanden und den Städ- teilen, Aberglauben und ihnen unvertrauten Umständen des mensch-
ten des Nordens unter Menschen oder in ihrer nächsten Nachbarschaft. lichen Zusammenlebens.
Die meisten dieser Elfen stehen Menschen offener gegenüber als ihre
Verwandten aus der Wildnis und haben sich über die Jahrhunderte an
ELFISCHE SiEDLvnGEn
menschliche Eigenarten gewöhnt.
Manche sind hingegen unfreiwillig Nachbarn, weil sie ihre Pfahlbau- i n DER^ttlEnSCHEnWELT
ten oder Wohnbäumc nicht verlassen wollten, als die menschlichen »Zahlreiche Siedlungen der Elfen liegen nicht nur im Dunstkreis der
Siedler sich nahebei niederließen. Sie alle kämpfen häufig mit Vorur- menschlichen Zivilisation, sondern auch innerhalb der Grenzen ihrer Rei-

S2
//P?A 's.-.

(/;( Du t htlichc Sttt i jhlu) f iftndr je i t ttn untu chitdluh Fui u u m Hol Schnitzerei, Musikinstrumente, Pflanzenfarbcn, Heilkräu-
einige Gerneindtn winden bcemdi uckende Sondciicgclungen ah ficutat- ter (auch fettige Salben oder Kräuter- und Früchleieemischungcn),
fen, Exarchien oder Enklaven geschaffen, also praktische Unabhängigkeit, Honig, Nüsse und Wildobst und anderes mehr, das von menschlichen
meist in Folge des Tralloper Vertrages: 'Über die Unantastbarkeit des Elfen- Händlern aus kleineren Dörfern meist in größere Städte verfrachtet
reiches' mit Kaiser Murak-Horas (31 v.BEj. Bis heute hat es Hundert- wird.
schaften von bosparanischen und garethischen Rechtsgel ehrten den Schlaf Noch zivilisiertem Auclfen Garetiens oder Almadas unterscheiden sich
geraubt, wie wohl die Elfen damals dem Noras das Bild eines Elfenreiches kaum von menschlichen Freibauern, unterhalten Obsthaine, die oft
vermitteln gönnten — aus einzelnen Dörfern, die steh 'wie Blumen über für kunstvoll veredelte Früchte bekannt sind, betreiben Gartenbau oder
eine Wiese' verteilen! So kommt es immer wieder zu Szenen, wo ein erbos- hüten sogar Kleinvieh — was naturverbundenere Elfenvölker ableh-
ter Elf einem jungen Offizier, Beamten oder Regenten ein halbzerfallenes nen. Diese Sippen besitzen oft keine oder stark eingeschränkte Jagd-
Schriftstücl{ vorweist mit den Worten: "Wieso müssen wir schon wieder oder Fischrechte, so dass sie Lederwaren und Fleisch auf dem nächs-
darüber streiten? Eben erst hat mir das Euer Großvater unterschrieben!" ten Markt erwerben müssen. Weil diese Waren den clfischen Sinnen
Andere Elfendörfer unterstehen durchaus einem Landesherren. Oft, auf meist minderwertig erscheinen, kleiden sie sich vor allem in Bausch
altem Rohalscbcn Recht beruhend, gehören sie zu den Kaiserlichen Lati- und ernähren sich mitunter vegetarisch aus den eigenen Gärten.
fundien wie der Reichsforst und viele Gutshöfe. Andernfalls gelten der Das hochclfischc Erbe kann man in den südlichen Elfensicdlungcn
Herzog der Provinz oder der örtliche Graf als Landesherr. Diese Dörfer noch erahnen, wenn Pfahlbauten mit schlanken Marmorsäulen oder
liefern meist einen oder zwei Zehnte in Wild, Fisch, Obst und Honig und filigranen Torbögen aus den alten El fenstädten verstärkt sind oder wenn
anderen Naturalien. [...] Alle Elfendörfer haben durch den Tralloper Ver- in einem Winkel der Siedlung eine sich ewig wandelnde Nurti-Statuc
trag das'Markt-recht, so dass die Elfen ihrem gewohnten Tauschhandel nach- zwischen Efcuranken und Moos steht.
gehen Irinnen. Die benachbarten Bauern schätzen diese zusätzlichen festen
Märkte sehr, den Bürgern der umliegenden Märkte und Städte dagegen sind
sie ein Dom im Auge.« ELFEII in inEnscHLicHEn SiEDU/nGEii
—Expertise der Magisterin Tilmada Edle von Bergenhof, Kanzlei für Die Lebensweise von Elfen in Menschenstädten kann sehr verschie-
Reiclisangelegcnhcit.cn, Gareth, um 1008 BF den sein: Manche leben in clfischen Gemeinschaften innerhalb einer
Menschenstadt, andere im Familienkreis oder als einzige ihrer Art mit-
Die Wäldchen in Gerasim, die Firnelfen Olports und Kcamonmunds ten unter den 'Rosenohren'.
und viele Auclfen in der Yaquir-Region haben sieb einen Großteil ih-
rer Kultur trotz der direkten Nachbarschaff zu den Menschen bewahrt. B E R U F E VTTD TÄtiGKEitEn
Sic leben im Wesentlichen in rein clfischen Sippen verbänden, eigenen Nur wenigen Elfen wird das Bürgerrecht zugestanden, und so dürfen
Pfahldörfern oder Waldgcbictcn, gehören aber nichtsdcslolrotz einer sie nicht nur innerhalb der Stadtmauern keinen Grund und Boden
arbeitsteiligen Dorfkultur an und sind nicht mehr autark: Werkzeug erwerben, sondern sind auch in der Berufswahl eingeschränkt. Städti-
und insbesondere Metall waren sowie Steingut and Nahrungsmittel sche Elfen sind ebenso selten Jäger, Pfadfinder oder Wildhütcr wie städ-
werden auf den nahen Märkten getauscht oder (seltener) mit Geld- tische Menschen, sondern sie gehen meisr typisch clfischen Handwer-
wahr ung gehandelt. Dafür bringen die Elfen hochwertige Handwcrks- ken nach. Allerdings bekämpfen die Zünfte und Gilden ihre Konkur-
erzeugnisse und Luxusartikel wie Bauschstoffc und Stickwerk, Pelz- renz erbittert, vor allem die Rogner. Kürschner, Tucher, Färber und
Apotheker, daher müssen die Elfen in den meisten Städten Berufe
wählen, die nicht in Zünften organisiert sind. Außerdem gibt es ver-
D I E KiJLfuK.ELFISCHE SiEDLvnG hältnismäßig viele Gaukler, Kurtisanen und Diebe unter den Städt-
chen.
Die Bezeichnung Elfische Siedlung umfasst eine Gemeinschaft von
Manche ihrer Broterwerbe jedoch sind, nicht zuletzt dank des Talents
Ellen, die im direkten Kontakt zu einer städtisch-dörflichen
und der Magie, angesehener als die zünftigen Berufe. Beispiele sind
Menschcnkultur lebt und ihren Lebensunterhalt ganz oder zum
Lehrmeister für Bogenschießen und T Iandwerk sowie Heiler, Kräuter-
Teil mit. Zivilisationstechniken bestreitet. Dazu gehören solche
kundige und viele Künstler, etwa Barden, Dichter, Maler oder Schau-
Elfcnsippen, die selbst — wie in AZ 37 genannt - mit Menschen
spieler.
zusammen in Städten und Dörfern leben, abcrauch solche, die in
rein clfischen Verbanden nur in direkter Nähe von Städten und Jene Elfen, die die Bürgerrechte einer Stadt durch Verdienste, Heirat
Dörfern wohnen, sich aber nicht mehr überwiegend aus der Na- in eine Bürgcrfamilic oder aus eigenem Vermögen erwerben konnten,
tur heraus als Jägerinnen und Sammler ernähren, sondern auf steigen gelegentlich sogar in Ränge und Amter auf oder verdienen sich
Gartenbau und Warenaustausch angewiesen sind. ihren Lebensunterhalt gar als Beamte der Provinz.
Nicht zur Kultur Elfische Siedlung gehören die rein städtisch und
nur in sehr losen Familienverbänden lebenden Elfen in Garelh, LEBEnSWEiSB
Al'Anfa und einigen anderen großen Städten - sie werden mit Kleidung, Bchausungund Frnährungvon Elfen in menschlichen Sied-
einer elfischen Rasse und der [lassenden menschlichen Kultur lungen entsprechen weitgehend denen der Menschen, haben aber
generiert, durchschnittlich eine höhere Qualität, aufweiche die Elfen nicht ver-
zichten wollen oder können. In Städten wie Lowangcn oder Punin hat
sich das menschliche Handwerkein Stück weit auf elfische Bedürfnis-
DER,riACHtEiL ELFISCHE U/ELfsicHt
se eingestellt: Die Straßen und Brunnen werden besonders rein gehal-
Ellen der Kultur Elfische Siedlung unterwerfen sich in der Regel
ten, Woll- oder Leinenstoff und Leder werden möglichst schonend ge-
nicht dem hastigen Lcbcnsrhyrhmus ihrer menschlichen Nach-
färbt und gegerbt (wegen des Geruchs der sonst üblichen Laugen),
barn. Ihre hohe Eigenständigkeit sowie bestimmte Passagen des
Fruchtsaft wird statt Wein oder Bier in Amphoren abgefüllt, und beim
Tralloper Vertrages bewahren sie zudem weitgehend vor finanzi-
Häuserbau wird auf lieble und 'organische' Bauweise geachtet.
ellen Abhängigkeiten, Schuld- oder Fronverhältnissen - also den
Die Elfen ihrerseits entlohnen die aufwändigere und teurere Herstel-
schlimmsten Auswüchsen von Zivilisation und Geldhandel. Da-
lung solcher Dinge mit ihren hochwertigen Flandwcrks- und Kunst-
her können sie sich ihre elfische Lebensein Stellung trotz der Nähe
gütern, durch Dienstleistung (eine menschliche Obstbäuerin schätzt
zu Menschen bewahren und erfahren damit die regelfechnischcn
die Pflege ihrer I Taine mittels HASELBUSCH genauso wie der Schnei-
Modifikationen des Nachteils Elfische Weitsicht (siehe AZ 149f.).
der ein IMMERLTCHT - einen permanenten FLIM FLAM - über

83
dt i W c i k b m k die J i „ c i i n e i n e n S i l / r i f t n i Im in odci dei Ki u n e i eine
Isdira-Stickcrci auf der Weste) udci m i t g u t e m Silber, Jd!> sie d u r c h
solche Arbeilen verdient h a b e n .

»Etliche Tausend Eiben hausen Tür an Tür in unseren Städten und Dör-
fern, doch kaum jemand ahnt, welche geheimen Verbindungen diese Rasse
pflegt. Zuweilen kann man ihre Häuser erkennen, die sie zum Arger der
Bürger geradezu aus dem Boden wachsen lassen: baumartige Türmchen,
mit weichen, unregelmäßigen Rundungen, aber spitz zulaufend, meist aus
ungeschältem Höh, je nach örtlichen Materialien aber auch aus Lehm oder
Torf, nie jedoch aus Ziegel oder Bruchstein, stets von Blumen, Unkraut
und Ungeziefer umgeben. Meist jedoch haben die Eiben sich in Häusern
der Menschen eingenistet, und dies ist wörtlich zu verstehen. Hinter Stein-
wand und Holztür eines zivilisierten Hauses wuchert ein Knäuel aus
Strauchwerk, Kräutern und Unkraut, allenthalben ergießen sich Erdreich,
Lehm und sogar künstliche Bäche und Teiche über den Boden - Letztere
oft gar zum Bade genutzt'. In solchen Behausungen nehmen Mäuse und
Ratten natürlich überhand, obwohl die Eiben kein Brot, kein Korn und
kein Mehl lagern. Daher halten sie sich oft mehrere Hexenkatzen, die sie
wie ihre Verwandtschaft behandeln. Ja, sie wurden gar schon belauscht, wie
sie mit ihnen sprechen und ihnen Grüße und Nachrichten an Eiben an
fernen Orten mitgeben! Kein Wunder, dass sich alle zwanzig Jahre die Bür-
ger zusammenrotten und mit Brandfackeln vor die unheimlichen Hexen-
hauser ziehen, wo die Ellben ihren unehrlichen Gewerben und ihrer uiih-
ciligcn Hesinderei nachgehen. Und das Wohlwollen der Barone und Gra-
fen, von dem diese Schädlinge des Bürgertums meist Nutzen ziehen, währt
nicht ewig.«

— W a h n d e r V e r f o l g u n g - D e r A f A n f a - K o m p l e x , A-/<v#?tf Vellia, um 470


BF, überarbeitet

GRADE DER.AriPAssunG
Kleineren elfischen G e m e i n s c h a f t e n fällt es im Laufe der Zeit i m m e r
schwerer, ihre clfischc I d e n t i t ä t u n d L e b e n s w e i s e i n m i t t e n von M e n -
schen z u b e w a h r e n , e i n z e l n e Elfen t e n d i e r e n u m s o m e h r d a z u , sich s c h a f t c n n in \ m s i l t d c i c n I n t n g i n d i e s übertreffen wissuhihic
a n z u p a s s e n . D a m i t g e h t in vielen Fällen a u c h ein Verlust d e r i n n e r e n m e n s c h l i c h e n Z u heitern u n d ] « h i m c i s t t i m s d c n k t n k o n n t e n Farn
H a r m o n i e u n d ein Fortschreiten a u f d e m Pfad des badoc e i n h e r (siehe iwlKiiiht.il c/iii mge dci sich m e h r IUS L u s t u n d L a n g e w e i l e d e m D i o
d a z u a u c h Seite 42). gen: luse h h i n g i h u n d im M o g h u l il ( ) i o n dit Folie i / u i K u n s l l o i m
E t l i c h e Beispiele zeigen zwar, w i e Elfen auch jenseits ihres Lebens in t i h o b Ola \a,htiuf die t h s U n d c n k l u r e U ! u n d ihic eigene Schwcs
der Sippe zu e i n e m erfüllten L e b e n m e h r oder w e n i g e r n a h i h r e s / r y tcr erschlug u n d [-au! \ihtfilach{idut, die ils ticbellgiost l i u i h u i
g e f u n d e n h a b e n : Noiona Abendwind, die b e r ü h m t e B o g n c r i n i n P u n i n ; d i u i e n n iluc ( l l i s T u (T ibe Im Poesie / u I ohpieisuni.( n ihi es linste
Mondglanz Eichenfeld, die Leiterin der Schule des direkten Weges z u Gera- i m Meisitis missbiaucht
sim; Bigesia Schnee-aufden-Gipfeln, L e h r m e i s t c r i n in d e r Halle der
Geistreisen zu B e l h a n k a : d e r Z a u b e r m a l e r Golodion Seemond, dessen L ndi lelleieht kennt Ihi ja selbst den einen odet andeien Flfcn da sich in
Werke von m e n s c h l i c h e n M ä z e n e n g e s c h ä t z t w e r d e n , u n d viele a n d e - u eiligen filnen da \\aiida\cliaft jeHandelt hat dessen ehedem weise und
re. D o c h a n d e r e entfernen sich i m m e r w e i t e r v o m Elfsein: S o h a b e n geheimm tolle Kat enau^eii den gehet teil gütigen Bl tk dei Manchen
sich die Elfen in L o w a n g e n oder G a r e t h z u m Teil ein ausgeprägtes an^c nommai ha'nn Doch i nt an hohei Pia denn die s>e falle neu Llftn
m e r k a n t i l e s D e n k e n u n d H a n d e l n z u E i g e n g e m a c h t , leben in steiner- fiu die Muht bezahlen mit sen dei Jei/ust ihm Linehuld Je mihi sie sieh
n e n H ä u s e r n u n d h a b e n ihr G e s p ü r für das nurdra u n d zerza d e r Welt gefangen nehmen la wen dato mth> utlkt ihi Gemüt d ihm l nd auch ihi
n a h e z u verloren. In U h d c n b c r g v e r d i n g e n sich Elfen g a r als Söldner, Leibtal/at eine tlfndic Kiaft S e Lhti ma ein Man,Zun tltei und sie
u n d in G a r c t h s teuerstem Bordell finden sich clfischc Liebesdiener u n d staben einen Me/nehaitod
- d i e n e r i n n e n , die sich a u s r e i n e m G e s c h ä l t s s i n n als Firnelfen ausge- Salandnou Fainmn bin^aiftiin als Lt In meiste i an da Punina Ma^iei
b e n . U n d die M c n s c h c n w c l t bringt i m m e r w i e d e r a u c h jene Elfen a/^adcmit etua 11)01 LF
hervor, die d e m badoc nicht w i d e r s t e h e n k o n n t e n , i h m vollständig ver-
fielen u n d ihr clfischcs Wesen g a n z v e r d r ä n g t e n . D i s s Mt n s i h t n s u h ihti im h ein Sluck weil m cllische I ebensweise
m p i s s e n u n d dass Flfcn in l h i c m eigenen Li b e n s r a u m G e d u l d u n d
»Wenn Elfen sich jedoch der Welt hingeben, wenn sie badoc werden, dann V c i s t i r d m s m i t Mi nsch< n h i b c n k o n n m , /<. Jgtd is Beispiel Gel tsims,
kann dies ins Extreme gehen, die Ablehnung kann geradezu ins Gegenteil \ \ n seil d m F i t i g n i s s e n u m d i s \ c i m i c h t n i s dei \ olkei ( n a c h z u l e s e n
im g i e i c h n i m i g c n -\bcntcuei siehe a u c h d i s I \ L s t c n u m m t Seite 1 H )
umschlagen.«-
—Salandrion Farnion Finkenfarn, als Lehrmeister an der Puniner Magicr- eine stirke B i n d u n s z w i s c h e n Elfen u n d i h i e n M i t m e n s c h e n mlge
lnut wiml die teste G r i m d h g c für ein I n r m o n i s c h c s M i t c i m n d e i
akademie, etwa 1003 HF
zv ischen d e n \ ulke in isl K \ u isim d is;is;c n ist wohl de i u n / i g c O i r
wo M e n s c h e n u n l t t 1 lltn leben - u n d nichl u m g e k e h i t die F i t e n u n
Traurige Beispiele für solche Elfen sind Dolgurul{ der Schwarze, der in
tcr M e n s c h e n G e n l u c i t s übt i du \ H m msgew ihlu i S i e d l u n g e n ei
seiner G i e r n a c h m a g i s c h e r M a c h t D ä m o n e n a n h e i m fiel, bis z u m
f d u m Sie im Absehnitl S t ä d t e m i t r e l e i a n t e i e l h s c h e r B e v ö l k e r u n g
H e n k e r h e r a b s a n k u n d sich letztlich z u m t y r a n n i s c h e n Sultan ü b e r
ab Seite ° 6
T h a l u s a a u f s c h w a n g ; Arcla Weißblatt, die e h e m a l i g e Kaiserliche Bot-

S>
des hu ileneltn ( m m m m s hat m eici Regel Kenntnis \om Trallopci
AnsEHEn unD RECHTLICHE SiTuATion VcrnaG. Ob sich iliese Tust inze n daran halten wollen oilu oh SK einen
von ELFEn in DEP^IÜEnscHEnwELt ad\okatisi_htn Winkclzus; bemuhen, um den 1 lkn doch bestrafen 7U
»Komm! ein Elf und grüßt er dich, dann sei wachsam, hüte dich. Halt den können, cntschcielet su h ilu t auch hier \on Fall zu Fdl 11t r Vertrag
Mann, das Weib, das Huhn, bring ihm Salz und Zucker nun. Frag um Rat ttuhindet Elfen \on dci Zehntplheht, was oft tur Neid hei mniM h!i
und lache nicht, weißt doch nicht, wie wahr er spricht.« chen Nachhain soigt, und \nm Wehrdienst In Knegszciten verteidi-
—vuttelaventurisches Volksgut gen du Lltcn lhie Heimat aus eigenem Willen an dci Seile dei Meli
sehen odei / k hi n sieh tiefer in die Wildnis /uniek
»Das Wesen der Menschen ist das Streben, das Wesen der Elfen ist das Sein." \ \ ahrend die wild lebenden Fllen nui sehi selten einmal Wim Iralleipei
-—Vorwort des Tralloper Vertrags Über die Unaniasibarkc.il des Elfen- V itrag wissen, tiadn ren menschennah lebende Llfen meist die sinn-
reiches mit Kaiser Mural^-Horas, 51 v. BF, übersetzt ans dem Spät- gemäße Kenntnis (wenn auch nicht den Worthut odei g u das Schutt
Bosparano welk sclhsl) jener konkicten Aspekte lies Ycili ige s, die ihnen die tur
die Sippe wichtigen Thugt e il uibcn, \erbieten oder im u m Dait ich
Aus dem der Menschen-Kulturen sehr verschiedenen clflschen Besitz- hu i tischen odei jagen' Wie \erh dtc ich mieh auf dem M u U r Zu
und Rcchisvcrständnis ergeben sich oftmals ernste Probleme, wenn wem muss ich gehen, wenn i m Mensch mich um Gelelwute betrogen
Llfen erstmals mit dem menschliehen Rechtsdenken in Berührung hat?
kommen. Line Elfe greift nach einem Apfel am Baum des Pcraine- Ins^es umt muss gesagt weiden, d iss dei Mittag die Elfen in dci Pia\is
gartens, wenn sie Llunger hat, und käme nicht auf die Idee, damit w< it w< niger si huizi aK dei Abcigl mbc den 'In nn isten Men« hen
Unrechi zu tun; ein clfischcr Jäger schießt die Heute für seine Sippe ihnen entgege nbnngcn
im Wild der Baronin, ohne zu wissen, dass ihr das Wild gehört; eine
elfische Flötenschnitzcrin tauscht ihre Ware auf dem Dorfmarkt, und ELFEnrriAGiE
weih nicht, dass sie damit den ortlichen Insirumentenbauer schädigt. Elfisclies Z itibci wuken wird im Zwi llelsfall n.iih J i m Codex -ilbMicw.
Je nach Region können solche kleinen oder größeren Vergehen in dra- ibgcurtcilt (siehe M\V\V192ff.), rber unter Hinzuziehung di s U illopei
konischen Strafen resultieren. Veiiiags häufig gnadig behandelt D iss man Menschen hesser nicht
Diese Problematik isi seit dem ersten Zusammentreffen vem Klfen und mit einem !van bhala da in (11 \NNBALADIN) hegiußt weil m m sonst
Menschen bekannt, weshalb bereits im Jahre 31 v.BF der Tralloper Ver- allzu sthnell di s Bctiugs unel dci Si hu u z / tuht rci bezichtigt wird,
trag aufgesetzt wurde. Das Werk sichert den Elfen ein gesondertes haben die m< isti n Fllen mittle \ weile gelernt und w duen gel ide 1H I
Standesrecht innerhalb der menschlichen Gesellschaft. 1 uisehgeschatten lieber eine foimln he Distanz (die ihnen off genug
wicdeium ds \iiogan/ausgelebt wnd}
»Der Elf ist prinzipiell und per se als Rechtsfremder zu betrachten. Seine
Persönlichkeit ist ipso facto außerstande, menschliches Rechtsempfinden zu
teilen. Daher ist nihil nisi hene auch von einer Rechtsverfolgung abzuse- AUSGEWÄHLTE SIPPEII
hen, wo immer dies möglich ist. Der Tralloper Vertrag von Kaiser Mttraf-
REGEnFjftnGEK
Horas, ratifiziert durch Rohal und Kaiser Eslam L, sichert dem Elf de jure
D^cse aueinVhe Sippe Mite einträchtig in dei Nachbat-.ehaft des
ein gesondertes Standesrecht und bietet ihm dadurch de facto innerhalb der
garctischen Weileis Wildauptell an einer Reichst! aße (die genaue
menschlichen Gesellschaftsordnung einen gewissen Freiraum: 'Wo ein Elf
Lage kititi \nn ihnen als Meister frei bestimmt weiden), bis eine
ergriffen wird bei einer Tat gegen die guten Sitten oder gegen ein Eigentums-
reiche Hanilleim elas Stuck Land mit Dorf und Flfensiedlung
recht, da soll man ihn (über das Recht) aufklären, und er möge ziehen.
pachtete, um Lagerhauser und Wcikstattcn zu bauen, die lhi in
Auch darf ein Elf seinen (persönlichen) Bogen mit sich führen innerhalb
Gareth \eiioien gegangen waten Die Dorfler wurden umgesie-
der Stadtmauern, sofern er ihn nicht benutzt.'
delt, die Elfen jedoch wollten nicht weichen Seitdem werden sie
Keinesfalls ersetzt dieses Privilegium aber das Bürgerrecht. Wie jeder Eeib-
mit Dinhungtn und gesiegelten Eil issen bediatigt, und es istnui
eigene oder Reichsfremde ist er vom Rechtsverkehr ausgeschlossen, es ist ihm
< mc Fragi der Zeit, bis ehe TTmelicun gedungene Söldner unel
selbst nicht erlaubt, vor den Richter zu treten, Klage zu führen, Dokumen-
Fetiti einsetzt, um die Rcgenfangei zu \eitieiben Diese indes
te zu unterzeichnen, Grundbesitz zu erwerben, zu heiraten oder zu erben-
wappnen sich und sehn ken vielleicht ein einzelnes Mngheel zum
Wie jedem Bürgerrcchtslnsen steht es ihm aber frei, einen Bürgen zu er-
entliehen Baron oder zu befreundeten Sippen, um ihre Rechte
wählen, der für ihn in die Schranken tritt und den Rechtsverkehr über-
durchzusetzen
nimmt.«
—Kommentar zu Rohais Codex Pax Aventuriana (475 BF), Magisterin
DORJTtATIZ
Praiadne von Hauberach, Rechtsseminar zum Greifen, Beilunl{, 984 BF
Die große waide!tische Domtanz-Sippc aus Kurasim hal die lei-
senden Xorbardcn schon früh willkommen geheißen und hatte
Llfen werden also prinzipiell nur durch den Tralloper Vertrag geschützt,
kaum Beiuhiungs mgsle, so diss es in ihrer utla ganz selbst \ci-
der offiziell nach wie vor im Horasreich und in den neurcichischcn
standbeh gemischte Familien und etliche Halbe Ifcn gibt Ihre
Provinzen gilt. Im Bornland wird der Vertrag meist berücksichtigt, of-
MitgSiedei zeichnen sieh durch bcsondeic Lehenshetidt und ein
fiziell bestätigt ist er aber nicht genauso wenig in den Freistädten
nach außen gelichtetes Interesse aus, so dass duc Karawanen
Lowangcn, Donnerbach, Uhdenberg oder den Sicdlcrstädten des Nor-
fuhiei,Kundschafteltnnenund Händler bis naeh Enejui.Rna oelei
des. Dort sind die Elfen allerdings oft so zahlreich, dass sie ihre Rechte
Ocrasim reisen nicht sehen gemeinsam mit befreundeten
selbst setzen, politisch verteidigen oder wenn nötig bewaffnet erkämp-
Norbardensippcn
fen können.
Die meisten Adligen Garcticns, Weidens, Albernias und Almadas tra-
dieren in ihrer Rechtskunde auch den Inhalt des Tralloper Vertrags. Im
GflHGIGE AnSICHtETT DER^SIEDLUilGSELFEIl VBER....
Streitfall hält sich aber nicht jeder Baron daran, und die einfache Land-
... wild lebende Elfen: Sie scheuen uns und die Menschen glei-
bevölkerungweiß noch nicht einmal von seiner Existenz. So sind sel-
chermaßen, dabei missachten sie, dass wu gemeinsam \ic! Gutes
tene Fälle bekannt, in tlcncn Elfen an Bäumen aufgeknüpft wurden,
und Se hont s schatte n können
nachdem sie sich den Zorn der Bauern zugezogen hatten. In den grö-
... Zwerge: Sie sind bei den Menschen genauso fremd wie wu.
ßeren Städten sind Elfen etwas sicherer-ein Richter oder ein Mitglied

Q £
schiele, dass ihic Sitten so uncrtrighch sind W n n du im Huss fehlt oder dass ihnen eigentlich ein anderes — clhscheres — Leben
einen Knstilt findest spat ihn nif \ o n cinLin 7 \ \ t i g kinnst du bestimmt ist.
ein Mcssti odti cineN^dcidifui bekommen bcssti ils ilksM.cn Wenn Sic als Spielleiter Ihrer Gruppe einen Elfen in der Men-
sehcllUeik schen weit begegnen lassen wollen, haben Sie ein großes Spektrum
Hen scher Sei höflich / u ]entn mit Gold und Silbei luf der an der Hand: vom freundlichen Sicdlungsjägcr, der nur zum
Stirn aber beugt memils dein Kmr sonst h s s a i sie dich n u h t Handeln in die Stadt kommt, über die einigermaßen 'vermensch-
mehf gehen lichte' Kundschafterin bis zum seltsamen (skrupellosen, gefühls-
Magier Das lebendige mand a dis vur sie lehrten hiben sie kalten, zielstrebigen — nicht unbedingt 'bösen') ^ffifoc-EIfcn oder
getutet in Tinte lufgtlost, mf Peignnent gtpttssl und m st mhi gar ei Hergefallenen 'Schwarzelfe' als Gegenspielerin. Gerade auch
gLt\ Zimmern \ oller Bücher \ c r s t i u t - und nun glauben sie bes Spielercharaktere aus den ursprünglichen Elfenkultuten können
str d uuLxi Besehen! / u wissen ils u n selbst Von m inLhen kino ellische Mentoren in der Menschenwelt finden — oder an Täu-
in in ibei iueh nützliche Dingt leinen schcr geraten, die die Neuankömmlinge gezielt zu manipulieren
. . menschliche Kunstler: Sie sind es die uns hiben sputen 1 is versuchen.
stn diss min mit Menschen leben k m n Sit \ersichtn w is ts Orientieren Sic sich bei der Ausgestaltung von Weitsicht und Bräu-
heißt u n Schieksil 7U hiben nudiwcnn sie. oft griusim mitih chen an der jeweiligen clfischcn 'Muttcrkultur' und binden Sie je
rem eigenen umgehen nach Hintergrund mehr oder weniger menschliche Eigenheiten
menschliche Handwerker Sie \crstchcn selten diss in icdcs mit ein (menschlich kann dabei neben mittelländisch auch
Werk cm Teil des eigenen Sribst tinflitden muss lind d is IM ei norbardisch, nivesisch, thorwalsch oder — in Südalmada — gar
gcutlich ginz j;ut so d t n n ^ e n n sie es konnten wuidcn die Men tuiamidisch bedeuten).
sehen unsere Werke nieht mehr kiuten

BADOC i n DEn A V G B H DER^SiEDLUnGSELFEn


Die Elfen fern der Heimai haben oft ein wesentlich toleranteres
/'örfof-Verständnisals ihre wildlcbcndcn Verwandten. Die mensch-
ELFEn FEBJI DER^HEimAf im S P I E L liche Schaffenskralt, ihr Streben und Werden erschreckt sie
Die Ellen fern der Heimat bieten sich gerade für unerlahrcnc manchmal, aber genauso oft können sie das Positive darin sehen.
Spielerinnen und Spieler an, weil ihnen viele menschliche Kon- Manche fühlen sieh an die Zeit ihrer eigenen Hochkultur erin-
zepte sehr vertrau! sind: Sie kennen den Umgang mit Geld und nert und möchten die Menschen eines Besseren belehren, andere
wissen, wie man die Baronin oder den Stadtvogt standesgemäß eifern selbst wieder hochclfischcn Bräuchen nach. Einige Sippen
anredet, auch wenn sie deshalb nicht das Knie vor diesen Perso- hassen die Menschen und ihre eigene Abhängigkeit vom nächs-
nen beugen. Ellen, die unter Menschen groß geworden sind, sind ten Dorfmarkt, weil vor vielleicht tausend Jahren noch unberühr-
einerseits leichter in Gruppen integrierbar, andererseits auch auf- te Jagdgründe lagen, wo heute das Dorf steht. Die meisten Sied-
geschlossener und seltener melancholisch, so dass sie problemlo- lungsclfcn möchten aber einfach nur ein friedliches Auskommen
ser spielbar sind als ihre Verwandten aus der Wildnis. Ab und an mit" den Menschen haben und gehen daliir auch Kompromisse
beschleicht aber auch diese Elfen das Geliihl, dass ihnen etwas ein.

86
in '

DAS AvEntvRJEn DEBJELFEII


D I E K^RJILAIIDE
Als Kernlande des einsehen Siedlungsgebiets gelten die Salamander- Riur'la ra
sleine (siehe Seile 90), die sieh nördlich anschließenden Auwälder und »Das Rauschen des Wasserfalls war wie perlendes Lachen, um das die Elfen
Steppen sowie das ewige Eis. Die einstige Ausdehnung der Hochclfcn mit ihrer Musilf eine Melodie der Heiterkeit strickten. Wo das war? Das
über Mittclaventurien hai jedoch auch südlich der Salamandersteinc habe ich vergessen, fürchte ich. Ich kann mich nur noch an den Wasserfall
ihre Spuren hinterlassen. Zu den bedeutendsten, vorwiegend auclfi- und die Elfen erinnern.«
schen Siedlungsgebieten jenseits der heutigen Kernlande finden Sic —Dana aus Kvillquell, zu einem Abenteurer, neuzeitlich
weitere Informationen ab Seite 94.
Wenige Meilen oberhalb der Mündung des Amper fälll der Kvill in
mehreren Stufen die Klippen eines erhöhten Plateaus herab. An dieser
D I E AUWÄLDER. natürlichen Wegschciclc haben die Auelfen vor einigen Gcncraiionen
Riur'lara gegründet, che perlende Siedlung am Wasserfall. Ihre Pfahl-
Gebiet: Flussniederungen und Seen am minieren Kvill, am Oblo-
bauten, die sie im See vor den Katarakten und teilweise brückenartig
mon und oberen Frisund, Alavi-See, westliche Taiga über diesen crrichtei haben, beherbergen mitllerweilcfast 150 Einwoh-
Elfische Bevölkerung: etwa 7.000 Auclfcn, einige hundert Wald- ner, die zumeisi von den Waldelfen der Salamandersteinc als zu stark
elfen (vor allem am Kvill und um Gerasim) dem badoc verfallen auf ihrem Weg ins Licht zurückgewiesen wurden.
Wichtige Orte: Gerasim, Kvirasim, Oblarasim, Riur'lara Vor allem Einzelne sowie kleinere Gruppen, die kaum mehr eine
Sippenstruktur besaßen, landeten hier, und viele blieben für i m m e r -
»Die Attcn des Nordens sind bis heute so ursprünglich geblieben, wie es die wenngleich manche die Hoffnung, irgendwann doch in die Salaman-
mittelländischen zuletzt vor der Ausbreitung eurer ersten Siedler waren. dersteinc gehen zu können, nie aufgegeben haben. Die Siedlung sel-
Zwischen Schilf und Seerose sind wir dort über viele Meilen ungestört. ber scheint dabei aber den entgegengesetzten Weg zu nehmen: Sic ent-
Keine steinerne Brückte wirft lange Schatten auf den Flusslauf, und l(ein wickelt sich - unter dem Einfluss der früher oft an den Umgang mit
ratterndes Mühlenrad übertönt das sanfte Plätschern des Wassers. Selbst auf Menschen oder gar an ein städtisches Leben gewohnten Einwohner —
den Ufcrpfaden, die eure Siedlungen im Norden miteinander verbinden, langsam und unbemerkt zu einem Ort, der immer stärkere hochelfische
kommt nur selten ein Reisender vorbei." Züge trägt.
—Dimcloe Sonnenloei{e, Heldin der Ogerschlacht, 1003 BF
Am O B L o m o n
Die Pfahldörfer der nordaventurischen Auclfen finden sich an beinahe Der Oblomon ist der große Strom der Taiga, und so verwundert es nicht,
allen größeren und etlichen kleineren Gewässern der westlichen Tai- dass sich an seinen Ufern und in den umliegenden Auen ein großer
ga. Die breiten, aber flachen Ströme des Kvill, Oblomon und Frisund Teil der nordaventurischen Auellen niedergelassen hat. Lichte Wälder
schlängeln sich hier — an den meisten Stellen noch von jeglicher aus den charakteristischen, weißstämmigen Birken sowie aus Lärchen
menschlichen Zivilisation unberührt- durch brettebene oder nur sanft und Kiefern dominieren hier das Bild.
hügelige Aueniandschafren. Neben dem cigenilichen Flusslauf um- Die Pfahldörier der Auelfen verteilen sich über ein großes System von
fassen diese ort noch viele Meilen entfernte Seen und Tümpel, zwi- Nebenflüssen und -armen, Seen und Tümpeln und liegen oft versteckt
schen denen sich weitere Bäche oder weitläufiges Moorland erstrecken. abseils der größeren Wege. Denn am Oblomon ist auch der Einfluss
der Menschen in den letzten Jahrhunderten stetig angestiegen. Neben
D I E Kyij-LWÄLDER. den Nivescn, die auf dem Weg zwischen ihren Winter- und Sommer-
Die Kvillwäldcr schließen sich nördlich an die Salamandersteinc an lagern regelmäßig die Region durchqueren, und den Norbarden, die
und bilden den Übergang zwischen den magischen Urwäldern des als fahrende Händler über das Land ziehen, haben sich auch zahlrei-
Gebirges und den flachen Auen der Taiga. Der namensgebende Strom, che Millelländcr in Siedlungen niedergelassen — nicht selten auf der
dessen Quelle selbst in den Salamandersteincn liegt, fließt etwa ab der Suche nach dem Gold, das sich aus dem Ufersand des Oblomon her-
Mündung des Amper immer ruhiger durch sanfte, abfallende Hügcl- auswaschen lasst.
Iandschaften. An seinen noch recht dicht bewachsenen Uiern finden Es gibt aber nicht nur Elfen, die den Umgang mit den Menschen mei-
sich vor allem mächtige Tannen und Fichten. den, sondern auch solche, die mit ihnen seit langem in direkter Nach-
Neben den Auclfcn leben in den Kvillwäldern fast ebenso viele "Wäld- barschaft leben. Vor allem die großen Siedlungen Gerasim (siehe Seite
chen, und zwischen beiden Völkern bestehen seit langem enge Bezie- 96) und Oblarasim (siehe Seite 100) besitzen einen großen Anteil elfi-
hungen. Nachdem die Zahl der Auclfcn in den letzten Jahren spürbar schet Einwohner. Rund um Gerasini, am Selserbach und am Lcmon
gcsliegen ist - durch Flüchtlinge aus den Letta-Auen und dem Born- haben auch noch einige hundert Waldelfen ihre Heimat.
land ebenso wie durch verhinderte Rückkehrer in die Salamanderstcinc,
die bereits am Rand des Gebirges zurückgewiesen wurden —, ist das FRJst/nD VTID A L A V I - S E E
bislang friedliche Nebeneinander mittlerweile jedoch nicht mehr un- Von der übrigen Taiga bereits durch einen breiten Streifen lundriseher
getrübt, und die Spannungen zwischen den beiden Völkern werden Steppe gelrennt, gehören auch der Frisund und der von ihm durch-
häufiger. flossene Alavi-See zum Lebensraum der Auclfcn. Beide Gewässersind
Diebckanmeste Siedlung der Kvillwä Iderist Kvirasim (siehe Seite 99). sehr flach - den See säumt ein einige Meilen breiter Schilfgürtel - und
Am Amper liegt mit Kvillquell eine rein menschliche Siedlung, die sie bieten in ihren Uferbercichen nur noch wenigen kargen Birken-
seit dem Überfall durch einen Riesenlindwurm vor einigen Jahren wäldern sowie windgepeitschten Kiefern ausreichend fruchtbaren
allerdings fast ausgestorben ist. Boden.
Im Gegensalz zum Oblomon ist der Einfluss der Menschen hier weni-
ger stark zu spüren, da es um den Fluss und den See zunehmend käl-

87
t u wild u n d \ H i t N i u s t n s t itntTK d i u S o m m n l isjei südlich u n d wtst g t n heil 1t i l o l p t l z i g t n \ \ i l d s t h w t i r i i e t l t i w u d \ o n tlt n S l e p p t n e l f t n
lieh des S t r o m s iutschli_,cn \ u s d e m ( Istcn w e h t d i e s e n bisweilen m i t M i g i e d e n s e h n e l l e r e n F n n p u m s u n d weiter r e i c h e n d e n B d s c n
d t i tisii;e 11 l u e h N igi^uhs m s CTIOI i n n heiul ti u n d „ e l e g c n i h c h lol iiisgeghchcn
g e n i h m \ c r d c r h t c S ö l d n e r die d e n Einfluss d e r Eishcxe bis i n die D i n c h e n h e n t ehe G r u n c E b e n e l u e h d e n N n e s c n u n d i h r e n K i r e n
Ulci des b i i s n n d i u s z u d e h n e n \ LI SIIC hen h e u l e n i l s \ \ inleil i^ei w e n n die I u n d i i im N t u d e n \ e i s t h n t i l ist u n d
k i u m n o e h N i h i u n g bietet Bis z u m E n t s t e h e n des Eisieiehs w 11 es
/ u m e i s t m n dci S t i m m dt 1 Ril\t/ J e di i im N o i d r ind dt i Rolt n Si
DIE STEPPEII ehcl überwinterte d o e h m i t t l e i w e i l e z i e h e n l u e h die N n e s c n s t i m m e
IUS d e m B o r n l i n d l u i d e m Weg zu i h r e n S mimt i l i g e r n d u r t h d i t
Gebiet G i u n e l b c n t Iundi i F m h o i n ^ u s
(mint hbtni Du S f t p p i m l h n st ht n thes mit Soisn u n d t t d w t i s e
Eifische B e v ö l k e r u n g etw i 'illij Stcppcnclfcn
w l e h s t n d t i M i l t h n u n ^ tht ^ t k ^ e n t l u h i m h z w i s t h t n N i \ t s t n und.
W i c h t i g e O r t e T r i \ m ^ e n ( m e n s c h l i c h e SK d l u n g in d e r Greinen
r i l e n b l u t e t \ u s e u i in tlei s e i / L i n i e n hei l u i b t schwoll
Ebene]
W e i t g e h e n d u m o n c i t wird \ o n i h n e n d i ^ c _ t u d u einzige SK d h i n j ; in
d t i S u p p e T i a \ i n g e n \ o n n u n e l l d i u l i s c h t t i Sietllcin um einen hiui
hi Iranern andaai Ott puist du da Wind da Fiahat o tu/\ n t in T e m p e l h e r u m e n n h t e t ist ein w i c h t u c r H i n d c l s p o s t c n i u t d e m AV^
den Steppen da \nidcw. Jida ILt; i\t dint v ^ut nie da indac Kant \ o m R o t e n P i s s ( z w i s c h e n S d im m d e i s t e i n e n u n d R o t t r S i c h t 1) n ich
Stufte uiti^t litt/i in um bestimmte Ruht inj, ti ^ehtn {ai Fliwinlt Noibuig D i die Siedler keine \ b s i c h t c n h i b e n sieh m dci Stt ppc
dich an \tiuin Lfan auf {an ha^ ii t dith L mu c^t in ichai tic l du weites i u s 7 u h r c i t c n w e i d e n sie h i s l i n g l u e h u m d e n Elfen in R u h t
ihn nicht bateu;(n { mu t and {au Wald lahindat Jihs du uitai ndti gt1 isst n
auf'ich mii um Himmel chai {ann t Doch um diese Fiahtit u fuh/ai N o n l h c h der ( r r u n e n Ebt ne befindet sich d u i e h d i s kleine ( r c b n ^ t
mu^l du dich sclba ast da Sttppc ttiitn— ind }tdt))Tis> 11\ t it dich mit d t i G t l b t n Sichel gt t i t n n l t i n t weite ic Stt ppt tlit sn h ] t d o c h k m i n
ihia l nabitt!u/i{at pmai u u hoch da Pia da Iicihat n ){iieh nt \ o n dei ^ l o h e i c n E b e n e im S ü d e n untei scheidet u n d m i n c h m il s o g i r
— hnnaEinhcnnaul liilnthnititiiain 7~> Donna stwm Rennen lOtihh! zu tht st i tl i z u g t z ihll w m l

D I L I l t i m i t d u S t c p p c n c U c n ist ein t m t i i n i ^ i s L i n d überwiegend D I E TunDR.A


fln.h m i t d ü n n t m G i is h t w u hst n st kt n \ o n I- leinen H u k t n w I klein D i e I u u t h i hcstflit c i ^ e n t h e h J U S zwei Icilen — dci S u p p e z w i s c h e n
oder i u m p c l n d u r c h b i o c h t n u n d die meiste Z e i t e i n e m s c i n r f c n W r n d O b l o m o n u n d N c b c l z i n n e n i m W t s t c n sowie d e r E b e r n zwischen
m s g e s e t z t der di_n R e i s e n d e n die T r i n e n in ehe Alicen tieiht Neben N o r d w ilsci H o h e n u n d E i s z i n n u i im O s t t n Ersttit ntnnen du
dt n Stt ppt neltt n h n d c n SILh n u r w enige j . n d c i c Ü b t i lebe nskunstiel N i \ e s c n fon- i letztere Li\dia w i h r e n d die Su ppc lieiten chci n i c h
d i u e i h i t t in dieser U m e . c b u n ^ z u r e c h t d i r u n t t r die N n t s t n und tlt i } ihit szt it zw ist ht n diicnd] / I tioi l enes ( ri isl intl ) u n d tundid ( ^c
m i m h( N o i b u It n ihe i n n h u m ^ t Gobi insi ppc n l a l i i l i e h t s u o e k e n c s G l i s l i n d , im S o m m e r \ e n n dei L o d e n teilweise
mtw e ieht untl si hl i m m i g w m l ) unleist heitlen I its ic hlit h ist die 1 un
DIE GRJ/UE EBEHE dl i dlgt mein n o e h -.tw is unw u t h e h e i u n d k i l t c r ils die G r ü n e E b e n e
Die- G r ü n e F h c n t im N o r d o s t c n der S i l i m i n d c r s t c i n e wird Min d e n — u n d weniger dicht ht sjt d t l r
E l t e n m e h G o b h n \ \ u st ^t n i n n t I )t nn ms dt i im Sudoslen e b t n l dls Die B r ü h l isi mittlerweile zu e i n e m Teil des E i s i e i e h s g e w o r d e n so
i n j i t m e n d e n Rote n Sie hfl dringt n i rinnt r w lede 1 ( TOMUIS in die noeh d i s s die einst ü b e r ht ide S t e p p e n \ e r t e i l t e n S t e p p e n c l t c n iber lueh
l e t h t I r u t h t b n e Steppe \ o i u n d einige S i p p e n h i b t n sieh w u ehe die N n c s c n s t i m m t SK h n u n dlt in lut tl is ] insu ht st hl i n k t n m u s
S u p p e n c i l c n /U e i n e m d tuerh dl n o m i d i s e h e n L e h e n entschlossen seil Die G r e n z e z w i s c h e n d e n h e u l e n Feilen der T u n d i i w u d \ o r n
Seit 1-tn^cm besteht d e s w e g e n s c h o n c m s ü n d i g e r Konflikt z w i s c h e n Ül uicn untl tlt m \1 i\i See sowie d e m O b t il uil des F i i s u m l ^ebildct
d e n bei dt n R isst n in dt m d u eine jeweils d t i in leien d e n L e b t i i s I I i c i tobt der K i m p t dci Steppen\nll>i r L,e2.en die S o l d n c i G l o r i m is
r m m strtitit, zu m i t h e n \ c i s u c h t u n d Ix in tht ]t dt i'u gt g n u n g in d t r seil J i h i e n u n v e r m m d c i t tueli w e n n ci luf beitleii Seiten stets nui
weiten S u p p e / u e i n t : F s k d i l i o n fulirr Die / ihleiim ibiL,c Libelle e i n u e D u f e n d Sticitci u m t i s s t
D A S EinHORjiGivAs Firnyasala
Tm Flachland zwischen Riva und Rorwhed liegt das letzte der großen Zwischen hohen Berggipfeln verborgen befindet sich inmitten der nörd-
Siedlungsgebiete der Stcppenelfen. Das Einhorngras ähnelt von der lichen Grimmfrostöde der älteste und vermutlich größte Eispalast der
Vegetation her der Grünen Ebene, stall der Gobiins findet man hier Firnelfen. Nach dem Auszug aus dem Himmclsturm errichteten die
jedoch eher Orks. Seit diese das angrenzende Svcllttal eroberten und Ersten des Volkes hier ihre neue Heimat, von der aus sie sieh über den
sich im Rorwhed niederließen, ziehen regelmäßig kleinere Trupps von gesamten hohen Norden ausbreiteten. FIcutc werden die weitläufigen
ihnen durch das Einhorngras — sei es auf dem Weg ins Hinterland der Kammern nur noch von der Gletscherherz-Sippc bewohnt", der mit etwa
reichen Handelsstadt Riva oder in Richtung der Salamandersteine. 100 Mitgliedern zwar einer der größten der FirneHen ist, aber dennoch
Dabei geraten sie ebenso regelmäßig mit den Steppcnclfcn oder dem kaum die Hallte der einstigen Räumlichkeiten bewohnen kann. In den
Nivesensramm der Lieska-Lie aneinander. ungenutzten Hallen sollen noch immer Relikte aus der Zeit der Hoch-
elfen schlummern.

D A S EWIGE Eis riEBELZinnEn U H D YEtfLAno


In den Nebelzinncn und auf Yctiland sind die Firnelfen — verglichen
Gebiet: Küsten, Hochländer und Gebirge der Grimmlrostödc, der
mit ihren östlichen Nachbarn -beinahe unbehelligt. Die Ncbelzinnen
Bernstein- und nördlichen Rrcchcisbucht, der Eis- und Nebel-
sind die eigentliche Heimat der Fjarningcr, doch stehen diese hier nicht
zinnen, Yetilands und des nördlichen Ehernen Schwerts, Klirr-
unter dem Einfluss Gloranas. Und so gehen sich Mensehen und Elfen
Irostwüstc
nach Möglichkeit aus dem Weg — zumindest solange die einen den
Elfische Bevölkerung: etwa 2.000 FirneHen
anderen nicht die Jagdbeute streitig machen wollen. Yetiland ist dage-
Wichtige Orte: Firnyasala, Shanasala; Glyndhaven, Frisov (Mcn-
gen die Heimat der namensgebenden Schneeschrate. Diesen drei Schritt
schensiedlungen an der Bernsteinbucht)
großen Ungetümen stellen sich auch die wenigen Firnelfen der Insel
nicht in den Weg.
»Das Weiß ist im Unheil Norden allgegenwärtig, sei es der Schnee, der das
Land bedeckt, das Eis, das die Meere und manchmal sogar die Flüsse zu- D I E KLiRRjRpsTwiJsfE
frieren lässt, oder der Pelz, der Fininsbär, Yal{[und Elf'gleichermaßen wärmt. Nördlich des aventurischen Festlands und noch etwa 150 Meilen von
Doch wer csjür eintönig hält, sieht es nicht mit den Augen der Firnelfen, Yeti-Land entfernt liegt die Klirrtrostwüste. Einem riesigen Eispanzer
denn anhand geringster Farbnuancen \ann man hunderterlei Dinge ernen- gleich bedeckt sie Ifirns Ozean und bleibt selbst im Sommer stets zu-
nen -- etwa ob der Schnee, durch den man wandert, sicher ist, oder ob an gefroren. Gewaltige Eisplattcn türmen sich hier übereinander und bil-
der Flanke eines Gletschers in den nächsten Augenblicken, in den nächsten den eine zerklüftete Landschaft, die kein Ende zu haben scheint.
Stunden oder erst in einigen Tagen eine Eawine niedergeht. Durchbrochen Selbst den an die unerbittliche Kälte angepassten FirneHen (doch auch
wird das Weiß nur vom Blau des Himmels und der tiefen Meere.-' den Tieren, von denen sie leben müssen), fallt es in der Klirrlrostwüstc
—Bigcsia Sehnee-aufden-Gipfeln, EehrmeiSterin der Elfcnmagie zu zunehmend schwerer, überhaupt noch zu überleben. Ihre Anzahl ist
Belhani{a, neuzeitlich hier äußerst gering, auch wenn am Rand des Ehernen Schwerts noch
das sagenhafte Shanasala liegen soll, neben dem Firnyasala einer der
Obwohl beinahe überall von Eis und Schnee bedeckt, ist die Heimat größten Paläste der Firnclfcn (siehe Seite 113). Immerhin ist die Zahl
der FirneHen im hohen Norden Avcnturiens äußerst abwechslungs- der Feinde der Bewohner dieser Region - vor allem Nachtalbcn, die
reich. Zwischen den hohen Gipfeln der Eis- und Ncbelzinnen, den aus den Tiefen Städten oder dem inmitten der Eiswüste gelegenen
Hochländern der Grimmfrostöde und Yetilands, den Steilküsten und Elimmelsturm stammen - ebenfalls sehr niedrig. Was sich nördlich der
Stränden an Ifirns Ozean sowie der unermesslichen Weite der Klirr- Klirrfrostwüsie noch befinden soll, das wissen nicht einmal die Firn-
frostwüste tun sich bedeutende landschaftliche Unterschiede auf. Den- elfen.
noch ist jede Region auf ihre Weise Icbcnsbcdrohlich, und nur wenige
Lebewesen haben sich neben den Firnclfcn hier niederlassen können.
D I E KERJILAIIDE im SPIEL
GRJmrnFRpsTÖDE v n o E i s z i n n E n
Die Auwälder, Steppen und Eisgebietc des hohen Nordens sind
Die im Hochland der Grimmfrostöde und in den südlich davon gele-
vor allem als klassische Heimat der Au-, Steppen- und Firnclfcn
genen Eiszinnen lebenden Firnelfen stehen sowohl im Kampf gegen
bekannt. Gerade die beiden leizieren Völker leben nur hier im
das Eisreich der Hexe Glorana wie auch gegen dieNachtalbcnPardonas
Sippcnverbaud, doch auch für die Auclfcn gilt manches in der
in vorderster Front. Vor allem die Grimmfrostöde ist das älteste Sied-
Kulturbcschrcibung Gesagte uneingeschränkt nur für die Auwäl-
lungsgebiet der Win tcrelfen und wird deshalb erbittert verteidigt. Den-
der nördlich der Salamandcrstcinc.
noch weht der eisige Hauch Nagrachs m ittlcrwcilc nicht nur
Innerhalb der Lebensräume der einzelnen Völker bestehen — wie
über die östlichen Eiszinnen, sondern auch über den südöstlichen Teil
aufgezeigt — noch weitere Unterschiede, die durchaus einen Ein-
des Hochlands. Wo die Firnellen weitgehend vertrieben oder vernich-
fluss auf das Wesen der Elfen haben. Am Rand des Eisreichs
tet wurden, hat Glorana in der Grimmfrostöde ihr zur Treue verpflich-
Glorania lebt es sich etwa sehr viel gefährlicher als in den relativ
tete F)aminger Barbaren angesiedelt. In den östlichen Eiszmnen liegt
friedlichen Auen am Obiomon oder auf Yetiland. Diese Unter-
dagegen eines der größten Lager der 'Sammler'; gloranischer Söldner,
schiede sollten sowohl bei der Oharaktererstcllung als auch bei
die im Dienst des Eisreichs Förderstellcn für Thcriak (das 'Blut Sumus",
Reisen in die entsprechenden Regionen eine Rolle spielen.
eine kondensierte Form schierer Lcbensencrgie) überwachen und ent-
Gemein ist den Elfen der Kernlande zumeist noch das Selbstbe-
laufene oder neue Sklaven einfangen.
wusstsein, in 'ihrer' eigenen Landschaft zu leben - im Gegensatz
Eine größere Gefahr für die FirneHen der Eiszinnen stellen aber noch zvi den Elfen jenseits der Kcrniande, die sich innerhalb stark
die wcißpclzigen Orks der Sehurachai dar, denn diese verfolgen die Elfen menschenbesiedeltcr Regionen lediglich noch ihre Rückzugsräumc
auch in die unzugänglichsten Täler im Innern des Gebirges. bewahren.

9
FT;,.
Miw '

VERXOREIIE GEBIEfE
Die \ushreitun_,di rkurzlebigen.nKissen — \oi ilkm dei Menschen D i s Aldeihig im Westen der Bnmskcr M 11 sehen ist schon langer
- in Nordi\cntmic n h u die Fiten etliche Male \ot die Fnlsehei verloren und auf ei einigen doit \cibhehcnrn Elfen finden sieb mit
düng gestelll oh sie die Zuwandaei in ihrei N i h c dulden sie \cr noeb ilie Uhu teste unltei hoehelhseher Bauwerke
tieiben oder sich selbst aus bestimmt« n Gebieten 7111 uckziehen soll Die grof ten\crlustc brühte jedoch eist m der [ungcicn Vci gangen
ten Dabei sind den Flfcn einige Landstriche die in dti Vergangen htit die \usbicitung des dämonischen Lisieubs Gloi im \ mit sich
heil ebenfalls zu ihren keinlinden zahlten ^clioren gegingen - Die I clti \uen zahlten bis dibin / u den wichtigsten Sicdlungs
minchmal luch dinn, wenn die H t m sich eigentlich zum Bleiben gebieten der Vuclfen, d is Noinii-Tannicht nördlich und östlich dei
entschlossen hitten Heute leben doit jeweils nur noch wenige zu Noidu ilscr Flohen war die Heim tt rnebierei Wildelftnsippcn, die
luckgczogtnc Sippen. östliche limdid (oeki B n d n ) gt horte zum Lebens! nim dtrSieppen
\h liundatai ( dis bewachte Land ) k( nnen die Auclten dis grobe clfcn, in den östlichen Eiszmncn und dersudbehen (Trimmfrostodc
Qucllgcbictdes S\elil zwischen Thaschbcrgcn, Rorwhcd und Nebel- wareil (und sind) die Hineilen \on der Expansion des Elsiclchs be
moor dis sie übet Jihrtausende gegen die Schw u/pelze deshenach- trollen Wo sit d is Luid nicht flui htirtig-icrhssen h iben, sind \ielc
birten Oiklinds \crteidigtcn. Doch elinn bieüeten sich dort (zu Flfen im Kimpi gegen Dämonen und D imonendtenci gctailen
mchst untci Duldung) die Menschen aus, du immes zihheicher Einige Sippen luhien in elem besetzten Land )<doth ooth imruti
wmdi n bis sie h die meisten Elfen ms dem ihnen bemdgew 01 denen cm abgeschiedenes Lehen nd< 1 leisten sogai \usteckten Widerst ind
I md/uiiiLkgc zogen h a t t e n - u n d damit den Orks,dic sie ujspuing Zu den bntin aia dcsBomlands das am Rande des Eisrcichs ebenfalls
lieh fcrnhdten wollten, ermöglichten, die Herrschaft in sich zu ^on dessen Ausbieitung betroffen ist, siehe Seile ^4
leiben

SALA M A I I D R A - D I E SALAmAnDEB^f EIIIE

GESCHICHTE DEi^SALAinAnDER§TEmE
vor sehr langer Zeit: Die Elfen 'treten im Herzen der Salamander- um 2050 v.BF: Im ersten Zug der Sehnenden (siehe Seite 22) versu-
steine aus dem Lieht'. Der Legende nach gibt bald darauf Madaya chen einige welrverdrossenc Elfen den Weg zurück ins Licht.
ihre Wirklichkeit auf um die Salamandersiein-Eifen vor der Ver- 522 v.BF: Das Jahr-a/s-die-Himmel-/(reisrhtcn: Mindrawa'oya fällt
führung der Wirklichkeit zu bewahren und ihnen die Kraft zu ge- beinahe einer Intrige Pardonas zum Opfer. Der zweite Zug der Seh-
ben, ihr Schicksal zu träumen. nenden ins Herz der Sala Mandra findet statt, doch viele Elfenseelcn
um 8500 v.BF: Simia führt eine grobe Schar aus den Salamandcr- vergehen unwissentlich im 'Schwarzen Licht' des Namenlosen,
steinen heraus; ursprünglich, um die Heimai der Elfen zu schüt- um 500 v.BF: erstmalige Begegnung zwischen güldcnländischen
zen. Aus diesen Ausziehenden einwickeln sich die Hochelfen, die Siedlern und den Waldelien der südlichen Salamandcrstcine
kaum mehr von Madayas Traum erreicht werden. um 1010 BF: Viele Elfen träumen vom varra dioy (Offner der 'Ihre);
um 7500 v.BF: Die Waldelfen brechen den Kontakt zu den Hoch- Kundschafter der Salamandersteine werden ausgesandt und berich-
elfen ab, da sie spüren, wie srark das hadoc bereits an jenen zerrt. ten vom wiedergekehrten Borbarad. Viele Sippen der Salanyana
Eibhaualvan, die Alle Wacht, wird errichtet. (Heimkehrer) werden in den folgenden Jahren am Rand der Sala-
ab etwa 6500 v.BF: Die Salamanderstcin-Elfen Schotten sich voll- mandcrwälder angesiedelt, einige aber auch abgewiesen.
kommen ab. Spätere Flüchtlinge aus den gefallenen Ilochclfen- ab 1023 BF: Der Legendensänger Mandarion Schauenträumer initi-
städten werden abgewiesen oder beim Versuch, die sicheren Wälder iert einen dritten Zug der Sehnenden. Andere Waldelien wollen sich
zu betreten, niedergemachi. unter dem Einfluss einiger Salanyana jedoch wieder verstärkt der
um 2500 v.BF: Gründung Mindrawa'oyas als letzie Zuflucht Welt zuwenden.
ab 2100 vJBF: Unter Anleitung der Waldclfcn wenden sich viele Über- 1029 BF: Mandarion überwirft sich mit Calaya Nebellied und Mond-
lebende des Hochellenreichcs von der Hohen Magie ab und begin- glanz Eichenfeld, die zusammen mit einigen Menschen 111 Gcrasim
nen ein neues Leben in den Auen, Steppen und Wäldern des nörel- das Vermächtnis der Volker begründen wollen.
lichcn Avcnturiens. Urngekehrt werden die Waldclfcn stark von der
Spruehzaubcrci der Rückkehrer beeinflusst.

» Wir alle träumen von der sala mandra, so wie sie uns träumt — sala mandra Elfensippcn Zuflucht gesucht, als das Wirken Borbarads, des 'Öffners
ist alles, was wir sind. Eines Tages werden das auch die letzten unseres Vol- der Tore', finstere Schatten über aventurische Lande warf denn sie sehn-
kes tief in ihrem fey erkennen, und dann werden sie heimhehren und Frie- ten sich nach dem Herz der Ebenheit zurück.
den finden, und Madayas Traum wird Erfüllung /(ennen, und das Licht
wird uns wieder aufnehmen.« »Für uns Menschen aber bleiben die Salamandersteine uneinnehmbar, blei-
—Mandarion Schattenträumer, im Rat von Mindrawa'oya, 1026 BF ben ein Symbol für die Hoffnung, einen Blicl( auf jenes elfische Wesen zu
erhäschen, das von unserer romantischen und philosophischen Eyri\ seit
Sala mandra - das Wort bedeutet so viel wie Heimat oder Versamm- zwei Jahrtausenden besungen und verbrämt wird. Kein Wunder, dass wir
lungsplatz der Magiebegabten, und tatsächlich sehen die meisten El- dort nicht willkommen sind, wo die ältesten Augen des Elfcnvolk,es uns als
fen die bewaldeten Berge im Herzen Avcnturiens als ihren Ursprung greinende Kinder wahrnehmen müssen, die ve)~zweifclt über ihre eigene
und ihre wahre Heimat an. Hier sehlägt der Puls der Elfenrassen, und Unreife hinauszuwachsen versuchen und doch das gesuchte Andere immer
hier werden einige ihrer größten Mysterien gehütet. Hier haben die wieder sich selbst gleich machen.«
Waldelfen zurückgezogen den Aufstieg und den Fall der Hochclfcn —Pranigund von Balsaith, ehemalige Bardin der Penninguoss-Schule, sess-
beobachtet, haben den Ansturm der Horden des Namenlosen über- haft in Donnerbach, neuzeitlich
lebt, haben die Mensehen kommen gesehen. Hier haben auch viele

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den lel nr SR! Gel ^e^fri hc hcnnl u enden I isiAindc und
D A S GEBIRGE von L I C H T unD TRAUIÖ sc.hi.uzL so das W.idcnc. Land vor deti todbnn^cn den W ±ntti^tutmcn.
»Die Salamandersteine und ihre Wälder sind von einer ganz besonderen Die Salamanderstcine bestehen zumeist aus weichem Tonschiefer, untcr
wilden Schönheit, wie man sie nirgendwo sonst in Aventurien findet. den sich Schichten härterer Gesteine mischen. In den zahlreichen Bä-
Smaragdgrün schimmern die runden Berggipfel, die sich in Nebelschleier chen findet man hin und wieder vom Wasser glatt geschliffene Bro-
l(leiden und von Regenbogen gekrönt, werden. Wie ein schützender Gürtel cken Blaustein und Owen Pctryl, an flachen Stellen sogar Goldkics
liegen die geheimnisvoll undurchdringlichen Tannenwälder um das Gebir- und Eisenerze. Nur die größten dieser Wasserläufe tragen den Men-
ge, ziehen sich bis in die tiefen Schluchten hinein, die diefischreichen, schau- schen bekannte Namen.
wenden Bäche im Lauf der Jahrtausende tn den Schiefer gegraben haben. Der Mandlaril und der bekannteste von ihnen, der Donnerbach ent-
Weiler oben gehen die Wälder in grüne Bergmatten über, von einzelnen springen auf der Südseite der Salamanclcrsteine. Letzterer bricht sich
Lärchen, Kiefern, wilden Kirschbäumen und Firun-Föhren durchsetzt. an einer harten Felskante am berühmten Donnerbachfall und ergießt
Bunt blühen diese Almen, die nie ein Hirlc gesehen hat: Blauer, Gelber sich in den Ncunaugenscc. Der Lorsol hingegen entspringt im Westen
und Roter Enzian, Eisenhut und Adlerklaue, Disteln und Heidelbeeren. der Salamanderstcine im Silberbuchcnwald, der Amper im Osten im
Mächtige Stein<böc\e wandern über unsichtbare Saumpfade, Auerhähnc und Wald-wo-Regcn-auf-Bibcrdämme-fdllt. Irgendwo soll sich in den Ber-
blaue Birkhühner schreiten balzend über die Wiesen. Smaragdnattern und gen auch der Dunkle Brunnen befinden, dessen Wasser aus reiner Ma-
goldene Felsschleichen sonnen sich auf warmen Felsen, ganz selten auch ein gie den Neunaugcnsce oder den Kvill speisen soll. Und tatsächlich
Rubinsalamander. Schwalben, Dohlen und Hummeln tanzen über die Fel- zeichnet sich das Wasser des Kvill durch eine schwache magische Aura
sen, braune Bergadler mit weißen FJäuptcrn und sogar einige Königsadler aus.
mit blauschwarz schimmerndem Gefieder ziehen majestätisch hoch oben Ganz deutlich bilden die Salamanderstcine die Grenze zwischen dem
ihre Kreise. Zuweilen erinnern die zersplitterten Knochen eines Berglöwen, zivilisierten Mittclland und dem unerforschten Nordaventurien. Noch
heute gibt es nur zwei Wege
nach Norden: die miserable
Bergstraße über den Roten
Pass, durch die westlichen
Ausläufer der Roten Sichel,
und den gefahrlichen Saum-
pfad von Gashokbis Kvirasim
durch den Silbcrbuchenwald.
Das Zentrum der Berge haben
a u ß e r den hier lebenden
Waldclfen nur Wenige jemals
gesehen, doch N a m e n wie
Fanglians Tränen, ein viele
hundert Meter hoher Wasscr-
fall, das Aschental, wo Ricscn-
lindwiirmcr seit Jahrtausen-
den in Brand und K a m p f
Hochzeit halten, der Kreis der
Einfühlung, wo El len (und ei-
nige Menschen) ihre Zauber-
kraft üben (siehe AZ 128£),
Nandazala, der Friedhof der
Einhörner, BAbhavalvan, die
Alte Wacht, oder das verborge-
ne Tal Mindrawa'oyas sind auch bei anderen Elfcnvölkern von Sagen
Schwarzbären oder Säbelzahnt igers daran, dass es hier sogar den einen oder
und Legenden umgeben (letztere beiden werden ab Seite 115 genauer
anderen Ricsenlindwurm gibt, liier sind die Elemente im Einkjang. Die
beschrieben).
Sonne lockt wallende Nebel aus den Tälern. Über den Wäldern stehen silb-
rig-glänzende Regenschlcier und ein vollständiger Regenbogen. Karmesin-
rot versinkt die Sonne- jenseits des Lorsol, während die letzten Wolkenfetzen n o f f f i L F VTID TARTTELE
mit einer Tobrischen Brise ins Bornland verwehen. Am nächtlichen Firma- »In den Elfenwäldern der Salamanderstcine gedeiht alles, was der Heil-
ment stehen, nirgendwo anders so klar, die ewigen Sterne und grüßen, die kundige braucht, um sein Volk, bei Gesundheit zu halten, und dies zudem
ewigen Wälder der Salamandersteine." in Mengen, die Neid erwecken müssen. Um ihre Abwehrkyäfte zu stärken,
•—aus den fugenderinnerungen des Geweihten Rondrian Donnerhall von mengen die Elfen Belmart-Blätler und Zwölßlattfasl wie Salat unter ihre
Donnerbach, 990 BF Kost. Schön augbecren, die wir nur für Charisma-Elixier und teuerste Kos-
metik nut%(:n> essen sie wie Walderdbeeren. Die heilkräftigen, blauen Bee-
Bis auf3.000 Schritt Höhe ragt das SaJamandcrstcin-Gebirgc am Nord- ren des Vierblattes findet man öfter als irgendwo sonst. Gegen die wenigen
rand des Neunaugensees auf und erstreckt sich von den lernen Ausläu- Fieberkrankheiten, die sie befallen, wachsen ihnen Traschbart und Ulmen-
fern der Raten Sichel im Osten last bis zum trutzigen Rorwhed im würger zuhauj.«
Westen. Bis in die Gipfelregion bewaldete Bcrgriesen wechseln sich —aus den Schriften des Heilmagiers Eleama, Leiter der Akademie der Ver-
mit tiefen Tälern und Schluchten ab. formungen zu Lowangen, 1009 BF
Zum Ncunaugenscc abfallend, lassen die Berge einen breiten Streifen
fruchtbarer Auen und lichter Wälder, in denen einige Sippen der Uralte Wälder, durchzogen von zahlreichen Wasserläufen und stillen,
Auelfen leben. Nur die etwas vorgeschobene Bcrggruppe, von den KI- dunklen Wäldleichen, reichen bis in die tiefsten Schluchten hinein und
fen Salasanvar ("Wächter des freundlichen Heimes') genannt, reicht bedecken selbst die höchsten Berggipfel. Hoch im Gebirge ist der Wald
mit ihren Avisläufern nahe Donnerbach bis an den See heran. Im Nor- stellenweise unterbrochen von saftigen Bergwiesen und sonnigen
Sdiutthiidcn ~ius hl mscfmarzem Tonsclnelei \n den Bcighmgen allerlei wundersame Kreaturen: Einhörner sind keine Seltenheit, Wald-
vt ichscn Birken \ \ lldkirschcn pnchfAolk \hoinh mim und ki itti^c schrate wachen über Täler und Wälder, und majestätische FTippogrifle
Blieben Fmigc der crstmnliLh huiligcn Blululmen (die riftn ntn (ZBA 109) kreisen mil Adlern am Himmel.
neu sie mandla) sollen schon seit Elfi ngcdcnki n u b c r T i k r n und H i n Insgesamt sind die Tiere der Salamandersleine außergewöhnlich in-
gen ünotun und w ikkliisirn Ziubcn\ch<i sinhcn SR gelegentlich telligent, manche Wolfsrudel, Rabcnschwärmc oder einzelne Wald-
auf um bei ihm n Rit einzuholen und et \ is über che W 1t früherer löwen schließen gar Bündnisse und Generationen überdauernde Pak-
Iihitiuscnde / u leinen te mit lokalen Elfensippen.

