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IMPRESSUM
Verlagsleitung
Markus Plötz
Redaktion
Zoe Adamietz, Alex Spohr
Regeldesign
Alex Spohr, Fabian Talkenberg
Autoren
Zoe Adamietz, Thomas Eberhard, Tara Flink, Johannes Kaub, Marie Mönkemeyer, Christian Nehling, Jasmin Neit-
zel, Alex Spohr, Serina Steinmann, mit Texten von Bernd Ochs, Katja Reinwald und Fabian Talkenberg
Lektorat
Zoe Adamietz, Frauke Forster, Alex Spohr
Korrektorat
Nathan Fürstenberg
Künstlerische Leitung
Nadine Schäkel
Coverbild
Marcus Koch
Layoutdesign
Thomas Michalski, Nadine Schäkel und Patrick Soeder
Damit unsere Texte flüssig zu lesen sind, verzichten wir darauf, in jedem Textabschnitt alle Geschlechtsformen zu erwähnen.
Aventurien ist ein Kontinent der Vielfalt, in dem sowohl Männer, Frauen als auch alle anderen Geschlechter Teil des Alltags
sind. Wir bemühen uns deshalb, geschlechtsspezifische Ausdrücke zu mischen, damit diese Vielfalt nicht vergessen wird. Wann
immer du also bei allgemeinen Aussagen eine bestimmte Geschlechtsform liest, kannst du diese durch jede andere ersetzen. In
den Fällen, in denen das Geschlecht entscheidend ist, wird dies im Text gesondert ausformuliert.
Mit Dank an Pauline Billert, Rui Alexandre Costa Fraga, Eevie Demirtel, Gina Flora, Michael Heinz,
Heike Kamaris, Alexander Mai, M. M., Carolina Möbis, Nikos Petridis, Marion Puhlmann, Sarah Richter,
Jonathan Werle und Ariane Willumeit.
Vielen Dank an alle Mitgestalter von Aventurien.
INHALTSVERZEICHNIS
Vorwort 6 Recht & Gesetz 78
Gerichte & Rechtsgrundlage 78
Das Dornenreich 7 Strafen & Schuldsklaverei 79
Ein Überblick über das Dornenreich 7
Steuern & Zölle 80
Das Mhaharanyat Aranien im Überblick 8
Die Radjarate & Vasallenstaaten Araniens 10 Flora & Fauna 81
Medienhinweise für das Spiel im Dornenreich 11 Flora und Fauna des Dornenreichs 82
Geographie 11 Bestiarium des Dornenreichs 84
Klima & Wetter 12 Körperkraft schwacher Wesen 84
Der Jahreslauf 12 Aranierkatze 84
Das Wetter 12 Königsskorpion 85
Weg & Steg 13 Pardel 86
Reisen auf dem Wasser 13 Pfau 87
Reisen über Land 13 Rennkuckuck 87
Grenzen 14 Schakal 88
Wegstrecken 14 Speikobra 88
Sphinx 90
Land & Leute 15 Strauß 91
Radjarat Zorghana 16
Tiger 92
Radjarat Baburien 17
Kampfsonderfertigkeiten 93
Radjarat Elburien 19 Herbarium der Region 93
Radjarat Palmyramis 21 Aranische Wassernuss 93
Radjarat Yalaiad 23 Feuerschlick 94
Khunchomer Hoheitsgebiet im Yalaiad 24
Hennastrauch 94
Radjarat Gorien 25 Purpurmohn 94
Hasrabals Gorien 26
Tigermohn 95
Vasallenstaat Floeszern 27 Winselgras 95
Ferkinas in Aranien 28
Zithabar 95
Fasar, Jindir, Gadang 28
Städte und Dörfer des Dornenreichs 29 Götter & Dämonen 96
Glaube im Dornenreich 97
Kultur & Wissenschaft 56 Die Zwölfgötter & weitere Kulte 97
Sitten & Gebräuche 57
Lokale Heilige & mystische Gestalten 98
Sprache & Schrift 57
Glaube im Alltag 99
Anreden 58
Die Widersacher 100
Wie heißt du? – Namensgebung 59
Kirchen & Kulte 101
Redensarten & Aberglaube 60
Zeitrechnung & Jahreslauf 61 Zauberei & Hexenwerk 102
Jahreslauf 61 Zauberei & Alltag 103
Gesellschaft & Stände 63 Magische Traditionen 103
Der Stand einer Aranierin 63 Rang & Namen 107
Die Adelshierarchie 63 Arkos al‘Nabab 108
Die niederen Stände Araniens 65 Eleonora von Revennis 108
Kleidung & Tracht 65 Kharibet III. 109
Kampfkunst & Kriegsführung 66 Methelessa ya Comari 109
Wichtige Heerhaufen Araniens 66 Asha al‘Fhelya 110
Von Kriegern und Balayanim 68 Amaryd al‘Nabab 110
Essen & Trinken 69 Shanya ash Shaya 111
Spiel & Sport 70 Rashpatani al‘Kira 111
Handwerk & Technik 71 Khelbara ay Baburia 112
Astrologie und Sternkunde 71 Rasulan von Oyandagh 112
Landwirtschaft 72 Taref as‘Sarjabaran 113
Kunst & Musik 72 Jashid sava Dalilah 113
Handel & Wandel 74 Salamon ibn Dafar 114
Währungen & Zahlungsverkehr 75 Shazarinja 114
Maße & Gewichte 76 Weitere Personen 115
Handel & Dienstleistungen 76 Adlige 115
Preisliste 77 Emire Araniens 115
4 Inhaltsverzeichnis
Geweihte 116 Qabaloth der Erbe der Gräber 136
Stammesfürsten 117 Qabaloth der Töchter Niobaras 136
Zauberer 117 Geweihtenprofessionen 137
Sonstige 118 Mada Basari-Ordensmitglied 137
Rosenritter 138
Mythos & Historie 119 Hintergründe für Helden aus dem Dornenreich 139
Die Geschichte des Dornenreichs 120
Motivation 139
Geschichtsschreibung in Aranien 120
Hintergrundereignisse 140
Die menschliche Frühgeschichte bis zu den Skor-
Neue Waffen und Rüstungen 144
pionkriegen 121
Nahkampfwaffen 144
Das Diamantene Sultanat 121
Fernkampfwaffen 145
Die Mondsilberne Zeit 122
Rüstungen 145
Die Garether Herrschaft und Unabhängigkeitsent-
Nah- und Fernkampfwaffen 146
wicklungen 123
Neue Kampftechnik 148
Das Moghulat Oron und der Krieg-der-35-Tage 124
Fächer 148
Die Neuzeit 126
Wesenszüge 149
Was weiß mein Held über das Dornenreich? 126
Wesenszüge Araniens 149
Lebendige Geschichte 128
Qabalyamagier 150
Helden aus dem Dornenreich 129 Zaubertänzer 151
Weltliche Professionen 130 Zaubertänze 151
Aranischer Sippenkrieger 130 Zauberkleidung 153
Baburiner Kriegerin 130 Neue Zaubertricks 154
Ishannah al’Kira-Balayan 132 Neue Zaubersprüche 155
Zaubererprofessionen 132 Neue Rituale 157
Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Baburia 132 Phex-Liturgien 160
Graumagier der Schule des Seienden Scheins zu Phex-Zeremonien 161
Zorgan 133
Majuna 134
Index 162
Pardelhexe 135 Mysteria & Arcana 164
5
Vorwort Wie ist der Band aufgebaut?
Liebe Leser, Leserinnen und andere, Der Aufbau dieses Buches folgt dem des Aventurischen
Almanachs, damit du dich leicht zurechtfindest. Hier
zunächst eine kleine Spoilerwarnung. Im Vorwort gibt findest du die gleiche Kapitelstruktur, und viele Ab-
es ein paar Hinweise zum Metaplot von Aranien. Im De- schnitte innerhalb eines Kapitels wirst du auf Anhieb
tail offenbaren wir die Geschehnisse aber erst im Kapitel wiedererkennen. Die Beschreibungsdichte ist in diesem
Mysteria & Arcana. Band jedoch deutlich höher, und du wirst zu vielen The-
Das Mhaharanyat Aranien war für viele Jahre verbunden men Genaueres erfahren, das wir in der zugrundliegen-
mit dem Moghulat Oron, einem Setting, das für viele Spie- den Weltbeschreibung der besseren Übersicht halber
ler und Spielerinnen des Schwarzen Auges mit grausamen aussparen mussten.
Belkelel-Anhängern verbunden war und somit ein schwie-
riges und kontroverses Thema darstellte. Das Setting von Wo fange ich an?
Aranien und Oron bot aber dank der phantastischen Au- Am besten beginnst du ganz klassisch am Anfang des Bu-
toren weit mehr und wurde beständig weiterentwickelt. ches mit der Lektüre. Die Regionalspielhilfe beschreibt
Über den Kampagnen-Hintergrund Hinter dem Schleier wur- zuerst das große Ganze und geht dann ins Detail, sodass
de Oron vor allem zu einer geheimen Organisation, unge- viele Grundlagen zu einem Thema am Beginn des Ban-
sehen von der Öffentlichkeit, die eine ähnliche Funktion des oder eines Kapitels vermittelt werden. Du kannst
wie Marvels Hydra erfüllte. Man konnte sich nicht sicher aber natürlich auch vom Inhaltsverzeichnis (Seite 4)
sein, wer dazu gehört und wenn man einen oronischen Zir- oder dem Index (Seite 162) ausgehend direkt zu beson-
kel ausgeschaltet hatte, wuchsen, wie beim antik-griechi- ders spannenden Teilen blättern.
schen Marvel-Namensgeber, gleich zwei Köpfe nach.
Uns war es wichtig, dass nicht der althergebrachte Sta-
Meisterinformationen
tus erneut beschrieben wurde, sondern Helden wirklich Allein das Kapitel zu Mysteria & Arcana ab
etwas bewegen konnten. Die oronischen Überreste sind Seite 164 ist den Meistern vorbehalten oder
zwar immer noch vorhanden, aber ohne einen Kopf, der solchen Spielern, die mehr wissen wollen und gut zwi-
die Dämonenanbeter anführt, haben sie zunehmend an schen Spieler- und Heldenwissen unterscheiden kön-
Macht und Einfluss verloren. nen. Hier werden viele Geheimnisse rund um die Welt,
Das heißt keineswegs, dass die Gefahr durch Oronis und wichtige Meisterpersonen und Ereignisse enthüllt, die
Belkelel-Paktierer gebannt ist, aber statt sich nur auf im Band jeweils mit einem Symbol gekennzeichnet
einen Antagonisten zu konzentrieren, haben wir in die- sind: der Meistermaske. Damit Spieler außerdem nicht
ser Regionalspielhilfe weitere Gegner aus dem Schatten aus Versehen dort landen, haben wir im Index keine
der Oronis treten lassen. So werden die Helden es mit Verweise in diesem Teil des Buches gesetzt. Die Orien-
verschiedenen geheimen Magierzirkeln, sogenannten tierung sollte dem Meister anhand der Meistermasken
Qabalyim, mit einem Meister der Intrigen, der die kö- und der Überschriften dennoch leicht fallen.
nigliche Familie beerben will, sowie den wieder erstar-
kenden Ilaristen, die die gesamte zwölfgöttliche Ord-
nung bedrohen, zu tun haben.
Was weiß mein Held?
Und nun viel Vergnügen mit dieser magischen Regional- Dieses Buch richtet sich vornehmlich an die Spieler,
spielhilfe! denn die meisten Aventurier verfügen nicht annähernd
über das Wissen, das in diesem Band zusammengetragen
Alex Spohr und Zoe Adamietz, ist. Selbst Gelehrten oder weitgereiste Abenteurern er-
an einem angenehmen Frühlingstag, Frankfurt am Main und schließen sich viele der vorgestellten Fakten, Gerüchte
Waldems-Steinfischbach, im Mai 2019 und Hintergründe nur teilweise im Laufe ihres Lebens.
Natürlich sollte aber ein Held, und sein Spieler umso
Eine kurze Gebrauchsanleitung mehr, mit Informationen zu seiner Heimatregion und
Willkommen in Aranien, dem Dornenreich! auch darüber hinaus versorgt sein, um diese ins Spiel
Wir gehen an dieser Stelle davon aus, dass du mit dem einbringen zu können. Über welche Informationen ge-
Regelwerk von Das Schwarze Auge vertraut bist und nau eure Helden verfügen dürfen, sprecht ihr am besten
dir bereits dank der Lektüre des Aventurischen Alma- gemeinsam mit euren Mitspielern und dem Meister ab.
nachs einen Überblick über die Spielwelt Aventurien ver- Hilfestellung bietet außerdem der Abschnitt Was weiß
schafft hast. Diese Regionalspielhilfe stellt dir nun ein eige- mein Held über das Dornenreich? auf Seite 126.
nes Spielsetting innerhalb dieser Welt vor, mit all seinen
Ländereien, Geschichten, Orten und Personen, mit denen Wie kann ich einfach losspielen?
ihr spielen könnt. Sie beschreibt den Hintergrund, vor dem Deinen eigenen Helden und seinen Hintergrund kannst
eure Helden phantastische Abenteuer erleben können. du mit den Informationen im Kapitel Helden aus dem
Auch in Das Dornenreich haben wir darauf geachtet, Dornenreich ab Seite 129 selbst erstellen oder einen
dass sich der Band sowohl an Meister als auch an Spieler verdienten Recken Neues lernen lassen. Hier findest du
richtet. Ihr könnt also genauso als Spieler nach Herzens- neue Professionspakete, Sonderfertigkeiten, Liturgien
lust im Band lesen, ohne dass ihr Gefahr lauft, euch den und vieles mehr.
Spielspaß zu verderben.
6 Vorwort
DAS DORNENREICH
7
Unter großen Verlusten gelang es dem Reich abzugrenzen und zu den tulamidi-
freien westlichen Teil des Mhararany- schen Wurzeln aus der Zeit um Bospa-
ats, sich im Krieg-der-35-Tage gegen rans Fall zurückzukehren, als Aranien
die nahenden Truppen des Moghulats noch Haranija hieß. Das Land bringt
zu behaupten und die Heptarchin zu zahlreiche Früchte und Schätze
stürzen. Just diese Gelegenheit, da hervor, die als fremdländische Wa-
die Truppen Araniens anderweitig ren bis in die entlegensten Winkel
gebunden waren, nutzte jedoch der Aventuriens gehandelt werden.
novadische Zaubersultan von Go- Und obwohl seit der Zerschlagung
rien, Hasrabal ben Yakuban, um eini- von Dimionas Heptarchie Frieden
ge aranischen Gebiete Goriens seinem und Wohlstand herrschen, ist es dem
wachsenden Reich einzuverleiben. Mhaharanyat bisher nicht gelungen,
Nicht einmal acht Jahre hatte das per- den Schatten der Vergangenheit voll-
vertierte Reich von Oron Bestand, und ständig abzuschütteln.
doch beschäftigen die Schrecken dieser Zeit
die Menschen in Aranien bis heute. Auch an dem Das Mhaharanyat Aranien im Überblick
aranischen Herrscherpaar, Mhaharan Arkos II. Schah von
Zorgan und seiner Gattin Mhaharani Eleonora Schahi von »Eure Kaiserin bedeutet hier wenig, Sahib. Wir Ara-
Aranien, der er den Großteil der Regierungsgeschäfte nier sind stolz auf unsere tulamidischen Wurzeln und
überlässt, ist die Zeitspanne der Heptarchie nicht spur- unsere Unabhängigkeit. Haben wir es nicht auch ohne
los vorübergegangen. Dennoch bemühen sie sich nach eure Hilfe geschafft, uns gegen die Schrecken Orons zu
Kräften, ihr leidgeprüftes Reich in eine strahlende Zu- behaupten? Das Mhaharanyat blickt einer strahlen-
kunft zu führen. den Zukunft entgegen!«
Der Zauber der Tulamidenlande ist bereits hier, in ih- —Amir ibn Albakra, Krieger aus Baburin, 1041 BF
rem nördlichsten Teil, deutlich zu spüren: Man kann
anmutigen Rosendschinnen begegnen, die spektakuläre »Eigentlich find ich’s ganz richtig, dass die hier nicht
Kunst von Scharlatanen und Zaubertänzern bestaunen, mehr zum Reich gehören. Wollen ja offenbar mit Ge-
und ewigjunge Hexen um ihren Rat und ihre Tinkturen walt anders sein, mit ihren bunten Gewändern und der
ersuchen. Einzig Gildenmagier sind in Aranien bereits gestelzten Sprache. Und die prächtigsten Tempel sind
seit Jahrhunderten nicht besonders gut gelitten, und die vom listigen Phex, nicht die von unserem Götter-
so gibt es im ganzen Reich nur eine einzige Akademie, fürsten, wie es sich gehören würde. Und feilschen tun
nämlich die Schule des Seienden Scheins in Zorgan, sie auch wie diese raffgierigen Tulamiden!«
die sich zur Großen Grauen Gilde des Geistes bekennt. —Balrik Hirschfurter, reisender Krieger aus den Nord-
Kaum jemand ahnt jedoch, dass die aranische Magier- marken, neuzeitlich
schaft sich seit der Zeit der Magierkriege in verborge-
nen Qabalyim organisiert und ihre Kunst weiterhin im
Geheimen ausübt.
