Sie sind auf Seite 1von 12

AVENTURISCHE

BIBLIOTHEK
DSA 3.5
Aventurische Bibliothek
DSA 3.5

Autor: Alexander Herrmann

Layout: Roland Raade

17. April 2017


Inhaltsverzeichnis
0 Erl
auterungen 4

1 Kirchliche Fachliteratur 5
1.1 Das Zw olfg
otter-Pantheon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der Gotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.2 Annalen des G otteralters Vom Anbeginn der Zeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1.4 Brevier der Zw olfg
ottlichen Unterweisung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.5 Buch der Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.6 Chronik des Raben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.1.7 Codex Corvinus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.8 Das Buch der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.1.9 Das Heilige Horarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1.10 Das Rondrarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1.11 Das Schwarze Buch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.1.12 Das Zw olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.13 Delphin-Manuskript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.15 Der Weltenschmied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.16 Die G arten des Li Tanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.17 Die Horas-Apokryphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.18 Die Kosmogonika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held . . . . . . . 12
1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.22 Gesta Aurea Heliodani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.23 Geweihtenlied auf Boron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.24 Kanon der Zw olfg
otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.25 Laster und Frevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.26 Leitf
aden f ur wandernde Geweihte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.27 Lex Boronia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.28 Liber Enigmarum Nandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.1.29 Lieder der Zw olfgotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.1.30 Oenbarung der Sonne - Gesprache mit dem Gotterboten . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.31 Praios grotes Geschenk Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen . . . . . . . . 17
1.1.32 Rahjasutra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.33 Schuld und S uhne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.34 Taten der Altvorderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.35 Tractatus De natura et origine verbi SUMYRDALUN . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.37 Transalverane Manifestationen des Gottlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.38 Vier Fragen zur G ottin Tsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.41 Von der g ottergefalligen Landwirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.41.1 Vom Rahjagef alligen Weinanbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.42 Wege der Vereinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2 Der Namenlose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2.1.1 Kommentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

2
1.2.3 Lieder der D usternis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.3 Sonstige Gottheiten und Entit aten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.3.1 AlHalla Magia Tariqim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.3.3 Also spricht Rastullah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.3.4 Der Katechismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.3.5 Die 13 Gebote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.3.6 Die Fun Arckanen Capitel Hranga Betreend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.3.9 Ketab el-Kalimat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.3.10 Mirabilis Reptilis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.3.11 RasRagh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.12 Rastullah in Keft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.13 Sephir al-Taref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.14 TrAsziszz cchz Ppyrdacorr Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Vermachtnis 28
1.3.15 Zcchs HSzint cz txxh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

2 Magische und Weltliche Fachliteratur 31


2.1 Alchemie und Artefakte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.1.1 Alchimistische Exkurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.1.2 Artefakte und Alchemica Vom Wechsel der Dinge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f ur Fortgeschrittene 32
2.1.4 Codex Artefact et Mechanicus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.1.5 Der Grosze Paramanthus Lexikon der Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.1.5.1 Der kleine Paramanthus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.1.5.2 Explosionen und Stinkgase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.1.6 Dar Baxtra Kunst der Veranderung/Wandlung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