ZAUBERHAFTE SALA IflAriDRA


Die Salamandcrstcinc sind von Magie so sehr durch-
drungen wie kaum ein anderer Ort Aventuriens dieser
Größe. Wo Außenstehende nur ein von Waldelfen be-
wohntes Gebirge sehen, existieren die Lichtwclt, Dcrc
und Madayas Träume nahe beieinander, vermischen
sich teilweise und wirken aufeinander ein. Kreaturen
einer Welt wechseln leicht in die anderen, teils ohne es
i selbst zu bemerken oder ohne sich daran zu stören. Der
unbedarfte Wanderer wird aus Dere in Madayas Träu-
me stolpern, ohne sich orientieren zu können, oder mag
im Funkeln eines Sees oder im Spiel des Sonnenlichts
f in den Bläuern einen Abglanz der Lichtwelt zu erah-
-r
nen. Die Waldelfen gehören in keine der drei Welten
und doch in jede von ihnen. Sic entstammen der Licht-
welt, Leben im Sein Deres, während sie jedoch Madayas
t Träume als Wahrheit höher schätzen.
Dieser Zauber sorgt dafür, dass die Salamandersteine
für alle nicht-elfischen Besucher unwirklich und schwer
fassbar bleiben müssen: Benachbarte Täler kennen zur
In den höheren Lagen dominieren mächtige Blautannen und Rot- gleichen Zeit verschiedene Jahreszeiten, Pflanzen wachsen ungewöhn-
fkhtcn, Föhren und Eichen (isd.: aigya, 'wehrhafter Wohnbaum') die lich groß und stattlich, Tiere außergewöhnlich prächtig, das Durch-
Berghänge. An Bachrändern und Seen bilden Espen, Weiden und Bir- queren eines Flusses oder Nebellelds kann Wanderer meilenweit vom
ken undurchdringliche Dickichte. Tief in den Salamandersteinen ra- Weg abbringen. Und wer mit böser Absicht oder ohne Einladung in
gen kolossale Mammutbäumc (isd.: sequoia, 'heimeliges Knarren') aus die Salamandcrwäidcr eindringt, findet sich verwirrt am Waldrand
dem Wald und dienen den Waldelicn als Wohnung und Aussichts- wieder — oder wird nie mehr gesehen.
posten.
Geheimnisvolle rote Blüten leuchten im Halbdunkel des Waldes: Schar- »Wie Mutterarme nimmt dich das Tannicht auf, nach hundert Schritten
lachkraul und Roter Fingerbul, grcllrote Thonnys-Winden, der Rote hat dich das Unterholz verschlungen. Vorbei an mächtigen Rottannen, de-
Löwenzahn (isd.: tame/e), und die mohnrote Lulanic und mischen ren Stamm sechs Menschen nicht umfassen gönnen, prachtvollen Ahorn-
sich an Bachrändern und Bergwiesen mit andere Heilkräutern. Das häumen und vom Wetter gezeichneten Buchen jährt dein Weg, den deine
poienie Norhilf, eine Schmarotzerranke, kommt sogar ausschließlich Füße wie von selbst wählen.
in den äußeren Salamanderwäldern vor.
im Spälsommer verfärben sich die Laubbäume: Goldgelbes Birken-
laub, roter Ahorn, sonncngclbc Espen und Lärchen wetteifern in ihren DiE ALTEII
Farbnuancen. Für einige Wochen scheinen die Hänge in rotgelben
Übet die mnoen Walde) und thie Sippen \ann aiuh ich euch wenig
Flammen zu stehen, der 'Elfcnsommcr' ist angebrochen.
uigtn \<hon im Watd-wa-Luht-dwch-dic-Tannen-fallthben Rlftn
die tili' meist ntn am dei Feme zuwinken und it'/cdci tatthtvtndtn
EirrHOR.iT v n o SILBERWOLF
Zuweilen muchtn \ie 'ich untei um und lauschen u/utien Eizahlun-
In den Bergwäldern und Matten findet man Raubtiere wie Bären, Raub- gen, aba \ic seihst H-hweigcn Und noch nie nt anci von ihnen z/t uns
katzen (vor allem Silbeiiöwen) und Silberwölfe, die sich von den hier gekommen um Sah Fiten odei andcic Gtttci da Ebenen undßcigc
häufigen Firunshirschcn, Wildschweinen und anderen wilden Huf- einzutauchen im Ht>~ai da H aldti ton S a h Mandi \aba \inddti
tieren wie Steinböcken unchRehen ernähren. In den Bächen tummeln Lichtclfen, die ftu um Waldclfai das Gehern iw %iml da\ vamuthth
sich so viele der verschiedensten Fische, dass man glaubt, sie mit der wii Waldtlfaifui euch \ltn\ehtn <tnd<
Hand langen zu können. Der Rubinsalamander isl die einzige Sala-
E> laute innren de /at>e>- Al atahon la\rt-Ehht~tanzen fm die eis-
manderart, die man hier antrifft. Im Schatten der Bäume gibt es ge-
ten memchUthtn Sudle Pncttil{aists-Ztit ubaaibeitit
waltige Ameisenhaufen, große Schirmpilze, von denen jeder fünf El-
fen nähren kann, und Schmetterlinge von unvergleichlicher Farben-
Doit, wo Mada\as Tsaumt ihie Kiaftaus de! Ltchlwch schöpfen,
pracht.
leben ]coi \lrui I Ifeu. die dem Licht nahei stehen als dei Wuk-
Auch einige Riesenlindwürmer hausen auf den höchsten Gipfeln; sie hehkeit Dabei machen die Waldelfen dei äußeren Waidci wenig
leben von der reichhaltigen Fauna und sind weniger aggressiv als ihre Unteischitd zwischen jenen Sippen, die noch nie Menschen zu
Verwandten in anderen Gebirgen. Der bekannte und umtriebige Riesen- Gesicht bekommen haben und von der Welt außerhalb dei Sala
lindwurm Sternenfeuer tauscht gar Neuigkeiten und erbeutete Güter Mandia fast nichts wissen, und jenen enrnickun Lithtelfen. die
mit ausgewählten Waldelfensippen gegen Schmuckstücke und kostba- den Schritt ins Sein nie getan haben Mehr zu den Lichte lfen fin-
re Handwerksarbeiten für seinen Hort. den Sie ab Seite 10
Doch die Zauberwälder der Salamandersteine sind auch Heimat für

y.
IHADAYAS TRJi\/fflE
Einzelheiten zu den Mythen, die die legendäre Gestalt Madayas R E G E L t E C M n i S C H E B E S O n D E R J T E l f ETI
umranken, finden Sic ab Seite 44. An dieser Stelle sollen die Aus- • Die magische Aura der Salamandcrstcinc ist fast überall so stark,
wirkungen von Madayas Träumen auf die Salamandersteinc beleuch- dass Magiebegabte pro Nacht 1 AsP zusätzlich regenerieren.
tet werden, wie sie in einem Abenteuer vor Ort relevant sind. • Zauber mit Merkmal Verständigung und solche in clfischcr Reprä-
Prinzipiell können sich in dengesamten Saiamandersteinen —umso sentation sind grundsätzlich um 1 Punkt erleichtert.
starker, je näher man dem Herz der Sah Mandra kommt - Lichtwek, • ODEM, ANALYS, OCULÜS und Liturgien zur Magicerkennung
Traumwelt und derische Wirklichkeit nach Belieben des Spiellei- werden von der starken astralen 'Hintergrundstrahlung' stark be-
ters abwechseln, durchmischen oder überlagern. Beachten Sie dabei, einflusst (nach Mcistcrcntscbeid bis zu 10 Punkte erschwert).
dassMadaya eine Entitätmit Bewusstsein ist und sehr genau darauf • Dem Astra Ige ö echt selbst sind Strukturen vollendeter Verstän-
achtet, was in ihrem Einflussbereich geschieht - nicht aber vollstän- digungszauberei zu Eigen, die an EIfcnmagic erinnern, jedoch weit
dige Macht darüber ausüben kann. Wie Madaya in Einzelfällcn vor- kunstfertiger sind. Der BLICK DUR WEBERIN offenbart auch die Ver-
gehen kann, ist in den Abenteuern Stein der Mada und Das Ver- wobenheit von Traum, Wirklichkeit und Lichtwelt.
mächtnis der Völker nachzuspielen. • Die TRAUMGESTALT-äbnliche Webart von Madayas Traum-
Menschen erleben Madayas Träume vor allem in Gestalt eines wirk- welt kann dort, wo sie am stärksten wirkt (jeweils nach Maßgabe des
samen Schutzes gegen Eindringlinge: Unüberwindliche Schluch- Meisters), eine Realitätsdichte von bis zu 30 haben.
ten und Felswände, reißende Bäche und undurchdringliche Dickich- • Die Liturgie AURAPRÜFUNG (AG 108) offenbart Geweihten, dass
te tun sich vor Wanderern auf, wo Elfen (und Tiere) kein Hindernis dort, wo Madayas Träume sehr intensiv wirken, ein schwacher Hauch
sehen. Diese Ausprägungen von Madayas Träumen durchziehen die des Göttlichen weht.
ganzen Salamandersteinc und verschwinden auch nicht, sobald man
sie durchschaut (eine Analyse ergibt Spuren von Vcrständigungs-
zauberei).

Knisternde Tannennadeln und raschelnde Farne verraten dir, dass du gehst, ner Heimat. Du taumelst gegen den Stamm, die Borke bohrt sich unter
wo seit Jahren /(ein lebendes Wesen war, und doch spürst du Atem und Herz- deine Fingernägel. Ein letzter Sehritt. Du brichst in die Knie, schlägst hin,
pochen hinter jedem Baum, in jedem Gesträuch, unter jedem Blatt. Sanf- vor dir orangerot die Abendsonne. Salzige Tränen tropfen über deine
ter Wind weht dir klebrige Spinnweben ins Gesieht, zweiflügelige Ahorn- zerschundenen Wangen. Du hast es nicht gefunden, und dennoch: Die seli-
samen drehen sich wirbelnd zu Boden. ge Müdigkeit eines erfüllten Menschenlebens umfängt dich, und du bist
Der Urwald nimmt überhand. Mammutbäume, älter als deine Heimat- unbeschreiblich glücklich.«
stadt, liegen von Sturm, Blitz und Wurzelfraß gefällt. Hexenpilze, Baum- -—aus den Jugenderinncrungen des Geweihten Rondrian Donncrhall von
schwämme, Farne, ja, ganze Erlen gedeihen auf dem noch immer lebenden Donnerbach, 990 BF
Stamm.
Wo der Sturz so eines Riesen eine Lichtung gerissen hat, fällt Sommersonne
warm auf deine Haut. Fingerlange Libellen surren durch die Luft, Schmet- DIE SALAmAnDERsTEinE im SPIEL
terlinge tanzen über Seidelbast und Greifenschnabel, die Wollgrille zirpt
Ein Mensch mag ein Dutzend Mal auf demselben Weg in diese
liebreizend im Riedgras. Ein milder Wind bringt einen Hauch von Wald-
Berge ziehen und kann doch jedes Mal einen völlig fremden Wald
meister, Harz und Licbcslust zu dir.
befreien, in dem die Gesetze von Zeit und "Raum aufgehoben schei-
Espen, leise im Abendwind zitternd, umringen dunkle Waldteiche, auf de-
nen —die Frei heilen bei der Ausgestaltung von Abenteuern in den
nen gelbe und weiße Teichrosen mit quakenden Fröschen und magische
Sala Mandra sind also groß. Doch wenn Sie nicht eine Kampagne
Lotosblüten in allen Farben treiben. Der Rufeines Nachtkauzes erinnert
planen, die sich ganz um das Schicksal und die Geschichte der
dich, wie spät es geworden ist. In einer hohlen Blautanne kuschelst du dich
Elfcnvölkcr dreht, sollten Sie die Salamandcrstcinc als Tummel-
In deinen Mantel, es erscheint dir wie ein Frevel, Feuer zu machen auf dem
platz für menschliche Abenteurer vorsichtig behandeln, um ih-
Teppich aus Tannennadeln.
nen den Zauber nicht zu nehmen.
je weiter du vordringst, desto mehr verlierst du das Gefühl für Wirklich-
Am ehesten eignen sich für eine Erkundung der Region Grup-
keit. Du marschierst tagelang, ohne dass die majestätischen Berggipfel nä-
pen, die in Gcrasim oder Donnerbach bereits mit Elfen zu tun
her rücken. Satinav und selbst Los haben hier nur wenig Macht. Zeit und
hatten und deren Vertrauen erworben haben, mit einer möglichen
Raum scheinen nur eine Erfindung der Menschen. Sumpfdotterblumen und
Führerin befreundet sind oder Kontakt zum Kreis der Einfühlung
Erlen kündigen dir einen klaren Waldbach an. Seinem Lauf folgend fin-
haben. Auch wenn ihnen die Mysterien der Waldelfen größtenteils
dest du einen breiten, trägen Fluss, von Weiden und Schwertlilien gesäumt.
verborgen bleiben werden, können auch solche Abenteurer eine
Weit mehr als einen Bogenschuss entfernt erahnst du das andere Ufer. Ein
Zeit der Wunder erleben und von freundlichen Walclcllcn viel
letzter Rest deines Verstandes sagt dir, dass im Umkrcts von hundert Meilen
lernen.
kein Fluss dieser Größe liegen kann.
Am geeignetsten sind rein elfische Gruppen, die Abenteuer in ih-
Von einer eigenartigen Unrast ergriffen brichst du zurück durch das Di-
rer Heimat erleben. Dabei bietet sich der Zwist zwischen Sehnen-
cJficht. Brombeeren zerkratzen dein Gesicht, Kletten heften sich in deinen
den und Wanderern an, den es vor einer Eskalation zu bewahren
zerzausten Bart, deinen Mantel hast du irgendwo verloren. Immer hastiger
gilt, aber auch ein erneuter Versuch Pardonas, die Waldclfcnsippcn
wird dein Schritt, eine fremdartige Sehnsucht klingt in dir, eine lauernde
mit Lüge und Verrat zu vergiften, und ein altes Artefakt aus hoch-
Angst jagt dir Schauer über den schweißmassen Rücken.
clfischcm Erbe, das es zu bewahren oder für einen bestimmten
Die Elfen! Du bist hundert jähre alt, und du wirst sie nie finden. Und der
Zweck einzusetzen gilt, können adäquate Motivationen liefern.
Wald wird dich nicht mehr freigeben. Mannshohe Brennnesseln peitschen
dir entgegen, Schlinggewächse umklammern dich. Dein Atem geht stoß-
H E L D E I T AUS DEn SßLAmAIIDERSTEtTIEn
weise, der wilde Schrei eines unbekannten Tieres treibt dich voran, obwohl
du weißt, dass du selbst es bist, der schreit. Ellcn-Charaktere ans den Saiamandersteinen werden meist mit
Dal Eine letzte mächtige Schwarztanne, dahinter das freie Grasland dei- der Rasse Walde/f und der Kultur Waldclfischc Sippe generiert. Sic

93
sind noch entrückter und f rem ("billiger als ihre Schwestern und Brü- mandersteine spielen, die direkt die el.fisch.cn Völker betreffen — als
der aus anderen Wäldern, leben sie doch von Kindheit an in einem Kundschaftern"! oder Wipfclläufcr mit einem konkreten Auftrag zum
Reich aus Magic und Traum, das mit der umgebenden Welt wenig Beispiel.
gemein zu haben scheint. So erscheinen ihnen die Mcnschenlandc Da aber in den letzten beiden Jahrzehnten viele Sippen aus anderen
schnell stumpf und ohne harmonische Ordnung, verrückt und ohne Regionen den Heimweg in die Berge angetreten haben, ist auch eine
erkennbaren Sinn. Kombination der Rasse Auclfmh der Kultur Waldelfische Sippe nicht
Waldclfcn aus den Salamanderstcincn gehören zu den schwierigs- selten. Gerade die jungen Elfen 'zugezogener' Sippen machen sich
ten Spielercharakteren überhaupt, und sie eignen sich kaum für lange häufiger auf die Suche nach ihren Wurzeln oder entschließen sich,
Questen in fremden Ländern, für Seefahrten oder Schatzsuchen. Am den Kampf um ihre verlorenen Siedlungsgebiete wieder aufzu-
ehesten kann man sie in Abenteuern im näheren Umkreis der Suhl- nehmen.

ELFEII JEnsEifs DER^KERJILAIIDE

Außerhalb ihrer Haupt-Sicdlungsgcbicte zwischen Salamanderstcincn


und ewigem Eis finden sich Elfen vor allem im südlichen und zentra- D I E BIVIIVARA im SPIEL
len Mittelreieh, während sie das Bornland verlassen haben (mit Aus-
Eine Kundschaftcrin öcrbiiuivara kann überall zwischen dem süd-
nahme der geheimnisvollen biunvara').
lichen Glorania und dem nördlichen Tobrien 'angetroffen' wer-
den; wenn man sie auch kaum jemals zu Gesicht bekommen wird.
D I E BIVIIVARA DES B O B J I W A L D S Die biunvara schützen das Geheimnis ihrer Existenz und ihrer
Zuflucht im Bornwald mit allen Mitteln. Ein Eindringling, der
»Ich träumte, ich jagte in den Wäldern; meine Beute maß sich mit mir in
sich dennoch in den Wald wagt und auch nicht verjagen lässt,
unbeschwertem Weitstreit. Sie gibt mir Nahrung, oder wird, so sie entkommt,
kann schnell ein Opfer gut gezielter Pfeile aus dem Hinterhalt
eine neue Sippe starker Ttcrc hervorbringen, die mich und die meinen er-
werden.
nährt. Die Bäume umgeben mich und geben mir Sicherheit, der Wald grüßt
Eine biunvar, die auf eine Mission in die Welt der Menschen ge-
mich mit warmem Licht und sanfter Stimme. Dies ist der Weg der Elfen,
schickt wurde, eignet sich als Spicicrhcldin, wenn sie auch an-
das Lied der Wälder, das immer neu gesungen wird und doch stets das alte
fänglich lange Zeit brauchen wird, um sich in eine Heldengruppe
bleibt.
einzufügen und ihren Gefährten zu vertrauen. Auch dann wird
Doch plötzlich endet das Lied, weicht dem Klirren von berstendem Eis. Ich
sie eine beispiellose Gnadcnlosigkcit gegen Anhänger der Dämo-
.sehe jemanden — einen Menschen, das weiß ich, doch /(ann ich ihn nicht
nenreiche und ein gewisses Misstrauen gegen Fremde an den l a g
ernennen. Er ist ein riesenhafter Schatten. Der Wald um mich herum stirbt.
legen.
Die Melodie der Wälder zerrinnt in grausigem Misslang. Die Bäume er-
Für biunvara eignet sich zum Einstieg natürlich vor allem ein
starren zu stumpfem Eis, der Himmel wird grau, und alles Leben flieht,
Abenteuer in den oben erwähnten Regionen. Mögliche Missio-
denn er hat das zertauhrn gerufen.
nen könnten dann bestellen, Informationen über Vorgänge in den
Ich sehe den Wald vergehen und weiß, dass mein Lied hier nie mehr erklin-
Schwarzen Landen einzuholen. Ebenso könnte die Aufgabe lau-
gen wird.«
ten, herauszu linden, wie sich die anderen (alten) Völker angesichts
—Erinnerung der Elfe Valyara Goldmut an die Zeit vor dem Eortgang
der Gelahr verhalten oder als Reaktion auf einen warnenden Traum
ihrer Sippe, Donnerbach, 1019 BF
den Menschen im Kampf gegen diese Gefahren beizustehen.
Später wird eine solche Spielerelfe möglicherweise feststellen, dass
Bereits um 1017 BF begann im Bornland eine seltsame Veränderung. sie gemeinsam mit einer Heidengruppe durchaus mehr erreichen
Konnte man Elfen des Auvolks früher bisweilen in der bornischen kann als allcinc — und dass die Gefahr von den Schändern der
Wildnis antreffen, verliehen die meisten Sippen und Elfen ihre Dörfer Welt nicht nur im Bornland und im hohen Norden droht.
und zogen davon — von den Mensehen zunächst unbemerkt. Schon Biunvara wählen die Kultur Auelfischc Sippe, dazu oft die Profes-
seit längerem halten die Elfen des Bornlands von Borbnrads Rückkehr sion Kämpfer oder Wildnisläufer.
und der drohenden Entstehung des vom dämonischen Nagrach ver-
fluchten Eisreichs geträumt. Die meisten kehrten nun zurück in die
Salamanderstcine, die Heimat ihrer Vorfahren. Nur diejenigen blie-
ben zurück, die bereits badoc genug waren, um von dem Schatten, der ELFEII im IfliTTELREicH
auf das Bornland fiel, unberührt zu s e i n - u n d die biunvara, die 'Hüter Im Mittelreich, gerade in den nördlichen und zentralen Provinzen,
der Auen'. leben heute die meisten Elfen außerhalb der Kcrnlandc. Weitere nen-
Die biunvara leben im Bornwald, der Heimat des Riesen Milzenis, die nenswerte Elfenpopulationen finden sich in Nostria und Andergast
von allen Menschen gemieden wird, geschützt durch Elfcnzaubcr, dich- (im Tommcltal) und in manchen abgelegenen Regionen Thorwals.
tes Unterholz und tückische Moore. Von dort entsenden sie Kundschaf-
ter, die — mit der strengen Auflage, sich den Menschen nicht zu zeigen ELFEn in W E I D E I T
•••• die Lande außerhalb des Waides erforschen sollen. In der Provinz Weiden und damit in der Nähe der Salamandersteine
Ihre Aufgabe besteht auch heute noch darin zu erkunden, ob die Ge- leben verständlicherweise recht viele Elfen, wenn auch nicht mehr so
fahr noch besteht, die von Borbarads Erben und den damit einherge- viele wie früher, bevor die Menschen das Land besiedelten.
henden Veränderungen der Natur und der Welt an sich ausgeht, und In den frühen Tagen der menschlichen Besiedlung pflegten die Her-
wie sie sich bekämpfen lässt. (Weitcrc Informationen zum Bornland zöge Wcidcns noch enge Kontakte mit den Elfen, gaben sich clfische
und den dortigen Elfen finden sich in dem Band Das Land an Born Namen und holten sich Elfen an den Hof. Erst mit zunehmender Aus-
und Walsach aus der Box Rauhes Land im Hohen Norden.) breitung der Menschen kam es zu Zerwürfnissen, und heute blickt
man auf eine jahrhundertealte Rivalität zwischen Landbesitzern und
freien Jägern zurück. Das Verhältnis zwischen Wcidener Menschen und derlassung, nach den Zeiten der Hochcllen zurück. Zwischen diesen
Elfen isi von Argwohn und Aberglaube geprägt. und den Wächtersippen des Rcichsforsts kommt es durchaus zu Kon-
Doch noch immer gibt es in Weiden abgelegene Weiler und unberühr- flikten, wenn es auch bisher noch nicht zu bewaffneten Auseinander-
te Wälder, wo zumeist Auclfen, aber auch einige wenige Waldelfen- setzungen gekommen ist.
sippen leben: vor allem am Ncunaugenscc und seinen Zuflüssen, so-
wie im Bärnwald. Einzelne Waldclfcnsippen leben sogar in den Wäl- ELFEn i n ALBERTIIA
dern zu Füßen des Finsterkamms. Hier isi es in der Vergangenheit Vor langer Zeit, vor der Besiedelnng durch die gülden länclischen Ein-
mehrfach zu Auseinandersetzungen mit ürks gekommen, in denen wanderer, sollen in den Auen des Großen Flusses sehr viele Elfen ge-
sich mal die eine, mal die andere Seite behaupten konnte. lebt haben. Heute sind nur noch wenige Sippen übrig geblichen (die
Der Weidcner Adel kennt noch immer viele Legenden und Geschich- alle dem Auvolk angehören). Unter diesen finden sich vor allem zu-
ten über die Alfen' und glaubi auch, viel von den ellischen Nachbarn rückgezogen lebende Sippen, die in abgeschiedenen Gegenden leben,
zu verstehen. Man erinnen sich noch gut an Herzog Galdur, der im aber auch einige abgeschlossenere, die regen Handel mit den Men-
Jahre 31 v.BF den Tralloper Vertrag zwischen Kaiser Mural{-Horas und schen treiben.
dem Elfenkönig Asralion Sommertau vermittelte; jenes Gcsctzeswerk, Die Albcrnier begegnen den Alben' zumeist abergläubisch und mit
das bis heute die Rechte der El- einer gehörigen Portion Misstrau-
fen in den meisten nördlichen en (oder verwechseln sie bisweilen
Mcnschenreiehcn fesilegt. auch mit Feenwesen).

D I E ELFEn D I E ELFEn A L M A D A S
DES REICHSFOR_StS »Ein Land der Dschinnc, Effendi, ist
Der Rcichsforst, der auch heute Al'Mada, das Reich jenseits des Ya-
noch große Teile Garetiens hc- quir! Ich sah sie leibhaftig zwischen
decki, hütet so manches Geheim- den Menschen wandeln, /{ein 'lag
nis, vor allem natürlich die kürz- verging, an dem ich nicht eines jener
lich wiederentdeckte Hochelfen- /.auberwesen erblickte. Meleferstand
stadt Sw^Wtf (siehe Seite 122). In neue Bogensehnen bei einem
dem ausgedehnten und u n z u - Dschinn auf dem Markt von Punin.
gänglichen Waldgcbiet leben fast Eines A bends ließ mir eine Magd, die
ausschließlich Auclfen; viele Sip- wohl aus der Verbindung einer
pen siedeln schon seit Jahrhun- Dsehinni mit einem Sterblichen ent-
derten oder noch länger dort. standen war, in unserer Herberge ein
Manch eine Sippe mag tief in den Bad ein. Wie mächtig müssen die
unerforschten Weiten des Waldes Herren dieses Landes sein, wenn die-
sogar noch nie Kontakt mit Men- se Zauberwesen überall die Arbeit
schen gehabt haben, andere trei- für sie verrichten'?«
ben regen Elandel mit den um- —Bericht des jungen Karawancn-
liegenden Siedlungen Garctiens. bcgleiters Hamed nach seiner ersten
Und nicht zuletzt isi die Graf- Reise nach Almada, 1025 BF
schaft Waldstein, auf deren
Grund der Großteil des Reichs- In Almada lebt erst seit vergleichs-
forstes liegt, an eine Elfe, Gräfin weise kurzer Zeit eine nennens-
Allechandnel Quellcntanz (siehe werte Anzahl Elfen: Etwa um 900
Seite 104) vergeben. vor BF — und von den Menschen
Seit der Wiederentdeckung Sim- ' fast unbemerkt -• zogen viele Au-
yalas und der Aktivierung des clfensippen in das damals noch
Humusschlüssels (siehe das Abenteuer Der kaum besiedelte Land und muss-
Basiliskenkönig) isi mit dem Reichsforsteine (für ten sich zunächst mit den streit-
Menschen) kaum wahrnehmbare Veränderung vor sich gegangen: Es lustigen Ambosszwergen auseinandersetzen, was zum Ausbruch der
scheint so, als würde die Natur erstarken, sich mitunter gar gegen Ro- 'FJfenkriege' führte (siehe Seite 23). Die Stadt Taladur, heute mehr für
dung und Holzschlag wehren. Die Elfen der Region haben dies ge- ihren zwergischen Bevölkerungsanteil bekannt, war gewissermaßen
spürt, und manch eine Sippe hat diesen stummen ' R u f zum Anlass eine gemeinsame Gründung von Elfen und Menschen.
genommen, ihren angestammten Sicdlungsraumzu verlassen und sich Die zunehmende Ecsicdelung durch die Menschen hat aber auch hier
im Rcichsiorst anzusiedeln. Auch der 'Letzte Sommer' sowie die Krie- die Elfen zurückgedrängt, und heute leben in dieser Region nur noch
ge und Wirren der letzten Jahre haben manche Sippen des zentralen wenige Sippen in ihren Pfahldörfern und Siedlungen. Sic haben sich
Mittclreichs dazu bewogen, in den Rcichsforst zu ziehen (wenn sie vor allem die Quellen des Valquir, den Unterlauf des Bosquir sowie die
sich nicht sogar ganz aus dem Reichsgebiet in die Salamanderstcine Auen und zahlreichen Zuflüssen des Yaquir als Heimat erwählt. Die
zurückgezogen haben). meisten Sippen leben recht nahe an den menschlichen Siedlungen und
treiben mit ihren Nachbarn regen Handel. In den abgelegeneren Ge-
Manche dieser Sippen betrachten sich als Wächter, die dafür zu sorgen
bieten gab und gibt es dagegen oft Gebietsstreitigkeiten mit Amboss-
haben, dass Simyala weiterhin vor dem Zugrifl der Menschen geschützt
zwergen oder Ferkinas.
wird ••-• sei es, weil sie die Relikte ihres Volkes nicht in die Hände der
gierigen Rosenohren fallen lassen wollen, sei es, dass sie es gar als ihre Gerade in Almada haben sich Menschen und Elfen sehr häufig ver-
Aufgabe ansehen, die Menschen vor den 'i'ardonasgaben', die noch mischt, so dass man hier viele Halbclfen und Menschen mit Elfenblut
heute in der Stadt liegen, zu schützen. in den Adern finden kann. Der Anblick eines (halb-)clfischen Fischers
Andere Gruppen sehen gar ihren Platz im neuen Zeilalter im Glanz oder Künstlers ist in vielen Orten keine Seltenheit; in der Hauptstadt
Simyalas und sehnen sich nun, weitab von jeder menschlichen Nie- Punin leben über 200 Elfen (siehe Seite 103).
noch viel von ihrem Elf-Sein bewahrt haben, oder aber sie sind
D I E ELFEII DES IlTifTELBjiicHS im S P I E L den Umgang mit Menschen gewöhnt und passen sich leichter in
Die unterschiedlichen Regionen und Provinzen des Neuen Rei- eine Ileldengruppc ein als 'wilde' Elfen. Entsprechend groß ist
ches beherbergen jede denkbare Ausprägung an Elfen: solche, die auch die Bandbreiic an Kulturen, Kulturvarianten und Professio-
in abgelegenen Gegenden als Jäger und Sammler leben, solche, nen, aus denen der (Au-)Elf wählen kann —bis hin zu einem gänz-
die sich den menschlichen Nachbarn vollkommen angepasst ha- lich Verweltlichten Elfen. Mehr Informationen zu menschennah
ben (und demnach unzweifelhaft hadocgeworden sind), aber auch lebenden Ellen linden Sic auch ah Seite 82.
jede Schattierung dazwischen. In Weiden mag es Elfen geben, die Einen Elfen, der im Mittclrcieh aufgewachsen ist, könnten Ncu-
nicht gut auf die feindseligen Rosenohren zu sprechen sind, in gicr oder Sorge in ein Abenteuerleben treiben: Wie ergehl es an-
Almada pflegt man jedoch einen freundlichen Umgang mit- deren Sippen, die sich bereits in ihre Stammgebiete zurückgezo-
einander. Die Entwicklungen im Rciehsforst haben neue Grup- gen haben? Was hat es wirklich mit den Entwicklungen um die
pierungen hervorgebracht, von denen manche gar versuchen, zu Wiederentdeckung Simyalas aul sich? Ebenso kann auch der
ihren hochelfischen Wurzein zurückzufinden. Entschluss, nicht wie viele andere einfach auszuharren, sondern
Einsprechend viele Möglichkeiten gibt es auch für Spielerelfen. aktiv an der Seile der Menschen gegen die Erben Borbarads vor-
Diese können sich selbst im Kernland menschlicher Siedlungen zugehen, einen solchen Elfen zum Helden werden lassen.

STÄDfE fflif RELEVAnfEt^ELFISCHEI^BEVÖLKERVnG


»Die harzduftenden Wälder sind unser Heim. Die Mammutbäume sind
GERASIM seine Pfeiler, die Tan neu nadeln sein Dach und sein Boden. Farn und Schach-
telhalm sind seine Türen, Brombeer und Dornicht seine Wände. Wo Erd-
Einwohner: 950 (45 % Waldellen, 15 % Halbelfen, 40 % Menschen)
beere, Elbenkraul und perhasil wachsen, ist unsere Speisekammer. Wo Feu-
Bedeutung für die Elfen: bedeutsames Symbol des friedlichen Zu-
erlilie, iavendel und Druidenpilz blühen, da tanzen wir. Unser Heim for-
sammenlebens und der Verständigung zwischen Menschen und
men und gestalten wir, doch über alles hüten und bewahren wir es.
Elfen
Wer würde Feuer legen an seine Hütte? Wer würde mit der Axt wüten in
Herrschaft: keine offizielle Herrschaft, aber Mondglanz Eichenfeld, der Stadt?
die elfische I.eilerin der Magierakademic, übt einen starken Ein-
Ihr seid gekommen, um zu bleiben, und darum werdet ihr leben wie wir.«
fluss aus und wird von den meisten Menschen und Elfen als Au-
—Erläuterungen des Elfen weisen Dclayar wo-Rcgcnbogcn-sprießen für die
torität respektiert.
ersten menschlichen Siedler, Pricsterkaiser-Xeit, überarbeitet, aufbewahrt
Tempel: Travia, Hesinde, Firun-Schrcin
im Hesindc-Tcmpcl zu Gerasim
Gasthofe: Herberge 'Waldesrulf (Q5/P5/S12*)
Besonderheiten: Magierakademic 'Schule des direkten Weges' (Ei-
GESCHICHTE
genschaften, Tclckincsc, grau), viele Baumhäuser im waldelfischen
Gerasim wurde 343 BF von Bornlanclcrn und Norhardcn gegründet,
Sril
die vor den Priesterkaisern aus dem Bornland geliehen und am
Stimmung in der Stadt: geprägt vom Willen zum gemeinsamen
Oblomon aufWaldelfen getroffen waren.
Zusammenleben, aber auch von der Ungewissheit darüber, was
Vom schuldlosen Leid der Vertriebenen berührt, erklärten sich drei der
die neuen Zeiten Menschen wie Elfen bringen werden.
Elfen bereit, sie aufzunehmen und ein neues I,eben zu lehren: der Weise
Was die Gerasimer über ihre Stadt denken:
Dehtyar wa-Rcgenbogen-spricßcn, die Zaubcrbardin Dariawida Eerchcn-
"Gerasim ist unsere lleimai in der neuen Zeit, und wir lernen
liebe und der ]:igtrAra.tahon lässt-EJche-tanzcn. Die Bedingung der drei
von den Menschen ebenso wie diese von uns. Eine Verständigung
war: "Ihr müssi alles vergessen — was ihr wart und was ihr sein woll-
beider Völker ist möglich, ohne dass wir uns seihst dafür aufgeben
lel."
müssten."
Verschiedene Verträge wurden unter den menschlichen Siedlern und
"Wir leben hier mil den Elfen hesser als anderswo nur unter Men-
den Ellen ausgehandelt, die das Zusammenleben und den Schulz der
schen. Wir werden beweisen, dass Menschen vom alten Volk ler-
Wälder, Auen und Flüsse, von denen sie leinen, sichern sollten. Nie
nen können, und schauen in eine gemeinsame Zukunft."
sollte ein Baum gefällt werden, um Platz für ein Wohnhaus zu schaf-
fen, kein Bewohner der Stadt sollte mehr besitzen, als er wirklich
brauchte, und Mensehen wie Elfen sollten am Platz der Verständigung
HisfOBJSCHEi^ÜBERBtiCK. zusammenkommen, um miteinander zu sprechen, ehe sie handelten.
343 BF: Gründung Gcrasims Um 623 BE gründete die Magierin Tamara, die im Norden die Magic
um 623 BF: Tamara gründet die Schule des direkten Weges. der Elfen und Nivcscnschamancn erforschte, in Gerasim die 'Schule
ab etwa 1012 BF: Das Verhältnis zwischen Menschen und Elfen des direkten Weges', eine Magierakademie grauer Ausrichtung. Um
in der Stadt verschlechtert sich zunehmend. Viele Waldelfen 693 BF wurde die Waldclfe Calaya Nebellied die erste elfische Leiterin
Schotten sieh ab. der Schule, und bis heute hat sieh die Tradition einer menschlichen
Efferd 1029 BF: Calaya Nebellied und Mondglanz Eichenfeld er- und einer el/ischen Spektabilität gehalten. Spätestens seit dieser Zeit
schaffen die Salamir tala'a'feya. ist die Schule stets Bindeglied und Vcrmittlungsinstanz zwischen El-
fen und Menschen in Gerasim gewesen.

*) 0 und P stehen für Qualität und Preis eines Gasthauses, die auf einer Skala von 1 bis 10 eingeordnet werden, wobei 10 für 'hochwertig' bzw.
'teuer' steht. Nur wenn die Werte von Q und P etwa gleich sind, ist der Preis angemessen. Die Zahl S sieht hei Gasthäusern lür die Anzahl an
Schlafplätzen.

96
Seil 1008 BF leitet Calayas Tochter Mondglanz Eichenfcld neben dem ein Baumhaus bewohnen, haben eher hölzerne Hütten in die Kronen
Magier Anastasius Silberhaar die Akademie. der Bäume gebaut.
Bei allen Bemühungen beider Seiten wurde doch über die Jahrhun- Die meisten Menschen leben in Holzhäusern und -hüllen, deren Bau-
derte aus der Zuflucht im Elfenwald die Menschenstadt Gerasim. Vie- material aber nicht aus der unmittelbaren Umgebung Gcrasims stammt.
le der Waidclfcn zogen sich immer weiter zurück, von dem einstigen Manche dieser Häuser weisen ebenfalls Elemente des clfischen Bau-
fruchtbaren Austausch beider Völker war nicht mehr viel zu spüren, stils auf: Zuweilen werden lebende Bäume als Eckpfeiler oder ein gro-
stattdessen griffen Vorurteile und Missgunst um sich. ßer Seitenast als Dachfirst genutzt, und off verzieren Pflanzen die Ge-
Um diese Entwicklung aufzuhalten, schufen Mondglanz Eichenfcld bäude.
und Calaya Ncbeilied im Efferd 1029 BF mit der Hiltc einiger T leiden
in Gerasim einen mystischen Vcrständigungson für Menschen und
Elfen, die Salanur tala'a'fiya (das 'Vermächtnis der Völker', siehe auch D E R . H E R B S T D E R ELFEIT
Seite 113 sowie das gleichnamige Abenteuer). Seitdem bessert sich das Gerade in d m außcicn Bciciehen der Siedlung, abci hin und
Verhall nis bei der Völker merklich: Der Wille, gemeinsam zu leben und wieder auch nah am Hauptwtg Gcrasims finden sich eiftsche
voneinander zu lernen, ist wieder deutlich zu spüren. Baumhau sei, einen Bewohnt t die Stadt meist nach den Eteiguis-
Im Jahr 1029 BF wurden knapp vier Dutzend Flüchllingc aus der ver- sen um das Vu macht ms dti \ olkei ici lassen hiben Gemeinsam
ruchten Goldgräbersindt Oblarasim in Gerasim aufgenommen, die sich ist all diesen Heimstätten, dass die Ellen kaum Eimuhtungs-
hier auch mit Hilfe der Ellen und nach den Regeln der Siedlung neue g<gmstande odi r Habseligkeiten milg< nommen haben und dass
Heimstätten errichtet haben. Wer allerdings auf der Suche nach dem diese Baume m einem ewigen I leihst 711 liegen scheinen som-
Gold des südlichen Ohlomon nach Gerasim kommt oder um Unfrie- meis vwe v mters ttagtn sie dasselbe Blattei kleid aus zwai oftmals
den zu bringen, wird vehement abgewiesen, denn die Furchi vor einer schon anzusehenden tot, mans>c odei biaun gefärbten, abtt suts
Entwicklung wie in Oblarasim (siehe 100) sitzt tief bei den Bewoh- ttockenen Bl ittcm Fast scheint es, als waten die Baume im ewi-
nern Gerasims. gen Abschiednehmen von ihren fruheien Bewohnetn begtiften
odci als hatten sie nun, da kein elfischci Zaubci ihnen mein mit
WoHöBÄurriE v n D H O L Z H Ä U S E R . sanlki H md neue Gestalt gibt, ihic Lebenslust vi rioicn Und so
Das zwischen den Armen des Aucnflüsschcns Sclserbach und des grö- kommt es. dass tiot/ dei guten Zeiten, die tui das Miteinander
ßeren Ohlomon gelegene Gerasim ist eine der ungewöhnlichsten von M( nsi hi n und Elfen nunmchi in Getasim ana,chrm h m sind,
Mcnschcnslädre Avemuriens. Von Norden aus Richtung Oblarasim immer auch cm Hauch Wehmut und Melancholie ubei det Sladl
kommend, passiert die wichtigste Handelsroutc Nordavcnturicns, die hegt hva^'/ii, den 'Heibst det Elfen' m nnen manche Gerasimi 1
Riva mit dem Bornland verbindet, den Selserbaeh durch eine flache dieses Phanurm n
Furt (10), die fast immerauch für Karren gut passierbar ist. Der dahinter
liegenden Siedlung bieten weder Mauer noch Palisade Schutz vor der
umliegenden Wildnis. Die Behausungen sind derart mit der Wildnis HAUSGÄRJETT VtTD H/1 ODELSGÜTER.
verbunden, dass Ankömmlinge zuweilen gar nicht bemerken, wo Baum In jede Lücke zwischen den mächtigen Wurzeln der Bäume scheinen
und Strauch der Wälder aufhören und die mit zahlreichen Kletter- kleine Hausgärten gedrängt, in denen vor allem Kräuter, Gemüse,
pflanzen geschmückten Wohnbäume der Gcrasimcr Elfen anfangen. Bohnen und Rüben gepflanzt werden; bei den Elfen mischen sich
'Unsachlich besteht der größte Teil der Behausungen Gerasims aus den darunter Blumen, Minze und Elbcnkrauf. Ansonsten sind die zahlrei-
typischen waldelltschen Wohnbäumen, aus deren Asten mit elfischer chen Obst- und einige Nussbäume eine wichtige Nahrungsquclle so-
Zauberkraft Geländer und Böden, Regale, Leitern und Brücken ge- wie der Zuckerahorn (aus dem die Elfen der Ahornlied-Sippc den Saft
formt wurden. Dichte Vorhänge aus Efeu und anderen Rankenpflanzen gewinnen, der zu einem über Gerasim hinaus beliebten Sirup einge-
sind in diese Bauweise eingebettet und bilden Raumteiler, Windschtitz- dickt wird). Daneben werden Schweine gehalten, die die Kinder täg-
wändc oder Überdachungen, die sogar starken Regen abhalten kön- lich in den Wald zur Mast mit Eicheln und Bucheckern treiben, sowie
nen. Besonders im nördlichen Teil der Siedlung, in die nur für das Ziegen, deren Milch zu Käse verarbeitet werden kann.
geübte Auge erkennbare, verschlungene Pfade führen, sind oftmals Gerasim ist ein wichtiger Stützpunk für den Handel zwischen dem
gleich mehrere solcher Wohnbäume durch aus lebendigen Asten gc- Bornland und dem Svellttal beziehungsweise Riva und Umschlagplatz
l~)rmtc Brücken mitetnmdu \eil undt n Die wenigen Mensdien die Im die \u Steppen- und Waidclfcn und Nivesen, die hier vor allem
/ucker, Salz und Metall gegen Fleisch, Felle, Bausch und
Leder eintauschen. Der Oblomon hat eine geringe Bcdcu-
It ig als Handelswcg, denn er ist auf der Höhe Gerasims
nur noch mit Booten oder kleineren Flößen bclahrbar. Des-
hilb verfügt die Siedlung auch nur über einen einzelnen An-
legesteg (9). Als eigene Handelsgüter hat Gerasim neben
Elfcnbausch auch Waldhnnig, Ahornsirup und etliche sel-
tene Heilpflanzen anzubieten.

Affl PLAfZ DER VERSTÄnDIGVnG


Der Platz der Verständigung (1) ist die einzige größere Lich-
tung im Umkreis. Er ist der Mittelpunkt Gerasims, nicht
jV nur, weil sieh hier zwei der wichtigsten Gebäude —das Haus
des Akademieleiters und die Herberge Waldesruh — belin-
di n, sondern auch, weil er seit der Gründung der Stadt je-
ner Ort ist, an dem Menschen und Elfen zusammenkom-
men, um miteinander zu sprechen, zu verhandeln und Strei-
tigkeiten beizulegen.
D t s einzige Gasthaus Gcrasims ist die Herberge Waldes-
ruh (3), eine gemütliche Lokalität unter der Wirtin Jasindc.

97
**"-« „£

ULI tele 7\\L\ bis \ier Gitdcnmigicr ibei zuweilen iueh Hexen Ditu-
ien o"kr Hfcn hn ein pi u Woi he n bis j ihn 1 )n Sc hnie ist seit ichcr
t muht ihre Schützlinge im Sinne \ r n T o k n n z und \ olkcr\crst in-
l&un^ zu erziehen un I nicht umsonst gilt \iondt,l inz 1 lehentcki
di n meiste ri G( i isimein iK \uloiinr ^ti idc in dtn Fi igen des 7 u -
stmmenli Kens Eine weitci fühlende Bi sehte ihn ng der Sehule des di-
0- •*< », Jr \ >h lekti n \\( t LS sowie de: doli gelebt tun 7 m b e i finden Sie in AZ 99f
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TEmPEL
Der TraMa Tempel (41 ist ein cinf-tches Bloekhius mit einem schlich-
J
ten Tcmpcirtum in dessen kunsuoll gemiuettini Ivtmin d ts twi^e
J ,
*3 Ftuti biennt Fintge kleinen 7immer bieten dem Gewiihtcn \id\n
B)im ad und zwei I\ uizinncn sowie wenn noti^ Reisenden Untei-
kunft Kicmei ils dei l i t u l< mpe 1 ist dei Tempel dei Hesinde (5);
et wild \on dei Liebte 1 i e n n f A ui \ licet! 7 und einem I\ i\izen untei-
.uO V hilten D i s Tempel^ebiu le selbst h it ils Lckf)fcilei funt in lel itn u -
g( Imifi^em \bst uul su hende \hoinbuimc sowie tint T luiulme Die
sechs W inde sind inne n w K uif e n mit \ icle ilc i kunsii ollen Se hmt/e-
leien \e i/u n l>ti itrnptl heherbei ^1 u.ieh eine kleine F ihhothck die
\oi illem iuieh ihie Simmluns, \on \usspruehen ek i Itei i Ifisi he n
(iinndi i (n i isims 1 eseheideiic 7 u u h m t h u l eilmgt h it
Dei tinl lehc Tirun Schrein (11) hegt etw is lufierhilb in dichterem
\ \ il 1 un I wiid \ TU di n menselihthen Tigern d c n s i m s bi smht \uf
dem el enl dls urilei hohtn T iiimtn gelegenen Boron Anger {#) be-
sntten nui die Menschen ihre Toten
^w
HATTDWERK,
\uf einei kleine le n I K hlun^ stt ht tints dei g m / wenigen teilweise
ms Siein gel iiiien Gebiude Geilsims die klein« Sehmicde 16) \ o n
Sibold Glühen in Hindcn (ein elllselui Beinimc) dt i hui die in der
SRdliint, benotigien Gtbi uuhs^t L,enst mde uis Met ill fertigt Seine
I Gerasim c v& Finnlie t iiisehl schon seit drei Gcnei itionen mctilli nc Ptiilspitzen
und Hgdmessci mit den oll liehen elf ISLIICII } igein D i dei I u m und
dei Omlrn IUS si iner Schmie le immci wiedei den Unmut dei Elfen-
stppcn ciregen, ist Sabolei seht bemuht, sein Hanciwcik als mystische
Müde Reisende können hier solche lokalen Spe/.iaütälen wie Holundcr- Kunst zii verbrämen und so den Elfen nahe zu bringen. Auch eine
suppe mit Dinkclklöfkhcn, Brcnnnessclsuppe mit Ziegenrahm, Salat Tischlerei und Drechslerei sowie eine Töpferei gibt es in Gerasim. Ful-
aus Wildkräutern oder Bodirbirnenkompott mit Ahornsirup genießen. das benötigte Holz suchen die Handwerker mil Hilfe der Ellen Bäu-
me aus der Umgebung aus, die gefällt werden dürfen.
D I E S C H U L E DES DiREKfEn W E G E S
Die Schule des direkten Weges zu Gerasim darf wohl als eine der un-
konventionellsten Giidenakademicn Avcnturiens gelten: Es gibt we- GERAsim im S P I E L
der ein Akaclcmicgcbäudc noch einen festen Lehrplan oder Lehrkör- Auch nach dem großen Salasandra (siehe das Abenteuer Das Ver-
per. Der Unterricht findet bei gutem Wetter im Freien auf dem Platz mächtnis der Völker, das auch zu großen Teilen in Gerasim spielt)
derVersiändigung oder gar irgendwo in den umliegenden Wäldern statt, mag es Kräfte geben, die den Frieden in Gerasim bedrohen. Mit
bei schlechtem Wetter in einem Hinterzimmer der Herberge Waldes- den Flüchtlingen aus Oblarasim kommt es hin wieder noch zu
ruh oder im Haus der Spektabilität Anastasius Silberhaar (2) (wo sieh Konflikten, bis diese sich an die neue Lebensweise gewöhnt ha-
auch eine Bibliothek und ein Scriptorium befindet). Neben der Wald- ben. Auch weitere Versuche von Goldgräbern, sich hier niederzu-
elfe Mondglanz Eichenfeld (siehe auch 105) und dem über siebzig- lassen, sind denkbar und stoßen auf wenig Gegenliebe bei den
jährigen Anastasius Silbcrhaar, die sich die Leitung der Schule teilen, Gerasimern.
lehren hier die Gerasimcr Vicrtclclfe Finja Snmmcrwind und meist Während die Ellen des Lcmon-Talcs um Hilfe gegen das verderb-
te Oblarasim bitten, beobachten manche Wäldchen, die Gerasim
nach dem Salasandra verlassen haben, die Entwicklung in der
D A S B I L D A U F DER. E B E R E S C H E Stadt mit Ablehnung und Misstrauen. Aber auch Kundschafter
\hse:ts der menschlichen Pfade und eifischen Baumhauset steht oder Bolinnen aus den nördlichen Auen oder sogar den Salaman-
im Noiden Geiasims eine alte Eberesche {/) mit ungewöhnlich dersteinen, die wissen wollen, was es mit den Ereignisse um das
dickem Stamm und cinci weit ausladenden Krone, che seit dem Salasandra auf sich hat, sind hier häufiger anzutreffen.
Ffferdmond 1U29 BF Tragcnn eine1- ungewöhnlichen \itttaktes Obwohl die Bibliotheken der Akademie und des Hcsinde-Tem-
ist eines Bildes des benihmlen Flfenmalers Golndion Seemond, pels nur klein sind, mögen sie doch den ein oder anderen Schatz
das wenig mehi ds < inen großen, mandeifoimigcn Spalt im Stamm bergen oder sogar Hinweise aul Geheimnisse der clfischcn Ver-
mit \ erhielten Rändern dal stellt F'ist wei dieses Bild mttnsi\ auf gangenheit beinhalten. Auch eine von den fortgezogenen Elfen
sieh u n k e n lasst, kann sein Geheimnis enthüllen - über das Sit zurückgelassene Habseligkeit mag noch so manches Geheimnis
im Abschnitt Mystena et Aroma rufSeirc 1 H mein eifahten kön- bergen und die kleiden auf die Spur der Fortgezogenen führen.
nen

98
Fiat d i th den Loi nl pi uithitttn n p ihtt ich im JilodJuiu und am
Ein H E L D avs GERAsim
gc Pfahlbauten, dann schlief lieh auch die hewolmer des Ortes, hin jeder
Elfischc Helden aus Gcrasim gehören der Rasse Waldelf und der
war hier wie ein Elf gewandet, sprach wie ein Elf und war so zuvorkom-
Kultur der Elfischen Siedlung an und haben sich viele Traditionen
mend und doch wieder so verschlossen wie ein Elf. Erst auf den zweiten
dcrwaldelfischen Lebensweise bewahrt. Sie zeichnet Interesse an
Blicl( bemerkte ich, dass einige der Kvirasimer ganz und gar keine spitzen
den Menschen und der Wille zur Verständigung aus, ohne dass
Ohren besaßen, f...] Ich verbrachte einen Tag in Kvirasim und habe so
sie dafür ihre eigene Lebensweise aufgeben wollen. Auch in einer
manches elfischc Kunsthandwerk erstehen Irinnen, doch erscheint es mir
Heldcngruppe sind sie gern zum gegenseitigen Lehren und Ler-
jetzt so, als hätte ich Quillyana selbst nie erblicht.«
nen bereit. Umso größer kann für sie die Verunsicherung an-
gesichts der Erkenntnis sein, dass die Menschen jenseits der Hei- —Bericht der Ferdcd^er Fernhändlerin Enzia Kleiber von ihrer ersten Reise
mal keineswegs darum bemüht sind, nach clfischcr Art im Ein- nach Riva, 1007 BF
klang mit der Natur zu leben.
Kvirasim, von seinen Bewohnern Quillyana genannt, gehört zu den
Menschliche I leiden aus Gcrasim (Rasse Mittefländer, Nivcsen oder
wichtigsten Umschlagplätzen für elfischc Waren, die von hier aus auf
Norbarden^ KulturMi/tclreich (Nördliche Siedlungsgebiete)) sind vor
dem Fluss oder auf dem Landweg nach Riva oder nach Weiden trans-
allem Hirten, Jagerinnen, Kräutersammlerinnen, Händler, Bauern
poniert werden. Ihren (menschlichen) Namen erhielt die Stadt von
und Handwerl{erinnen. Sie haben verschiedene elfischc Regeln des
den Norbarden, die hier wohl als erste eine Handelsniederlassung grün-
Umgangs mit der Natur und dem eigenen Besitz, aber auch man-
deten. Seitdem haben sich immer wieder Menschen in Kvirasim nie-
che clfische Lebenseinstellung derart vennnerlicht, dass sie in vie-
dergelassen - der Toleranz der Elfen war es zu verdanken, dass sie
len rein menschlichen Orien als etwas weltfremd gelten dürften.
auch stets geduldet wurden. Dennoch sind die meisten Menschen bald
Andererseits kennen sie selbst kaum Berührungsängste mir
wieder weitergezogen; vornehmlich, weil es ihnen nicht gelang, sich
Fremden.
an die elfischc Lebensweise anzupassen.
Etliche Mensehen aus Gcrasim haben wenigstens einen kleinen
Die wenigen Menschen, die in Kvirasim leben, sind äußerlich kaum
Schuss Elfcnblut in den Adern, weshalb auch geringfügig - meist
von den Elfen zu unterscheiden. Selbst das menschliche Streben nach
musikalisch oder handwerklich — begabte Magiediletianten häu-
Reichtum ist ihnen fremd, so dass ihnen die selten im Kvill zu finden-
figer vorkommen. Daneben gibt es natürlich auch noch die 'ech-
den Goldslücke allcrhöchstcns als Sehmuck dienen.
ten' Halbelfen, die hier als normale Mitglieder einer Gesellschaft
Die eigentliche Siadt ist nahezu unsichtbar: Die durch mit. Efeu über-
aufgewachsen sind, die die Eigenheiten ihrer Eitcrnkulturen zu
wucherten Hangebrücken und Asrsregt: verbundenen Baumhäuser der
einer fruchtbaren Verbindung gebracht hat.
Elfen entdeckt ein Besucher erst, wenn er direkt daruntersteht. Außer
diesen gibt es nur ein einzelnes Blockhaus in Kvirasim (das den Peraine-
Tempel beherbergt, siehe unten) und einige auclfische Pfahlbauten im
QX/ILLYAIIA (KyiRAsim) Uferschilf
Die Elfen und Haibellen, die hier leben, verstehen es auf verblüffende
Einwohner: 750 (65 % Waldclfcn, 20 % Auelfen, 10 % Haibcllen, 5
Weise, auch ihr Leben vor Fremden verborgen zu halten. Man kann
% Menschen)
Tage hier verbringen und hat dennoch nichts über die clfischcn Be-
Bedeutung für die Elfen: ein Ort des außergewöhnlich toleranten
wohner und ihre Eigenheiten erfahren - jedem erseheint es nach sei-
Zusammenlebens von Elfen und Menschen
ner Abreise so, als hätte er einfach nichts Entscheidendes wahrgenom-
Herrschaft: Probleme werden gemeinsam besprochen, jeder darf
men. Die Elfen bemühen sich zwar, autark zu bleiben, haben aber die
dabei mitreden.
Waren, die menschliche Händler nach Kvirasim bringen, durchaus zu
Tempel: Peraine
schätzen gelernt.
Besonderheiten: Die Stadt besteht fast ausschließlich aus elfischen
Einem Mensehen, der 'wirkliche' Elfenwäldcr noch nie betreten hat,
Baumhäusern.
muss Kvirasim dennoch voller Magie und Wunder vorkommen: Selte-
Stimmung in der Stadt: geprägt durch Gelassenheit und Toleranz
ne Eleilkräuterund Blumen wachsen zwischen den Bäumen, eine elfi-
Was die Kvirasimer über ihre Stadt denken: "So, wie Erle und Weide
schc Handwerkerin weht mit geschickten Fingern Bausch, und ganz
sich den Platz am Ufer teilen, können auch wir zusammenleben.
natürlich fügen sich die aus lebendem Holz und Efeu geformten Be-
Die Rosenohren mögen sich gerne eine Weile im Schatten der
hausungen in die Umgebung ein. Das Wasser des Lorsol, der den
Siämme aufhaken. Irgendwann ziehen sie weil er, doch die Bäu-
Salamandcrstcincn entspringt, soll zudem wundertätig oder sogar heil-
me bleiben bestehen."
kräftig sein.
Zwar sind die drei Sippen, die Kvirasim bewohnen, immer noch ein-
deutig zu unterscheiden, mit den Jahrhunderten haben sie sich jedoch
G E S C H I C H T E RyiRAsims
vermischt, so dass viele Einwohner miteinander verwandt sind (was
ca. 250 BF: Die Auelfensippe Taublick lasst sich an der Mündung
auch für die Menschen hier gilt). Gibt es Probleme oder stehen wichti-
des Lorsol in den Kvill nieder und gründet die Siedlung Quillyana.
ge Entscheidungen an, werden diese in großer Runde beratschlagt.
ca. 320 BF: Zwei waldclfische Sippen, Nebcllicht und Dorntanz,
Dabei dürfen alle Anwesenden mitsprechen, auch wenn sie eigentlich
die aus ihren Siedlungsgebieten vertrieben wurden, kommen nach
fremd und nur auf der Durchreise sind.
Quillyana.
Ein Kvirasimer Original ist der kleine Peraine-Tempel, der vor Jahr-
ab 500 BF: Immer mehr Handeiskarawanen, die das an Bedeu-
zehnten von einem eilrigen Priester in norbardischer Blockhaus-
tung gewinnende Riva erreichen wollen, passieren die Siedlung.
bauweise errichtet wurde. Neben einem spärlich cingcrichietcn An-
Die ersten Menschen (vor allem Norbarden) lassen sich hier nieder.
dachtsraum gibl es im Tempel nur noch einen kleinen Schlafraum, der
877 BF: Ein Peraine-Gcwcihter errichtet erstmals einen kleinen
jedoch nicht immer bewohnt wird: Lediglich alle paar Jahre versuehl
Tempel in Kvirasim.
ein neuer Priester, die Elfen zu seinem Glauben zu bekehren -bislang
hat jeder nach wenigen Jahren aufgegeben und ist in seine Heimat
»Kvirasim, das von seinen Bewohnern Quillyana gerufen wird, mag einen- zurückgekehrt. Derzeit hat sich wieder einer dieser Missionare in
der erstaunlichsten Orte sein, die ich auf meinen Reisen jemals erblicht habe. Kvirasim niedergelassen: Der bornländischc Hülcr der Saat Ugo
Als unser Führer mich darauf hinwies, dass wir die Stadt erreicht hatten, Grimow hat es sich in den Kopf gesetzt, auf seine alten Tage noch das
sah ich zunächst nur eine bewaldete Halbinsel im Kvill. Erst, ah wir die Wort der Göttin unter den Elfen zu verbreiten. Auch er erhält seinen
Anteil in dt m Feld ius wildem H i k r das inn dien Kxirisimcin L,C
sei r « ihrschcinhch iu< b 1 II tri in seinem Stimmhium) deren
rm ins im genutzt wud.
Gebräuche ihm näher sein dürften als die seines eigenen Volkes.
Aollkomnicn ingepasst ist dagegen die nonbardische 'Krämerin' Jena-
Ein ellischer FIcld aus Kvirasim wählt (je nach Herkunft) die Rasse
it\t/ Ha^titin d( ren Familie seit sechs Generationen in Kvirasim be-
Au- oder Waldclj'und die Kultur Eifische Siedlung. Sowohl Elfen
heimatet ist und mit der Zeit wie selbstverständlich die Traditionen
als auch Menschen ist eine extrem tolerante Einstellung zu Ei-
und Gebräuche ihrer clfischcn Nachbarn übernommen hat. Von ih-
gen; beide ergreifen meist Berufe, die man vor allem von den F.l-
rem Äußeren abgesehen, lebt, verhält und kleidet sich Jenavisa auf ei-
fen kennt: vor allem Fischer, Jäger, Kräutersammler oder (Bausch-
fischc Weise und spricht Isdira besser als ihre Muttersprache. Die
) Weber.
Norbardin sammelt in ihrem Baumhaus verschiedenste Waren, die sie
bei durchreisenden Händlern eingetauscht hat und treibt auch mit den
Elfen des Ortes auf diese Weise Handel. Auf Reichtümer hat sie es
weniger abgesehen, nicht einmal darauf, dass die getauschten Waren OßLARasim
im Wert gleich sind. Vielmehr schätzt Jenavisa es, mit ihren menschli-
chen und elfischen Kunden zusammenzusilzen und zu plaudern. Und Einwohner: 650 (65 % Menschen, 35 % Auclfcn)
wer Glück hat, kann hei ihr vielleicht einen unfehlbaren Pfeil oder Bedeutungfürdie Elfen: früher Handelsplatz; mittlerweile verderb-
eine kostbare Mammuton-Schnitzerei erstehen. te Goldschürferstadt