Wegmarken: Das Quellgebiet des Barun-Ulah im Nor-
Aranien gilt dem Mittelaventurier als Tor zu den Tu- den, der Fuß des Raschtulswalls im Westen, der Rand
lamidenlanden, und man legt dort großen Wert da- der Gorischen Steppe im Süden sowie das Perlenmeer
rauf, sich kulturell mehr und mehr vom Raulschen und der Golf von Perricum im Osten begrenzen Aranien.
8 Das Dornenreich
Auch das Yalaiad bis zum Mhanadidelta wird von Ara- Pfeffer, Pferde, Salz, Tee, Teppiche, Wein (vor allem Ara-
nien beansprucht, Floeszern am Gadangufer gilt als Va- nischer Schlauchwein und Raschtulswaller), Zwiebeln
sallenstaat, ebenso Jindir, dass aber als unabhängig an- Irdische Vorbilder: Geschichten aus 1.001 Nacht und
gesehen werden muss. Erzählungen von Sindbad dem Seefahrer können gut als
Landschaft: die Gorische Wüste mit der sie umgebenen Inspirationsquelle dienen. Die Sonderstellung Araniens
Steppe, die Mangrovensümpfe des Yalaiad, das frucht- zwischen zwei unterschiedlichen Kulturkreisen lässt
bare Baburiner Becken, das Palmyrische Hochland, die sich mit dem Selbstverständnis des Osmanischen Reiches
Elburische Halbinsel mit ihren Steppen und Weizenfel- oder des Mogulreichs in der frühen Neuzeit vergleichen.
dern, das Zorganer Kulturland Geeignete Hintergründe aus der irdischen Geschichte, die
Wichtige Städte: Baburin (13.000), Barbrück (3.500), Elbu- eine passende Atmosphäre transportieren, sind das anti-
rum (9.500), Llanka (2.500), Malqis (1.000), Mendlicum (4.700), ke Perserreich, die ältere und jüngere Geschichte des in-
Nasir Malkid (2.200), Palmyrabad (4.000), Zorgan (20.000) dischen Subkontinents und vor allem die Kultur an der
Bevölkerung: 680.000 Menschen (davon 170.000 Ara- levantinischen Küste östlich des Mittelmeers.
nier mittelreichischer Herkunft) sowie etwa 8.000 Men- Ein Held aus Aranien: Eine palmyrische Adlige, die be-
schen imVasallenstaat Floeszern denkenlos dem Müßiggang frönt; ein baburischer Sip-
Politische Zugehörigkeit: unabhängiges Königreich, penkrieger, dem rondragefällige Ehre über alles geht;
regiert von Mhaharan Arkos Schah II. von Zorgan und eine geschickte Taschendiebin aus den Gassen Zorgans;
Mhaharani Eleonora Schahi von Aranien ein weitgereister und weltoffener Karawanenbetreiber
Regierungsform: Feudalherrschaft mit Lehenspyrami- aus Niedergorien; eine schweigsame und vorsichtige Qa-
de nach mittelreichischem Vorbild, verbunden mit tu- balothin der Töchter Niobaras; ein in der Heilkunst be-
lamidischer Geldaristokratie und Sippenverbundenheit wanderter Geweihter der Peraine, der sich dem Vorha-
Götterverehrung: Zwölfgötter (vor allem Peraine, Phex, ben verschrieben hat, die Nachwirkungen der oronischen
Rahja und Rondra, regional Tsa, Efferd), Marbo, Kor, Besatzung zu bekämpfen – all diese unterschiedlichen
Levthan, Verehrung von Heiligen, teilweise urtulamidi- Helden teilen den Stolz auf ihre aranische Herkunft.
sche Kulte und Überreste oronischer Belkelelanbetung Aranien im Spiel: Während das Mhaharanyat Aranien
Handelsgüter: Edelsteine, Emaille, Früchtebrot, Gemüse in der Öffentlichkeit mehr und mehr danach strebt,
(vor allem Bohnen, Kohl, Knoblauch, Kürbis, Lauch, Lin- sich von seinem früheren Hegemonen, dem Raulschen
sen), Getreide (vor allem Mais, Reis, Weizen), Holz, Marzi- Reich, abzugrenzen und zu seinen tulamidischen Wur-
pan, Obst (vor allem Anconius- und Peraineäpfel, Birnen, zeln zurückzukehren, florieren die Intrigen an den
Dörrobst, Orangen und andere Zitrusfrüchte, Quitten), Höfen der Adligen. Derweil arbeiten andere Kräfte im
9
Verborgenen die mystische Vergangenheit des Reiches Radjarat Gorien (G)
Stück für Stück auf und stoßen dabei auf so manches Ge- Herrscher: Radjar Arkos Schah II.
heimnis, das sich als bedeutsam oder gar gefährlich er- Emirate: aktuell keine
weisen könnte … Wichtige Städte: Anchopal, Chalukand, Nasir Malkid,
Auch der unsichere Waffenstillstand mit dem novadi- Nerenenah
schen Sultan Hasrabal ben Yakuban im Süden und zahl-
reiche konkurrierende Gebietsansprüche bieten einiges Sultanat Jindir
an Potenzial für Konflikte, die nur von Helden voller Herrscher: der Jindiro
Tapferkeit und Weisheit aufgelöst werden können. Wichtige Städte: Jindir
10 Das Dornenreich
Viele ältere Abenteuer
Medienhinweise für das Spiel im Terry Goodkind: Das
und Romane sind in
unserem Ebook-Shop unter
Dornenreich Schwert der Wahrheit: www.ulisses-ebooks.de
An dieser Stelle wollen wir dir einige Anregungen aus Das erste Gesetz der verfügbar.
der irdischen Literatur, aus Film und Fernsehen und Magie für die Stim-
auch musikalische Werke an die Hand geben, die als In- mung bezüglich der
spiration für das Spiel im Dornenreich dienen können. Skorpionschwestern
Viele der folgenden Werke können entweder Vorlagen Tasha Suri: Die Empire of Sand
für die Ausgestaltung eigener Abenteuer sein oder sie
können die Stimmung im Spiel bereichern und das Set- Publikationen von Ulisses Spiele
ting am Spieltisch zum Leben erwecken. Die CD Sphärenklang – das Dornenreich
des Komponisten Ralf Kurtsiefer bie-
Filme und Serien tet die passende und auf die Region
1000 und eine Nacht (1945) und das Setting zugeschnittene Musik.
Aladdin (1992) Im Abenteuer Mondsilberne Mysterien, das speziell zu
Arabian Nights – Abenteuer aus 1001 Nacht (2000) dieser Spielhilfe verfasst wurde, können eure Aben-
Hidalgo – 3000 Meilen zum Ruhm (2004) teurer die jüngsten Ereignisse in der Region erleben
Kamasutra (1996) und mehr über die das Geheimnis der Sphinx von
Königreich der Himmel (2005) Ras’Lamasshu erfahren.
Prince of Persia – Der Sand der Zeit (2010) In Hochzeit wider Willen (aus der Abenteuerantho-
Sindbads gefährliche Abenteuer (1973) logie Drachenwerk & Räuberpack) werden die Helden
Sindbads siebte Reise (1958) von dem allseits beliebten Karawansereibesitzer
Taref as’Sarjabaran angeworben und müssen einen
Musikuntermalung widerwilligen Heiratskandidaten von Zorgan nach
Guilhem Desq: Omen und Cicatrices Elburum eskortieren.
James Horner: Soundtrack zu Die vier Federn Ebenso spielen zahlreiche Abenteuer älterer Regel-
James Newton Howard: Soundtrack zu Hidalgo editionen in Aranien, etwa Borbarads Fluch, Schleier-
Jerry Goldsmith: Soundtrack zu Der 13. Krieger tanz und Schleierfall, Schleierspiel (aus dem Aventuri-
Jozef van Wissem und SQÜRL: Streets of Tangier schen Jahrbuch 1035 BF), Berge aus Gold, Der Schwur des
Maurice Jarre: Soundtrack zu Lawrence von Arabien letzten Sultans und Unter Skorpionen (aus der Antho-
Ravi Shankar: The Spirit of India logie Basargeschichten).
Shakira: Ojos Así Einige Romane aus der Welt des Schwarzen Auges
Yasmine Hamdan: Hal spielen in Aranien, so Die Legende von Assarbad von
Jörg Raddatz, Schatten aus dem Abgrund und Seelen-
Bücher wanderer von Barbara Büchner, Blutrosen und Zau-
Biren Roy: Mahabharata berhafte Schönheit (aus Gassengeschichten) von Heike
Noah Gordon: Der Medicus für urtulamidische Medi- Kamaris und Jörg Raddatz, Im Schatten der Dornrose
zin und Gelehrte von Bernhard Craw sowie die Kurzgeschichten Die
Rudyard Kipling: Dunkles Indien. Phantastische Zorganer Fragmente (aus Sternenleere) und Der rote Rit-
Erzählungen. ter (aus Fesseln der Lust) von Alex Spohr.
Geographie
Das Herrscherpaar von Aranien gebietet über ein dicht be-
siedeltes Reich mit überaus abwechslungsreichen Land-
»Die Landschaft unseres Reiches lässt sich
schaftentypen, und nicht minder uneinheitlich stellt sich
ganz vortrefflich mit dem Körper einer
die Bevölkerung des Mhaharanyats dar. Hält man im
anmutigen Geliebten vergleichen. An den
nördlichen Baburien stolz Rondras Traditionen aufrecht,
strahlendblauen, lächelnden Wassern des
hat man im Süden mittlerweile gelernt, sich mit den nova-
Golfes von Perricum liegt das prachtvolle
dischen Besatzern zu arrangieren. Während im Westen ein
Zorgan, dem Euer Blick als erstes gelten sollte.
müßiges Leben im Dienst der schönen Künste als beson-
Wenn Ihr an der geschwungenen Küste entlangwandert, erreicht
ders wertvoll gilt, wird in den Flusstälern die tägliche harte
ihr Elburien, ein vielschichtiges Land voller aufregender Kontraste.
Arbeit auf dem Feld als höchster Lohn der Götter genannt.
Als besonders reizvoll müssen wohl die Hügel von Palmyramis
Ein gut ausgebautes Netzwerk von Handelsrouten
gelten, das sich unbestreitbar auch als die süßeste Region Araniens
durchzieht das Land, und auf den Flüssen und auf dem
beschreiben lässt. Und im Süden, jenseits von wild wuchernden
Meer blüht der Transport von Waren und Personen.
und unberührten Wäldern, üben die Feuchtgebiete des Yalaiad
Wer auf den Straßen unterwegs ist, kann stets innerhalb
eine ganz eigene Anziehungskraft aus – meint Ihr nicht auch?«
einer Tagesreise eine traviagefällige Herberge oder eine
—Yasmina saba-es-Sulef, Rahjageweihte
willkommene Karawanserei erreichen.
11
Als Verlängerung der Reichsstraße III ab Perricum dient die unwirtlichen Berge des Djerim Yaleth-Gebirges zu
eine alte mittelreichische Kronstraße, die in Aranien als finden.
Barun-Ulah-Straße bekannt ist und am gleichnamigen Den westlichsten Teil Araniens machen die Täler und
Fluss entlang bis nach Zorgan führt. Ab da windet sich Hügel von Palmyramis aus. Zwischen den einsamen
die Elburnia durch das Djerim Yaleth-Gebirge hindurch Hängen des Raschtulswalls und den Ebenen im Nor-
bis nach Elburum. Von der Hauptstadt Zorgan aus führt den und Osten erstrecken sich hier pittoreske Tee- und
zudem auf direktem Wege die Transaranica bis ins go- Arangenplantagen, aus denen sich hier und da Dörfer
rische Anchopal, das jedoch seit mehreren Jahren von und Klöster inmitten von ausladenden Gartenanlagen
novadischen Truppen besetzt ist. erheben. Doch je weiter man nach Westen vordringt,
Im Herzen des Reiches liegt das landwirtschaftlich kom- umso wilder und abweisender wird die Gegend.
plett erschlossene Zorghana. Hier hat sich der Mensch Eine aranische Exklave stellt die Region südlich des Cha-
die Natur fast vollkommen untertan gemacht. Getrei- lambusens dar, die als das Yalaiad bekannt ist. Zwar ste-
defelder, Gemüsebeete und Obsthaine bedecken den hen nur Teile davon unter aranischer Kontrolle, trotz-
fruchtbaren Boden soweit das Auge reicht – und soweit dem gibt das Zorganer Herrscherpaar seinen Anspruch
die strahlenden Städte und Dörfer Platz dafür lassen. auf die von Mangrovensümpfen und Steppen geprägte
Das Radjarat Baburien östlich des Flusses Barun-Ulah Halbinsel nicht auf.
gilt als eine der ertragreichsten Regionen Aventuriens. Einst erstreckte sich das aranische Herrschaftsgebiet
Hier gedeihen Weizen und Peraineäpfel ebenso prächtig bis an den Rand der Gorischen Wüste im Süden, doch
wie die Rinder, Pferde und Schafe, die auf saftigen Wie- seit vielen Jahren halten die novadischen Truppen des
sen zwischen urtümlichen Wäldern grasen. Auch Wein- Zaubersultans Hasrabal weite Teile Goriens besetzt. Je
berge sind hier kein seltener Anblick. mehr man sich von Norden aus dem drohend am Hori-
Zu Zeiten der oronischen Besatzung befand sich die zont thronenden Tafelberg der Gor nähert, desto karger
Halbinsel von Elburien fest in der Hand der Heptar- wird die Steppe, deren Ausläufer sich jedoch durchaus
chin Dimiona von Zorgan. Noch heute sind Überreste gut für die Straußenzucht eignen.
der Dornenhecke, die einst das Gebiet des Moghulats Auf dem Gebiet des aranischen Vasallenstaats Floeszern
Oron absteckte, zu sehen. Während die nördliche Küs- gehen die fruchtbaren Flussauen bereits allmählich in
tenregion in Fruchtbarkeit und Besiedelung den west- von Kakteen und Zedern bewachsene Hügellandschaf-
lichen Gebieten in nichts nachsteht, sind hier jedoch ten über, die an das vergleichsweise karge Mhanadistan
ebenso einsame Wildnis, mückenreiche Sümpfe und erinnern.
12 Das Dornenreich
Rund um den Chalambusen ist der Siral etwas schwä- trockenem rötlichem Staub. Und an manchen Tagen ist
cher, die Luft ist feuchter und stickiger, das Land sump- gar in ganz Aranien der glutheiße Hauch der Khômwü-
fig. Südwestlich davon bedecken Winde vom Tafel- ste zu spüren, der als Rastullahs Atem Flugsand aus dem
berg der Gor her die Steppe langsam, aber stetig mit Land der Novadis bis zum Perlenmeer trägt.