3
0 Erl
auterungen
Ausgabe: Anzahl der B ande und deren Seitenzahl
Das Buch im Spiel: Regeltechnische Auswirkungen nach erfolgreichem Studium
Fachgebiet: Steigerungserleichterungen ab einem bestimmten TaW bzw ZF bis einschlielich zu einem
bestimmten Wert. Erleichterungen aus mehreren verschiedenen Werken sind kumulativ, wenn sie
das selbe Talent oder den selben Zauber betreen. Um die Erleichterungen zu erhalten, muss man
das Buch / Werk studiert haben.
Bsp: Ein Spieler will seinen TaW Magiekunde von 8 auf 9 steigern, er verf ugt uber ein Werk, das +1
Erleichterung gewahrt. Um den TaW erfolgreich zu erhohen, m usste er min. eine 7 Wurfeln.
Findet sich ein Eintrag wie z.B. Illusion (Gesamt), so bedeutet dies, das alle Zauber dieser Art
Steigerungserleichterungen erhalten, sobald sie einen entsprechenden ZF aufweisen. Im Fall von Be-
schworung wurde der Eintrag Beschworung (Gesamt) in der Tat alle Damonen-, Elementar- und
Geisterbeschworungszauber einschlieen, wahrend Beschworung damonischer Machte (Gesamt) nur
die Zauber der D
amonen- und Geisterbeschworung meint. Ahnliches gilt f
ur Verwandlung.
Gesamtstudienzeit: Zeit f ur das eigentliche Buch / Werk + Kommentare
Kommentierungen: Kommentare modizieren Voraussetzungen (auer Sprachen) um bis zu 3 Punkte ins-
gesamt (mit Ausnahmen). Welche Voraussetzung wie Stark modiziert wird, entscheidet der Spieler.
Kommentierungen verl angern aber die Studienzeit des entsprechenden Werks.
Quelle: Regelwerke aus denen der Eintrag stammt, oder zusammengetragen wurde.
Varianten: Varianten des Werks mit ge andertem oder abweichendem Inhalt
Verf
ugbarkeit: Mit einem Wurf (W20) auf den Wert, wird gepr uft ob das Buch / Werk vor Ort vorr atig
ist.
Voraussetzungen: Attributwerte, Kenntnisse und Sprachen u ber die ein Held verfugen muss um ein be-
stimmtes Buch / Werk verstehen und Studieren zu konnen. Diese Werte konnen durch Kommentie-
rung des Buches / Werkes modiziert werden.

4
1 Kirchliche Fachliteratur
1.1 Das Zw
olfg
otter-Pantheon
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der G
otter
Obgleich seit mehr als einhundert Jahren nicht mehr von einer Abschrift berichtet wurde, ist man sich
einig, dassdieses Werk tats
achlich einmal existiert hat.
Wahrscheinlich wurde es einst am Ende der Rohalszeit von mehreren Magiern der Rechten Hand und
Geweihten der Hesinde zusammengestellt, um der damals verbreiteten Magierphilosophie, wie sie von
Noleander Kupferstein unter anderem mit seiner Objektivitatstheorie (siehe dort) verbreitet wurde, ent-
gegenzuwirken. Allerdings war dem Buch aufgrund der Magierkriege keine groe Verbreitung gegeben, so
dass es nach und nach wieder in Vergessenheit geriet. Heute sollen noch mehrere Tempel und Akademienim
Besitz zumindest einer Teilabschrift sein, doch bislang hat sich dieses Ger
ucht nicht bestatigt.
Inhaltlich geht es eigentlich nicht um magische Belange, vielmehr wird - wie schon aus dem Titel
hervorgeht das Wirken der G otter auf Dere umrissen, wo und wann die Zwolfe in die Geschicke der
Dritten Sph are eingrien, worin die Gr unde lagen, wie die Vorgehensweise war und welche Resultate
dieses Eingreifen mit sich brachte.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12, Geschichtswissen ab TaW 8 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW15
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 212

1.1.2 Annalen des G


otteralters Vom Anbeginn der Zeiten
Eine bisweilen krude, bisweilen hesindeale Sammlung von Sagen, Mythen, Marchen und Heldenepen, oft-
mals je nach Regierungszeit politisch gef
arbt. 3000 Exemplare, davon gut 2000 gedruckt; Originale von
etwa einem Dutzend Autoren erhalten.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 18 (beliebige Abschrift)
Wert: 5 - 50 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 2, G otter und Kulte ab TaW 2 bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler


Ein fast vollkommen unbekanntes Traktat, das den Ger uchten nach von Borbarad wenige Wochen vor dem
Fall seiner Schwarzen Feste in der Schlacht gegen Rohal verfasst wurde. Angeblich soll einer seiner engen
Getreuen, man munkelt von seinem Lieblingssch uler Quexkalon, noch eine Abschrift angefertigt und an
anderer Stelle aufbewahrt worden sein, bevor der Damonenmeister besiegt wurde.
M oglicherweise existieren also auch heute noch einige wenige Kopien in Borbaradianerhanden, und
welches Wissen der zur uckgekehrte Magier jetzt unter seinen Anhangern verbreitet, kann nur gemutmat
werden.