Der InstrumentenbauerSaladon Sternenlied lebt bereits seit den Grün- Ursprünglich war Oblarasim ein Ilandelspostcn, gegründet von Nor-
dungstagen in Kvirasim und gilt den Einwohnern seit jeher als gute barden, die hier Tauschhandel (Erz, Glas, Bausch, Pelze und Hcil-
Seele der Stadt, obwohl er keiner der drei Sippen Quillyanas angehört. kräutcr) mit einigen aufgeschlossenen Auclfcn betrieben. Im Jahr 1005
Oft kann man ihn dabei beobachten, wie er mit. einem seiner Instru- BF wurde jedoch Gold im Oblomon entdeckt, und ein halbes Tausend
mente (meist einer Laute oder Flöte) am Ufer des Kvill sitzt und das Norbarden, Thorwalcr, Bornländer und Svellttalcr fielen nach und nach
Spiel der Wellen in Musik umsetzt. Immer wieder sprechen Reisende, ins Oblomon-Tal ein, um das wertvolle Metall zu bergen.
die seinen traurigen Klängen lauschen, Saladon an. Dann scheint der Die örtlichen Auelien wurden formlich überrollt. Manche ergriffen die
Tnstrumcntcnbauer jedes Mal etwas in den Augen oder Wollen seines Flucht, die meisten versuchten sich den unruhigen Verhältnissen an-
Gegenübers zu suchen; nur um sich schließlich sichtlich enttäuscht zupassen und hofften für kurze Zeit, mit ihrem Einfluss die Gold-
wieder abzuwenden. Bisweilen erhält einer dieser Fremden ein Instru- funde zum Guten für alle nutzen zu können. Einige wenige began-
ment von ihm zum Geschenk. Niemand weiB, auf wen (oder was) nen, selbst nach Gold zu suchen.
Saladon hier nun schon seit Jahrhunderten wartet. Miulerweilc wühlen die Goldgräber den Flussschlamm im Umkreis
von zehn Meilen aul und werfen ihren Unrat in die Auen. Die Stadt
KyiRAsim im S P I E L
selbst besteht aus windschiefen Baracken an schlammigen Straßen und
Als Elandelsstützpunkt für Bauseh, Schnitzereien und (seltener)
aus den wenigen ansehnlichen Häusern derer, die durch das Gold zu
elfische Waffen ist Kvirasim weithin bekannt, zudem findet auch
Wohlstand gekommen sind. Schnapsschänken, Krämerläden, Spicl-
immer mal wieder ein ungewöhnliches oder kostbares Handels-
häuser und Bordelle gibt es gleich ein Dutzend.
gut hier seinen Weg in menschliche I lande.
Die Auclfcn der Stadt leben zum Teil noch in ihren alten Pfahlbauten
Kvirasim bietet sich für Abenteuer unter Elfen an, ohne dass man
am Fluss, die aber oft ähnlich heruntergekommen aussehen. Manche
dazu eine abgelegene Sippe besuchen muss. Als Außenstehender
von ihnen wirken unter den Menschen fast wie Gespenster, die einem
von den Elfen akzeptiert oder zumindest längere Zeit geduldet
unbekannten Tagwerk nachgehen und nachts dem Treiben aul den
zu werden, ist mir keinerlei Problemen verbunden, so dass auch
Straßen zuschauen oder einlach nur ziellos umhersehleichen. Die
Fremde, die mit bösen Absichten nach Kvirasim kommen, zu-
meisten Menschen meiden sie, denn in ihren Augen sieht man Leere
nächst einmal ungestört ihrem Vorhaben nachgehen können (zum
oder blanken Wahn. Andere Ellen, die sich abseits der Goldschürfer
Beispiel die F.lfen ihrer handwerklichen Erzeugnisse zu berau-
niedergelassen haben, i reiben weiterhin Handel mit ein igen ausgewähl-
ben). Auch gierige Goldsucher, die sich in dem Ort einquartie-
ten Oblarasimern.
ren, würden zunächst einmal mit clfischcr Gelassenheit gedul-
det. Ist jedoch eine gewisse Grenze einmal überschritten, wird ein Seit einem Überfall von plündernden Thorwalcrn im Sommer 1028
rüpelhafter Fremder feststellen, dass er mit seinem Verhalten plötz- BF (siehe AB 113) steht es noch schlechter um die Stadt. Einige
lich eine ganze Stadt gegen sich aufgebracht hat. Glorania-Flüchtlinge und Goldsucher machten sich auf den Weg nach
Mögliche Abenteuer-Aufhänger bieten auch die ständigen Be- Süden, um andernorts ihr Glück zu machen (siehe auch Das Vermächt-
kchrungsversuche des Pcrainc-Gcwcihtcn oder ein elfischcs Ar- nis der Völker). Die Waldelfen des benachbarten Lcmon-Tales, denen
tefakt (entweder wundersam und segensreich oder gar mysteriös das verderbte Oblarasim seit jeher ein Dorn im Auge ist, gehen mitt-
und gefahrlich), das hier den Helden in die Hände fällt — sei es lerweile unbarmherzig gegen jene vor, die die direkte Umgebung der
das Hörn eines Einhornes, ein verzaubertes Musikinstrument oder Stadt verlassen. Immer wieder verschwinden Goldgräber und Jäger,
Ähnliches. Das Wasser des Eorsol, das aus den Salamandersteincn die sich allcinc in die Wälder wagen, oder Holzfäller bei ihrer Tagesar-
hcrabfließt, mag zudem tatsächlich eine heilsame oder andere, beit, Botenreiter und sogar kleinere Ilandclszügc von und nach Ob-
gänzlich unerwartete Wirkung besitzen. larasim.
An einer 'Eroberung' Oblarasims mit seiner Aura der Gier und des
hadoc haben die Elfen kein Interesse, doch sie dulden keine Menschen
E i n H E L D AUS KyiRAsim
mehr in den Wäldern und Auen ringsum. Die Vcrsorgungslage m
Für clfische Helden bietet sich Quillyana als Herkunft besonders
Oblarasim ist daher denkbar schlecht, und die Angst vordem unsicht-
gut an: Der FIcld ist zwar unter Elfen aufgewachsen, aber den
baren Feind in den Wäldern greift um sich.
Anblick von Menschen gewohnt und kennt einige von ihren Ge-
bräuchen. Für gewöhnlich spricht er recht passabel die Sprachen OBLASv_Asirri irrt S P I E L
der Menschen (Alaani, Nujuka und/oder Garethi). Mögliche Oblarasim ist eine Goldgräberstadt im Ausnahmezustand. Durch
Gründe, aus der Fleimat fortzuziehen, mag es einige geben, so die beständige Bedrohung durch die Waldellen, die fast schon ei-
zum Beispiel die immer wieder durchziehenden Reisenden und ner Belagerung nahe kommt, gibt es für Helden in der Stadt viel
Handelskarawanen. zu tun. Neben Goldgräber-Szenarien wie Streitigkeiten um Gold-
Ein Mensch aus Kvirasim ist unter Ellen aufgewachsen (und hat fundstellcn, Dicbstahlserien oder die Suche nach einer Person, die
angeblich h i e r h e r z u m G o l d s c h ü r f e n kirn u n d \ c i s c l m u n d c n ist
w e r d e n a u c h Bewaffnete z u m G e l e n M h u t z für Ir msportc aus d t i
u n d in die Stadt a n g e w o r b e n . G e r a d e e i n t H r l d e n g n i p p t u m LI
n e n clfischcn S p i e l e r c h a r a k t e r könnt« IUCII gebeten w e i d e n mit
d e n Waldelfen in K o n i a k l z u treten u n d t i n t n Wallt nstiilstand
a u s z u h a n d e l n . Vielleicht sieh» aber n u n u n r uiclfischc ihimihc
f
v o n a u ß e r h a l b i n d e n H e l d e n die letzt' H i * t " u n s men\ i " in 1
r <i
ten d e m badoc der Stadt zu e n t r e i ß e n u n d sein L i e h t / u retten
I n s g e s a m t k ö n n e n Sie s o w o h l die \ \ d d e l i e n ds h o e h g c l i h t lieht
u n d k o m p r o m i s s l o s e G e g n e r verwetidt n ils i u t h ehe \e i r u c h t c n
wMMx^fi
O b i a r a s i m c r als die eigentlich S c h u l d i g e n inelei Misere d t t stellen
\X) ^
DonnERBACH
Einwohner. 2.000 (25 % Auelfen, 5 ' t \\ ilde Iten)
Bedeutung für die Elfen: aller mystische i < h t mit 1 e s o n d t ici Yuri
wichtiger H a n d e l s p l a t z

»DaswildromantischeDtmnerbacli empfangt den lf mdtia in da Stl utile


zur Wildnis des Nordens: würziger Tanntndujt da 7u\tn dt Ua\ eifi/l\
unheilvoll dräuende Gewitter über de?n du ti in \c in nipcn tc und da/ n
noch der morgendlich vom Seeufer heraufziehende \cl d dti die Stidl ti
verhüllen scheint. Inmitten dieser besondtun \tnio phau hhin Elf und
Mensch friedlich m Hein an der. •••
—ausdem Reisetagebuch des Gerion tytl ihn 1010BF

H I S T O R I S C H E R . VBERBLÜCK^
etwa 8500 bis 8200 v.BF: Elfen veitreiben G o b h n s mchtolgeml
G r ü n d u n g eines clfischcn W a c h t p o s t e n s u n d eiste 7usimmcn
Stöße z w i s c h e n Elfen u n d Orlcs in der \ iht \ o n D o n n e i l i ieh
u m 2400 v.BF: e r n e u t A u s e i n a n d e r s e t z u n g e n mit G o b l m s
2190 v.BF: Schweigen der Lieder: D u r c h e n u f u i e h t h u c K it istro
p h e wird die B e v ö l k e r u n g D o n n e r b i t h s s t i r k d e z i m i e r t \ iclc dt i
alten L i e d e r v e r s t u m m e n .
343 B F : A n k u n l l des R o n d r a - G e w e i h t c n H e i e o n mit seinem Ge ELFEII in DonnEHBACH
folge; G r ü n d u n g des Rondra*-Tempels in d e n H o h l e n h i n t e r d e m D i s St idtbild w i l d ( n t ^ c g e n vielt! M - a c h e n n i c h t von pr i c h t i g c n
Wasserfall. Auclfen u n d Waldellen v e r n e h m e n n u h I m g t i / e i t T e m p e l b n i t e n <jdei F l l e u s e h i o s s e r n ^t pi igt s o n d e r n \ o n schht hlt n
w i e d e r die Melodie der Kavernen. F I ) use rn IUS H o l z u n d B r u c h s l e i n \ \ ihre ml die H i u s e i v o r w i e g e n d
542 B F : G r ü n d u n g des Seminars dti tl/i eben \a tandurun^ und von M e n s c h e n b e w o h n t sind liegen die cIrischen [>e h a u s u n g e n e tw is
Heilung u n t e r Rohal dem Weisen ibseits u n d s:t i iten erst n ich g e n l u c i c i ( i k n n d u n g d e i St idt ins Blick
1026 B F : j ü n g s t e r Angriff d e r O r k s (siehe AB 104} D i e O i k s stur leid \ ieh Vueltcn leben südlich d t i Stielt m einei s u m p h r / e n \iien
m e n die T e m p e l g r o t t c n u n d r a u b e n einige k u l t g c g c n s i mele die H n d s c h ill im S e c u t a (dem Stidtteil ! Ibcnftld) I h i e Pf i h l b i u t e n sind
Stadt selbst bleibt w e i t g e h e n d vcrsehoni von h o h e m Sehilf u n d h e h l e n H iinen u m g e h e n u n d mit tllctlci T t l i n
zenbevv n hsen FIici le bt n u n t e r i n d e i c m die beulen iltesten u n d giofi
GESCHICHTE t f n \.i c ' t c m i p p ' n Mi r H e n t t L, r t T Z V I ' N e b l ' n z e i ehe im m c 1 1 icdc
Als die Elfen vor langer Zeit erstmals die S i l i m indersteine u i liefen b e d e u t e n d e P u s o n l i t hkeiti n hei vmgehi i c h t h ibe n I n dei Si ulr h it
e n t d e c k t e n sie bald d e n N c u n a u g e n s e c u n d d e n U i s s c r t d l in d e r ihi W n i t G e w u ht u n d w i l d s o g i r von den R o n d r n n e i n £t h o t t Einei
M ü n d u n g d e s D o n n e r b a c h s (isd.: Gorundnil) den beruhmtcnDo;?;^; ilten I n d i t i o n v c i p f h t h t c t pflegen die Z i u h c n v t b t r der M " i ^ ntau
bachfall (isd.: Gorothir). I n d e n H ö h l e n h i n K i d e m \ \ isscifill stieben g l i n z Sippe die ^clst^ndlg^In£ z w i s c h e n Htc n u n d Me nsehen
sie a u f G o b l i n s , die nach z ä h e n K ä m p f e n schließlich v e i t n c h c n U M T)ie m e i s t e n \ \ d d e l l i n b e w o h n e n e i n e n T i n n e n w a l d i m F u ß des
d e n k o n n t e n . Z u r A b s i c h e r u n g w u r d e ein Ui im r W icht pusten e r n c h H c l c o n s b t igs I h i e V> u i m h l u s c r h c ^ t n vorBlii-kcn geschützt im I n n e r n
tet, u n d kurz d a r a u f siedelten sich zwei L l t e n s i p p e n hier an Mit d t i d c s W i k l e s I n k i n n t „tw nrdt n istv oi ilk m die ]un_e Rcifbnngci Sip
Zeit passten sich die E l l e n i h r e m n e u e n T e b e n s n u m a m \ \ ssser i n pc ehe w ihienel d e r l t t z t t n O r k -Vn^ntk furchtlos u n d unerbittlich in
A u s Jägern u n d Wipfelläufcrn w u r d e n bischer u n d V u c n t m z c i Uhu d t i Seite elei R o n d i n n c r k impfte D u alle l i i n e n h c i z Sippe hinge
die weitere E n t w i c k l u n g D o n n e r b a c h s w m l nur w e n i g bcrii_hit t D o c h gen ist von einer s t l t s i m e n Mcl m e h o l i e erL,nflen Seit J i h i h u n d t iten
m a n c h e alten Lieder, die die W i r r e n dei Zeit ü b e r d rueit h i h i n eiz ih g i b es keine N n h k o m m e n m e i n u n d so seheint die Sippe v o m \.us
len von einer bewegten Vergangenheil erlullt \ o n K impf Z o r n u n d s t c i b c n b< d i o h t M i n t ht sehen d i n u t in Z e i c h e n d rss \ l t e s v eis;t h c n
Trauer. m u s s tl «mit N e u e s e n t s k h e n k i n n

Aus eifischer Sicht w a r die A n k u n f t dei M e n s c h e n d is letzte bede u F i n p uir Stunde n b u ß m i r s c h von di r S t u k c i n f e i n t lebt the Silbeilo
t e n d e E r e i g n i s . D i e Rondriane'r regieren u n d p n H c n s c i n l e m die Stadl w i n Sippe (siehe d i s \ b t n t e u e r Stein d e r M a d a ) he m eh litt PI itlt
Die t r u t z i g e Feste Donnerhall auf dem H i leonsbei g u n d der R o n d i i riet ins H e i / de i S il i m in tlei steine kenn l I Je n Silbe i low t ti wird eine
T e m p e l in d e n K a v e r n e n u n t e r der F u h r u n t , de r F ü r s t F r / g t w c i h t c n l i s t sehicks il hafte ^ e i b i i u l u n ^ , u den gleit h m m u c n R u i b k a t / e n n i t h
Aldarc VlII. Donnerhall von Donnerhaeh sind dein In hi Z e i c h e n ihtcr irt sa^t
Präsenz.

'/ (
GEntEtnscHAFt v o n ELFEIT o n o IttEnscHEn
bern und Wilderern machen den Weg unsicher, und der Neun-
Nach anfänglichen Streitigkeiten zwischen Elfen und Menschen hat
augensee ist auch nicht geheuer.
sich in Donnerbach eine ungewöhnliche Gemeinschaft von verschie-
Nichtelfische Helden haben in Donnerbach vielleicht das erste
denen Kulturen entwickelt, die der Stadt eine eigentümliche, beinahe
Mal die Gelegenheit, Elfen zu begegnen und in ihre Welt einzu-
friedliche Stimmung verleiht, geprägt von einem sonderbar anmuten-
tauchen. Für clfische Helden aus den Salamandersteinen bietet
den Gemisch aus Kriegerstolz, Freihcitslicbe, Naturverbundenheit und
sich hingegen eine erste Begegnung mit der Mcnschcn-Wclt an.
Unbezähmbarkeit.
Oftmals ist Donnerbach auch Ausgangspunkt für Unternehmun-
Die Ellen schätzen Donnerbach als Tauschplatz für Waren. Hier er-
gen in den rauen Norden oder in leindliche Gebiete, was gleichsam
halten sie Salz, Schmiedewaren und vieles andere, das sie selbst nicht
für die Sichtweise der Menschen als auch der Elfen gilt.
herstellen. Im Gegenzug tauschen sie Kräuter, Felle, Leder, Schnitzc-
icicn und allerlei Webwerk aus Bausch.
E i n H E L D AUS DonnERBACii
Doch bisweilen kommt es zu Reibereien zwischen Elfen und Men-
Bei der Generierung eines elfischen Helden aus Donnerbach sollte
schen. Viele Wäldchen schätzen die menschlichen Pclztierjägcr und
Wert auf Kampf- und Wildnis-Taleme gelegt werden. Das Über-
Fallensteller nicht, während manche Auellen das alleinige Recht bean-
leben in der rauen und gefährlichen Gegend um Donnerbach
spruchen, seltene Heilkräuter der Ufcraucn (vor allem Kairan und
macht den geübten Umgang mit Klinge und Bogen erforderlich,
Thonnys) zu sammeln.
und immer wieder hat Donnerbach meisterliche Klingen-
tänzerinnen und gefürchtete Bogenschützen hervorgebracht. Ein
Luchs und Leu in
elfischer Held aus Donnerbach wählt (je nach Herkunft) die Ras-
In mancherlei Hinsicht stehen sich die Donnerbacher Wäldchen und
se An- oder Waldelf und die Kultur Elfi sehe Siedlung. Da die Ras-
die Rondrianer recht nahe, beiden Kulturen ist Kampfcsmut und eine
sen hier miteinander, aber nicht vermischt leben, sind elfischc Se-
gewisse Wildheit gemein. Während bei den Waldelfen bisweilen die
minar-Magier sehr selten; es gibt aber einige Halbclfcn, die eine
Gnadenlosigkeit eines Raubtieres und die grimmige Entschlossenheit
gildenmagische Ausbildung unter Menschen anstelle des Sippen-
eines Kriegers hervorblitzen, haben sich die Rondra-Gcwcihtcn an die
lebens gewählt haben.
rauen Bedingungen der nördlichen Wildnis angepasst. Sie verehren
Rondra als mystische Herrin über die Urgewalten von Blitz, Donner
und Sturm und pflegen eine elfisch beeinflusste Jagdehre. Die Ellen
glauben, dass die Menschen auf ihre Weise dem zerza verbunden sind, SILZ
auch wenn sie es in Gestalt einer Göttin anbeten.
Einwohner. 500 (davon rund 250 Auclfcn in der nahen Umge-
bung)
Magie und Lebenskraft
Bedeutung für die Elfen: Kontaktpunkt und Handelsplatz zwischen
Der verhältnismäßig enge Kontakt zwischen den Magiern des Semi-
Elfen des Reichsforsts und Menschen
nars der elfischen Verständigung (siehe AZ 89f.) und den Elfen, vnr
allem den Auclfcn, stellt ein Gegenstück zur kämpferisch wilden Hal- Auch wenn die Silzer ihren Ort aufgrund der nahen Grafenburg derer
tung von Rondrianern und Wäldchen dar. Denn hier stehen sowohl von Wa Idstein gerne hochtrabend als Stadt bezeichnen, ist er doch nur
der Einklang der heilenden Magic mit den Kräften der Natur als auch wenig mehr als ein gewöhnliches, wenngleich mittlerweile recht gro-
die magische Verständigung als Ausformung deiTIarmonic im Vorder- ßes Wa Idsteiner Hauerndorf. Ungeachtet dessen finden sich in den gräf-
grund. Die Elfen erkennen hierin das Prinzip des nurdm, das als schöp- lichen Landen Silz wie auch den Nachbarlanden unvermutet viele
ferisch bewahrende Kraft den Ausgleich zum zerstörerischen zerza Anelfenstedhingen, deren Anfänge weit vor die menschliche Besied-
bildet. lung der Gegend zurückreichen. In keinem anderen Landstrich Gare-
Mit der Zeit haben einige Traditionen der Elfen Eingang in den Lehr- tiens kommt es daher so häufig zu Begegnungen mit Elfen wie in der
plan des Seminars gefunden, etwa gemeinsame Lehrübungen im be- Umgebung von Silz.
schaulichen Ulmenhain oder Unterweisungen im Bogenschießen. Auch Die Einsetzung der Audk Nahcniel Quellentanz als Grälin unter Kai-
einige Elfen nutzen den Kontakt gern zur Festigung ihres mandra. ser Bardo ließ den Ort zu einem Knotenpunkt des Handels mit clfi-
schcn Waren werden, was sich auch unter der derzeitigen Gräfin Alle-
PER.sönLiCHKEifEn DonnEi^BACHs chandriel Qucllcntanz — der unerfahrenen Cousine und Erbin Nahcnicls
Der meisterliche Zauberweber Alwadirion Morgcnlauglanz wird — nicht geändert hat.
bisweilen in der Akademie gesehen, wo er sich zu langen, nachdenkli- Die elfischen Einwohner von Silz wohnen eine Viertelstunde Fuß-
chen Gesprächen mit Magiern und anderen Elfen trifft. Die einäugige marsch von ihren menschlichen Nachbarn entfernt am Rand des wil-
Waldelle Laiiyana Feuerauge lässt sich als Fährtensucherin und Führerin den Rcichsforsts, dafür gibt unter den Menschen aber einige, in deren
anwerben. Der uralte charismatische Ohivindar Nebeltiinzer, der viele Adern zumindest ein kleiner Teil elfischen Blutes fließt.
düstere Legenden aus der Geschichte Donnerbachs kennt, eignet sich
als geheimnisvoller Auftraggeber für gefahrliche Unternehmungen in
und um Donnerbach. In einem allein stehenden Pfahlbau am Sccufcr l/HDEIIBERe
wohnt der berühmte Maler Golodion Seemond (siehe Seite 108) —wenn
er nicht gerade auf Reisen ist. Bei der menschlichen Kräuterfrau Livia Einwohner: um 2.500 (darunter etwa 200 Elfen, aber auch etliche
Ofydam begegnet man gelegentlich Elfen, die ihre kostbaren Heil- und Zwerge, Goblins und Orks)
Gewürzkräuter gegen einfache Geh raue hsgegen stände tauschen. Bedeutung für die Elfen: Hier scheiterte der erste Versuch ellisch-
mcnschlichen Zusammenlebens.

Anlässlich des Tralloper Vertrages wurde Uhdcnberg im Jahr 31 v.BF


DonnERßACH im S P J E L
von Elfen und Menschen als Handelsstation und höehstgelegenc Stadt
Donnerbach ist ein begehrtes Reiseziel, sei es für rondragläubige
Aventuriens in den windigen Höhen der Roten Sichel gegründet. Doch
Pilger, lür Zauberkuncligc, die sich für die Magic der Elfen inter-
über die Zeit wurde Uhdcnberg zu einer lauten, stinkenden Bergbau-
essieren, oder für Händler, die auf der Suche nach seltenen Kräu-
stadt. Die ehemals grüne Bergflanke ist geprägt von Kahlschlag, qual-
tern, Bausch oder clfischcn Waren sind. Doch die Anreise ist ge-
menden Kohlenmeilern, lärmenden Hammerwerken und staubigen
fährlich, denn Banden von Goblins, Orks oder menschlichen Räu-
Abraumhalden. Für die Menschen, Ellen, Zwerge, Orks und Goblins,
die hier leben, gilt das Paustrecht — das einzige vom regierenden Kon- fortzogen und sich den Ort des späteren Olport als Heimstatt erwähl-
sortium der Minenbetreiber erlassene Gesetz ist die Pflicht, eine Waffe ten, ist nur noch in Legenden überliefert, doch berichten ihre ältesten
zu tragen. Lieder vom Badogra, das ihre alte Heimat überfiel, und von einem Schiff
Die Uhdcnbergcr Ellen stammen aus dem Volk der Auelfen, doch nach aus dem Nebel, das die Flüchtlinge aus dem Sicheren Hafen abholen
zweitausend Jahren haben sie ihre Identität und ihren Lebensraum sollte. Auf dieses Schiff warten die Elfen Olports heute noch, fürchten
fast gänzlich verloren. Noch etwa hundert Elfen der Tiljaniel-Sippc den hohen Norden und wissen kaum etwas über ihre firnclfischen Ver-
leben in dem gleichnamigen, im Osten direkt an die Stadt grenzenden wandten.
Wald, der wie alle Wälder im näheren Umkreis schon längst in den Auslührlichc Informationen zu Olport und der Runajasko fmdcn Sie
Hüttenwerken verfeuert worden wäre, wenn die TiljanieTElfen nicht im Rcgionalhand Unter dem Westwind und im Abenteuer Die dunkle
äußerst brutal gegen die regelmäßigen Holzschlagversuche vorgehen Halle.
würden. Die Elfen des Waldes versorgen sich größtenteils aus dem Fluss
Rathil und betreten die Stadt nur selten.
Der andere Teil der Uhdcnbcrger Elfen hat den Wald langst verlassen Punin
und aus Verzweiflung, wegen der Versuchung menschlichen Goldes
Einwohner: um 25.000 (darunter über 2.500 Tulamidcn und Nova-
oder in der Hoffnung, die Uhdenbcrgcr zur Vernunft bringen zu kön-
dis, etwa 200 Elfen, ebenso viele Zwerge, einige Halhelfen)
nen, ein Lehen unter Menschen gewählt. Diese Elfen leben im Stadt-
Bedeutung für die Elfen: große und weltoffcne elfische Siedlungs-
teil Eljengnuid, haben sich stark mit den Menschen vermischt und nur
gemeinschaft inmitten von Menschen, zum Teil sehr vermensch-
noch wenig Elfischcs an sich. Einige von ihnen dienen gar als Schüt-
licht
zen oder Kund.sc ha herinnen bei den Söldnern der Uhdenbcrgcr Legion.
Seit der Gründung Punins leben hier Elfen gemeinsam mit den Men-
schen. Den meisten ist es dabei gelungen, elfischc Lebensweise und
OLPORJ Eigenheiten nicht vollkommen zu verlieren. In aimadanischerLcicht-
lebigkeit und Sinnenfreudc kommen sie gut mit ihren Nachbarn aus,
Einwohner: 2.700 (davon etwa 60 Firnelfcn)
wahren aber auch ihre Gemeinschall. Typischerweise leben die Puniner
Bedeutung für die Elfen: jahrhundertealler Bund zwischen der Elfen in Familienverbänden und kleinen Sippen in verwirrend asym-
Runajasko und den Firnelfcn, Handelskonrakie zur Menschcn- metrischen Häuserblocks oder 'verwilderten' Kleinvierteln, die aus le-
wclt benden Bäumen, Holz und Stein um einen Hofgarren odcrTcich he-
rum errichtet sind, der mit Blumen, Kräutern und bunten Flusskieseln
»Fir'dao awa, awa'dao win, win'dao nurdra. (Eis zu Wasser, Wasser zu geschmückt ist und etwas Ruhe vom Treiben der Stadt bietet. Dort, wo
Wind, Wind zu LebC7i.)" Elfen leben, zeichnen sich die Straßen durch Reinlichkeit und die
—Isdira-Zeiehcn in den Katakomben unter der Runajasko Iläuscrwände durch Bemalung und Schmuck aus. Gesang und Flöten-
spiel ertönen zu jeder Tageszeit, und in der Nacht erleuchten bunte
An den steilen Kreideklippen in der Nähe der Stadi wohnen die Lichter die so genannten Elfcn-Palacios. Den meisten Puninern sind
Olporter Firnelfcn hoch über dem Meer in Höhlen und Nestern aus diese Behausungen unheimlich. Menschlichen Besuchern begegnet
nie tauendem bis, allem Sturm und allen Wogen zum Trotz. Die Sip- man hier auch nicht immer gastlich — Neugierige und Schaulustige
pe der Windlachcr schloss hier einst einen Bund mit den Zauberern oder interessierte 'Flfenforscher' werden höflich, aber bestimmt abge-
der Hjaldinger, und seitdem unterrichten einige von ihnen auch an wiesen.
der Runajasko. In ihren Tätigkeiten und Berufen haben sich die Elfen in Punin recht
Die Firnclfen leben von der Fischerei, aber was das Meer ihnen nicht stark in menschliche Gepflogenheiten eingegliedert: Im Stadtteil Ing-
gibt, erhandeln sie bei den Thorwalcrn, zu denen allerdings nicht wacht sind sie als Kunsthandwerker tätig, im ländlicheren Palangana
immer rein friedliehe Beziehungen bestehen: Wegen der ihorwalschen als Weber, Schneider, Gärtner oder Fischer, während im Thcaterviertel
Ablehnung der Jagd auf Wale betreiben die Firnelfcn diese nur seilen zahlreiche Elfen als bildende Künstler, Sänger oder Schauspieler ihr
und heimlich -doch da ein Wal eine Sippe für Wochen ernähren kann, Auskommen haben. Insgesamt sind elfischc Waren und Dienstleistun-
verzichten sie nicht ganz darauf Gelegentlich aber, wenn in Olport gen sehr begehrt (und teuer). Einige Elfen Punins haben jedoch auch
wieder Gerüchte aufkommen, dass die 'Langohren' aui Waljagd gewe- eine vollends menschliche Lebensweise angenommen oder verfallen
sen seien, kommt es zu Spannungen und Übergriffen. Offene Kämpfe den Versuchungen des badoe, dienen in Bade- und Freudenhäusern
kommen fast nie vor, lieber verschließen die Elfen alle landseitigen oder nutzen ihre Magie für Diebereien.
Zugänge ihrer Paläste aus Fels und Eis lürcin paar Monate oder Jahre, Puniner Elfen können je nach Anpassungsgrad mit der Kultur Elfischc
bis der Zorn der Menschen verraucht ist. Siedlung, mit der passenden menschlichen Kultur oder der Experlen-
Warum die Windlacher einst Hundertc Meilen aus dem ewigen Eis regel zu Verurftlichien Elfen von Seite 137 generiert werden.

10.3
BERÜHMTE M D
Einleitend eine kurze Anmerkung zu den
Werteangaben, die Sie in den folgenden Abschnitten finden (eine Beziehungen und Finanzkraft sind etwaige Einordnungen innerhalb
genaue Erklärung finden Sic in AH 130): Die Begriffe unerfahren - der betreffenden Region genannt (in der Abstufung minimal -gering
erfahren - durchschnittlich •- kompetent •••• meisterlich - brillant - voll- — hinlänglich — ansehnlich —groß — sehr groß •••• immens), so dass ein
endet dienen nur als grobe Klassifizierung, damit Sie den einzelnen Einwohner mit'sehr großer Finanzkraft' inDonncrhachfürVinsaltcr
Personen weitere Weite zuordnen können. Unier den Stichworten Verhältnisse eher 'hinlänglich' reich wäre.

BEDEVTEÜDE
R A L L I O n REGEITFLIEDER, Kurzcharakteristik: brillanter Bewahrer, meis- um. Seine beeindruckenden neuen Lieder
B E WAHRER. DER. F R E U U D S C H A F t terlicher Vermittler weckien Sorge vor der Düsternis der Welt und
Rallion ist vielen Waldelfcn bekannt. Seit vor Herausragende Eigenschaften: IN 17, CH 18 Sehnsucht nach dem Lieht, und bald beriefen
mehr als 400 Jahren erstmals Mensehen - ei- Herausragende Tatente und SF: Lehren 16, sieh Elfen auf ihn, um einen neuen Zug der
nige Dutzend Flüchtlinge der Magier kriege — Menschenkenntnis 15; Waldkundig Sehnenden zu beginnen (siehe Zwischen Licht
darum baten, sich in den westlichen Ausläu- Hera usragende Zauber: Adlerschwinge (Wild- und Wirklichkeit, Seile ?2).
fern der Salamandcrsteine niederlassen zu dür- gans) 15, Blick in die Gedanken 15, Gedan-
fen, dient er den Elfen vom Silbcrbuchcnwald kenbilder 14, Sensibar 16 Verwendung im Spiel: Mandarion ist ein uner-
als Vermittler zwischen den eigenen Interessen Beziehungen: groß (im Silberbuchenwald und müdlicher Verkünder, der alle Elfen aus der
und denen der menschlichen Siedler. Den den westlichen Salamandersteinen) Welt zurück in die Salamandersteine und von
Menschen wies er die Jagdgründe zweier we- Verwendung im Spiel: Rallion wird mittlerweile dort ins Licht führen möchte - natürlich ein
nige Jahre zuvor ins Orkland abgewanderter von vielen Sippen der Waldelfen um Rat ge- unmögliches Streben. Deswegen kann man
Sippen zu. Die ehemaligen Bewohner hatten beten, wenn es gilt, sich mit Menschen aus- ihm überall begegnen, wo es Elfen gibt. Men-
begonnen, einen dämonischen Göizen anzu- einander zu setzen. Trotz seiner Erfahrung fällt schen betrachtet Mandarion mittlerweile als
beten und waren dafür von ihren Nachbarn es ihm wegen seiner Distanz jedoch nicht gefallene Schreckenskreaturen ohne Ver-
\erbannt worden (siehe Ohort im Abenteuer immer leicht, tatsächlich zu vermitteln, so dass stand, die nicht sehen, was sie der Welt an-
Das vergessene Volk). Die neue Siedlung er gelegentlich auf verständnisvolle Verhand- tun.
nannte Rallion darum Thunata ('erneuter Ver- lungspartner (Helden) angewiesen ist. Zitat: »Schwarze Lande, schwarze Drachen,
such'). Sie bestand 300 Jahre, bis sie durch die Zitat: »Wir haben euch Rosenohren erlaubt, Feuerregen und Geisterstädte, gefallene Tem-
Machenschaften eines Fcylamias (Elfenvam- mit uns durch die Wälder zu wandern. Doch pel und hilflose Götter - seht, wie die Men-
pirs) vernichtet wurde (siehe das Abenteuer nun müssen wir euch bitten ...« schen ihre eigene Welt vernichten. Sie wer-
FJfenblut). Vor etwa 170 Jahren kam allerdings den tiefer fallen, als die Hohen Elfen es taten.
mit Hillhaus in den freien Gebieten eine zweite Kommt mit mir, der Weg unseres Volkes führt
iTTAnDARiOn S C H A * t " r E n f R Ä V M E R
Siedlung hinzu, die bis heute besteht. In beiden zurück ins Licht!«
Der charismatische Elf mit den schwarzen
Siedlungen trat: Rallion von Beginn an als Be-
Haaren und den smaragdgrünen Augen wur-
rater, aber auch als Richter auf Noch heute
de 672 BE in den Tiefen der Salamanderstein- ALLECIIAnDRIEL QUELLE ftTA (IZ,
können die Menschen von seiner Kenntnis >S<ZT
wälder geboren. Er bewahrte als Lcgcndcn- GRAFITI v o n U/ALDsfEin
Wälder lernen und profitieren. Dabei wirkt er
sänger die Sagen und Lieder der Drachen- Die Cousine der früheren Gräfin Nahcnic! ist
,iufsie meist abweisend, arrogant, fast gnaden-
flüsterer-Sippe und es heißt, sogar der Riescn- die wohl einzige Elfe im Grafenrang eines
los • - umgekehrt fällt es ihnen dennoch schwer,
lindwurm Sternenfeuer soll sich hinzugcscllt Menschenreiches. Nach clfischcn Maßstä'bcn
ihm nicht respektvoll oder gar ehrfürchtig gc-
haben, wenn Mandarion sang. Seit Mandarion noch sehr Jung im Amt, ist die Auelfe auf dem
gcnübcrzutrctcn. Diese Distanz und Aura der
vor etwa hundert Jahren den Kreis der Einfüh- höfischen Parkett höchst unsicher und meidet
Macht sind Rallions beste einzige Walfen ge-
lung entdeckte, hat er gemeinsam mit der dieses daher, so gut es eben geht. Ihre Position
gen die verführerisch-gefährliche Lebensgier
Kämpferin Sanray Hulcnschwingc (siehe Seile nutzt sie insgeheim eher zum Schutz des
der Menschen, und seine Kontakte mit ihnen
110) mehrfach längere Reisen in die Menschen - Rcichsforsts und der alten Stadt Simyala vor
sind vom Bemühen beherrscht, nicht zu viel
weit unternommen, Legenden aus der Ge-
Verständnis zu empfinden.
schichte seines Volkes gesammelt und neue Lie-
Die WaldeHen schäizen Rallion dafür, dass er
der gedichtet. Doch naehdem er 1021 BF die
iur sie seit Jahrhunderten die Gratwanderung
Dritte Dämonenschlacht erlebte waren all sei
zwischen diesem Verständnis und dem badoc
nc Lieder verdorrt, sein Vertraut n in ht
wagt. Sic wissen, dass es die Kraft eines gan-
ewigen Gesetze von nurdra und t
zen Lebens braucht, um die schädlichen Ein-
za im Angesicht von soviel zer- '
flüsse der Menschen von den Elfen, den Wäl-
dern und den Menschen selbst fernzuhalten taubra vernichtet.
und so beiden Völkern überhaupt ein friedli- 7,wei Jahre später wandte er f^~ ? f
ches Nebeneinander zu ermöglichen. sich endgültig ab von der Well:
Das Neue Zeitalter gehöre den
Menschen oder anderen Rassen, doch die Zeit
Geb.: 583 BF Größe: 1,84 Schritt der Elfen sei vorbei so verkündete es der
Haarfarbe: schwarz Legcnclcnsängervon nun an auf seinen Reisen
Augenfarbe: saphirblau zu den Sippen um die Salamandcrsteine her-

104
Neugierigen und Kindringlingen, während die danach, dieses Wissen verborgen zu halten Lebensweise unterrichtet. Eine tragende Rolle
Politik in den Händen des Grafschaftsrates und es nicht an andere weiterzugeben. hat Monclglanz im Abenteuer Das Vermächt-
liegt. Dass selbiger in der zwei Tagesreisen von Zitate: nis der Völker inne.
Sil'/ entf ernten Reichsstadt Hirsch fürt residiert »Lauscht dem Gesang des Windes, dem Flüs-
und eigene Ansichten vertritt, erschwert die Re- tern der Blätter und dem Plätschern der Bä- Geb.: 908 BF Größe: 1,79 Schritt
gen! schaff der Gräfin noch mehr, so dass ihr che. Sie geben euch Antwort, wenn ihr nur Haarfarbe: weißblond
Amt oftmals eher von nomineller Natur denn zuzuhören bereit seid.« Augenfarbe: smaragdgrün
wirklicher Herrschaft geprägt ist. »Haltet euch fern vom Reichsforst, der Waid Kurzcharakteristik: durchschnittliche Lehr-
Zwischen clfischcm Sein und Menschen weit mag keine Besucher.« meisterin, kompetente elfische Verständi-
schwankend, befindet Allechandriel sich auf gungszauberin
einer steten Gratwanderung, an deren Abgrund ITlOnDGLAnZ EiCHEIIFELD, Herausragende Eigenschaften: KL 14, IN 15,
das badüc lauert, und nichts fürchtet sie mehr L E l t E R J n DER.SCHVEE DES CH 14
als den Verlust ihrer elfischen Naiur. Aus die- DTREKTETT U / E G E S ZU GERAsim Herausragende Talente: Lehren, Magie-
sem Grund streift sie häufig zu Fuß oder zu Mondglanz leitet seit 1008 BF neben dem kunde, Menschenkenntnis, Musi-
Pferde (Allechandriel ist eine Meisierin des Magier Anastasius S i l h c r h i u di< zieren
WEISSE MAHN) durch den Rcichsforst ~ um Schule des direkten \\c H es zu Gc Herausragende Zauber: Bann-
ihr Licht zu schützen und getrieben von einer rasim (Weiteres zur Aka lemic baladin, Blick aufs Wesen, Blick
unbestimmbaren Unruhe, seit sie Zeugin der finden Sic auf Seite 9S sov\i< in die Gedanken, Elfenstimme,
Wiederentdeckung Simyalas war. Gemeinsam inAZ99f.). Gedankenbilder, Sensibar, Uni-
mit der impulsiven Zauberweberin Simarjyel Die freundliche und zu ^ tatio, Weiße Mahn
llerbstmond versucht sie, die Geheimnisse Sim- rückhaltcndc Walde] h Beziehungen: unter Menschen :fO,-
yalas vor Entdeckung zu bewahren, weiß sie die aus einer Sippe aus I gering, unter Elfen hinlänglich
doch nicht, ob sie sie als mögliche Zuflucht der Nähe von Gerasim (aber wachsend)
ihres Volkes oder als Pardonasgabcn deuten soll. stammt, sieht ihre Verwendung im Spiel: Als Mitt-
In den fahren ihrer Herrschaft ist der Wald wichtigste Aufgabe — lerin zwischen Menschen und
dichter und gefährlicher für Nicht-Elfen und auch als Leiterin einer •• Elfen kann Mondglanz als An-
Feinde der Natur geworden. gildenmagischen Aki •i Sprechpartnerin für beide Völker
demic — in der Vcr dienen, dabei aber auch Hilfe , • > / & : ' • %

Geb.; 946 BF Größe: 1,91 Schritt ständigung zwischen von erfahrenen Helden gebrau-
Haarfarbe: goldblond Menschen und Elfen chen, wenn es gilt, Streitigkei-
Augenfarbe: Bernstein Ihrem Bemühen ist es ten zu schlichten. Magiebegabte
Kurzcharakteristik: meisterliche Waldläuferin, zum großen Teil zu vei können in ihrem Auftrag Kontakte
unerfahrene Politikerin Widerwillen danken, dass in Gerasim zwischen Gerasim und anderen Aka-
Verwendung im Spiel: Allechandriel eignet sich heute Elfen und Mcn demien vermitteln.
als Auftraggeberin, aber auch in politischen sehen friedlich zusam Mate
Belangen braucht sie die Unterstützung recht- menleben und in fruchtbarem Austausch »Die Menschen sind Andersgeborene, und
schaffener Helden. Für manche Elfen ist sie miteinander stehen. Die gildenmagische Aus- uns steht es nicht zu, die Möglichkeiten, die
so etwas wie eine Botschafterin in der Men- bildung an der Schule überlässt Mondglanz ihnen zum Leben gegeben wurden, zu verur-
schenwelt. Ihr Wissen über Simyala und die denn auch eher Silberhaar und den anderen teilen.«
Hochelfen übersteigt das der meisten heuti- (meist) menschlichen Lehrenden, wahrend sie »Wir teilen die gleiche Welt und müssen ler-
gen Elfen um einiges. Doch sie trachtet eher selbst in Isdira und der elfischen Denk- und nen, miteinander in dieser Welt zu leben.«

-'£%.'••

VRSPRjraGLICHE
DijftLYA G O L D W i n D , WiPFELXÄUFERJn feln und ihrer hervorragenden Körperbeherr- TELIRJYOTT K R J S T A L L F F E I L ,
Die schwarzhaarige Waldelfe Dialya dient ih- schung scheint ihr auch sonst kaum ein Hin- EHEITIALS [ A G D T A F I Z
rer Sippe nicht nur im heimatlichen Silbcr- dernis unüberwindbar — selbst in die Sümpfe Der magere Firnelf (geb. um 920 BF), der
buchcnwald, durch den sie 1003 BF auf dem von Seiem ist sie derart ausgerüslel schon vor- durch die Anhänger Gloranas seinen Glan der
Saumpfad von Gashok nach Kvirasim sogar gedrungen. Himrnelslicliter in der nördlichen Grimmfrost-
eine Expedition des Auentun'sehen Boten führ- öde verloren hat, lebt heute in Shanasala, dem
te, sondern auch Freunden in ganz Avcnturicn Verwendung im Spiel: Dialya kann den Hel- Festungspalast der Lichthüter (siehe das Aben-
als Kundschatterm und Botin. Ihre Nachrich- den in beinahe ganz Aventurien über den Weg teuer Schwingen aus Schnee). Nachdem er
ten seien schneller als der Wind, heißt es, und laufen - weil sie sich selbst gerade wieder von zunächst gemeinsam mit seiner Schwester
das nicht zu Unrecht: Sie besitzt einige der sel- ihrer Neugier treiben lässt, weil sie für ihre Sip- Teliriya Mandrayar (geb. um 930 BF) gegen das
tenen Singenden Pfeile, die last beliebige Stre- pe oder andere Waldelfen einen Auftrag aus- Nagrachrcich kämpfte, erkannte er vor einigen
cken zurücklegen, um dann neben dem Adres- führt oder weil sie eine Botschaft überbringen Jahren, dass Pardonas verborgene Machen-
•-vv
saten zu landen und surrend ihre kurze Bot- soll. Helden oder deren Konkurrenz kann sie schaften und ihre Nachtalbcn eine noch grö-
schaft wiederzugeben. Mehr noch gilt die als Führerin dienen. Wer Dialya einen großen ßere Gefahr für die Firnclfen darstellen, die er
ohnehin neugierige und abenteuerlustige Elfe Freundschaftsdienst erweist, dem könnte sie nun auszukundschaften versucht. Der schweig-
jedoch als eine Meisterin der Bewegungsmagic: eine Flöte überlassen, deren Melodie sie ru- same Elf verfolgt seine Ziele geduldig und
AXXELERATUS, MOVIMENTO und WIP- fen kann, etwa um eine wichtige Botschaft kompromisslos, er hasst Pardonas Nachtalbcn
FELLAUF beherrscht sie mit schlafwandleri- überbringen zu lassen. aus vollstem Herzen und schützt seinen neuen
scher Sicherheit, und mit ihren magischen Stie- Glan vor den vordringendcn_/eyra. Eher als an-

I0S
eiere seines Volkes lstTciinyou Bindeglied zur elfischen Vergangenheit Elfen. Zugleich sehnt sie sich nach Gesell-
dazu bereit, in Not geratenen und Mystik. Durch seine Gabe der schaft und Anerkennung. Sie kann Weidener
Ficmden Beistand gegen du Prophezeiung eignet er sich als Auf- Elfen zu einem 'Verteidigungskampf' gegen die
Kicaturen Gloranas um traggeber in entsprechenden Aben- Menschen aufstacheln oder sich wieder mit
Pirdonas oder die Unbilden teuern, allerdings kann er durch sein Schmugglern zusammentun - womit sie auch
tics Eises zu leisten. Vertrauen in sie auch getäuscht Gegnerin oder Lieferantin wichtiger Waren sein
und zum unwissentlichen Hel- kann. Yargrava! hingegen ist vor aliem am Le-
Verwendung im Spiel: als fershelfer dunkler Mächte wer- ben seiner Tochter interessiert und sucht Hil-
Verbündeter im Kampf ge- den. fe, auf sie aufzupassen, denn er selbst findet
gen das Eisreich oder Par- sich in der menschlichen Gesellschaft nicht
dona sowie als Führer durch L ö R O A I l A UF1D YAR.GRAVAL zurecht.
das ewige Eis oder Retter in HER.BSTLAVB-im-riEBEL
der Not. In Weiden sind Elfen schnell ver- DivriDAVßR.U/0-SCHIIEEGÄnSE-HiEHEn
Zitat: »Wieso fragst du rrnen. dächtig; die Menschen nennen Wie viele Firnelfen wandelte sich auch Diun-
wieso ich euch zu Hiife geeilt sie 'gotterios' und unterstellen ih- davar (geb. 926 BF) in den Jahren seit der Ent-
bin? Genügt es nicht, dass nen Verbrechen von Viehdieb- stehung des Eisreichs Glorania vom Jäger zum
ich hier bin?« stahl bis zu übler Schwarzmagie. Kundschafter und Kämpler. Doch wo andere
Der Tra Moper Vertrag schützt nur versuchen, die Heimat zurückzuerobern, oder
ARAS so weit, wie es den Richtern be- sich damit begnügen, ihren Sippen am Rand
S o mraE R.ra i n D liebt. So verlor die Halbclfc des Eisreichs ein mageres Überleben zu si-
Ais Ältester der Silber- ,k_ Larofma (geb. 1004 BF) ihre chern,gehl Diundnvarden umgekehrten Weg:
bul-Sippc und Nachfolger rechte Bland auf dem Richt- Ersucht neue Jagdgründc im Westen. Von den
einer seit der Zeit der Hoch- block zu Trallop wegen Versto- Stränden der Bcrnstcinhiicht über die Inseln
c tlcn ungebrochenen Tradition von Legenden- ßes gegen das Herzoghch-Weidener Kairan- in der Firunsslraße bis zur Ostküste des Golfs
sangern ist Aras seinem Volk ein kundiger Leh- Monopol. Von ihrem Ausflug in die Welt der von Riva wählt er geeignete Wohnplätzc aus
rer und Weiser. Aus dem Windflüsterlied und Menschen und Geldgeschäfte kehrte sie zu den und bietet bedrängten Firnelfensippen an, sie
dem Verhalten der Firnponys erhalt der Sän- Elfen zurück und wurde erneut enttäuscht: Die dorthin zu führen. Ob in den neuen Jagdge-
ger geradezu prophetische Visionen, was ihn Sippe zog fort aus den Auen am Fialgralwa, bieten seines Volkes bereits irgendjemand
ott zum Führer der Sippe werden lässt. Aras und die 'Mensch-Elfe' durfte nicht" mitkom- anderswohin, stört ihn wenig, seien es Schnee-
weiß sich mit Nivcscn und Mittelländern men. Einzig ihr Vater Yargraval (geb. 771 BF), goblins, Walfanger oder andere Nicht-Elfen.
durchaus zu verständigen, auch wenn er ihr ein Kämpfer und Bogenschütze mit Erfahrung Solche Hindernisse werden unerbittlich ver-
Findlingen in sleppenelllsches Gebiet nicht aus dem Orkenkricg, blieb bei ihr, um sein trieben, ob durch Einschüchterung, Magic oder
gutheißt. Gerade durch seine Visionen sieht er Fleisch und Blut zu beschützen. Gemeinsam ein paar Pfeile aus dem Flinterhalt.
sich zuweilen jedoch zum Kontakt mit ihnen verteidigen sie das verlassene Eltendort gegen
gezwungen, wobei er seiner prophetischen ürks und Menschen und stehen unterdrück-
Verwendung im Spiel: Diundavar kann den
Gabe so sehr vertraut, dass er jüngst gar Lariels ten Elfen bei.
Helden allein begegnen oder als Führer von
Jagdhorn, ein machtvolles hochcifischcs Arte- Elfen, die eine neue Heimat suchen. Aufgabe
fakt, eine Zeit lang in die Hände von Menschen Verwendung im Spiel: Laroäna schwankt zwi- der Helden kann es sein, Einheimische zu be-
gab (siehe das Abenteuer Der Basiliskenkönig). schützen, die Elfen zurückzuschlagen oder ei-
schen Wut auf die Menschen im Allgemeinen,
die Obrigkeit im Speziellen oder gar auf die nen Kompromiss auszuhandeln.
Verwendung im Spiel: Aras ist ein lebendes

ELFEII i n DER^IIlEnSCHEnWELT
SALATlDRJOn F A R J T i o n FinKETTFARJ! und Komplexität faszinierte ihn zunehmend. mag ihm kaum noch gelingen), und er hader-
Als junger Barde und Legendensänger, in den Magister Finkentarn fühlte sich ganz als For- te mit seinem Lebensweg. Hals über Kopf ließ
bosquirischen Auen nahe menschlicher Dür- scher, und im Bemühen der Analyse seiner ei- er Punin und alle seine Amter hinter sich. Seit-
fet aufgewachsen, zog Salandrion einst selbst genen elfischen Zauberei entfernte er sich dem irrt er auf der Suche nach seinen Ursprün-
als Abenteurer durch die Welt. Ersuchte Elfen- immer weiter von dieser. gen an den Rändern der ellischen Kernlandc
sippen in Albcrnia, den Salamandcrstcincn Seine akademische Karriere verlief steil: Von entlang: In Donnerbach oder Gerasim, im al-
und im Bornland auf, um ihr Sagengut zu sam- Spektabilität Prishya von Garlischgrötz-Gran- madanischen oder albernischen Hinterland
meln, besuchte Feenwelten und Menschen- gor für seine dynamische Lehre und seine ana- kann er angetroffen werden, aber auch an grau-
stadtc und verfasste eine poetische Anekdoten- lytischen Fähigkeiten geschätzt, brachte er es magischen Akademien, wo er in Ermangelung
s nnmlung, die in garet bischer Übersetzung als bald zu einem angesehenen Lchrstuhl für Ma- seiner Wildnisgewöhnung unterkommt und
Geliebte Fee bekannt wurde (um 990 BF). Doch gietheorie. Finkenfarn tat sich mit der Analyse Vorträge hält, für die ersieh mittlerweile selbst
ah er schließlich wieder heimkehren wollte und von Rohais Stein des Weisen und der hoch- verabscheut.
iLststcllrc, dass er die Pfahldörfer seiner Sippe clfischcn Harfe der Winde hervor und wurde
nicht wiederfinden konnte, stürzte er in tiefe schließlich zur stellvertretenden Spektabilität Geb.: 962 BF Größe: 1,89
Yci zweiflung, che sein Wesen wandelte. ernannt. Haarfarbe: blond
Salandrion kehrte zurück in die Menschenwelt Als er jedoch 1028 BF nach der Frnerit.ierung Augenfarbe: dunkelviolett
und bekam bald eine Anstellung als Lehrmeis- Prishyas zurSpektahilitätcrnannrwerdcn soll- Kurzcharakferistik: kompetenter Legenden-
ter für Eltenzauberei an der Akademie der Ho- te, wurde er sich bewusst, wie fern sein elli- sänger (nicht mehr aktiv), meisterlicher Magie-
ben Magie zu Punin, denn das System der sches Erbe ihm geworden war (auch die Ver- theoretiker und Lehrer (nicht mehr aktiv), tra-
menschlichen Wissenschaften in seiner Schärfe wandlung in sein Seclentier, den Kuhgimpel, gische Figur zwischen den Welten; reichlich

106
• - JM

^=^
i
badoc und sich dessen bewusst, aber auf der unsichere Lande zu geleiten oder seine Toch- lichen G e s c h e h e n u m sich h e r u m u n b e r ü h r t
sehnsuchtsvollen Suche nach elfischem ter zu finden. Letztere kann als halbelfische ihrer eigenen Wege g e h t .
Leben Spielerfigur verwendet werden und wird in zu- Bisweilen schlägt sie n o c h i m m e r g e d a n k e n -
Herausragende Eigenschaften: KL 17, IN 14; künftigen Publikationen nicht mehr erwähnt. verloren S O L I D I R I D - B r ü c k c n ü b e r die K a n ä -
Neugier 8 le von B e l h a n k a , statt d e n eigentlichen Stra-
Herausragende Talente und SF: Lehren 16, S l R L A n i A SlLBERHAAR, ßen zu folgen. I h r e n Gefährten begleitet sie auf
Magiekunde (Magietheorie) 15, Singen M i d i - GUT inFOR.rniEB.tE TRiCK.BEtRTJGER.in seinen Reisen, wobei ihr beliebtestes Ziel die
verse metamagische Sonderfertigkeiten D i e u n s t e t e Auelfe (geb. 943 BF) aus e i n e m vereisten Gipfel d e r Goldfelsen u n d F l o h e n
Herausragende Zauber und Rituale: viele gil- a l m a d a n i s e h e n Dorl war einst Kundschaftcrin, E t c r n e n sind.
denmagische Analyse-, Metamagie- und Ver- d o c h m i t t l e r w e i l e l a u s c h t sie viel lieber in
ständigungszauber kompetent bis meisterlich, Elstcrngestait an fremden F e n s t e r n u n d m a c h t Geb.: um 950 BF
viele Elfenzauber nur erfahren bis durch- ihre I n f o r m a t i o n e n in E r p r e s s u n g e n u n d Be- Haarfarbe: hellblond
schnittlich trugsgeschä'ften zu G o l d . D a b e i weiß Sirlama, Augenfarbe: saphirblau
Beziehungen: ansehnlich unter Gildenma- dass sie das m e n s c h l i c h e Spiel d e r Intrige nie Kurzcharakteristik: meisterliche Firnläuferin,
giern, sonst gering d u r c h s c h a u e n wird, u n d hält ihre G e s c h ä l t e weltfremde Lehrerin
Finanzkraft: hinlänglich auf e n t s p r e c h e n d n i e d r i g e m N i v e a u . D a s be- Beziehungen: gering (über Kiamu Vennerim
Verwendung im Spiel: Salandrion richtet ge- schauliche Leben ihrer Sippe bat sie h i n t e r sich zumindest hinlänglich)
legentlich Expeditionen aus, die eine Helden- gelassen, dafür schnorrt sie sieh gelegentlich bei Verwendung im Spiel: als fantastische Begeg-
gruppe in seiner Begleitung oder seinem Auf- E l i c n in m c n s c h c n n a h c n S i e d l u n g e n d u r c h , nung im städtischen Treiben des Horasreiches,
trag in die Salamandersteine, den Reichsforst, d e n e n sie L ü g e n g e s c h i c h t c n ü b e r ihr tragisches als Lehrerin ausgewählter Elfenzauber oder
die Auen, Steppen und Elfenwälder des Nor- Schicksal erzählt. als unwissentliches Opfer einer tragischen Ver-
dens führen kann. Dabei versucht er halbher- Mit S a r k a s m u s , W i t z , ihrer M a g i e , etwas Fies- liebtheit, aber auch als Reisende und Kennerin
zig, einen Ansatzpunkt zu finden, sich dem heil, etwas Feigheit u n d d e m 'richtigen Riecher' von Orten in ganz Aventurien
Leben der dort heimischen Elfen anzuschlie- h a t Sirlania sich b i s l a n g noch i m m e r an d e n
ßen - stößt aber mit seiner immer wieder e i g e n e n O h r e n aus d e m D r e c k g e z o g e n . D a b e i ELSURion StERnLicHt,
durchbrechenden Forscherneugier meist auf ist sie n i c h t böse, aber auch weitgehend frei von S E L B S t E RJT A r m f E R
Ablehnung. Finkenfarns Charakter ist melan- moralischen Sehranken. 'GESAHDtERDES ELFEnKÖniGS'
cholisch und getrieben. Zutiefst gespalten, S c h o n i m m e r r ü h r t e E l s u r i o n das emsige Trei-
hadert er mit seiner akademischen Vergan- Verwendung im Spiel: Sirlania kann in jeder b e n , m i t d e m die M e n s c h e n ihr k u r z e s Dasein
genheit, die er dennoch nicht abschütteln Stadt Mittelaventuriens als penetranter und auf so unelfische Weise v e r s c h w e n d e n . Seine
kann. anhänglicher Störenfried auftauchen. Sie kann Wissbegier war g r ö ß e r als die F u r c h t vor d e m
Zitat: »Nun, Collega, ahm ... Magister ... das mit ihren Betrügereien eine gewitzte Anta- badoc, u n d so lebt er seit l a n g e m als selbst-
kann ich Euch erklären, indem ich die Analo- gonistin sein, aber auch Fremden aus der Pat- e r n a n n t e r ' G e s a n d t e r des E l f e n k ö n i g s ' u n t e r
gie der triptochäischen Astralkontinuale an- sche helfen und danach skrupellos Gegenleis- M e n s c h e n , früher in Sichtweite N ü r b u r g s , seit
wende auf... aber na ja ... was soll das alles? tungen verlangen. Selbst ist sie oft genug in Borbarads R ü c k k e h r im F e s t u m c r H c s i n d c n -
Ihr werdet es beizeiten sicher selbst heraus- Schwierigkeiten, aus denen Helden sie retten dorf. D u r c h sein Auftreten als G e s a n d t e r ver-
finden, lasst mich jetzt den Sonnenuntergang könnten - ob sie sich über Sirlanias Dankbar- schafft er sich die Möglichkeit, an d e r H a l l e
genießen ... es ist so lang her ...<• keit freuen können, sei dahingestellt. Als des Q u e c k s i l b e r s , an d e r er e b e n s o lernt wie
Informantin ist die hellhörige Elfe hervorragend lehrt u n d eigene Vorträge hält, o d e r im T h c r -
LAlTTiADOn FARJTWEfDE, WiRt und recht preiswert, da sie letztlich für das bünitcn-Spital m e h r über menschliches Leben
D e r in die Jahre g e k o m m e n e H a l b e ! ffiihri sei- eigene Vergnügen arbeitet - doch zu diesem u n d Sterben zu l e r n e n .
n c Taverne Smaragdnatter in G a r e t h u n w e i t des Vergnügen gehört auch eine boshaft vieldeu- E l s u r i o n wird häufig von M e n s c h e n u m Rat
P e n t a g o n - T e m p e l s seif n u n m e h r ü b e r 25 f a h - tige Formulierung der verlangten Informa- getragt, die mit Elfen in K o n t a k t treten oder
ren. Mit seinen (nasc-)wciscn Z i t a t e n aus Ro- tionen. elfische G e b r ä u c h e u n d G e p f l o g e n h e i t e n ken-
hais Gesprächen u n d d e m D e k o r im ' a l b i o - n e n l e r n e n wollen. A u c h w e n n seine Auskünf-
rohaiistischen' Stil h a b e n L a m i a d o n u n d sei- BiGESlA SCMHEE-AVF-DEn-GiPFELn, te off schwierig u m z u s e t z e n sind ( " G r ü ß e die
n e Wirtschaft vor allem bei ansässigen M a g i - L E H RITTE i s t ERirr D E R E L F E n n r n c i E Wipfclläuler wie das W i s p e r n im L a u b , u n d
e r n , Wissenschaftlern, K ü n s t l e r n u n d d e n G e - Selbst i m V ö l k e r g e m i s c h d e r A k a d e m i e d e r sie h e i ß e n dich w i l l k o m m e n . " ) , h a b e n sie d o c h
w e i h t e n d e r H e s i n d c e i n e n g u t e n Ruf für ge- G e i s t r e i s e n z u B e l h a n k a stellt die b e t ö r e n d b e r e i t s vielen M i s s v e r s t ä n d n i s s e n zwischen
lehrtes A m b i e n t e . s c h ö n e F i r n e l f e e i n e B e s o n d e r h e i t dar. Als M e n s c h e n u n d Ellen vorgebeugt.
U n d a u c h nach d e m Jahr des Feuers lädt d e r L e h r m e i s t e r i n der E l f e n m a g i c u n t e r w e i s t sie
tröhliche Wirf noch gern Barden u n d G a u k l e r die S c h ü l e r in der elfischen Bewegungszau- Verwendung im Spiel: Elsurion ist ein erfahre-
o d e r weit gereiste Z a u b e r e r z u Vorträgen ein. berei — o h n e d a b e i d e r e n M a g i e v e r s t ä n d n i s ner Heiler und undurchsichtiger Diplomat. Ein-
E i n e seiner beiden T o c h t e r allerdings hat ih- jemals g ä n z l i c h verinneriieht, geschweige d e n n flussreiche Kontakte zu 'wilden' Eifensippen
res Vaters alten Bogen Farnsang ergrillen u n d ü b e r n o m m e n zu h a b e n . hat er aber ebenso wenig, wie er einen 'Elfen-
sich e i n e r G r u p p e v o n A b e n t e u r e r n a n g e - E s ist vor allem die Liebe zu i h r e m G e f ä h r t e n könig' kennt.
schlossen, was d e m W i r t Sorgen bereitet. Kiamu Vennerim, e i n e m N i v c s c n , den sie vor Zitat: "Bevor ich Euch den Weg zur Mondlied-
ü b e r vierzig J a h r e n in G e r a s i m k e n n e n lernte, Sippe weise, verratet mir: Was fühlt Ihr, wenn
Verwendung im Spiel: Lamiadon kann als die sie in B e l h a n k a hält. Auffällig ist a u c h ihre Ihr um ein weiteres Jahr gealtert seid?"
Ansprechpartner für Elfen eingesetzt werden, N e u g i e r , die sie einst von i h r e r Sippe fortführ-
die sich das erste Mal nach Gareth verirren, te, z u m e i s t a u f fremde Orfc u n d Artefakte u n d TToionA ABETTDwinD,
oder ais Kontakt zu anderen Elfen dienen, w e n i g e r a u f die M e n s c h e n , die sich häufig in ÜlEiStERBOGnERin
denn er kennt die Schwierigkeiten solcher sie verlieben, d e n e n sie jedoch e h e r g l e i c h g ü l - Im P u n i n c r Stadtteil Jngwachr bietet die
Charaktere gut. Auch könnte er eine Helden- tig begegnet. D a d u r c h ist Bigesia bis h e u t e eine s c h w e i g s a m e Auelfe (geb. 580 B F ) m i t d e n
gruppe bitten, eine Warenbestellung durch w e l t f r e m d e Elfe geblieben, die von d e m alltäg- cbcnholzfarbcnen Haaren und mitternachts-

107
blauen Augen ihre einmalige Handwerksware paar Stunden ein Einhorn zur Tränke kommt. lensstarken, schweigsamen Elfe mit den tief-
feil. Einen gmen Teil jeden Jahres überlässt Durch manche Bilder kann man gar, wenn schwarzen Augen und Haaren, sondern eher
Noiona die Bognerei aber der Obhut ihrer Gc- man sich nur stark genug von ihrem Zauber ge- als Gehilfe hei ihrem Tun, dessen Sinn und Ziel
hillen und verlässt die Stadt mit unbekanntem fangen nehmen lässt, an den dargestellten Ort ge- ihm selbst weitgehend verschlossen bleiben.
Ziel — um sich ihre elfische Seite zu bewahren, langen. Mehr zu Golodkms magischen Gemäl-
munkeln manche, »der um Holz für ihre Bö- den finden Sie auf Seite 117 sowie in SRD 51. Verwendung im Spiel: Helden, die Golodion
gen zu suchen. Ob es die reine Freude an der Kunst ist, die in Donnerbach aufsuchen, können auch Mor-
Auf ihrer beständigen Suche nach Madalvas Golodion antreibt, oder ob sein Schaffen und vray begegnen, deren schweigsame Art und
Gesichten erfährt sie vage Ahnungen über das die Auswahl seiner Motive einem tieferen Sinn düstere Ausstrahlung im Kontrast zu dem
Schicksal anderer Elfen und gibt irritierende entspringen, ist nicht leicht zu beurteilen, denn menschenfreundlichen Maler stehen. Vor al-
Ratschläge weiter, die auch sie selbst kaum zu der Maler, der weder in der Welt der Elfen noch lem aber Morvrays Bilder können Aufhänger
deuten vermag ("Wandere mit der Sonne, bis der Menschen zu Hause ist, schweigt dazu. für verschiedene Abenteuer, vielleicht sogar
du die goldenen Berge siehst, dort wird mit dem Fest steht, dass er sich für kein Gold der Weit Questen in die Salamandersteine bilden. Mehr
Sturm ein dunkler Traum auf dich warten"). überreden lässt, eine Auftragsarbeit anzuferti- dazu finden Sie auf Seite 117.
gen, und dass er seine Bilder niemals verkauft,
Verwendung im Spiel: Noiona ist die Adresse, zuweilen aber aus unbestimmten Gründen ver- E L L I T I A R STERTTTREV
wenn es darum geht, innerhalb der zivilisier- schenkt. Seit Jahrhunderten gehen in Garcth Streiten-
ten Gegenden Aventuriens an wirklich exzel- de oft zu Ellinar Sterntreu, einem uralten El-
lente Elfenbögen zu kommen (Meisterent- Geb.: 777 BF Größe: 1,91 Schritt len, der an einem Brunnen Zwistigkeiten
scheidung: Die Bögen richten allesamt 1 TP Haarfarbe: blond schlichtet und Zürnende versöhnt — und dies
mehr an als herkömmliche). Für die Anferti- Augenfarbe: saphirblau ohne die Überheblichkeit eines Praios-Gcwcih-
gung eines solchen Meisterstücks verlangt sie Kurzcharakteristik: vollendeter Maler, dessen ten oder die Geldforderungeines Richters. Der
in jedem Fall eine Gegenleistung, die Aufhän- magische Gemälde in ganz Aventurien be- fast 500-jährige, weißhaarige Elf gilt als weise
ger für manches Abenteuer darstellen kann - rühmt sind und bedacht und soll alle lebenden Sprachen
etwa Nachforschungen zu einer ihrer Ahnun- Herausragende Eigenschaften: FF 17, IN 16 Aventuriens beherrschen. Kritiker betrachten
gen. Sie kennt so manche Heiden, weil sie Herausragende Talente: Alchimie, Malen/ ihn als zu friedfertig und harmoniebedürftig —
ihnen Bögen gefertigt hat, und kann diese Zeichnen, Musizieren, Pflanzenkunde, Sagen/ er ist ein wahrer Rohalsjünger. Ellinar trat zu
ebenso an Elfen vermitteln, wie sie für Elfen Legenden Zeiten Rohais als Berater in den Dienst des
Ansprechpartnerin ist, wenn diese Kontakt mit Herausragende Zauber: Attributo, Haselbusch, groben Menschenreiches und stand seitdem
Menschen suchen. Odem etlichen Königen und Kaisern zur Seite. Eini-
Besonderheiten: Die Magie in Golodions Bil- ge Jahrzehnte stand er der Diplomatischen
GoLODion SEEmono, dern entstammt einem Elfenlied, das derzeit Kanzlei in Gareth vor, unterrichtete Diploma-
LEGEFIDÄRER. ttlflLEB, nur ihm und seiner Schülerin bekannt ist. ten wie Storko von Gareth und handelte wich-
Der Auelf ist als Schöpfer solcher Meisterwer- Beziehungen: ansehnlich (darunter auch Ad- tige Verträge aus. Heute wirkt Ellinar mücle,
ke wie den berühmten Porträts von Rohal dem lige des Alten und Neuen Reiches), eher ge- denn er ist seinem Ziel eines Fricdcnslandcs
Weisen und der geheimnisvoll lächelnden ring unter Elfen der Menschen nicht näher gekommen und
Nahcma oder eines naturgetreuen Abbildes der Finanzkraft: hinlänglich wird sich vielleicht bald cingcstchcn müssen,
Salamandersteine seit zwei Jahrhunderten der Verwendung im Spiel: Gerade wenn es gilt, dass Kampl und Sireil in der Natur der Rosen-
berühmteste Maler Aventuriens. Er war mehr- seltene und schwierig zu beschaffende Zuta- ohren liegen. Dann wird er sich wohl in die
mals Hofmaler der Garcthcr Kaiser, ehe ersieh ten für seine Farben zu besorgen, kann Golo- heimatlichen Auen zurückziehen.
vom städtischen Leben wieder abwandtc und dion immer wieder Hilfe gebrauchen.
sich nach Donnerbach zurückzog. Kurzcharakteristik: brillanter Sprachenkenner,
Nicht nur die Kunst der rcalitätsgctrcucn Ab- rrtORVRAY s t E H t - S C H W A R J E - F E D E R J l " Diplomat und Verständigungszauberer
bildung zeichnet seine Gemälde aus, die jeden FALLEII, G O L O D I O n S S C H V L E I U T I Verwendung im Spiel: Ellinar Sterntreu kann
Betrachter zunächst ob ihrer Lcbcnscchthcit Vor knapp einem Jahrzehnt machte sich die eine wichtige Koryphäe bei magischer Ver-
verblüffen, was auch auf die besonderen. leuch- etwa 300 Jahre alte Waldclfe aus der Krähen- ständigung oder der Übersetzung eines mys-
tenden Farben zurückzuführen ist, die der rui-Sippe (siehe Seite 70) plötzlich auf, um den teriösen Textes sein, Zeitzeuge eines lang
Maler verwendet. Viel wichtiger ist die Magie, clfischcn Maler Golodion Sccmond aufzusu- vergangenen Ereignisses oder gefragter An-
die Golodion in seine Bilder webt: Durch die chen. Getrieben von intensiven, düsteren, war- sprechpartner für komplizierte diplomatische
Wirkung eines Elfcnlicclcs, das möglicherweise nenden oder befremdlichen Traumgesichten Verhandlungen mit Fremdrassen. Wenn sein
nur ihm bekannt, ist, zeigen seine Gemälde erlernt sie nun des Meisters Kunst, um diesen Ansehen einem anderen Mächtigen Gareths
Landschaften, auf denen die Wolken stetig vor- Träumen bildhalle Gestalt zu verleihen. Golo- ein Dorn im Auge ist, mag sich der Elf als Opfer
überziehen, oder eine Lichtung, auf der alle dion sieht sich nicht so sehr als Lehrer der wil- einer Intrige wiederfinden.