13
Bergland des Djerim Yaleth-Gebirges. Ehemals sorgfäl- zu Pferd und zu Schiff auf dem Meer werden die im Re-
tig gepflegte Straßen verfallen zusehends, zwielichti- gelwerk auf Seite 349 angegebenen Tagesstrecken für
ges Volk erhebt Zölle, an der Küste treiben Piraten und Berechnungen herangezogen. Reisen die Helden auf
Schmuggler ihr Unwesen. dem Fluss, beträgt die zurückgelegte Distanz stromab
Und wer sich zu weit in die menschenleere Wildnis im 40, stromauf 20 Meilen am Tag.
westlichen Palmyramis oder ins Hinterland des Yalaiad
wagt, der sollte sich nicht wundern, wenn er den wilden
Tieren dort zum Opfer fällt.
Entfernung
zu Pferd
Grenzen
flussauf
zur See
flussab
zu Fuß
Aranien hat eine bewegte Vergangenheit hinter sich,
denn seit jeher schielen seine mächtigen Nachbarn ei- Strecke
fersüchtig auf das ertragreiche Land. Nicht weiter ver- Anchopal- 180 6 3,5 – – –
wunderlich ist es daher, dass man in unterschiedlichen Chalukand
Reichen oft auch verschiedener Meinung über den ge-
nauen Grenzverlauf ist. Als die einzigen unumstößli- Anchopal- 65 2 1,5 – – –
che Begrenzungen des Mhaharanyats müssen wohl der Nasir Malkid
Golf von Perricum und der Maraskansund gelten, denn Anchopal- 290 9,5 6 – – –
überall sonst ist der genaue Verlauf der Grenzen eher Palmyrabad
Auslegungssache. Im Süden sind weite Teile Goriens den
Baburin- 80 2,5 1,5 – – –
Expansionsbestrebungen von Hasrabal ben Yakuban,
Mendlicum
dem novadischen Sultan von Gorien, zum Opfer gefallen
und stehen bereits seit Jahren unter novadischer Besat- Baburin- 100 3,5 2 – – –
zung. Seinen Anspruch auf die Region will Aranien den- Palmyrabad
noch nicht aufgeben. Auch die Stellung des Yalaiad als Baburin-Zorgan 185 6 3,5 – – –
aranisches Radjarat ist alles andere als gesichert, wird es
doch ebenso von Hasrabals und wie vom Großfürsten- Baburin-Zorgan 250 – – 12,5 6 –
tum Khunchom beansprucht, wobei in Aranien die Un- (Fluss)
abhängigkeit des Letzteren mitunter noch immer nur Chalukand- 210 7 4 – – –
grimmig zähneknirschend anerkannt wird. Elburum
Eine Pufferzone zum wilden Flickenteppich der Stadt- Chalukand- 240 – – – – 2,5
staaten Mhanadistans bilden zwei offiziell eigenständi- Elburum (See)
ge Staaten: das Emirat Floeszern und das Sultanat Jindir.
Floeszern gilt mehr oder minder als Vasall der aranis- Elburum-Llanka 70 2,5 1,5 – – –
chen Krone, Jindir hingegen lässt kaum noch Steuer- Elburum- 170 – – – – 2
gelder nach Zorgan fließen. Nicht weniger umstritten Llanka (See)
ist, wie weit der Einfluss der Radjara von Palmyramis
nach Westen ins Bergland vor dem Raschtulswall, nach Elburum-Zorgan 165 5,5 3,5 – – –
Djeristan, hineinreicht. Selbst an der Grenze zur mittel- Floeszern- 160 5,5 3 – – –
reichischen Markgrafschaft Perricum im Norden hat Nasir Malkid
sich schon so mancher Beamter oder Chronist von wi- Floeszern- 125 4 2,5 – – –
dersprüchlichen Angaben zur Gebietszugehörigkeit auf Palmyrabad
beiden Seiten der Grenze verwirren lassen, denn ver-
tragliche Vereinbarungen mit dauerhaftem Bestand Llanka- 200 – – – – 2
sind lange Zeit nicht geschlossen worden. Allerdings Mendlicum (See)
konnten sich die Kaiserin und das aranische Königs- Llanka- 200 – – – – 2
paar in einem bemerkenswerten diplomatischen Gara- Zorgan (See)
danzug einigen, sodass Ras’Lamasshu die letzte Stadt
Mendlicum- 140 4,5 3 – – –
in aranischer Hand ist, während Burg Geyersruh zum
Zorgan
Mittelreich gehört und die Städte Morganabad und Es-
lamskesh unter mittelreichischer Verwaltung bleiben, Mendlicum- 120 – – – – 1
Aranien im Gegenzug jedoch einen Teil der Steuerein- Zorgan (See)
nahmen und Handelserleichterungen erhält. Nasir Malkid- 130 4,5 2,5 – – –
Zorgan
Wegstrecken
Im Folgenden haben wir einige häufige Reisestrecken Palmyrabad- 240 8 4,5 – – –
im Dornenreich zusammengestellt. Bei Reisen zu Fuß, Zorgan
14 Das Dornenreich
LAND & LEUTE
»Oh Aranien, das ist mehr als nur Zorgan, Sahiba! Hier in Zor-
gan begegnet man zwar der ganzen Welt und ist ganz nahe
bei unserer Mhaharani, aber wenn ihr Aranien erleben wollt,
dann müsst ihr reisen. Weltoffener als hier wird es nicht mehr
und nirgendwo anders werdet ihr größere Söhne und Töchter
des Gleichmuts finden. In Zorgan kann jede sie selbst sein.
Doch Aranien ist aus fünf Völkern entstanden und heute sind
es noch mehr. Allein in Baburien findet ihr eine tsagefälli-
ge Vielfalt unter Rondras Segen, ach dem aller Zwölfe – kein
Landstrich hat wohl mehr Heilige hervorgebracht und mehr
Völkerschaften. Da gibt es Baburen und Nebachoten, Mittel-
länder und Aranier, sogar Ferkina. Von den Stämmen will ich
gar nicht erst anfangen, aber verwechselt nie einen Aimarista-
ni mit einem Kharaman.
In Palmyramis sind die Leute weniger aufbrausend, zumindest
die im Tal, in den Bergen sind es praktisch Wilde, wie im ältesten
Tulamidistan. Die Tal-Palmyrenerinnen wissen den heimeligen
Luxus zu schätzen und lassen es sich am Leibesumfang ablesen.
Ja, besonders die Frauen – was in Zorgan einem Mann gut zu Ge-
sicht stehen würde, zeigt die Palmyrener Dame lieber am eige-
nen Leib. Mein Leben wäre es nicht, ich Tochter der Wanderlust
reise zu gern. Ob auf dem Rücken eines Kamels durch die Gori-
sche Steppe, dem eines Pferdes über die Transaranica oder mit
einem Floß den Gadang herunter. Sogar auf dem Rücken eines
Elefanten habe ich schon das Yalaiad erkundet, wo sie es nicht
wahrhaben wollen, dass sie zu Aranien gehören.
Aussuchen kann Frau es sich nicht, das haben auch die Elburier
gelernt. Die sind verschroben wie eh und je, wahre Kinder der
Unfreundlichkeit. Mit ihnen ist kein gutes Geschäft zu machen.
Aber etwas Mitleid habe ich ja schon, nach den schweren Zeiten.
Ihr hört, Sahiba, es gibt viel zu entdecken in unserem Mha-
haranyat. Ich kann es euch kaum beschreiben, wie es ist, an
den Quellen des Gadang zu stehen, den Bergwind Djeristans im
Gesicht zu spüren, im Heiligen Hain der Peraine zu beten oder
im Dunkel des Schattenwaldes zu stehen. Ihr müsst selbst auf-
brechen und Aranien erkunden! Mit etwas Phexgeschick wer-
det ihr auch noch reich dabei! Denn unser Land ist mit vielen
Schätzen gesegnet, die man sich andernorts kaum vorzustel-
len vermag. Wir können uns glücklich schätzen, in einem so
schönen Land zu leben.«
—Ayshira Oyan, Fernhändlerin aus Zorgan, 1039 BF
15
Die nachfolgenden Symbole werden dir helfen, die be- für das Radjarat Palmyramis
schriebenen Ortschaften den Radjaraten zu zuordnen:
für das Radjarat Yalaiad
für das Radjarat Zorghana
für das Radjarat Gorien
für das Radjarat Baburien
für den Vasallenstaat Floeszern
für das Radjarat Elburien
Radjarat Zorghana
Lage: Umland der Stadt Zorgan entlang der Küs-
te und Barun-Ulah, zwischen Farsh Uruch-Wald
und Yerkesh gelegen
Bevölkerung: 50.000 Menschen, davon ca. 10.000
Aranier mittelreichischer Herkunft, außerdem
ein paar Dutzend Zwerge und noch weniger an-
dere Nichtmenschen
Wichtige Städte: Alhidor (1.000), Barbrück (3.500),
Zorgan (20.000)
Besonderheiten: Zorgan als alles überstrahlen-
des Juwel der Region, dichtes Kulturland, gro-
ßer Einfluss der Mada Basari auf Landwirtschaft
und Handel, Zentrum der Macht in Aranien und
Schauplatz von Intrigen, neue Untertanen aus
dem Volk der Baburen durch das Beyrounat Wa-
raqis, viele Händler und Reisende
Handelsgüter: Druckwerk, Gemüse, Kunsthand-
werk, Mechanik, Obst (vor allem Zitrusfrüchte),
Schmiedewaren, Stoffe, Teppiche, Weizen, über
Zorgan Handelsgüter aus aller Herrinnen Länder
Verkehrswege: Brücken über den Barun-Ulah in
Zorgan und Barbrück, Transaranica von Zorgan
nach Anchopal, Elburnia von Zorgan nach Elburum,
Kronstraße von Zorgan nach Perricum, Zorgan ist
allgemein ein Knotenpunkt von Verkehrswegen
Radjarat Baburien
Nebachoten gespalten. Die meisten der traditionellen
Lage: nördlichste Provinz Araniens, zwischen Sippen Baburiens gehören zu den Baburen.
Raschtulswall und dem Meer, südlich der Linie In Baburien thronen mittelländische Burgen über tula-
Morganabad – Eslamskesh midischen Sippenvierteln und Spitzgiebel wechseln sich
Bevölkerung: 200.000 Menschen, davon ca. mit Flachdächern ab. In den Schänken reicht man Pid-
100.000 Aranier mittelreichischer Herkunft, au- da mit Hartwurst und Raulsche stoßen mit Baburen an,
ßerdem einige Dutzend Zwerge und noch weni- ob im Becher nun Schlauch- oder Landwein schwappt.
ger andere Nichtmenschen Es herrscht eine gute Nachbarschaft und viele Baburier
Wichtige Städte: Baburin (13.000), Marmelund sind stolz, dass sich hier das Beste aus vielen Kulturen
(1.000), Mendlicum (4.700), Teralkira (1.100), vereint. Falsche Worte können jedoch an alte Fehden
Yerkesh (1.300) und vergangene Schmach erinnern.
Besonderheiten: Stämme der Baburen und ei- Bei allem Reichtum Baburiens bleiben aus altem Glaube
nige Nebachoten, viele Mittelländer, Ruinen der einige Landstriche gänzlich ungenutzt. Das Land süd-
Grenzmauer, Wald der Milden Schwestern, Don- lich des Barun-Ulah, dessen Name „Strom des Boron“
nersturmfelder, zahlreiche Lokalheilige, frucht- bedeutet, gilt als Reich der Toten. Dort stehen Gräber,
bares Baburiner Becken, Relikte der Sumurrer, Nasuleen und Nekropolen, keine Felder und nur wenige
Sippenburgen Häuser.
Handelsgüter: Korallen, Meerschaum, Pfeffer, Flora & Fauna: Im Norden ist das Land von weiten Wie-
Riesentränen, Salz, Schiffe, Schmiedewaren, sen und Wäldern geprägt, wie man sie ebenfalls im Mit-
Stoffe, Vieh, Wein, Weizen, Zitrusfrüchte telreich findet. Am Barun-Ulah, wo das Land zum Babu-
Verkehrswege: Kronstraße am Barun-Ulah, riner Becken absinkt, stehen Weizen und Peraineäpfel
Landstraße von Morganabad nach Veharis, Küs- dicht an dicht und erbringen in zwei Ernten pro Jahr
tenstraße von Mendlicum nach Zorgan, Schiff- riesige Erträge. Kaum ein Ort Aventuriens ist so von
fahrt auf dem Barun-Ulah und an der Küste Peraine gesegnet wie dieser. Abseits der mit Kanalsys-
temen bewässerten Felder folgen Wiesen und Steppen,
Der errtagreiche Norden Araniens ist durch die Nach- auf denen Herden von Rindern, Schafen und Pferden
barschaft zu den Mittelreichern, den „Raulschen“ ge- grasen, während die Hänge dicht mit Wein bewachsen
prägt. Vor 1.900 Jahren nahm Rondra ihren Segen von sind. Anders als im Rest Araniens ist Ziegenhaltung in
Nebachot, das heute eine mittelreichische Stadt ist. Baburien erlaubt und führt immer wieder zu Schäden
Seitdem ist das Volk des alten Nebachot in Baburen und an Feldern und Weinbergen.
17
Im Wald der Milden Schwestern ( 170), zwischen Ba- Die Götter, allen voran Rondra, spielen eine große Rol-
buriner Becken und Küste wird seit urtulamidischen le im Leben der Baburier. Hier offenbarte sie sich den
Zeiten aus Angst vor Efferds Zorn kein Holz mehr ge- Menschen und hier starteten das erste und das letzte
schlagen. So konnte sich ein Urwald mitten im aranis- Donnersturmrennen, in denen der Held Leomar von Ba-
chen Kulturland halten. Hier finden sich seltene Tiere, burin sein Schicksal erfüllte. So stehen Kämpfer in ho-
die als Zeichen von Tsas Gunst gelten. hem Ansehen. An der Küste wird Efferd in besonderen
Zwischen den kahlen Salzbergen und der Küste am Golf Ehren gehalten, denn er gilt als Mittler zu den anderen
von Perricum gibt es wenig Landwirtschaft und kaum Göttern, der Frevel mit Dürre oder Überschwemmung
noch Wälder. Die Menschen leben vom Meer und vom bestraft. Auch den Milden Schwestern Peraine, Rahja
Handel und halten genügsame Tiere. Das Wasser des und Tsa, die das Land reich beschenkt haben, sind die
Golfs ist reich an Fischen und Korallen, die auch Perl- Baburier in Dankbarkeit verbunden. Die Nebachoten
drachen zu schätzen wissen. versagen sich seit Jahrtausenden der Verehrung Ron-
Weg & Steg: Die Grenze zwischen Aranien und Perri- dras und beten stattdessen zum blutigen Kor.
cum ist heute größtenteils offen, nur nahe der wichti- Wirtschaft & Handel: Die Früchte des Landes, Weizen,
gen Städte gibt es noch Mauern und Landwehren, um Peraineäpfel, Wein und Gewürze werden über Fluss, See
dem grassierenden Schmuggel entgegenzuwirken. und Straßen in ferne Länder verkauft und reichen, damit
Die Kronstraße entlang des Barun-Ulah trifft in Baburin niemand Hunger leiden muss. Selbst wenn in harten Jah-
auf eine ausgebaute Straße, die im Mittelreich auf die ren eine Ernte ausfällt, sind Hungertote praktisch unbe-
Reichsstraße nach Perricum trifft. Von der Kronstraße kannt. Am Meer wird Salz gebrochen und nach Korallen
geht bei Revennis die Westaranische Karawanenroute getaucht, auch grün-blauen Bernstein, „Riesentränen“ ge-
nach Fasar ab. Viele Waren werden auf dem Barun-Ulah nannt, findet man am Golf von Perricum. Erz und Holz des
und kleinen Landstraßen transportiert. An der Küste sind Raschtulswalls werden in Baburien zu Stahl und Schiffen.