5

Uber den Inhalt gibt es lediglich Vermutungen anhand des Titels, wahrscheinlich handelt es sich um ein
magiephilosophisches Werk, das sich mit der Macht der Gotter beschaftigt. Allein diese Annahme und der
Name des Autoren reichten aus, dass das Werk vom Boten des Lichts bereits kurz nach den Magierkriegen
unter Bann gestellt wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 30 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 13, Sagen / Legenden (Verschworungstheorie) ab TaW 10 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Sagen / Legenden (Verschw orungstheorie))
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12.
Quelle: Die magische Biblothek nach DSA 4, S. 216

1.1.4 Brevier der Zw


olfg
ottlichen Unterweisung
Erstauage im Auftrag Kaiser Eslams III verfasst, spatere Ausgaben vom Kollegium mehrfach redigiert.
Quasi das Schulbuch des Neuen Reiches: Rechter Glaube und daraus resultierende B
urgerpicht, mit einem
Vorwort des jeweiligen Kaisers. Zahlreiche Manuskripte und Originale verschiedener Auagen (samtlich
verschlossen im Kaiserlichen Archiv); etwa 5000 Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 70 Seiten
Voraussetzungen: KL 8, entsprechende Sprache Verf ugbarkeit (W20): 1+ (Originale nur in geschlosse-
nen Magazinen), 19 (Abschriften)
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

1.1.5 Buch der Weisheit


Das Buch der Weisheit wurde von Canyzeth geschrieben und stellt einen der wichtigsten Nachlasse f ur

die Hesinde-Kirche dar. In jedem Hesindetempel ndet sich eine Ausgabe.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 50 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung:] G
otter und Kulte (Hesinde) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: AB 135 S. 11 12 und A4, Hesinde-Vademecum S. 94, Wege der Gotter S. 87, Wiki Aventurica

1.1.6 Chronik des Raben


Quarto; Zusammenstellung kirchlicher Texte, Zitate der Heiligen und Todesphilosophien, versteckte Hin-
weise auf Zauber und Rituale, die den Tod betreen; Werk von der Boronkirche nicht anerkannt; wenige
Illustrationen; im Jahre 563 n. B. F. von abtr
unnigen Borongeweihten und unabhangigen Magiern verfasst;
Entstehungsort unbekannt; kirchliches Bosparano; in neuerer Zeit keine Abschriften bekannt.
Abschriften in privaten Bibliotheken, Punin und Vinsalt sowie ein paar kleineren Archiven und Boron-
oder Hesinetempeln.

6
Groe Sammlung verschiedener philosophischer Glaubensrichtungen innerhalb der damaligen Boronkir-
che, Arten der Verehrung von Heiligen und deren Zitate zu Lebzeiten. Das Buch stellt einen Protest zu
den eingefahrenen Glaubensprinzipien der Borongeweihtenschaft im 6. Jahrhundert dar. Argumentativ
untermauert
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12 / 16, TaW: G otter und Kulte 8, TaW Geschichtswissen 5, Kirchenbosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 10 Dukaten; unter Ber ucksichtigung der enthaltenen Thesis etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach dem Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW G otter und Kulte sowie TaW
Geschichtswissen.
Bei KL 16: Enth alt die Thesis von einigen Zaubern (Meisterentscheid), die dem Tod zuzuordnen sind und
keine d
amonischen Komponenten enthalten (z. B. RABENRUF) sowie der Formel Was auch immer
(nach 1 Jahr intensivem Studium und pro Monat einer Magiekundeprobe +9 rekonstruierbar)
Quelle: Chronik des Raben S. 1