ELFEII AVF WAIIDERSCHAFf


LinDfon DVIIRELHAAR, W A L D L Ä U F E R braunen Augen blicken ihr Gegenüber alles an- einst die Amazonen-Prinzessin Giiia von Ktir-
Dcr hoch gewachsene Waldclf ist ein Vertreter dere als sanft, sondern voller Zynismus an. Der /(am erfahren musste. Menschen begegnet er
seines Volkes, wie Kinder ihn in Schaucrge- Jäger folgt den schonungslosen Gesetzen der mit bösem Spott, Arroganz und häufig Ableh-
schichten über das Elfcnvolk zu fürchten ge- Natur, dabei sind ihm jegliche Moralschrankcn nung.
lernt haben. In Lindions hüirlangem Haar fremd. Fr nimmt sich, was er braucht, und bc-
scheinen sich sämtliche Farben einer mond- halt es (nur) so lange, wie er es b r a u c h t - A u s - Kurzcharakteristik: vollendeter Waldläufer und
losen Nacht verlangen zu haben, selbst die rüsrung und Gesellschaft gleichermaßen, wie Jäger

10$
N*< •^

Herausragende Eigenschaften IN 17 GE17 die Tiere nicht auf den Wagen selbst (der beim \eilust \lkin \ imindi i ultiwand ihic Trau-
FF 16 Wellenlauf also weiterhin versinkt). er und nannte sieh fortan Elodiron ( die Verlo-
Herausragende Talente: Fallenstellen 17, Wild- Verwendung im Spiel: als Führerin durch oder rene').
nisleben 18 um steppenelfisches Gebiet, sportliche Kon- Auf ihren Wanderungen traf sie 975 BF den
Herausragende Zauber: Adlerschwinge kurrentin, 'Elfe in Not' oder Fluchthilfe in albernischen Fürsten Tlalman ui Bcnnain
(Luchs) 15, Bannbaladin 16, Blitz 12 scheinbar ausweglosen Situationen (Großvater der heutigen Königin hivher) und
Verwendung im Spiel: Lindion denkt zuerst an verliebte sich in ihn. Im selben Jahr trat sie
sich und sein Überleben, Menschen würde er LAHALEE, EITTE BiunvAK Ha!man zuliebe aul dem Turnier von Gareih
nur helfen oder ihnen seine Dienste als Wald- Von Träumen über den 'Offner der Tore' gelei- an, gewann überragend und war fortan nur
läufer anbieten, wenn es seinen Interessen tet, zog sich die auclfische Sonnengriißcr-Sip- noch als 'die Jägerin' bekannt. Nachdem Elo-
entspricht - dann kann er herablassender Bes- pc einst tief in den Bornwald zurück. Die diron und der Fürst lange Jahre zusammen
serwisser, irrationaler Hilfesteller oder auch Bewnhrcrin Lahalec fragte sich jedoch stets, verbracht hatten, bat er sie, die Schützen der
willkürlicher Antagonist sein. Das Auskommen welche Gefahr tatsächlich drohte und ob es Alberntscb.cn Garde bei der Eroberung Maras-
mit ihm sollte in jedem Fall eine harte Bewäh- nicht ihre Pflicht sei, hinauszugehen und das kans 987 BF anzuführen. Das Gemetzel er-
rungsprobe darstellen. Land zu heilen. Die Träume vergingen, und schütterte die Elfe jedoch so sehr, dass sie
danach wieder ihr ruheloses Leben als Wan-
A R I A I T A EinHORnGBjrß rin aufnahm.
Beim Donnersturmrennen 100(> BT m i c h u Heute kann man sie überall im hohen Norden,
eine faszinierend schöne Elfe duirh ihn. Tu bisweilen auch im nördlichen Mittclrcich an-
nähme von sich reden, womit An in i du ticffcn. Gelegentlich schafft sie sich für weni-
unter Menschen bekannteste Stc ppcnclh ge Jahre eine einsame Heimstatt, und sehr
sein dürfte. Die Kinder des W i n d e ich selten tritt die Jägcrin überraschend auf ei-
ren sie als eine Formerin der Erds m^t i nem Turnier an, che sie wieder weiter-
Sippe vom Einhorngras, eine det vic zieht. Begleite! wird die Firncifc biswei-
nigen Kundigen, die heute noch Gt len von ihrer halbmcnschlichen Tochter
fahrte aus lebenden Pflanzen zu toi Madayra (geh. 986 BF), die unter Men-
men vermögen. Ihr von drei Fun schen aufwuchs, nun jedoch von Elodi-
ponys gezogener Wagen aus grü ron in die Gebräuche ihres Volkes ein-
nem Holz führt die Erde, in geweiht wird.
der er wurzelt, mit sieh und
wird durch Ellenmagie ge- Geb.: 904 BF Größe: 1,67 Schritt
nährt. Haarfarbe: silberweiß
Ariana ist keine Kriegerin, aber cm Augenfarbe: Bernstein
echtes Kind des Windes, eine ständig Pih Kurzcharakteristik: vollendete Bogenschützin
rende und Suchende. Sic verlässt sich Herausragende Eigenschaften: IN 17, GE 21
in Notlagen vor allem aut ihr mandi i Herausragende Talente: Bogen (Namensbo-
und die Geschwindigkeit ihrer Tie- gen) 23 (25), Bogenbau 17, Sinnenschärfe 17
re, mit denen sie auch im Gespann ein Herausragende Zauber: Adlerauge 17, Adler-
starkes magisches Band verbindet. auch wenn die Zaubcrwcbcr der Sippe zur schwinge (Bfaufalke) 16, Falkenauge 19, Firn-
Die sonst recht unbeschwerte Elfe ist unlängst Vorsicht mahnen, sah Lahalec ihre Zeit gekom- lauf 16, Leib des Windes 13, Spurlos Trittlos
in das Mysterium der dreizehn magischen men: Sic hat die Ihren verlassen und durch- 16, Visibili 16
Winde verwickelt worden (siehe das Abenteu- streift nun den Norden aut der Suche nach Beziehungen: ansehnlich, aber bislang nicht
er Der Basiliskenkönig). Dieses Erlebnis hat Wunden, die die Dämonen dem Land geschla- genutzt (Familien von Gareth, Bennain)
in ihr viele Fragen über das Wesen der Welt und gen haben. Sic zu heilen, würde bedeuten, ih- Verwendung im Spiel: Elodiron kann als Ret-
das Schicksal ihres Volkes aufgeworfen - Fra- rem Volk die Rückkehr in seine alten Stamm- terin in höchster Not auftreten, als Vorbild oder
gen, die sie wohl nur auf weiteren Reisen durch gebiete zu ermöglichen und damit letztlich die gar Lehrmeisterin eines Bogenschützen (be-
die Länder der Elfen und Menschen zu ergrün- selbst gewählte Isolation der bhtnvara nach nur ziehungsweise Gegnerin in einem Turnier)
den hoffen kann. einem Jahrzehnt zu beenden. oder nur als mystisch-traurige Begegnung im
ewigen Eis. Man sagt auch, sie hätte einige
Geb.: 974 BF Größe: 1,64 Schritt Verwendung im Spiel: Lahalee ist eine unge- Andenken an ihre mittelreichische Zeit, etwa
Haarfarbe: weißblond duldige, aber fähige Heilerin von Land und Kre- aus dem maraskanisehen Kronschatz, mit sich
Augenfarbe: smaragdgrün aturen. Durch ihre Heilkraft oder das Lied der genommen.
Kurzcharakteristik: meisterliche Wagenlen- Reinheit kann sie die letzte Rettung bedräng-
kerin, kompetente Humusformerin, unerfahre- ter Helden sein. Allerdings ist sie ihrerseits auf A n c O R p n KAfZEnzoRii,
ne Mystikerin jede Hilfe angewiesen, die sie bekommen AU SGESTOß EITER. KÄMPFER
Herausragende Eigenschaften: CH 17, GE 15; kann. Dieser Verstohene musste seine Sippe am Oblo-
Meisterhandwerk (Holzbearbeitung) mon aufgrund seines unbezähmbaren Jäh-
Herausragende Talente undSF: Fahrzeug Len- ELODIR.OII KpjsTALLGLAH2, zorns verlassen. Erschrocken über seine Wild-
ken 14; Steppenkundig, Tierischer Begleiter DiE JÄGERJn heit und gleichzeitige Kälte sangen die Seinen
(dreifach) Geboren wurde die Firncifc als Asamandra am das alte Lied der Vcrfcmtmg über ihren Kämp-
Herausragende Zauber und Rituale: Hasel- Blauen See, wo sie ein halbes Jahrhundert mit fer und wandten sich von ihm ab. in dem Be-
busch 12; Melodie der Kunstfertigkeit ihrer Kristallglanz-Sippe lebte. Nachdem die- wusstsein, dass er nie zurückkehren, ja, seine
Besonderheiten: profitiert auch im Wagen von se von einem Gletscherwurm beinahe ausge- Sippe nicht einmal mehr wiederfinden konn-
der SF Tierischer Begleiter, allerdings wirken löscht worden war, starben die wenigen Über- te, verdingte sich Ancoron bei schutzbedürf-
die Zauber (Axxeleratus, Movimento) nur auf lebenden bald darauf aus Schmerz über den tigen Menschen, focht in Turnieren gegen ihre

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Besten und schlug sich in den großen Schlach- sie Anschluss an tapfere Streiter, wobei sie Kurzcharakteristik: brillante Zauberweberin
te n di t jüngeren Vergangenheit, ohne dass er keine prinzipiellen Vorbehalte gegen Men- Herausragende Eigenschaften: KL 17, IN 19,
selbst hittc sagen können, ob er dort den Sieg schen (oder sogar Goblins) hat. Sanray kann CH 18
ndei den Tod gesucht hatte. Nach der Oger- sich als Verbündete anbieten (wobei ihre skru- Herausragende Talente: Lehren 14, Magie-
sthl kht zog man ihn halb tot unter drei er- pellosen Methoden für Schwierigkeiten sorgen kunde 16, Singen 17
schlagenen Menschenfressern hervor, doch können), aber auch als gefährliche Gegnerin, Herausragende Zauber: Adlerschwinge (Sil-
noch hat er den Gegner nicht gefunden, an den denn zuweilen schätzt sie Menschen mit selt- bermöwe) 21, Bannbaladin 19, Blick in die Ge-
er in Sieg oder Niederlage seine dunkle Wut samem Verhalten (also viele Heldengruppen) danken 18, Leib der Wogen 15, Wasseratem
verlieren soll. als Feinde ein. 17
Vor einiger Zeit geriet der Auelfwährend einer Zitat: »Bleibt hier, feyamä, und wartet darauf, Beziehungen: ansehnlich (unter Firnelfen)
Mission in die Gewalt des Druiden Archon dass die Dämonen kommen und euer Licht Verwendung im Spiel: Ayalamone nimmt im
Mcgalan, der sich seines mandra für seine eige- auslöschen. Zieht in die Saia Mandra, rettet Kampf gegen die Eishexe Giorana eine zu-
nen Zwecke bediente (siehe den Rand Rück- euer Licht und lasst die Welt, die ihr liebt, im nehmend aktive Rolle ein und kann so als zwi-
kehr der F i n s t e r n i s ) . Ancoron hat diese Schatten zurück. Oder kommt mit mir, legt schenzeitliche Verbündete oder hintergründi-
Schmach nicht vergessen, und er weiß, dass eure besten Sehnen auf, lasst euer Licht glei- ge Unterstützerin und Auftraggeberin für al-
eine finale Auseinandersetzung mit seinem ßen und kämpft für das, was euch lieb ist. Ihr lerlei Questen im hohen Norden dienen.
Pciniger noch aussteht. habt die Wahl!« Zitat: "Deine Magie erinnert mich an einen
anderen Zauberer aus deinem Volk, den ich
Geb.: 964 BF Größe: 1,93 Schritt AYALAmOTTE SiLBERSfRETF vor einem halben Jahrtausend kennen lernte.
Haarfarbe: dunkelblond Die Firnelfe bildet zusammen mit dem Gco- Bei solchen Fähigkeiten würde es mich freu-
Augenfarbe: schwarzbraun den Xcnos von den Flammen eines der unge- en, dich auf der richtigen Seite zu wissen.«
Kurzcharakteristik: brillanter Nahkämpfer, wöhnlichsten Paare Avcnturicns- und das seit
meisterlicher Messerwerfer, kompetenter Wild- etwa H00 Jahren. Die Elfe und der Zwerg pfle- VAnARAEL FRJJHUnGSSAIlC
nisreisender gen dem Unverständnis ihrer jeweiligen Ver- Die Auelfe aus dem Yaquirtal gehört zu den
Herausragende Eigenschaften: MU 15, GE 16; wandten zum Trotz eine tiefe Beziehung zu- Nachkommen jener, die niemals gänzlich die
Zäher Hund; Jähzorn 11, Sippenlosigkeit einander, die vor allem ihre Seelen verbindet. hochclfischc Zivilisation aufgegeben haben,
Herausragende Talente und SF: Dolche 14, Selbst wenn sie gerade nicht an der Seite des um in die Natur zurückzukehren. Em Gegen-
Schwerter 18, Wildnisleben 10, Wurfmesser anderen sind, scheinen sie stets spüren zu kön- teil: Sie bewundert ihre Vorfahren und möchte
15; Ausweichen Mi, Beidhändiger Kampf il, nen, was dieser empfindet. so viel wie möglich über die Zeit der Hoch-
Kampf im Wasser, Kampfreflexe Ayalamone ist aber auch ohne den Geoden eifen erfahren. Insgeheim träumt Vanarael (geb.
Herausragende Zauber: Armatrutz 10, Blitz 12, neben sich eine herausragende Persönlichkeit: 967 BF) davon, dass alte Lieder neu erklingen
Fulminictus 12, Movimento 9 Die weit gereiste Zauberweberin hat in vielen und alte Städte neu erstrahlen — von einem
Verwendung im Spiel: als Leibwächter und Jahrhunderten mehr von Avenuirien gesehen neuen Frühling für die Kultur der Hohen El-
Geleitschutz im aventurischen Norden, Ver- als viele andere firnclfischc Sippen zusammen, fen. Bisher galt ihre Suche nur dem Yacjuirtal,
bündeter gegen dunkle Bedrohungen, Heraus- ohne sich dabei von ihrer eigenen Sippe je doch seit Gerüchte von einer Elfenstadt im
forderer eines berühmten kämpferischen Hel- gänzlich abzuwenden. Ihre Schwestern und Tieichslorst nach Punin drangen, zieht es sie
den oder wenig subtiler Gegenspieler Archon Brüder der Wogen tanz-Sippe an der Küste der hinaus, auch andcrnorls nach dem Erbe ihres
Megalons und seiner Helfershelfer Grimmfrostöde haben ihre lern der Heimat ge- Volkes zu suchen.
sammelte Erfahrung langst zu schätzen ge-
lernt. Verwendung im Spiel: Vanarael kann für die
S A T T R A Y EuLEnSCHWITTGE
Die niemals lächelnde Sippcnwächtcrin mit Dass sich die aufgeschlossene Ayalamone ih- Helden Auftraggeberin oder Beraterin sein,
den weißblonden Haaren und den silbergrau- rer Verantwortung im Kampf der Firnclfen ge- wenn Überbleibsel aus der Zeit der Hochelfen
cn Augen wurde 884 BF in der Donnerbncher gen die Bedrohung durch das Eisreich Glo-
Silberlöwen-Sippe geboren. Mehr als andere er- ranas nicht entzieht, wird schon daran deut-
füllte das starke zerza des Ortes ihr Wesen, sie lich, dass sie 1021 BF für das Firnvolk die Bür-
wurde eine respektierte Jägerin und Kampferin de auf sich genommen hat, Trägerin derSimia-
gegen die Orks. Später (and Sanray den Kreis Flamme des Eises zu sein. Seitdem trifft man
der Einfühlung, dem sie einige Zeit angehörte, sie häufiger im hohen Norden an, wo sie meist
und bereiste gemeinsam mit Mandarion Schat- von ihrem langjährigen Gefährten getrennt
lenträumcr (siehe Seite 104} die Menschenweit. zwiseilen den Palästen der verstreuten Firn-
Seit sie 1021 BF an der Trollpfortc gegen eifensippe umherrcist, um das vorherbe-
Dämonenhorden focht, spürt sie, dass nur der stimmte Schicksal derSimia-Flammc zu er-
gnadenlose Kampf gegen die Machte, clic gründen und die einzelnen Sippen
ntirdra und zerza bedrohen, die Weh reiten forden gemeinsamen Widerstand
kann. Von ihrem Geliebten Mandarion trenn- gegen die sich immer weiter aus-
te sie sich, glaubt sie doch, dass die Rückkehr breitenden Feinde zu gewinnen
ins Licht ein Irrweg ist, der den Elfen nie be- Im Gegensatz zu vielen anderen ih
stimmt war. Das Neue Zeitalter ist Sanray herz- res Volkes schließt sie die Menschen
lich egal, aber das Vermächtnis der Völker hat als Verbündete dabei nicht von vorne-
ihr Hoffnung für die Zukunft gegeben. herein aus.

Verwendung im Spiel: Die grimmige Kämpferin Geb.: um 190 BF


versteht sich als Bringerin des zerza, und wie Größe: 1,87 Schritt
dieses kennt sie keine Gnade. Am Rande der Haarfarbe: silbern
Schwarzen Lande oder der Wildermark sucht Augenfarbe: silbergrau

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Ü0&4 &
erforscht oder beschafft werden sollen Dank SIT nicht ins Licht führen soll. Die Wildelfc Verwendung im Spiel: Serihayoe kann als mys-
der Unterstützung durch Freunde und Ver- Serihayoe (geb. um 950 BF) begegnete bereits teriöse Begegnung im gesamten Norden
wandte unter den Bauschwebern und Kunst- in ihrer Kindheit einer Kreatur, die eigentlich Aventuriens unvermittelt auftauchen, ihrem
handwerkern im Yaquirtal verfügt sie über zwar
nur Aipträ'umcn entspringen kann - ob im Gegenüber mit zitternder Stimme eine Ge-
bescheidene, doch ausreichende Mittel, um Traum oder in der Wirklichkeit., vermag sie schichte erzählen, voller Hast einige Fragen
gelegentlich eine kleine Expedition auszurüs-
selbst nicht zu sagen und ist ihr auch nicht stellen und danach wieder verschwinden. Ge-
ten. Vanarael kann aber auch zur Konkurrentin
wichtig—, und befindet sich seither auf der Su- legentlich bittet sie Helden, Legenden nach-
oder Gegnerin der Helden werden, wenn es che, diese (wieder) zu finden und sich ihr zu zugehen, in denen sie ihre Kreatur wiederzu-
um den Erwerb alter Kunstgegenstände oder stellen. Längst hat die Lcgcnclensängcrin ihre erkennen glaubt. Ohne dass sie es selbst
Artefakte geht oder wenn sie mit altem Wis- Heimat verlassen, um auch aus den Geschich- weiß, stehen ihre Geschichten oft in einem
sen experimentiert, das besser vergessen ge-ten anderer Völker Fragmente und Spuren zu Zusammenhang mit vergangenen oder zu-
blieben wäre. sammeln, die sie dereinst zu ihrem Ziel füh- künftigen Ereignissen der betreffenden Per-
ren könnten. Auf Fremde wirkt sie gedanken- son und Begegnungen mit Schreckenskrea-
S E R J H A Y O E SCHAfTEITPFAD verloren; der Blick ihrer dunkelblauen Augen turen. Bisweilen taucht Serihayoe vorher mit-
Selbst unter den Rlfen der Salamandcrstcinc von der Unergi'ündlichkeH eines Bergsees tels TRAUMGESTALT bereits in den Träumen
ist es ungewöhnlich, sein ganzes Leben nur scheint selbst dann in weite Ferne zu schwei- der Person auf.
cinem Traum zu widmen — zumal wenn die- fen, wenn sie ihr Gegenüber direkt anspricht.

SELTSAME

FEYAFIGOLA, Ränke spinnen wie bei den Auelfen


Ein A V C E DES nAmEnLOSEIT desYaquirtals oder unter den Elfen der
Die Völker der Elfen wissen um ihn Inseln im Nebel. Immer wieder führt
und nennen nur flüsternd seinen Na- er Trupps von Nachtalben aus dem
men, aber man spricht nicht über ihn: Himmelsturm und lässt sie auf die Welt
Feyangola, den im Eis schleichenden los.
und im Dunkel lauernden 'Elfcn-
hammer' (so die Übersetzung seines AiyinfALWA LÄssT-HimmEL-
Namens), eine Verkörperung des dhaza, K.REfSCHEn, Ein FfYLAlIliA
das die feya seit Urzeiten heimsucht Vorüber 1.500 fahren endete der Zweite
und zum Weg ins Verderben verführen 'Zug der Sehnenden in der Katastrophe
will. Schon der Blick des Nachtalbcn durch das Seh'Warze Licht, desdhaza. Ein
mit den spinnfadendünnen silbernen aller Zauberweber jedoch wurde vom
Haaren verheißt Verdammnis: Wo das Unlicht nicht nur angezogen, sondern
rechte Auge noch ein typisches ergab sich ihm, wurde korrumpiert und
pupillenloses Nachtblau aufweist, öff- verwandelt, ohne zu vergehen. Er wur-
net sich anstelle seines linken ein de feylamia, das Nicht-Sein in Elfen-
scheinbar endlos tiefer Schacht von gestalt (siehe MGS 117). Als Arantalwa
purpurfarbenen Wirbeln, der den Be- lässtT limmci-kreisr.hen kennen und
trachter in seinen Bann zieht. Feyan- fürchten ihn die Waidelfen, und bis
gola ist eines der dreizehn Augen des heute ist er ein ungebetener Gast in
Namenlosen, die als dessen höchste Maclayas Träumen, ein Verderber Ein-
Diener gefürchtet werden. Seit Jahr- zelner und Vieler. Wie ein Schatten
hunderten streift er im Namen seines schleicht er durch die Wälder oder die
Herrn durch Avcnturien und über das Träume ihrer Bewohner, trinkt Elfen-
Eis ins Güldenland, um seine finsteren blut, um den nie mehr enden wollen-
Werke an den Elfen, für die er nur Ver- den Lebensdurst zu stillen, und fürch-
achtung übrig hat, zu vollbringen und tet nichts als den Mondschein. Er
sie endgültig zu verderben. Mit Pardo- nimmt stets die Gestalt seines letzten
na, die er möglichst meidet, verbindet Opfers an und ist dadurch längst selbst
ihn kaum etwas, und insgeheim sieht sogcsichtsloswic sein dunkler Herr ge-
er ihr Wirken als falsch und nicht auf- worden. Sein 'Lebensziel' aber ist die Schaf-
namenlose Mirakel und uralte Hochelfenmagie
opferungsvoll an. Am liebsten würde Feyangola fung eines neuen Schwarzen Lichts, das die
zurückgreifen, sondern ist mit Streitkolben und
das Volk der Nachtalbcn in die Welt hinaus- Ellen mitsamt ihrer l.ichtwclt der Glorie des
Vollkörperharnisch (jeweils aus einer Enduri-
führen, um offen für seinen Gott zu kämpfen. dhaza anheim fallen lassen soll. Und er fühlt,
um-Legierung) auch ein gefährlicher Gegner
dass die Wcltzciiwcndc die Geburtsstundc ei-
im Kampf.
nes neuen Zugs der Sehnenden sein muss.
Geb.: um Bosparans Fall Verwendung im Spiel: Als ein mächtiger Geg-
Größe: 1,96 Schritt ner, der kaum zu bezwingen ist (und im Falle
Kurzcharakteristik: tödlich kalte Verkörperung einer Niederlage wiederkehren kann, belebt Verwendung im Spiel: ein uralter Schrecken,
des Bösen und vollendeter Geweihter des durch den ewigen Hass seines Herrn), kann der sich nichts Geringerem als der Verderb-
Namenlosen, fleischgewordener Wille seines Feyangola überall dort im Hintergrund wirken, nis des Lichts verschrieben hat. Arantalwa
Herrn wo die Macht des Namenlosen unter Elfen um wirkt grausige Parodien der magischen Elfen-
Besonderheiten: Feyangola kann nicht nur auf sich greift. Er kann in Myranor ebenso seine lieder, dringt in Träume ein, stiehlt Sikaryan

I 11
und Hoffnungen und erhebt andere seiner Art. eine furchte in flößen de Gestalt. In abgetrage- Verwendung im Spiel: Fwarendir kann als ge-
Er ist ein Meister der Täuschung und der nes Leder gekleidet und nur mit einem Jagd- fährliche Bedrohung oder auch als Retter in
Traummagie, so dass man sich nie ganz si- messer bewaffnet, streift er durch die Wälder, der Wildnis eingesetzt werden, Reisende aus
cher sein kann, ihn wirklich bezwungen zu ha- reißt seine Beute wie ein Berglöwe und hütet sicherer Entfernung beobachten oder nachts
ben. eifersüchtig sein wechselndes Territorium. Lebensrnittel stehlen. Seine Handlungen sind
Denn Fwarcndir hat einst in bitterer Not so wenig vorhersehbar, instinktiv und impulsiv,
FUJA REIT DI R_ FLA Htm ETTH AAR, lange Zeil verwandelt in der Gestalt seines und die Kommunikation mit ihm sollte gewöh-
DER ' L Ö W E E I E L F ' Scclcnticrs verbracht, dass sein Wesen von da nungsbedürftig sein, denn Fwarendir spricht
In den Randgebieten der Salamandcrsteine an nur noch wenige elfische Züge halle. So hall nur noch wenige Worte mit seiner grollenden
taucht hin und wieder ein clfischcr Hüne auf, er sich meist fern von anderen intelligenten Bassstimme. In Gesellschaft von Elfen oder
der ein seltsames Gebaren an den Tag legt. Wesen, doch getrieben von einer undefinierba- Menschen, die sein Vertrauen oder seinen Re-
Fwarcndir ist mit seinen über zwei Schritt Kör- ren Sehnsucht und Neugicr belauert er gele- spekt errungen haben, kann ersieh regelrecht
pergröße, den durchdringenden goldenen Au- gentlich ein nächtliches Sippenlager oder eine verspielt geben.
gen, derbronzefarbenen Mähne und den zahl- Handelskarawane und schaut fasziniert dem
lcichen Narben am muskulösen Leib für ei- Treiben zu, das ihm vertraut und doch fern wie
nt n Elfen ungewöhnlich groß und schwer — ein anderes Lehen vorkommt.

W E I T E R E BEKJUIIITE ELFEII

MAGIER. Künstlernamen, oft 'die Unmöglichen', treten ELFEN" im SVDEEI


Nicht unter Elfen aufgewachsen, sondern am die Elfe Allan und der Zwerg Rodox in den Im Land der Ersten Sonne gibi sieh der halb-
Informationsinstitut Rommilys zurAdepta aus- mittleren und tulamidischcn Landen als Gauk- clfische Überlcbenskünstlcr Escalio von Mar-
gebildet, diente Arela Weißblatt, Edle zu Ra- ler und bei Schul zen-Weti kämpfen auf. Ein lesconya als Dschinnenkönig oder mystischer
gath, viele Jahre als Gesandte des Mittelrcichs beliebter Gast an den Adcishöfcn des Liebli- Hochclf aus der Wüste Khom aus. Und selbst
,im Fiofzu Vinsali.Nach ihrer Entlassung lebt chen Feldes isl die J Iarfnerin Filyina Calleano, in Al'Anfa gibt es Elfen und Ilalbclfcn: Die
sie weiterhin in der Stadt. Der gildcnlosc (seit eine schüchterne Halbclfc, die nur für ihre prominenteste ist Amira Honak, Tochter des
ei wegen Atheismus die Akademie Methumis Musik lebt und ihr Publikum mitreißen kann Patriarchen Amir Honal{ und seiner einstigen
\trlassen musste) Firlionel Nachtschatten ist wie kaum eine andere Musikantin. Geliebten, der Auelfe Saga Mondlicht, die
unerclcr führenden Magierphilosophen Avcn- inzwischen in den Norden zurückgekehrt ist.
turiens und steht angeblieh in der Tradition GEWEIHTE Amira hat sich wie ihr Vater dem Rabengnu
einer Lehrcr-/Schülcr-Dvnastic mit Bezug zum Im Eirun-Tcmpcl zu Vinsalt wirkt die Halb- geweiht; für ihr clfischcs Erbe hat sie bisher
Nachtschattensturm in Weiden. Von Elon Car- elfe Lemiral Wolkenflug; einen weiteren halb- kein Interesse gezeigt. Im so genannten 'Elfen-
helan, dem geheimnisvollen Verfasser der ver- elfischen Geweihten findet man in Punin mit haus', in dem mehrere Elfen unter sich sind,
botenen Philosophie* Magica, heißt es, dass er — Vogtvikar Phcxgeschwind Wiesenläufer. Mög- wariet seit Jahrhunderlen der Bogenbauer
in alt und zaubermäch i ig— heute noch lebt. licherweisc der einzige einem Zwölfgott Sirlon Silberwind darauf, dass die nächste gött-
Im Kreis der Einfühlung der nördlichen Sala- geweihte Elf Avcnturicns ist Arvil Asroth, Tä- liche Strafe über Al'Anfa hereinbricht.
mandersteine (siehe AZ 128) lehren und ler- towierer zu Phexcaer und heimlicher Geweih-
nen Ellen gemeinsam mit Menschen: Die ur- ter des Phex. Die Vorsteherin des Lowanger SonsfiGE
alte Shayariel Lachcn-wic-Windgcflüstcr soll Rahja-Tcmpcls, die Halbclfc Elayoc Tausend- Die Elfe Galiel Finkenfarn betreibt die Schän-
tinst den Rohaisschüler.^/mz/M.fDt^Wera.rwill- schön, ist als Ausrichtcrm großer Feste bekannt. ke Salamanderstein in Lowangcn, wo auch ihr
kommen geheißen haben, während der Wipfel- eigenes Volk verkehrt, und organisiert gemein-
lau fer Elbrcncll Fliedergruß im Kreis die Be- same Veranstaltungen mit dem Rahja-Tempel.
MÄCHfiCE
gegnung mit Menschen sucht, um sich auf eine Eraion Schattcnlauf hingegen führt die Schän-
Manche Elfen haben es auch in dcrMcnschcn-
Reise in deren Welt vorzubereiten. Der greise ke Zum Fröhlichen Spitzohr in Riva nur des-
weltzu Macht und Einfluss gebracht. Eine der
Hesandor 'Sternenfreund' von Leuenfurt, ein halb, weil er sich nach einer schweren Kopfver-
finstersten ist Azaril Scharlachkraut, eine her-
menschlicher Magier aus Donnerbach, ver- letzung nicht mehr daran erinnert, was es heißt,
ausragende Gestalt in den Schwarzen Landen,
bnngt hier seinen Lebensabend, und die Jung- ein Elf zu sein; er zaubert auch nur in betrun-
Paktiererin, überzeugte Verehrerin Borbarads
luxe Amanxalyn von der Eiche folgte in ro- kenem Zustand. Der rabiate Wald elf Falnokul
und langjährige Gcfolgsfrau Xcraans. Höchs-
mantischer Verliebtheit dem Elfenbarden Na- verließ seine Sippe; heule reist er zusammen
tens Dolguruk, Sultan und Henker von Thalu-
helor Windlauscher in den Kreis der Einfüh- mit dem Thorwalcr Sven Gabelbart und der
sa, Blakharaz-Pakticrcr und ausgestoßener
lung. Nivesin Nitida als Kopfgeldjäger durch Nord-
Au elf kann ihr an Niedertracht das Wasserrei-
chen. Einst Landgraf der Trollzackcn und aventunen. Die Waldelfc Racalla Mcerflticht
KünstLER. Marschall Darpatiens, ist der Halbelf Golam- gelobte in einem Unweller auf Hoher See einst
Eldaricl Regenträumer wirkt als Künstler und bes von Gareth-Streitzig, ein Verwandter des 20 Jahre in Diensten des Meerherren an der
Restaurator in Lowangcn; er fällt mit einem Kaiserhauses zu Garcth, heute auf der Suche Eflerdschule in TTavena; heule trifft man sie
ganz und gar unelfischen Bürsteohaarschnitt nach seinen Wurzeln: Seine Ahn in war Oionil zuweilen beim Turm ihres alten Weggefährten
auf, der seine abstehenden Ohren belont. Die Tauglanz, die den Menschen als 'Elfenköni- Ariolan Weißstab am Oberlauf des Ingval (sie-
gelenkige Auelfe Mayaharia Morgenrot wur- gin' in der Entscheidungsschlachl gegen die he Unter dem Westwind 151). Die uralte Au-
de als Schauspielerin ohne Schamgefühl zum Orks und in der Dritten Dämoncnschlacht elfe Galandcl Yetimutter hat es einst nach Yeti-
Publikumslicbling im Horasrcich und an der beistand. land verschlagen, wo sie sieh als weise Frau um
G ireiher 1 Ieldenbühne. Unter verschiedenen das Wohlergehen des Yeti-Stammes der H r m
Firm kümmert.
UlYSf ERJA E t ÄRCAIIA
Die folgenden Mysterien sind allesamt Meisterin forma tionen, die Ih- Publikationen unwahrscheinlich ist, sind mit einem Siernchcn {*) mar-
nen beim Ausgestalten von Abenteuern oder Kampagnen rund um das kier!. Sic können diese nach Herzenslust nutzen, um eigene Abenteu-
Volk der Elfen dienen können. er zu kreieren, die nicht mit der aventurischen Geschichtsschreibung
Diejenigen Mysterien, bei denen eine Thcmalisierung in offiziellen in Konflikt geraten können.

GEHEimnisvoLLE ORJE
Wochen Reisezeit zu gewinnen, Feinden zu entkommen oder Unwet-
DAGALS T H R P Ü ter jenseits der Welt abzuwarten. Das wahre Wesen dieser Plade, die zu
»Unweit des Rabenpasses in der Gelben Sichel steht Dagals Thron, von beschreiten es eines speziellen Zauberliedes der ganzen Sippe bedarf,
Winden erbaut, den Fels überdauernd, von Liedern umtanzt, und er ist. ist jedoch auch den Elfenweisen nicht völlig bekannt. Manchmal
wahr. schließt sich den Reisenden dabei unbemerkt etwas an, das nicht ganz
Auj einer der äußeren Inseln im Nebel steht Dagals Thron, von Meer um- von dieser Weit ist: verbannte Feen, dunkle Träume oder Schatten ohne
geben, von Geschichten umspült, niemals vergessen, niemals vergehend, und Namen.
auch dort ist er wahr, muss wahr sein. Wer das versteht, versteht Dagal selbst.
Ich wage es nicht.«
SALAIIVI^TALA 'A *FEYA -
---'Notiz in einer jüngeren Kopie des Berichts der Foggwulf Expedition;
Verfasser unbekannt DAS 'VERmÄCHtnis DERJVOLKEIC
Im Ffferd des Jahres 1029 BF erschuf Ca!aya Nebellied zusammen mit
Es heißt, wer auf Dagal Badocs Thron sitzt, könne die ganze Welt schau- ihrer Tochter und Leiterin der Schule des direkten Weges, Mondglanz
en und Weisheit erfahren — aber auch den Wahnsinn. Lange Zeit war Eichenfeld in Gerasim durch ein großes Salasandra, an dem auch Men-
in einer Kluft unterhalb des Throns der Dreizehnte Wind, der Lügen- schen teilnahmen, die Stria nur tala'a'fcya (nachzuspielen ist dies im
bringer, eingekerkert, doch er wurde beireit. Abenteuer Das Vermächtnis der Völker). Dieser Begegnungsort lür
Weitere Informationen über Dagals Thron hält das Abenteuer Der Basi- Menschen und Elfen, an dem beide sich auch ohne Kenntnis der Spra-
liskenkönig für Sie bereit, Informationen zum Lügenhringer erfahren che der anderen verstehen und voneinander durch Einfühlung lernen
Sie auf Seite 118. können, ist durch ein magisches Bild des Elfenmalcrs Golodion Scc-
mond zu erreichen. Dieses ziert in Form eines großen mandelförmigen
Spaltes eine alte Eberesche im Nordteil Gerasims, die von der Dryade
SHAIIASALA, DIE HEIMAT DEi^LicHTEB^ Nianalyndir bewohnt wird, deren besondere Feenmagic auch dafür
Der Kristallpalast Shanasala ('Heimat der Lichter') ist seit über 5.000 Sorge trägt, dass das Bild durch äußere Einflüsse nicht beschädigt wird.
Jahren Rclugium für die firnelfische Sippe der Lichthütcr. Der Palast Wer das Bild intensiv auf sich wirken lässt und friedliche Absichten
(der eher die Bezeichnung Kristallstadt verdient hätte) hegt geschützt zur Verständigung hegt, hat die Möglichkeit, es zu betreten, und findet
in einer Schlucht am Fun des Ehernen Schwertes, hoch oben im ewi- sich auf einer Waldlichtung wieder, die sich in Madayas Träumen be-
gen Eis: ein Wunderwerk aus Schnee und Eis, das von vielen Genera- findet. Das Licht von Calaya Nebellied, dcrlniliatorin dieses Vermächt-
tionen geformt und ständig erweitert wurde. Bei aller bezaubernden nisses für Menschen und Elfen, ging ein in die Salanur tala'afeya, die
Schönheit darf die Wchrhafiigkcit Shanasalas nicht unterschätzt wer- nun durch Lied oder Traum als eine Ratgeberin dienen kann, die un-
den: Geschützt von flankierenden Gebirgsmasscn, mit Bastionen aus mittelbar mit Madayas Träumen verbunden ist.
Eis, Wachtürmen und Schützenstcllungen, sind der Palast und seine Den Gerasimcrn dien! die Lichtung vor allem der gegenseitigen Un-
Bewohner siets auf Angriffe vorbereitet. Shanasala hat schon mehrere terweisung, der Verständigung und dem Bckanni machen mit den Bräu-
Belagerungen durch Pardonas Kreaturen standgehalten. In den letz- chen, dem Wissen, den Legenden und der Weltsicht des jeweils ande-
ten Jahren kam die Bedrohung durch Gloranas Eisreich hinzu; Paavi ren Volkes. Aber auch Elfen aus ganz Nordavcnturien finden sich hier
- der Sitz der Eishexe - ist mit dem Eissegler nur eine Woche über die ein, um sich Rat über ihren weiteren Weg zu holen.
Klirrfrostwüstc (in südlicher Richtung) entfernt.
Die Lichthüter gehören seit jeher zu den größten Firnelfcnsippcn und
durch die ständige Auseinandersetzung mit Pardonas und Gloranas DunKtE BRyrmEn, MAGISCHE GEWÄSSER^
Kreaturen auch zu den wehrhaftesten. Sic und ihr Palast bewahren Magier sprechen vom 'Dunklen Brunnen', aus dem reine Astralcncrgie
noch so manches Geheimnis aus den Anfangstagen des Firnvolks - fließt, die Sagen der Elfen erzählen vom 'Dunklen Quell' oder man-
Shanasala ist beinahe so all wie der Exodus aus dem Himmelsturm. drawa'o, dessen Wasser reines mandra sei. Manche glauben an einen
Zudem eignet sich der Kristallpalast als Ausgangspunkt für Expeditio- einzigen solchen Brunnen, andere vcrmulen, es könne mehrere ge-
nen in den Norden oder Abenteuer im Eisreich, die Lichthütcr als Ver- ben. Tatsache ist, dass manche Bäche in den Salamandcrstcinen eine
bündete gegen Pardona oder Glorana. Weitere Informationen 7,11 magische Aura haben. Gleiches gilt für den Neunaugensee, an dessen
Shanasala und seinen Bewohnern finden Sie im Abenteuer Schwin- Ufern die magische Pflanze Kairan geernte! wird, in deren Halmen
gen aus Schnee. sich Astralenergie anreichert. Die Hochclfcn erschufen einst Füllhör-
ner, in denen magisches Wasser eingedampft wurde, bis nur noch ein
Tropfen konzentrierter Astralmacht übrig blieb. Wer diesen einnahm,
D I E P F A D E DES WinDEs dessen magische Kraft sollte dauerhaft steigen — doch diese Ariefakte
Einige steppenelfischc Zauberweber hüten das Geheimnis seltener gelten als verschollen.
Wege, die sie 'Pfade des Windes' nennen, Sie erlauben es ihnen, auf Es gibt Elfen, die von sich behaupten, sie hätten im Innern der Sala-
bestimmten Routen oder mit bestimmten Winden im Rücken ganze mandcrsleine die Quelle des Kvill gefunden (nachzuspielen im Solo-

113
Abenteuer Das Lied der Elfen). Den mystischen Ort beschreiben sie —steppcnelfischc Überlieferung (in ähnlicher Form auch bei den Goblins
als tiefe Klamm, an deren Ende ein Strahl dunklen Wassers aus der des Bornlandes bekannt)
Felswand schießt. Von diesem Wasser zu trinken sei, wie in einen Traum
einzutauchen und zum Licht emporzusteigen. Alle neun Jahre in einer bestimmten Nacht erfüllt ein brandrotes Glü-
Auch am Grund des Neunaugensees, den andere jedoch für bodenlos hen den Himmel im Nordosten der Grünen Ebene. Dann treffen er-
halten, wird der Dunkle Brunnen vermutet. Die Elfen nennen den neut geisterhafte Scharen von Goblins und Hochclfcn aufeinander,
See Fandlarin; seine Zuflüsse sind der Pandlaril im Süden (isd.: ril 'un- müssen im Tod abermals die Schrecken des furchtbaren Gemetzels
heimliches Gewässer'), in dem eine Fee gleichen Namens wohnen soll, durchleben. Beide Seiten sind verzweifelt bemüht, ihre letzte Schlacht
der Fialgralwa ('Orkwasser') ödes Finsterbach im Südwesten, der Rathil für sich zu entscheiden, um endlich Frieden zu linden. Doch solange
{'Strom der Feinde') im Osten, der Mandlaril ('Zauberwaldstrom') im Daleones Elammensturm Sieg oder Niederlage verhindert., muss sich
Nordosten und der Görondaril ('wilder, donnernder Fluss') oder Don- der Kampf wiederholen. Wer weiß, welcher jenseitige Lohn auf die
nerhach im Norden. Unerschrockenen wartet, die es wagen — auf der einen oder anderen
Der Fialgralwa soll aus einer Schale entspringen, durch die man in die Seile —in die Geisterschlacht eingreifen, und dabei riskieren, für immer
Lichtwelt gelangen kann, um den Ahnen des Elfcnvolkcs zu begeg- ein Teil von ihr zu werden.
nen. Andere Legenden deuten den Weg zur Fialgraiwa-Schale als Su-
che nach dem inneren Gleichgewicht, das man erreichen muss, um
die Liehiweh zu betreten. Der Mandlaril hat der Sage nach gar keine D I E RABEnKJnDER_( + )
Quelle, sondern kommt als Regenbogen aus dem Himmel. Zwischen »... finden keine Spur mehr von den göttcrloscn Langohren — der Sieg' war
Donnerbach und Niritul soll es irgendwo einen Bach geben, der nur letztlich unser. Wir haben ihre seltsamen Nest.baut.cn abgebrannt und be-
in Vollmondnächtcn Wasser führt. Seine Quelle soll eine Flöte aus ginnen morgen mit. dem Bau der Bastion Pervals Krone. /.../ Woher mö-
Mondsilber sein, und wer von dem Wasser Irin kl", soll mit FJfensümme gen die Raben kommen? Ihr ständiges Rufen, ist ohrenbetäubend, Herr
singen können. Im Neunaugensee selbst soll es eine schwimmende Insel Boron steh uns bei. [•••]••• dringen durch, die Scharten ein ... scharfe Schnä-
geben, eine Elfcnstadt Mandalya (siehe auch Seite 12.S), ein giganti- bel ... drei Tote ... Fluch? ...«
sches Ungeheuer sowie einen Vulkan, der in Zeiten des Umbruchs aus- —zerfledderte Seiten aus dem Rapportbuch des II. Kaiscriich-Garet.ischcn
bricht. Zweifellos vorhanden sind zahlreiche Mindergeister sowie die Schanzbautrupps, um 940 BF
'Wasserflinken', ein intelligentes Forcllcnvolkfccischcn Ursprungs, das
sich bei Donnerbach herumtreibt. In der "Nähe des Rakula-Flusses in der garetischen Grafschaft Reichs-
forst steht eine verlassene Bastion inmitten eines kleinen Wäldchens.
Das verfallende Gemäuer aus der Regierungszeit Kaiser Pervals wird
IlVRPRA UnD ZERZA III DOIHIEBJJACH nur von einem Schwärm großer Rabenvögel bewohnt und von den
Seit ihrer Entdeckung des Donnerbachfalls sehätzten die Elfen der Bewohnern der nahen Dörfer gemieden. Alle paar Jahre streift der
äußeren Salamandcrstcinc und ihrer Umgebung den Ort als Medita- Schwärm durch die umliegenden Ländereien, greift Menschen und
tionsplatz, und die frühen Hochelfen nutzten ihn als Ausgangsort Vieh an und dringt dabei auch in Häuser und Ställe ein. Zuweilen
kämpferischer Unternehmungen: Das zerza emplanden sie hier als kreist der Schwärm auch nur über den Bauern auf dem Feld oder Wan-
besonders stark. In späteren Liedern wurde der Flusslauf des Donner- derern auf den Straßen, sitzt stumm in einer Baumkrone oder auf Dä-
bachs als Verkörperung der beiden alten Elfcngötter Nurti und Zerza! chern, wie um die Menschen an etwas zu mahnen.
besungen. Der Übergang der wilden und ungestümen Naturgcwaltdcs Den 'Fluch der Rabenkinder' nennen die Dörfler das, doch — bis auf
Wasserfalis in die ruhigen Wasser des Neunaugensees mit seinen frucht- die Ältesten — haben sie vergessen, dass einst eine Elfcnsippe mit. dem
baren Ufcraucn symbolisierte dabei das Wechselspiel von Werden und gleichen Namen dort lebte, wo der Turm erbaut wurde.
Vergehen. Nach der Ankunft der Rondrianer in Donnerbach nahm das
zerza in der Empfindung der Elfen abermals überhand, Eskalation und
offener Kampf drohten, bis Rohal der Weise (wer weiß ob zufällig oder LAffllALAGRA ( + )
bewusst) das Seminar der elfischen Verständigung und Heilung grün- »... und Tovaöda sah sie um sich stehen, hager und ohne Stolz, ihre Leiber
dete und so das nurdra in den Augen der Elfen wieder zu seinem Recht nur Wind und Nebel, gekleidet nur in ihr bodenlanges Haar, das weiß wie
kommen ließ. Die Menschen scheinen jedoch keinen Sinn für dieses Knochen, silbern wie Mondlicht oder schwarz wie die Nacht war. Hunger
mystische Gleichgewicht des Ortes zu haben, und so ist es ständig ge- lag in ihren tiefen Augen, und Hass, aus der Sehnsucht nach dem Leben,
fährdet. das ihnen genommen war, geboren ...«
—aus dem waldelfischcn Märchen von Tovaöda und Arantalwa

D A L E O Ü E S LETZTE SCHLACHT (+) Viele Waldclfcnsippcn kennen die Legende vom Lamia/agra, einem
«Das Heer Ouinjasulas bedeckte die Ebene im Osten, doch Dalcone fürch- düsteren Wald (sein Ort kann innerhalb Nord- und Mittelaventuriens
tete die überlegene 'Zahl der Gobiana nicht. Die Feldherrin Mandalyas frei gewählt werden), wo der Feylamia Arantalwa lässt-Himmcl-krci-
sprach eorla, machte die Wolfyen brennen und ließ Flammen auf die Fein- schen (siehe Seite 111) angeblich die Geister der von ihm verführten
de regnen, ihre Lichtsänger hieß sie die Gleißende Hymne anzustimmen, und getöteten Elfen bindet, wo sie als lamiza'a (Nachtalpe) umgehen.
und Flammen erfüllten auch die Herzen der Schar des Flammenhorstcs. Dereinst, so die Sage, will Arantalwa sie das nurdra trinken lassen, das
Doch Quinjasula führte tobende bha'rgrä und. rasende biundakä'e ins Feld, sie brauchen, um Gestalt anzunehmen und in Scharen über die Elfen
still schleichende hrgiü fielen Dalcone in den Rücken und die Götter der herzufallen. Doch so lange müssen sie auf gelegentliche Wanderer hof-
gobiana warfen ihr Feuer mit. Gewittcrsi.urm zurück. FÄnc Nacht tobte die fen, die dumm genug sind, am Waldrand ihr Nachtlager aufzuschlagen.
Schlacht, und das grüne Gras ward rot. von Blut und schwarz von Brand.
In der Glut des Morgens standen die Feldherrinncn sich gegenüber. Fcnvar
Dalcone aber sah, dass nur noch ihre Leibgarde stand, und da rief sie den D I E LicHfWELf
Atem Pyr Daokras herbei, wie es keine zuvor getan. Sie und die Ihren »Jenseits des Regcnbogens, hinter sieben mal sieben Toren, die sich nur einmal
verbrannten zu Asche, zu Asche, verbrannte auch Quinjasula, in jenem in sieben Jahren öffnen, und sieben mal sieben Ländern, die von Feen und
Moment, ah sie siegreich nach Mandalyas Banner griff. Es heißt, kein le- Gnomen, Tiermenschen und Blütenjungfern bewohnt sind, liegt ein. Reich
bendes Wesen hätte das Feld von Daleoncs letzter Schlacht, verlassen.« aus Licht und Traum, das von den zaubermächtigsten aller Wesen bewohnt

114
W/JY/. /!(«• lauterem Glanz ist ihre Gestalt, und sie hüten den Schatz des und nach ihrem Tod wieder dorthin zurückkehrt. In den Salamander-
ewigen Lichts, der Unsterblichkeit verleiht und jeden Wunsch wahr werden Steinen soll sich ein Tor in die Lichtwclt befinden, durch das die ersten
lässt.« Elfen einst in die Welt getreten sind, dem das Gebirge und seine Wäl-
—aus einem albernischen Märchen der ihre magische Aura verdanken und durch das heute wieder einige
Ellen, die der Welt müde geworden sind, ins Eicht zurückkehren wol-
»Mag die Licht weit, aus der doch die zatibermächtigen Elfen stammen, gar len (siehe auch unten sowie die Seiten 10 und 40). Von aventurischen
identisch sein mit der so genannten Zitadelle der Magic, durch die die Zau- Gelehrten wird die Lichtwclt manchmal als die HerzglobulederFccn-
berkraft in die Dritte Sphäre Ifam, als die Lichteljen unter Mada (oder wcltcn bezeichnet, die reinste und älteste der Anderweiten, der alle
Madaya, wie die Elfen sie nennen), sich einen Weg in unsere Welt bahn- Magie entstammt, dicdicFccnwcltcn durchströmt. Einige Sphärotogcn
ten?« jedoch vertreten die Theorie, die Lichtwclt" sei von ganzlich andersar-
—Randnotiz an einer Ausgabe der Encyclopacdia Magica der Halle der tiger Natur als alle bekannten Globulcn. Woher aber mögen die Licht-
Weisheit zu Kuslil{ clfcn dann stammen, wer mag sie erschaffen haben, wenn ihr Ursprung
außerhalb jeder bekannten Kosmologie zu suchen ist?
Die Elfen glauben, dass ihr 'Licht' aus der mystischen Lichtwclr stammt Weitere Informationen zur Lichtwclt finden Sie in MGS 14ff.

IÜYStEIUEn DER^SALAfflAIIDERSfEinE
mit uralten Zaubern geschützte Tal betreten, über dem ewiger Früh-
DAS HER2 DEK.SALA MAIIDRA ling liegt. Und nur wenige Elfen außerhalb der Saiamanderwäldcr
»Der Ursprung der Elfen ist ein unenthüllbares Geheimnis, doch liegt er wissen von seiner Existenz.
nicht im Dunkel, sondern im Licht.« Auch die waldclfischen Besucher Mindrawa'oyas geraten ins Staunen
—Gespräche Rohais des Weisen, Band XI, um 5.?.? BF heim Anblick des gigantischen sequoia (Mammutbaum). der viele
Schriti durchmcsscncl und in mehreren mächtigen Teilstämmen weit
»Das Herz der Sala Mandra ist ein See aus Tränen der Sehnsucht, auf dem ausladend einigen Sippen gleichzeitig als Heimstatt dienen kann. Der
eine Blüte ans Licht schwimmt, umspielt vom reinsten, wahrsten Klang, Baum steht auf einer kleinen Insel inmitten eines schimmernden Bcrg-
der nicht dieser Welt entstammt. Und umgeben von feinsten Blüten blättern secs und dieser wiederum ist umringt von trutzigen Steineichen, die —
in den Farben von Feuer und Abendlicht, von Sommer und Lindenlaub, umwoben von Efeuranken und Dorngestrüpp — von Kriegern und
von Meercsblau und dem "Violett der Veilchen, ruht das Seelenglühen, der Schützen besetzt und verteidigt werden können, um Mindrawa'oya vor
Ursprung des fey und das Tor ins Licht. direkten Angriffen zu schützen.
Nur die wahrhaft Sehnenden l{önncn den See erreichen und von seinem Überall zwischen den knorrigen Asten und Blättern wachsen kleinere
Wasser schöpfen, um ein Echo derJJchtweltzu erhäschen. Nur die Weises- Bäume, Blumen und Moose, und alles wird umspielt von einem un-
ten \imnen sich auf jene Melodie einstimmen, die selbst die ältesten wirklich-grünlichen Licht, denn Mindrawa'oya ist fest in der Wirklich-
Legendensänger nie gehört., um der Blüte nah zu l{ommcn. Nur che Reins- keit verwurzelt, aber gleichzeitig nahe dem Herzen der Sala Mandra
ten l(önncn ihr tcy ihr dha so hell überstrahlen lassen, dass ihr Licht eins (siehe oben) und damit der Lichtweit. Die zentrale sala des gewaltigen
wird mit der Herzblüte. Wohnbaums liegt hoch im Geäst, offen zum Himmel, und ist als an-
Um jedoch einzugeben in das Blütenherz, braucht es die Mutigsten, die steigender, immer weiter werdender Spirairing aus lebendem Holz
bereit sind, sich sogar ihres fey ganz zu entträumen und die Wirklichkeit, geformt.
der Welt für immer hinter sich zu lassen. Aus Sein wird Klang, aus Klang Tis. Mindrawa'oya noch nie angegriffen wurde, treffen sich hier seit Jahr-
wird Traum, aus Traum wird Licht. tausenden - von Träumen oder Botschaften zusammengerufen - die
Ich werde gehen, denn ich glaube, die icya. haben lang genug geträumt. Fs ältesten und weisesten vieler Sippen der Salamandcrstcinc in unregel-
ist Zeit, die Augen zu öffnen - und das wahre Licht zu schauen.« mäßigen Abständen, um Rat zu halten. Zuletzt kam man im Jahr 1019
—Mandarion Schattenträumer, langjähriger Legendensänger im Kreis der BF zusammen, um zu besprechen, wie man mit den Salanyanä, den
Einfühlung, 1023 BF Heimkehrern, verfahren solle. Doch vor einigen Jahren hat der Legen-
densänger Mandarion Schatten träum er begonnen, hier gleich gesinnte
Auch für jene uralten Elfen, die alle Geheimnisse der Salamandcrstcinc Elfen um sich zu scharen, um einen neuen Zug der Sehnenden zurück
kennen, ist das Herz der Sala Mandra noch ein unergründliches Myste- ins Licht zu beginnen. Seitdem gibt es Zwietracht und traurigen Streit
rium — denn wer es ergründen kann, kehrt nicht zurück, um davon zu in Mindrawa'oya, denn während die Sehnenden den Ort mit seiner
berichten. Ob es sich bei diesem Tor in die Lichtwelt auch um den Nähe zum Herz der Sala Mandra als Zentrum der clllschen Abkehr
Dunklen Brunnen handelt, von dem viele menschliche Sagen berich- von der Welt ansehen, wollen jene Elfen, die im neuen Zeitalter eine
ten, dass er in den Salamandersleinen liege, kann nicht bestätigt oder aktive Rolle einnehmen möchten, ihn als Ratsplatz nutzen.
verworfen werden •- fest steht nur, dass hier die größte Quelle für jene
magische Aura liegt, die das ganze Salamanderstcin-Gchirgc umgibt.
EiBHAVALVAn- D I E ALTE WACHT
In den westlichen Ausläufern der Salamandcrstcinc erhebt sich ein vom
IflillDRAWA'OYA Wind umtostes Hochplateau. Fünf uralte Eiben vereinen darauf ihre
Um 2500 v.BF, als die Macht des Namenlosen wieder erstarkte, der Kronen zu einem Dach für moosbewachsene Steine, die als Medita-
Ilimmclsturm, Simyala und kleinere I loch eilen stäche gefallen waren tionskreis angeordnet sind.
und sich der Zweite Draehcnkricg anbahnte, wurde Mindrawa'oya von Wer sich hier auf die Harmonie des Ortes einstimmt und das Lied des
einigen Ellen als Ort der Hoffnung und allerletzte Zuflucht im Falle Windes in den Zweigen der Eiben aufnimmt, kann sein inneres Auge
eines Angriffs auf Heimat und Ursprung des Elfen Volkes gegründet - mit dem Wind weit über die umliegenden Lande schweifen und sich
jedoch nie in dieser Funktion genutzt. von gegenwärtigen Geschehnissen, aber auch von lange vergangenen
Von den ältesten Baumschnuen des Gebirges und dem Riesenlindwunn Ereignissen berichten lassen. Denn in der Alten Wacht wirkt ein Lied
Sternenfeuer abgesehen, hat nie ein Nicht-Llf das gut versteckte und aus Tagen, als das Volk der Elfen jung war und die Welt, in die es hin-

n%
eingetreten war, erst noch erkunden musste {nämlich eine Urform des vor anrückenden Orkheeren und erbebte im Sturm der Kunde von drei
heutigen Windgeflüster-hicdes, siehe MWW 48). Dämoncnschlachtcn. Heute ist der Ort verwaist, denn die letzten Hü-
Nach dem Auszug der ersten Hochelfen beobachteten die Zurückge- ter haben sieb in Grauen von den Schrecken der Well abgewandt. Doch
bliebenen von hier aus besorgt ihren Aufstieg—und den Fall ihrer St adle. das Wächt-Lied ist nicht verklungen, im Gegenteil: Seil einiger Zeit
Später erzählte die Alte Wacht von Tulamidcnrcichcn im Osten und lauert auch der Lügen bringer (siehe Seite 118) darauf, seine eigenen
den güldenländischen Siedlern an den Ufern des Westmeeres, warnte Melodien in das Lied des Windes cinzuflcchtcn.

ZAVBERLIEDEI^VnD ARjEFAKjE

sich eher als eigenständiges Volk denn als Auclfcn sehen) und Pardonas
DIE SimiA-FLAmmEn DER^ELFEIIVÖLKER^ Nachtalben, die womöglich nach der Eroberung einer der anderen
Das langfristige Fortbestehen der alten Rassen der Zwerge und Elfen Flammen streben könnten.
im anbrechenden neuen Zeitalter ist angeblich eng mit dem Schicksal Insgesamt scheint das Wirken der Flammen stark der Interpretation
der Simia-Flammcn verknüpft, die Ende 1021 BF Vertretern der vier ihrer jeweiligen Hüter zu folgen, sie selbst weisen keinen Weg, unter-
großen Zwergen- und der drei großen Ellcnvölker übergeben wurden stützen aber alles Neue, was in ihrem Licht begonnen wird.
(siehe Seite 27).
Die blaue Simia-Flamme des Wissers wurde von ihrer auelfischen
Trägerin Nahem el Quellentanz nach Simyala gebracht (Der Basilisken- ALTE L I E D E R
könig). Seither befindet sich die Flamme im alten Simia-Tempel der Bei einigen Elfcnsippcn sind noch seltene Lieder bekannt, die auf ur-
Hochelfenstadt, wo sie ihr Schicksal gefunden zu haben scheint. alte Zeit zurückgehen. Nicht immer sind sie jedoch gebräuchlich oder
überhaupt in nutzbarer Form überliefert.
»Lässt die blaue Flamme das Erbe der alten Elfen wieder aufleben, oder Die urtümlichsten dieser Lieder, die bei den Salamandcrstcin-Elfcn
warnt sie uns vor dem, was war, und itillun heule noch recht verbreitet sind,
einen neuen Weg weisen? An mc/aeun sind Traumlieder, die die Erinne-
Stellen, im Wald haben wir nun schon 4& • rungen vieler Generationen in den
M
Zeugnisse der alten Hochclfcn\uh Träumen einer Sippe bewahren
tier gefunden, die zuvor noch gänz- oder auch die Zuhörenden an den
lich versteckt waren.« Träumen der Liedsänger teilhaben
—private Notiz der Gräfin Alle- bissen; Lieder der Jahreszeiten, die
chandriel Quellentanz, 1027 BF ewigen Frühling oder Sommer
über einen Landstrich legen; oder
Die violette Simia-Flamme des Ei- Verhehlungslieder, die ein Tal, eine
ses wird nach wie vor von ihrer Siedlung oder einen Kristallpalast
Trägerin Ayalamonc Silberstreif ver unauffindbar machen.
wahrl, die zwar ahnt, dass sich die Insbesondere die Firnclfcn kennen
Kraft der Flamme vor allem im Schlaflieder, die ganze Sippen für
Kampf der Firnelfen gegen die Eis Jahrzehnte in Winterschlaf fallen
herrinnen Pardona und Gloranaci lassen, oder Lieder des Lichts, die
weisen muss, jedoch noch unschlüs das Nordlicht rufen können. Eini-
sig ist, wie sie konkret genutzt wei _ ge Stcppenelfensippen dagegen er-
den soll. Ihr violettes Feuer scheint innern sich an La rieh Sturmgc-
eine reinigende Kraft ?AI besitzen sang, der eine ganze Reiterschar
die dem des [Jedes der Reinheit nicht durch die Luft galoppieren ließ.
unähnlich ist. Die Legenden der Auelfen be-
Die schwarze Simia-Flammc dci richten von überaus mächtigen
Kraft sollte für das Volk der Wald Liedern der Hochellen, die heu-
elfen von der'Ellenkönigin' Oionil tige Elfen meist schaudern lässt:
Tauglanz bewahrt werden, diese je- Schlachtgesänge, die Scharen von
doch gab — ihren Tod in der Drit- I Streitern mit u n e r m ü d l i c h e m
ten Dämoncnschlacht wohl vor- Kamptesmut oder die Gegner mit
ausahnend — die Flamme weiter. \ngst und Schrecken erfüllten,
Seither soll Simias Geschenk meh- oder die GleißendeHymne, die gol-
rere Hüter gehabt und sogar zu Streit dene Lichter wie blendende Banner
unter den Waldeifen geführt haben, die I her einem Eifenheer ms Feld führ-
von ihr erfuhren. Den einen galt und gilt te, Lieder der höchsten Kunstferligkeit
sie als Möglichkeit, nicht gänzlich aus der und Sänge der Macht, die den Gesetzen der
Welt trotzten, Gebäude schweben lassen oder sie in den Sphärennebel
Welt zu verschwinden, den anderen als ein Leuchtfeuer auf dem Weg
entrücken konnten.
zurück ins Licht. Wieder andere wiesen sie als 'neuerliche Torheit' des
Hochclfcn Simia entschieden zurück. Die uralten Sorgenlicdcr Simias, von denen es heißt, dass sie die 1 Toch-
Unter den Elfen, die von der Existenz der Flammen Kenntnis haben, eifen vor Zwietracht und Fall warnten, sind nur noch Legende, doch
sind auch die anderen beiden nicht unumstritten, zumal manche Völ- wird wieder nach ihnen gesucht, damit auch heutige Elfen daraus ler-
ker gänzlich ohne Flamme geblieben sind, wie die Steppenelfen (die nen können.
zuweilen das Gefühl gibt, aus den Augenwinkeln eine Bewegung wahr-
SALOWEYAS SORGEnLIED ( + ) genommen zu haben.
»... und plötzlisch hör isch so'n Harfenspiel und Singen wie aus ner Ihre besondere Magie beziehen die Bilder aus einem Eifcnlicd, das
]cisterwclt, und mir wurd's janz Bang und herzcüeidtraurisch und ennc seinen Ursprung wahrscheinlich in der Zeit der Hochclfcn hat und
Sehnsucht packt misch, dal mir die Tränen flössen ... Sacht, henntlhr uleiseh das heute allein Golodion • und seit kurzem auch seiner Schülerin -•
enne jewissc Nalicnin?« bekannt ist. Dieser hat die Melodie vor langer Zeit geträumt und ist
—gehört in einem Gasthaus in der Region Greifenfurt, um 850 BF seitdem — mit jedem Bild aufs Neue — auf der Suche nach ihrem Ge-
heimnis und damit auch seiner eigenen Bestimmung.
Kurz vor der Schlacht von Saljeth (17! v.BF, siehe Seite 24) wurde die Als Golodions Lebenswerk gilt die Serie 'Städte der Ilochelfen', von
Kundschaftern! Nalienin Winti'-hiegt-Sommergras'während des Angriffs denen er derzeit erst Simyala, Tie'Shianna und hiriel fcrtiggestcllt hat.
auf eine orkische Vorhut von ihren Gelährren getrennt. Als sie nach Jedes dieser wandgroßen Gemälde ist eine An magisches Portal, das in
drei Tagen nicht zurückgekehrt war, stimmte ihre Scclcnschwestcr, eine Abbildwelt der dargestellten Hochelfenstadt führt, wie sie Über-
Salowcya Nchel-im-Haar, ein trauriges Sorgcnlicd an, um dem Befin- lieferungen zufolge vor über .5.000 Jahren war (Weiteres dazu siehe
den der Geliebten nachzuspüren. SRD 51). Um weitere Bilder malen zu können, ist Golodion stets an
Bevor sie ihr Lied beenden konnte, wurden die elfischen Kämpfer aus Informationen über die Hochelfenstädte interessiert.
dem Hinterhalt angegriffen. Tm Augenblick ihres Todes legte Saloweya Die besondere Magieseiner Werke zieht immer wieder neugierige For-
all ihre Sehnsucht und ihren Schmerz in das Sorgenlicd - - und dieses scher, aber auch finstere Gesellen an, die zum Teil vor einem Dieb-
lebt seitdem als beseelte Melodie fort, durchstreift klagend die Wälder stahl nicht zurückschrecken. Es kann geschehen, dass Unbedarfte ei-
und Auen Mittclavcnturicns, die Gassen von Städten und die Täler nes der Bilder willentlich oder versehentlich betreten und sich nun
der Gebirge, sucht nach der geliebten Nalienin und fragt nach ihrem wieder befreien müssen —oder aber dem Mysterium um Ursprung und
Schicksal. Zweck der alten Zaubcrmclodic ein Stück näher kommen.
Dem Gespinst aus Sehnsucht und Klang bei dieser Qucste zu helfen,
wäre allemal eine Aufgabe für Helden, doch das Sorgenlied kann auch ITTORyRAYS B I L D E R .
genauer als jede menschliche Quelle vom Orkkricg vor über 1.000 Jah- Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen (siehe Seite 108) ist eine gelehri-
ren erzählen und so möglicherweise auf die Spuren anderer Geheim- ge Schülerin und beherrscht Golodions Kunst bereits so gut., dass die-
nisse führen. ser nicht selten seine ganze Meisterschaft aufbieten muss, um ihre Bil-
der mit einem Rahmen zu umgeben, der ihnen Grenzen setzt und ih-
rer Wirklichkeit Einhalt gebietet.
D I E ORGEL DEKLETZTEÜ MELODIE Das vielleicht beängstigendste von Morvrays Bildern zeigt eine elfi-
Vor Jahrhunderten schon hat die Firnclfcnsippe Kristalltau im Herzen schc Gestalt auf einem Hügel aus gesplittertem Eis vor einem dunkel-
der Grimmfrostöde damit begonnen, ein außergewöhnliches Instru- violetten Himmel. Nebelweiße Haare wehen wie im Sturm, die Arme
ment zu schaffen: Halb Harfe, halb Orgel, singt es unablässig die'letzte sind beschwörend erhoben, und aus den Fingern zucken rote Blitze.
Melodie', ein Lied des Friedens und der Harmonie, das sich immer Goldene, wie in unerträglichem Zorn funkelnde Augen in einem wun-
wieder neuen Bedrohungen stellt. Waren es zunächst vor allem Pardona derschönen Gesicht: blicken den Betrachter an und lassen ihn unwill-
und ihre Kreaturen, die Nachtalbcn und Frostwürmer, so stemmt sich kürlich schaudern. Von unten her breitet sich schwarzer Nebel aus.
die Orgel heute genauso gegen Nagrachs Wirken und gegen Gloranas Morvray selbst kennt die Bedeutung ihrer Gestalt gewordenen Träu-
Eisreich. Noch immer bauen die Firnclfcn an der Orgel und verän- me nicht, und es mag wackerer Helden bedürfen, um dem Wirklich-
dern sie stets, um sie neuen Gefahren anzupassen. Doch mit jeder keitsgehalt ihrer düsteren Visionen nachzugehen - in der Welt wie auch
Änderung wandelt sich auch das Lied, wird komplizierter und unbe- in den Gemälden selbst. In jedem Fall stehen ihre Bilder mit dem
rechenbarer. Schon längst haben sich Instrument und Melodie verselbst- Schicksal der Elfenvölker, in erster Linie der Waldelfen der Salaman-
ständigt. Auch wenn seine Erbauer ahnen, dass ihnen die Kontrolle dersteine, in Verbindung—und nicht immer weist das Dargestellte dabei
entglitten ist, arbeiten sie unermüdlich weiter— der Erfolg scheint ih- auf die Gegenwart.
nen Recht zu geben, bislang hat Nagrachs Einfluss diesen Bereich der
Grimmlrosiöde noch nicht erreicht.
Glorana selbst weiß von der Existenz der Orgel und schickt immer AfHAVARS UrfVOLLEIIDEf/ES LlED
wieder Schergen aus, die das Instrument finden und zerstören oder Ais Athavar Friedenslied, der Hüter der Harmonie, von Borbarad ge-
für sie erobern sollen. Bislang ist es den Elfen jedoch gelungen, den tötet wurde, spürten alle außer den vermenschiichtsren Elfen Aven-
Standort der Orgel vor Glorana geheim zu halten oder ihre Schergen turiens, wie die Welt um eine Melodie ärmer wurde. Die empfindsams-
zu bezwingen. ten Zauberweber nehmen die fehlende Vollendung des Liedes gar als
bleibende Dissonanz im Harmomegefüge wahr.
DiE mAGiscHEn G E M Ä L D E Das Verklingen von Athavars Friedenslicd, das Scheitern seines Lebens-
sinns, fassen viele Elfen als Zeichen aul, dass auch ihr Volk sich für
DES G o L O D i o n SEEfflOnD Streit und Krieg wappnen muss. Einige Alte glauben gar, dass die zu-
Das Wichtigste zur Person und zum Hintergrund Golodions finden nehmenden Uneinigkeiten innerhalb der Ellenheil und zwischen
Sie auf Seile 108. Nur einige seiner Bilder sind tatsächlich magische Gruppen wie den Sehnenden und den Wanderern auf Athavars Tod zu-
Portale, in die man eintreten kann wie etwa Die Salamandersteine, durch rückzuführen ist (siehe Seite 32).
dessen Rahmen man zum dargestellte Ort gelangt. Das Zauberbild Deshalb ziehen kundige Lcgcndcnsängcr in die Welt hinaus oder su-
hängt heute, ohne dass sein Geheimnis bekannt wäre, in der Halle der chen die innersten Salamandersteine auf, um Melodien und Gesänge
Schönen Künste in Kuslik. Allen Bildern aber ist eine Wirklichkeits- zu finden, die Athavars unvollendetes Lied aufnehmen und fortfüh-
nahe eigen, die auf die meisten Betrachter fesselnd wirkt und ihnen ren, wenn nicht vollenden können.