Boote und Schiffe schneller und bedeutender als Straßen. Emirat Baburshan: Das Land um Baburin ist der Land-
Bewohner & Siedlungen: In Gebäuden wie Aussehen strich Araniens mit den meisten Araniern mittelrei-
der Bewohner mischen sich mittelreichische und tu- chischer Herkunft und auch jener mit den meisten
lamidische Einflüsse. Wobei die tulamidischen den Ba- Nebachoten. Beiden sagt man nach, dass ihre Loyalität
run-Ulah hinab zunehmen. Sippenburgen krönen viele nördlich der Grenze liegt. Insgesamt jedoch stehen die
Hügel und sind Symbole der Macht traditionsreicher Bewohner treu zu ihrem Radjar Kharibet, der als Sip-
Familien und Fluchtpunkt, wenn Fehden in Gewalt aus- penoberhaupt der Madanyani auch einer der mächtigs-
brechen. Generell sind die Baburiner gastfreundlich und ten Baburen ist. Obwohl seine Familie lediglich in den
aufgeschlossen. Stamm adoptiert wurde, gilt er als den tulamidischen
Ehre ist den Baburiern wichtig und im Umgang mitein- Traditionen verbunden.
ander gilt es, den eigenen Status zu wahren und nicht zu Emirat Aimaristan: Das Land am Meer ist geographisch
schnell klein bei zu geben. Für Entscheidungen braucht durch den Wald der Milden Schwestern, die kargen
es entsprechend Zeit und als Bittsteller sollte man ge- Salzberge und die ruinengespickten Sümpfe im Norden
duldig sein und nicht drängen, will man nicht das Ge- vom Rest Baburiens getrennt. Entsprechend eigen sind
genteil des Gewünschten erreichen. die Bewohner, die fast alle zum Stamm der Aimaristani
Radjarat Elburien
Lage: Halbinsel östlich Zorgans Auch wenn die rahjageweihte Radjara Shanya ash Shaya
Bevölkerung: 180.000 Menschen, davon ca. alles tut, um dies zu ändern.
25.000 Aranier mittelreichischer Herkunft, au- Vom Rest Araniens als rückständiges Hinterland be-
ßerdem einige Dutzend Thorwaler (vor allem trachtet, als frevlerische Verräter verachtet oder arme
Llanka) und Maraskaner (vor allem Elburum), ca. Opfer bemitleidet bleiben die Elburier oft für sich und
8.000 Ferkinas und einige hundert Krakonier und haben sich eine traditionelle aranische Kultur erhalten.
Hummerier (in der Umgebung von Llanka) Flora & Fauna: Im Norden und Osten ist Elburien dicht
Wichtige Städte: Elburum (9.500), Llanka (2.500), bevölkert und muss sich nicht vor Zorghana oder Babu-
Narhuabad (1.000), Yaisirabad (1.200) rien verstecken. Gerade die Ufer des Tern, der in den
Besonderheiten: Überreste Orons und seiner Regenzeiten bis zu vier Meilen über die Ufer tritt, sind
Gräueltaten, Räuber und Ferkinas, Djerim Ya- so ertragreich, dass es sich für die Bauern lohnt, nach
leth-Gebirge, Farsh Uruch-Wald, verschlossene jeder Regenzeit neue Hütten zu bauen. Die zwei Ernten
Bewohner, strenge Geschlechterrollen, Ruinen des Tern allein könnten Elburum und Llanka versorgen
von Keshal Taref und auch sonst sprießen Mais und Weizen reichlich und
Handelsgüter: Baumwolle, Getreide (Weizen, die Bäume tragen schwer.
Mais und Reis), Kunsthandwerk, Obst (Arangen, Ein Großteil Elburiens ist jedoch Wildnis, im Süden,
Orongen, weitere Zitrusfrüchte, Feigen), Pferde, zum Chalambusen, geht die Halbinsel in fiebrige Sümp-
Rauschkraut, Rinder, Schiffe, Zucker fe über. Hier schwirren Moskitoschwärme über mit
Verkehrswege: Elburnia von Zorgan nach Elbu- Seerosen überwucherten Wassern und schwarzen
rum, Oronia zwischen Elburum und Llanka, Küs- Schlammlöchern, in denen Blutegel lauern. Das Djerim
tenschifffahrt, Ackerwege Yaleth-Gebirge, auch bekannt als die Elburumer Berge,
ist ein unzugängliches und zerklüftetes Bergland, das
im Süden in den Schattenwald Farsh Uruch übergeht. In
Nirgendwo ist das finstere Erbe Orons noch so lebendig dieser Region gibt es kaum Zivilisation und Räuber, Fer-
wie im ehemaligen Herzen des Moghulats. Fast jeder Be- kinas und Hexen beherrschen diese Wildnis, in der sich
wohner der Halbinsel, immerhin ein Drittel der Fläche wilde Tiere wie Schakale, Wölfe und Bären, aber ebenso
Araniens, hat Erfahrungen aus der Zeit der Dämonen- dämonische Geschöpfe wie Mannwidder finden.
herrschaft. Manche waren Unterdrücker, viele haben Pfauen, Strauße und Rennkuckucke sind auf der Halb-
ihre Rolle in der Tyrannei erfüllt und ebensoviele muss- insel verbreitet und es heißt, sie stünden im ständigen
ten als Opfer leiden. Diese Erinnerungen sind schwer zu Wettstreit untereinander.
verdrängen, obwohl viele es versuchen. Noch immer Die Küsten Elburiens sind fischreich und wechseln zwi-
finden sich, verborgen in der Wildnis Elburiens oder schen Klippen, Sand- und Steinstränden. Im sumpfigen
in verschlossenen Gesellschaften, Überreste der Dämo- Süden geht das Land in einer brackigen Gezeitenzone
nenanbetung, eine Gefahr, die nur zu oft ignoriert wird. direkt ins Meer über.
19
Weg & Steg: Mit der Elburnia und der Oronia gibt es in Der elburische Baustil ist stärker tulamidisch geprägt
Elburien nur zwei bedeutende Straßen. Die Elburnia von als im restlichen Aranien.
Zorgan nach Elburum wurde erst in den letzten Jahren Wirtschaft & Handel: Der Handel findet über das Meer
wieder instand gesetzt und noch immer findet sich bei statt, über das die Erträge und Kunstwerke der Region
weitem nicht jede Nacht eine komfortable Karawanse- an alle Küsten des Perlenmeers gelangen. Noch immer
rei. Die Straße durchquert das gefährliche Djerim Ya- gibt es Vorbehalte gegen einen Handel mit Zorgan, so-
leth-Gebirge, in denen man sich vor Überfällen hüten dass viele Waren erst ostwärts gehandelt werden, bis sie
muss. Die Oronia zwischen Elburum und Llanka ist seit in Elburum oder Llanka oft doch in die Hände der Mada
den Zeiten des Moghulats verfallen, waren beide Städte Basari gelangen. Der Händlerorden hat in Elburien aller-
doch mit dem Aufbau innerhalb der eigenen Mauern be- dings starke Konkurrenz. Der Elburische Bund ( 78)
schäftigt. Seit der Hafen von Llanka wieder angelaufen ist eine in Yaisirabad ansässige Vereinigung von Händ-
werden kann, werden viele Waren zwischen den beiden lern, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Monopole des
Städten ohnehin per Schiff transportiert. Sonst gibt es Mondkontors zu brechen und dabei den Rückhalt der
kaum bedeutende Wege, denn die Elburier reisen nicht Bevölkerung hat, die ihnen Waren gerne zuerst
viel und bleiben in ihren Dorfgemeinschaften. Ackerwe- anbietet.
ge verbinden Dörfer mit den nächsten Markflecken und
die Marktflecken mit der nächsten Stadt. Emirat Chaldena: Dies ist der sumpfige Süden, in des-
In der Wildnis von Schattenwald und Djerim Yaleth-Ge- sen fieberschwangerer Luft jeder Schritt zur Qual wird.
birge gibt es nur wenige gangbare Wege für größere Neben Schilf und Schlingpflanzen gedeihen hier Baum-
Gruppen, die auch den Räubern bekannt sind, weswe- wolle, Mais und Zuckerrohr. In abgelegenen Orten der
gen es sich anbietet, in solchen Gruppen zu reisen. Sümpfe und in versteckten Buchten haben seltsame
Bewohner & Siedlungen: Die Elburier sind ein ver- Einsiedler, Piraten und Schmuggler ihre Unterschlüpfe.
schlossenes Volk, das gerne unter sich bleibt und Frem- Hier ist man nahe an Maraskan und viele verbotene Wa-
den nur notgedrungen Unterkunft gewährt. Auch der ren werden über den Sund geschmuggelt.
lokale Adel wird zur Dorfgemeinschaft gezählt und ist Emirat Shirgan: Der Farsh Uruch-Wald macht sei-
dieser gegenüber loyaler als der Radjara. Die Geschlech- nem Namen als Schattenwald alle Ehre. Zwischen den
terrollen sind hier strenger als im restlichen Aranien. dichten Stämmen von Zypressen, Eiben und Ölbäumen
Frauen werden durchgehend mit mehr Respekt behan- dringt kaum Licht zum wuchernden Unterholz durch.
delt und ihnen obliegt die Organisation von Hof und Fa- Die bewaldeten Hänge sollen die Heimat von Hexen und
milie, Männer hingegen arbeiten auf den Feldern. Auch Djinnen sein und wer sich im Gehölz verirrt, heißt es,
Kadis, Emiras und Beyroune sind fast ausschließlich wird nicht wieder gesehen. Einige Ferkinas und Räuber
weiblich. Eine Ausnahme zur provinziellen Verschlos- sind hier heimisch geworden, doch die meisten Bewoh-
senheit ist das weltoffene Elburum. ner Shirgans leben im fruchtbaren Norden an der Küste,
Das Erbe Orons liegt schwer auf der Seele der Provinz. wo einst die dornige Grenze Orons verlief.
Kaum jemand spricht über die Zeit und doch trägt jeder Emirat Lhankashan: Die Häfen von Yaisirabad und
sie mit sich. Die Fellachen, die Bauern Elburiens, tragen Llanka sowie der Tern machen diese Region zur reichs-
ihr Haar lang, um sich von geschorenen oroni- ten Elburiens. Der Elburische Bund und der alteingeses-
schen Sklaven abzugrenzen sene Adel wünschen sich, dass Llanka wieder zur Ruhe
und doch tragen viele kommt und eine weitere Machtbasis des elburischen
noch immer das Brand- Handels wird. Viele Adlige sehnen sich im Geheimen
mal der Sklaverei im Ge- nach den oronischen Sitten zurück.
sicht. Viele Machtpositio- Emirat Terilia: Das Umland von Elburum ist wohlha-
nen werden noch immer bend und ertragreich, doch die Hälfte des Emirats wird
von Frauen ausgefüllt, die von den zerklüfteten, sonnenverbrannten Bergen des
sich an den Untaten Dimio- Djerim Yaleth-Gebirges eingenommen. Hier leben Räu-
nas beteiligten. Da fast alle ber und barbarische Ferkinas nach ihren eigenen Ge-
über das Erlebte, besonders setzen. Manche Banden sind geflohene Oronier, ande-
eigene Verfehlungen, schwei- re eingeschworene Feinde des Moghulats, die keiner
gen, ist schwer abzusehen, wie Herrin mehr trauen. Manche Bande lebt mit mehr als
es um das Seelenheil der Bevölke- hundert Mitgliedern, Alten und Kindern in regelrechten
rung bestellt ist. Der Wiederaufbau Dörfern. Im Volksmund nennt man sie Wilde Männer
von Klöstern und das Vorbild der und sagt ihnen nach, dem Halbgott Levthan zu dienen.
Radjara leisten auf jeden Fall einen Mit Elburum und dem Kloster Keshal Taref liegt das
Beitrag. Herz der oronischen Dämonenanbetung in Terilia. Ein
Neben Llanka, Elburum und Yai- schweres Erbe, dessen Einfluss sich in verbotenem Wis-
sirabad gibt es keine bedeu- sen, niederhöllischen Manifestationen und verborge-
tenden Städte auf der Halb- nen Kulten bemerkbar macht.
insel. Die meisten Elburier
leben in Sippengehöften.
21
Wort Gesetz ist und die sich untereinander in oft bluti- Nasuleen ziehen. Viele Grabanlagen in den Nekropolen-
gen Fehden bekämpfen. Dabei geht es um die Kontrolle wäldern sind heute vergessen und längst nicht alle ste-
über Minen und andere Reichtümer, ebenso wie Rache hen unter Borons Segen.
für Untaten früherer Kriegszüge. Seit kurzem befeuert Ghadanar: Die Steppen und Weiden sind hier üppig
der Zwist Rashpatanes und Rashpatanis die Kämpfe. Die und Heimat der Palmyrener Pferdezuchten. Obwohl
Täler sind abgeschieden und die Bergwälder voller Ge- diese seit vielen Generationen betrieben wird, hat das
fahren. Es gibt hier abgelegene Flecken Deres, die noch Land keine bedeutenden oder berühmten Gestüte her-
nie ein zivilisiertes Auge erblickt hat und Legenden von vorgebracht. Vielmehr gehören die Tiere in Ghadanar,
verborgenen Reichen und wundersamen Orten in den Pferde, Schafe, Rinder oder Kamah-Kamele, Sippen, die
Bergen. Dutzende kleine Hexenzirkel wirken in Djeris- oft halbnomadisch durch das Land ziehen. Ihre Hei-
tan und noch mehr unheimlichen Berggipfeln schreibt matdörfer sind ähnlich angeordnet wie ein Kral und
man zu, Tanzplätze zu sein. Angeblich hält nur das Wir- oft regelrechte Schutzburgen. Hier konnten sie einst
ken der Hexen den schlafenden Giganten Raschtul da- vor plündernden Ferkinas Schutz suchen, obwohl diese
von ab, zu erwachen. Neben all dem Aberglauben finden sich schon lange nicht mehr so weit ins Tal vorgewagt
sich in Djeristan zahlreiche Klöster der Zwölfe und älte- haben. Heute wird in den Orten Wolle gesponnen und
rer, urtulamidischer Kulte. Handel getrieben. Die Frauen reicher Sippen leben, ganz
Tamaristan: Zwischen Kamah und Barun-Ulah liegt das dem Palmyrener Ideal nach, das ganze Jahr in den Sip-
fruchtbare Herz von Palmyramis. Die üppigen Felder penburgen und pflegen ihre üppigen Formen.
und Plantagen gleichen Gärten und sind im Sinne rahja-
nischer Schönheit angelegt, die man hier in den genau-
so üppigen Frauen findet. Wo immer man lustwandelt, Die Katzen von Ras’Lamasshu ( 171)
man findet die Schönheit der Natur. Hier wächst eine »Ras’Lamasshu ist einer der wundersamsten Orte
der besten Sorten des Aranischen Schlauchweins, eine Palmyramis’, hier sind die Katzen die Herrinnen des
weitere Segnung der Schönen Göttin. Auf ihren Wan- Ortes und die Menschen nur zu Gast. Zwischen ural-
derungen können Reisende auch auf Spuren der Ver- ten Gebäuden, vielleicht den ältesten Araniens, leben
gangenheit stoßen. Überall im Land finden sich Gräber tausend Katzen unter der Herrschaft einer Sphinx.