1.1.7 Codex Corvinus


Der Codex Corvinus, das heilige Buch der Nemekathaer (von allen anderen Kirchen auer dem AlAnfaner
Ritus geachtet) beschreibt nicht nur die (von den Puninern grotenteils als ketzerisch verurteilten) Riten
und Liturgien, sondern auch das Leben des heiligen Nemekath und einige Anrufungen, die seinen Segen
erehen sollen. Man sagt, mit seiner Hilfe konne man mit den Toten in Borons Hallen reden, sie sogar f ur
Dienste zuruckrufen kein Wunder, dass (auerhalb der alanfanischen Macht) allein der Besitz ausreicht,
um auf den Scheiterhaufen zu kommen.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auich (Zorn der Alanfaner Boronkirche / Scheiterhaufen)
Fachgebiet: G otter und Kulte (AlAnfaner Ritus) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungs-
wurfs (Gotter und Kulte (AlAnfaner Ritus) bis TaW ??? Boni sind kumulativ mit denen aller
anderen Steigerungserleichterungen (G otter und Kulte (AlAnfaner Ritus))
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (AlAnfaner Ritus)
ohne Zeitaufwand. Weiteres: Siehe Text.
Obwohl ein Heiliger Talisman des AlAnfaner Boronkultes, ist den Geweihten keine Liturgie bekannt,
um das Buch zu rufen, so dass man wohl zur Stadt des Schweigens reisen muss.

Quelle: Wege der G otter S. 80, Wiki Aventuria, Kirchen Kulte Ordenskrieger S. 52, Gotter Kulte Mythen
S. 51 (Eintrag noch Unvollstandig)

1.1.8 Das Buch der Macht


Ein Werk, das unter Menschen eigentlich vollkommen unbekannt ist, f ur das Volk der Zwerg allerdings
eines der wichtigsten Heiligt
umer des Angrosch darstellt.
Angeblich in grauer Vorzeit von Angrosch personlich niedergeschrieben, handelt es sich wahrschein-
lich um einen uralten, uberformatigen und in Leder gebundenen Quarto, in dem der grimmige Gott die
Schmiedeanleitung f ur das Konigliche Szepter niedergelegt hat.
Hierbei handelt es sich um das Insignum des zwergischen Hochkonigs, der in Krisenzeiten gew ahlt
wird und nach wenigen Jahrzehnten sein Amt wieder niederlegt. Haben sich die Zwergenvolker f ur einen
Hochk onig entschieden, schmiedet der Erhabene H uter des Koniglichen Szepters, seit etwa 30 Jahren
Parsezal, Sohn des Pemoin aus dem Bergkonigreich Finsterkamm, dieses Szepter nach den Angaben des
Buches, das er alleinig aufbewahrt. Das Buch wird nat urlich streng bewacht und jeder Huter ernennt zu
Lebzeiten einen Nachfolger, der als einziger das Wissen um die Herstellungdes Szepters innehat.
Davon abgesehen, dass nicht mehr als eine Handvoll Menschen von dieser Tradition wissen, handelt
es sich nat
urlich um eine heilige Schrift und Angrosch d urfte jedem z
urnen, der sich unrechtmaig das
enthaltene Wissen nutzbar machen will...
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten

7
Voraussetzungen: Angram
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauich (und wahrscheinlich der Zorn der gesamten Zwergenheit und Angroschs)
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 219

1.1.9 Das Heilige Horarium


Das Heilige Horarium gilt als Glaubensschrift des Horasglaubens. Es wurde mehrmals umgeschrieben,

zuletzt auf Anweisung Amene-Horas. Der Grund hierf ur war, dass sich verschiedene radikale religi
ose
Sekten formiert hatten, die eine potentielle Gefahr darstellten und denen so der Wind aus den Segeln
genommen wurde.
Das Werk wurde in dieser Version im Praios 1020 BF von den zwolfgottlichen Kirchen anerkannt und
verk
undet nicht mehr von einem Gott sondern von einem Erzalveraniar Horas. Es sagt nichts u ber die
Herkunft des Horas aus und sollte nicht mit den Horas-Apokryphen verwechselt werden.