117
GEHEimniSVOLLE WESEnHEltEn

tcr eine Gefahr für alle, die dem Windgeflüster lauschen oder den Vo-
D I E LicHtELFEn gel 11 ug deuten.
"Licht wird durch Sein ersetzt", sagte der weise Rohal — die Lichtclfcn
aber sind die einzigen, die nicht einmal diesen ersten Schritt ganz ge-
tan haben, und entsprechend selten begegnet man ihnen. Ihre mythi- D I E ELFEriRpssER^
sche Heimat, die Lichtwelt, entzieht sich jeder Beobachtung, schon Schon vor 3.000 Jahren, bevor die Güldenla'nder das Pferd nach
allein die Zahl ihrer Bewohner ist ungewiss. Einige Lichtelfen wurden Aventurien gebracht haben sollen, führte Lariel berittene Elfen in den
Teil der Feen-GIobulen - die 'Holden' - , andere kamen in die Well der Kampf. Berichte derFoggwull-Fahrt legen nahe, dass die 'Elfcnrösser'
Sterblichen — die mythischen Vorfahren der Eben — und unterwarfen von den so genannten Inseln im Nebel stammten, von wo sie der
sich ihren Gesetzen; die meisten aber fühlten die verführerische Macht WEISSE MAHN noch heute rufen kann. Was aber ist der eigentliche
der Wirklichkeit und schreckten davor zurück. Dementsprechend be- Ursprung dieser Zauberwesen, die auch als Ahnen der steppend fischen
schränkt sich ihr Auftreten (stets in seihst gewählter Gestalt) meist auf Firnponys gelten? Sind sie den Flippogriffcn verwandt, die Nachfah-
ein Warnen oder Mahnen, eine unmissverständliche Forderung oder ren eines Tierkönigspaars, eines Einhorns oder einer Fee? Oder sind
einen Akt überwältigender Magie. Die freizauberische Macht der Licht- sie etwa die entrückten Stuten der angeblich stets männlichen Einhör-
clfcn besonders in Bezug auf Zeit, Erinnerung, Lebenskraft und Licht ner? Legenden künden von Reitern Lariels, die in den Jahren der Flu cht
ist legendär, doch nutzen sie sie nur selten. Den bekannten Lichtelfen und der Rache selbst Pferdegestah wählten, um ihre Mitstreiter zu tra-
wird eine Wächterfunktion nachgesagt: Alfadriel Sphärensang soll war- gen. Haben die Firnponys am Ende Elfenblut in den Adern? Mischt
nend eingreifen, wenn die Ordnung der Sphären selbst bedroht wird. sich, was immer den Tieren ihre Empfängliehkeil für Elfenmagie ver-
Der Sänger Dagal scheint Wächter und sogar Verkörperung von Mu- lieh, auch heute noch unter die Herden?
sik und Legenden zu sein, deren Macht gerade für die Elfen unbestrit-
ten ist. Athavar Friedenslied, angeblich ein in die Welt geborener Licht-
elf, galt als ein Wächter des Zeitflusses und Llütcr der (eifischen?) O R J I A V A L , SERJLEEIIS SoHn
Harmonie. Einst machte sich der Hochclf Ornaval, Sohn des legendären Scrlccn,
Die ebenfalls an die Welt gebundene Niamh Goldhaar bewahrt im auf die spirituelle Suche nach der Lichtwelt, dem Ursprung der Elfen.
Siivandcn'Fae die mahnende Erinnerung an die gefallenen fenuar Dabei irrte er lange durch den limbischen Nebel und stieß in vielerlei
(Hochclfcn). Was die Lichtclfcn jedoch antreibt, ist ungewiss: Sind sie fremde Welten vor, ohne jedoch dem Licht näher zu kommen. Als er
Teil der Schöpfung und Verbündete der Götter gegen die Niederhüllenr schließlich in eine Feenwelt ganz nahe dem Ausgangspunkt seiner Reise
Sind sie Verlorene zwischen den Wehen und selbst nur Spielsteine in gelangte, ließ er sich dort verbittert nieder, zumal sein Volk bereits seif
göttlichen und namenlosen Intrigen? Und welche Folgen mag der Tod Jahrhunderten untergegangen war. In Erinnerung an die Städte seiner
eines Hüters der Harmonie nach sich ziehen? Zeit errichtete er sich einen feeischen Holstaat.
Lichtclfcn sind nahezu halbgÖttlichc Wesen; Begegnungen mit ihnen Vor einigen Jahren hat der Besuch menschlicher Abenteurer Ornavals
sind sehr selten und stehen für Helden eine besondere Erfahrung dar, Interesse an der diesseitigen Welt wieder erweckt (Das Jahr des Grei-
von deren Erinnerung sie oftmals ihr Leben lang zehren können. fen II). Durch das Fccntor im Norden des Rcichsforsts hat er bereits
gelegentliche Ausflüge unternommen und mit seinem Gefolge grim-
miger Bicstingcr Jagd auf wilde Olachtai-Orks gemacht oder Menschen
DER^LÜGEnBRJnGEK entführt, um sie zu studieren.
Der Legende nach wurde Dagals Lied der Unendlichkeit von dreizehn Ornaval isi nach Jahrtausenden der dekadenten Herrschall" in seiner
magischen Winden getragen. Einer jedoch, den die Elfen Hauch des Feenwelt gciangwcilt und launisch, das Leben anderer Wesen gilt ihm
dhaza oder l.ügenbringer nennen, verriet Dagal und brachte das Na- wenig, und viele Aspekle der derischen Wirklichkeit hat er vergessen.
menlose in sein Lied und seinen Geist. Zur Strafe wurde er mit Ketten Doch ist er ein Augenzeuge der Hochelfenzeit, kennt machtvolle Ma-
aus Sturm an Dagals von den Winden geschaffenen Thron gebunden, gie und viel geheimes Wissen — das er unter Umständen mit jenen
102.3 BF jedoch durch namenloses Wirken befreit. Im Kampf um teilt, die sich mit Mut und List seinen Respekt erwerben können.
Simyala (Der Basiliskenkönig) wurde dieser Diener des Rattenkinds Zurzeit überlegt Ornaval, ob es lohnenswert ist, Einfluss unter den
zwar abgewiesen und eines Großteils seiner Macht beraubt, nicht je- Elfen des südlichen Rcichsforsts zu erlangen, doch seine Ziele können
doch gebannt. Als Einflüstcrcr und Vcrdcrbcr von Visionen ist er wei- sich einer Laune folgend jederzeit ändern.

VERSCHOLLEN SippEn vnD FREHIDE VÖLKER


Freiheit, das heutige Oh ort. Durch die Abkehr vom Licht, eine Krank-
E L F E I I im OKKLAÜD heit oder einen Fluch kamen frühe Sterblichkeil und Unfruchtbarkeit
»Städtebauende Elfen, die einen Dämon verehrten und sich mit Orhsfylaven über die Elfen. Die zweifelhafte Rettung kam durch die Magierin
paarten. Das soll ein echtes Schwarzes Auge gezeigt haben? Scemannsgarn, Nahana, die (wohl im Gegenzug für die Nutzung eines Schwarzen
das wohl!" Auges) Ork-Ell-Mischlingc erschuf: die Holbcrkcr (siehe das Aben-
-—ein Thorwaler Magier über die Berichte der Orfylandcxpcdition, 997 BF teuer Das vergessene Volk). Dieses grobschlächtige und leicht tumbe
Volk teilt mit seinen eifischen Vorfahren nur noch eine latente Magic-
Vor über vier Jahrhunderten mussten zwei Waldelfcnsippcn, die dem begabung und spitze Ohren. Ihren Gott haben sie wie vieles andere
Namenlosen verfallen waren (den sie als GottDatmon anbeteten), ihre vergessen.
Heimat verlassen. Unter dem Einfluss des Rattenkinds legten sie alles Als 1026 BF die Orks Ohort besetzten, stieß der junge Holberker Rana
ab, wasfey an ihnen war, und erbauten schließlich mit Hilfe von ver- Krinal{ auf die alte Kultstättc des Namenlosen und geriet unter dessen
sklavten Schwarzpelzen nahe dem phexheiligen Orfyenhort die Stadt schleichenden Einfluss. Gerüstet mit Rattenpilzsporen und einem be-
sccltcn, magischen Opferdolch, wurde der Holbcrkcr vom unbedarf-
Reiten. Eiszauber werden durch ihre Erzvariantcn ersetzt und der
ten Rächer an den Orks immer mehr zum überzeugten Diener des
Zauber SOLIDIRID durch WEISSE MAHN.
Rattenkinds, der von diesem dazu ausersehen scheint, die Hoiberkcr
auf den Pfad ihrer gefallenen Ahnen zu führen.

SBAKAGRA - DIE rUcHTALBEn


SHIAnnAFEYA- D l E WÜSfEIIELFEn (+) Außer den Firnclfcn wissen nur wenige Aventurier von den Nachtal-
In der Khöm-Wüstc sind die Shiannafeya bekannter unter dem Na- ben, die sich selbst Shal{agra nennen. Von I'ardona in ihrem Schöpfer-
men Beni Geraut Sehte. Lange Jahrtausende lebten sie als Wächter in wahn nach dem Fall des Himmels tu rms als Mischwesen aus versklav-
der Nähe des im Wüstensand versunkenen Tic'Shianna. Die Nach- ten Ilochclfcn und Dämonen geschaffen, leben die Nachtalben in ih-
fahren der Elfen Tic'Shiannas verbargen ihre Elfengestalt unter nova- ren Tiefen Städten auf dem Grund des Eismeeres unter gewaltigen
dischen Gewändern und galten unter den Stämmen der Wüste als Kuppeln aus Glas. Ihrer Schöpferin sind sie bis in den Tod treu erge-
Gestalt gewordene Erzählung aus 1001 Rausch, zauberfähige Dschinne ben, denn sie gilt ihnen als Göttin.
oder unnahbare Gegner. Als sie durch Reisende vom Schicksal ihres Die schrecklich-schönen Shakagra haben helle Haut, feines weißes oder
Volkes erfuhren, beschlossen sie, ihre ewige Wacht aufzugeben. Am silbernes Haar, lange schlanke Körper und bewegen sich mit elfischer
17. Boron 1010 BF stachen 231 Shiannafeya von Kuslik aus in See und Geschmeidigkeit. Dem Blick ihrer pupillcnloscn schwarzen, blauen
segelten zu den legendären Inseln im Nebel (siehe Seite 125). Details oder violetten Augen halten nur wenige Geschöpfe lange stand. Als
zu den 'Wüstcnclfcn' erfahren Sic in Raschtuls Atem 168f. Wesen der Dunkelheit unter dem Meer ist ihnen das Sonnenlicht schi
unangenehm. Eisen verbrennt ihre Haut, so dass sie kunstvoll verzier-
Ob es noch vereinzelte Wustcnclfcn gibt, möchten wir an dieser
te Waffen und Rüstungen aus Endunum-Legicrungcn tragen und
Stelle offen lassen. Wollen Sic eine Shiannafey spielen, die die 'Letz-
Visicrhelme, deren Sehschlitze mit Linsen aus dunklem Glas geschützt
te ihrer Art' ist, so ist möglicherweise gerade Ihre Heldin nur des-
sind, sobald sie ihre unterirdischen Städte verlassen.
halb nicht mit ihren Brüdern und Schwestern zu den Inseln im
Die Firnelfen hassen Pardonas Nachialben --- die sie fcyra nennen
Nebel gereist, weil sie weiß, dass ihr Lebensziel in Aventurien auf
('Feind', 'Nicht-Elf') - besonders, diese aber verachten alle anderen
sie wartet. Erst wenn sie dieses erreicht hat, kann sie ihrer Sippe
Geschöpfe, die nicht ihrer Göttin folgen. Wenn sie Elfen, Menschen,
in die Nebel folgen - oder als letzte Wächtcrin eins mit dem hei-
Weifipelzorks oder Wilde Zwerge fangen können, werden diese für neue
matlichen Wüstensand werden.
chimärologische Experimente missbraucht, versklavt oder im Tempel
Einen solchen Charakter können Sie auf Basis der Firnelfen er- geopfert. Spicltcchnische Werte und weitere Informationen finden Sic
stellen. Dicgcländebfxogenen Talente wechseln ihre Ausrichtung in Firuns Atem und ZBA 139, ausführlich werden die Nachialben in
von Eiswüste zu Wüste und Boote Fahren entfällt zu Gunsten von zukünftigen Regional-Spielhilferi zum hohen Norden behandelt.

D I E ELFEII VIID DER ilAmEnLOSE


»Es ist das dhaza, Verderber von. dem, was ist, und schlimmer noch: Ver- Welch zerstörerische Verschwendung, Jene, die vor dem gleichen Drachen-
führer von dem, was noch nicht war und doch wahr gewesen ist. Der lichte götzen krochen, Alfen und Levtanim, gegeneinander zu hetzen für Gene-
Traum der Alten endete, als es sie ins Sein zog, und seither hat es nie aufge- rationen !
hört, die Elfen verderben zu wollen. Wirkerinen es. Wir sehen seinen Schat- Welch umsichtige Rache, Jenen, der just das letzte Geheimnis des Drei-
ten in der Ratten fährte, wir hören sein böses Flüstern, sein heulendes Toben zehnten begriffen hatte, Ometheon, im Bruderkrieg zu meucheln!
im Nicht-Wind. Die Träume und Städte der Alten zermalmte es, in die Welch heimtückische Verblendung, Jene, die das Träumen der Alfen beende t
Ohren der Sänger bläst es Gift ein, sein falsch-schönes Geschöpf weckt Be- hatten, die sterntragenden Fenvar, zu den Hütern der Träume zu machen'
gehren in den sich Sehnenden und seine Späher tasten nach Madayas Traum. Welch wahnsinniger Übermut, die frömmelnden Alfen jene lächerlichen
Wir kennen es als das Rattenkind, doch es hat feinen wahren Namen, l\ein Götzenwesen bis an die Tore der Fünften Sphäre heben zu lassen!
LJcht, l^cinc Melodie, /(ein Sein. Und darum muss sein Hunger endlos sein, Welch vernichtende Kühnheit, das Band zu brechen; die Anbeter bestraft
denn sich selbst \ann das dhaza nicht verzehren, selbst wenn dereinst sonst und im Stich gelassen, die Götzen ihrer Diener beraubt und dem Vergessen
nichts mehr übrig sein mag.« ausgeliefert!
-—Alwadirion Morgentauglanz im Gespräch mit einer Donnerbacher Welch wollüstiges Völkermorden, all Jene, die Ihm Feinde sind, gegen-
Anconitin, 1023 BF einander zu führen und gegen das gleißende Tic'Shianna!
Welch dämonische Lust, jene Stadt, die aus sinnlosem Schmerz geboren, in
»11. Lobpreisung: sinnlosem Schmerz zu zerschlagen!
Wem allein mag es gefallen, die herrlichsten aller Wesen zu verderben? Welch großmütige Bosart, Jene, die die letzten Rächer wurden, Lariels Ret-
Wer allein mag solch widernatürliche Ränkf ersinnen, die Edehten zu stürzen? ter, erst Ernte halten zu lassen unter seinen verzagenden Sklaven und dann
Er allein, der Zerstörer aller Gestalt-, der Gestalter aller Zerstörung! zu bannen ins Nichts ihrer eigenen Wut!
Welch lustvolle Schandtat, nur dafür die Goldene Binge Umrazim zu zer- Welch giftschleichendc Rache, die überlebende Blüte der irrsinnigen Alfen
schmettern! in den Nebel zu bannen, wo sie sich im ewigen Wahnsinn im Kreise dre-
Welch grinsender Irrlauf den gebrochenen Königszwerg Aberalm in die hen, ihr eigenes jenseitiges Leben zur aifischen Hölle gestaltend!
Wildnis zu treiben, auf dass er die Alfen treffet Welch hohnlachender Triumph, Jenen, der ihr Drachengott war, zurückzu-
Welch zersetzend verhetzender Gifthauch, in Jenen, die Alles hatten, den stoßen vor die Klauen jener unbezwingbaren Löwcn-lintität, die den Alfen
widersinnigen Wunsch nach Mehr zu pßanzen durch der Zwerge geschäfti- einzig als Jene ihre Todesgöttin erscheinen musste!
gen Fleißeswahn! Welch jahrhundertespannender Weitblick, solcherart seiner nächsten Krea-
Welch bedeutsame Pcrfidie, Jene, die die Flachste der Kinder aus dem Licht tion freie Bahn zu schaffen, und dazu seinen menschlichen Dienern, die
war, Orima, zu blenden! aus ihrem Lande verstoßen, eben bebend die Küsten erklommen!
Welch geifernder Spott, die blinde Herrin zur Göttergleichen zu erheben! Ihm allein gebührt dein atemloser Jubel, der du nun die vorletzte. Lobprei-

[19
sung erreicht hast, die nicht durch 'Zufall die 'Zahl 7-u olf einen miblosen Größenwahn und erschuf
trägt...« /dihciihc chimärische Kreaturen — die
-----Die dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen,
etwa 300 v. BF, gefährlich einleuchtende, aber zweifel-
/r H i r p u m Eisir,cl und Gletscherwiirmer
gihin uil dir Schallen zurück. Nach ei-
hafte Chronic namenlosen Wirkens, Verbreitung antti ^ nem Besihwnningslehlcr wurde Pardona
zwölfgöttlichem Bann in die Sjihti Sphäre verschleppt und ver-
y b r i c h t Jthrhundcrtc in dämonischer Gc-
Warum der Namenlose die Elfen von Anbeginn ilv i - fing.ensehitt bis sie durch Eingriff des Na-
res Heraustretens aus dem Licht zu verderben trach -r t. menlosen wicdei freikam. Er machte sie zur
tetc, wissen auch die ältesten Elfen nicht. Vielleicht / Zun_c des Nimmlosen', seiner höchsten
sieht er in der Lichtwelt, die nicht dem Mysterium \on
t I t g i i i n uifDeit Pardona herrscht seitdem
*
Kha unterworfen ist, einen Weg, seine Freiheit'zu erlangen über ihr selbst geschaffenes Volk der Nacht-
oder seine Macht zu mehren, vielleicht hat die Reinheit der alben (siehe Seite 1 19).
Lichten Ellen ihn zu rachsüchtigem Neid erregt, vielleicht ihre In jüngster Zeit hat Pardona Gefallen an
Zaubermacht ihn gelockt. Fest steht, dass die Elfen schon imi den Mensehen gefunden, jener kurzlebigen
ter seinen Ränken zu leiden hatten und daher beständig aui de Rasse, die sich erst in den letzten Jahrhun-
vor namenlosem Wirken waren und sind. derten emporgeschwungen hat. Die Hoch-
Während sich Zunge und Augen des Namen- elfen hat sie bereits zerstört, die heutigen
losen mehr und mehr dem kommenden Zeit ^k Elfen ignoriert sie weitgehend als unbedeu-
alter zuzuwenden scheinen, ist die letzte elli *' —* tend, doch die Menschen bieten ihr eine
sehe 'Trophäe' noch nicht gewonnen: Das f u h r neue Herausforderung. Ein erster Versuch
und das Herz von Sola Mandra konnte in '/.ehr! scheiterte jedoch: Sie gab Borbarad einen
tausend Jahren nicht vom Namenlosen \LI Körper und wollte ihn lür den Namenlo-
schlungcn oder korrumpiert werden. Ist das di i sen gewinnen, aber der 'Sphären seh ander'
Grund, warum sich noch heute von Mada ver- schlug ihr Angebot aus.
fluchte Fcylamias unter die Elfen mischen und ihr Licht trinken? Was Pardona hat bei ihren Plänen keine Eile. Im Zuge von Borbarads Rück-
verbirgt sich hinter dem Schwarzen Licht des Namenlosen, dessen Die- kehr gelang es ihr, die Dämonenzitadelle zu erobern. Mit Hilfe der ihr
ner der ElfcnvampirArantalwa lässt-Himmel-kreischen sein soll? (Be- ergebenen Nachtalbcn kann sie in Ruhe ihrem Schöpferdrang neuen
schreibungen von Aramalwa und dem Auge des Namenlosen Fcyangola Ausdruck verleihen und auch einen Blick auf die andere Seite des Eher-
finden Sic auf Seite 111.) nen Schwertes werfen. Dabei ist ihr die Eishexe Glorana keine Gefahr.
Pardona ist es sogar sehr recht, dass Glorana im Norden Aventuriens
alle Aufmerksamkeit auf sich zieht, denn damit fällt es Pardona leich-
PARPOüA DIE-ALLES-VERpiFTEt ter, ihre eigenen Aktivitäten zu verschleiern.

Vor etwa 5.000 Jahren erschuf der Gottdrachc Pyrdacor eine Dienerin, In ihrer elfischen Gestalt ist Pardona von makelloser Schönheit: silber-
die ihm die Verehrung der Elfen siehern sollte: ursprünglich Pyrdona weißes Haar, goldene Augen und ein Gesicht unergründlicher Jugend.
geheißen, nannten spätere Elfen sie Pardona (isd.: bhardona, 'Begeh- Sie gilt als Meisterin der Betörung und Verführung. Oft erscheint sie
renauslöscrin'), denn vom Namenlosen korrumpiert trieb sie die Ellen in fremder Gestalt und kann sich per ADLERSCHWINGE in einen
weiter, als ihr vermeintlicher 'Herr' beabsichtigte: Sie entfachte einen Glctschcrwurm verwandeln. Sie kennt viele Zauberformeln und -Va-
Geschwisterkrieg und besiegelte damit das Ende der hochelfischen rianten, die sonst unbekannt sind. Spiel relevante Werte Pardonas fin-
Kultur. Berauscht von ihren überderischen Fähigkeiten entwickelte sie den Sic in Rückkehr der Finsternis 169f.

D I E HocHELFEn
Wie das Volk und das Reich der Hochelfen entstand, erblühte und die Achaz der südlichen Ebenen in ihrer Fremdheit. Mit den Zwergen
schließlich fiel, können Sie in der Geschichte der Elfen ab Seite 11 trieben die frühen Hochelfen ob der genieinsamen Feindschaft mit den
nachlesen; welche Relikte den heutigen Völkern aus ihrer Zeit verblie- Echsen gelegentlichen Handel, doch als die Elfen Pyrdacor zum Gott
ben, ab Seite 59. Der Glaube der Hochelfen wird ab Seite 38 genauer ernannten und Frieden mit den Echsen schlossen, wuchs das Miss-
behandelt. trauen der Zwerge, so dass es erst nach dem Fall der hochelfischen
Im folgenden Text werden darüber hinaus die Errungenschaften ihrer Städte wieder zu engeren Begegnungen kam. Allein einige Drachen
Blütezeit geschildert und zahlreiche Geheimnisse angedeutet, die für aus dem Gefolge Pyrdacors waren zeitweise echte Verbündete der Ho-
immer verloren sind oder möglicherweise dereinst gelüftet werden hen Elfen. Menschen hingegen kannten sie allenfalls als primitive Wilde
könnten. imRaschtulswall (die Ferkinas) oder scheue Wanderer im Norden (die
Nivcscn).

D l E KyLTVB^DER^HOCHELFEn L E B E T T S W E I S E U n D GESELLSCHAFfSORTmUJlG
Die hochelfische Kultur war geprägt vom Streben nach Größe, von der Ihre machtvolle Magie ermöglichte es den Hochellen, allein Berufung
Lust an der Erfahrung der Wirklichkeit — und der Herrschaft über und Begabung zu folgen: Künstler, Kämpfe rinnen, Priester, Baumei-
diese in immer höherer Kunstfertigkeit. So vermehrten sich die frühen stcrinnen oder Philosophen genossen gleiches Ansehen, und in eini-
Hochclfcn, schufen Reiche, erbauten Städte und Wachtposten, stellten gen Städten bildeten sich ganze Clans, die sich bestimmten Aufgaben
Heere zu ihrem Schutz und zur Eroberung neuer Territorien auf und verschrieben. Feindschaften waren selten, Rivalitäten aber häufig, und
schufen eine blühende Llochkuitur. es gab vielerlei Wettstreite, in denen die Besten und Kunstfertigsten
Von Anfang an waren Orks und Goblins, deren Länder sie in Besitz ihre Kräfte maßen. So waren ihnen auch Eitelkeit, Neid und Miss-
nahmen, ihre ersten und ärgsten Feinde; sie hassten und fürchteten gunst nicht, fremd.

12
>^ fja *S a ~ '

Die W lsscnscinttcn dci \_rcl itrktur \Iceh inik und In., nn ursl unst
D I E SfERHEnfRiiGEic tollten sthctisi hen ^oi Stellungen, un 1 dit. G setze \ r n Schwell i ill
Unter J t ß Hnchtlft n geschah ei immer wiedei. dass Kinder mit und Statik, Trägheit und Verschleiß wurden meist mit Magic bezwun-
einem stcinenfortTugcn Mal an det Schulte! geboren wurden Diese gen. Gigantische Kuppeln und Türme, freitragende Brücken und
Steine ntiai>a galten als A u s u u dilte, denen außci oidenl liehe Ga- Hochstraßen, schwebende Dächer oder Bauten aus Kristall, Glas und
brn 7U Einen und ein besonderes Schicksal /ugedachtwaren Viele purem Licht — all die sagenhaften Wunder sind weniger kunstfertige
\on ihnen erhielten in den Stullen anspruchsvolle '\mtei und Wissenschaft als eindrucksvolle Zauberkunst.
Aufgaben und winden wegen ihrer hohen Fähigkeiten und Bciu-
rung sthi geachtet, andere gingen g-mz eigene Wege Nieht alle HAnDWERK VITD K y n s f
Ii iget L\LS Stancrwtah nutzten ihic Gaben zum GuKn, aber vielt Die Hochclfcn trugen aufwändige Gewänder aus Bausch und Schmet-
Helden und Heldinnen aus den hochellischcn Lebenden gellen tcrlingsseide, mit Pelzen, Silberfäden und Kristallen verziert; seltener
stitjchci als Stementragcr dickere Wolle und Leder oder gar magische 'Stoffe' aus Einhornhaar,
Blütenblättern und Morgcnnebel.
Magische Bilder waren verbreitet, ihre Darstellung folgte den Jahres-
Die Besten waren es aueh, deu.n Wort in der Gemeinschaft das gioßte zeiten, war mit Bewegungen und Musik versehen oder öffnete Tore in
Gewicht hatte - ihr Ratspruch wurde meist befolgt, in Tic'Shianna Rauseh- und Fantasicwelten.
herrschten sie gar als Könige. Die weniger Begabten suchten ihre Nähe,
Die Zauber der Hocheifen vermochten alle Materialien in fast beliebi-
um selbst teilzuhaben an der Perfektion. Einige der bedeutendsten In-
ge Formen zu bringen und mir unnatürlicher Festigkeit zu versehen:
dividuen unter den Hochclfcn ließen sich von der Verehrung, die ih-
Aus Holz, Stein, Edelmetallen, Juwelen und Krislall, aber auch aus
ren Fähigkeiten galt, schließlich zu Götterwesen erheben, und ihr
Glas und Porzellan wurden Kunstwerke und Alltagsgcgenstände ge-
Maehtrausch führte in den Untergang.
feriigt. Mit magischen Techniken zogen die Hochellen Eisen aus Fels,
härteten es zu Stahl und schmiedeten es in Feuer und Astralkrafl zu
HOCHELFISCHE M A G I E Waffen und Rüstungen. Dabei nutzten sie Legierungen mit magischen
Die Hothellen trugen das magische Erbe der Lichtehen in sich, und Metallen, um ihre eigene Zauberkraft nicht durch das Eisen einzu-
während ihres Aufstiegs brachten sie die Zauberei zu höchster Kunst, schränken. Aber auch andere Materialien wurden zu Kriegswerkzeug
um Macht über alle Phänomene der derischen Wirklichkeit auszuü- verarbeitet: Mammut on, gehärtetes Glas und funkelnder Kristall, leichte
ben. Während die Zaubcrlicdcr der Allen Harmonie geschaffen hat- Stahlkeramik und gar geformtes Feuer.
ten, sangen die Hochclfcn machtvolle Effekte herbei und entwickelten
Die Ästhetik der Hochellen war dctailvcrliebt, filigran und elegant. Oft
die einfachere Spruchmagie. Sie wussten auf einzigartige Weise Magie
verwendete sie organische Formen, ließ diese jedoch nicht für sich ste-
und Wissenschaft in allen erdenklichen Formen zu vereinigen, und
hen, sondern passte sie in verwirrend geometrische Kompositionen ein.
der Pragmatismus, den sie dabei an den Tag legten, wird von den heu-
tigen Ellen als zutiefst badoc empfunden.
»Flockclfische Kunst ist die vielleicht großartigste und erschütterndste, die
Magic war das Fundament der hochelfischcn Hochkultur. Mit Hilfe wir kennen. Sic schmerzt in ihrer genialischen Besessenheit, sie blendet in
von Magic und der Macht über die sechs Elemente, die der Gottdrache ihrem Grenzen verneinenden Stolz, sie verzehrt in ihrer alle Perfektion spren-
Pyrdacor ihnen schenkte, bauten sie ihre Städte, und was ihnen das genden Anmut. Ihr irisierendes Detail bestürzt die Sinne, ihr Klang raubt
Umland zum Leben nicht geben konnte, nahmen sie sich mittels ihrer den Atem in seiner gleißenden Präzision — und das Herz erfriert in ihrer
Zauberkraft. Als Meister der Artefaktmagie und der 1NFINITUM- kompromisslosen Schönheit. Die Kunst der Hohen war dazu gedacht, alle
Formel schulen sie kunstvolle Gebrauchsgegenstände und zahlreiche minderen Geister zu demütigen, sie vor Selbstzweifel vergehen zu lassen
Wunderwerke. und mit. der Faszination des Unerreichbaren in den Wahnsinn zu treiben.
In den Kampf zogen sie mit zauberwerfenden Hippogriffenreitern, ele- Sie war Selbstprcisungim Extrem, überhöhte Verehrung des schöpferischen
mentaren Stürmen, belebten Rüstungen oder Kriegsharfen, die den Geistes und in letzter Konsequenz Verachtung alles Natürlichen, Gegebe-
Feind mit Todesmelodicn zurückwarfen. nen, das dem Denk- und Schaffbaren unterworfen wurde. Die Künstler an
den Höfen Tic'Shiannas, Ometheons oder Carhaneolas waren damit be-
»Was zuerst wie die überbordende Kraft des nurdra erscheint, erweist sich fasst, die Vcrkpüppelungcn des Seins zu korrigieren, an dem sie sich doch so
bald als Verzerrung des Lebens. Wie sonst sollte man das Wirken einer 'Lau- panisch festklammerten.«
hermacht beschreiben, die noch nach lausenden von Jahren Pflanzen in —der elfische Magister Salandrion Finkenfarn in einem Vortrag an der
eine zum 'Leitvertreib erdachte Form zwängt, aus Bäumen lebende Abbil- Magierakademic zu Punin, 1027 BF
der von Prunkbauten mit eingebauten Wasserleitungen formt, Riesen bluten
als Aufzüge benutzt und sogar Büsche erschuf an denen Edelsteine
ntvsiic
wachsen'?«
Auch hochelfische Lieder, Hymnen und Gesänge waren strahlende
-—aus den Notizen von Allechandriel Qucllentanz über die Simyala-Ex- Meisterwerke, die höchste Anforderungen an die Musikanten stellten,
pedition, 1021 BF irisierende Klangwerke, deren einziger Sinn zuweilen die unübertreff-
liche Komposition selbst zu sein schien.
P H I L O S O P H I E VIID WissEnscHAF?
Aber auch magische Lieder wurden gespielt, die Scharen von Elfen
Das Sinnen über das Wesen der Welt und den Sinn des Lebens war bei bezaubern, Tiere lenken oder Elcmcntarwesen binden konnten, sowie
den städtischen Hochclfcn als intellektuelle Übung oder als spirituelle unterhaltsame Musik, die eine illusionäre Darstellung der gesungenen
Versenkung weit verbreitet. Götter repräsentierten die Gesetze der Welt, Legenden schuf. Solche Lieder wurden auch in Instrumente gebun-
die man in prächtigen Hymnen pries und in tiefer Meditation zu er- den, so dass das Spielen einer bestimmten Melodie die entsprechen-
fassen suchte. Die schicksalsträchtigstc geistige Errungenschaft der den Wirkungen hervorrief.
Hochclfcn war die Magierphilosophie des Omcthcon (siehe Seite 61).

»Der mindere Geist strebt nach Selbstveru>iyf{lichung. Der hohe Geist strebt HOCHELFISCHE SfÄDtE
nach Selbst Vergöttlichung. « Die Flnchelfcn sind heute vor allem für ihre prachtvollen Städte be-
—Ometheon zugeschriebenes Sprichwort der Ilochclfen kannt, von denen einige in den letzten Jahren wiederentdeckt wurden,
andere hingegen nur noch mit Namen bekannt oder völlig legendenhaft

12
verbliebenen Elfen woben einen Spiegclbann um die Stadt, der das
namenlose Übel in Simyala einkerkern und die Stadt vor Entdeckung
schützen sollte. Sic selbst verwandelten sich in Katzen, um Jagd auf
die Ratten zu machen, deren tierische Seharen des Namenlosen nun
Simyala bevölkerten.
Auch heute noch, wo die Wälder von einst zum Rcichsforst zusam-
mengeschrumpft sind, erheben sich hier fremdartige Lichlerbäumeund
gewaltige Wohnbäumc, die eher wie villcnartigc Baumpalästc anmu-
ten, erhellt von bunten Leuchtkürbissen.
1023 BF wurde Simyala von Naheniel Quellentanz, der damaligen Grä-
fin von Waldstein, ihrer Cousine Allechandriel, dem Roten Pfeil, der
den elementaren Schlüssel des Humus aus dem Güldcnland geborgen
hatte, und einer Gruppe Abenteurer wiedergefunden. Ein finsterer Plan
Pardonas wurde vereitelt, der Spiegelbann erneuert und die Stadt da-
mit wieder hinter Dickicht verborgen. Die blaue Simia-Flamme brach-
te jedoch neues Leben nach Simyala, und die Kraft des H u m u s -
schlüssels breitet sich im Reichsforst aus. Die Kaizenelfen halten noch
grundinformationen über immer ihre Wacht, bis der letv,te Kampf gegen Pardona gekommen ist.
die Hochelfen, ebenso wie die Abenteuer der Simyala-Kampagne
• Namenlose Dämmerung, Stein der Mada und Der Basilisken- D E R . HijnmELSTvRrn
könig —, in denen Simyala und viele hochelfische Geheimnisse Obwohl von den Ellen nach seinem Gründer Omcthcon benannt, hat
und Artefakte wieder entdeckt werden. sich in der Mcnschcnwclt die Bezeichnung 'Himmclsturm' für die
nördlichste Ansiedlung der alten Elfen durchgesetzt. Errichtet zum
Beweis der Möglichkeit, mit ausreichendem Schöpfervvillen selbst in
SiüTYALA unwirtlichster Umgebung überleben zu können, erhebt sich Omcthcon
»Wer im Sein nicht vorwärts strebt, findet in ihm /(eine Wahrheit." einer steinernen Flamme gleich weit nördlich des Yetilandes aus dem
»Alles ruht auf Licht und der Idee.« endlosen Eis. Paläste und Werkstätten, Gärten und selbst ein Aepiari-
»Das Nene ist oft das Alte, nur in immer neuer Wiederkehr.« um wurden auf mehrals einem Dutzend Ebenen in den Fels eingelas-
»Wer Ideen pflanzt, darf ihr Wachstum nicht fürchten.« sen, beheizt vom warmen Wasser einiger Gcysirc, und auch unter dem
»Sei nicht der erste, dem Neuen nachzujagen, noch der letzte, dem Alten zu Eis erstrecken sich weitere Gewölbe.
entsagen." FIcutc bewohnen den Himmclsturm die finsteren Nachtalbcn. Ihre
Asdharia-Fortalinschriften im Simia-Tempel von Simyala Herrin Pardona stürzte die Stadt vor Jahrtausenden ins Unglück, als
sie - vom Namenlosen verdorben ••• Zwietracht unter den Hochclfcn
Simyala wurde vor über 5.500 Jahren, als die Hochelfen ihre größten säte. Seit dem Fall Omeiheons wurden die Kavernen unter dem Eis
Städte erbauten, im Zentrum eines riesigen Urwaldes errichtet, benannt immer weiter in die Tiefe getrieben und gehen heute in Städte aus
nach dem mythischen Simia, den sie als ihren ersten König und bald schwarzem Glas über, die von den Nachtalben auf dem Grund des
als Gott verehrten. Simyala war bekanni für seine prächiigen magi- Meeresbodens errichtet wurden.
schen Gärten, und nahezu alle Bauten der Stadt entstanden mittels
Zauberkraft, indem die Gewächse des allen miitelaventurischen Ur- f iE'SHiATTTTA
waldes gemäb den Wünschen der Hochclfcn Gestalt annahmen. »Viele Elfen haben ihr Heim am Freundlichen Strom [Yaquhf. Doch nur
Um 3.000 v.BF aber fiel Simyala durch Pardonas Intrigen und den von ein Schatten früheren Glanzes ist das Tal. Als die Könige noch waren, er-
ihr entfesselten Basiliskenkönig dem Untergang anheim. Die letzten nannten sie die Grenze zum Bannland. Die Gärten des Südens sicher zu
machen, erbauten sie das leuchtetide Thie'Shianna. Festes Heim wuchs ih-
nen aus Jade von den Feuerinseln und Achat aus dem Grenzgebirge
[Raschtulswall]. Silberne Brunnen standen, und Zaubergärten wahrten
D I E SimYALA-FR£GmEn'f'E das rnandra. Thie'Shianna leuchtete. Dann war Krieg zwischen den Dra-
Seif die Expedition um AllcLhandnc! Qucllentanz 1023 BF eine chen. Kein Elf erlebte Anfang und Ende zugleich [Angabe der Dauer oder
ungeordnete Sammlung \on beschrifteten Blattern aus der Waldcs- der Gefährlichkeit?I. Alles, was Grün war, floh, Baum wurde Feuer, Stein
bibliothek Simyahs gcböigen hat, zieht diese die Aufmerksam- wurde Sand, Erde wurde Asche. Thie'Shianna verblasste. Alle, die anders
keit zahlreichei Gdchitci auf sieh Einige der Fundstuekc wer- waren, zogen gegen die Sterbende. Riesige und bärengroße Elfenfresser,
den auf Burg Sil? unter Verschluss gehalten, ändert jedoch an dei Schratige und Schuppige, Klcinbärtige und Rosenohrige, Unholde und
Magiernkädemicio Punin eifoiseht oder befinden sich nioghehet- Rattenschwärme.«
weise noch im Ilesit/ viciRtei lApeditionsteilnehmei Wegen ih- —rein inhaltliche Wiedergabe eines altclfischen J.Jedes der mittelreichisehen
res Alters von teilweise über 5 Olli! Jahren und des fragmentari- Auelfen, gekürzt und Llbersetzungsproblcme kommentiert
schen Charakters lassen sich nur mit außerordentlichen Kennt-
nissen in Asdh^na ubeihaupt Eikenntnisse aus ihnen ziehen Tic'Shianna hegt beute unter Asche und Wüstensand in der nordwest-
Richtig gedeutet offenbaren sie zum Teil malte Mysterien des lichen Khöm begraben und isl für die Elfcnvöiker nur noch ein mah-
aventurischtn Kontinents und seiner Geschichte und nicht weni- nender Mythos. Seine Hüter, die Shiannafeya oder 'Wüstcncltcn' (sie-
ge Geheimnisse tler hnchelfischen Magie he Seite 119), sind inzwischen fortgezogen. Alles Wissenswerte für eine
Viele Elfen stehen einer Verbreitung der SimjaH-Fragmcntc un- Wüstenexpedition auf der Suche nach ihren Schätzen finden Sic in
termenschlichen Magiern und Forschern skeptisch gegenüber, be- Raschtuls Atem 169ff.
zeichnen die Aufzeichnungen als 'Pardonasgabcn' und befürch-
ten einen neuen TTocbelfenwahn'. Manche Sippen schicken des- ISiRJEL
halb auch gezielt Elfen aus, um die Fragmente zurückzuholen. »In den alten Tagen war das Taubria jlbbrienj nicht so, wie es heute ist. In
seiner Mitte lag das Dunkelwasser, durchflossen vom Strom Taubril. Vier

122
Doch Ismcl fiel nicht. Da rief der nurdagrä Gurd (Gorbanor der tob.
Märchen?( die Kräfte seiner Mutter an, und Berge türmten sich auf, trenn-
ten Fluss und See. Die atifgeivühltcn Wasser drohten. Isiriel. hinfort zu rei-
ßen, und so riefen die fcya raubra (Zaubcrmcicht]. Isiriel verschwand in
die Weit unter den Wellen und die fcya wurden lyrfeya ['See-Elfen'?]. Ver-
schwunden ist. Isiriel, doch Gurd wacht noch immer über den Ort. seines
Frevels."
—elfische Fassung der tobnschen Sage. Die Fcc der Mandelhöhen, Ma-
nuskript mit. Übersetzungskommentaren im Besitz von Magister Salandrion
Farnion Finkenfarn

Vor .3.000 Jahren verschwand das marmorblauc Isiriel von der Oberflä-
che des Yslisees. Wurde die Stadt wegen des Hochmuts der Hochclfen
zerstört oder opferten die wachenden Lindwürmer der Drachcnstcinc
die Stach, um Tobrien gegen vorrückende Riesen zu halten? Entrück-
ten die Elfen Isiriel mit einem elementaren Schlüssel des Wassers, ver-
wandelten sie sich oder starben sie? Liegi Isiriel noch immer mit Schät-
zen am Grund des Sees? Und wird es noch bewohnt? Die geheimnis-
volle Insel Sit mus Kate ( M W 200) soll einigen Märchen zufolge gar
die Spitze des Burgbergs sein, auf dem die versunkene Elfcnstadt einst
stand.
Schon der Schwarzmagier Galotta suchte nach Isiriel. und auch der
Mcchanicus Leonardo taucht mit Hilfe seiner agribaalbcscclr.cn Tauch-
glocke Untiefensucher in den Ysliscc hinab, an dessen Ufern gelegent-
lich Schmuckstücke aus Mondsilber angespült werden.

ITIA Fl D A LYA
»Als die Alten noch Gebäude und Kunstwerke errichteten, hatten sie auch
das herrliche Mandalya erbaut. Im See, der ohne Grund ist, hatten sie die
Schwimmende Insel gefunden und darauf den Berg, aus dem flüssiges Feu-
erquillt. Auf Pferdegreifen ritten die Alten über den See, mit Zauberschiffen
glitten die Alten über den See. Paläste bauten die Alten aus Obsidian und
Diamant, die erkaltete Feuergebeine sind. Schätze schufen die Alten aus
sprühendem Kupfer, das erkaltetes Feuerblut. ist. Gärten erblühten die Al-
ten au] der Asche, die erkalteter Feueratem ist. Mandalya zu schützen, er-
bauten die Alten eine Mauer aus den Feuern des Vulkans. [...] Mandalya.
war Schönheit, doch die Schönheit war Mühe, und die Mühe war Un-
frieden."
—Beginn der Sage von Brianissim und Tibanna, gemeinsames altelfisches
Liedgut, mittels anderer Quellen auf etwa. 2.500 v.BF datiert.

Wie die Sage weitergeht, erfahren Sic auf Seite 17. Andere Legenden
der Ellen Weidens und Donnerbachs berichten von einem 'langdau-
ernden Schlai"', in den sich die Hoehelfen Mandalyas zurückzogen,
und von der verführerischen Feuerfürstin Paniariei, die unbedarfte Träu-
mer lockt. Neuerdings sind Geschichten von KönigShathar'val (Licht-
klingen-Hüter) hinzugekommen, der auf der Insel im See — die die
Menschen Ceäl.an nennen •- über geborstenen Stahl wachen soll. (Das
hier angedeutete Schicksal König Cuanu ui Bcnnains und der Splitter
des Schwertes Siebenstreich wird im AB 110 beleuchtet.)

VAYAVITIDA
"Doch es heißt, dass nicht alle der Hohen Städte fielen. Einige sollen damals
entrückt oder verborgen worden sein, Mandalya durch Feuer beschirmt und
Vayavinda^w in die. Wolken entflohen."
—Tai'nobhalTotcnamscl, bekannt als der Rote Pfeil, um 1008 BF

»Mag es sein, dass die sechste, die Hohe Stadt, in den Weiten des Luftrciches
Brüchen trafen sich in seinem Inneren, wo das blau-silberne Isiriel lag. Das verloren gegangen ist? Mag es sein, dass die Legenden von den entschwun-
Wasser des Sees war noch schwarz von der Äsche des Wellenbrandes und denen Himmclsclfen nicht nur Legenden sind? Mag es sein, dass das Schick-
seine Fische glänzten darin wie Sterne. sal jener Stadt Ursprung der Andeutungen über Elfen jenseits Aventuricns,
Doch dann kamen die nurdagrä jRiesenj um alter Feindschaft mit den ja, selbst im Güldenlande, sind?»
drazä (Drachenj willen über das eonaval jFhcrncs Schwert], Isiriel zu —Codex Dimcnsionis, Ursprung unbekannt, Exemplar des Arcanen Ins-
zerschmettern. Fialgrä [Ork] und goblina folgten ihnen nach. Siesprachen tituts zu Punin
zertaubra und Eis und Tod und Angst waren ihre Verbündeten.

l 2,5>
»/"... / mit unglaublicher Anmut. Was wir zuerst für eine merk- f... I vier Schächte, die die Ebenen des Turmes verbanden, deren
würdige Fclsnadcl hielten, stellte sich, zwei läge später, als wir diese Wände aussahen, als wären sie aus dem Stein gegossen, aber nicht
erreichten, als eine Art sehr schmaler Turm heraus. Wie wohl ein gemeißelt worden. Aus dem Augenwinkel sah es fast aus, als wür-
Fluss durch den Fuß des Turmes fließt, so scheint er doch mehr ein de sich der Stein sehr langsam bewegen, in zwei Schächten nach
filigranes Bauwerk, zu sein als nur ein Fels, der mit der Hacke von oben fließen und in zweien nach unten. Eine Konstruktion, um
Tunneln durchzogen wurde. Fast sieht es aus, als hätte eine unbe- die Schächte hinauf zugelangen, war nicht zu entdecken, wenn es
kannte Macht, ihn aus dem Stein gezogen, immer spitzer werdend je eine gegeben hatte. Glücklicherweise hatten wir f...]
und doch in den umgebenden Felsen und Kanten so eingebettet, [...] schimmerten. Dann aber sah es aus, als würden die Wände in
dass man seine Kunst erst bei näherer Betrachtung erfährt. Wir dem Raum durchsichtig, und man konnte in alle Richtungen weit
haben [...] über das Land schauen. Doch nicht nur das, näherte man sich
ß..j unbewohnt. Die Gruppe drang weiter \ einer der durchsichtigen Wände, so reiste man mit seinem Blick
y-"' " ins Innere des merkwürdigen Baus, um es ! näher an die Berge, Hügel oder Grasflächen am Ho-
einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. i rizont heran. Bei der seltsamen Sicht wurde Bruder 'J
Selten war mir so schaurig zu Mute, als mei- Perdan unwohl und er musst sich zweimal lautstarl\
, ne Schritte und die meiner Begleiter in der / - • • /

Verlassenheit der Gänge erschallten und von I... I ganz oben zur Spitze vorzustoßen und erreich-
f
den leeren Wänden und Decken durch die ten diese nach einem mühseligen Aufstieg. Von dort
a i •i Äusgesiorbenheit dieses Ortes echoten. / hatte man eine unglaubliche A ussicht. über die vor- '- ,.
s
Wirfanden bei unserem ersten Rundgang I deren Gebirgsausläufer und die grünen Ebenen "V.
Gänge, Räume und sogar ein paar Säle unbekannten Zwe- [ I dahinter. Zudem war auf der Aussichtsebene eine j
ckes vor. Einige Wohnquartiere waren wohl zu erkennen, •( .! Art Mechanismus, dessen Sinn und Z.wec\ sieh
genau wie alte Werkstätten oder Versammlungsräume — alles j » uns zuerst nicht erschließen wollte. Es handelte
jedoch leer und 1.../ \ '\\ sich um eine Art Hebel, der anscheinend einige Spalten in
f...] und völligfremdartige Ornamentik an den Wänden. Vie- i - du Turm wand in unserer Nähe zu Öffnen schien. Bruder Per-
le Flächen waren mit Bildern von Menschen mit mcrl^wür- \ d in entschloss sich in seinem fleißigen Forscherdrang letzt-
dig schlankem Körperbau, großen Augen und spitzen \ endlich, den Mechanismus zu testen, und als sich die Spal-
Ohren bedeckt, die sich in sowohl kriegerischer als auch \ • ten ganz öffneten, durchzog der hier stetig wehende Wind
handwerklicher Tätigkeit zeigten. Ob dies einst die Bc- '• - sie und erzeugte durch den gesamten Turm einen
wohner des Turms waren? Tatsächlich müssten sie dann / f- •" "'• -. _ hohlen, dunklen Ton, der wohl noch Meilen wei-
mit Schiffen durch die Lüfte reisen können und über \ i' ter weg zu hören war. Tatsächlich erzählten un-
Wasser laufen, wenn man den Bildern [...] ,, serc Gefährten außen am Turmfuß, dass sie fast
f...j erwarteten wir tiefste Dunkelheit im Turm, aber [ i taub geworden wären. Der Ton erstarb sofort.
dem war bei weitem nicht so. Einige Kristalle an den \ ';, nachdem wir die Öffnungen mittels des Eichels
Wänden spendeten ein trübes Licht, einige andere wa- \ , wieder schlossen. Zaudern war dort oben seltsa-
renfast tageshell und durchfluteten größere Ka- . '\ >\ #>- mes Artefai\t zu sehen, anscheinend mit einem
vernen mit. Erde auf dem Boden und ver- m v i ~i>" Zauber belegt. Es bestand an einem Ende aus
dorrtem Holz darin mit Licht. Bruder Per- \ A einer Glaskugel, faustgroß, von der Bruder Per-
dan versuchte einen der Kristalle aus seiner _..,_> • " dan meinte, es könne sich dabei um ein ehemali-
~^-\-B*pr&7T -
Wandhaltcrung zu bergen und brach ihn ges Äuge gehandelt haben. Ich frage mich jedoch von
wohl heraus. Dabei verlor er seine Leuchtkraft. Dahinter aber war welcher Kreatur und welche Art Zauber /...]
eine dünne Kristallader zu. entdecken, die ihrerseits nun leuchtete / . . . / der Eingang einfach verschwunden, als hätte sich der Fels
und sich in den Fels der Wand hineinzog. Bruder Perdan vermute- selbst geschlossen und wäre zusammengeflossen.
te, dass so das licht der Sonne von draußen ins Innere des Turmes So mussten wir aus einer der oberen Öffnun-
geleitet, wurde. Vielleicht mag es aber auch eine andere Quelle tie- gen hinausklettern. Morgen werden wir ein
-4r
fer in den Gewölben des Turmes geben ? Wir werden f...] weiteres Mal in den Turm gehen und ihn ~0
/.../ unerklärliche Wärme im Inneren. Tatsächlich trafen wir an genauer untersuchen, heute Nacht aber wer-
einigen Stellen an Quellen mitten in dem Turm - Wasser, das ein- den wir verstärkte Wachen aufstellen, denn
fach aus einer Wandöffnung trat und sich in einem vorgegebenen seit, dem Signalton ist. uns allen mulmig zu-
Kanal, eine Zeit lang durch das Innere ergoss, um dann an einer mute und wir fühlen uns alle vom Ge-
anderen Stelle wieder in der Wand zu verschwinden. Und nicht birge beobachtet, als hätte der Turm et-
mir das, einige dieser Quellen wann fa\t was gerufen, das [...]«
!
kochend heiß, wie sie aus dem Stein Da ' ' -
ten. Wieder andere versorgten anxhti > / ^ —einzig verbliebene Seite eines Tage-
nend die Räume mit der Erde mitten buchs des Schreibers einer Expedition
/
im Turm mit Wasser — die Göttern n vom Reich des Horas ins Innere des Konti-
sen, wie dort etwas gedeihen konnte nents. Die Expedition galt als verschollen, die "" "'\-\
Einige abgestorbene und schon fa\t Unterlagen wurden erst Jahrhunderte später in
versteinerte Bäume und Büscheschu
f den Archiven der Khunchomer Akademie gefunden. Übersetzt aus
neu auch direkt aus dem Stein gen ach dem Bosparano. Datiert auf etwa 890 v.BF
sen zu sein. Welches Wunder [...]

!4
Wer mag schon sagen, ob es jemals eine fliegende Stadt der I Iochelfen ejflschern Erbe, die auch Mensehen bekannt geworden sind. DicIIarfe
namens Vayavinda gab oder ob es sich dabei lediglich um eine phan- der Winde wurde in Punin analysiert, bevor sie in Simyala verscholl,
tasicsvollc Legende einiger in die Theorie von den sechs elementaren und die Klinge Selflanat.il, gegen Diener des Rattcnkindcs geschmie-
Hoc helfen Städten vernarrten Menschenmagier handelt? Zuverlässige det, sowie der Kelch Largala.'hcn, der große Mengen Astralkraft spei-
Quellen zu diesem großen Mysterium der clfisebcn Geschichte sind chern konnte, wurden von tapteren Helden geborgen und zu den Ru-
gegenwärtig nicht bekannt. Erwähnenswert ist aber, dass nicht nur die inen von Tie'Shianna gebracht.
Elfen vereinzelte Legenden über eine Stadt in den Wolken kennen,
sondern beispielsweise auch unter den Bewohnern des Windhags Sa- ELFEnGALEASSEIT UFID W l PFELSCH i FEE
gen über eine in den Lüften treibende Burg namens Vaina in den Win- »Kavm glavblichl scheinen mir Gschicht.cn von dem Schyffcn der Alfcn,
den existieren, die die Harpyicnkönigin Willrttt seit Jahrhunderten zu die haben befahren nicht nur das Meer - was alleyn schon kavm denkbar
erobern trachte. be\< eynem Alfcn •-, sondern konnten segeln durch Sturm und Nebel, auf
Fever, Fis vnd Lvft, Wipfclschyff segelten durch Gebäum und Sandschyff
WEifERE StÄDtE durch karge Eynödc. Ja, selbst, das Gravliche Wabern und andere Welten
Das Reich der Hochelfen brachte nicht nur große Städte hervor, son- scheynen ihnen nit. verwehret gewesen.«.
dern auch zahlreiche Bastionen am Rande der umkämpften Lande und aus Essentia Obscura - Das Wesen des Unbekannten, Fraios-Gewcih-
kleine Trabanten in der Nähe der Metropolen. Die meisten sind von ter Sigban, 331 BF
Kriegen oder dem Zahn der Zeil, geschleift worden. Einige aber mö-
gen von den gefallenen Elfen verborgen worden sein, um ihre Schätze Aus neuzeitlichen Expcditionsbcrichtcn weiß man von den taubralir
zu bewahren, odcrclurch Magic überdauert haben: von Dornenhecken genannten Elfengaleassen: Zauberschiffen, die ihre Größe mit der Zahl
und Zaubern geschützte Wehrtürme, die immer noch einsame Wacht der Passagiere verändern und im kleinsten Zustand gar in einer Truhe
hallen, entrückte (Alp-)Traumtäler, in denen sieh die Fallenden in ihre befördert werden können. Oftmals laufen diese Schiffe nur jenen Ha-
Llotfiiungcn und Ängste flüchteten, Ncbclsccn, die ins Nichts oder in fen an, der in ihrem Zauber verankert ist. Auf wundersame Weise ver-
andere Welten führen können (denn die Hochclfcn kannten uralte Ri- mögen sie jedoch selbst bei Flaute zu lahren und laufen auch im dich-
tuale, um nicht nur Andcrwclten-Torc, sondern eigene Globulen zu tesien Nebel niemals auf Riffe oder Sandbänke auf Allerdings kennt
schatten). Manche dieser Orte werden seit Jahrtausenden von Elfen- heute kaum jemand mehr die Geheimnisse, um solch ein Wunderwerk
sippen bewacht, damit ihr Einfluss niemals wieder aufleben möge. zu erschaffen — und ohne die alten Zauber kann kein Segel und keine
Namentlich in elfischeo Legenden bekannt sind Carhaneola, eine Planke erneuert werden, denn nichtmagischc Teile brechen bei der Ver-
Künstler-Stadt aus Licht und Glas, Adha'Rhianvar, ein Wachtposten kleinerung heraus.
im Ehernen Schwert, Vhalabitmvay über-dcn-Aucn, ein westlicher Rück- Auch von anderen Schiffen wird berichtet: Während die Existenz von
zugsorl verbannter Stadlellen, oder Daleones Flammenhorst, der nach sagenhaften Luftschiffen nicht gesichert ist, werden Eissegler hoch-
der Verhüllung Mandalyas von Goblins genommen wurde. elftscher Bau an auch heute noch von Firnelfen verwendet, und seit
der Wiederentdeckung Simyalas weiß man von Wipfclschiffen, die in
der Lage sind, über Baumkronen und durch Unterholz zu gleiten. In
HOCHELFISCHE ARTEFAKTE Simyala soll es gar einen regelrechten Baumhafen gegeben haben, mit
Elfische Lieder berichten von einer Vielzahl hochellischer Artefakte, gewachsenen Stegen, an denen filigrane Boote und elegante Luft-
von denen einige auch heute noch bei der einen oder anderen Sippe zu gondcln vertäut lagen.
finden sein können: Tarnkappen, die vollständig unsichtbar machen;
Kleider der harmlosen Gestalt, die ihren Trägern die Gestalt von Orks, D A S FAEDHARI (+ )
Goblins oder gar Echsen verleihen; ewige Lichter (womöglich gar trans- Das Faedhari soll ein magisches Buch der Hochclfcn sein, das auf Sil-
portabel); weil klingende Signalhörner, die nur von dt:n richtigen Oh- berpapier angeblieh die Lieder und Sagen aventurischer Elfcnvölkcr
ren zu hören sind; Gewänder und Rüstungen mit magischer Schutz- festhält und die schicksalhafte zehnlausendjährige Geschichte der El-
wirknng gegen die Elemente und gewöhnlichen Schaden; Simia-Sa- fen in einer kompletten Historie verkündet. Manche sagen, das Buch
men, die schnell wachsende simyalische Pflanzen hervorbringen; oder schreibe sich selbst auf zauberhafte Weise in verschlungenen Asdharia-
Waffen, die Elfen nicht verletzen können, aber Echscnwcscn besonders Zcichcn fort, andere erzählen von einer mythischen Wächterin des Wor-
schwere Wunden zufügen. tes, die die Chronik stets erweitert.
Besonders berühmte Artefakte aus der clfischcn Erühzcit sind die Elfcn- Elfcnforschcr wie der Verständigungsmagier Astcratus Dclibcras ha-
fülihörner, die Sieben Kristallbögen, die Feder der Elyanda, Simias ben lange nach dem Faedhari gesucht — und blieben erfolglos. Es wird
Schwert Thalan und auch der Sternenstein (siehe Seite 15). sowohl in den verschiedenen Ruinen der Elementaren Städte vermu-
Die Ncbclzungc aus der Waffcnsammlung Ilmenstein, ein stilettartiger tet, von manchen aber auch im Besitz der Nachtalbcn in ihren unter-
Ellendolch aus Alabaster, Leuchtstein und Silber, der seinen Träger im seeischen Städten gesehen, die es angeblich erbeuteten, als einige Hoch-
Kampf mit Nebeln umhüllt und seine Gegner mit einem Lichtblitz clfcn auf Fliegenden Schiffen aus Avcnturien über das Meer der Sie-
blendet, isl nur eines von mehreren einzigartigen Kleinodien aus hoch- ben Winde flohen.

D i E InsELii i m ITEBEL

»Einst war eine große Insel, und sie war wie der Leib des Königs. Nur schlangen die Küsten, und wenn ihm üble Dinge träumten, dann zogen
Wenige hatten 'Zutritt zu dieser Insel, denn sie lag verborgen hinter den Ungeheuer durch Wald und Meer.
Nebeln. Sic war Leben und Freude jür den König, doch konnte, sie nicht Tanzte er jedoch und sang mit seinen Vertrauten, dann blühte die Insel und
ohne ihn sein wie er nicht ohne sie. war eine Fracht für jeden, der sie sah.«
War er !{ranfy oder verletzt., dann zogen Stürme über die Inseln und ver- —Flu Silbersang, bekannter F.lfenbardc, neuzeitlich

[25
D I E GESCHIC 'E D E R J Ü S E L E I
Anmerkung: Aufgrund des anderen Zeitablaufs in der Globale sind alle die Wertlosigkeit, um Cammalans Kessel (ein Kessel der Wiederge-
Zeitangaben von Ereignissen, die sich mir innerhalb dieser Welt abge- burt^) an sich zu bringen.
spielt haben, als Richtlinie zu verstehen. Folgezeit: Die Feindschaft zwischen Wilden und Alten verlieh" sich
zu Zeiten von Tic'Shianna: Die 'Weit hinter den Nebeln' ist Rück- und wird zu offenem Krieg. Erste Inseln erreichen die Nebel am
zugsort der Herrscher von Tie'Shianna. 'Lebende Bilder' erzählen Rand der Globule und versehwinden darin.
an speziellen Orien die Geschichte und Legenden. um 300 BF: Die Vislani erkennen die Möglichkeit, durch neu erfun-
um 2200 v.BF: Untergang Tie'Shiannas. König Fenvarien ermöglicht dene Geschichten Ungeheuer 'hcrbcizucrzählcn', die sie als Wafic
vielen Ellen die Flucht auf die Insel, wird aber selbst von den Scher- gegen die Wilden einsetzen.
gen des Namenlosen gefangen genommen. 1008 BF: Hctmann Beorn der Blender erreich! mit seinen Leuten
Folgezeit: Gründung mehrerer neuer Städte. Die Vislani, der Clan die Globule und verbündet sich mit den Wilden, um die Städte der
der Barden, übernimmt in Fcnvaricns Namen die Herrschaft, was Alten zu plündern. Sein Konkurrent Asleif Phileasson trifft später
nicht von allen anderen respektiert wird. Die Verehrung der Götter ein und vermittelt. Beide verlassen die Globule mit dem Verspre-
nimmt ab, die Tempel verfallen. chen, König Fenvarien zu befreien. (Weitere Details finden Sie in
ah 2000 v.BF: Sturmfluten und Erdbeben. Einzelne Küstenstriche der Phileasson-Saga.)
versinken, kleinere Inseln werden von dem Haupt-Kiland abgetrennt 1009 BF: Fenvarien, an Körper und Geist geheilt, kehrt auf die In-
und dritten langsam nach außen. Spater zerreißt ein gewaltiger seln im Nebel zurück. Viele Elfen aller Parteien schließen sich ihm
Vulkanausbruch die Insel in mehrere Stücke. Die Lebenden Bilder an, andere (vor allem viele Vislani) bezweifeln seine Identität oder
erscheinen auch an anderen Orten als bisher. beharren auf alten Feindschaften.
Folgezeit: Unstimmigkeiten /.wischen den Bewohnern nehmen zu. 1010 BF: Fast alle der als Wächter Tie'Shiannas in Avcnturicn ver-
Es entstehen die Parteien der 'Wilden', der 'Alten' (unter Führung bliebenen Shiannafcy'e (siehe Seile 119) fahren zu den Inseln im Ne-
der Vislani) und der seefahrenden 'Meer-Elfen'. Erste bewaffnete bel.
Konflikte. Die Inseln drillen immer weiter auseinander, Folgezeit: Das Ausein anderdriften der Inseln kehrt sich langsam um,
um 1200 v.BF: Der Schlangenkönig erreicht mit seinem Gefolge die längst versunkene Küstenstriche tauchen wieder aus dem Meer auf.
Globule und besetzt die Verlorene Insel. Die Vislani, die Fenvarien nicht anerkennen, ziehen sich nach
um 500 v.BF: Die Glicdcrfäulc rafft über die Hälfte der Elfen dahin, Ta'Lisscni zurück, einige Sippen der Wilden beharren aul ihrer Frei-
von den Überlebenden schließen sich viele den Wilden an. Der heit und lehnen den König ebenfalls ab. Fenvarien lässt einige Tem-
Schlangenkönig, der für die Verbreitung der Seuche gesorgt hat, nutzt pel wieder erbauen.