und Ruinen aus der Zeit des Sultanats vom Gadang. Die Sie gebärden sich den Bewohnern gegenüber herrisch
meisten findet man in den Nekropolenwäldern am Ba- und eine einzelne Katze zu verletzen brächte großes
run-Ulah. Diese als Farsh Maharbi bekannte Landschaft Unglück über die Stadt. Auch als Reisende sollte man
wird seit urtulamidischen Zeiten von den Baburen jen- sich mit den Katzen gutstellen, denn sie sind die Zu-
seits des Flusses als Bestattungsort genutzt. Die Wälder träger der Sphinx und wer sie gut behandelt, mag
liegen dort, wo das Hochland Tamaristans zum Baburi- von ihr in einem Rätsel den Weg in eine bessere Zu-
ner Becken abfällt. Für den Ackerbau sind sie zu zerklüf- kunft erfahren.«
tet, doch das wertvolle Zedern- und Eibenholz wird von —Pershila, bekannte Geschichtenerzählerin aus Zor-
Palmyrenern geschlagen. Dabei kommen die hier hei- gan, neuzeitlich
mischen Elefanten zum Einsatz, die auch borongefällig
bemalt in den Totenprozessionen der Baburen zu den
23
Binnenseen sind eine beliebte alchimistische Zutat. Die
Bauern des Yalaiad züchten in den Steppengebieten Das Erbe der Echsen
Schafe und gelegentlich Rinder, wie etwa die anmutigen »Das Yalaiad ist verbotenes Land und nicht für
Rashduler Drehhörner. Handel wird mit allen angren- die Menschen gemacht, liegt es doch jenseits von
zenden Mächten getrieben und im Osten der Halbinsel Bastrabuns Bann. Da wundert es nicht, dass sich hier
werden sogar gute Geschäftsbeziehungen zu Maraskan noch immer schreckliche Geheimnisse alter Zeiten
gepflegt. Wegen der beständigen Konflikte wird das Le- verbergen und die Seelen der Yalaiadim bedrohen. In
ben in der Region jedoch immer unwirtschaftlicher. Auf Ruinen und echsischen Unheiligtümern wartet das
einer Reise über die Halbinsel trifft man auf manches Verderben in Krakengestalt. Immer wieder werden
geplündertes oder ausgebranntes Dorf oder einen eiligst zertrümmerte Jadestatuen mit Tentakeln gefunden
verlassenen Hof. und in den Sümpfen gehen allerlei Gezücht und sogar
wahrhaftige Echsenmenschen um. Nur Kinder der Ein-
Khunchomer Hoheitsgebiet im Yalaiad falt suchen diese Gegend auf!«
Einige Städte und Gebiete des Yalaiad sind mittlerwei- —Irhamar, bekannter Haimamud aus Zorgan, neuzeitlich
le fest in der Hand Khunchoms. Die Siedlung Al’Rabat
ist nominell unabhängig, steht Khunchom jedoch sehr
nahe. Die Frage, ob man weiterhin unabhängig bleiben
oder sich Khunchom offiziell anschließen soll, wird in Die Praiosanbeterinnen im Yalaiad ( 172)
der Dorfgemeinschaft hitzig diskutiert. Die Hafenstadt »Im Yalaiad wimmelt es nur so von den unterschied-
Amarash im Süden der Halbinsel hingegen ist bereits lichsten Kreaturen. Mit ein wenig Glück kann man
seit 995 BF dem Fürstentum Khunchom politisch zuge- dort eine Praiosanbeterin beobachten, mit einem Kör-
hörig, wurde jedoch von Oron erobert. Nach ihrer Be- per so lang wie eine menschliche Elle und Flügeln, die
freiung durch die Khunchomer und der Rückkehr der in allen Farben von Tsas Regenbogen schimmern. Sie
Geweihten blühte die Stadt regelrecht auf. Sie gehört ist schön und bedrohlich zugleich, aber man muss sie
neben Malqis mittlerweile zu den wichtigsten Basar- nicht fürchten, denn sie frisst nur Insekten und kleine
städten im Yalaiad und hat es durch fruchtbare Felder Nager, und, nun ja, ihre eigene Art. Ein Märchen der
und ergiebige Erzvorkommen zu kleinem Reichtum ge- Yalaiadim besagt, einst habe ein Magier in Palmyra-
bracht, was die Menschen zum Teil auf ihren mysteriö- mis eine Myriade kriegerischer Praiosanbeterinnen
sen neuen Gott Rashnadur (siehe Seite 98) zurückfüh- versammelt, darunter einige von unheiliger Größe,
ren. Neben Amarash und Al’Rabat gibt es noch etwa ein hoch wie ein Mann. Ein Held erschlug den Magier, be-
Dutzend weiterer Siedlungen, die offiziell zu Khunchom vor dieser ihnen einen unheilbringenden Befehl geben
gehören. konnte. Seitdem leben die Wesen in einem Talkessel
und warten auf ihren Herren. Ihre Nachkommen hin-
gegen sind den langen Weg bis ins Yalaiad gekommen
und haben angesichts der Schönheit der Halbinsel all
ihre kriegerischen Absichten vergessen.«
—Fremdenführer Nezahet Korushkandi, neuzeitlich
25
Wirtschaft & Handel: In den Siedlungen in Niedergorien und immer wieder seltsame Relikte untergegangener
lebt man vor allem von dem, was man selbst anbauen Kulturen. In Chalukistan gibt es Hexenzirkel und magi-
kann. Die einzige Region Goriens, in der Ackerbau so er- sche Orte, auch fliegende Teppiche werden in dieser Re-
tragsreich ist, dass es zum Handel reicht, sind die Siedlun- gion geknüpft und es heißt, das magische Wasser spiele
gen am Ufer des Chaluk in Chalukistan, das zum Sultanat eine wichtige Rolle in ihrer Verzauberung. Der Hafen
Hasrabals gehört. Die Straußenzucht hingegen floriert von Chalukand ist ein häufiges Ziel aranischer Angriffe,
in der gesamten Region: Das Fleisch der Strauße ist fest konnte aber bisher nicht zurückerobert werden.
und wohlschmeckend und das Straßenrennen ist in allen
größeren Städten ein beliebter Sport. Aus der Haut der Hasrabals Gorien
Vögel kann ein robustes Leder gefertigt werden und die Zwei der drei Emirate des Radjarats Gorien wurden 1022
Federn und Eier werden zur Herstellung von Luxusgütern BF teilweise von Hasrabal ibn Yakuban erobert, der wäh-
verwendet. Je näher man der Gor kommt, desto häufiger rend des Kriegs-der-35-Tage sein Gebiet noch erweiter-
kann man Teerpfuhle finden. Diese mit klebrigem Teer te. Die Hauptstadt von Hasrabals Gorien ist das nördlich
gefüllten Gruben können für unachtsame Wanderer zur in Chalukistan gelegene Chalukand, das von Hasrabals
Todesfalle werden. Die dickflüssige, dunkle Masse wird Sohn Harayan ben Hasrabal als Emir regiert wird.
gewinnbringend in die Küstenregionen verkauft und dort
zur Abdichtung von Schiffsrümpfen genutzt. Die wichtigsten Städte Hasrabals in Chalukistan:
Birchaluk (seit 1022 BF, EW 500, ertragreiche
Emirat Niedergorien: Der noch immer aranische Teil Dattelfelder)
Goriens ist die perainegläubigste und am wenigsten Chalukand (seit 1028 BF, Hauptstadt, EW 1.500,
ausgetrocknete der Region in dessen ruhigem Hinter- Hafenstadt)
land, abseits der Transaranica, das Land im Sinne der Mudrawan (seit 1022 BF, EW 500, berühmt für
Göttin bestellt wird. Jetzt, da der Kampf um Gorien wie- Chaluk-Lehm)
der aufflammt, fürchten viele Klöster, dass Arkos Schah Terekand (seit 1022 BF, EW 300, berühmt für
die Lehnsfolge einfordert und die braven Bauern in den Straußenfarmen)
Krieg führt. An der Pilgerstraße und besonders in Nasir
Malkid ist die Vorbereitung für den Krieg sichtbar. Be- Die wichtigsten Städte Hasrabals in Obergorien:
waffnete gehören zum Straßenbild und Befestigungen Anchopal (seit 1022 BF belagert, seit 1028 BF end-
werden gebaut. gültig unter Hasrabals Herrschaft, EW 2.500,
Emirat Obergorien (nominell): Das Umland Anchopals Oasenstadt)
ist trotz aller Konflikte ein Ort der Begegnung. Auf der Belew (seit 1028 BF, EW 200, am Gadang gelegen,
Pilgerstraße und in der heiligen Stadt treffen sich Rei- Antikmarkt)
sende aus fernen Ländern. Die Gefahren der Gorischen Djambulkand (seit 1028 BF, EW 150, trotz Novadi-
Wüste sind hier am alltäglichsten zu spüren. So sind un- herrschaft stark aranisch geprägt)
ter anderem Ghule eine stete Bedrohung. Gadar (seit 1028 BF, EW 250, am Gadang gelegen)
Emirat Chalukistan (nominell): Der in der Gor ent- Samra (seit 1028 BF, EW 200, strategisch wichtige
springende Chaluk hat den Ruf eines magischen Flusses, Lage, nahe der Ruinen Zhamorrahs errichtet)
an seinen Ufern findet man das magische Mindorium
Vasallenstaat Floeszern
Lage: am Nordufer des Gadang, zwischen Ter- Immer wieder erheben Fasar, Jindir und andere Klein-
chab und den Wäldern bei Jindir, Ben-Oni am staaten Anspruch auf das Emirat. Seit jüngstem haben
Südufer. Rashpatane und Rashpatani sich Floeszern als Brett
Bevölkerung: 8.000 Menschen, davon ca. 500 ihres Inrahspiels auserkoren und beeinflussen mit ih-
Ferkinas und ca. 200 Mittelländer ren Intrigen den Hof. Dort feiert man, obwohl das Land
Wichtige Städte: Floeszern (1.000), Zedrakin (500) ärmlich ist, rauschende Feste und geht auf herrschaftli-
Besonderheiten: halb-unabhängiger Klein- che Jagd. Trotz solcher Hofhaltung und klangvoller Titel
staat unter dem Schutz Araniens, Holzschlag im ist Floeszern politisch eher unbedeutend und die Bevöl-
Raschtulswall, verfeindete Nachbarn, Ferkinas kerung eher ärmlich. Gerade deshalb können Abenteu-
in den Wäldern, Schwarzmagierin Shanada von rer hier zu Helden werden und sich in Schlacht und In-
Ben-Oni trige beweisen.
Handelsgüter: Fasarer Waren zu teuren Preisen,
Leder, Zedern Flora & Fauna: Mit urtümlichen Bergwäldern, kargen
Verkehrswege: Gadang, Terchab, Furten bei Flo- Steppen und fruchtbaren Flusstälern ist Floeszern ein
eszern und Ben-Oni, Kronstraße entlang des Ga- Abbild Mhanadistans im Kleinen. Kakteen und Gras sind
dang und nach Palmyrabad die prägenden Pflanzen der staubigen Ebene. In den Hö-
hen des Raschtulswalls werden die Zedernwälder dich-
ter und nebliger, denn hier regnen viele der mit dem
Das Emirat Floeszern schmiegt sich zwischen die Berge Siral übers Land ziehenden Wolken ab. Dort finden sich
des Raschtulswalls und den altehrwürdigen Gadang, der gefährliche Tiere, wie Berglöwen und Grunzochsen. Im
hier noch jung und aufbrausend sein Quellgebiet durch- Tal des Gadang wachsen Palmen, Weizen und Linsen.
fließt. Manch einer nennt das Emirat deshalb „Abu Hier leben außerdem die weißen Gadangstiere, eine ge-
Gadanga“, „Vater der Gadanggöttin“. Der eigentliche nügsame Rinderart.
Name stammt von den Flößen, auf denen die Zedern- Weg & Steg: Der Gadang ist der wichtigste Verkehrsweg
stämme des Raschtulswalls südwärts treiben. der Region. Auch wenn er ab Floeszern schiffbar ist, fah-
Floeszern ist seit wenigen Generationen ein Vasallen- ren nur wenige Schiffe flussaufwärts der Gadangfälle bei
staat Araniens. Der heutige Emir Alim ibn Jikhaban ist Jindir. Es dominieren die Zedernflöße flussabwärts. Die
das Kind einer Aranierin, der Shanja Mirjanna (siehe Kronstraße von Palmyrabad nach Nasir Malkid trifft in
Seite 115), die nach einer passenden aranischen Braut Floeszern auf den Fluss, der hier in einer Furt überquert
für den jungen Potentaten sucht, sich allerdings mit werden kann, dahinter sind es nur wenige Stunden bis
dem Agha der Basharsgarde und dem Wesir um Einfluss Fasar. Die restlichen Wege des Landes sind nur den ört-
streiten muss. Schon seit den Tagen Emir Jikhabans, lichen Bauern, Ferkinas und Holzfällern bekannt und
dem goldgierigen Vater Alims, treiben marodierende kaum ausgebaut. In den Wäldern führen immer wieder
Ferkinabanden, einst Söldner, ihr Unwesen in Floeszern. Schneisen tief ins Gehölz.
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Das Herz der Gadanga Ferkinas in Aranien
Grausam war der letzte Emir und so goldgierig, dass er Das urtümliche Barbarenvolk der Ferkinas lebt noch im-
seine Seele für Reichtümer verkaufte. Alles hortete er in mer wie zu den Zeiten der ersten Tulamiden verborgen
seinem Jagdschloss, tief in den Wäldern. Tapfere Helden in abgelegenen Gebirgen und mit abergläubischem Hass
konnten ihn besiegen, doch nicht alles, was er raubte, auf die Bewohner des Tals – in uralten Zeiten die Ech-
fand seinen Weg zurück in die Hand seiner Besitzer. Dem sen, heute die zivilisierten Aranier. Die meisten Ferki-
Land selbst raubte er seinen größten Schatz, das Herz nas Araniens leben im Raschtulswall, der Urheimat der
der Gadanga, einen Edelstein, der die große Flussdjinni Tulamiden. Zerstreuter siedeln Stämme in der Wildnis
Fluss einem jeden Wunsch erfüllen lässt. Ohne den Stein im Herzen Elburiens, dem Djerim Yaleth-Gebirge und
jedoch wird sie einsam und kann den Gadang über die dem Farsh Uruch-Wald. Einige Ferkinas haben sich als
Ufer treten lassen, auf der Suche nach ihrem Herzen. Söldner der Moghuli Dimiona angedient, wodurch es sie
—Pershila, bekannte Geschichtenerzähleri, beim Ga- in den Diensten der Dämonenbuhle in alle Winkel Ara-
radanspiel in Ben-Oni, neuzeitlich niens verschlagen hat, wo sie als kleine Banden unter
sich bleiben oder neuen Herrinnen als Söldner dienen.
Die Ferkinas des Berglands hingegen würden sich keiner
Bewohner & Siedlungen: In Floeszern gibt es kaum Frau unterwerfen, denn in ihrer Gesellschaft herrscht
größere Siedlungen. Die zwölfgöttergläubigen, aber tra- ein strenges Patriachat, in dem Männer Frauen wie Be-
ditionell tulamidischen Einwohner leben für gewöhn- sitz behandeln. Diese Stämme kennen weder Metall
lich in kleinen Sippenhöfen mit starken Mauern und noch das Rad und leben von der Jagd und dem Herden
Türen. Auch wenn sie die Gebote der Gastfreundschaft genügsamer Tiere. Den Verzehr von Pflanzen lehnen sie
achten, sind sie misstrauisch. Zu oft haben Ferkinas und fast vollends ab. Sie verehren nicht die Zwölfe sondern
gierige Nachbarn Floeszern mit Krieg überzogen. Die Raschtula, den Gott von Kraft, Gewalt und Sonne, und
Geschlechter sind in Floeszern, unter aranischem Ein- Rascha, der Göttin von Lust und Raserei.
fluss, gleichberechtigt. Holzfäller und Ferkinasöldner Bei Awallakand lebt der Stamm der Bân Awallakh fried-
pflegen deutlich rauere Sitten und lagern in der Regel lich um das Rahjakloster Sidi Awalla und verehrt dort,
unter freiem Himmel. von den Geweihten geduldet, Rascha, der jährlich in ei-
Wirtschaft & Handel: Anders als in Aranien, erwirt- nem rauschhaften Fest in der Stadt gehuldigt wird.
schaften die Bauern in Floeszern kaum Überschuss und Die Ferkinas Elburiens werden von den Talbewohnern
kennen den Hunger nur allzu gut. Das Holz ist der größ- als „Wilde Männer“ gefürchtet und ihr Dienst an Dimio-
te Schatz der Region, doch verdienen die Händler in Jindir na ist nicht vergessen. Unter ihnen gibt es der Belke-
und Khunchom weit mehr daran als die Floeszerner, die es lel verschriebene Tierkrieger, Mannwidder, aber auch
schlagen. Oft reisen Schiffszimmerleute durch die Wälder Priester des Levthan. Kaum einer unter ihnen ist über-
und halten nach Krummholz Ausschau, passend geboge- zeugter Dämonenanbeter, doch viele trauern um die
nen Bäumen für den Schiffsbau. An Furten und Floßländen vergangene Zeit, in der sie ungestört plündern konnten.
wird rege gehandelt, und dank der Nähe zu Fasar ist das
Angebot gut, aber überteuert. Auch das helle Leder der Ga- Fasar, Jindir, Gadang
dangstiere lässt sich weiterverkaufen, oft werden die Tiere Jenseits der palmyranischen Südgrenze beginnt Mha-
jedoch als Herde nach Fasar auf den Basar getrieben. nadistan, das Stammland der Tulamiden und ein
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Anchopal durch ein Aquädukt verfügt, sind ihre Straßen sauber.