Ausgabe: 1 Band ca. 480 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 6, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 6
Wert: 50 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Horas) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 30, Das Reich des Horas S. 33, Abenteuer: Die unsichtbaren

Herrscher S. 29 30, Wiki Aventurica

1.1.10 Das Rondrarium


Das Rondrarium ist ein heiliges Buch der Rondra-Kirche. Das Buch listet hilfreiche Praferenzen der Ron-
drageweihten auf. Vor seiner Anerkennung als heilige Schrift des Zwolfgotterkultes durch Silem-Horas

hie es Habla-Rhondharahaleya (Ubersetzt: Die ewigen Zeichen Rondras, die von Schwertern geritzt, von
Schilden geschutzt und mit Blut besiegelt sind). Das Rondrarium beinhaltet sieben B ucher und einige
apokryphe Texte:
Erstes Buch: Der Ur-Kampf Los gegen Sumu, der Kampf als immerwahrendes Prinzip
Zweites Buch: Der G otterhimmel und Alveran, der Kampf des Guten gegen das Ubel
Drittes Buch: Rondra, Famelor und Kor
Viertes Buch: Mythrael und die alveranischen Heerscharen
F
unftes Buch (Waenges ange): Waen und Wehren der Gotter
Sechstes Buch (Heldensagen): Helden, Heilige und Schwerter der Schwerter
Siebtes Buch (Geographie): Heilige Orte
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Rondra) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Aventurischer Bote Nr. 60 S. 13, Rondra Vademecum S. 63 79, Wiki Aventurica

1.1.11 Das Schwarze Buch


Das Schwarze Buch des Puniner Ritus entstand in den Dunklen Zeiten 385 v. BF aus einer Schriften-

sammlung zu Ritualen, Zeremonien und Anbetungsformen Borons. Neben vielen Liturgien und Segensfor-

8
meln wurde die geheime Historie des Kultes festgehalten. Heute liegt das Buch im Gebrochenen Rad in
Punin.
Grotenteils wurde in geheimen Zeichen geschrieben, die nur der Rabe von Punin und wenige weitere
Personen lesen k onnen. In fast jedem Boron-Tempel ndet sich eine um viele geheime Informationen
gek
urzte abgespeckte Bosparano-Version.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 7 (Abschrift) 12 (Original), Bosparano (Abschrift),
Geheimschrift (Original)
Verf
ugbarkeit (W20): 10 (Abschrift) / 0 (Original)
Wert: 50 Dukaten (Abschrift), unverk auich (Original)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +3 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 18 (Original), G otter und Kulte +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(G
otter und Kulte) bis TaW 6 (Abschrift).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel:
Original: 7 Freiwurfe auf TaW G otter und Kulte.
Das Origial enthalt viele Lithurgien des Puniner Boronkults, welche in den Abschriften fehlen.
Abschrift: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Beide: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Boron).
Quelle: Gotter, Kulte, Mythen S. 49 und 89, Herz des Reiches S. 120, 151 und 155, Kirchen, Kulte,
Ordenskrieger S. 51 52, Wege der Gotter S. 76, Wiki Aventurica

1.1.12 Das Zw
olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt
Hier hat der zweite Kusliker Kaiser Silem-Horas die Namen der zwolf alveranischen Gotter verk
undet sowie
die mit ihnen verbundeten Gottheiten benannt. Letztern hat er den Rang von Hablgottern zugeordnet,
was weniger ihre Abstammung aus einer Verbindung von Mensch und Gottheit bezeichnet sondern ihren
Platz in der alveranischen Ordnung. Die Erstabschrift wird in Mantrashmor aufbewahrt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auich
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Orden und B undnisse S. 53

1.1.13 Delphin-Manuskript
Das Delphin-Manuskript ist die heilige Schrift der Eerd-Kirche. Sie behandelt allerlei Seeungeheuer,

gegen die Eerd und sein Sohn Swafnir kampfen.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Eerd) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 18, Eerds Wogen S. 38, 45, 177, 179, 187 und 189, Wiki
Aventurica