Irgendwo in den Tiefen des Limbus befindet sich eine Globale, in die cbert, die das Land früher regelmäßig heimgesucht haben, und riesige
sich vor langer Zeit Überlebende der untergehenden Hochclfcnstadt Fenster gewährleisten ein lichtdurchflutclcs Inneres. Aul den lerras-
Tic'Shianna gerettet haben. Seit mehreren Jahrtausenden leben die El- sierten Dächern sind oft große Gärten angelegt. So wirken selbst die
len hier auf den zahlreichen Inseln inmitten eines großen Meeres, das gewaltigsten Bauwerke nie pompös, sondern elegant und leicht. Frü-
von einem undurchdringlichen Nebelschleier umgeben ist. Keine Son- herhaben offensichtlich wesentlich mehr Elfen in den Städten gewohnt,
ne und keine Sterne sind hier zu sehen, dennoch gibt es einen Rhyth- denn viele Gebäude stehen leer, und an einigen sind auch die Schäden
mus aus Tag und Nacht und Gczcitcn. von Kriegen und Erdbeben nur nachlässig ausgebessert.
Nach seiner Rückkehr hat Fenvarien Bardibrig als Hauptstadt ausge-
wählt. Bis dahin war dies der wichtigste Sitz des kriegerischen Clans
DiE WAnDERUDE S P I R A L E der Vislani und deswegen stark befestigt. Doch Fenvarien will die Stadt
Die mehreren hundert Inseln und Inselchen der Globule bilden ge- in eine prächtige Palaststadt verwandeln — eines Elfenkönigs würdig.
meinsam eine riesige Spirale von rund 3.000 Meilen Durchmesser. Im Bei Fcnvaricns Ankunft lag die Stadt noch auf einer kleinen Insel zwi-
Zentrum findet sich die größte Insel, Thiranog, an deren Küste sechs schen Thiranog und Shahyr, doch heute krönt sie weithin sichtbar eine
Städte stehen, darunter auch die Hauptstadt Bardibrig. Das Bemer- Landzunge, die zu Thiranog gehört.
kenswerteste an dieser Geographie ist jedoch, dass sie nicht statisch ist: Gwandual, die 'Stadt des Zauberers', ist auf einem Kreuzungspunkt
Vor allem die äußeren Inseln sind ständig in Bewegung. Jahrtausende- dreier Kraftlinien erbaut —vor allem elfische, druidische und geodische
lang sind sie nach außen gedriftet, und einige sind unwiederbringlich Zauberei profitieren von den astralen Strömen. In Fcnvaricns Auftrag
in den Nebeln verschwunden. Doch seit der Rückkehr von König forschen hier die Sternenträger Shadruel, Gwcm und Caradel mit wei-
Fenvarien hat sich dieser Prozess umgekehrt: Nun geht die Reise wieder teren Gelehrten nach Möglichkeiten, die Lebenden Bilder wieder zu
der Spirale folgend nach innen. Zusätzlich hebt sich an einigen Stel- 'zähmen'. Von Gwandual aus werden immer wieder Expeditionen auf
len langsam der Meeresboden, so dass vormals getrennte Inseln zu- che unterschiedlichen Inseln ausgesandt, um das Verhalten der dorti-
sammenwachsen. Viele dieser auftauchenden Regionen tragen noch gen Bilder zu erforschen. Hier steht auch der von Fenvarien neu ein-
Ruinen - ein Zeichen, dass sie vor langer Zeit schon einmal über Was- geweihte Nurti-Tempel, in dem bis zu dem Überfall des Schlangen-
ser gelegen haben. königs der Kessel der Cammalan aufbewahrt wurde.
In Ta'Lisseni, der einzigen Stadi auf Shallyr. haben sich diejenigen
Vislani versammelt, die Fenvarien nicht als den zurückgekehrten Kö-
TÜRJUE AUS IflARjnOR^- DIE SfÄDfE nig" anerkennen. Unter Führung" der Sternenträgerin Orristani sind die
Die Städte, die sich auf den zentralen Inseln Thiranog, Shaityr und Befestigungsanlagen der Stadt verstärkt worden, und in den Werften
Gualach erheben, sind allesamt in der Tradition der Hochclfcnstadt wird fleißig an einer Kriegsflotte gegen den 'falschen König' gebaut.
Tie'Shianna entstanden, auch wenn sie weit von deren Grobe und Doch da sich der große Teil der Meer-FJfen auf Fenvariens Seite ge-
Pracht entfernt sind. Die meisten Gebäude sind in die Höhe gebaut, stellt hat, wird es noch lange dauern, bis die Vislani einen Kriegszug
viele Paläste haben zwölf und mehr Fragen. Dabei werden sie von zahl- erwägen können. Orrist an is größler Triumph ist es, den Zauberschmied
losen verspielten Bögen und Stützmauern gegen die Erdbeben abgesi- Goibnywn aul ihre Seite gebracht zu haben, der in der Lage ist, mit

126
^ n les N i m i n l o s t n in die H in le gttdlcn isl Dieser wusste sehr
genau, dass die Elfen keinen neuen Konig kurcn wuiden, solange der
alte noch lebt. Also folterte er ihn, bis sein Geis! von Wahnsinn umne-
belt war, und sperrte ihn in einen verborgenen Kerker. Nach über drei
Als weitere Städte seien noch Pwyll genannt, das erst kurz vor Fenvari- Jahrtausenden wurde er von dem Thorwaler Aslcif Phileasson befreit,
cns Ankunft" von den Wilden erstürmt wurde und heute noch in wei- von seiner uralten Freundin Niamh Goldhaar geheilt und schließlich
ten Teilen in Ruinen liegt, oder Madalla, 'die Perl häutige', deren Mau- mit dem Zauberschiff Taubralir zu seinem Volk gebracht. Mit seinem
ern aus einem perlmuttartig schimmernden Gestein erbaut wurden, hüftlangen, silbergrauen Haar und den amethystfarbenen Augen, aus
das auf magischem Wege aus den Tiefen des Meeres hervorgeholt denen jahrtausendealte Erfahrung spricht, macht er es jedem Gegen-
wurde. über schwer, sich seinem Charisma zu entziehen. Nur seine engsten
Nicht jede Stadt kann im Rahmen dieser Abhandlung beschrieben wer- Vertrauten wissen, dass er unter dem rechten Schulterblatt eine un-
den, und doch hat jede ihre Eigenheiten. Nehmen Sic sich die Freiheit heilbar schwärende Wunde trägt. Er selbst ist der Überzeugung, dass
als Meister, weitere Städte und Orte nach Ihren Ideen und Bedürfnis- sie erst heilen wird, wenn der Konflikt mit den Visiani beigelegt ist.
sen für Ihre Abenteuer auszugestalten. Fenvariens wichtigste Gcgcnspielerin ist Onistani, wie er eine Ster-
nenträgerin. Sic selbst hat den Untergang Tie'Shiannas nicht miter-
DIE LEBEITDETT B I L D E R , lebt, sondern wurde einige Jahrhunderte spater auf den Inseln im Ne-
Zu Tie'Shiannas Zeiten beherrschte ein ganz eigenes Phänomen die bel als Mitglied des Vislani-Clans geboren. Nachdem ihre Eltern im
Inseln, und heute weih niemand mehr zu sagen, ob es der eigene Zau- Kampf gegen die Wilden gefallen waren, widmete sie sich ganz dem
ber der Insel war oder das Werk mächtiger Zauberer und Legenden- Krieg gegen die 'Verräter1. Ihr taktisches Geschick und ihre Fähigkeit,
sänger: An bestimmten Orten erwachten die Erzählungen der Elfen andere für ihre Ideen zu überzeugen, machten sie bald zu einer erfolg-
zum Leben. Dort spielten sich wichtige Ereignisse aus der elfischen reichen EIccrführcrin, bis sie schließlich von den Alten als Anführerin
Geschichte, aber auch aus den Legenden immer wieder ab: Abbilder akzeptiert wurde. Sic hält Fenvarien für einen Scharlatan, will ihn nicht
der kollektiven Erinnerungen der Elfen. Viele dieser Bilder waren an- anerkennen und setzt den Kampf gegen alle fort, die sich ihr nicht
nähernd real: Man konnte längst untergegangene Helden und Weise anschließen wollen.
um Rat fragen, aber man konnte auch in verheerenden Schlachten selbst Aul Fenvariens Seite gibt es drei Heerführer: Shyon, ein Meer-Elf und
verletzt werden. erfahrener Schilfsführer, befehligt Fenvariens Flotte. Er ist ein hervor-
Doch mit dem Verschwinden Fcnvaricns verwandelten sich die Le- ragender Wetterzauhcrer und kennt die Gewässer rund um die inne-
benden Bilder. Zunächst tauchten sie an Orten auf, an denen sie vorher ren Inseln besser als irgendwer sonst. Für die Kämpfer zu Land ist
nie beobachtet worden waren — und manche Siedlung musste aulge- Kyradiel verantwortlich, der ein kriegserfahrener Gelolgsmann der
geben werden, weil sie plötzlich von längst vergangenen Kriegen ver- Alten und Untergebener Orristanis war, bevor er sich Fenvarien an-
heert oder von Ungeheuern aus den Legenden angegriffen wurde. schloss. Die dritte im Bunde ist Swelfa, eine vergleichsweise junge
Andere Bilder verblassten und wurden zu Schemen, die niemanden Sternenträgerin. Sic ist vielleicht die beste Schwcrtkämpferin in
mehr in Gefahr brachten mit denen man aber auch nicht mehr spre- Fenvariens Gefolge, aber sie ist auch eigensinnig und stur und arbeitet
chen konnte. Dies waren die Erzählungen, die unter den Elfen in Ver- ungern mit anderen zusammen, so dass der König sie meistens mit
gessenheit geraten waren. Dingen betraut, die sie geheim und alleine oder höchstens mit einigen
Die Visiani, einst der Clan der Barden und Legendensänger, die sich ausgewählten Gefährten erfüllen kann.
inzwischen selbst als Herrscher der Inseln betrachteten, beobachteten In politischen Dingen lässt Fenvarien sich häufig von Urdiriel bera-
diese Entwicklung sehr genau. Sie kamen zu der Überzeugung, dass ten, Führcrin der ehemaligen Wächter Tie'Shiannas.
die Abkehr von allen Traditionen die eigentliche Ursache für das Ver- Der Sternenträger Ammantillada stand Fenvarien hei dessen Ankunft
blassen der Lebenden Bilder und damit schlusscndlich auch für den recht misstrauisch gegenüber, aber als dieser die alten Tempel wieder
Untergang der Inseln im Nebel seien. Also riefen sie zum Krieg gegen herrichten ließ, folgte er dem Elfenkönig: Als letzter überlebender Pries-
die Wilden, die die Städte verlassen hatten, um in und mit der Natur ter der Nurli hat er mit Freuden das Amt des Ternpelvorstehers in
zu leben, um diesen Prozess aufzuhaken. Schließlich entdeckten sie Gwandual angetreten. Die auffälligste Erscheinung in Fenvariens
sogar die Möglichkeit, neue Lebende Bilder entstehen zu lassen, in- Umfeld ist aber kein Elf, sondern der menschliche Magier Abdul ei
dem sie neu erfundene Geschichten erzählten. Auf diese Weise erschu- Mazar, der den Elfenkönig auf seiner Reise begleitete und mit Neugier
fen sie fürchterliche Ungeheuer, die die Siedlungen der Wilden an- seine neue Heimat erkundet
greifen sollten. Doch nicht jedes dieser Ungeheuer tat das, was die
Visiani erwartet hatten, und so brachten sie sich und ihre Städte oll
selbst in große Gefahr. DIE inSELir VJTID D E K K P I I I G -
Zum Zeitpunkt von Fenvariens Rückkehr waren die Lebenden Bilder DIE iltSELII VITD DIE S A G E T T
außer jeglicher Kontrolle, wodurch viele der kleineren Inseln unbe- Die Legende berichtet, dass das Wohkigehen des Königs odei dei
wohnbargeworden waren. Durch die Bemühungen des zurückgekehr- Königin \on Iit'Shi.inna und dei Zustand dei Welt hintci den
ten Königs haben sich viele Bilder wieder beruhigt, wenn auch die Nebeln untttnnbai miteinander \ei knüpft "-tun So heißt es, dass
Visiani dem entgegenzuwirken versuchen, so dass bis heute fast überall dieses Land ilamils ein blühendes Paiadies mit ausgedehnten
mit dem Auftauchen neuer Schrecken gerechnet werden muss. Waldern, sanften Elugcin und fischreichen Seen und Flüssen ge-
Manche der alten Legenden sind unwiederbringlich verloren, aber dafür wesen sei, umgeben \on (tnem ruhigen und fisthitttbcn Meer
haben die jüngsten Ereignisse mittlerweile Gestalt angenommen, und Doch als dei letzte König F t m a n t n in die Hände des Namenlo-
seit der Ankunft der Wüstcnelfen sind sogar manche Ereignisse Aven- sen fiel und endlos gequält wui de. da ctlitt das Land ein gleiches
turiens präsent geworden. Schicksal Die Foltei erschütterte nicht nui seine St d t , somkin
ciut h du Inseln, und wo sein Geist /tuiss, zeificlcn sie, und sein
Wahnsinn btachte Hass und Zwietiacht untei die dort lebenden
FEnvAsjEn, D I E SfERjiEriTRÜGEi^ Elfen
VnD AÖDERE PERSÖnLiCHKEifEn Eist die Ruckkehi dt s weitgehend geheilten Königs konnte den
Die wichtigste Persönlichkeit auf den Inseln ist sicherlich Fenvarien: Verfall des Landes aufhalten, doch bis dieser ganzlich nickgaiigig
einstmals Herr über Tic'Shianna, bei dessen Untergang er den Scher- gemacht werden kann, werden noch Jahi bündelte \ ergehen.

127
D I E SfERrtEnfR.AGER_ Er brauchte mehrere Jahrhunderte, bis es ihm gelang, den Kessel an
Stcrncnfräger (siehe dazu Seile 121) genossen und genießen auch auf sich zu bringen. Um die Gegenwehr der Elfen zu schwächen, harte er
den Inseln im Nebel höchstes Ansehen. Sie gingen jedoch meist eige- dafür gesorgt, dass sie von einer fürchterlichen Seuche befallen wur-
ne Wege, lebten allcinc aul leeren Inseln oder Dryadenschiffen und den, der Gliedcrfäulc, die viele Opfer unter den Elfen forderte. Was der
schlossen sich keiner der streitenden Parteien an. Viele von ihnen hat Schlangcnkönig mit dem eroberten Kessel plant, ist nicht bekannt, aber
Fenvarien nnch seiner Rückkehr an seine Seile geholt, aber manche Fenvarien betrachtet ihn als mächtigen Feind, dem er sich erst, widmen
"'ollen doch lieher für sich bleiben und warten erst einmal ab, was die angemessen kann, wenn er die Elfen geeint hat.
kommenden Jahr(hundert)c bringen.
ELFEnGÖTfER^VIID
DEivScH(-AnGEnK.öniG
\ o r über 2.000 Jahren gelang es einem Fremdling samt Gefolge, die DAS R E I C H unfER^DEn U / E L L E Ü
Globule zu betreten und sich hier festzustehen. Aufgrund seiner Ge- Seil Tie'Shiannas Untergang haben die meisten Ellen ihren Glauben
stalt wird er nur der Schlangenkönig genannt, denn es handeli sich an die Götter verloren oder wenigstens ihre Verehrung aulgegeben, weil
um einen Skrcch: ein Wesen, halb Schlange, halb Mensch, ähnlich der sie von ihnen keine Hilfe mehr erwarten. Die Tempel in den Städten
Skrcchu von Maraskan (siehe auch Blutrosen und Marasken 119ff.). verfielen oder wurden zweckentfremdet. Doch Fenvarien versucht, diese
I >er Schlangenkönig hatte seinerzeit von Cammalans Kessel erfahren, Entwicklung umzukehren. Er hat viele alle Anbctungsstäften auch
und er plante, dieses Artefakt in seine Gewalt zu bringen. Mit Hilic gegen den Widerstand der Alteingesessenen herrichten lassen, und er
-.t incr Magic konnte er eine grobe Insel erobern und auch weitgehend lässt die Lehre der alten Götter überall verbreiten. Doch das alte Des-
hei von Lebenden Bildern halten (das Wissen um diese Magie wäre interesse seines Volkes kann selbst er nur langsam überwinden.
ienvarien heule sehr viel wen). Dieses Eiland heißt .seitdem die Verlo- Alle Elfen der Inseln glauben jedoch an das 'Reich unter den Wellen'
[ • In sc!. In seinem Gefolge waren unterschiedliche Echsenwesen, in den Tiefen des Meeres, in welches ihr Scclcnlicht nach dem Tod
iffitcr anderem Achaz, Marus, Krakonicr und unheimliche geflügelte eingeht. Verstorbene werden deshalb aul 'Iblenschiffcn dem Meer über-
frVcscn. geben.

ABEnTEUER^AVF DEJCI inSELn im Ü E B E L


Seit Fenvaricns Rückkehr sind die Grenzen zwischen Aventuricn schon vor dem Untergang Tie'Shiannas lebten auch andere Wesen
und den Inseln im Nebel niehl mehr so undurchlässig wie in den hier: Dryaden, Satyrc und andere Fecnwcscn, sprechende Baume
vorhergehenden drei Jahrtausenden. Auf diese Weise kann es durch- und insclgroße Meeresbewohner — lassen Sic Ihrer Phantasie freien
aus geschehen, dass eine Heldengruppc zufällig oder gezielt in die- Lauf
se Globule gelangt. Gründe für eine Reise in die Nebel gibt es zuhauf: Die ausführliche Beschreibung der Inseln in der Phileasson-Saga
Nirgends sonst ist die Vergangenheil der Hochclfcn noch so prä- kann Ihnen manche Anregung für die Ausgestaltung dieser Welt
sent, spielen sich hier doch vergangene Ereignisse immer wieder ab geben, wobei Sie immer bedenken sollten, dass dort der Zustand vor
und kann man sogar mit längst verstorbenen Zeitzeugen sprechen. Fenvaricns Rückkehr beschrieben wird.
Möglicherweise finden sich in den verlassenen Tempeln und den
Ruinen der untergegangenen Städte auch noch Geheimnisse und WELtEnTosj;
Artefakte, von denen nicht einmal Fenvarien etwas ahnt. Auch Cam- Offiziell isi kein Tor zwischen Aventuricn und den Inseln im Nebel
malans Kessel kann Ziel eines Abenteuers oder einer Kampagne sein, mehr bekannt: Das Tor nach Tic'Shianna ist zerstört, und die Zauber-
wenn es darum geht, einen verstorbenen Gefährten ins Leben zu- schiffe, mit denen man einst die Nebel durchqueren konnte, sind
rückzuholen. verloren. Das letzte bekannte derartige Schiff wurde von Fenvarien
Immer noch gibt es in der Globule viele Einwohner, die sich Fen- nach seiner Rückkehr zerstört. Doch möglicherweise gibt es irgendwo
varien nicht anschließen wollen, und selbst unter denen, die sich in Avcnturien noch das eine oder andere derartige Zauberschiff. (Sie-
ihm offiziell untergeordnet haben, mag manch einer den jahrhun- he auch Seite 125.)
dertealten Hass zwischen Alten und Wilden nicht vergessen haben. Weiterhin hat auch der Schlangenkönig einen Weg auf die Inseln
Hier können die Helden schnell in die Auseinandersetzungen un- gefunden, und viel leicht existiert auch dieser Weg noch —möglicher-
terschiedlicher Gruppen verwickelt werden, sei es im offenen Kampf weise aber als 'Einbahnstraße', so dass für den Rückweg ein anderer
oder in heimlichen Intrigen. Vor allem die Agenten des Schlangen- Weg gefunden werden muss. Und natürlich ist es jederzeit möglich,
königs (bei denen es sich keineswegs immer um geschuppte Wesen dass Ihre Helden auch noch ganz andere Zugänge finden.
handeln muss) versuchen, die unterschiedlichen Parteien gegenein- Bei Abenteuern auf den Inseln sollten Sic aber auch bedenken, dass
ander aufzuhetzen. die Zeit hier für Aventuricr anders verläuft. Wer die Globule bereist
Auf ihrer Reise können die Helden auch Wesen aus den Geschich- und beispielsweise in einem Monat zurückkehren will, kann genauso
ten der Elfen begegnen, die ihnen nicht wohl gesonnen sind, und gut ein paar aventurische Tage wie ein halbes Jahr verpasst haben.

128
krf. •*

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ELFEn im RpixEnspiEL
ELFEn Am SPIELTISCH

» Wir Elfen sind immer schon auf einem Weg zwischen Traum und Wirk-
lichkeit, zwischen Licht und Sein gegangen. Manche, wenige haben sich ELFEn ALS SpiELER£HARAKjERE
auf der einen oder anderen Seite verloren, doch den meisten von uns ist es Gründe für den Auszug von Elfen aus der heimatlichen Sippe, die Ein-
gelungen, den Traum vom Licht in der Wirklichkeit zu leben. bindung in eine Heldcngruppe und die Langzeitmotivation für eine
Doch die Welt ist im Wandel, das gönnen wir alle spüren. Manche unseres Abenteurer-Karriere gehören zu den besonderen Herausforderungen
Volkes haben sich bereits tief in die Salamandersteine zurückgezogen, an- für Elfenspicler und deren Mitspieler und Spielleiter gleichermaßen.
dere werden ihnen noch folgen. Unser Volk, ist immer zurückgewichen, wenn Grund genug also, diese Aspekte etwas genauer zu beleuchten.
die Feinde zu zahlreich oder das Übel zu groß schien. A her vielleicht haben
wir damit einen Teil der Wirklichkeit dem Verderben preisgegeben, den wir A U F ins ABETTI-EUERJ -
hätten schützen können, auch wenn wir damit selbst Opfer hätten in Kauf t r l o + i v A t f o n E n UHD Z I E L E FVR_SpiELERELFEn
nehmen müssen ... Die Entscheidung ist nicht einfach, und jeder wöge gut Das Leben in der heimischen Sippe gewährt Elfen normalerweise die
abwägen.« Erfüllung aller Bedürfnisse. Einen Spielerei(en sollle deshalb etwas Be-
——Valayarwcbt-Stcrnenklangaufdcm Rat der Elfen nahe Gerasim, 1029 BF sonderes auszeichnen, das ihn von den Elfen seiner Sippe unterschei-
det und als Grund für sein Weggehen dienen könnte. Dies mag die
Neugier auf das Fremde sein, das vage Gefühl, dass irgendwo da
U/AHRJ" DAS MYStERjum -
draußen etwas auf ihn wartet, oder auch ein besonderes Verantwor-
BEDEIIKJ DIE SPIELBARKElf tungsbewusstsein für Schwächere -•- auch wenn es sich dabei um Men-
Wer Elfen ins Rollenspicl einbindet —ob nun als Spielcrcharaktcrcoder schen handelt. Die Sippe wird diese Veranlagung registrieren, wird den
als Mcisrerpcrsonen - beschreitet einen sehmalen Grat zwischen Mys- Elfen vielleicht sogar zum Aufbruch drängen, weil sie das badoc in
terium und Spiel- sowie Darstcllbarkcit. Denn Elfen scheinen nicht ihm vermutet und fürchtet.
recht zu dieser Welt zu gehören, sind umgeben von einem faszinieren- Aber auch wenn einem solchen Elfen das ursprüngliche Leben seines
den Geheimnis, das sie in gewisser Weise ungreifbar macht. Ein eifl- Volkes verwehrt ist, glaubt er viel leicht dennoch weiter daran, dass auch
schcr Held unterliegt aber ebenfalls den Gesetzen der Spiclwelt, den ihm ein Lebensschicksal bestimmt ist, das es zu finden gilt, dass sei-
Ergebnissen von Würfelwürfen und nicht zuletzt der Notwendigkeit, nem Leben ein Sinn innewohnt, den er erfüllen muss. Die Suche nach
mit dem Rest der Heldcngruppc zusammenzuarbeiten. Wie aber kann der eigenen Aufgabe und die Hoffnung, diese eines Tages zu finden,
ein Elf als interessante Figur ins Rollcnspiel eingebunden und gleich- können auch einem Spielcrelfen sein fey erhalten und ihn vor dem
zeitig sein Geheimnis gewahrt werden? badoc bewahren. Auch die alten Lieder singen von Elfen, die unge-
wöhnliche Wege einschlugen, ferne Lander bereisten und fremden
Völkern begegneten, bis sie schließlich das Schicksal ihres Lebens
ELFEn ALS niEis1*ERpER§onEn fanden.
Den wirklich geheimnisvollen, weisen, fremdartigen Elfen, die trotz Dass die Sippe des Elfen von Orks erschlagen wurde und der Spicler-
ihres Jahrzehnte- oder jahrhundertelangen Lebens noch gänzlich un- elf als einziger Überlebender nunmehr heimatlos ist, ist längst nicht
berührt sind von den Unbilden der Menschenwelt, wird Ihre Spicl- die einzige Motivation für den Starr in ein elfisches Heldenlebcn:
gruppc in erster Linie in Form von Meisterpersonen begegnen, die % Ist die Sippe bedroht, kann sie einen Einzelnen zum Schutz der
zurückgezogen fernab der Menschcnwelt in den Salamandcrsteincn, Gemeinschaft ausschicken, um Goldsucher abzuwimmeln oder gegen
den nördlichen Auwäldern oder dem ewigen Eis leben. Hier haben Sic die Dä'monenreichc zu kämpfen. Fern der Seinen könnte ein Spiclcr-
als Spielleiter die Möglichkeit, Elfen als die lautlosen, sinnenscharfen, elf bei der Erfüllung seiner Aufgabe durch seine zukünftigen Geführ-
natürlich zaubernden, raubtierhaft-anmutigen Wesen darzustellen, die ten gerettet werden. Ist er erst einmal mit jenem Anderen in Berüh-
ihren Mythos ausmachen. rung gekommen, das seine Sippe für badoc hält, könnte er auch wei-
Auch wenn diese Elfen in ihrer natürlichen Umgebung deutlich über- terhin mit der Heidengruppe ziehen, um seine Sippe vor diesem Ein-
legen sind, müssen sie nicht zwingend belehrend oder überheblich er- fluss zu schützen - und vielleicht nie mehr zurückkehren.
scheinen. Vielleicht empfinden sie auch Furcht oder naive Neugicr 3fc Wildniserfahrcne Spielcrelfen können menschlichen Helden bei Ver-
gegenüber den Helden oder benötigen sogar deren Hille in einer An- letzungen, Vergiftungen durch Pflanzen, Wellerunbilden oder Gefah-
gelegenheit, die sie allein nicht zu bewältigen vermögen. Auch Ellen ren durch wilde Tiere helfen. Bittet die Gruppe den Elfen, bei ihr zu
sind nicht allwissend, und gerade die besonders ursprünglich und zu- bleiben, kann dieser aus Neugier zustimmen, oder weil das Unterneh-
rückgezogen lebenden Sippen haben nur sehr ungenaue oder naive men der Gruppe ihm bedeutsam erscheint.
Vorstellungen von der Welt jenseits ihrer Wälder und Auen. % Wenn Helden den Elfen aus einer Notlage retten, kann dieser be-
Elfen besitzen auch nicht jederzeit vollständigen Aufschluss über Ge- schließen, nun .seinerseits etwas für die Helden zu tun (und sie auf
danken und Gefühle ihres Gegenübers. Weil sie sich innerhalb der Sippe ihrer Qucste begleiten).
oft mittels des kleinen Salasandras oder der Hcllsichtmagie austau- % Legendensängerinnen oder Zauberweber könnten auf die Suche
schen, fällt es ihnen nicht leicht, andere allein aufgrund von Mimik nach einem verschollenen Zauberlied oder Artefakt ausgeschickt wer-
und Gestik einzuschätzen. Vielleicht hält sie auch die Furcht vor dem den (etwa weil die Sippe es selbst nur noch aus Erzählungen kennt
badoc oder Respekt vor dem fremden Gegenüber davon ab, dessen Ge- öderes Schutz oder Hilfe beim Rückzug ins Licht verheißt). Vielleicht
danken zu lesen. Unsicherheit. Uberrcaktioncn und fast unbeholfenes suchen sie aber auch einen Lehrmeister, bei dem sie ihre Kunst verfei-
Unverständnis sind gegenüber einer menschlichen und zwergischen nern können -- oder dem Lehrer der Sippe ist etwas zugestoßen, für
Heldcngruppc also ebenso möglich wie hin und wieder intuitiv richti- dessen Aufklärung die Elfe sich nun verantwortlieh fühlt.
ge Einschätzungen der Motivationen und Ziele der Helden. 3fc Weil Elfen ein anderes Verhältnis zu zeitlichen Maßstäben haben,
können solche Qucsten auch viele fahre dauern, ohne dass eine Elfe
untjt tlnlch_r würde. Vielleicht hall der Weg ja auch Erfahrungen und •& Stadtelfen generell können aus ähnlichen Gründen wie Menschen
Einsicht! n bereit, die wichtig für die Zukunft der Heldin (oder ihrer auf Abenteuer ausziehen - etwa auch für Gold, um den eigenen Le-
Sippe) sind? bensunterhalt zu bestrcir.cn.
$fc Eine Fiinelfensippe kann beim Handel mil Menschen von einem * Eine Elfe, die zu lange in ADLERSCFIWINGE-Gcstalt geblieben
m u h t i ^ n Zauber gehört haben. Nun schickt sie eine Spiclerclfe aus, ist, könnte — nachdem sie Tage und Wochen in Gestalt ihres Secicn-
um diesen für den Kamp! gegen Glorana oder Pardona zu erlernen tiers verbracht hat - nackt irgendwo in Avenluricn 'aufwachen'. Die
oder Bündnisse mit Menschen zu schließen, die ihn beherrschen. Oder Erinnerung an ihr Ellenleben ist nur noch verschwommen, und die
die Elle wird ausgesandt, um andere Elfcnvolker vor Pardona zu war- Instinkte des entsprechenden Tieres beherrschen viele ihrer Handlun-
nen und sie um Hilfe zu bitten. Auf dem Weg 'zeigt sich, dass die Zu- gen. Ihre Reise in der Menschenwclt wird zu einer Suche nach sich
sammenhange komplexer sind und dass auch andere Sippen Schwic- selbst, die sie auf zahlreiche Irrwege führen kann.
iigkcitcn hibtri fui die \icllcicht die Heldin selbst wieder eine Lö- •& Formerinnen können ihre Sippe auf der Suche nach Erfahrungen
sung lieh in Linn mit fremdanigen Werkstoffen verlassen, Kämpler nach wirksameren
*$ In Punin Low mz< ti und Donnerbach können Ellen angeworben Waffen oder Fertigkeiten gegen ein bestimmtes Übel suchen.
vv erden Expeditionen \on Militär, Rondnanern oder Magiern als Kund- Sfc Das Wesen des Seeleniiers oder die Suche nach selbigem (reiben
st h diu 7U 1IL£,1( iti n ^ iLÜcicht suchen ja auch gerade ihre zukünfti- manche Ehen auf eine Selbstfindungsquestc, die neue Perspektiven
gen (ref ihiu n n ILII einer Ortskundigen und stoßen so auf die Spieler- auf das eigene Wesen cröffnei.
citc •Sfc Die Heldin kann als Kundschaftern! für ihre Sippe ausziehen, um
Menschen kennen zu lernen, zu verstehen,
warum diese sich so schnell vermehren und
sich immer weiter ausbreiten, und heraus-
zufinden, wie die Sippe sich nötigenfalls
gegen sie wehren kann.
^- in Siedlungskultur lebende Elfen kön-
nen die hochcltische Vergangenheit bewun-
dern und erforschen.
3fc Auch in clfischen Sippen können gra-
vierende Mcinungsvcrschiedenlieiien dafür
sorgen, dass eine Spielerelfe das Heim ver-
lässt. Wegen einer aus Sicht der Gemein-
schaft schädlichen Eigenschaft oder Tat
(Liebe zu einem Menschen, Mord, unstill-
bare Neugier, Jähzorn, Götterverehrung,
Unstetheit oder ein Sligma) kann sie sogar
verbannt werden.
•Jfc Letztlieh können Ellen auch gegenüber
Nicht-Elfen Freundschaft, Faszination
(zum Beispiel gegenüber Zwergen und
Mensehen, die besondere Fähigkeiten, ein
ungewöhnliches Äußeres oder einen star-
ken Charakter haben) oder gar Liebe emp-
finden. Viele Ileldcngruppcn vereinen
zudem noch andere Ileldentypcn, denen
sich der Ell ähnlich und deshalb verbun-
0 Sobald sich die Ereignisse um das große Salasandra in Gcrasim im den fühlen kann: Angehörige exotischer Völker, die jenseits ihrer Hei-
Elferd 1029 BF und das Vermächtnis der Völker herumgesprochen ha- mat genauso fremd sind, oder Geweihte, die ebenfalls ein Lebens-
ben, kann der Spielereifsich auf eigene Faust oder als Bote seiner Sip- schicksal in sich brennen lühlen.
pe dorthin aufmachen, um Näheres zu erfahren oder konkreten Rat-
schlag zum weiteren Weg einzuholen. ELFEn VITD DIE ffl EIlSCHEn WELT
•& Auch seltsame Träume können den Spielerei! von der Sippe weg Für die meisten Elfen aus den Elfcnlanden oder aus einer stark von
und zu seinen neuen Gefährten hin führen - etwa Weislräume, die Elfen geprägten Siedlung ist der erste Eindruck von einem Dorf oder
den Elfen zu einer Entscheidung zwischen Eicht und Sein aufrufen gar einer Stadt der Menschen beängstigend und faszinierend zugleich.
und deren Bedeutung sieh ihm erst nach vielen Abenteuern gänzlich Warum ein Mensch einen Baum fällt, zersägt und erst dann ein Haus
offenbart, oder Visionen, die einen konkreten Schlüssel für die aktuel- daraus baut, das auch noch ohne Schutz zu bieten auf ebener Erde
le Qucstc der Heldengruppe beinhalten. errichtet wird, stößt ebenso auf Unverständnis wie die seltsamen Nah-
•& Die Suche nach dem Lcbenssehicksal kann eine Elfe für lange Zeil rungsgewohnheiten. Steinerne Häuser wirken kühl und tot, aber Men-
in die Welt hinaus führen: Spieler und Spicllcitcrin gemeinsam kön- schen mit schillernden Rüstungen und fremdartigen Waffen auf ho-
nen ein ganzes Abenteurerleben um die wendungsreiche Suche der hen Türmen, fremde Sprachen, Musikinstrumente oder hölzerne
Heldin nach ihrem Schicksal konzipieren; gekrönt vielleicht von ei- Riesenschiffe können auch beeindruckend wirken. Menschliche
nem mystischen, erfüllten Heldentod. Schmiede produzieren Mctallstücke, mil denen sie Pferde beschlagen,
^ Ein vermenschlichter Stadtelf könnte aus Sehnsucht nach seinen damit diese einen hektischen Takt auf steinernen Wegen erklingen las-
ellisehcn Wurzeln in die Salamandcrsteine reisen - und zunächst an sen. Um Obstbäume und Sträucher herum werden Zäune und Mau-
seiner mangelnden Wildniserfahrung scheuern. Gerät er aber schon ern gebaut und große Tücher über die Zweige gehängt, damit niemand
vorher in ein Abenteuer hinein, bleiben die Salamanderstcinc ihm anderes von den Kirschen essen kann, nicht einmal die Vögel. Sogar
vielleicht sein gesamtes Heldenleben lang ein Traum, den er sich er- die Tiere eines Waldes erklären sie zu ihrem Eigentum.
füllen will. Überdies pflegen sie unergründliche Rituale: Menschen tauschen Mc-
tnllscheibcn, bevor sie sich zum Leben Notwendiges wie etwa Essen mit Erfahrung im Umgang mit Menschen sind in Stadtabenteuern oder
nehmen. Oder sie versammeln sich zu bestimmten Zeilen an einem politischen Szenarien Exoten. Wie also kann man mir den klassischen
Ort, um Göttern zu huldigen, vor denen sie sich nicht nur fürchten, Schwierigkeiten von Elfen in Spiclsituationen umgehen?
sondern auch Zuspruch oder Segen erhoffen. Andererseils leiern die % Stadtabenleuer: Wildnisorientierte Elfen fühlen sich in Städten von
Menschen Fesle, sie lachen, singen und dichten und können sich an den vielen Menschen, dem toten Gestein, Gestank und Lärm gestört
den Wundern der Well erfreuen: Elfen auf Wanderschaft werden viele oder abgestoßen. Dennoch kann ein Elf den Stadlaufenrhalt als Prü-
Gemeinsamkeiten zwischen den Völkern entdecken. fung ansehen und durchstehen oder die Lcbcnswelt seiner Gefährten
Eine der schockicrendstcn Entdeckungen für Elfen, denen Mensehen trotz allen Widerwillens kennen lernen wollen. Kommt er in den Ge-
unvertraut sind, ist ihre nicht vorhandene Magie: Menschen sind nicht nuss städtischer Annehmlichkeiten (feine Speisen, weiche Bettwäsche,
in der Lage, völlig natürliche und selbstverständliche Dinge zu lun — duftende Bäder), nimmt die Ablehnung vielleicht ein wenig ab.
dem Wolf können sie nicht schnell wie der Wind davonlaufen, unter % Gaststätten: Übernachtungen in verlausten und muffigen Schlafsä-
Wasser nicht atmen und einen Baum nicht vor der Zeit erblühen las- lcn unter schnarchenden Menschen sind für viele Elfen fürchterlich.
sen; eine Krankheit wirft sie wochenlang siech danieder, eine Wunde Gefährliche Gegenden oder schlechtes Wetter können den Elfen den-
lässt sie schnell verbluten oder muss tagelang mit Verbanden umwi- noch dazu veranlassen, einen Platz am warmen Ofen oder auf dem
ckelt werden, während ein Elf nur sein man dm fliehen lässt, um das Heuboden zu erbitten (statt im Schlafsaal) oder eine Nacht zu durch-
nurdra zu heilen. wachen.
Auch wenn Elfen bereits längere Zeil unter Menschen leben, wird es % Verpflegung: Reiseproviant muss sich ein Elf notgedrungen meist
immer wieder Situationen geben, die sie überraschen und verwirren. selbst beschaffen, wenn menschliche Nahrung ihm nicht recht ist.
Wenn der eine Brauch inzwischen zur Gewohnheit geworden ist, muss Dabei kann er durchaus auf dem Markt Gemüse, Fleisch oder Fisch
man den nächsten mühsam verstehen und nachzuahmen lernen. Die erstehen und selbst zubereiten oder haltbar machen. Die Jagd auf Klein-
einsehe Weltsicht kann dafür sorgen, dass diese Anpassungsprozesse wild kommt auf der Reise meist nur in der Wildnis in Frage, sonst ris-
nur langsam vonstaiten gehen, und auch der stimmungsvolle Einsatz kiert man Schwierigkeiten mit den örtlichen Jägern und Wildhütern —
der magischen Elfenlieder oder das Wirken clfischer Alltagsmagic be- Abenteurerelfen sollten anpassungsfähig genug sein, um dies nach den
wahren Ellen am Spieltisch davor, zu Menschen mit spitzen Ohren zu ersten Fehltritten zu lernen. Nicht zuletzt wissen die meisten Ellen
werden. Elfische Helden können mit Unverständnis und Ablehnung, auch, wie man Wurzeln, Früchte und andere essbare Pflanzcntcilc findet.
aber auch mit Gelassenheit und Neugier auf die Bräuche der Men- •& Respekt vor Obrigkeiten: Von Elfen wird meist nicht erwartet, dass
schen reagieren - und nicht zuletzt auf die Hilfe der Gefährten ange- sie höfische Etikette beherrschen, aber offene Unhöflichkcitcn oder Ver-
wiesen sein, um die eigenen Schwachen in der fremden Lcbcnswelt achtung gegenüber menschlichen Hierarchien werden nicht lange lo-
auszuglcichcn. lcricrt. Unter gebildeten Menschen wird man Elfen über Bräuche und
Umstände aufklären und zumindest Akzeptanz derselben einfordern.
D I E minscHErrwELf v r m D I E ELFEIT
Auftraggeber sehen wegen der besonderen Fähigkeiten eines Elfen aber
In der Menschenweh wird ein Spielcrclf meist als aufsehenerregendes, vielleicht auch gnädig über Fehltritte hinweg.
unheimliches, begehrenswertes, mysteriöses, fremdartiges oder unbe- * Ausrüstung: Kleidung und Ausrüstung selbst herzustellen ist auf
rechenbares Wesen wahrgenommen und entsprechend mit einer Mi- Abenteuerfahrt selten möglich. Andererseils sind gewachste Mäntel oder
schung aus Respekt, Bewunderung, Aberglauben und Misstrauen be- Ilemdcn aus Feinleinen und Seide, metallenes Werkzeug oder hoch-
handelt. Je nach Kulturkrcis kann sich die Wahrnehmung von Elfen wertiges Seil Beispiele für menschliches Handwerk, das gerade Elfen
deutlich unterscheiden (siehe dazu auch den Abschnitt Die Elfen in schätzen lernen können.
den Augen der ..., Seite 135). Die wenigsten Mcnschenkulturen kön- % Tierhaltung: Lebende Wesen in Ställe zu sperren, einzupferchen
nen sieh der Faszination der Elfen entziehen, dennoch resultiert dies und an Leinen zu halten, für die Schlachtbank zu mästen, für die Jagd
selten in ungetrübter Sympathie, sondern eher in abergläubischer Ab- abzurichten und sie zu besitzen, erscheint zutiefst badoc. Unerfahrene
wehr (wie in Weiden) oder ebenso abergläubischer Vereinnahmung (wie Elfen mögen versucht sein, heimlich Stalltüren zu öffnen und die Tie-
im Tulamidcnland). re in die Freiheit zu entlassen. Auf der anderen Seite werden sie fest-
So könnte ein Elf in Mhanadistan von Dorfbewohnern, die ihn für stellen, dass die domestizierten Tiere Angst vor der Wildnis haben, nicht
einen Dschinn hallen, umlagert und mit Untertänigkeil sbekundungen in der Lage sind, dort allein zu überleben, oder gar ihren Besitzern
bedacht werden, weil man sich von ihm die Erfüllung von Wünschen treu bleiben — und daraus lernen.
erhofft- und gar nicht angetan ist, wenn dieser ihr AnHegen abweist. % Fremde Umgebung: Nahrung finden, Reisezeiten und -wege ein-
Im südlichen Mittclrcich könnten vorwitzige Kinder versuchen, eine schätzen, eine geeignete Unterkunft finden — all das wird auch für El-
Strähne seines Elfenhaars abzuschneiden, weil diese angeblich Glück fen deutlich schwieriger, wenn sie sich nicht auskennen. Somit kön-
bringi. In Weiden versucht man, sich Ellen (wie auch Vampirc und nen auch Elfen entsprechend kundige Menschen als Autorität aner-
Geister) durch Knoblauch vom Leib zu halten, und vermeidet es, ih- kennen und von ihnen lernen, wie man in der neuen Umgebung
nen in die Augen zu blicken. Im einen Ort bittet man den Elfen um überlebt.
die Heilung eines kranken Angehörigen oder einen Vortrag seiner % Abentcucrmotivation: Es ist oft schwierig, plausible Gründe für die
'Zaubermusik', während man im Nachbardorf fürchtet, von der Elfen- Teilnahme von Elfen an Abenteuern zu finden (wenn es zum Beispiel
musik unwiderruflich in den Bann gezogen zu werden. Auch eine gast- um Warentransporte, cchsischc Ruinen, politische Intrigen oder kirch-
freundliche Einladung zu Bier und Knoblauc.hbrot ist nicht so leicht liche Reliquien geht). Ein Auftraggeber könnte einem einschen Hel-
abzulehnen, ohne Menschen vor den Kopf zu stoßen. den aber statt Geld ein besonderes Ausrüstungsstück oder einen Dienst
Für den Spielleiter ist es nicht immer einfach, einem Elfen in der Grup- anbieten. Und wenn dem Ellen etwas an seinen Gefährten liegt, wird
pe Rechnung zu tragen. Oft genug kann aber auch der Einsatz der er zu verstehen versuchen, warum ihnen ein bestimmtes Unterneh-
Gefährten Probleme lösen, und viele Elfen lernen schnell, dass Gleich- men wichtig ist.
mut, Geduld und ein freundliches Wort oder kleine Geschenke die
meisten Menschen besänftigen können. DARSfELLUTIG
Die Mystik clfischer Helden entsteht selten durch Überlegenheit und
ELFEn iffl ABEITTEVEIV Erhabenheit über (menschliche) Dinge, durch Allwissenheit und Un-
Elfi sehe Spielercharaktcrc eignen sich am besten für Wildnisabenteuer antastbarkeit — zumal eine solche Darstellung oft als Arroganz, Über-
in ihren angestammten Lebensräumen. Selbst dörflich lebende Ellen heblichkeit und Besserwisserei empfunden wird und unter Umstän-

13
ZWEI Sf pmunGEn
»Wir stehen vor einer schwierigen Entscheidung, die nur jeder für sich werden durch Träume zu dieser Entscheidung aufgerufen, andere
selbst treffen /(an??. Denn wer immer dem Ruf der Wirklichkeit folgen wissen wahrend einer kurzzeitigen Abwesenheit von ihrer Sippe —
wird, dessen Lied wird nicht mehr sein, wie es ist, der wird neue Töne beispielsweise auf der Jagd - plötzlich, dass ihnen eine Rückkehr
hören und neue Melodien spielen und alte verlieren und vergessen. Doch nicht bestimmt ist. Andere sehen den Kampf gegen jene Übel, die
oh zum Guten oder zum Schlechten, wer kann das schon wissen?« früher oder später auch die elfische Lebensweh" erreichen können
—llmarion Käuzchenruf auf dem Rat. der Elfen nahe Gerasim, 1029 BF (oder dies bereits tun), als eine würdige Aufgabe.
Solche Elfen entscheiden sich bewusst für die Weit in all ihrer Viel-
Die Etablierung von verschiedenen 'Strömungen' innerhalb der falt; die Gefahr des badoc nehmen sie in Kauf, denn sie fühlen sich
Elfenvölker, die ihren weiteren Weg entweder in dieser Welt oder als Vertreter ihres Volkes herausgerufen und sehen ihr Lcbcns-
jenseits davon in einer ersehnten Rückkehr ins Licht sehen, ist zum schicksal in dieser Aufgabe. Diese Wanderer haben oft ein starkes
einen eine Reaktion auf aventurische Ereignisse der letzten Jahre Interesse an der Mcnschenwelt, sind leichter bereit, Bündnisse zu
und Jahrzehnte (siehe dazu auch ab Seite 32). Zum anderen dient schlichen, sich anzupassen oder Hilfe zu leisten — denn sie sehen,
sie einem rollenspielcrisehen Zweck; Auch wenn Elfen weiterhin dass es die Menschen sind, die zur Zeit über die Welt herrschen.
als geheimnisvolle, fremdartige Wesen gelten, so muss eine Wcltzu- Trotzdem werden auch diese Elfen vielleicht gelegentlich zweileln,
gewandtheit, wie sie den allermeisten Spielerelfen zu Eigen ist, doch ob die Menschen in ihrer kurzsichtigen Machtgier ihre Hilfe
nicht gleich als völlig 'unelfisch' eingestuft werden. Gerade Elfen, überhaupt verdient haben.
die sich den Wanderern zuordnen, können aus einem reichhaltigen
Fundus von Motivationen für Spielerelfen schöpfen. SEHriEIlDE
Allerdings muss sich nicht jeder Spiclcrclf zwingend mit einer der Weit schwieriger ist es um die langfristige Abenteuer-Motivation je-
beiden Richtungen identifizieren. Völlige Unsicherheit über den ei- ner Elfen bestellt, die die Sehnsucht nach dem Licht verspüren und
genen Weg ist ebenso denkbar wie Desinteresse oder Unwissenheit glauben, die Zeit der Ellen in Aventurien ginge dem Ende zu.
bezüglich der Veränderungen innerhalb der Elfcnvölker - zumal Vielleicht sehen sich solche Elfen berufen, einen letzten wichtigen
diese gemessen an elfischen Zeitdimensionen gerade erst begonnen Auftrag ihrer Sippe auszuführen, ein verschollenes Mitglied zu fin-
haben. Die folgenden Überlegungen dienen hier als Anregungen, den, ein Artefakt, das einst in feindliche Hände fiel, zu bergen, eine
nicht aber als einengendes Korsett zur Ausgestaltung von Hinter- alte Legende zu suchen oder selbst weiterzuerzählen oder ein selte-
grund und Motivation Ihres clfischcn Helden. nes Elfenlied an andere Sippen weiterzugeben. Verschiedene Mäch-
te, die schon seit langem in Feindschaft zu den Elfen stehen, wollen
U / A n DERER. den Rückzug verhindern oder korrumpieren - hier können Spiclcr-
»Euch träumte vom Licht, mir aber — mir träumte von der Wirklichkeit, elfen eine Rolle als Wächter einnehmen, die sie auf den Spuren ih-
geliebte Schwestern und Brüder. Eure Sehnsucht fühlen, das vermag ich, rer Feinde durchaus aus der Gegend um die Salamandersteinc weg-
nicht aber sie zu teilen. Auch wenn ich nicht weiß, was mich in dieser führen kann.
Welt erwartet, auch wenn mein Lied vor Trauer erbebt, ich weiß, mein Ebenso ist natürlich vorstellbar, dass sie sich ihrer Entscheidung noch
Platz ist liier. Eorla!« gar nicht sicher sind und zunächst die Welt für eine Weile bereisen
—Lanariel flüstert-une-die-Quellc heim Abschied von seiner Sippe möchten, bevor sie sie endgültig verlassen.
Spielen Sie solch einen Elfen ein wenig wehmütig und sehnsuchts-
Die Entscheidung über den Weg in der Welt oder jenseits von ihr voll, denn er lebt im Bewusstsein, dass er selbst und sein Volk nicht
hat jeder Elf und jede Elfe letztlich individuell zu treffen, und nicht mehr zu dieser Welt und dieser Zeit gehören, seine Bestimmung sieht
sehen gehen so Sippen und Familien auseinander. Manche Elfen er in der Rückkehr ins Licht.

den der gemeinsame SpieLspab darunter leidet. Vergessen Sie nicht, Letztlich sind (gerade sehr sippennahe) Elfen auf Abenteuerfahrt
dass Abenteurerellen zu Beginn des Spiels noch jung und unerfahren zunächst einmal entwurzelte und einsame Wesen sowie Angehörige
sind. In Wildnistalenten, FTauszaubern oder Fern kämpf mögen sie hc- eines schwindenden Volkes und können daher durchaus eine tragische
rausragende Fähigkeiten haben, aber aufgcscllschaftlichcr Ebene oder Charakterkomponenrc haben. Kommt dann noch ein besonderes
in Wisscnstalcntcn sind sie nicht sehr bewandert oder gar vollkommen Lebensschicksal hinzu, durch das sich ein elfischcr Held in die Welt
unwissend - und somit auf die Hilfe Dritter angewiesen. hinausgezogen lühlt, bildet dies eine starke Motivation, die viele Ver-
Gerade Elfen lassen sich von Neuem und Erseh recken dem —also dem luste und schreckliche Erfahrungen ertraglich macht. Ist ein Elf
alltäglichen Abenteurerleben —oft stark erschüttern und beeindrucken. schließlich sogar bereit, seine Gelahrten als einen Ersatz der Sippcn-
Diese Anpassungsschwierigkeiten können helfen, einen Kontrast zu gemeinschalt anzusehen, wird er trotz aller Unterschiedlichkeit auch
den wunderschönen, zaubernden, gewandren und sinnenscharlen bereit sein, sich für sie aufzuopfern.
Wesen zu schalfen, als das die Elfen oft einseitig gesehen werden.
Die 'elfische Arroganz' ist zudem ein echter Nachteil, eine Schlechte
Eigenschaft im regekechmschen Sinne. Dieser Nachteil (sofern der DEB^riACHTEiL ELFISCHE WELfsiCHf
Held über ihn verfügt) muss aber nicht beständig im Rollenspiel her- Elfen brauchen im Allgemeinen länger als Menschen und andere
ausgekehrt werden -es reicht, wenn er in bestimmten Konfliktsituati- Kulturschalfendc, bis sie Erfahrungen in Handlungen umsetzen. Dies
onen zum Vorschein tritt und für Probleme sorgt. Gerade Gefahrlen bedeutet nicht, dass Elfen besonders begriffsstutzig wären. Sie wissen,
können nach gemeinsam überstandenen Abenteuern von der Überheb- dass das eigene Handeln nur dann im Einklang mit den 'Harmonien
lichkeit ausgenommen werden, denn Elfen kennen durchaus Empfin- der Welt' steht, wenn es auf geduldiger Beobachtung basiert, die sich
dungen wie Freundschaft und Wertschätzung. stets bemüht, die Welt in all ihren Zusammenhängen zu sehen und
Auch dass Elfen Götlerglauben und Vcrchrungsritualc nicht verstehen, nicht nur Teile von ihr. Ein bedachter und behutsamer Umgang mit
bedeutet nicht, dass sie sie durchweg verachten. Im Kasten Fremde der Welt geht für Elfen deshalb einher mit mehr Zeit zum Lernen,
Götter und Geweihte auf Seite 41 werden verschiedene Sichtweisen Nachdenken und 'Nachfühlen', bis man handelt.
vorgestellt, von denen einige durchaus tolerant sind. Ihr hohes Lebensalter macht es ihnen möglich, sich diese Zeit auch zu

132
nehmen, gerade bei der Aneignung von eher ungewohnten Fertigkei- auf das Leben, das er hinter sich gelassen hat — auch durch das Spielen
ten (also Talenten und Zaubern, die nicht als Lcitla/enlc gelten). Der des Sippenliedes oder der Erinncrungsmclodic—, kann den Elfen immer
Nachteil Elfischc Weltsicht drückt damit jene besondere Lebcnscin- wieder daran erinnern, sich fern der Heimat nicht selbst zu verlieren.
stcllung aus, die Elfen von den anderen Kulturschaffenden, aber auch Bedenken Sie dabei immer, dass badoc zu sein (insbesondere auf der
von ihren eigenen hochclfischen Vorfahren unterscheidet und die der Ebene der Spieler) nichts per sc Schlechtes oder gar Krankhaftes ist.
Grund dafür ist, dass sie seit vielen Jahrhunderten in harmonischer Dies ist es nur aus der Perspektive bestimmter Elfen, die sich dem Licht
Art und Weise mit ihrer Umwell leben. zu- und von allem Weltlichen abgewandt haben. Keinesfalls macht die
Dass sich dies rcgcltechnisch und rollcnspiclcrisch als Nachteil nie- Entwicklung Richtung badoc Ihren Elfen unspielbar — im Gegenteil:
derschlägt, hat natürlich seinen Grund darin, dass Abenteuer und erst Je mehr der Elf sich an die Welt bindet, sich für sie interessiert und
recht größere Kampagnen einen für Elfen ungewohnt eiligen Zuwachs einsetzt, umso besser ist er in eine Heldengruppe zu integrieren und
an neuen Fertigkeiten wünschenswert machen. Wer aber auf die ge- ins Spiel einzubinden.
heimnisvollen, wundersamen Aspekte seines Spielerelfen Wert legt, Und auch wenn Ihr Spielerelf das badoc fürchtet, so müssen Sic es ihm
sollte diese Einschränkungen in Kauf nehmen und die Elfischc Weit- nicht gleichtun. Das Wandeln auf dem schmalen Pfad zwischen/t'}'
sicht auch gezielt als Lcbcnseinstellung des Elfen ins Rollcnspiel ein- und badoc liefert die Möglichkeit zu Charakterentwickhingen, die der
bringen. Figur Tiefe und Faceltenreichtum geben. Auch wenn seine Sippe Ih-
ren Elfen irgendwann nicht mehr als einen der Ihren anerkennt - so
muss der Charakter damit keineswegs auch vom Spieltisch verbannt
BADOCim RpLLEnspiEL werden. Denn: Was läge näher für den nunmehr Heimatlosen, als in
Ellen auf Wanderschaft fern der Sippe leiden besonders unter den Ver- seinen menschlichen und zwergischen Gelahrten einen Ersatz für den
führungen der Wirklichkeit und müssen ihr eigenes Wesen den Be- verlorenen Sippcnzusammenhalt zu suchen, um mit ihnen zusammen
dingungen ihrer Umgebung auch dann anpassen, wenn dies in ihren eine neue Aufgabe zu erfüllen? Und ebenso kann es sein, dass er sich
Augen nicht dem fcy entspricht. Das stark zielgerichtete, von äußeren einer anderen — weltlicheren — Sippe anschließt, deren Sippcnlicd sei-
Notwendigkeiten bestimmte Handeln in Abenteuern hal wenig mit nem Wesen mittlerweile besser entspricht.
dem natürlichen Lebcnsranm der Elfen gemein und sorgt für ein Fort-
schreiten auf dem Pfad des badoc. Fast notgedrungen nehmen Elfen S C H R J f f E AUF DEITt PFAD DES BADOC
auf Alien teuerfahrt die Sehnelllebigkeit und den Materialismus der Die lolgendcn sind (nicht erschöpfende) Heispiele für 'unclfischc'
Mcnschenwelt an und verlieren das Gefühl, ein ganzes Elfenlebcn Zeit Handlungen, die den Elfen dem badoc näher bringen.
zum Lernen zu haben. • Geld: Viele Ellen tauschen 'Mctallscheiben', weil es unter Menschen
Nicht immer fühlt sieh die zunehmende Verankerung im FSier und üblich ist, verbinden aber nichts weiter damii. Wer Warenwerte jedoch
Jetzt für sie selbst wie etwas Schlimmes an. Erstmals das Meer oder die ebenso selbstverständlich in Geldwerten absehätzen kann wie ein
Wüste zu sehen, hohe Berge zu besteigen, menschliche Lebensfreude Mensch, versteht und verinnerlicht das Prinzip des Geldwertes und
und die schönen Seiten einer Stadt zu erleben, auch ohne Salasandra Gcldhandcls. Goldgier, Geiz und Fetischerei sind Extreme dieser Ent-
enge Freundschaften zu gewinnen und Anerkennung zu ernten — all wicklung.
das sind erhebende Erfahrungen, auch für Elfen. Und dies gilt selbst • Besitz: Natürlich kann man sich für einen Auftrag mit besonders
dann, wenn sie kontrastiert werden durch dunkle Magie, Prunk und guten Pfeilspitzen oder einem praktischen Wettermantel belohnen las-
bittere Armut, Intrigen und Machtgier, Schmerz und Tod —jene Schal- sen. Dinge um ihrer selbst willen zu crbiiien, die man eigentlich nicht
tenseiten der Welt, die Abenteurer nun einmal häufig zu Gesicht be- braucht, isi Elfen jedoch eigentlich fremd.
kommen. • Töten: Ein clfischcr Held mag eine Bedrohung aus Notwendigkeit
Was wandernde Elfen verlieren, merken sie vielleicht ersi, wenn sie zu bekämpfen. Wer aber Unschuldige oder Unbeteiligte ohne Bedenken
ihrer Sippe zurückkehren wollen. Wann diese die Spielerelfe als badoc tötet (zum Beispiel die Gardisten des bösen Barons oder die Diener
betrachtet, liegt dabei jeweils in ihrem eigenen Empfinden begründet der Schwarzmagicrin), weil es der einfachste Weg zu sein scheint, ist
(und isi daher Meisteren tscheidung). Eine weit gereiste Elfe kann nach einen großen Schrift auf dem Pfad des badoc gegangen.
langen Jahren dcrTrcnnungzurückkehren, Ireudigwicdcraufgenom- • Taubra: Auch elfischc Magic kann zweckorientiert eingesetzt wer-
men werden und dem Sippenlied ihre Erfahrungen hinzufügen. den, und nichts spricht gegen eine SOLIDIRID-Brückc auf die Burg-
Ebenso kann es sein, dass die Sippe kein Verständnis für die stark ver- mauerhinauf Den BANNBALADIN jedoch als Beherrschungszauber
änderten Melodien im Seelenlied der Elfe hat, ihre Erzählungen vom einzusetzen oder den SKNSIBAR zur Entlarvung des Bösewichts, ist
Fremden und ihr badoc fürchtet- und sie im schlimmsten Fall aus der mit badoc befleckte Zauberei (mehr zur clfischcn Magie finden Sie ab
Sippe ausschließt. (Hinweise zur Sicht der einzelnen Völker auf das Seite 44).
badoc finden Sie in den jeweiligen Kapiteln auf den Seilen 66, 71, 76 • Untertänigkeit: Loyalität und das Gefühl von Schuld, Verpflichtung
und 80.) oder Dankbarkeit sind Elfen nicht unbekannt. Wer aber das Knie beugt
Andere Abcnteurerellen verwehren sich aus eigener Entscheidung die und sich der Willkür fremder Menschen unterwirft, widerspricht dem
Rückkehr in die Sippe, weil sie das Sippenlied mit ihren Erfahrungen clfischen ScibsiwengefühL
von Leid, Schrecken und der fremdartigen Mcnschenwelt nicht belas- • Falschheit: Zu lügen oder etwas vorzutäuschen, falsche Versprechen
ten wollen. zu geben oder ein Wort ohne Not zu brechen beweist menschliches
Verwenden Sic badoc im Rollenspiel weder als binären noch als unbe- Denken.
dingt zu vermeidenden Zustand, dem der Spielerelf-einmal verfallen
— kompromisslos erliegt. Mit jedem Schritt in der Ferne, mit jeder Er-
fahrung und mit jedem Begreifen menschlicher Handlungen schreite!
der Elf ein kleines Stückchen auf dem Pfad des badoc fort. Aber wie
stark dies sein Wesen, seine Persönlichkeit und letztlich auch sein/tv
verändert, hängt vom Hintergrund des Elfen, den Abenteuern, die er
erlebt und seinem eigenen Bemühen ah, fcy zu bleiben oder den Verlo-
ckungen der Menschcnwclt nachzugeben. Nachahmung menschlicher
Verhaltensweisen ist noch keine Verinnerlichung, und eine Besinnung

151
DIE AnDERjn i n DEII A V G E I I DER^ELFEII
Auch Elfen ans unterschiedlichen Völkern durchaus verschiedene ... TTlETTSCHLtCHE ITI AGiEATTWEIlDER.
Ansichten über die anderen KuitursehaEfenden Aventuriens haben Manche Menschen können Magic wirken, und doch ist kein mandra
mögen, so gibt es doch gewisse Gemeinsamkeiten, die die meisten El- in ihnen. Grimmige Männer mit scheinbaren Widdcrhörncrn glau-
fen teilen. ben, einen Hain oder See in Besitz nehmen zu können, streitsüchtige
Frauen suchen eine Art Salasandra im Tanz und finden es nie. In toten
Büchern und in ihren steinernen Hüllen suchen Männer und Frauen
WAS DEnKjn E L F E I I VBEH^... in langen Roben nach Wissen, das längst gestorben ist. Manche unter
... ITlEnscHEn im ALLGEmEinEn ihnen rufen Dämonen oder knechten den Wind und das Feuer. Ihr
Vieles, was Menschen tun und schaffen, ist badoc — statt die Welt zu Tun ist taabra.
verstehen, wollen sie sie besitzen. Sie eilen vorüber und staunen nicht.
Sic schlagen Wunden in das Land und nennen sie Straßen. Sic hauen ... ZWERGE
Hauser aus Stein und horten in ihnen leblose Dinge ohne Zweck. In • Firnelfen: Die wilden Zwerge sind nicht besser als die Schneeorks,
ihren Slädtcn isi es so laul,dass sie schreien müssen, damit sie einander aber wenn du sie einmal grimmig anschaust, kriechen sie vor dir im
hören. Die Menschen scheinen immer hungrig, ob sie in ärmlichen Schnee. Du sagst, sie hätten dir eine Waffe geschmiedet? Wir müssen
Quartieren leben oder in prächtigen Schlössern. Sie jagen die trächtige von verschiedenen Völkern sprechen, mein Freund.
Hirschkuh, um sich von ihrem Fleisch zu nähren, und den stolzen • Waldelfen und Steppenelfen: Kleine Männer mit Barten? Sie leben
Waldlöwen, nur um sich mit seinem Fell brüsten zu können. unter der Erde und graben sich mir Spitzhacken durch das Gestein?
Sic erkennen nicht den Klang und die Musik ihrer Umweit — daran Sic horten Gold wie die Drachen? Nein, solche Wesen habe ich noch
liegt es wohl, dass sie ständig Disharmonie erschaffen, dass ihr Han- nie gesehen.
deln niemals Rücksicht auf die Harmonie der Well nimmt. In ihnen isi %Audfen: Die Well der boroborinoi ('kleine Bartmurmlcr') besteht aus
kein man dm — viele einfache Dinge stellen für sie daher ein großes dem Eisen, das sie schmieden, dem Gold, das sie schürfen, und dem
Problem dar, weil sie es auf umständliche Weise tun müssen oder es Glauben, dass beides einen Wert hat. Sic tragen das Holz unter die
gar nicht schaffen. Erde, wo es stirbt. Sic sind dem Licht ferner als jedes andere Wesen,
Menschen schaffen sich unzählige Regeln - vielleicht gerade weil sie und doch kennen sie Freundschaft, sie lügen nicht, ihre kurzen Arme
die Regeln der Harmonie nicht verstehen —, und sie leben in ständiger sind stark, und ihr Mut isi groß. Wir haben an ihrer Seite gegen die
Angst, eine dieser Regeln zu brechen. Sie sprechen oft mit ihren Göl- Orks gekämpft — und wir würden es wieder tun. Es heißt, Zwerge und
tern — ob diese antworten, weiß ich nicht. Katzen können sich nicht aussieben, das glaube ich sofort. Das was
Doch wenn Menschen lieben, leuchten auch ihre Augen, und wenn Zwerge ihre Musik nennen, ist so ein grässliches Geräusch, dass es gut
sie sich einmal Zeit dafür nehmen, dann können auch sie sich in die ist. wenn sie unter der Frde musizieren.
Magic des Augenblicks versenken, können auch sie Schönheit schaffen.
Von ihnen erhalten wir viele nützliche Dinge, die wir selbst nicht ferti- ... JALCHAZ UriD AITDERJE ECHSEIlUJESEn
gen können, und sie freuen sich über unsere Pelze oder Schnitzereien. Die Unaussprechlichen wohnen weit enifernt in den Sümpfen des
Auch kennen manche von ihnen Stolz und großen Mut. Als die Men- Südens, im Bannland, hinter den goldenen Felsen, bei der großen
schen zahlreich kamen, mussten viele von uns weichen, aber auch Wüste. Wenn du wirklich in das alle Bannland reisen willst, mein Kind,
unsere Feinde, die Wildpelze, wurden von ihnen in ferne Länder ver- dann nimm diesen Stirnreif Bewahre ihn gut, und setze ihn auf, falls
trieben. Und als der Offner der Tore wiederkehrte, waren sie es, die Gefahr droht, er soll schon Lafadiels Gefährten geschützt haben.
sich ihm entgegenwarfen.
... ORKS
... niVESEn Dicfialgra sind schon immer unsere Feinde, sie nehmen alles mit Ge-
Sie leben ähnlich wie wir Kinder der Steppe und bringen uns manchmal wah. Man riecht die Wildpelze weithin, wie ein wildes Tier auf der
Kunde von den Geschwistern im ewigen Eis. Manche von ihnen sind Jagd. Der Pfeil, um sie zu töten, ist notwendig und doch vergeudet.
eins mit ihrem Scclcnticr und doch anders, als wir es sind. Sie singen
mit den Wölfen und ziehen mit den Herden. Sic achten das Land, ... G O B i i n s
doch sie sind zu viele geworden. Die Rolstruppigen sind (eigeund widerwärtige Kreaturen, aber sie sind
so zahlreich wie Grashalme. Wenn ihre Herrscherin sie aufstachelt,
... riORBARPEn sind ihre Reihen wie Meereswogen in der Steppe. Erst die fast ebenso
Sie lachen und reden viel. Bleib wachsam, sonst hast du ihnen bald zahlreichen Menschen konnten sie zurückdrängen.
einen Silbcrfuchspclz gegeben und sie dir dafür deinen eigenen Bo-
gen. Nimm niemals etwas zu trinken aus ihrer Hand. ... AnoERWESEn
• Dämonen sind Feinde der Welt und gehören nicht in diese. Sic sind
... TULATTtiDEn wie ein kranker 'Fon, der sich in deine Eingeweide bohrt, gellend und
Sie sprechen viel mit Mund und Händen zugleich, sagen aber nichts. schrill, der dein Licht verdunkell und deine Sinne raubt. Die Zerstö-
Sie verkaufen ihre Frauen und Kinder und bekommen dafür Gold. rung, die ein Dämon in die Welt bringt, ist jenseits von zerza und kann
Ihre Musik tragt dunkle Leidenschaft in sich. deshalb nur schwer durch nurdra geheilt werden.
• Dryaden, Feen und Geister sind in vielen Welten zu Flause, und
... WAlDMBUSCHBn manche leben im Traum wie wir und können gute Freunde sein. Doch
Einmal habe ich ein sonderbares Wesen gesehen. Es hatte Ähnlichkeit während wir aus dem Licht kommen und dorthin zurückgehen, ent-
mit einem tclor, aber es bewegte sich wie ein Silberlöwe und hatte den stammen sie dem Schatten oder aus Welten ohne Form und Halt -
Blick eines Jägers. Es war schnell und geschmeidig, seine Haut war und auch sie kehren in diese zurück. Lass sie ziehen.
dunkel, und es war eins mit dem Wald, wie wir es sind. Ich rief es im
Geiste, doch es antwortete mir nicht.