Zwischen den schlichten Häusern und den prächtigen Vil-
»Ein Wunder der Herrin! Der heilige Hain legt len der Oberschicht kann man noch immer das ein oder
sich wie ein Wall um die Stadt und schützt andere Gebäude aus der Zeit Niobaras entdecken, welche
sie vor dem roten Sand der Gor. Es wäre ein teilweise in neuere Bauwerke integriert wurden. Um dem
unbeschreiblicher Verlust, wenn er den Strom der Pilger gerecht zu werden, gibt es in der Stadt
Pilgern nicht mehr offenstünde.« eine Vielzahl von Herbergen für jeden Geldbeutel.
—Hilbert aus Auen, Perainegeweihter
Alt-Anchopal
Region: Tulamidische Stadtstaaten Den von einer mächtigen Mauer umschlossenen Stadt-
Einwohner: 3.000, dazu stets etwa 300 kern Anchopals kann man über drei Tore erreichen,
bis 500 Pilger wobei Einheimische das Morgenröte-Tor (AA04) mei-
Herrschaft: Wesir Maruban ben den. Man sagt, es sei nach seiner Zerstörung bei der Be-
Hasrabal lagerung durch Hasrabal von eben diesem mittels fins-
Tempel: Peraine, Rahja, Rastullah, terer Magie neu errichtet worden. Anstelle des vierten
Phex, Rondra Stadttores wurde 603 BF die trutzige Ordensburg der
Handel und Gewerbe: Reger Han- grauen Stäbe (AA06) errichtet. Im Zentrum der Stadt
del mit Gütern der Region, Um- steht der prächtige Sultanspalast (AA05), umgeben
schlagplatz und Ziel vieler Kara- von den Villen der Oberschicht. Im ausladenden Garten
wanen. Herbergen und Gasthäuser des Palastes stehen etliche Sandsteinstauen, von denen
verdienen gut an den Pilgern. berichtet wird, dass sie des Nachts den Palast vor Ein-
Besonderheiten: Obwohl Anchopal seit dringlingen schützen. Gegenüber dem Palast wurde
1028 BF zum Reich Hasrabals gehört, steht es um 1030 BF das adrette Bethaus des Rastullah (T04)
zwölfgöttergläubigen Pilgern frei, die Stadt zu besu- errichtet. Die meisten Hinterlassenschaften der Stern-
chen. Berühmt sind der Heilige Hain der Peraine und kundigen Niobara von Anchopal wurden im Krieg der
der Heilsame Brunnen, außerdem beherbergt die Stadt Magier zerstört, doch die Ruinen ihres Turms (AA08)
die Ordensburg Keshal Rohal der Magier des Ordo De- kann man noch immer am Rand der Stadt sehen.
fensores Lecturia (ODL). Am Rande der Stadt kann
man die Ruinen des Turms der Niobara von Anchopal Perainestadt
bewundern. Seitdem Peraine vor über 800 Jahren Anchopal den heili-
Stimmung in der Stadt: Zwischen der mittelländischen gen Tamarisken-Hain schenkte, ist die Stadt ein beliebtes
Oberschicht der Stadt, den novadischen Herrschern und Ziel von Pilgern. Besonders Bauern, Heiler und Kranke
den Geweihten gibt es Spannungen, die sich bisher noch zieht es allesamt nach zum ausladenden hölzernen Ta-
nicht entladen haben. Gelegentlich kommt es innerhalb mariskentempel (T05) im Hain außerhalb der Stadt, wo-
der Bevölkerung zu Streitigkeiten zwischen den Rastul- für sie auch lange beschwerliche Reisen auf sich nehmen.
lahgläubigen und den Zwölfgöttergläubigen, doch die
meisten Konflikte lassen sich schnell beilegen. Die Men- Rahja-Viertel
schen sind weltoffen und freuen sich über die Pilger. Außerhalb der Stadtmauern liegt das Rahja-Viertel, wel-
Die Stadt im Spiel: Anchopal ist Zentrum vieler Intri- ches nach der Himmelsrichtung benannt wurde. In die-
gen zwischen den mittelreichischen Adligen, den No- sem Viertel kommen die meisten Pilger unter, da die Her-
vadis und den Handelshäusern, in welche die Helden bergen hier besonders günstig sind und um den Monat
hineingezogen werden können. Aranien hat Interesse Peraine herum sogar eine Zeltstadt im Zentrum errichtet
daran, Gorien zurückzuerobern, sodass die Helden als wird. Neben dem Pilgertempel der Peraine (T07) gibt
Kundschafter ausgesandt werden könnten. es dort einen Rahjatempel (T06), dessen Geweihte sich
Als grüne Oase inmitten der lebensfeindlichen Gor kam redlich bemühen, die Prostituierten und Lustknaben der
Anchopal schon immer eine immense Bedeutung zu. umliegenden Bordelle auf dem Weg der Göttin zu halten.
Seit 173 BF gehörte die Stadt zu Aranien, bis Hasrabal
ibn Yakuban es 1028 BF einnehmen konnte. Es gelang Ankrabad
jedoch, Hasrabals Einverständnis dafür zu erhalten, Das Dorf Ankrabad (EW 400) liegt im Norden Nieder-
dass Anchopal den Perainepilgern weiterhin offensteht. goriens. Vor einigen Jahrzehnten bewies der horasische
Der Wesir der Stadt, Hasrabals Sohn Maruban, zeigt sich Altertumsforscher Horatio di Bravaldi, dass die Ruine, die
hingegen gerne tolerant und weltoffen und soll sogar zu nur eine Meile südlich der Siedlung liegt, einst als Tem-
Arkos al’Nabab Kontakt pflegen. pel zu Ehren der Meriban, Mutter der Ifirn und Schwester
des Khabla, errichtet wurde. Da dies der einzige bekannte
Stadtrundgang Tempel der Heiligen ist, vermutet man ihren Geburtsort
Die weißgetünchten Lehmbauten und der prachtvolle in Ankrabad. In den folgenden Jahren pilgerten gelegent-
Sultanspalast im Herzen der Stadt haben Anchopal den lich Jünger des Firun und der Rahja zu den Ruinen des
Namen Weiße Oase eingebracht. Da die Stadt über eine Ka- Meribantempels, doch wegen seines schlechten Zustands
nalisation und ein ausgeklügeltes Bewässerungssystem geriet der Fund mit der Zeit in Vergessenheit.
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Die Graf Merkos-Therme (DE03) galt lange Zeit als Sym- Abstand halten sollte man von der Schänke Am Ta-
bol der Garether Herrschaft, da sie in dieser Zeit und im felberg (G07) (Q1/P1/S4). Zwar gibt es einige flohver-
mittelreichischen Thermenstil errichtet wurde, der im seuchte Betten in der Absteige, aber das Essen ist von
Vergleich zum Stil der tulamidischen Badehäuser als kalt minderer Qualität, das Angebot an Wein und Bier er-
und phantasielos gilt. Betreiber der Thermen ist die Pe- bärmlich und das Personal unfreundlich. Immerhin
rainekirche, sodass die Eintrittspreise erschwinglich sind zahlt man hier kaum mehr als ein paar Rosenkreuzer,
und Besucher bereits für 1 Schekel eingelassen werden. Die gleich ob für Essen, Getränke oder Zimmer.
Dämpfe der Bäder sollen heilkräftige Kräutermischungen Leomars Tor (DE06) ist das zweite große Stadttor Babu-
beinhalten, die erfrischend und erquickend wirken. rins, dass zu Ehren des Heiligen benannt wurde. Bewacht
Das Kuriositätenmuseum (DE04) unter seinem lang- wird das Tor von zwei bis vier Gardisten der Stadtgarde.
jährigen Leiter, dem früheren Abenteuer Alrik von
Haschtelfels, beeindruckt durch eine Sammlung unge- Djambakand (DK)
wöhnlicher Exponate, etwa den Baburiner Sausattel, die Das beeindruckende Nebachoter Tor (DK01) besteht aus
lindwurmtötende Landharpune, Niobaras Traumfänger, einem marmornen Rundbogen und einer vier Schritt ho-
das Amulett des ewigen Glücks und den ausgestopften hen Flügeltür aus Raschtulszedernholz. Brillante Stein-
Schlinger von Selem. metze erschufen ein Meisterwerk, welches seines glei-
Eine weitere Sehenswürdigkeit des Viertels ist die Sieges- chen sucht: In filigraner Handarbeit ist der Untergang
stele (DE05). Die aus grünem Marmor bestehende Stele von Nebachot in den Rundbogen gemeißelt worden. Das
ist angeblich so alt wie Baburin selbst und niemand kann Nebachoter Tor wird üblicherweise von acht Gardisten
mehr genau sagen, was als Inschrift auf dem drei Schritt bewacht, da der Mechanismus der Torschließung so kom-
hohen Obelisken stand, da der Zahn der Zeit die Buchsta- pliziert ist, dass das Tor immer – auch nachts – offensteht.
ben abgeschliffen hat. Nur einem aus Jade bestehendem, In der Nähe der Wehrmauer liegt das Ordenshaus der
in die Säule eingelassenem Bild einer menschengroßen Anconiten (DK02). Die weißmagischen Heilmagier ha-
Praiosanbeterin mit Rubinaugen scheint die Witterung ben einen alten Gutshof bezogen, wo man sich der Er-
nichts anhaben zu können. forschung der Heilkunde widmet. Die Anconiter stellen
Woher der ingerimmgeweihte Glutgrubentempel hier, teilweise in Zusammenbeißt mit dem Perainetem-
(T07) seinen Namen hat, kann niemand mehr genau sa- pel, heilsame Tinkturen und Salben her.
gen, selbst die Chroniken der Hochgeweihten geben kei- Für Kranke und Schwerverletzte hat die Perainekirche
ne Hinweise. Glutgruben gibt es hier zumindest in heu- das Sankt Therbûn-Hospital (DK03) gestiftet, ein Ort,
tiger Zeit keine mehr. an dem man sich bestmöglich um die Patienten kümmert.
Die Halle der Hingabe (T08) wurde, für einen aranis- Das Haus der eingebrachten Ernte (T09) ist der städ-
chen Rahjatempel ungewöhnlich, im bosparanischen tische Perainetempel. Der schmucklose Lehmbau wirkt,
Stil errichtet. Im Inneren befindet sich die götterglei- wie die Geweihten der Göttin, bescheiden. Dies sollte
che Statue der Liegenden Rahja des Ascandear von Ba- allerdings nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Ge-
burin (siehe Seite 98). Angeschlossen an den Tempel ist weihtenschaft ein großes Vermögen verwaltet, über das
ein Hammam, im Garten des Tempels befinden sich, ne- die Hochgeweihte Phränophela al’Kesh wacht.
ben zwei Saphirpfauen und Dutzenden Singvögeln, die Guten Aranischen Schlauchwein und Raschtulswaller
Schreine von Aves und Levthan. findet man zum günstigen Preis in der Schänke Haus
Angeblich die exquisiteste Speisekarte weist das Spei- Mirhiban (G06) (Q3/P2). Häufig sind hier auch Majunas
sehaus Lange Tafel (G02) (Q4/P6) auf. Zumindest sind und Sharisadim zu Gast.
die Preise fast auf dem Niveau des Garether Salanders, Der Tempel des schillernden Regenbogens (T10) ist
wohingegen mancher Feinschmecker bezweifelt, ob die der Tsatempel Baburins. Gerüchte besagen, dass einige
Qualität mithält. der Tsageweihten der Strömung der Bilderstürmer na-
Die Herberge Am Tabakmarkt (G03) (Q3/P4/S10) ist hestehen oder Mitglieder dieser Sekte verstecken.
eine gemütliche Unterkunft nach mittelreichischem
Vorbild, mit einigen tulamidischen Elementen und ge- Elendsviertel (EV)
nau die richtige Adresse, wenn man ein sauberes Zim- Der einzig wichtige Ort im Elendsviertel ist der Vieh-
mer zu annehmbaren Preisen sucht. markt (EV01). Zweimal in der Woche können die Be-
Der protzige Bau der Karawanserei der Mada Basari, wohner hier beispielsweise Hühner, Schafe und Marme-
genannt Fürst Muzaraban (G04) (Q3/P4/S35) liegt am lunder Esel kaufen.
Basar und ist ein geschäftiger Ort, da hier nicht nur Ka- Der Flusshafen dient dem Entladen von Schiffen mit
rawanen unterkommen, sondern auch Räumlichkeiten überwiegend mittelreichischer Ware.
für Geschäftsabschlüsse zur Verfügung stehen. Im Gegensatz zum Rest des Elendsviertels, in den sich
Shanadas Oase (G05) (Q5/P5/S8) ist eines der besten selten ein Gardist verirrt, werden Hafen und Lagerhäu-
Bordelle ganz Araniens. Shanada, eine Hexe und Rahjaa- ser gut bewacht.
koluthin, duldet nur professionelle Liebesdiener und lässt
sie wöchentlich von Rahjageweihten auf Tauglichkeit un- Pilgerviertel (PV)
tersuchen. Ihre Gäste müssen sich ebenfalls zu benehmen Die Pilgersiedlung (PV01) ist eine Zeltstadt vor Baburin,
wissen, oder Shanadas Besenstil prügelt sie raus. in der Pilger aus ganz Aventurien unterkommen, wenn
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sie im Inneren der Stadt keinen Schlafplatz mehr finden. zweites Mal gibt. Eine ganze Stadt, im Herzen eines Rei-
Direkt vor dem Pilgerviertel liegen die Donnersturmfel- ches, unter der Kontrolle eines Handelshauses: der Shari-
der. Die Felder sind ein Ort, an dem Rondra leibhaftig auf ka ay Mada Basari. Hier an der Kreuzung der Transarani-
Dere gewandelt sein soll und der Hauptgrund, warum ca und der Barun-Ulah-Straße kontrolliert Barbrück die
so viele Pilger in die Stadt kommen. An dieser Stelle soll Warenflüsse Zentralaraniens. Nachdem die Stadt 1028
der heilige Leomar sich mit der Göttin Rondra im Wa- BF von den Truppen Helme Haffax’ geschliffen wurde,
genrennen gemessen haben. Überall auf dem Feld ste- konnten die Mada Basari sie nach eigenen Plänen wie-
hen Altäre und Schreine, die Rondra, Kor, Leomar oder deraufbauen. Dazu engagierten sie horasische Baumeis-
anderen Rondraheiligen gewidmet sind. Dementspre- ter und Experten, sodass Barbrück heute von einem Ring
chend wird der Ort auch Platz der 222 Schreine genannt. aus Kasematten eingefasst wird. Auf jeder Bastion wur-
de eine Windmühle errichtet und die Kammern der Be-
Bakrachal festigungsanlagen bieten Stauraum für Waren und Korn.