9
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen
Ein Quarto, der etwa um 550 BF von mehreren, namentlich nicht bekannten Autoren verfasst wurde,
wahrscheinlich handelte es sich dabei um anerkannte Seher und Geweihte der Hesinde und der Tsa. Durch
seinen der Jungen G ottin gefalligen Inhalt galt das Buch schon nach wenigen Jahrzehnten als Heiliges Buch
der Kirche und wurde von da an in verschiedenen, relativ wichtigen Tempeln des Kultes aufbewahrt. Kurz
nach den Magierkriegen wurde das Buch noch um mehrere kurze Textstellen erganzt, alles in allem jedoch
nicht mehr als eine Handvoll zus atzlicher Seiten. Da von Anfang an nur vergleichsweise wenige Abschriften
angefertigt wurden, erlangte das Werk nie eine groere Verbreitung oder Bekanntheit, interessanterweise
in der Antithese zu den Lehren der Tsa, dass alles verganglich und veranderlich ist - gleichsam in ahnlicher
Gegens atzlichkeit wurde es sp ater nicht mehr erweitert. Das Buch ist nur wenig illustriert, daf ur jedoch in
allen Farben des Regenbogens auf pr achtige Weise illuminiert, und wurde in einem etwas altert umlichen,
nicht gerade leicht verst andlichen Garethi geschrieben, der es zudem unabdingbar macht, mancherlei
Passagen frei zu interpretieren oder erst einmal zu u berspringen.
Das Werk besch aftigt sich unter anderem mit der Vorhersage k unftiger Ereignisse und bedient sich dabei
auch den verschiedenen Sternkonstellationen der Sechsten Sphare. Doch in erster Linie geht es auf den
Lauf der Welt und der Zeit, die Weltzeitalter und Weltzeitwenden, die Verganglichkeit und Erneuerung,
Kreislaufe des Schicksals, das Zusammenspiel von Los, Sumu und Satinav und ihre gegenseitigen Wech-
selwirkungen sowie verschiedene weitreichende Prophezeiungen ein und soll auch dazu dienen, die Zeichen
der G otter zu gegebener Zeit zu erkennen und richtig auszulegen. Gerade in Anbetracht der j ungsten
Geschehnisse erinnern sich manche Gelehrte an den Inhalt und insbesondere die Abschnitte, die sich um
die Weltzeitalter und das Karmakorth aon, die Weltzeitwende drehen.
Insgesamt m ogen noch etwa 25 Abschriften erhalten geblieben sein, viele davon sind jedoch in einem
erbarmlichen Zustand und werden das n achste Jahrhundert wohl nicht mehr erleben. Gl ucklicherweise
werden aber alle paar Jahre ein oder zwei neue originalgetreue Abschriften von Geweihten des Praios(!) und
der Hesinde und anerkannten Fachkundigen angefertigt. Das noch ganzlich erhaltene Original wird derzeit
im Tsa-Tempel zu Punin aufbewahrt und nur Gelehrten mit einem einwandfreien Leumund zuganglich
gemacht, immerhin gilt es als Heiliges Buch des Kultes. In ein oder zwei Jahren soll es nach Grangor
gebracht werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 14, TaW Sternkunde 5, TaW G otter und Kulte 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: F ur eine Abschrift werden wenigstens etwa 250 bis 350 Dukaten verlangt und auch bezahlt, je nach
Erhaltungszustand. Experten und vergleichbare Interessenten zahlen aber sogar bis zu 600 Dukaten.
Vom Verk aufer wird allerdings erwartet, dass er einen groeren Teil dieser Eink unfte dem nachsten
Tsa-Tempel spendet, m oglicherweise ein Grund f ur den doch eher teuren Preis.
Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW
8, Gotter und Kulte ab TaW 8 bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde,
G otter und Kulte)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 2 Freiw urfe auf TaW Prophe-
zeien.
Die vielen enthaltenen Informationen zu den Themen Erneuerung, Wiedergeburt, Zeitalter und der-
gleichen m ogen zwar sehr interessant und lesenswert sein (gerade in der heutigen Zeit), sind f ur den
Magier an sich aber weitgehend unbedeutend. Durch das Studium des Buches kann der Leser jedoch
den intensiven Wunsch f uhlen, der Jungen Gottin, der Allweisen Gottin oder der Lieblichen Gottin
zu dienen, auer er ist bereits Geweihter eines Gottes.
Hierfur wurfelt man mit dem W20:
1-5: keine
6-10: Hesinde
11-15: Tsa
16-20: Rahja
Ein weiterer Wurf mit dem W20 gibt an wie intensiv das Bed urfnis ist:
1-5: Eremitage (kann nach Absprache mit dem SL auch in Geweihtenlaufbahn geandert werden)
6-10: Geweihtenlaufbahn (inklusive Initiation, falls noch nicht. Nur 3/4 der Kosten)