34
D I E ELFEII i n DEII A V G E I I DER^**

... IÜEnscHEn . . . 2WERPE


»Die Alfen sint fuer den wahrhafftich Glaubenden fleisch gewurdene Die Differenzen zwischen Elfen und Zwergen sind beinahe sprich-
I'.aestemng dem welttlichcn unt himmlischen Ovdtnung. Warben und hau- wörtlich. Allein schon die Banlosigkcit der SpitzoJiren ist den meisten
en sie nit, unt ernten sie doch. Gehorchen unt beuwgen sie sich nit, unt tun Angroschim mehr als suspekt, ebenso wie deren Abscheu vor Vergore-
sie als wie ienen gefallet!?. Scheuen sie unserne Heuser unt Palaestcr, unt nem und Verschimmeltem wie auch vor Gebrautem und Gebranntem.
sint sie in Forst unt Fcldt glucimlich. Lernen unt kennen sie /{eine Magia, So erfreuen sich Elfenwitzc im kleinen Volk großer Beliebtheit. Elfen
unt wircfyen sie doch, als sei es Tagwerc\ und Kunst unt nit des Namenlo- gelten unter Zwergen als arbeitsscheu und hinterhältig, weil sie kein
sen Gabe! Unt ueber all. dies: Kennen unt praisen sie kleinen Gott, unt le- 'bodenständiges Handwerk' betreiben und noch weniger von Bergbau
ben doch ewiglich!« und Schmiedekunst halten.
—Das Wesen des Unbekannten, Praios-Gewcihtcr Sigban, Garcth, 33! BF "Elfenmusik ist lediglich jammerndes Gedudel ohne Takt und Rhyth-
mus, und wer noch nie einen ordentlichen Rausch gehabt hat. versieht
Die Ansichi der Menschen über die Elfen ist stark von der jeweiligen auch nichts vom Feiern und fröhlicher Geselligkeit" - das sind ver-
Kultur und Region abhängig. Die Vorstellung der meisten Aventuricr breitete zwergischc Vorurteile. Dass man den meisten Ellen nicht an-
wird von den städtischen und dörflichen Elfen der Mittcllandc geprägt. sehen kann, ob sie nun Mann oder Weib sind, ist vielen Zwergen
Erst nördlich des Neunaugcnsccs ist unter den Menschen allgemein ebenfalls suspekt, und ohnehin gibt ein 'magerer' Elfenkörpcr in
bekannt, dass es wild lebende Elfcnvölkcr gibt. zwergischen Augen alles andere als eine stattliche Figur ab.
Doch auch unter jenen Menschen, für die ein Elf ein zwar seltener,
aber dennoch nicht ungewöhnlicher Anblick ist, ist das Ansehen der
Elfen überwiegend von Halbwissen und Aberglauben geprägt. In Wei- . . . ORKS
den und im Svclltland sind sie als Viehdiebe verschrien, und dort woh- Das vom Kriegcrdascin geprägte Kastensystem der Schwarzpclzc, in
nende Menschen vermeiden es, einen Elfen zu verärgern, glauben sie dem das Recht des Stärkeren gilt, findet in der elfischcn Kultur keine
doch an Vergeltung durch deren unheimliche magische Begabung. Hier Entsprechung. Unverständlich ist den Orks daher auch das Leben in
findet sich gar nicht so selten auch der Aberglaube, dass Ellen keine einer hicrarchielosen Struktur und geschlechtlicher Gleichberechti-
Seele besäßen und einem die eigene durch einen Blick aus ihren fremd- gung, in der sieh der einzelne nicht immer wieder beweisen und an die
artigen Augen rauben könnten. Spitze kämpfen muss. Zudem sind die Elfen missliebige Eindringlin-
Viele Nivesen trauen den Elfen nicht, da sie manchmal das Eigentum ge in die Steppen, die von jeher Land der Schwarz pelze waren. Den-
des Stammes an einer Herde missachten und die Karcnc erlegen. Ei- noch fürchten die Orks die Magie und die Reichweite der clfischcn
nige Stämme pflegen freundliche — aber vorsichtige — Beziehungen Bögen wie kaum einen anderen Gegner. Elfenohrcn gelten unter Orks
und bringen den Elfen Ehrfurcht entgegen, weil diese Ticrgcstalt an- als Trophäen von besonderem Wert, und welchem lebendigen Elfen
nehmen können. Entlang des Großen Flusses ist die Grenze zwischen könnte man schon die Ohren abschneiden - ganz davon zu schwei-
Elfen und Feen für die Menschen oft fließend und darum geheimnis- gen, dass sie als Sklaven ohnehin nicht taugen.
voll, und man sagt ihnen hohe Kunsrlertigkcit nach. Nach Meinung
der Thorwaler bringt ein Elf auf einem Schiff Unglück; ein Aberglau-
be, der sich im Laufe der Jahrhunderte auch unter anderen Seefahrern ... GoBLins
verbreitet hat. Das Verhältnis zwischen Goblins und Elfen ist geprägt vom Kampf
Im Horasreich hingegen gilt es als großes Glück, eine Liebesnacht mit um Raum und Wild. In den Augen der Rotpclzc gelten Elfen nicht nur
einem Angehörigen des Elfenvolkes zu verbringen, da solches Rahja- als missliebige Störenfriede, sondern oft genug auch als gefahrliche
Treibcn ein längeres Leben verheißen soll. In den Landen dcrTulami- Räuber oder gar böse Geister, die Tod und Verderben Über das Leben
den und Novadis werden Ellen als Dschinne betrachtet und entspre- der Sippe bringen. Man fürchtet sie aufgrund ihrer Zauberkräfte, de-
chend mit Ehrfurcht oder großer Vorsicht behandelt. Noch tiefer im nen man nichts entgegenzusetzen hat. Die einsehe Unkenntnis eines
aventurischen Süden sind Elfen derart selten, dass ihre Existenz a! len- geordneten Stammcslcbcns ist den Goblins erst recht unverständlich,
falls noch gebildeten Menschen wie Magiern und Gelehrten bekannt und fehlende Anführerinnen machen es ihnen schwer, sich gegen die
ist. Spitzohren zu wehren, die —so glauben viele Goblins —ohnehin nichts
Die Göttcrlosigkeit des Elfcnvolkcs ist den Menschen aller Regionen anderes wollen als die Schweine des Stammes zu stehlen und aufzu-
unverständlich, und ihre leichtfertige Zauberei sorgt für Misstrauen. essen.
Dennoch beneidet man die Elfen um ihre Jagdkunst, schätzt Pelze und
Bausch als Handelswaren und freut sich nach abgeschlossenem Ge-
schäft über den glücklichen Handel. Menschliche Kunsthandwerker ... ACHAZ
bringen der Perfektion clfiseher Werke olt besondere Hochachtung Die wenigen Erinnerungen an die Elfen, die in einigen Stämmen der
entgegen, und mancher Sänger würde gern das Geheimnis um den archaischen Achaz noch bewahrt werden, künden meist nur noch von
zweistimmigen Sologesang lültcn. Der fehlende wissenschaftliche der Rivalität der beiden Rassen. Einst waren sie wie die Achaz zwar
Ansatz der Magicanwendung ist vielen Magiern vollkommen fremd — ein Volk ihres Gones Pyrr, sind jedoch mit ihm gefallen. Elfen sind für
wie kann man nur derart wenig an der eigenen Vergangenheit und den die Achaz ein Mythos aus der Vergangenheit, und im Gegensatz zum
immensen magischen Künsten der Ahnen interessiert sein? Die Ge- ewigen Volk der Achaz scheinen sie ebenso vergangen zu sein, wie sie
weihten der einzelnen aventurischen Kulte hingegen tun sieh mit der emporgekommen sind.
fehlenden clfischcn Göllerverchrung schwer, und insbesondere der
Praios-Kirche ist die Magicbegabung der gesamten Rasse äußerst sus-
pekt .
Ein HELD m i t spiTzEii OHREII
Die Generierungs-Werte iür die Rassen, Kulturen und Professionen AUELFISCHE SIPPE
der Elfen finden Sie in AZ ab Seite 34. Dort ist auch erklärt, wie Sic Auclfcnsippen leben in den Auwäldern Mittel- und Norrlavenfuriens
einen Elf generieren können, der in einer Menschenkultur aufgewach- vom Yaquir bis an die Küste des Eismeers, wo sie den Firne!fen begeg-
sen ist oder sich früh aus seinem Sippenverband gelöst hat, etwa um in nen. Die meisten von ihnen wissen, dass um sie herum zahlreiche
seiner Heimatstadt die Magierakademie zu besuchen. Eine Einteilung Menschen das Land prägen, und viele suchen sogar hin und wieder
in Berufe ist den EIfcnkukuren fremd; bei Jagd, Raumhaus-Bau oder die Ansiedlungen der Menschen auf, um Tauschhandel zu treiben.
der Verteidigung gegen Feinde helfen im Allgemeinen alle Mitglieder Nördlich und östlich des Nuran Riva gibt es jedoch Sippen, die kaum
der Sippe mit. Lediglich in der Kultur Elfische Siedlung gibt es einen jemals einen Menschen zu sehen bekommen. In ihren Auwäldern und
Übergang zur menschlichen Zivilisation, sind einige Elfen wirklich Mooren, an denen Nivcscn und Goblins vorbei ziehen, leben sie ähn-
hauptberuflich Maler, Barden oder dergleichen. Für Helden aus die- lich unberührt und abgeschieden wie die Waldclfcn in den Salamandcr-
ser Kultur sind darum auch einige Menschen-Professionen wählbar. steinen.

Hoher Norden ( + 2 GP)


RASSEn-VARJAnfEn Automatischer Nachteil: Arroganz 5 statt Ncugicr 5
HALBELF Empfohlene Vor- und Nachteile: Kältcrcsistenz; Raumangst, Welt-
Die weitaus meisten Halhclfcn stammen von auclfischcn und mittel- fremd (Besitz und Geld, Adclshcrrschaft, städtisches Leben)
ländischen Eltern ab. Auf solche Mischlinge beziehen sich die Werte Talente: Kampf: Speere oder Wurfspeere + 2 ; Körper: Schwimmen —2,
für die Rasse Halbclf in AZ 35. Für Halbclfcn waldclfischcr Herkunft Sich Verstecken —1, Skifahren + 1 ; Gesellschaft: kein Betören; Wissen:
können dieselben Werte verwendet werden, da sich Wald- und Auclfcn Magickundc - 2 , Pflanzenkunde —1, Tierkunde + 1 ; Handwerf^. Boote
körperlich nur wenig unterscheiden. Auch für Nachkommen von Fahren +2 (Leitialent anstelle von Heilkunde Wunden)
Tulamidcn oder Norbardcn mit Au- oder Waldclfcn gelten die Werte Weitere mögliche Zauber: Firnlauf, Metamorpho Glelscherform
der Rasse Halbelf Unterschiede gibt es eher im Äußeren: Eine Halb- Sonderfertigkeit: Sumpfkundig
elfe mit einem waidelfischen Eltcrntcil ist meist etwas größer, war ein
Tuiamide oder eine Tulamidin unter den Ehern, neigt die Halbelfe zu ELFISCHE SiEDLVriG
dunklen Haaren und hellbrauner Haut. Es gibt Elfenvierlel in Menschenstädten und elfische Dörfer mitten im
Bei firnel fischet, nivesischer oder thorwalschcr Abstammung, die im dicht besiedelten Kulturland. Aber auch Elfcndörfcr, die nur hin und
hohen Norden vereinzelt vorkommt, kann es allerdings zu abweichen- wieder Kontakt zu Menschen haben, werden /,ur Kultur Elßsche Sied-
den Werten kommen, die Sic im Folgenden finden. (Selbstverständ- lung gezählt, wenn ihre Bewohner überwiegend von Landwirtschaft
lich können Sie auch eine tborwalsch-firnelfischc oder mvesisch-firn- und Handwerk leben statt von Wildbcuterei. Die meisten Siedlungs-
elfische Heldin generieren, indem Sie entsprechend beide Werlepakete elfen sind auelfischer Herkunft, doch im Umkreis der Salamanders-
verwenden.) Hinzu kommen auch hier körperliche Besonderheiten: teinc gibt es auch Waldelfen, die diese Lebensweise angenommen ha-
Halbclfcn mit thorwalschcm Eltcrntcil sind meist etwas größer und ben. In Olport leben Firnelfcn seit Jahrtausenden bei den Menschen,
schwerer; nivesisch-stämmige haben besonders oft zweifarbig ge- und in Kcamonmund an der Mündung des Ccamon hat sich ebenfalls,
strähntes Haar. wenn auch erst vor wenigen Jahren, eine Firnelfensippe niedergelassen.
Waldmenschen- oder Utulu-stämmigc Halhclfcn (möglicherweise mit
der bronzenen beziehungsweise schwarzen Hautfarbe des menschli- Südliche Mittellande (Almada, Garetien) ( + 3 GP)
chen Elternteils) sind zwar prinzipiell möglich, zumal in Al'Anfa ei- Talente: Kampf: Bogen —1; Natur: Fährtensucher) — 1, Fischen/Angeln
nige Elfen wohnen. Auf derart seltene Exoten soll hier aber nicht nä- + 1. Wildnislcbcn —1 (kein Lcittalcnt); Wissen: Pflanzenkunde + 1
her eingegangen werden. Entsprechendes gilt für die noch unwahr- (Leiltalent anstelle von Wildnislcben), Sagen/Legenden + \; Sprachen:
scheinlicheren Trollzacker-Halbelfcn. Sprachen Kennen (Asdharia| oder I7S [Tsdira-Giyphenj + 4 ; Hand-
wer\: Ackerbau +2
D E R . H A L B E L F FiR.nELFisciiEKAßstAmmunG (+2 GP) Zauberfertigkeiten: Abvcncnum + 4
Modifikationen: 4-2 AuP, MR + 1
Automatische Vorteile: Kältcrcsistenz statt Gutausschend Großstadt (Lowangen, Punin) ( + 0 GP)
Talente: Natur: Orientierung + 1 Weitere mögliche Professionen: Einbrecher (kein Grabräuber), Händ-
ler (Krämer), Kurtisane/Gesellschafter, Bader, Edelhandwerker (Apo-
D E K H A L B E L F nivESisciiEB, ABSfAmmvnG ( + 3 G P ) thekarius)
Modifikationen: IN + 1 , + 2 AuP Talente: Kampf. Bogen —2', Körper: Schwimmen —2; Gesellschaft: Über-
Automatische Vorteile: Wohlklang oder Zweistimmiger Gesang reden + 1; Natur: Fährtensuchen —1, Wildnislehen —2; Wissen: Reclus-
Automatischer Nachteil: Unfähigkeit Zechen kunde +2; Handwerl(: Kochen +1
Zauberfertigkeiten: Armatrutz +2statt jGedankenbildero^'Unitatio
DEKHALBELF tHOR.WALSCHER.ABStftmmvnG ( + 1 G P ) + 5], Abvcncnum 4-5
Modifikationen: +1 LeP: GE-Bonus und KK-Malus entfallen
Firnelfisch beeinflusste Siedlung (Olport, Kcamonmund) ( + 1 GP)
Professionen: an Menschenprofessionen kein Bauer, Botenreiter, Gauk-
KyLTvRrVARiAnTEn ler, Hirte, Hofkünstler oder Taugenichts; dafür jedoch Seefahrer (Wal-
Die folgenden Kulturvarianten sind regcltechnisch gesehen mögliche fanger/Hai Jäger)
Varianten (siehe ATI .31). Sie müssen nicht unbedingt die entsprechen- Talente: Körper: Schwimmen —1, Skifahren + 1; Gesellschaft: Betören
de Kulturvariantc verwenden, wenn Ihr Held aus einer bestimmten - 2 ; Natur: Fischen/Angeln + 1 , Wettervorhersage 4-1
Stadt oder Gegend kommt, sondern Sie können auch die unmodifizierte Hauszauber: Sensibaroüfc;- Spurloso<&?r Chamaelioni +6statt [Sensibar
Kultur nehmen, wie sie in AZ steht. oder Visibili 4-61

136
Weitere mögliche Zauber: Firniauf, Metnmorpho Gletscherform,
Zaubernahrung PRpFESsions-VAßjAntEn
LEGEnDEnsÄnGEK
Waldclfisch beeinflusste Siedlung (Donnerbach, Gerasim, Kvirasim) Wichtige Absprachen mit Menschen zu treffen, Streitigkeiten zu
( + 2 GP) schlichten und an vor langer Zeit ausgehandelte Abkommen zu erin-
Der automatische Nachteil Neugier 5 entfällt. nern gehört zum Aufgabenbereich der Legendensänger.
Professionen: an Mcnschcnprofcssioncn kein Hirte, Hofkünstler oder
Taugenichts Unterhändler ( + 2 GP)
Talente: Kienern + 1 Talente: Kampf: Raufen + 2 ; Körper: Tanzen -1; Wissen: Geographie
Zauberfertigkeiten: Haselbusch oder Wipfellauf + 1 oder Heraldik oder Rechtskunde + 3 statt Sternkunde + 3 ; Sprachen:
Lesen/Schreiben (Kusiiker Zeichen oder Iljaldingsche Runen oder
F l RT1 ELF ISCHE S i P P E Rogolan-Runcn oder Unaucr Glyphen) + 4
Firncifcnsippcn gibt es im Binnenland, zum Beispiel den Tälern der Zauberfertigkeiten: Attributo + 3 , ArmatruizrW^j'Piumbumbarum + 2
Grimmfrostöde, ebenso wie an den Küsten des nördlichen Meeres und
auf vorgelagerten Inseln. Manche haben die Jagd an Land ganz aufge- ZAU~BER_WEBER_
geben und leben nur von Fisch, Seevögeln und anderen Mccrcsticrcn, Viele Elfische Siedlungen in den Menschenlanden bringen keine ech-
denen sie im Winter weit hinaus auf Pack- und Treibeis folgen. ten Kämpfer hervor, denn solche würden die Menschen der Umge-
bung zu sehr ängstigen, um ein ruhiges Zusammenleben zu erlauben.
Küste und Inseln ( + 0 GP) In Städten ist das Waffentragen zudem mancherorts gesetzlich einge-
Talente: Körper: Klettern —I; Natur: Fährtensuchen - 2 , Fesseln/Ent- schränkt. Doch auch solche Elfen haben ihre Beschützer, deren Auf-
fesseln oder Seefischerei + 1 , Fischen/Angeln + 1 gabe es ist, Raubritter, Einbrecher, randalierende Trunkenbolde oder
Zauberfertigkeiten: Statt [Bärenruhe oder Firnlauf +2] kann auch lästige Abenteurer 'abzuwimmeln'.
Wcllcnlauf + 2 gewählt werden.
Sonderfertigkeiten: Als Gcländekunde kann statt Eis auch Meer ge- Beschützer ( + 1 GP)
wählt werden. Zusätzliche Voraussetzungen: KK 11, Kultur Elfische Siedlung
Talente: Kampf: Raufen + 2 ; Körper: Schleichen + 1 , Sich Verstecken
+ 1; Gesellschaft: Überreden + 2 (Leittalent anstelle von Lehren); Wis-
| E X P E R T E ; V E R W E I S L I C H T E EiFEn ( + 5 G P ) |i
sen: Kriegskunst + 2 statt Gcschichtswisscn + 2 (zudem Leittalent an-
II In einigen Gemeinschaften haben die Elfen sich so weit vom Idc- | |
stelle von Sternkunde), Rechtskunde + 3 statt Sternkunde + 3 (kein
!! al des Lebens in Traum und Salasandra entfernt, dass sie die Elfi- | |
Leittalent); Sprachen/Schriften: kein Sprachen Kennen (Asdharia)
| sehe Weltsicht ganz abgelegt haben. Sie verarbeiten neue Erfah- |
Verbilligte Sonderfertigkeiten: Ausweichen I, Finte, Gezielter Stich
?| rungen ähnlich wie die kurzlebigen Völker und erlernen neue j |
Zauberfertigkeiten: Band und Fessel oder Nebelwand oder Schadens-
|i Fertigkeiten ohne Unterweisung im kleinen oder großen Sala- $
zauber bannen + 3 statt [Firnlauf oder Weiße Mahn oder Wellenlauf
|| sandra. Ihr Denken gilt Well und Wirklichkeit, nicht Licht und |j|
oder Wipfellauf + 3], Armatrufzo^tTplumluimbarumßffo'Somnigravis
I Traum. Oft hängt dies damit zusammen, dass Menschenblut in I
+2
| solchen Sippen fließt und sie seit langern in Kontakt mit Mcn- |
pf sehen stehen. Das mögen Auclfcn sein, die in den Menschenlanden | |
I leben, oder Firnclfen, die Schiffbrüchige aufgenommen haben. 1 | E X P E R T E : T I E R I S C H E BEGLEifER. %
$ , % fei Wir werden von offizieller Seite keine Profession vorstellen, die §
$ Damit, dass das Salasandra vom zentralen Element des Lebens 1
w & $j sich auf den Umgang mit einer bestimmten Tierart konzentriert. ;^
I zu einer Besonderheit an wenigen Festtagen wird, geht einher, | !f Mitteis der Sonderfertigkeil Tierischer Begleiter cm'Ylcr als Freund |i
|| dass der andersweltliche Zauber und die intuitive Magic der El- % 'vf? $•

i| Ten schwächer ausgeprägt sind. '4 | an sich zu binden steht allen Elfen frei, kommt aber außer bei den I
4, Stcppcnclfcn selten vor. Oft handelt sich es sich um kleine Tiere &
|| Die folgenden Modifikatoren können mit den Werten der Kultur f, P . . . . . . . 4
|j Elfisehe Siedlung, Äuelfische Sippe o d e r Firnelfische Sippe verrech- J| f| wie Wildkatzen oder Eichhörnchen, die sich in eine Elfensippe }^
fq net werden. Von Wald- und Steppenelfen sind bisher keine derart j | i oder ein Abenteuer ohne größere Schwierigkeiten einfügen. Wal- |S
i verweltlichten Sippen bekannt. || || , Hai- oder Eisbär-Reitcr,Waldiöwcn-Bcglcitcr und Steppentiger- |j
W. vi
I Modifikationen: - 3 AsP M R - 1 ii Freunde sind dagegen äußerst selten. Da sie kaum in ein herkömm- §i
I Automatische Vor- und Nachteile: Der Nachteil Elfsehe Welt- |; |j liches Abenteuer einzubinden sind und friedliche Begegnungen fi
jf sieht entfällt. | || mit essbaren
ir von Zweibeinern
derartigen Helden annähernd unmöglich
ab. (Mehr dazu finden machen, raten
Sie in ZBA 21j ||
| Sonderfertigkeiten: keine Große Meditation :| It$ unter der Überschrift: Der Tiger im Wirtshaus ...) Wenn Ihre %
| | Verbilligte Sonderfertigkeiten: keine Regeneration I || jf Runde jedoch einen phantastischen Spielstil pflegt, wo Teppich- |
i Hauszauberund Zauberfertigkeiten: Die Startwerte in den durch '% i flieger und Drachenreiler gegen fliegende Festungen in den Wol- %
'&• . , m
1 die Kultur aktivierten Hauszaubern und Zauberfeitigkeiten sin- | | f ken streiten, wird sich auch eine Stcppcncifc auf einem Plippogriff §s
$ . . $
'4, ken um je einen Punkt. ''§. | in Ihr Aventurien einfügen lassen. I
% I mKWi%7Mm?:wM%$fM/ffwmmfflffwm7MWfwmmw^

37
ELFISCHE ARCHETYPEII
hektische Aktivität aus, und Aiäwin fragte sich, wie sie es nur ohne ihn
DEJB^FiRTIELFiSCHE FOPJHEK bis hierher geschafft hatten.

HinftKGRwnD
Im ewigen Eis gibt es nicht viel, woraus sich Werkzeuge und Wallen
herstellen lassen. Handwerker, die aus diesem Wenigen trotzdem alles
Notwendige herstellen können, sind wichtig für das Überleben der
Sippe und genieben großen Respekt. Das Bedürfnis, seine Fähigkei-
ten zu verbessern und zu erweitern, auch im Umgang mit ungewohn-
tem Material, wie Feinde oder Händler es manchmal bei sich haben
(etwa Metali, Holz, Seile), kann einen Former für Jahre oder Jahr-
zehnte in die Fremde führen.

KLEIDV/nG, U / A F F E n VITD AvSRÜSfUTlG


Wie alle Firnelfen kleidet der Former sich in Pelze, denn Käitcschutz
ist oberstes Gebot. Da er die Gesetze der Menschen nicht kennt, ahnt
er wahrscheinlich noch nicht, welchen Arger man bekommen kann,
wenn man Nivesen in WollsleU gekleidet gegenübertritt, Norbarden
im Fuchspelz oder Firun-Gläubigen im Eisbär-Mantel. Wenn er wär-
mere Gegenden bereist, stellt sich der Firnclf gern auf leichtere Klei-
dung um; gewebte Stolle findet er faszinierend. An Waffen bevorzugt
er die Spccrc, Harpunen, Robben toter und Bögen seiner Heimat, die
sich für Kampf und Jagd gleichermaßen eignen. Nach Möglichkeil
stellt er seine Ausrüstung selbst her.

ZlfAfE
"Jedes Ding hat seine Melodie. Spüre, wie es schwingt, und du weißt,
welche Form es haben will.«
»Das beste Innenfutter für Stiefel macht man aus dem Pelz neugebo-
rener Robben. Für die Stiefel selbst kannst du die Haut der Robben-
muttcr verwenden. Wenn sie wasserfest sein sollen, nähst du die Ein-
geweide eines Wals darüber.«

Flnlz! Wie es knarrte, wenn eine Welle den großen Wassersegler an- Der firnelfische Former zu Spielbeginn
hob, wie es sich unter den armdicken Seilen spannte, die nicht aus
Lederriemen geflochten waren, sondern aus dünnen Fasern zusammen- LeP26 AuP37 AsP 32 MR 6 MU 12 KL 11 IN 15
gedreht. Wie hoch die beiden Stämme waren, die sich aus der Mine CH 12 FF 14 GE 14 KO 13 KK 11 SO 6
des fremden Gefährts erhoben, an denen Stangen mit weißen Bündeln AT-Basis 7 PA-Basis 8
festgebunden hingen. Die höchsten Kriechweiden in AiawinsTal reich- FK-Basis8 INI-Basis 11
ten ihm gerade bis zum Knie. Wie musste es sein, zwischen so groben
Pllanzen zu stehen, wenn sie lebten, atmeten und sangen? Das Holz Vorteile: Altersresistenz, Herausragender Sinn (Gehör), Kälte-
fühlte sich warm an, nicht kalt wie Krislall. Weiter hinten am Strand resistenz, Nachtsicht, Magisches Meisterhandwerk (Holzbear-
verhandelten die lelora von dem Wasscrscglcr immer noch mit den rot- beitung, Instrumentenbau), Resistenz gegen Krankheiten, Rich-
haarigen Menschen aus der Steppe über Mammut-Sloßzähne und tungssinn, Voilzauberer, Wohlklang
schlecht gegerbte Karcnfellc. Aiäwin ging auf 'Mann mit Zöpfen im Nachteile: Arroganz 5, Blutrausch (Auslöser: Alkohol), Elfische
Gesichtsfeli' zu, den Sprecher der Gruppe, und überreichte ihm eine Weltsicht, Farbenblind, Hitzeempfindlichkeit, Neugier 6, Rand-
Halskette aus Bernstein, wie die Lcgcndcnsangcrin der Sippe es ihm gruppe, Sensibler Geruchssinn 5, Unfähigkeiten (Gesellschafts-
geraten hatte. "Feydha Aiäwin. Grüße. Lehren Valbharion Mcnschcn- Talente, Götter/Kulte, Zechen, Zauber-Merkmale Dämonisch und
die-Spracbe. Sagen Valbharion Geschenk schön Menschen lieben. Men- Geisterwesen), Weltfremd 6 (Gnade, Hierarchien), Wahrer Name
schen gehen Aiäwin mit wollen." Er würde die hohen Weiden sehen, Talentspiegel: Kampf: Bogen 1, Dolche 2, Hiebwaffen 0, Rau-
da war er sich sicher. fen 0, Säbel 2, Speere 6, Wurfmesser 0, Wurfspeere 4 (L); Kör-
per: Athletik 3 (L), Klettern 3 (L), Körperbeherrschung 5 (L),
Einige Tage später glitt das Schiff durch dichten Nebel. Aiäwin stand Schleichen 2 (L), Schwimmen 1, Selbstbeherrschung 3 (L), Sich
am Bug und lauschte. Schon seit geraumer Zeit hörte er den Eisberg Verstecken 3 (L), Singen 6 (L), Sinnenschärfe 10 (L), Skifahren
daran, wie die Wellen sich an ihm brachen. Bemerkten die Menschen 3, Tanzen 2 (L), Zechen - 2 ; Gesellschaft: Gassenwissen - 2 , Men-
denn nichts? Bald würde es zu spät sein, um auszuweichen. Der Firn- schenkenntnis 0, Überreden 0; Natur: Orientierung 5 (L), Fährten-
ch versuchte, eine Matrosin in der Nähe auf die Gefahr hinzuweisen, suchen 3, Fesseln/Entfesseln 3. Fischen/Angeln 2 (L), Wetter-
aber die Frau schien ihn nicht zu verstehen. Auch der nächste Mensch vorhersage 4 (L), Wildnisleben 5 (L); Wissen: Götter/Kulte 0,
schaute nur fragend ins undurchdringliche Weiß. Kurz entschlossen Magiekunde 3, Rechnen 0, Rechtskunde - 2 , Sagen/Legenden
hauchte Aiäwin co'ladao winya'bha und blies kräftig durch die Hände. 3, Sternkunde 2, Tierkunde 2; Sprachen: Muttersprache Isdira
Eine Windbö, die einen Menschen umgcworlcn hätte, ging von ihm 11 (L), Sprachen Kennen [Asdharia] 4 (L), Sprachen Kennen
aus, zerteilte den Nebel und gab den Blick frei auf den Eisberg, der [Garethi] 4, Sprachen Kennen [Nujuka] 4, Lesen/Schreiben
schon bedrohlich über dem Schul aufragte. Die Mannschalt brach in

38
>^.y- »

0L*&r*--

Gobhns Hibt \oi denen sie ihren \ \ dd bt\\ ihren müssen Die u dd
[Isdira-Glyphen] 8 (L), Handwerk. Bogenbau 3, Boote Fahren 3,
clfische Bewahrerin ist nicht nur Heilerin, denn praktisch jeder in ih-
Eissegler Fahren 2, Feuersteinbearbeitung 3, Gerber/Kürschner
rer Sippe kann Wunden heilen und kennt die Kräuter des Waldes. Sic
7 (L), Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 6 (L), instrumenten-
hat es zu ihrer Aufgabe gemacht, schädliche Einflüsse abzuwehren,
bau 3 (L), Kochen 0, Lederarbeiten 7 (L), Malen/Zeichnen 5 (L),
und hat so bereits etwas Erfahrung im Umgang mit Menschen gewon-
Musizieren 4 (L), Schneidern 3, Steinschneider/Juwelier 2, Zim-
nen. Dennoch ist sie zu Spielbeginn ein Naturkind, vertraut mit Tie-
mermann 3 (L)
ren und Pflanzen, aber ohne Verständnis für städtische Kultur. Es käme
Hauszauber: Attributo 7 (L), Exposami 5 (L), Gedankenbilder 7
ihr nicht in den Sinn, an jemandem vorbeizugehen, ohne sich mit ihm
(L), Leib des Eises 5 (L), Metamorpho Gletscherform 7 (L),
zu unterhalten. Die Anonymität der Menschenstädte wird für sie fast
Soiidärid 6 (L), Unitatio 7 (L)
ebenso erschreckend sein wie die schiere Zahl der Städter. Anfangs wird
Zauberfertigkeiten: Abvenenum 1, Adlerauge 3. Adlerschwinge sie den Menschen mit der Scheu eines Waldvogels begegnen. Aber ihre
(Möwe) 5, Aeolitus 4, Axxeleratus 3, Balsam 3, Bärenruhe 2, Hilfsbereitschaft und das Bedürfnis, zu heilen, bringen sie leicht dazu,
Chamaelioni 3, Firnlaut 7, Flim Flam 5, Fulminictus 4, Motoricus auch Menschen beizustchen.
3, Objectovoco 3, Odem 5, Pfeil des Eises 2, Pfeil der Luft 5,
Ruhe Körper 3, Tiergedanken 3, Windstille 1, Zaubernahrung 1
K J - E I D V I I G , W A F F E H UTID AvsRJJSfuriG
Sonderfertigkeiten: Meister der Improvisation, Talentspeziaii-
Die Kleidung der Wäldclfcn besteht vor allem aus Leder, ergänzt durch
sierung Sinnenschärfe (Tastsinn), Wiidniskunde Eis; Große Me-
Pelze und gern auch durch Bausch. Hemd, Hose, Stiefel und Umhang
ditation, Konzentrationsstärke, Regeneration I und il, Repräsen-
können mit Fransen, Federn oder Stickerei verziert sein. Die wichtigs-
tation (Elfen), Salasandra; Freundschaftslied, Lied der Lieder,
te (|agd-)Waffc ist der Elfenbogen, ein fast so persönlicher Gegenstand
Melodie der Kunstfertigkeit, Windgeflüster
wie die iama, das eigens für eine Elfe angefertigte Musikinstrument.
Verbilligte Sonderfertigkeit: Aufmerksamkeit
Viel mehr als diese beiden Gegenstände sowie die Kleider auf dem Leih
Kampfwerte: Bogen 9, Dolche 9/8, Hiebwaffen 7/8, Raufen 7/8,
wird die Waldclfc nicht mit sich herumtragen wollen, denn Habgier
Säbel 8/9, Speere 11/10, Wurfmesser 8, Wurfspeere 12
ist ihr fremd, und aul Reisen legt sie Werl auf leichtes Gepäck.
Ausrüstung: Jagdspieß, Köcher mit 3 Wurfspeeren, Jagdmes-
ser, Kleidung, kleiner Rucksack mit Nahrung, Schnüren und Werk-
zeug, iama (Beinflöte), schwarzes Amulett, Kette mit Bernstein- ZJTAIE

Anhänger im Wert von 21 Silbertalern »Warum willst du die mandragora ausgraben? Lass sie leben und merk
dir, wo sie wächst! Wenn du in fünf oder zehn Sommern wieder hierher
kommst, wirst du wissen, wo du suchen musst, wenn du sie brauchst..«
»Du bist, freundlich, Rosenohr, aber ich werde nicht in deiner sola über-
D l E WALDELFISCHE B E W A H R E R J n nachten. Es stinkt darin, und die Flöhe sind zahlreich.«
Elfensommcr - gelb tanzten die Espenblätter am Bach, in allen Tö-
nungen von Rot und Braun prangte der Wald. Auf der Lichtung hin- Die waldelfische Bewahrerin zu Spielbeginn
gen Spinnennetze, weiß und schwer vom Tau. Em letztes Mal kamen
die Stare zum Ameisenhaufen, um vor dem großen Flug noch einmal LeP22 AuP29 AsP 33 MR 5 MU 12 KL 13 IN 16
ihr Gefieder mit der Säure der kleinen Krabbler von Ungeziefer und CH14 FF 14 GE13 KO 12 KK 8 SO 5
Schmutz zu befreien. Viele Jungvögcl waren dabei, denn Stareneltern AT-Basis 7 PA-Basis 7
halten auf Reinlichkeit, tragen Eberraute und Wasserminze in die Nes- FK-Basis8 INI-Basis 11
ter, so dass ihre Küken gesund sind und der Baummarder sie nicht
riecht. Die Elfe spürte die Stimme des Schwarms. Jahr um Jahr sang Vorteile: Altersresistenz, Astrale Regeneration I, Dämmerungs-
ihre Seele mit den Zugvögeln, doch sie konnte nicht so weit fliegen sicht, Feenfreund, Herausragendes Aussehen, He raus rag ender
und in Vogclgcstalt ihr iama nicht tragen. Im vierzigsten Jahr nach Sinn (Geruchssinn), Resistenz gegen Krankheiten, Richtungs-
ihrer Geburt packle die junge Heilerin ihre Sachen und nahm Ab- sinn, Vollzauberer, Wohlklang-
schied von ihrer Sippe im.rn/i? mandra, um endlich dem Herbstruf zu Nachteile: Arroganz 5, Artefaktgebunden (iama), Elfische Welt-
folgen, die Wunder des Südens zu sehen und am großen JLotossee zu sicht, Körpergebundene Kraft, Krankhafte Reinlichkeit 6, Platz-
Überwintern. angst 6, Randgruppe, Raumangst 5, Sensibler Geruchssinn 7,
Unfähigkeiten (Götter/Kulte, Zechen; Merkmale Dämonisch,
Einige Wochen später war Galaniel schon weit nach Sü-
Schaden), Wahrer Name, Weltfremd 9 (Adeisherrschaft,
den vorgedrungen. Zum Glück halte sie Freunde gefun-
Geld und Besitz, Religion)
den: eine Gruppe von Menschen, die in einem Ort namens
Talentspiegel: Kampf: Bogen 7 (L), Dolche 4,
Grangor eine Warenschau besuchen wollten und versprochen
Hiebwaffen 0, Raufen 0, Ringen 3, Säbel 0,
hatten, der Waldclfc die Menschenlandc zu zeigen. Man-
Speere 2, Wurfmesser 0; Körper: Athletik 3
che Rosenohren waren weniger nett, wie etwa die Räu-
(L), Klettern 5 (L), Körperbeherrschung 6 (L),
ber, die Galaniel und ihre Gefährten überfallen und
Schleichen 4 (L), Schwimmen 2, Selbstbe-
an Bäume gefesselt hatten. Jetzt durchwühlten die
herrschung 4, Sich Verstecken 3 (L), Singen
Strolche in aller Ruhe ihr Gepäck. Während ihre
7 (L), Sinnenschärfe 9 (L), Stimmen Imitieren 2.
Freunde hilflos dasaßen, rief die Elfe ein Fach-
Tanzen 4 (L), Zechen - 2 ; Gesellschaft: Gassen-
hörnchen herbei und bat es, ihre Fesseln
wissen - 2 , Menschenkenntnis 4, Überreden 2; Natur:
durchzunagen.
Fährtensuche 5 (L), Fesseln/Entfesseln 2, Fischen/An-
geln 1, Orientierung 4 (L), Wettervorhersage 2 (L),
HinfERpRyno Wildnisleben 8 (L); Wissen: Götter/Kulte 0, Magte-
Manche Waldelfen leben tief in kunde 4, Pflanzenkunde 11 (L), Rechnen 0,
den Wäldern, ohne je einem Menschen Rechtskunde - 2 , Sagen/Legenden
zu begegnen. Andere Sippen wohnen am 4, Tierkunde 9 (L); Sprachen:
Rand der Salamandcrstcine oder in an- Muttersprache Isdira 11 (L),
grenzenden Waklgebieien. Sie wissen, Sprachen Kennen [Asdharia] 6
dass es da draußen Menschen, Orks und
/,

waren die Lichter gelöscht, hatten Menschen und Tiere sieh zur Ruhe
(L), Sprachen Kennen [Garethi] 8; Handwerk: Abrichten 2, Acker-
begehen, abgesehen von den Grillen, die unter den lavan(^/-Büschen
bau 3, Bogenbau 2, Heilkunde Gift 6 (L). Heilkunde Krankheiten
ihr Liebeslied sangen. Die Baroncss saß in der Laube, und Adalarion
4 (L), Heilkunde Seele 2 (L), Heilkunde Wunden 8 (L), Holz-
spielte für sie. Er haue Baldrian für sie gepflanzt und die Blätter mit
bearbeitung 5, Kochen 3, Lederarbeiten 5, Malen/Zeichnen 0 (L),
Tautropfen dekoriert. Nachtfalter besuchten die Blüten in seinem Haar.
Musizieren 8 (L), Schneidern 3
Was dem jungen Elf an dem Menschcnmädchcn gefiel, war nicht ihr
Hauszauber: Adlerschwinge (Star) 7 (L), Bück aufs Wesen 7 Äußeres, sondern dass sie solche 'Kleinigkeiten' beachtete, dass sie die
(L), Exposami 6 (L), Gedankenbilder 6 (L), Haselbusch 7 (L), natürliche Schönheit der Dinge bemerkte, statt sich an kugelförmigen
Blick in die Gedanken 6 (L), Sanftmut 6 (L) Buchsbäumen oder in Reih und Glied stehenden Blumen zu ergötzen.
Zauberfertigkeiten: Abvenenum 4, Attributo 5, Balsam 5, Bann- Wenn er sie nur einmal mitnehmen könnte, um in Katzengestah über
baladin 6, Blitz 5, Flim Flam 6, Hilfreiche Tatze 3, Klarum Purum die Dacher zu streuen ...
2, Memorabia Falsifir 2, Nebelwand 2, Odem 5, Pfeil des Humus
Alle Romantik verflog, als die Eltern der Jungfer mit. einem "Hab ich
2, Ruhe Körper 3, Seidenzunge 5, Somnigravis 6, Tiergedanken
dich, Spitzohr!" aus einem Versteck hervorsprangen. Mit Hilfe seines
4, Wipfellauf 5
Zaubers, der ihn flink wie ein Reh machte, konnte der Elf den ent-
Sonderfertigkeiten: Wildniskunde Wald; Große Meditation, Re-
zürnten Menschen entkommen. Noch in derselben Nacht nahm er
generation I, Repräsentation (Elfen), Salasandra; Freundschafts-
Abschied von den Verwandten. Niemand machte sich Sorgen. Men-
lied, Friedenslied, Lied des Trostes, Windgeflüster
schen sind kurzlebig; in dreißig oder fünfzig Jahren würde Adalarion
Verbilligte Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen 1,
zurückkehren können.
Eiserner Wille I, Lied der Reinheit, Sorgenlied
Kampfwerte: Bogen 15, Dolche 9/9, Hiebwaffen 7/7, Raufen 7/
"fcfi wüsste zu gern, worüber die jetzt reden", sagte die Kriegerin
7, Ringen 9/8, Säbel 7/7, Speere 8/8, Wurfmesser 8
Rondrydikc mit Blick auf die Tür, die sich gerade hinter den maskier-
Ausrüstung: Elfenbogen, Köcher mit 12 Pfeilen, Ersatz-Sehne,
ten Geheimbündlern geschlossen hatte.
Jagdmesser, Kleidung, iama (Flöte), Umhängetasche mit Nah-
rung, Verbandsmaterial, 3 Portionen Wirseltrank, Nähzeug, Zun- "Ja, aber dann sehen uns die Wächter in der Halle", warf der Zwerg
derkästchen, Felldecke ein. "Wenn ihr mir nur mal Zeit gelassen härtet, mein Fern-Hörrohr
fertig zu basteln ..."
"Sic reden wahrscheinlich sowieso Jäosparano, das würdet ihr auch dann
nicht versieben", gab seine Gnaden Hesindion zu bedenken und rückte
DER^SiEDLVnGSELFISCHE T A V G E n i C H T S sich die Brille zurecht. Währenddessen hatte Adalarion sich nackt aus-
Die Nacht war lau und roch nach Flieder. Fahles Mondlicht spielte gezogen.
um die Mauern der Burg, die Marmorstatuen im Park und die weißen "Ich gehe jetzt lauschen. Will jemand mit?", sagte er lächelnd, wäh-
Kieswege, während unten im Tal der Yaquir wie Tinte dahinglitt. Längst rend er langsam unsichtbar wurde.

HintER.GR.unD
Der Taugenichts ist frei von Sorgen aufgewachsen. Seine Eltern sind
Hofbarden, -malcr oder -ärzte, berühmte Kunsthandwerker, lehren an
Magierakademien oder besitzen selbst Land und Titel. Von höherem
Stand als die meisten Menschen in seiner Umgebung, wurde er nie
angefeindet und ging bei kleineren Gcsctzcsbrüchen straffrei aus. Mit
chischer Nachsicht erzogen, ohne Not oder echte Aufgaben, lebt er in
den Tag hinein. Er zieht aus, um die Weh zu genießen, neue Freunde
zu finden und etwas Aufregendes zu erleben.

Ki-EiDurrc, W A F F E H u n o AuSRJJsTuriG
In engem Kontakt zu Menschen aufgewachsen, ist der Taugenichts
deren Kleidung ebenso gewohnt wie die elfischc seiner Eltern. Erwählt
aus, was ihm gefällt und steht. Wenn die Situation es erfordert, kleidet
er sich jedoch unauffällig, verkleidet sich womöglich gar als Mensch.
An Waffen bevorzugt er Messer und Dolehe sowie schlanke, elegante
Stichwaffen, etwa die A/eeza (ein Florett).

ZITATE
»Aber verehrte Frau Wcibclin - - bian bha la da'in —, niemals würde ich
in einer Stadt mit derart bezaubernden Gesetzeshüterinnen eine Vor-
schrift übertreten. Meine Freunde übrigens auch nicht, das sind alles
grundehrliche Menschen - außer dem Zwerg natürlich ...«
»Buch? Welches Buch? Oh, tut mir leid, ich war nicht in der Magier-
akademie, hab ich ganz vergessen. Aber seht euch mal an, was ich auf
dem Markt gefunden habe, ihr werdet staunen!«

Der siediungselfische Taugenichts zu Spielbeginn

LeP 22 AuP 32 AsP 33 MR 5 MU 13 KL 12 IN 14


CH 14 FF 13 GE 15 KO 11 KK9 SO 7
AT-Basis 7 PA-Basis 8
FK-Basis7 INI-Basis 11

140
Vorteile: Altersresistenz, Dämmerungssicht, Gefahreninstinkt 5,
Glück im Spiel, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Gehör),
Resistenz gegen Krankheiten, Vollzauberer, Wohlklang
Nachteile: Eitelkeit 5, Elfische Weltsicht, Gesucht I (Almada),
Krankhafte Reinlichkeit 5, Neugier 5, Platzangst 6, Randgruppe,
Sensibler Geruchssinn 5, Unfähigkeiten (Götter/Kulte, Zechen),
Vergesslichkeit, Vorurteile (Zwerge) 6
Talentspiegel: Kampf: Bogen 3, Dolche 4, Fechtwaffen 7 (L),
Hiebwaffen 0, Raufen 3, Ringen 2, Säbel 0, Wurfmesser 2; Kör-
per: Athletik 1 (L), Gaukeleien 2, Klettern 1, Körperbeherrschung
5 (L), Reiten 3, Schleichen 4 (L), Schwimmen 2 (L), Selbstbeherr-
schung 1, Sich Verstecken 4, Singen 4 (L), Sinnenschärfe 7 (L),
Stimmen Imitieren 1, Tanzen 7 (L), Taschendiebstahl 4, Zechen
0; Gesellschaft: Betören 7 (L), Etikette 5, Gassenwissen 3, Men-
schenkenntnis 6, Sich Verkleiden 2, Überreden 5 (L); Natur:
Fährtensuchen 2, Fischen/Angein t (L), Orientierung 0 (L), Wet-
tervorhersage 1 (L),Wildnisleben 3 (L); Wissen: Brettspiel 2, Ge-
ographie 1, Götter/Kulte 2, Magiekunde 3, Pfianzenkunde 2,
Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen/Legenden 4, Schätzen 3,
Staatskunst 1, Tierkunde 2; Sprachen: Muttersprache Isdira 12
(L), Zweitsprache Garethi 9 (L), Sprachen Kennen [Asdharia] 3
(L), Sprachen Kennen [Tulamidya] 3, Sprachen Kennen [Füch-
sisch] 2, Lesen/Schreiben [Isdira-Glyphen] 4 (L), Lesen/Schrei-
ben [Kusliker Zeichen] 5; Handwerk: Boote Fahren 1 (L), Falsch-
spiel 5, Heilkunde Wunden 0, Holzbearbeitung 2 (L), Instrumen-
tenbau 3, Kochen 0, Lederarbeiten 2, Malen/Zeichnen 5 (L),
Musizieren 5 (L), Schlösser Knacken 1, Schneidern 2 (L)
Hauszauber: Axxeleratus 6 (L), Bannbaiadin 7 (L), Blick aufs
Wesen 4 (L), Blick in die Gedanken 4 (L), Haselbusch 4 (L), Ihr Seelentier haue Bianselya noch nicht gefunden, aber Freunde, und
Somnigravis 5 (L), Visibili 6 (L) neue Aufgaben. Jedes Mal, wenn sie ein paar Schurken das Handwerk
gelegt hatte, sagte sie sich, dass damit auch für ihre Sippe die Welt nun
Zauberfertigkeiten: Abvenenum 5, Adlerauge 3, Adlerschwinge
etwas sicherer sei, und das tröstete sie in ihrem Heimweh ein wenig.
(Kater) 3, Armatrutz 5, Attributo 2, Balsam 5, Blitz 1, Flim Fiam
Diese Räuberbande würde jedenfalls nie wieder den Sohn einer Kaui-
4, Gedankenbilder 5, Klarum Purum 1, Motoricus 3, Odem 3,
frau einführen, um die Mutter zu erpressen. Aber wo war der Junge
Plumbumbarum 3, Sanftmut 2, Silentium 2, Solidirid 1, Tier-
nur? Swafsbold der Lange zeigte entsetzt zum Fluss. Während des
gedanken 1
Kampfs hatte das Boot sich losgerissen, trieb auf den Wasscrfall zu,
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit; Große Meditation, Rege- und das Kind lag immer noch gefesselt darin. Während dcrThorwaier
neration I, Repräsentation (Elfen), Salasandra; Freundschafts- noch seine Kröten haut abschnallte, flog Wolkenfell mit Bianselya bereits
lied wie ein Pfeil dahin, die Böschung hinunter, und galoppierte auf dem
Kampfwerte: Bogen 10, Doiche 9/10, Fechtwaffen 12/10, Rau- Wasser weiter.
fen 8/10, Ringen 8/9, Wurfmesser 9
Ausrüstung: Elfenbogen, Köcher mit 12 Pfeilen, Florett, Dotch,
HintERGFjjriD
zwei Satz elfische Kleidung, ein Satz Straßenkleidung mensch-
Die Wildnisläuferin ist es gewohnt, weite Reisen zu unternehmen, um
licher Machart, Gürtel mit Gürteltaschen, Federhut, weiter Man-
neue Lagerplätze für die Sippe zu finden, zu jagen oder die Aktivitä-
tel, Schnupftüchlein, iama (Laute) mit stabilem Behälter, Feldfla-
ten von Feinden zu beobachten. In Städten wird sie eher scheu und
sche, Tornister, Schlafsack, Geldbörse mit 34 Silbertalern
unsicher reagieren, eine wortkarge Benbaclitcrin, die sich im Umgang
mit größeren Gruppen nicht wohl fühlt. Zudem mag sie anfangs
Schwierigkeiten haben, Nivesen von Minelländern, Mittclländer von
D I E SfEPPEIIELFiSCHE WlLDniSLÄUFERin Norhardcn und alle zusammen von Orks zu unterscheiden. Umso mehr
Obwohl sie erst seit wenigen Tagen von ihrer Sippe getrennt war, fühl- wird sie sich auf den Rat guter Freunde verlassen, die sich besser aus-
te Bianselya sich einsam, verloren und unglücklich. Der Himmel hing kennen, während sie umgekehrt deren Vertrauen und Respekt erwar-
niedrig über ihr, matt grau wie das Fell eines kranken Wolfs, und drückte tet, wenn es in die Wildnis geht.
die Steppe am Horizont nieder, statt sie spielerisch in die Weite zu
locken. Die Herden von Mammuts und Steppen rindern riefen nicht Ki-EiounG, WAFFETT VTTD AvSRJJslunG
wie gewohni zur Jagd. Wie viel Fleisch braucht schon eine einzelne Die Steppcnclfc kleidet sich in Wildleder, Pelz und gewebte Stoffe aus
Jägerin? Der Wind war kalt und blies nach Süden. Duindya, das tro- Pfcrdchaar. Ihre Kleidung ist robust und praktisch, aber mit Stickerei-
ckene Grasland — Bianselya musste es verlassen, um zu sich selbst zu en und Fransen aufwendig verziert. Ihre Plauplwarfe auf der Jagd wie
finden: um ihr Scclcnticr zu erkennen, das sich ihr bislang noch nicht im Kampf ist der Elfenbogen, den sie auch vom Pferderücken aus ein-
gezeigt hatte. Vermutlich war es eins, das nicht in der Heimat ihres zusetzen vermag. Nahkämpie vermeidet sie möglichst. Bei ihrer Aus-
Volkes lebte. Es mochte viele Sommer dauern, bis 'Bianselya läuft-al- rüstung achtet die Wildnisläuferin darauf, dass alles sich schnell zu-
lein' zu den Kindern des Winds zurückkehren würde. 'Läufr-allein'r sammenpacken lässt und nicht zu schwer ist.
Wolkenfells beleidigtes Schnauben weckte Bianselya aus den trüben
Gedanken. Die reiselustige Stute haue sich ihr ohne Zögern angeschlos- Zifft+E
sen. Dankbar kraulte die Stcppcnclfe ihrer Freundin die Mähne, und »Warum soll Wolkcnfell nicht von diesem Gras fressen, telor? Schau
zusammen zogen sie weiter. nur, wie saftiges ist, und wie grob die Samen. Das ist gutes Furier. Was

41
sagst du? Ein Mann namens 'Bauer' hat es gepflanzt? Du scherzt, mein
ge 5 (L), Wildnisleben 8 (L); Wissen: Götter/Kulte 0, Magiekunde
Freund. Man pflanzt doch kein Gras.«
2, Pflanzenkunde 7 (L), Rechnen 0, Rechtskunde - 2 , Sagen/
»Entspanne deinen Bogen, hier jagen wir nicht. Sieh doch, wie scheu
Legenden 2, Sternkunde 1, Tierkunde 9 (L); Sprachen: Mutter-
die Tiere sind, wie ängstlich sie Ausschau halten. An diesem O n gibt
sprache Isdira 11 (L), Sprachen Kennen [Nujuka] 4; Handwerk:
es schon zu viele Jäger. Wir ziehen weiter.«
Abrichten 2 (L), Bogenbau 5, Boote Fahren 1, Gerber/Kürschner
1, Heilkunde Gift 1, Heilkunde Wunden 4, Holzbearbeitung 2,
Die steppenelfische Wildnisläuferin zu Spielbeginn
Kochen 0, Lederarbeiten 3, Malen/Zeichnen 0 (L), Musizieren 4
(L), Schneidern 2
LeP26 AUP33 ASP31 MR 5 MU 13 KL 9 IN 15
Hauszauber: Adlerauge 7 (L), Gedankenbilder 7, Nebelwand 6
CH10 FF 13 GE15 KO 14 KK 12 SO 4
(L), Sanftmut 7 (L), Spurlos 6 (L), Tiergedanken 5 (L), Weiße
AT-Basis 8 PA-Basis 8
Mahn 6
FK-BasisB INI-Basis 11
Zauberfertigkeiten: Axxeleratus 6, Balsam 2, Blitz 1, Chamae-
Vorteile: Aitersresistenz, Dämmerungssicht, Gutaussehend, He- iioni 5, Exposami 6, Falkenauge 7 (L), Flim Flam 4, Fulminictus
rausragender Sinn (Sicht), Vollzauberer, Wohlklang 1, Hilfreiche Tatze 3 (L), Katzenaugen 5, Leib des Windes 1,
Nachteile: Arroganz 5, Elfische Weltsicht, Heimwehkrank, Neu- Movimento 5, Odem 1, Pfeil der Luft 4, Silentium 1, Somnigravis
gier 5, Randgruppe, Raumangst 10 (nicht in Zelten), Ruhelosig- 1, Wellenlauf 2
keit 6, Sensibler Geruchssinn 5, Unfähigkeiten (Götter/Kulte, Sonderfertigkeiten: Berittener Schütze, Scharfschütze, Schnell-
Zechen), Vorurteile (Goblins) 6, Weltfremd (Religion, städtisches laden, Waffenspezialisierung Bogen (Elfenbogen); Geländekunde
Treiben) 6 Eis und Steppe: Große Meditation, Repräsentation (Elfen),
Talentspiegel: Kampf: Bogen 8 (L), Dolche 4, Hiebwaffen 0, Salasandra, Tierischer Begleiter; Freundschaftslied
Raufen 0, Säbel 0, Speere 7, Wurfmesser 0, Wurfspeere 1; Kör- Verbilligte Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I
per: Athletik 4 (L), Klettern 2, Körperbeherrschung 8 (L), Reiten und II, Regeneration I
7 (L), Schleichen 7 (L), Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 2 Kampfwerte: Bogen 16 (18 mit dem Elfenbogen), Dolche 12/8,
(L), Sich Verstecken 5 (L), Singen 4 (L), Sinnenschärfe 10 (L), Hiebwaffen 8/8, Raufen 8/8, Säbei 8/8, Speere 13/10, Wurfmesser
Skifahren 1, Stimmen Imitieren 3 (L), Tanzen 3 (L), Zechen - 2 ; 8, Wurfspeere 9
Gesellschaft: Gassenwissen - 2 , Menschenkenntnis 0, Überre- Ausrüstung: Elfenpony, Elfenbogen, Hüftköcher mit 12 Pfeilen,
den 0; Natur: Fährtensuchen 7 (L), Failenstellen 3, Fessein/Ent- Jagdmesser, Kleidung, iama (Flöte), Speer, Umhängetasche mit
fesseln 3, Fischen/Angeln 2, Orientierung 6 (L), Wettervorhersa- Nahrung, Wasserschlauch, Feuerstein und Zunder, Feildecke,
Haarspange aus Mammuton im Wert von 4 Siibertalern

REGELfECHHiSCHE BESOnDERHElfEII
empfunden: Gegenüber exotischen Völkern kann der Meister die Boni
ELFISCHE HAIIDWERKSKimsT reduzieren.
Elfen, die etwas herstellen, setzen dazu meist neben ihrem handwerk- • Randgruppe (AH 114): Viele Menschen sind in ihrem Leben nie
lichen Geschick auch ihre magischen Fähigkeiten ein. Dabei gilt: Die einem Elfen begegnet und die Geschichten, die man über sie hört, las-
TaP*, die für ein bestimmtes Werkstück benötigt werden, können nach sen nichts gutes ahnen. Schon so manch eine Elfe wurde mit den Oh-
Maßgabe des Meisters auch teilweise durch ZfP* aus passenden Zau- ren an eine Scheune genageh, weil sie zur falschen Zeit am falschen
bersprüchen oder TaP* aus Proben auf entsprechende Elfenlieder er- On war. Oft reagieren die Menschen jedoch eher mit ungläubiger
setzt werden. So könnten die ZfP* eines HASELBUSCH die Bogen- Furcht als mit blankem Hass, so dass nicht jeder Konflikt gleich zu
AöM-Probc zur Herstellung eines Pfeiischafts erleichtern, oder der einem Blutbad führen muss. Weiteres dazu in Die Elfen in den Augen
METAMORPHO FELSENFORM die Grobschmted-Probe zur Her- der ... auf Seite 135.
stellung von Pleiispitzen aus Eisigelkristall ersetzen. • Resistenz gegen Krankheiten (AH 110): Nicht nur widerstehen El-
fen den meisten Krankheiten besser als Menschen (KO-Proben zur
Vermeidung der Ansteckung bzw. beim Ausheilen um 7 Punkte erleich-
VORTEILE UÜD riACHTEiLE tert), auch sind sie, wie die Zwerge, gegenüber der hykantrophie völlig
• Besonderer Besitz (geschultes Pony): Das Pony eines Steppenelfcn immun; ebenso können Tollwut und Schwarze Wut. ihnen nichts anha-
ist regeltechnisch ein erprobtes Tier im Sinne der ländlichen Ausbil- ben. Gegenüber dem Schlachtfeldfieber (Gilbe) sind sie jedoch besonders
dung, jedoch erhält es einen LO-Bonus von + 3 (vgl. ZBA 32f.)- Von empfindlich (KO-Proben nicht erleichtert, schwererer Verlauf; vgl. GA
wenigen Ausnahmen abgesehen ist es zugleich auch der Tierische Be- 208f.), und auch die Schlafkrankheit zeigt bei ihnen besondere Auswir-
gleiter des Elfen. kungen (vgl. GA207L).
• Dämmerungssicht und Nachtsicht (AH 108/110): Die Augen der • Sensibler Geruchssinn (AZ151): Die Sinne der Elfen sind sehr fein,
Elfen sind sehr gut auch an schlechte Lichtverhältnisse angepasst, doch dies gereicht ihnen nicht immer zum Vorteil. Schon die Gerüche
riegeltechnisch bedeutet das nicht nur, dass Halbcifcn den Vorteil einer menschlichen Siedlung können ihnen leichtes Unbehagen be-
Dämmerungssicht erwerben können, sondern auch, dass allen Elfcn- reiten. Wann immer es der Meister für angemessen hält, kann er eine
völkcrn die Möglichkeit offen steht, den Vorteil Dämmerungssicht für Sclbstbeheirschungs-Probc verlangen, erschwert um den Wert des Sen-
10 GP aul{'Nachtsicht zu erweitern. siblcn Geruchssinns des Elfen, wenn dieser sich in der Nahe üblen Ge-
• Gutausschend/Herausragendes Aussehen/Wohlklang (AH 108,109, stankes aufhalten will. Bei besonders eindringlichen Gerüchen kann
111): Die Vorteile Gutaussehend und Wohlklang sind zwar auf den die Probe noch zusätzlich erschwert werden.
'aventurischen Durchschnitt' (also auf Alrik Mittelreichers' Verständ- • Unfähigkeit: Zechen (AH 117): Nur selten sieht man einen Elfen
nis) normiert, geben Elfen untereinander aber ebenfalls die entspre- Alkohol trinken, denn für ihn ist Wein nichts anderes als verdorbener
chenden Boni. Jedoch werden nicht in jeder Kultur Elfen als schön Traubensaft-und entsprechend schlecht verträgt er ihn. Gewinnt doch

4
einmal ein Elf einen Trinkwettstreit, so hat er vielleicht mit einem fertigtetten: Balsam oder Ghamaclioni + 5 , Blitz oder Flim Flam + 6 ,
ABVENENUM nachgeholfen - oder aber er wird die Folgen am nächs- Unitatio oder Bannbaladin oder Silentium + 6
ten Tag bitterlich bereuen. • Zauber: EIGENSCHAFT WIEDERHERSTELLEN (LC 48, LC
• Unfähigkeit: Götter/Kulte (AH 117): Die Geschichte der Ellen hat neu 42, LCD 73): Dieser Spruch, den elfische Bewahrer wählen dür-
sie gelehrt, dass es sehr gefährlich sein kann, falsche Götter zu vereh- fen, ist auch in clfischer Repräsentation vorhanden und hat eine Ver-
ren. Sic haben größere Probleme damit, sich in die Heiligengeschichten breitung von 5. Dies muss auch in der Eiste in AZ 36 nachgetragen
der Menschen hineinzuversetzen. Vor allem die auf dem Glauben auf- werden.
bauende Moral einer Sage/Legende ist für Elfen kaum verständlich zu
machen.
• Wahrer Name (AZ 152): Alle Elfen besitzen einen Wahren Namen; SonsfiGES
oft ist ihnen dies selbst noch nicht einmal bewusst, bis sie ihn ans ei- • KL-Malus: Der Klugheits-Malus von -1 für jede Elfcnrasse trägt
nem ihrer Träume herauslesen können. Den Nachteil Wahrer Name dem Umstand Rechnung, dass unter Elfen Bücherwissen, Logik und
und die damit verbundenen Anfälligkeiten gegenüber Manipulationen formale Intelligenz nicht hoch geschützt und entsprechend weniger
haben jedoch nicht alle. ausgeprägt sind. Elfen treffen ihre Entscheidungen mehr aus Intuition
und Einfühlungsvermögen (vgl. MFF 6)
• Rechtskunde: Diejenigen Elfen, die in der Wildnis leben, haben ihre
ER£ÄnzvnGEn zu ZAUBEREI Ö HEXEÜWERK. ganz eigene Vorstellung von Gerechtigkeit. Diese in fest formulierte
• Stcppenelfen (AZ 38): Steppenelfen steht auch die Profession For- Regeln zu fassen, ist für sie so unverständlich, dass es einige Zeil dau-
mer zur Verfügung. ern kann, bis sie Recht und Gesetz der Mcnschcnwclt verinnerlicht
• Halbelfen (AZ 35f.): Ilalbclfcn aus einer elfischen Kultur, die den haben.
Vorteil Vollsauberer gewählt haben, können alle magischen Fähigkei- • Klugheit in Zauberproben (zu: Elfische Repräsentation, MWW
ten (Repräsentation und Zauber) nutzen, die auch vollwertigen Elfen 29f.): Bei Zaubern in elfischer Repräsentation, die von einem Kundi-
zur Verfügung stehen, mit Ausnahme der Zauberlieder. Besitzen sie gen dieser Repräsentation gewirkt werden, darf'xn der Zauberprobe
zudem noch den Vorteil Zweistimmiger Gesang, dann stehen ihnen auch einmal die Klugheit durch Intuition ersetzt werden, wenn dadurch
die magischen Füenliedcr zur Verfügung. nicht alle drei Eigenschafts-Proben auf Intuition abgelegt werden.
• ZauberHeder: Die angegebene Erschwernis bezieht sich aul jene Um- • Schlafbedarf: Elfen können fast eine ganze Woche wach bleiben,
stände, denen ein Spielerclf üblicherweise ausgesetzt ist. Singt ein Ell wenn sie ab und zu eine Ruhepause von ein bis zwei Stunden einlegen
ein Lied im Sippenverband\ so sind die benötigten Proben nach Meister- und den Schlaf danach nachholen (AZ28). Sic regenerieren ohne Schlaf
entscheid um bis zu 3 Punkte erleichtert. Erschöpfung/Überanstrengung jedoch nur nach den Regeln für Rast
• Kultur: Auelfensippe (AZ36): Bei der Kultur Auclfcnsippe ist Bogen- (Basis 115) und können verlorene LePund AsP nicht zurückgewinnen.
bau +2 (L) zu ersetzen durch Bogenbau ODER Boote fahren +2 (L). Sie erleiden keine Erschöpfung oder AU-Vcrlustc durch langes Wach-
• Kultur: Elfische Siedlung (AZ37): Elfen aus dieser Kultur (mit der blei bcn.
Ausnahme expliziter Großstadteifcn, Mcisterentseheid) können durch- • Knoblauch, Bä'rlauch und Knoblauchrauke sind für elfische Nasen
aus die Professionen Kämpfer und Wildnisläufer ergreifen. Wenn sie nur schwer zu ertragen.
eine der 'menschlichen' Professionen wählen, so können sie drei pas- • Narzissen: Für Elfen, und nur für Elfen, sind Narzissen giftig (ein
sende Talente, die durch die Profession aktiviert werden, als zusätzli- Kontaktgift der Stufe 3, vgl. ZBA 217).
che Lcittalente wählen (nach Absprache mit dem Meister). • Seidelbast: Andererseits ist Seidelbast für Zwerge, Menschen und
• Kultur: Waldelfensippc (AZ 38): Einem Mitglied der Kultur Wald- Orks, aber nicht für Elfen giftig (ein Kontaktgift der Stufe 2, vgl. ZBA
elfcnsippc stehen folgende Zauber zur Verfügung: Hauszauber: Adler- 217), weswegen Elfen damit gerne ihre Baumhäuser bepflanzen.
schwinge ODER Haselbusch ODER Wipfellauf+ 7, Exposami ODER • Stinkmirbel: Nicht nur Insekten, auch Elfen ertragen den Geruch
Adlerauge + 6 , Gcdankenbilder ODER Attributo +6 (statt wie bisher: eines Beutels mit Stinkmirbel nur schwer. Wer einen solchen Beutel
Adlcrschwinge + 7 , Exposami + 6 , Gedankenbildcr + 6 ) . Zauber- bei sich trägt, muss sein C H gegenüber Elfen um 8 Punkte senken
(vgl. ZBA 251).