Bakrachal (EW 800) markiert den Übergang von Ai- Dieser wird meist zum Bersten belegt, denn die Mühlen
maristan nach Zorghana und unterscheidet sich von von Barbrück können das Korn von drei Tagesreisen Um-
anderen aimaristanischen Siedlungen, denn hier spielt, gebung mahlen.
neben Fischfang und Fernhandel, die Jagd eine gro- Die Stadt ist an beiden Ufern des Barun-Ulah gelegen,
ße Rolle. Nahe der Stadt liegen malerische Wälder, das sodass die gewaltige Brücke das Zentrum des Ortes bil-
liebste Falkenjagdrevier der Königsmutter Sybia, die Ba- det. In neun Bögen überspannt sie den hier mehr als 200
krachal das Jagdrecht verlieh. Sybia verschwand spurlos Schritt breiten Fluss und dient als Nadelöhr, an dem Zoll
in den Wäldern und seither wird die Stadt weniger ge- eingetrieben wird, der direkt in die Kassen der Mada Ba-
fördert, aber oft von Verschwörungstheoretikern und sari fließt.
Pilgern besucht. Viele Einwohner geben Eleonora die Barbrück selbst liegt höher als das Flussufer, sodass
Schuld für die schlechteren Zeiten und im Phextempel im Hafen nur Anleger und Lagerhäuser zu finden sind.
des Ortes wird Umm Sybia wie eine Heilige verehrt, was Treppen führen an der Hafenmauer hinauf in die ei-
von den Geweihten der örtlichen Tempel des Efferd und gentliche Stadt und Kräne bewegen die Waren.
Firun mit Missgunst beobachtet wird. Am Nordufer liegt der Stadtteil Barjani, eine tulamidische
Siedlung, die in eine mittelländische Stadtbefestigung ge-
Barbrück presst wurde. Hier leben die wenigen Bewohner, die nicht
Das an einer wichtigen Brücke über den Barun-Ulah ge- für die Mada Basari arbeiten und zu alteingesessenen Sip-
legene Barbrück (EW 3.500, davon 500 Mittelländer, pen gehören. Manche hegen einen solchen Groll gegen die
100 Horasier) ist ein Ort wie es ihn in Aventurien kein Mada Basari, dass sie Sabotageakte gegen das Handelshaus
durchführen. Im südlich des Flusses gele-
genen Stadtteil Zhanadschi ist alles
auf den Handel der Mada Basari
ausgerichtet. Hier findet sich das
Haupthaus des Ordens und der
neue offene Phextempel des Mond-
silberbasars nahe der Handelshalle.
Ben-Oni
Als einziger Ort des Emirats Floes-
zern liegt Ben-Oni (EW 400) jen-
seits einer Furt südlich des Gadang
und ist das Tor zum mhanadischen
Hinterland. Lange wagte niemand,
Anspruch auf Ben-Oni geltend zu ma-
chen. Grund sind die Dämonenjägerin
Shanada von Ben-Oni und ihre Schüler.
Die Schwarzmagierin ist eine der wenigen
offenen Gildenmagier im aranischen Einflussgebiet ab-
seits der Zorganer Illusionisten und viele kommen nach
Ben-Oni, um ihre Hilfe gegen das Erbe Orons zu erbitten.
Auch für das Garadanspiel ist Ben-Oni bekannt. Während
der Mittagsruhe wird es überall gespielt und im Teehaus
Garadansauge treffen sich die wahren Meister des Spiels.
Dorgulawend
Dorgulawend (EW 850) ist eine Kleinstadt am Ran-
de der Zivilisation. Hier gabelt sich die Westaranische
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Tradition aufweist und von vielen Bauern besucht wird, Bekanntschaft mit den Bürgern der Stadt schließen will.
wenn sie eine kräftige Mahlzeit, Wein und Scherbet ge- Möchte man in Zhinbabil übernachten, hat man die
nießen wollen. Wahl zwischen zahlreichen Gasthöfen: Im Hotel Elbu-
Das Teehaus Bey Banta (G04) (Q3/P2/S6), das von ei- rischer Hof (G06) (Q5/P5/S12) wird man fürstlich ver-
nem kleinen Mann mit gewaltigem Schnauzbart na- sorgt. Es ist die beste Adresse in der Weißen Stadt, aller-
mens Banta geleitet wird, ist nicht nur Anlaufstelle für dings sind die Preise ebenso fürstlich zu nennen. Noch
müde Fellakhander, die bei einer Tasse Tulamidengold tiefer muss man im Gasthof Sultanshof (G08) (Q3/P6/
entspannen, sondern gleichsam auch für Schmuggler, S20) in die Geldkatze greifen, allerdings wird man von
die illegale Ware im Keller des Hauses zwischenlagern. der Qualität der Betten und des Essens, die beide nur
Der vergleichsweise neue Tempel der goldenen Aussaat mittelmäßig sind, enttäuscht werden. Anständige Preise
(T02), der Perainetempel der Stadt, wird von einer Hand- und passables Essen bietet hingegen das Hotel Alt-Ba-
voll Geweihten unter Mutter Alina betreut. Die Fellakhan- run (G07) (Q3/P3/S16).
der misstrauten den auswärtigen Geweihten des neuen Elburum ist nicht erst seit oronischer Zeit für seine zahl-
Tempels zunächst, haben sie aber im Laufe der Jahre lieb- reichen Bordelle bekannt. Vor allem im Suq stehen an
gewonnen und behandeln sie wie Alteingesessene. jeder Straßenecke Freudenhäuser dicht an dicht. Die
bekanntesten und berüchtigtsten sind das Süße Loch
Zhinbabil (ZH) (G09) (Q1/P2/S10), die Rosenkönigin (G10) (Q3/P4/
Das Herz Elburums ist das Geschäfts- und Vergnügungs- S10) und das Bordell Schleierträume (G11) (Q2/P3/
viertel Zhinbabil. Die beiden auffälligsten Orte des Vier- S13). In der Rosenkönigin verkleiden sich die Prostitu-
tels sind der Hafen und die Esplanade. Der Hafen Elburums ierten häufig als oronische Machthaber, etwa als Dimio-
wurde viele Jahre fast ausschließlich von Freibeutern, na, Faviriol oder als alte Vettel Merisa.
skrupellosen Händlern oder elburischen Schiffen ange- In Zhinbabil stehen einige bedeutsame Tempel. Eines
laufen. Unter oronischer Herrschaft hieß die Esplanade des der stillvollsten Gebäude ist der rahjageweihte Schmet-
Friedens noch Esplanade der Genüsse und stand sinnbild- terlingstempel (T03). Er wurde vor wenigen Jahren im
lich für die Dekadenz der moghulischen Oberschicht des Auftrag von Shanya ash Shaya erbaut und mit Spenden
Landes. Heute preisen dort vor allem Piddaverkäufer ihre der Elburumer finanziert. Ebenfalls durch Spenden er-
Waren an und kleine Kinder versuchen, Fremdländern richtet wurde der Orongenschrein (T04), dessen Kup-
einen Becher Scherbet anzudrehen. pel sich im Elburumer Rosengarten erhebt. Heute ist der
Eine der besten Adressen in Zhinbabil ist das Badehaus neue Tempel des Kelchs (T05) der Sitz des Mondsilber-
Namah (ZH01) (Q5/P5). In dem entspannenden Ham- nen Rats Salamon ibn Dafar (siehe Seite 114), der zu den
mam wurden schon Sultane und andere Würdenträger einflussreichsten Geweihten des ganzen Landes gehört.
empfangen. Der Basar (ZH02) bietet Waren aus allen Der Name des Tempels rührt von dem riesigen Silber-
Herrinnen Länder. Hier findet man Khunchomer Pfef- kelch her, der von der Phexstatue in der Tempelhalle
fer, Tee aus Thalusa und Waffen aus oronischen Rest- gehalten wird und als Opferschale dient.
beständen. Sollte man Geschäfte mit der Mada Basari Früher war der Tempel von Brise und Schaum (T06)
tätigen wollen, so kann man deren Händler im Mond- der Sitz der Meisterin der Brandung. Nach der Machter-
kontor Sichelmond (ZH03) sprechen. Nicht weit weg greifung Dimionas floh die damalige Hochgeweihte Kho-
vom Kontor, vermutlich aus gutem Grund, liegt die Gar- rena Mandreios nach Zorgan und ihre Nachfolgerin As-
nison der Stadtwache (ZH04). Die Stadtgardisten, fast grima Eilifsunni (siehe Seite 116) entschloss sich erst vor
ausschließlich Männer, gelten als bestechlich und drü- kurzem, den Sitz in das gebeutelte Llanka zu verlegen.
cken bei kleinen Vergehen für Bakshish ein Auge zu.
Noch aus oronischer Zeit stammen die Rauschkraut- Shorioth (SH)
höhlen Resharias Träume (ZH05) (Q2/P3/S10) und Die alte Oberstadt Elburums wird Shorioth genannt und
Tausendunein Rausch (ZH06) (Q1/P2/S20), dessen be- hier liegen die prachtvollsten Paläste der Stadt. Um hier-
schriftetes Schild mittlerweile abgeblättert ist und des- her zu gelangen, muss man das Radjarstor (SH01) pas-
sen Name einem fehlenden Buchstaben geschuldet ist, sieren, welches mittlerweile nicht mehr von der Stadt-
über den sich alle Sprachkundigen lustig machen. garde, sondern von Skorpiongardisten bewacht wird.
Ein phexgefälliges Erlebnis kann eine Nacht im Spiel- An der Stelle, wo heute die Stele des ewigen Sieges (SH02)
haus Sternenhort (ZH07) (Q3/P5) sein. Zwar besticht steht, befand sich früher der Blutrote Palast der Bel’Khelel.
das Gebäude nicht durch allzu viel Prunk, aber es zieht Aus den Überresten des Unheiligtums ließ Sultana Iphemia
Glücksritter aus allen Winkeln Aventuriens an, die ihre von Elburum, die frühere Herrscherin der Stadt, ein Denk-
wohlverdienten Dukaten hier lassen (oder vermehren). mal erbauen, damit sich die Elburumer an die schreckliche
Die elburische Werft (ZH08) ist im Vergleich zu jener in Zeit und ihre Befreiung erinnern können.
Yaisirabad zwar klein, dennoch können hier eine Hand- Das Haus der rettenden Hand (SH03) ist ein Hospital,
voll Schiffe repariert oder sogar neu gebaut werden. Die welches in den Räumlichkeiten der ehemaligen Schule
elburischen Schiffsbauer gelten als herausragende Hand- der Schmerzen eingerichtet wurde. Trotz aller Expe-
werker und sollen die besten ihrer Zunft in Aranien sein. rimente mit Rosenwasser, Ausräucherung und Magie
Das Teehaus Blauer Pfau (G05) (Q3/P2/S8) ist eine gute strömt aus dem Gebäude ständig der Geruch von Siech-
Adresse, wenn man ungestört einen Tee trinken und tum und Tod.
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Neu errichtet wurde die Garnison des Regiments Skor- Handel getrieben wird und ein echter Palast. Dieser ist
piongarde (SH04). Die Garde, mittlerweile wieder 500 vor kurzem mit Hilfe von Djinnen ausgebaut worden,
Soldaten stark, dient der Radjara und der Provinz. Die ein „Geschenk“ aus Fasar. In drei Kramläden und an der
Skorpione genießen einen tadellosen Ruf, den sie nicht Floßlände wird fleißig gehandelt, dort und an der Furt
einmal während ihres Dienstes für Oron eingebüßt haben. wird Zoll erhoben, von dem die Stadt lebt. Im Abu Gadan-
Im Tempel der weißen Schlange (T07) können Besucher ga-Tempel des Efferd ehrt man den lebensspendenden
den Rat der Hesindegeweihten in Anspruch nehmen. Die Fluss und auch Boron und Peraine huldigt man in gut
Hohe Lehrmeisterin Deliah Alama (siehe Seite 116) ist häu- besuchten Tempeln.
fig geistig abwesend und beschäftigt, aber wer sich in der
Bibliothek zurechtfindet, kann darauf hoffen, seltene Bü- Harasim
cher und längst verloren geglaubte Texte zu entdecken. An der Ostküste Elburiens, nur etwa 40 Meilen von Elbu-
Mehr als nur ein Mysterium umgibt den aus weißem rum entfernt, liegt die Hafenstadt Harasim (EW 600). Die
Kalkstein, Alabaster und Marmor erbauten Pfauenpa- Harasim gelten als Eigenbrötler und wortkarger Men-
last (SH05), den Sitz der Herrscherinnen Elburums. Man schenschlag, der weder etwas mit den Oronis noch den
erzählt sich, dass sich die Gänge und Räume des Palastes Araniern zu tun haben will. Die Fischer des Ortes sollen
von Zauberhand ständig verschieben und niemand außer dafür gute Kontakte zu maraskanischen Schmugglern
dem Palastwesir Leilan ibn Nasjeda genau weiß, wo man und Piraten haben und hin und wieder sollen Fremde be-
entlanggehen muss. Im Innenhof des Palastes leben wie- täubt und als Sklaven an die Schiffsbesatzungen verkauft
der einige der seltenen Elburischen Liebespfauen, die worden sein. Selbst der oronische Adel ignorierte die
während der Zeit des Oronischen Moghulats kurz vor der Harasim weitgehend und begnügte sich mit den jährli-
Ausrottung standen. Sie haben dem Palast seinen Namen chen Steuerabgaben. Zwar gibt es im Hafen einen Efferd-
gegeben und lebten hier bereits seit der Stadtgründung. schrein, doch dieser zerfällt bereits seit Jahrzehnten, da
kein Harasim ihn besucht und pflegt. Mit ihren Nachbarn
Farukand in Thorwasra sollen die Harasim in einer Fehde liegen, an
Farukand (EW 800) ist eine größere Stadt im Norden der deren Beginn sich niemand mehr erinnern kann.
Elburischen Halbinsel. Sie ist nur von der Straße von Ras Ab-
ris im Osten gut zu erreichen, eine Verlängerung der Küs- Iziqnedim
tenstraße nach Zorgan wurde wegen der unzugänglichen Im geschäftigen Iziqnedim (EW 700) finden sich fast im-
Region im Westen nie gebaut. Früher stellte dies jedoch mer mehr Durchreisende als Einheimische, denn der Ha-
kein Problem dar, da Farukand vor allem ein Zwischen- fen ist ein idealer Zwischenhalt für Flussschiffer auf dem
halt für Segler aus Zorgan oder Llanka darstellte. Durch die Barun-Ulah. Der Große Basar schließt sich direkt an den
dämonische Verseuchung einiger Küstenabschnitte der Hafen an und beherbergt zahlreiche Schänken und Ta-
Halbinsel, die mit der Blutigen See einherging, begannen vernen im mittelländischen Stil, aber auch aranische Tee-
jedoch charyptide Blutdornen am Hafengrund zu wachsen, häuser. Die Bauern des weiten und fruchtbaren Umlands
die eine Gefahr für Fischer und Matrosen darstellten. Noch bringen ihren Weizen nach Iziqnedim und entrichten
heute wird Farukand deswegen von Schiffen gemieden und Opfer im örtlichen Perainetempel. Auf dem Basar treten
die Bewohner haben sich der Landwirtschaft zugewandt, immer wieder junge Majuna auf, die hoffen, hier von Leh-
obwohl reiche Fischgründe vor der Stadt liegen. rern aus dem ansässigen Stamm der Ulashani ausgebildet
zu werden, die zu den besten des Landes zählen.
Fennekesh
Das Dorf Fennekesh (EW 500) an der Grenze zum Emirat Keshal Fennek
Jindir war einst ein wichtiger Truppenstützpunkt Ara- Die namensgebende Festung thront hier über Keshal
niens, verlor jedoch an Bedeutung, nachdem die meis- Fennek (EW 500) und dem Tebah. Sie ist der Sitz eines
ten Soldaten im Krieg-der-35-Tage abgezogen wurden. Adhiraja und seiner wilden Horde, die über den Ort wa-
In der Kaserne sind noch wenige Soldaten stationiert, chen und ein Bündnis mit der aranischen Harani pflegen.
die jedoch eher dafür sorgen sollen, dass die Einheimi- Unter dem Segen dieses Bündnisses und zweier pracht-
schen die Kaserne nicht anderweitig nutzen, und den voller Tempel Phexens und Ingerimms wird im Umland
örtlichen Rondraschrein pflegen. In der Kaserne und eine ertragreiche Türkismine betrieben. Diese ist der Neid
im Dorf geht das Gerücht um, dass bald wieder Soldaten jedes Kriegsherrn der Umgebung, sodass Keshal Fennek
nach Fennekesh kommen sollen, um Teile von Hasrabals im Laufe der Zeit schon mehrfach den Besitzer wechselte.