10
11-15: Akoluth der jeweiligen Kirche (inklusive Initiation, falls noch nicht)
16-20: Held betet betreende G ottin in Zukunft als Hauptgottin an.
Es kann sich naturlich auch frei entschieden werden, ob der Held seine Glaubenseinstellung andert.
Es soll aber schon mehrere Male vorgekommen sein, dass der Leser seinen erlernten Beruf an den
Nagel gehangt hat und sein Leben anschlieend den Gottern weihte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 172

1.1.15 Der Weltenschmied


Der Weltenschmied ist das heilige Buch des Angrosch.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Angrosch) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Drachenerbe S. 83, Im Bann des Nordlichts S. 49, Rauhes Land im Hohen Norden S. 15, Wiki
Aventurica

1.1.16 Die G
arten des Li Tanal
Das (von unbekannten Autoren verfasstes) Buch beschriebt anschaulich die unterschiedlichsten Varianten
Rahjagef alligen Treibens bis hin zu der Erregung forderlichen Speisen, Massagetechniken etc. Drei reich
illustrierte Kapitel widmen sich insbesondere der hingebungsvollen Rahja. Aufs prachtigste und rahja-

gefalligste aber nicht ohne Humor illustrierter Folioband mit zentraler, ausklappbarer Leporelloeinlage.
Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, IN 12, Tulamidya
Verf ugbarkeit (W20): 0
Wert: Preis je nach Kundschaft und Illustration zwischen 200 und 600 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Etikette, Bet oren bis TaW 12, Akrobatik bis TaW 6, Korperbeherrschung
bis TaW 8, Fesseln/ Entfesseln, Peitsche bis TaW 10, Schlosserknacken und Kochen bis TaW 3.
Erm oglicht die Talentspezialisierungen: Etikette (Liebesk unste) und Panzenkunde (Rahjaika)

ohne Zeitaufwand.
Lesern, denen keine Probe +5 auf TaW Selbstbeherrschung gelingt, drangt es machtig, das Gele-
sene umzusetzen und ziehen sich die Schlecht Eigenschaft: L usternheit auf Wert 3 zu. Jemand, der
das Buch aufmerksam studiert hat und die darin bestehenden Lektionen ge ubt hat, kann mit je-

dem Z uchtigungsinstrument (selbst mit der Fuhrmannspeitsche) auf Wunsch nur W6/2 AUTP ohne
jegliche echten TP anrichten.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28

1.1.17 Die Horas-Apokryphen


Sagen und Legenden um das Wirken des Gottkaisers Horas. Bisweilen Bebilderung, manchmal alte Stadt-
pl
ane, h
aug kompletter Text oder zahlreiche Textpassagen in Bosperano, oft stark kommentiert (1 17
auf W20: Voraussetzungen k onnen insgesamt um 3 Punkte beliebig reduziert werden. Gesamtstudien-
zeit: x2). Kein zweites Werk existiert in derart vielen Varianten, der Ursprung des Buches ist jedoch nach
wie Vor zweifelhaft. Der Besitz der Originalmanuskripte wird von verschiedenen Personen bzw. Parteien
behauptet oder ihnen angedichtet; ca. 200 Abschriften in etwa 30 verschiedenen Ausf uhrungen.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Bosparano

11