Texterstellung und -bcarbeitung: Daniel Bartholomnc (Olport. Regcltcchnischc Besonderheiten), Jens Blomc (Personen), Christian Boll (Die Anderen in den Augen der
Elfen), Armin Bundt (Waldelfcn, Kernlande, Personen, Mysterien), Christoph Dacther (Sil?, Personen, Mysterien, Die Klfcn in den Augen der Anderen), Peter Diehn
(Legenden, Personen (Red.), DSA-Ptiblikationcn), Florian Don-Schauen (Musik, Inseln im Nebel), Lars Feddcm (Legenden, Stcppenelfen, Personen, Mysterien), Chris
Gosse (Leben in der Sippe, Mysterien), lobias Hamelmann (Ilalbclfcn, Oblarasim, Mysterien), Magnus Herrmann (Salamanderstcine), Daniel Jödcrnann (Relikte der
Hochclfen. Fimelfcn, F.lfcn jenseits der Kernlande, Kvirasim, Personen. Mysterien), Stefan Küppers (Mysterien), Rene Littek (Kunst, Personen, Mysterien), Sebastian Meyer
(FJfen sind keine Mensehen mit spitzen Ohren), Olaf Michel (Leben in der Sippe, Feste und Brauche. Uhdcnherg), Katharina Heisch (Der Weg der Wildgiinsc, Wie cl fisch
darf's denn sein?, Magie, Gerasim, Personen, Mysterien, Klfcn am Spieltisch), Tohias Radlofl (Personen). Stephanie von Ribbeck (Aucltcn, Personen, Mysterien, Professions-
varianten, Archetypen), Sascha Schnelzcr (Donnerbach, Mysterien), Sebastian Thurau (Elfen fern der Heimat, Mysterien (Red.)), Mark Wachholz (Geschichte), Anton
Weste (Personen, Mysterien), Tyll Zybutn (Glaube und Weltsicht, beste und Brauche, Sprache und Namen, F.lfcn fern der Heimat. Salamandersteine, Punin, Personen,
Mysterien. Ellen am Spieltisch)

143
DSA-PvBLiKATioiiEn, D I E S I C H m i t ELFEII B E S C H Ä F T IGEII
• Abenteuer zwischen Simyala im Rcichsforst über Madaya in den Salamander-
Die Schwarze Sichel (Frank Pfeiffer; 1985): Solo-Abenteuer; ein sleinen zu Dagals Thron in der Gelben Sichel und zurück
Waldelf mit Liebeskummer benötigt Hilfe in den Höhlen unter der Schwingen aus Schnee (Gun-Britt Tödtcr; 2001): Firnelfen im
Schwarzen Sichel. Kampf gegen Naehtalben und Haseher Gloranas
Der Orkenhort (Ulrich Kicsow; 1987): Begegnung mit den I Tolbcr- Das vergessene Volk (Sielan Küppers; 2002): Orkl and-Abenteuer,
kern des Orkkmdes in dem Ohort und Holberker eine Rolle spielen
Elfcnblut (Sandra Stöcker; 1988): Die Machenschaften eines Fcyla- Berge aus Gold {Heike Kamaris und Jörg Raddalz; 2003): bei den
mias gefährden den Frieden zwischen Menschen und Waldclfcn. Karfunkclclfcn unter dem Raschtulswall
Schatten über Travias Haus (Barbara und Fladmar Wieser; 1988): Das Vermächtnis der Völker (Katharina Piersch; 2005): In Gerasim
Tcmpclbau und Steppenclfen in der Grünen Ebene ist die Eintracht zwischen Menschen und Elfen in Gefahr.
Das Große Donnersturmrennen (Barbara und Hadmar Wieser; Auf Elfcnpfadcn (MomoEvers, Katharina Pictsch und TyllZybura):
1989): ein mehrtägiges Wagenrennen mit Zwischenstopp in Donncr- verschiedene Kurzabemeucr zum vorliegenden Band.
bach
Des Elfenkönigs Zaubermacht (Jörg Raddatz; 1992): Solo-Aben- • Romane
teuer; Graf Golambes auf der Suche nach dem Elfenkönig Der Lichtvogcl {Hadmar Wicscr; 1997): der Rote Pfeil und geprie-
Das Lied der Elfen (TTadmar Wieser; 1994): Solo-Abenteuer; ein sene Recken auf der Suche nach der Zitadelle der Dämonen
junger Elf wird ins Hcldcnlcbcn geführt. Das zerbrochene Rad (Ulrich Kicsow; 1997): Lindion Dunkelhaar
InLiskas Fängen (Ralf Hiawatsch; 1995): Schalzsuche am Oblomon gibt Einblicke in elfisches Denken.
Feenflügel (Gun-Britt Tödtcr; 1997): Ein Abenteuer nimmt seinen Das letzte Lied (Gun-Britt Tödter; 1998): mit Ayaiamone Silber-
Beginn in Uhdcnbcrg. streif und dem Geoden Xcnos als Hauptcharakteren vor dem Hin-
DiePhileasson-Saga (bestehend aus den überarbeiteten Eitv/eUiteln tergrund des Orkenslurmes im Svellttal
Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind Erde und Eis (Hadmar Wicscr; 2000): Der Rote Pfeil begleitet die
der Wüste, Insel im Nebel (1990/91); Bernhard Hennen; 1999): eine Expedition der Elementaren Gewalten zur Zitadelle des Humus in
weltumspannende Reise in die Historie der Hochclfcn, vom Him- Myranor.
melsiurm über Tie'Shianna zu den Inseln im Nebel Druiden-Rache (Olaf Fiatergast; 2001): Ein Sturmwesen gefährdet
Im Schatten Simyalas (Trilogic in den Bänden Namenlose Däm- den Frieden zwischen Menschen und Elfen der Salamandersteine.
merung, Stein der Mada, Der Basiliskenkönig; Lena Falkenhagen Spielsteine der Götter (Heike Wolf; 2004): Donnerbach und die
und Thomas Finn; 2000/01): auf den Spuren elfischer Geheimnisse Begegnung mit den dort lebenden Elfen

IUDEX
A Aldarin 26 Steppenclfen 78 Attributo 60
a'lamja 31 Aldecl'raiofoidll. 24 Angroschim siehe Z w e r g e At elfcn 2 1 - 2 8 , 3 3 4 1 . 4 5 52 6 2 - 6 6 8 7 , 9 0
Abdule! Mazar 127 Al d e r b a g 90 Anpassung der Siedlungscllcn 84 alleEieder 116
Abenteurer Alcssandrian Arivorcr 67 A n s e h e n der Elfen 85 Ilaulmalerci 56
aiiclfische 66 Alcya A m b a r c t h 61 Antimagie 46 Kunst 56
aus den Salamandersreinen 93 Alfadnel Spliärcnsang 11- 2 , 2 5 , 2 8 . 1 1 8 Anvarion der-in-den-Scharten-ging 19 Oblarasim 100
aus D o n n e r b a c h 102 Allen 23,95 Anzahl zivilisierte 83
aus Gerasim 99 Alkoholkonsum 36 Auelfen 62 Zwerge 134
aus Kvirasim 100 Allaearva Giclscherfrcu din 74 Firnelfen 71 Ai e l f i s e h e S i p p e , F r g ä n z u n g i n 143
firnclfisehe 76 AMari 112 1-Ialbeifen 80 Ai eifi.sehe S i p p e , K , U u r v ria Ken 13(5
halbclfischc 82 Allcchandricl Quellen tanz Slcppenelfen 76 Auftreten
s iedl u ngsel fische 86 62,9x102,104-1(15 116,121-122 Waldelfen 66 A u e ! fen 62
steppenelfi sehe SU Alltägliche Magie 46-47 Aon des N a m e n l o s e n 1 0 . 27 Firnelfen 71
wakiclfische 71 Almada 2 7 . 3 9 , 8 0 - 8 1 , 8 3 , 85 , 9 5 , 1 0 3 , 1.36 A r a n t a l w a l a s s t . . . 3 1 , 4 1 , 1 1 1 - 1 1 2 , 114, 120 Halbelfen 80
Aberglaube 40 Ake Elfen 12 1 4 , 2 8 , 4 0 , 9 2 Aras S n m m c r w i n d 3 1 , 76, 7 9 - 8 0 , 1 0 6 Slcppenelfen 76
Al.walms Stamm V) Inseln im N e b e l 126 Arafahnn lässt-Elchc-ranzen 2 5 , 4 3 , 9 2 , 96 W a l d e 1 fen 66
A b s t a m m u n g d c r H a l b e ! fen 80-81 Alte G o t l c r 39 Arranovi 48 Al g e d e s N a m e i i l n eri 111
Adiai-ThmndesDagal 12 Alte im D a u n c n k l e i d 31 Archetypen 138-142 Ai geil 35-36
Achaz .50, 1 2 0 . 1 2 8 , 1.34 Alle Lieder 116 Arehitekliii- der Auelfen 64 A u g e n fa rb c 36
Adha'Rhainvar 125 Alte W i c h t 14,90-91,115-116 Architektur der H o c h c l f c n 121 Halbclfcn 81
Adlerauge (Zauber) 47 A l t - E i fisch .siehe A s d h a r i a Ardion Megaion 110 Äußerlichkeiten 36
Adlerschwinge 37,47.68 Alrcr 36-37 ArclaWeiliblaÜ 84,112 Ilalbdfen 81
Affen m e n s c h e n 25 H a i bei fen 81 Ariana Einhorngruri 2 9 , 76, 8 8 , 1 0 9 Slcppenelfen 77
Abornlicd-Sippe 97 Allerswcishcil 37 Ariana 29 Auwälder 87-88
AidinBrinvard 98 Altester Besucher 12 Arikalion wandelt-in-... 15, 1 8 , 2 2 , 2 8 , 3 2 A\ e n t u r i s c h e r B o t e 105
aigva 92 Alwadirion Morgentaug anz 102,119 Ariolan Wcihstab 112 awaseta 65
Ail'inidWipfctwind 44 Alwalcc/.a'a 65 Armatntlz 60 Aj d a m o n e Silbers!reif 7 ,76,110,116
A k a d e m i e d e r G e i s t r c i s e n z u ß e l h a n k a 107 A m a n x a l y n von der E i d e 112 Artefakte 3 0 , 4 7 , 4 8 , 1 1 6 - 1 1 7 , 125 A z 'tril S c h a r l a c h kr; l! 34,112
A k a d e m i e , d e r H o b e n M a g i e z.n P u n i n 10(5 Amarandel Sommenau 24.33 Arvil A s m t h 112 B
aiiaiyii 79 Ambossgebirge 23-24,28 Arwallrin Morgenlau 60 badoe 12,14, 20,22 3 3 , 4 2 - 4 3 4 9 , 59
Ai'Anfa 83,112 Ambosszwerge 23,95 Asamandra 109 Auelfen 66
Ai'Hani 24 Amira H o n a k 112 Aschenta! 91 Firnelfen 76
Aiamoc Regcnklang 51 Ammantillada 127 Asdharia 36,57,61 Ilalbelfen 82
Alarindc Regenlied 40 A m per 63,87,91 A s i e i f T o g g w u l f " P h i k a s s o n 2 6 . 2 8 , 126-127 im Roilenspiel 133
Alavi-See 62-6.3,87-88 Anaslasius Silbcrhaar 9 7 - 9 8 , 105 Asrahon Sommertau 2 4 , 3 . 3 , 95 Siedlungselfen 84, 86
Alben 2.3,95 Aticoron K a t z e n z o r n 62,109-110 Astcralus Delibcras 2 5 , 1 12, 125 Slcppenelfen 80
Albenhus li Andergast 24,94 Astralenergie 47 W a l d e Ken 71
Albernia 22-23,56,81,85,95 Ander wesen 134 A t h a v a r F r i e d . 26, 2 8 . 2 9 , 3 2 - 3 3 , 5 8 , 1 1 7 - 1 1 8 B; dogra 103
AldarcVTU. DnnncrhaM 101 Anführer 50 Alhavan, Seelenlied 2 9 . 3 2 - 3 3 , 117 B a u n ba lad in 46
( * - T» i 1 ! S 1 1 t 1 hrku' 11
Bannlicd 49 Cherina Tcgalliani 65 Eiselkn 72 Famerlor 19,28
Bartlibrig 126 Clan ' 50 Eisengewinnung der Hoc helfen 1 21 Eanglians Tränen 91
Bardo, Kaiser 26 Codex Albyricus 85 Eiscnwald ' 27 Eamsang 107
Barinion 57 Codex Dimensionis 123 Eisige! 18.120 Earviriol Krähenschwinge 84
Rärlauch (Kegeln) 1-1.5 Cuanu ui Bcnnain 123 Eisigcl-Kristall 56,74 Feder der Elyanda 1 25
Bärnwaid 95 D Eismeer 63 Fcderhcmd 69
Bartwuchs der Halbe! Ten 81 Dagal 11-12, 13,21,31.41, 118 Eisscgier 61,74-75,125 Feen 40,134
Basiliskenkönig 19.27-28,122 DagalsLicd 11-12,118 Eisskulpturcn von Shanasala 56 Feiertage 52
Baiichnabcl 35 Dagals Thron 79,113.118 Eiszapfen 48 Feinde der I'irnelfcn 74
Baiimhak-n 125 Daimon 118 Eiszinnen 71,89-90 Ferivar 16
Baumspreeher 14 Daleonc 114 Elayoe Tauscndschön 112 Eenvaricn vom-Licht-gestreift 15
Rausch 6-1,65 DaleonesFiamuicnhorst 125 Elbenfeld 101 Ecnvaricn 18,20.26,28, 126,127,128
Bauschbiklcr 56,65 F)ak:oncs Flammen stürm 114 Elbi-encll Elicdcrgrufi 112 Ferkinas 20,120
Rauschbinse 65 Dämmcmiigssiclu 36, 142 hlcarna von Htihenslein 66.91 fiv 11,22,32,38,40,42-43,49.52
Bauschlied 49,65 Dämonen 39, 134 Eid arid Rcgciilräumcr 112 [t:\-tigala 97
Rauschmarucl 64 Dämonenbeschwörung '10,45 Eldarion siiil-wic-rlic- Uferweide 58 Ecyangola Einsterblick 19,41,111
ßcdcuiende Kifen 104-105 Dämonenkaiscr 23 Element arbesch wo rung 40 fcydbala 72
Begehren saus löse rin siehe Pardona Dämonenmeister siehe Borbarad Elementare Schlüssel 16,17, 122 Ecylamia 2 1 , 2 5 , 2 8 , 3 1 , 104, I I ! , 120
Rc herrscht! ngsmagie 45 Damoncnschlachi, Dritte 27,28,33,104 Elementare Städte 16,28 fcyra 21, 105,119
Ecinbcarbcitung der Firnelfeii 7-1-75 Damoncnschlacht, Zweite 28 Elcmentarkriege 17,19.28 fcvtaia 80
Beinlinge 69 Dä'mtmenzi tadeile 27-29 EJcmcnte 39 fia/gri 12.1
Beleuchtung der Firtielfcn 74 Dana aus Kvillquell 87 Elcrion 79 Fialgralwa 114
Bclhanka 107 Danutja 24 Elfen, bedeutende 104-105 E'ilyina Calleano 112
Bcni Geraut Schic I 19 Dariala Sonnentaiiz 40-41 Elfen, ursprüngliche 105-106 Eiiyina Flaselglanz 23
Bcom der Blender 26-27,126 Darialva 18 Ellenbogen 65,70,74.79 Finja Sommerwind 98
Bernstein 40,56 DariawidaLerc.bcnhehc 21,25.32,96 Elfengalcassen 125 Finsterbach 114
Bernsteinbucht 71, 73,75, 89, 106 Darslellung 131-132 Elfengruntl 103 Einslerkamm 24,95
Beschützer (Pro fessions Variante) 137 Da s-das-Sc in-bekämpft 40 Elfenhaar (Rausch) 65 Einslermark 26
Beschwörungen 40 Dekadenz 43 Elfenliammer 11 1 ßr'di-a 73
Bcsilz 52 Delayarwo-Rcgenbogcn-spriefScn 25,96 Elfcnhaus in AI'Anfa 112 Eirrihala-Sippe 31
Sicppcnclfen 78-79 Derayiamc 67 Elfen kör, ig/-m 14,16,20,24.26-28,121 Eirial Goldentatze 50
Besonderer Besitz 61. 142 Dergcl 63 Ellenkricge 23.28,95 Birlioncl Nachtschatten 57,61,112
Bestattung 53 dhaofey'r 66-67 EHenlictlcr 36,43.45-46,48-49 Firnclfen 18-19,22-23.26,28,34,40,45,
Einleiten 73 DharaTuzirim 41 alte 116 48,52,71-76,89-90,117,119
Bestie von Talagath 15 dhaza 11,12,40-41,111.119 llalbelfcn 81 alte Lieder 116
Besucher, Ältester 12 Hauch des 80 Myslerieu 116-117 Halbcifcn 82
Bewahre rin, walclclfischc (Archetyp) 139 Dialya Goldwind 67, 69, 70, 105 Regel ergänzungen 143 Hautmalcrci 56
bhti'izar 73 Die Salamanders!eine 117 Ellen-Palacios 103 Hochdfcnrclikle 59
bbti'igr/i 114 Dimcloe Sonnenlocke 6^,87 Ellcnrösscr 118 Kinder 53
Bhardona 72, 73, ansonsten siehe Pardona diovfirvm 22 Elfcnsommer 92 Kunst 56
bianbafoc 65 Diplomatische Kanzlei in Garcth 108 Eifenstern 43 Paläste 47
bin n ja 65 diundtlfiy'c 76 Elfenvampire 21,31,104 Simia-Elammc 1 16
Bienenzucht 63 T2>i u n d.ivar wo- Seh ncegati.se -zi eben 106 Elf'c.nvölker, Entstehung 21-23 Spciscopfcr 60
Bier 36 diundva 88 Ellische Lyrik 59 Zwerge 134
RigcsiaSchnec-auf-... 71-72,84,89,107 Dolguruk der Schwarze 84,112 Elfischc Repräsentation 46 Eirnclfischbeeinfl.Siedl. 136
Bild auf der Eberesche 98,113 Dnnncrarm 19 Elfische Siedlung (Knliur) 83, 136-137, 143 Firn elfischc Sippe (Kultur) 137
Bilder, lebende 126, 127 Donnerbach (Fluss) 91,101, IM Elfischc Weitsicht 83, 132-133 Eirnclfischcr Former (Archetyp) 1.18
Bindende bieder 48 Donnerbach (Stach) 13. 20. 24-28,33, 62, ElirailTaulanz 81 Eirnclfischcr Halbelf (Rassen Variante) 136
bhmdaka'c \ 14 67,70,80.85,101-102, 112,123 EllinarSternircii 10,62.108 Einiiauf 47
bhmdauur 90 Kultur Variante 136 Elodiron Kristallglanz 57,71, 73-74,109 Eirnponys 77-78. 118
hiunfey'c 62 nurdra und zerza 114 Eloii Carhelan 11-12,38,41-44,59,61,112 Eirnwald-wo-Knochen-wachsen 14
biinwara 94. 109 Donnerbach fall 11,13,70,24,28, 101 ElsuiionSternlirhl 107 f.rnyajcy'c 71
Blaue Mahre 13,15 Dontierhall 101 Elu Silberklang 125 fintyti kbariunda sola 11
Blauer See 73,88,109 Donnerst urm rennen 109 ElysiaVinceaa 98 Firnyasala 89
Blaustem 91 Dorntanz-Sippe 85 Emeticl 18,21.72 Eiruiisstrafic 73, 106
Blick 35 Dornwasscr 65 Emtuiels Lied 72 Eischlang bei Firnclfen 75
Blick in die Gedanken 46 Drachen 123 Enaria 22 Fjarningcr 22,74.89
Roisupajew von Sjepcngurken 64 Drachen (lüstcrer-Sippe 104 Eneyclopaedia Magica 105 Flammcn.slurm der Daleonc 114
Bootsbau der Au eilen 65 Drachen krieg, Erster 10, 27 Entwicklung 36-37 Flammen tanze 60
Borbarad 25,26-29. 73, 90, II7, 120 Dra eben krieg, '/weiter 19, 20, 28 Knzia Kleiber 99 Fledermaus 79
Eorbaradianische Zauberei 45 Drachenkuii 61 e<> (Recht) 52,82 FlimFlam 44,60
Born 24 D rat heilste ine 123 Eoandra mil-tlcii-weißcn-Augen 13 Flöten der Auclfen 64
Bornlantl 15.22, 24-26. 28, 33. 85,94 ärazd 123 conti 73 Flöten der Waldelfcn 69
Roi-nwak-l 94 Dreizehn Kessel der Urkräftc 17 ennaval 123 Fluch der Rabenkinder 114
bmnboniiai 134 Dreizehn Lobpreisungen 119-120 Eorlariel Mond-übcr-den-Wa.ssern 21 Former, firnelfischcr (Archetyp) 138
Bosparaner 23 Dreizehn Winde 118 Eraion Sc hatten lauf 112 For.schcrd ratig 41
Bosparanisches Reich 23-24 Dreizehnter Wind 27, 113,118 Erdsänger-Sippe 79,109 Fran-Iioras 2.1
Bosquir 27,65.95 Dritte Dämonenschlacht 27,28, 104 Erloschenes Lieht 29 Freiheit siehe Ohort
Branden Sohn des Brodosch 17,27-28 Dritter Zug d. Sehn. 27, 32. 66, 90, 104, 115 Ernährung Ercischar Saljeth 26
Bräuche hochclfischer Ilcrkuiifi 60 Druide 59 Auclfen 6' Frciidcnspcnderin 39
Brecheisbuelu 71.89 Dryaden aus Elfcnsieht 134 Firnelfeii 75 FVeundschaftslicd 36,51-52
Rrennmarerialicn bei Firneiren 75 Dryaden sc hilTe 128 Siedlungselfcn 8.3 Friedhof der Einhörner 91
Brianissim I 7, 123 dsch issan dra 55 Stcppcnclfcn 78 Frigorn 26
Brillantzwerge 27 Dunkle Halle 22 Wiklclfcn 68-69 Frisov 89
Brinask " 76 Dunkle Zeiten 23 Erscheinungsbild 15 Erisund 15,63-64,87-88
Rrinasker Marschen 62-63,9(1 Dunkler Brunnen 91,113-114,115 Erster Drachen krieg 10, 27 Frisund-Ebene 76-77
Rringerin des 'lodes 1 7, 38 Dunkler Quell 113 Erster Zugtier Sehnenden 22, 28,32, 90 Frostwürmcr 73, 75, 117
Rrogars Stamm 19 Dyratlavt.u Trallop 24 E.rsiname 53,57 Fruchtbarkeit 36
Brot i6 E Beispiele 59 Fuldigor 20
Bryda-Auen 77 Echsen 13, 16,20.134 Erzener Thron siehe Chalwe.ns Thron Füllhörner 11.3, 125
Brydia 88,90 Efeu 59 Erz.schHisscl 16-17,27-28 Ewarcndir Flammenhaar 112
Bürgerrechte für Siedlungseifen 83 Kfcupfcilc 48 E.sc.alio von Marlesconya 112 G
C Effcrdsrhule in Havena 112 Eslam, Kaiser 25 Gacdrion Silberzauber 51
Ca ta m an 27 Ehe 36 Essen gala dh'raza 16
Calamans Stamm 19 Ehernes Sehwerl 19,27, Auclfen 63 Galandel Yeti mutier 112
Calava Nebcllk-tl 27, 4-1-45,90, 96, 113 73,89,113, 123, 125 Firnelfeii 75 Gaidur der Weise 23,95
Caiayan 15 Eibhavalvan 14,90-91,115-116 Steppenetfen 78 Galicl Einkenfarn 112
Cammala.is Kessel 126 Eigenheiten der Auclfen 62-63 Waideiren 68-69 Galotta 123
Caradel 126 Eigenheiten der Firnelfeii 72 Essentia Obscura 125 Garcth 63,83,107-109
Carhancola 125 Eigensrbafl wiederherstellen 143 Ewige Lichter 125 imdlsdira 59
Ceälan 123 Eigentum 52 Ewiges Eis 71,73-74,87,89 Garetien 16,22,63.83,85,136
Ccllyana von Khunchom 51 Einbaum, lebender 65, 70 F Garten Pyrdacors 16, 19,28
Chalwen 17,19,28 Einhörner 92 Facdhari 125 Gartenbau 42,83
Chalwcns Orakel 19,28 Einhorngras 13.76-77,79,88,89 Facliudel ziehi-mit-dcn-Schwalben 42 Gashok 91

145
Gast, der 12 Gumbalad 13 Ilmarinn Kauzchenrut 132 Kult des L e u c h t e n d e n Geistes 18
G a s t f r e u n d s c h a f t d e r Fi r n c l f c n 74 Gmd 123 Ilmonil Weidenschmerz 22 Kultur 35
Gebiet G m ausgehend (Regeln) 142 Ilo'.ncn S e h w a n c n t o c h l e r 72,75 Hochelfcn 120-121
Auelfen 62 Gwandu.il 126-127 Imkerei 63 Kulturen, Varianten 136-137
Firnelfcn 71 O w e n l-'ctryl 74, 91 Immcrlichter 61,74 Kttiiga S u u l a 2 0 , 24
Halhclfcn 80 Gwcm 126 I n f o r m a t i o n . 1 ; in s t i t u t R o m m i l y s 112 Kunst 55-56
Steppenelfen 76-77 H Ingrakuppen 15 auelfische 56
Wäldchen 66 Haare 35-36 Ingval 2.3 hochclfischc 60-61,121
Geburt 3 6 , 50, S2, 5 3 Ilalbclfcn 81 Ingwadif 103.107 steppen elfisehe 78-79
Gefallener Wind 41 Stcppenelfen 77 Inquisition 24-25 waldelfische 69
Gehör .36 Haarfarbe 36 I n s e l n im N e b e l 2 0 , 26 , 3 0 , 1 1 3 , Künstler, ellische 112
Geisler 134 Fi r n c l f c n 72 118-119 , 1 2 5 - 1 2 8 Kürschnerei der Firnelfen 75
Geisterbeschwörung 40 Halbelfen 80-82 Instrumente 55 Kürschnerei der Waldelfen 69
Geisterkrieger 15, 127 Hrnelfischer A b s t a m m u n g 136 Hochelfcn 60 Küste u n d Inseln (Kulturvariantc) 1 37
Gelassenheit 37 nivesisrher A b s t a m m u n g 136 Intrigen 43 Kvill 22,63-65,67,76-77.87,91
G e l b e Sichel 88,113 R e g e 1 c rgä n z u n gc n 143 I n v h c r ui B c n n a i n S09 Q u e l l e des 113-114
Gclbcr-Bcrg-dcr-Rolsl ruppigen 11 Rcgclvariamcn nr> isdira (Schrift) 57 Kv.llqi.eJl 87
Geliebte Fee 106 t h o r w a l s c h c r A b s l a m nHing 136 Isdira (Sprache) 2 3 , .36,56-58 Kvilhvähler 87
G e m ä l d e des G o l o d i o n S e e m o n d 117 H a l l e der S c h ö n e n K ü n s t e 117 Zatibcrnamen 47 Kvirasim (Quillyana) 2 5 - 2 6 , 67, 70,
Gemeinschaftsgefühl der Stcppenelfen 78 H a l l e d e s Q u e c k s i l b e r s z u I H 'estum 107 Iscgrcin der Alte 23 80,84-85,87,91,99-100
Gcrasim 2 5 , 2 7 , 2 8 , 3 3 - 3 4 , 6 6 - 6 7 . 7 0 , 80, H a l l e des W i n d e s zu O l p o r t 2 3 , 28 Isegrein der Wanderer 2 3 , 28 Kulturvariantc 137
83-84,87,90,96-99 H a l m a n ui B c n n a i n 109 Isiriel 18,20,21.28,322-123 Kvradiel 127
Kulturvarianle 137 H a n d e l der Auelfen 64-65 I L
Geraut Schic 119 H a n d e l der Firnelfen 75 Jagd 43-44 Lafadiel 14
Gerinn Welzclin 11)1 H a n d e l der Waldelfen 70 Firnelfcn 75 Lahalec 109
G c r o b c r l vom Fluss u n d Kcrg 81 H a n d w e r k (Regeln) 142 Stcppenelfen 78 laiifcy'c 66
Geron der Einhändige 19 H a n d w e r k der Auelfen 64-65 Waldelfen 70 Lairyana Fcucraugc 102
Geruchssinn 36 H a n d w e r k der Hochelfcn 121 Jagdehre 44 Lamcllenrüstungcn, hochclfischc 61
Gcschäftstüchtigkcit 43 H a n d w e r k der Waldelfen 69-70 Jagdhemd 69 Lamiadon Farnweide 107
Geschichte 10-28 Harfe der zwölf Winde 106,125 Jagdmesser der Firnelfen 74 Lamialagra 114
Firnelfcn 72 Harfen 64 Jagdmesser der Sicppcnclfcu 79 lammi'ü 114
Geschlechter Verhältnis 36 Harmonie 45-46 JagdmcsscrdcrWaidclfc.n 70 Lanariel flüstert-wic-dic-QuclIe 132
Geschlechtsreife 36 HarmonicorienLierte Spruchmagic 44 [agdschwcrlcr der H o c h e l f c n 61 Landbesitz 52
G e s e l l s c h a f t s o r d n u n g d. H o c h e l f e n i 2 0 - 1 2 1 Harpyien 21,28,120 jagdspieß der Waldelfen 70 Landwirtschalt 42
Gesetze 52 Harpvienkönigin 125 Jägerin, die 71,109 E a n g d a u e r n d e r Schlaf 18,28,123
G e t r ä n k e der Auelfen 63 Haselbusch 56,68-70 fahr der S t ü r m e 13 Langlebigkeit 37
Gewässer, magische 113-114 H a u c h d e s dhuza 80, 118 Jahr des Feuers 32 Largala'hcn 1 6, 1 2 5
Geweihte 41 Hausbau 42,47 Jahr-als-die-Ilimmel-kreischten 90 largrä 114
G e w e i h t e Kifen 112 Haut 35 Jahreszeiten 43 L a n d S t u r m - i n - . . . 2 1 - 2 2 , 2 9 , 3 0 . 7 6 - 7 7 , 118
Geweihte inner Firnelfcn 72 Hautfarbe 36 |asinde 97 Laricis Jagdhorn 106
Gewicht 36 Firnelfcn 72 Jenavisa H o g a t i n 100 Laricls S t u r m g e s a n g 116
G e w i n n e der Waldelfen 69 Hautmalerei 56 Jenseits 39-40 Laroäna 106
Ghavandoc lacht-Lerchensang 32 H e i m a t der Lichter 113 JhivyndharWolfszahn 24,28 larsu 61,70.79
Ghon'chmur 15,19 Heimkehrer 26.90 Jonsu 88 Faulen 64
Gilia von K t i r k u m 108 Hcfcon 2 4 , 101 K Lautharmonie 57
Glaube 38-44 Hcleonsbcrg 101 Kairan 113 L e b e n in d e r S i p p e 49-52
Auelfen 62 H c r a u s r a g e n d e s Aussehen (Regeln) 142 Kalender 43 Lebende Bilder 126,127
Stcppenelfen 79 H e r b s t der Elfen 97 Karfunkclelfcn 16 Lebender Einbaum 6 5 , 70
Waldelfen 72-7.3 H e r b s t des l a n g e n S c h w e i g e n s 25,28 Karmakorlhäon 67 LebenderWigen 79
Gleißende H y m n e 114,116 Herkunft Käse 36 Lebendes H o b . 69-70
G l e i ß e n d e -Stadt siehe T i e ' S h t a n n a h Auelfen 62 K a t z e n im A b e r g l a u b e n 40 Lebenserwartung, Lebensdauer 37, 40
Gictschcrhcrz-Sippe 89 Firnelfen 71-72 Katzenelfcn 122 Lebenskraft 40
Gleiseherwürmer 1 8 , 2 1 , 2 8 , 7 5 , 120 Halhclfcn 80 Katzenlicder 21 L e b e n s r a u m der Auelfen 63
Glicclerfäule 126 Steppenelfen 76,88 Kazakwatct-in-Blut 20,41 Lebcnsschicksal 40,43
Glorana 34,75-76,89, Waldelfen 66 Kcamonmund 8 3 , 136 Haibclfen 81
105-106,110,113,116-117 I lerpergon mit-dem-Ehernen-Schild 15 Kernlande 87-90 Febensspenderin 38
Glorania 2 6 , 3 4 , 7 4 , 8 8 , 9 0 , 106 I lerr der S p i n n e n 20 im Spiel 89 Lebensweise 35
Glücksspiel 43 Herrschaftsmagic 45 Kessel der Urkräftc 17 Auelfen 63
Glyndhavcn 89 H e r z der Sala M a n d r a 2 2 , 9 3 , 1 1 5 , 120 Kessel d e r W i e d e r g e b u r t S26 Hochelfcn 120-121
gobltiia 123 H e s a n d o r v o n L e u e n fürt 112 Kessel des C a m m a l a n 126 Siedlungselfen 83-84
Goblins 13, 1 5 , 2 0 , 2 4 , 2 8 , 8 8 , 1 0 1 , Hillhaus S04 K e t t e n h e m d e n a u s h o c h elf! s c h e r Z e i t 61 Waldelfen 67-68
114, 1 2 0 , 1 2 3 , 1 2 5 Ilimmelsliehier-Sjppe 105 Khöm-Wüstc 1 6 , 2 0 , 2 6 , 2 8 , 119,122 Lebenszeit 37
aus Elfensicht 134 Ilimmcis-Sturm 18 Kiamn Venuerim 107 Lebens-ziel 37
Elfenbild 134 Himmelsiurm 18-19.26. Kilaanra einäugige-Bogen band 24 L e d e r a r b e i t e r der Waldelfen 69
Isdira 59 2 8 , 3 9 , 7 1 - 7 2 , 8 9 , 119,122 Kinder 36,50 Lederhed 49
Goblin-Wtese 88 Hingabcvollc 39 Kinder Aboralms 19 Legenden 29-31
Goihnywn 126 H i n t e r l a s s e n s c h a f t e n d e r H o c h e l f e n 60-61 K i n d e r des W i n d e s 77 L e g e n d e n s ä n g e r (Profession) 137
G o l a m b e s von 'IVollzackcn 2 6 , 112 Hippogriffc 29,60,92,118 Kleider der h a r m l o s e n Gestalt 125 Lehren ' 37
Gold 91 H i p p o g r i f t e n rciter 121 Kleidung der Auellen 63-64 LcmiralWnlkonflug 112
Goldener Drache 16, s i e h e P y r d a c o r Hirschfurt 105 Kleidung Lemiran der Riesenlöter 1.3
Goldgier 43 Hirtenflöten 64 Firnelfen 75 Lemou-Tal 66,87,100
Goldgräber, Goidschürfcr 87,100-101 Hjaldingcr 19,23,28 Sicdlungselfcn 83 Leonardo 123
Goldrcgcnglan'/ 65 Hl'Arcl 30 Stcppenelfen 77 Lernen 37
G o l f von I'crricum 19 H o c h e l f c n 11, 1 3 - 2 1 , 2 8 , 3 1 , 4 5 , 9 0 , 1 2 0 - 1 2 5 Waldelfen 69 Lelta 15,26,76,90
G o l f v o n Riva 73,106 Donnerbach 114 Kleinvieh zucht 83 Letzte Melodie, Orgel der 117
Golodion Seemond 2 7 , 56, 6 2 , 84, Götter 17,38-39 Kli.-rf.-osiwu.ste 71-73,89 Letzter S o m m e r 26, 9 5
98, 1 0 2 , 1 0 8 , 1 1 3 , 1 1 7 Hinterlassenschaften 60-61 K l u g h e i t in Z a u b e t - p r o h e n 143 Leurlufleehtcn 74
Gorbanor 123 Instrumente 60 Klugheits-Malus 143 Leylocn Grasränzer 29
Gorische Wüste 25 Kunst 60-61.121 K n o b l a u c h (Regeln) 143 Licht 40.115
görnndurtl 101,114 Relikte 59-61,83,89 Konzentrationsstärke 46 Licht, das Große 10,40,43,90,120
gfirnlhh 101 Rüstungen 61 Korbflechterei der Auelfen 65 Licht, erloschenes 29
Gott ohne N a m e n siehe N a m e n l o s e r Städte 17.121-125 Korbflechterei der Waldelfen 69-70 Licht. Schwarzes 32,90,111,120
Götter 38-41,60 Waffen 61 Körperbau 35-36 Lichtclfen 10-12,15,29.40,45,118
Hochelfcn 16-17,38-40 1-Ior.hrlfenrnrm 124 Firnelfen 72 Lichthütcr-Sippe 7 4 , 105, 113
Inseln im N e b e l 128 ITochcifcnwabn 121 Körpergröße 36 Lichtvogel 32
Mensehen 41-42 Hochkönig 14 Körperpflege der Auelfen 63-64 Lichtwelt 10.27,40,92-93,114-115,120
G ö t t e r v e r e h r u n g bei Firnelfen 72 F l o h e Elfen siehe Hochelfcn Kosmologie 39-40 Lichtwesen 11,27
Grammatik 57 H o h e r Norden (Kulturvariantc) 136 Kraftlinienmagic 46 Liebliches Feld 81
Graslänzcr 29 Holberker 118 Kräheniuf-Sippe 70, 108 Lied siehe Eifenliedcr
Greifenfurt 24.26,28 Holde 118 Krakonier 128 Lied der B i n d u n g 30
Grillenzirp von Säuselwind 56-57 Holz, lebendes 69-70 Krankheiten 36 Lied der Kunstfertigkeit 30
Grimmelfen 72 Ilorasrceh 134 Kreis d e r F.infühl. 25,32,91,104,110,112 Lied der Ntchtlieder 41
Grimmfrostöde 71-75,89-90, 105,110,117 Hrmllrm 112 Krieg der Elemente siehe E l e m e n l a r k n c g e Lied der R e i n h e i t 116
grinfcy'e 71 H ü g e l z e l l e der Stcppenelfen 78 Kriege der ersten Zeit 15 Lied der U n e n d l i c h k e i t 12-13,31
Größe .36 Humusschlüssel 27,29,33,95,122 Kriegsharfen 121 Lied der Verfemung 49,109
Großer Fluss 17, 2 2 - 2 3 , 2 8 , 6 3 , 9 5 , 135 H ü t e r der clfischcn T r ä u m e siehe Fenvar Kristall des Eisigels 56 L i e d d e s a b t r ü n n i g e n Schiffes 31
Großes Licht siehe Licht H ü t e r der H a r m o n i e 117 Kristallhearbeilungder Firnelfen 74-75 Lied des F m c i t c l 72
G r o ß e s L i e d der N i r h t l i e d e r 41 H ü t e r der Zeit 26 Krislallbogcn 74 Lieder der Jahreszeiten 116
Großstadt (Kulturvariante) 136 I Krislallhögen, sieben 125 Lieder der Waldelfen 69
Grundbesitz 52 Kristallglanz-Sippe 57,109 Lieder des Lichts 116
Grüne Ebene 13, 1 6 , 7 6 - 7 7 , 7 9 , 8 8 , I M iama 52-53,55 Kristallpalast 74, 113 Liederzyklen 48
Gruschar Knochenfresscr 13 Steppenelfcn 78 Kristallpanzer der Firnelfen 74 Liedmagic siehe Eifenliedcr
Gualach 126 iamandhazra 41 Krislailtau-Sippe 72, 117 Lieska-Lic 89
Güldenland 1 7 , 1 9 , 2 1 , 2 3 , 2 8 , 1 1 1 . 122 Ianrana mit-der-Klingenden-I land 1.3, 15 Krislallwaffen 48 Lindion Dt.nkclhaar 108-109
Giildenländcr 22-23,28.90 Kirns O z e a n ' 75,89 Kuckuck 31 Linnaewen pflückt-Träumc-tm-Tau 55-56
Lirandel 31 Namenloser 11-12,15,18-21,26-28.32, Phc.xcacr 112 Salandrion Farnion Finkenfarn 11, 42,
Lirctcna 18 38-41,90, 118,119-120,122,127 PhcsgescbwindWiescnlaiifcr 112 58-59,62,84,106-107,121,123
LiviaOkdarn 102 Aon des Namenlosen 1 0, 27 Phcxiyn Kloppendrosch 81 salanttr tala'a'fcya 27, 96.113
Lobpreisungen des Namenlosen I 19-120 Kultstättc 118 Phileasson siehe Asleif'Foggwulf Phil. Salasandra ' 27,37.43,49,51,52,55
Lorgolosch 27 Nandazala 91 PhilosophiaMagiea 11,12,38, Ilalbelf'en 81-82
Lorso! 13.22,26,91, 100 Nanurda 38-39 41-42,44.59,61,112 kleines 51
Schlacht am 26,28 Narben 35 Philosophie 39,4.5 Zaubern im 47
Lowangen 27.62.83,85, 136 nargrä fir 74 Hechel fen 121 Salasanvar 91
Löwen elf 112 Narzissen (Regein) 143 Praioslobvon Seicm 25 Saljcth 24,28
Luftschiffe 125 Nebcllicht-Sippe 99 Praniguncl von Halsaith 90 Schlacht von 24,117
Lügcnbringer 27,41,113,115,118 Nebelmoor 90 Priesterkaiser 24-25,28 Saljcth-Paki 24,28,33
Lyncide 31 Nebeltänzer-Sippe 101 rrishya von Garlischgrötz-Grangor 106 Saloweya Nebel-im-I Iaar 117
lyrfcya 121 Ncbclzinncn 71-73.89 Prophezeiungdes Licht vogels 32 Saloweyas Sorgcnhed 117
Lyrik, clfischc 59 Nebelzunge 125 Prophezeiung Fukügnrs 20 Sa! rasa vollbringt-das-nurdra 15
Lysira von Frigorn 26 Neues Zeitalter 27-28, 39 Punin 27,62, 83, 95.'103, 107, 122.125, 136 Salyvran 30-31
M Neunaugensee 13,18-19,23,62-63, Purpur wiirmcr 20 Salz bei Auclfcn 63
Marhtausiibung 43 91,95, 101,113-114 Pwyll 127 Salz bei Firneifen 75
Madalla 127 nhasalaza 11 Pyr Daokra siehe Pyrdacor Salz bei Waldelfen 69-70
Madalya Traum Weberin 31 Niamh Goldhaar 18,22,28,118,127 Pyr Dracon siehe Pyrdacor Sammler 89
Madaya 11.27,31,42.44,90 Nianalyndir 113 Pyr 17,38-39,60,73 Sand-Mandrala siehe Mandrala
Madavas Opfer 42 Nirituf 114 Pvrdacor 13, 16-19,27-28, 114. 120-121 Sanin der Altere, Admiral 23,28
Madayas Träume 47,92,93, 111 Nirka 112 Q Sanray Eulenschw. 32-33,43,51,104.110
Madavra 109 Nivesen 15, 16,19,23-24,87-89 Quälerei 43 Schadensmagie, grausame 43
Maffia Vcllia 84 aus Elfensichl 134 Quark i6 Schicksal ' ' 37.40,43
Magic 25,44-49 I'.llenhücJ 134 Quelle der Nurti 20 Schicksalsgöltin 38
Hnehclfen 321 Hochelfen 120 Quelle des Kvill 113-114 Schiff aus dem Nebel 103
hochclfischc Herkunft 60 NivcsisrherHaibcir 136 Quiarhiara Sternentanz 67, 69 Schlacht am Lorso! 26.28
Lieder siehe E.ltcnlicdcr Noiona Abendwind 31,84,107-108 Quillvana siehe Kvirasim Sehlacht auf den Silkwicsen. zweite 26
Rechtsprechung 85 Noleander Kupferstein 61 Qnmjasiila 114 Schlacht von Saljcth 24, 117
Magiebegabung 40 Norbarden 25-26,87-88.96,99,101 R Schlachtfei dfieber 36
Halbdfcn 81 aus Elfensicht 134 Raben ki oder-Sippe 114 Schlafbedarf 36.143
Magiediletianien 81 Nordlicht 73,116 Raben pass 25.113 Schlatliedcr 116
Magier, clfische 112 Nordwalscr Höhen 90 Racalla Meerflucht 112 Schlangenkönig 126, 128
Magierkriege 25.104 Norn ja -Tan nicht 90 Rakula-Fluss 114 Schleien-aus Tau 30
Magierphilosophie 18,61, 121 Nostria 94 Rallion Reg.25-26,33, 53, 57, 66-67, 71,104 Schlüssel der Eiern. s,Elementare Schi,
Magische Ariclakic 30,47,48,116-117, 125 Novadis 134 Ramoxosch 111. von Lorgolosch 24 des Erzes siehe Erzschlüssel
Magische Gewässer 113-114 Nuianna Ncbelwehcrin 29 RanaKrinak 118 des H u m u s siehe ilnmussehlüssel
Magische Sonderfcrligkeitcti 46 Nuran Rorwhed 65 RanarieAnkalionstod 22,41,80 des Wassers siehe Wasserschi iisscl
Marnmuion 40 tiurtlagrä 123 Randgruppe (Regeln) 142 Schmuck der Auelfen 63-64
m antra 74 nurdra 11, 17,38-40,42-44 Rasehtulswall 27 Sc.hrnuekderFirnelfen 77
Mandaloe Winterhauch 72 in Donnerbach 114 Rassen, Varianten 136 Sehmuck der Slcppcnclfen 79
Mandalya 17-19,21,28.114,12.5 Nnrti 17,38-39,60,114 Rathil 114 SehmuckderWaldelfcn 69
Mandantin 32-33,41,66,90,104, 110, 115 Nurti-Priester 127 Rauen 30 Schneeclfen 72
mandla 92 Nurtis Quelle 20 Rauen ki nd 40 Schneckugeln der Firnelfen 74
Mandlari! 13,91,114 Nurli-SlaUien 61,83 Raumarin macht-Lavcndel-duften 36 Srhnccorks 74
mandra 11,36, 40,43,44-45,46-47 Nurii-Tempcl 126 Rechtliehe Situation 85 Schrift 57
Mandrala 52,56,79 O Rechtskurse (Regeln) 113 Schule des d. Weges 25.27-28, 96, 98, 105
Mandra-Müdigkeit 47 Objektiv itätstheorie 61 Rechtsprechung, RechUcmpfinden 52 Schurachai 89
mandrniua'o 113 Oblarasim 26.34,80,100-101 Redewendungen 58 Schwarze Lande 33
Mäntel der Waldellen 69 Oblomon 13,15.25-26.63-64,67, Regehr 142-143 Schwarzes Eis 26,34,74
Manu al-Planes 61 76,87,89,97, 101.109 Magic 46,48 Schwarzes Lichl 32,90,111, 120
Maraskan 19.109 Obsidian 74 Regen fange r-Sippe 85 Schwarzpelzc siebe Orks
Maruk-Methai 15.21,41 Obstanbau 63 Regina von ITclos 25 Schweigen der Lieder 20, 28, 1 01
Marus 12K Ochsenwasscr 63 Reich unter den Wellen 63, 128 Schwert Simias 125
Matrisverständnis 46 Offner der Tore siehe Borbaracf Reichsforst 16, 19,27-28,39, Schwimmende Stadt 21
Mayaharia Morgenrot 112 Oger 13,19-20 63,102.104-105,114,122 Scraan 24
Meer der Sieben Winde 20 Ogerschlacht 110 Auelfen 60,95 See-Elfen 123
Meer-Elfen 126 Ohort 25,104,118 Reifbringcr- Sippe 101 Seele 40
Melodie der Kavernen 13.24,28.10! Obren 36 Reitkönigin 26 Seelenhoehzeit 10,51,52-53
Melodie der Kunstferrigkcil 49,65 Ohrlöchcr 35 Reiter über den Wellen 30 Seelcninstrumcnt 53,55
Mcnschelf 80 OionilTauglanz 26-27,28,32,33, 112.116 Reitkunst der Firnelfen 77-78 Scelcnkraft 36,40,44
Mmschcn 19,23-26 Okarinas 64 Rclikic der Hochelfen 59-61.89 Seclenlied des Athavar 29, 32, I I 7
aus Elfensichl 134 Ola Nachtruf 84 im Spiel 6S Seelentier 37.40,43,47,58
Elfenbild 135 Olaporl siehe Olport Repräsentation Elfisch 46 Waldelfen 68
Hochclfcn 120 Olport 23,28,83,103,136 Resistenz gegen Krankheiten 36, 142 Sefianaiil 16
Isdira 59 OluvindarNcbcllänzcr 102 Rhamera atmet-das-zerza 15 Seimende 22,31,32-34, 67, 117, 132
Mcrkmalskenntnis 46 Omcthcon 18-19,26,28,41,61,72,121-122 Riesen 15,19.123 Sehvermögen i6
Metallgewinnung 49 Omctheon siehe Himmelsturm Ricsland 15, 17,2] Seidelbast (Regeln) 14.3
Metamorpho Felsenform 56, 60, 74 Onyx 40 Rika-Lie 88 Sein 39
Mclamorphe, Glel scherform 56, 60, 74 Orden der Göttlichen Kraft 24 Rilmandra 17 Sclbstvcrständnis 37
rnhatr thaintalwa nitrdraza 26 Orgel der letzten Melodie 30, 117 Rindenboot 70 Waidelfen 67
Milch 36 Orientierungssinn der Fimelfcn 72 Riur'lara 87 Selflanatil 125
Milzcnis 94 Orima 13, 15,16, 17,28,38-39,63 Robbeniederhose 75 Selscrbach 67,87,97
Mincirawa'oya 32,90-91.115 Ork-Elf-Mischlingc 118 Robbenlöter 74 Seminar der elf. Verst. 25.28,101-102, 114
Mittclrcich 94 Orkenhort 118 Rodox 112 Scnsibar 46
Mondghmz27, 41, 66, 84.90, 96-98,105, 113 Oikland 19,25,90, 118-119 Rohal 25,28,42-43,61.101,114 Sensibler Geruchssinn (Regeln) 142
Mondkalcndcr 43 Orks (Schwarzpelze) 13-15,17, 19. Rohalszcil 25 scqnoia 92
Mondsilber 123 22-26,28,63,89-90,101, 118, 120,123 Rondnan Donnerhall 35,70,91,93 Seribavoc Schallenpfad 111
Monogamie 36 aus Elfensichl 134 Rondrike Agrandil von Rhodcnstcin 42 Serlecn 14,118
Morgentauglanz-Sippe 101 Elfcnbild 134 Rorwhed 15,77,90-91 Shadrnel 126
Morvray sieht-.., 108,117 Isdira 59 Rosentcmpel der Orima 17 Shakagra 18,23,28,119
Morvrays Bilder 1 17 Orkseha'delsreppe 18 Rote Sichel 24,88,91, 102 Shallasan 78
Movimcnto 47 Ornamentik 55-56 Roter Pass 88,91 Shaltvr 126
Murak-Iloras 24.95 Ornaval 118 Roier Pfeil 27,29.33,63, 122-123 Shanasala 56,74.89, 105,113
Musik 53-55 Ornedal Moos-färbt-Rücken-grün 30 Rüde IL 24 Sharraz Garthai 26
Hochelfen 121 Oron 84 Runen Zauberer 23 Sbatar'val 123
Musikinstrumente 55 Orristani 126-127 Rüstungen Sbayariel Lachen-... 26,112
Auclfcn 64 P Auelfen 65 Shayataricl die Singende 14-1 5
Hochelfen 60 Pakt von Saljcth siehe Saljeth-Pakt aus hochelfiseher Zeil 61 Shiannafeya 20,119,122, 126
Waldelfen 69 Palangana 103 belebte 121 Shimja 13
Mvrhen 29-31 Pandlaril 23,114 Firnelfen 74 Shirvnia Zeitengruß 10, 13,15. 17,21
N Pandlarin 114 Waldelfcn 70 Shyon 127
Nabel 35 Panlariel 18,123 Ryl'Are 18,22 Sieben Kristallbögen 125
Xachtalben 18-19.21-22.26, Panihcon.liochclfischcs 38-39 S Sicbenslreich 19,123
28,89,105.111, 116-117,119, 120.122, 125 Pardona 17-19,21 -22, 25-28,31,32,34, SaboldGlühcn-in-I landen 98 Sicdlungscifcn 82-86
Nachtalp 114 38-39,41,71-74,89-90,105-106, SagaMonriliebl 112 Sicdlungselfischcr Taugenichts 140
Nachteile (Regeln) 142 111,113,116-117,119,120,122 Sala Mandra 10-15,27,31,34,67,90-94 Sigban ' 125,135
Nachtsicht 142 Pardonasgabcn 73,95,122 Herzdes 22,31,90,93,115,120 Signalhörner 125
Nachwuchs 50 Pelze der Firneifen 75 Saiadon Sternenlied 100 SÜherbuchcmvald 25-26,66-67,
NahclorWindlauschcr 54,112 Pervals Krone 114 Salamanderslein 112 69,71,91.104-105
Nahcma 118 Pfad des bador 42-43,132 Salamandersteine 13-14.19,21-22, Silbcrhuf-Sippe 79,106
NahenielQnclientanz 26-27,102, 116,122 Pfade des Windes 113 25,27-28,32-34,47,66-67, Silberlöwcn-Sippe 50,101, 110
Nahen in Wind-biegt-Sommergras 117 Pfahlbauten 64 69-70,87,90-94,113,115 Silentium 60
Namen 57-59 Pfcd des Elements 48 Mysterien 115-116 Silvanden'Fac den Karen 22, 28, 1 1 8
F.rslnamc 53,57 Pflanzenkönige 30 Salamanderwälder 26,67 Silz 102,105, 122
Simarjycl Tlcrbslmond 55, 105 Tarnkappen 125 Valyara Gnldmul 94 Windgetlfisler 116
Simia dcr-aus-dcm-licht-trat 12-13, 14-15. Tasfarelcl 16 Vanarael Früblingssang 110-111 Windiaeher-Sippe 23,103
17,27,38-39,41,63.90, 116, 122 Tasilla A b e n d g l a n z 24,33 Vandigra 31 Wuidläufer 48
Simia-Flammcnl3, 27,41, 60, 110,116, 122 Tätowieren 3 5 , 56 Varianten der Kulturen 136-137 Windsturm 23
Simias Schwert 12T Tat^.elwurmgcslank 36 Varianten der Professionen 137 Wintcrclten 72
Simias Sorgcnliodcr 116 Taubliek-Sippc 99 Varianten der Rassen 136 Wipfelläufer 14
Simias Stein .siehe Stein der Simia tatibra 43,45 varra diny siehe Borbarad Wipfelnesler 64
Simia-Samcn 125 lauhrahr 125,127 Vayavinda 18,21,123-125 Wipfelschiffe 125
Simia-Tempel 122 Taubria Obhrien) 15,122 Verführung der Wirklichkeit 42 Wirklichkeit 42
Simons Weyringcr 55 Taubril 122 Vergehen ' .38-39 Wissensehaft 43
Simultan zaubern 46 Taugenichls, siedkingselfischcr 140 Vergcsscnslicd 49 Hochclfen 121
Simyala 16, M),27,28, T a n sc b e r e i f e n 31 Vcrhchlungsliedcr 116 Wissensdurst 43
33,38-39,59.60,95, 104-105. 116,122,125 Tava6da 114 Verlorene Gebiete 90 Wogentanz-Sippe 75-76, 110
Simyala-Fragmcnle 122 Telcrian 40-41 Verlorene Insel 126,128 Wohlldang (Regeln) 142
Sinkende Pfeile 105 Tehriya Mandrayar 105 Vcrmärhlnis der Völker 27-28,33-34, Wnhnbäumc ' 47,68
Sinne 36 Teliriyon Kristallpteil 73,105-106 66,84,90,97, 110.113 Wohnkuppch) 68
Sinvda Nebelgrille 82 iclora 23, 25 Verschollene Sippen 118-119 Wohnnestcr 68
Sippe 49-53 T e m p e l der Elfen 39 Verweil lichte Elfen (Kuiturvarianlc) 137 Wohnstätten der Firnelfcn 74
Sippcnlied 51, 53 Tempel der Hochclicn 38-39 Vhalabiunvay über-dcu-Aucn 125 Wohn.stätten der Sieppenelfen 77
Sippentier 68 Temporal vauherci 41 vindhaa 76 Wbhnstätten der Waldelfen 68
SirlaniaSilhcrhaar 107 Thalan 125 Visibili 44,60 Wolfsmesser 61.70,79
Sirlon Silberwind 112 Thalusa 84 Vislani 126-127 Wolkenkopf 19
Skrerh 128 Thantor 25 Vogelflug 118 Wiichs der Halbclfcn 81
Smaragdnatlcr 107 T h aschberge 90 Vokabular 53 Wunder der Elfcngöttcr .39
Solidirid 44.60 Theaterorden 24 Völker 62-86 Wundfieber 36
Sonclcrfcrtigkcitcn. magische 46 T b eal e r viertel v o n P u n i n 10.5 Vbnthodael der Schiffbauer 30-31 Wurfspeer der Firn eilen 74
SonnengrüKcr-Sippc 109 Thcriak 89 Vorteile (Regeln) 142-143 Wurfspeer der Sieppenelfen 79
.Sonnenturm 16 Thiranog 126 Vorurteile gegen Jlalbelfcn 81 Wüstenelfen 20,119,122,127
Sonnenwende 52 Thorwal 94 W X
Snrgcnlicd 117 Thorwalcr 134 Wächlenn des Wortes 125 Xcnos von den Flammen 27, 71,110
Snrgcnlicd der Saloweya 117 Thorwals, her Halbelf 136 Waffen Xorlosch 15,28
Sorgen 1 Jeder Simias 116 T i m n ata 2 5 , 2 8 , 104 Auelfen 65 Y
Speiseopfer 60 T h uran-See 23 ans hociielfiscticrZcil 61 Yiquir 16,23,28,62-65,83.95,110
Spenderin des Lehens 38 Tibanna 17,123 Firnelfen 74 yam 65,70.74,79
Spicgclbann 122 Tic'Shianna 16-17, 19-20.22,26,28,30, Sieppenelfen 79 Vargraval Hcrbstlauh-im-Ncbcl 106
Spinnen, I lerr der 20 38-39,41,77,79,119,121,122,125-127 Wddelfen 70 Yirhalic! schießt-iiber-den-FIuss 31
Spinnenwesen 13 Tiergewand 48 Wagen, lebende 79 Yetiland 71,73,89
Spilzohr 35 Tierhaltung 43 Wahre N a m e n 58-59 Yetis 74-75
Sprache 56-59 Ticnsehc Begleiter 137 (Regeln) 143 Yslisee 18.123
Sprue hmagic 44-46 Tierköuigc 30 Wahrheit 42 Z
Spruch magic. harmonieorientierte 44 Tierquälerei 43 Waldbaumwollc 65 Zauber siehe Magic
Stadt des Zauberer), 126 Tiljamel-Sippc 103 Waldelfen 12.19,21,24-25,29, Zauber lernen 47
Städte der Elemente 16,28. 122 Tilmada Edle von Rcrgcnhof 83 32-34,39.41-42,52,66-71.87,90 Zauberer ans Elfensicht 134
SlädlcdcrHochelfcn 121-125 Tobricn " 15,16,122 Ilalbelfcn 82 Z a u b e r k o n trolle 46
Slädlc der Inseln im Nebet 126 Tod 40,53 Simia-Flamme 116 Zauberkr. d. Natur 48, 50, 53, 57, 66.68-69
Slädtc mit elfischer "Bevölkerung 96-103 Firnelfcn 73 Vergessenslied 49 Zauberlied (Regeln) 143
Stamm des Brogar 19 Todesbringerin 17,38 Waffen der Hochelfen 61 Zaiibcrlicdcr siehe Elfenliedcr
Stamm des Calanian 19 Tommci 23,94 Wohnbäume 47,68 Zaubern im Affekt 48
SteindcrSimia 19,27-28 Topfcriicd 49 Zauber der Hochelien 60 Zaubern im Saiasandra 47
Stein des Weisen 106 Töten, lekhlferliges 4.3 Zwerge 134 Zaubern, selbstverständliches 48
Sieppcn 88-89 Toteiibranebliim 53 Waldclfisch bccinllussle Siedlung 137 Zaubern, zwingendes 48
Stcppenelfen 21,28,30,41,48, Fiimelferi 73 Waldclfischc Bcwabrcrin (Archetyp) 139 Zaubernamen 47
52,76-80,89-90,109 Totenmoor 19 Waldclfischc Sippe, Rcgelcrgänzungen 143 Zauberproben (Regclergänzung) 143
Firnponvs 77-78,118 Tolcnschiffe 6i Waldmensehen ans Klfensicht 134 Zaubersänger 14
Halhellon 82 Tolentrancr 29 Waki.schnile 13. 16,92 Zauberschiffe 20, 125
Herkunft 76,88 Tractatus Septelementancum 61 Waldstein (Grafschaft) 26,95, 104 Zauberspezialisienmg 46
Hippog ritte 60 Trailoper Vertrag 2 4 , 2 8 , 3 3 , 8 5 , 9 5 , 102 Wald-wo-Dachsc-traumcn 30 Zauberstern und Silberhaar 23
Hochcilenrelikte 59-61 Trä n e n h e r z- S i p pe 101 Wald-wo-Regcn-auf-... 49, 68-69, 91 Zaubcriräume 45
Kunst 56,78-79 Tränensueher-Sippe 74,76 Wal-el-Khomchra 20 Zauberweher (Profession) 137
Regelcrgäuzungen Mi Tränentanz-Sippe 71 Wallfried IV 26 Zchntpflicht 85
Sirnia-Flamme 116 Träume 42,45 Walsach 15.24 Zeit, Hüter der 26
Zwerge 134 Traumga'nger 46 Wanderer 3 2 - 3 1 1 1 7 , \\2 Zeitalter, neues 27-28,39,67
Steppen elfi sc he Wildnisläuferin 141 Tranmlieder 11 6 im Spiel 33 Zeitempfinden 37,43
Sternenfeuer 25,28,92,104, 115 Travia 2S Wanderer zwischen den Sphären 12 Zciflo.sigkcit 37
Stemenlcuersommernacht 15 TraviaraBoldeling 80-81 Wasserflinke 114 Zeitmessung 43
Sterncnmal 13, 120 Traviara Glut-im-Gcfiedcr 80-81 Wasserschlüssel 123 Zeolith mit-der-schöpfcnden-1 Tand 20
Sternenstein 15, 125 Travingen 88 Webkunst der Auelfen 65 zerfir\a 74
Stern entrager 20,30,120 Trinken Weide 59 zertaubra 39,45
Inseln im Nebel l 28 Auelfen 63 Weiden 23,28,85,94-95,106, 123, 135 zerza 11, 17,33,38-40,42-44
Sremlee ll Firnelfcn 75 Auelfen 6? inDonnerbaeli 114
Stickereien der Wa Weifen 69 Stcppenelfen 78 Is-dira 59 Zcrzal 17.38-39,114
SliefeldcrStille 48 Waldelfen 68-69 Weidcner Unruhen 26, 28 Zerzal-SlacU 18
Sliefcider Waklolfen 69 Trolle 13,19-20 Wein 36 Zeugung 50
Stiefeletten der Auelfen 64 Trollpforte 27,110 Weinende Weiden frau 22 Ziiadclle d D a m . siehe Diimonenzitadellc
Stimme 55 Tugrabab 19 Weisheil des Alters 37 Zitadelle der Magie 115
Stinkmirticl (Regeln) 143 Tulamiden, aus Elfensicht 134 Weiße Mahn 60 Zitadelle des Eises 22
StnrkovonGarcth 108 Tulamiden, Elfenbild 134 WeiRerMann 75 Zitadelle des Er/cs 27
Strafen hei Steppenclfen 78 Tüll 6S Wcißpcizorks 89 Zither 64
Slrcitwagcn 79 4 tindra, titridnt 88 Welt hinter den Nebeln 126 Zug d. Sehn., dritter 27.32, 66, 90, 104. 1 15
Südliche Mittcllaridc (Kulrurvariante) 136 Tu nn wo h n u nge n 68 WcltenmuUer. Welten Schöpferin 17,38 Zug der Sehnenden, erster 22, 28, 32, 90
Sunius Kate 123 Twclwan, Wanderer... 12,41 Weltsicht ' 38-44 Zug der Sehnenden, zweiter 28, 32, 90, 111
Svellt 13,15,62-63,90,135 Tvros l-'rahe 26 Auelfen 63 Zum Fröhlichen Spitzohr 112
Svellüal 13,26 U Firnelfcn 72-73 Zunge des Namenlosen 21, 120
Sven Gabelhart 112 Überleben in Eis und Schnee 7.3-74 Stcppenelfen 79 Zurbaran von Farlon 26
Swelfa 127 UgoGrimow 99 Waldelfen 67 Zwang 43
Swcrka vom Amboss 23 Uhdenberg 24,62-63,84-85,102-103 Weltzeitwende 67 Zweistimmigkeit 36,49, 56-57
T Uli n vc träume-im-Einhorngras 33 Werden 38-39 Halbelfen 81-82
Ta'Lisscni 126 Unaussprechliche 13, 14 Wesen 35,37 Zweite Damonensehlacht 28
Tageszeiten 43 Unendliches Lied s. L. d. Unendlichkeit Halbclfcn 81 Zweite Schlafhi auf den Silkwicsen 26
Tai'DU 30 Unfähigkeit Göller/Kultc (Regeln) 143 Wiedergeburt 40,57 Zweiter Lirachenkrieg 19, 20, 28
Taiga r,3.87 Unfähigkeit Zechen {Kegeln) 142-143 Wilde Elfen 126 Zweiter Zug der Sehnenden 28,32.90,111
TaTnohhal ' I b t c n a m s c ! 29.123 Unmöglichen, die 1 12 Wilde Zwerge 19 Zweitname 57-58
Tai r ä c h - H e i l i g t u m 24 Unterhändler (Prnfcssionsvariantc) 137 Wildcnqucll 85 Beispiele 59
T.iladur 23,28.95 Unliefensucher 123 Wiiderei 43 Zwerge (Angrosehim) 15-20.24, 27-28, 40
Talismane der Firnelfcn 73 Urdiricl 127 Wildhaarige 13 aus Elfensicht 134
Talorion T a n n c n s a n g 49,68-69 Ursprüngliche Elfen 105-106 Wildnisläuferin, steppend fische 141 Elfenbild 134
Tamara 25, 48. 50, 53, 57, 66. 68-69,96 V Wilrrut 125 Iloehclfcn 120
Tamhanc! 15 V-iina in den Winden 125 Wind, Dreizehnter 27,11.3 Isdira 59
Tan neu sc hatten-Sippe 22 Valandriel stichl-Krärienbeercn 42 Wind, gefallener 41 Zwölf freie Winde 29
tar'firvo 73 Valavar webt-Stcrnenklang 45, 129 Winde, die zwölf freien 29 ZzcTha 16,20,28
larnclc 92 Valquir 23,95 Windflüslcrlied 106
ufregende Abenteuer
.erleben — g e m e i n s a m
mit F r e u n d e n eine exotische
u n d a t e m b e r a u b e n d e Welt
erforschen!
K o m m e n Sie mit auf die
Reise n a c h Aventurien, in das
phantastische L a n d der Fantasy-
Rollenspiele!
Begegnen Sie uralten D r a c h e n , ver-
h a n d e l n Sie mit geheimnisvollen Elfen,
suchen Sie n a c h Spuren längst unter-
gegangener Zivilisationen, lösen Sie ver-
zwickte Kriminalfälle oder erfüllen Sie
Spionage-Aufträge im L a n d der bösen
Zauberer.
Schlüpfen Sie in eine Rolle, die Sie
selbst b e s t i m m e n : mächtiger Magier,
edle Kämpferin für das G u t e , gerissene
Streunerin oder axtschwingender Zwerg.
Jeder H e l d hat Stärken u n d Schwächen,
u n d n u r in der Z u s a m m e n a r b e i t mit
seinen Gefährten wird er ans Ziel kom-
m e n . D e n n Sie erleben die s p a n n e n d e n .
Abenteuer nicht alleine, sondern Seite a n
Seite mit I h r e n F r e u n d e n oder F r e u n d i n n e n .
Es gibt keinen Verlierer in diesem Spiel: Z u s a m m e n a r b e i t ist
gefragt,' Z u s a m m e n h a l t u n d vereinte A n s t r e n g u n g e n , u m gemeinsam z u g e w i n n e n .
Alles ist möglich in der Welt des Schwarzen Auges. ^jJm

Avs L I C H T vnD f RAVJH


RsEDAKjion: TYLL ZYBVRA, KATHARjnA PiEtscH, M o m o EVERS

A ls die güldenländischen Siedler vor 2.000 Jahren Aventuriens Küste betraten, waren
die Elfenvölker bereits Erben einer gefallenen Hochkultur: Die Hochelfen hatten sich
zu beispielloser magischer Macht aufgeschwungen, hatten Reiche und gigantische Städte
gegründet - und waren gestürzt, als sie zuletzt nach dem Göttlichen selbst griffen.
Die heutigen Elfen bewahren die Erinnerung an ihre Geschichte. Sie haben gelernt, wieder
im Einklang mit der Natur zu leben, statt über sie zu herrschen. Doch am Beginn des neuen
Zeitalters steht auch dieses alte Volk am Scheideweg - zurück ins Licht zu gehen oder endgültig
Wurzeln in Aventurien zu schlagen.
Aus Licht und Traum präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur und I-ebensart der vier großen
Elfenvölker: der Auelfen an den Flüssen und Seen Mittel- und Nordaventuriens, der Waldelfen
in den geheimnisvollen Salamandersteinen, der Firnelfen im ewigen Eis und
der Steppenelfen in den weiten Ebenen und Tundren. Daneben finden
Sie zahlreiche Informationen zur mystischen Weltsicht von fey und
badoc, von nurdra und zerza, von Madayas Träumen und der Verführung
der Wirklichkeit; zu den uralten Mythen und Mysterien der Elfen, den entrückten
Inseln im Nebel oder dem Herz der Sala Mandra - und natürlich viele Hinweise zum
Spiel von elfischen Helden.

Diese Spielhilfe enthält alle wichtigen Informationen zu Geographie, Geschichte und Kultur der aventurischen
Elfen und ist für Spieler und Meister gleichermaßen geeignet. Zum Spielen in Aventurien werden an weiteren
Materialien n u r die Boxen Das Schwarze Auge (Rasisregeln) und Zauberei Si Hexenwerk benötigt. Kenntnis weiterer
Regel-Boxen (Schwerter & Helden, Götter & Dämonen) und Ergänzungsbände (Aventurisches Arsenal, Stäbe, Ringe,
Dschinnenlampen, Zoo-Botanica Aventurien) ist hilfreich, aber nicht erforderlich.

€ 23,00 [D] • C H F 40,30

DAS SCHWARZE AUGE u n d AVENTURIEN s i n d e i n g e t r a g e n e


W a r e n z e i c h e n v o n Fantasy P r o d u c t l o n s G m b H .
C o p y r i g h t © 2 0 0 6 by Fantasy P r o d u c t i o n s G m b H , Erkrath.
TT J. Alpers, W F u c h s , B. Neige), I. Kramer.

ISBN-10: 3-89064-433-3
I20I2 ISBN-13: 978-3-89064-433-2

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