Gorien zurückzuerobern und das Emirat Floeszern im Das Wissen und Handwerksgeschick der Dörfler muss da-
Kampf gegen das Sultanat Jindir zu unterstützen. bei aber jedes Mal gewonnen werden, denn unter ihnen
finden sich die erfahrenen Bergleute und Edelsteinschlei-
Floeszern fer, die es braucht, um die Türkise weiterzuverarbeiten
Floeszern (EW 1.000), die Hauptstadt des gleichnami- und die Festung zu pflegen. Der hiesige Phextempel wur-
gen Emirats, ist eine geradezu typische tulamidische de von einer Ferkina gegründet, die als erstes Phexenss-
Siedlung. Im Schutze einer umlaufenden Mauer finden tück sich selbst davonstahl. Auch heute bietet der Tempel
sich vier einzeln ummauerte und verwinkelte Sippen- Frauen aus diesem Volk Schutz und Ausbildung, wenn sie
viertel, eine Karawanserei, in deren Innenhof eifrig den Glauben an Phex annehmen.
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Niemand hat sich je bemüht, sie abzureißen und neu zu Besucher anlocken.
errichten. Es gibt mittlerweile zahlreiche konkurrie- Im Norden Fezamans kann man Abenteuer anderer Art
rende Hafenmeister, die aber nicht vom Wesirsrat ein- in Bordellen wie Satrapa (G01) (Q2/P3/S10) oder Ent-
gesetzt wurden und die wenigen Anlegestellen für den spannung bei einem aranischen Schlauchwein in der
Meistbietenden mit ihren Leuten „sichern“. Nach der Schänke Efferdglück (G02) (Q3/P3/S8) finden.
Rückkehr der Llankaner Thorwaler wurde ein neuer Erst seit kurzem hat sich die neue Meisterin der Bran-
Swafnirschrein (T01) geweiht, der immer von einem dung, Asgrima Eilifsunni, in Llanka niedergelassen. Sie
Trupp der Nordleute bewacht wird. stammt aus der Stadt und ist Halbthorwalerin, hat sich
aber von Swafnir abgewandt und versucht die Men-
Fezaman (FE) schen in Efferdsnamen in den Tempel des gereinigten
Der einzige Grund für einen Neuankömmling, sich län- Wassers (T02) zum Gebet zu locken.
ger im Westteil der Stadt aufzuhalten, ist das Spielhaus Die beste und sicherste Übernachtungsmöglichkeit bie-
Goldene Hand (FE01). Hier kann man in verrauchten tet der Gasthof Fürstenhof (G03) (Q3/P5/S12), der sich
Räumen auf Zahlen eines Glücksrads wetten, Boltan in der Nähe des Tempels der göttlichen Stute (T03)
spielen oder an anderen Wett-, Karten- oder Würfel- und Tsaschreins (T05) befindet.
spielen teilnehmen.
Llanka wird durch den Fluss Tern in einen West- und Ashaban (AS)
einen Ostteil getrennt. Über die mittlerweile ziemlich Das wohlhabende Ashaban betritt der Reisende entwe-
marode Ternbrücke (FE02) gelangt man in den größe- der über die Ternbrücke von Fezaman aus, oder über
ren Ostteil der Stadt. das Südtor (AS01).
Das einstige Zentrum Llankas war der Basar (FE03), der Eine immer noch gut erhaltene Prachtstraße führt zum
nach dem Ende des Oronischen Moghulats und mit der Blauen Palast (AS02), dem Sitz der Herrscherinnen
beginnenden Gesetzlosigkeit geschlossen wurde. Mitt- Llankas, der nun den verwaltenden Wesiren und der
lerweile sind einige Händler zurückgekehrt und verkau- Wesirsgarde Unterschlupf bietet. Das imposante Gebäu-
fen wieder Waren. Die meisten haben sich eine Satrapa de wurde im Laufe der Zeit ausgebaut und mit Garni-
oder die Stadtgarde als Beschützer gesucht und geben son und Wachttürmen versehen. Seinen Namen hat der
einen Teil ihrer Einnahmen an sie ab. Palast jedoch von dem blaugrauen Marmor, aus dem er
Wer einen Abstecher in die Arena (FE04) machen will, errichtet wurde.
wird überrascht sein, dort keine Gladiatorenkämpfe Der zerstörte Hesindetempel (T04) wurde bislang nicht
wie unter oronischer Herrschaft vorzufinden, sondern wieder aufgebaut. Das Geld, das aus Zorgan und Elburum
wöchentliche Theaterauftritte, die jedoch nur wenige nach Llanka fließt, wird an anderen Stellen dringender
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das Stadtbild des zweitgrößten Kriegshafens Araniens. schmale Geldkatze stellt die Karawanserei am Ortsausgang
Neben zwei Werften und einer Segelmacherei, macht die dar. Statt streunender Hunde laufen in den Straßen Renn-
Stadt vor allem durch ihr großes Gefängnis und das Kontor kuckucke umher und betteln um ein paar Körner. Woher
der Mada Basari von sich reden. Im zentralen Tempelvier- die Tiere kommen, ist den Narhuabadern ein Rätsel, aber
tel sind fast alle Tempel der Stadt zu finden (Rondra, Phex, die Vögel entwickeln sich zunehmend zu einer Plage.
Praios, Travia, Tsa) und auch die Sippenburgen der Stadt-
herrinnen. Der Efferdtempel liegt unter der Wasserober- Nasir Malkid
fläche im Trotzfelsen vor dem Hafen. Nasir Malkid (EW 2.200) ist soetwas wie die informel-
le Hauptstadt des aranischen Radjarats Gorien. Die Oro-
Moribis nis richteten hier 1028 BF ein Blutbad an und zerstörten
Das kleine, ländliche Moribis (EW 400) liegt zwischen An- die Stadt zu großen Teilen, doch die Niedergorier bauten
krabad und Al’Beroshim. Die Dorfgemeinschaft hält gemein- ihre Höfe kurz darauf wieder auf. Die Stadt ist Sitz des
sam eine kleine Straußenherde, die sie sowohl mit Fleisch Hauptklosters des Ordens der Therbûniten, welches von
als auch mit Handelsgütern versorgt. Neben einem Peraine- Äbtissin Shila al’Aghra im Kloster betreut wird. Radjar ist
tempel gibt es im Dorfzentrum einen Marboschrein, zu dem König Arkos, das Beyrounat wird von Wesiren verwaltet.
regelmäßig Gläubige aus dem Umland pilgern, um für ihre Der Glaube an Peraine ist in diesem Beyrounat besonders
verstorbenen Familienmitglieder um Frieden zu bitten. Die stark, sodass Pilger und Kranke, die sich Hilfe von den
Marbostatue aus hellem Stein, um die herum der Schrein er- Therbûniten erhoffen, hier zum alltäglichen Bild gehören
richtet wurde, soll Legenden zufolge älter als das Dorf selbst und sogar der Name der Stadt an den Geburtsort des hei-
sein und frommen Gläubigen gelegentlich Prophezeiungen ligen Therbûn, Malkid in Almada, angelehnt wurde.
ins Ohr flüstern. Die Dorfbewohner bringen zudem regel-
mäßig Opfergaben zu dem geheimnisvollen See, der südlich Nasirabad
ihrer Siedlung liegt und von dem sie glauben, dass er von ei- Nasirabad (EW 700), oder mit altem Namen Naisira-
nem Dschinn bewohnt wird. Er besitzt keinen Zufluss, führt bad, ist ein typischer aimaristanischer Ort mit weiß
jedoch das ganze Jahr über kristallklares Wasser. getünchten Häusern vor einem ebenso weißen Sand-
strand. Dahinter erheben sich in der Sonne glitzernd
Muchabad die kargen Salzberge. Die kleinen Boote der Korallen-
Muchabad (EW 500, davon 100 Ferkinas) liegt am Fuße taucher und Fischer werden einfach an den Strand ge-
Djeristans, von Baburien durch dichte Wälder abge- zogen und nur die Fern- und Küstenhändler landen an
schottet auf einem Plateau, hinter dem sich die Straßen den steinernen Kais im Stadtzentrum an. Häufig werden
im unübersichtlichen Bergland verlieren. Hier werden hier Riesentränen, türkisblaue Bernsteine, gefunden
die Waren der Berge gesammelt und Ahirajanim halten und im Ort zu Schmuck verarbeitet. Legenden schrei-
Rat und kaufen Ausrüstung im als neutral geltenden ben sie der Riesin Chalwen auf dem Meeresgrund zu. In
Städtchen. Phex wird im hiesigen Tempel als Schlichter Nasirabad und dem Umland leben einige Hexen.
und Herr der Verhandlungen verehrt. Im Rahjatempel
hat sich ein Priester des Levthan eingenistet, der in der Nerenenah
Lage sein soll, echte Wunder zu vollbringen. Westlich von Nasir Malkid, auf der Straße nach Fasar,
liegt die Kleinstadt Nerenenah (EW 700, Tendenz stei-
Narhuabad gend). Nachdem die Beyrouni von Nerenenah im Kampf
An der Grenze zum Radjarat Zorghana liegt Narhuabad gegen Helme Haffax 1028 BF fiel, waren Stadt und Be-
(EW 1.000), eine wichtige Station auf der Reise von Elbu- yrounat lange ohne Herrscher. Für Räuberbanden und
rum nach Zorgan. Bekannt ist Narhuabad für mehrere be- marodierende Söldner war Nerenenah daher ein leich-
merkenswerte Dinge. Zum einen durch die mittlerweile tes Ziel. Nach einem verheerenden Angriff auf die Stadt
verstorbene Sultana Iphemia von Narhuabad, der einstigen 1029 BF wurde die Kämpferin Damara Kalashrasunni
Geliebten Dimionas, die der finsteren Heptarchin jahrelang als neue Beyrouni eingesetzt, die mit ihren Getreuen
diente, sich aber von ihr abwandte und als Belohnung von die Räuber aus dem Gebiet vertrieb. Seitdem ist es Tra-
der Mhaharani als Herrscherin Elburiens eingesetzt wurde. dition, dass die Beyrouni, wenn sie ihr Amt niederlegt,
Zum anderen als Grenzstadt des Moghulat Orons. Nur we- unter ihren Kriegerinnen die stärkste und fähigste aus-
nige Meilen westlich Narhuabads wurde Aranien durch den wählt, um die Menschen von Nerenenah zu beschützen.
sogenannten Dornrosenwall geteilt, eine Hecke, die aus den
gefürchteten Dornrosen bestand und kaum passierbar war. Ommdablabad
Neben einem kleinen Hesinde- und Phextempel weist Nar- Musik und Tanz bestimmen das Leben in Ommdabla-
huabad einen großen Rahjatempel auf. Die Schöne Göttin bad (EW 500), der Heimat der besten Dablatrommeln
ist die Schutzherrin der Stadt und selbst unter oronischer Araniens. Gleich mehrere Instrumentenbauer ferti-
Herrschaft wurden die Pforten des Göttinnenhauses nicht gen im Städtchen ihre Werke und manchen von ihnen
geschlossen. Ein Tsa- und ein Marboschrein sorgen dafür, sagt man nach, dass sie eine Spur Magie in ihre Werke
dass man sich an das durch Oron verursachte Leid erin- flechten, die von Zaubertänzern besonders geschätzt
nert und neue Chancen ergreift. Im Ort gibt es eine Hand- werden. Gerber und Holzfäller arbeiten den Trommel-
voll teurer Gasthöfe für Reisende, eine Unterkunft für die bauern zu und Künstler verzieren die Trommelfelle und
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wird und der neue, Phex geweihte, Tempel des Unbe- erwerben und nächtigen kann, das aber zugleich als Ha-
kannten (T05), der als inoffizielles Kontor der Mada Ba- fenmeisterei und Kommandantur genutzt wird. Die Be-
sari fungiert und, wie die Besitzerin der Karawanserei, yrouni Darja ai Pelqanan lebt selbst einige Meilen abseits
von Salamon ibn Dafar gefördert wird. An einer Fluss- auf einem Landgut. Zu Zeiten Orons was Pelqanan ein
biegung liegt die eher schäbige Taverne Pardelsprung Nachschubhafen und noch heute sieht man die Soldaten
(G02) (Q2/P3/S0), in der Söldlinge und Tagelöhner der Beyrouni mit oronischen Waffen oder Rüstungstei-
durchreisender Karawanen zechen. len ausgerüstet, die nach dem Krieg übriggeblieben sind.
Am Südrand der Stadt steht die Garnison des Regi- Das ganze Jahr über nisten auf den Inseln vor Pelqanan
ments „Raschtulswall“ (05). Das einzige militärische verschiedene Vogelarten, sodass man zu manchen Tages-
Gebäude der Stadt, in dem zumindest ein Teil der An- zeiten vor Flügeln kaum den Horizont erblicken kann. Es
wohner Schutz suchen kann. Der Garnison gegenüber gibt eine Straße nach Shariwan, doch diese wird kaum ge-
steht der Tempel der samtenen Kissen (T07), in dem nutzt und ist in einem erbärmlichen Zustand.
Marbo als Göttin verehrt wird.
Wer den Fluss überqueren will, muss nun umkehren Peranjabar
und zurück über die Eiserne Brücke ans Nordufer wech- An den Hängen des Raschtulswalls gelegen, abseits gut
seln. Hier erstrecken sich die Paläste kleinerer Stadtad- befestigter Straßen, liegt das Hochland von Peranjabar
liger im Schatten des Eibenpalastes und die schönsten (EW 400). Die kleine palmyrische Ortschaft, die sich auf
Parks. In den Singenden Gärten geben Myriaden Gril- einer Erhebung rund um einen Perainetempel befindet,
len ihr Konzert und der von Rahjageweihten gepflegte ist bekannt für das ertragreiche Land, das sie umgibt. Hier
Park der Licher um den Lichtertempel (T03) erstrahlt werden Arangen angebaut, verschiedene Mandelsorten
jede Nacht im rosafarbenen Schein unzähliger Lampi- gezüchtet und haltbare Süßigkeiten für den Handel mit
ons. Genauso für die Pflege der Parks und teils urtümli- den südlichen und östlichen Regionen Araniens herge-
che Fruchtbarkeitsriten ist der Grillentempel (T02) der stellt. Am berühmtesten sind kleine, mandelverzierte
Peraine verantwortlich. Marzipanklümpchen, die „Perainemännchen“ genannt
Außerhalb des Ortskerns liegt der Opferschlund des werden und nach einem geheimen Rezept durch die Pe-
Firun (01), aus dem ein beständiger kalter Windhauch rainegeweihtenschaft Peranjabars zubereitet werden. Die
weht, der nahe der Schlucht nur Krüppelbäume wach- Geweihtenschaft ist der Grundherr des Dorfes und regiert
sen lässt. Tiere und Ackerfrüchte werden als Opfer in mit sanfter Hand. In manchen Nächten sollen mitten in
den Schlund gestoßen und noch vor wenigen Generati- der Stadt Löcher im Boden entstehen, die von der aber-
onen war es genauso üblich hier Knaben zu Opfern. Auf gläubischen Bevölkerung nach gemeinsamem Gebet mit
einer Bergkuppe über der Stadt findet sich der Tempel den Geweihten wieder mit gesegneter Erde zugeschüttet
des Sternenlichts (T01), einer der wenigen Madatem- werden. Was sich hinter dem Phänomen verbirgt, ist nie-
pel Aventuriens, in dem uralte Sternenkarten verwahrt manden bekannt, aber die Peranjabarim glauben, dass die
und die Geheimnisse des Sternenfalls erforscht werden. Löcher durch eine böse Macht entstehen, die nur die Göt-
ter zurücktreiben können.
Pelqanan
Die Hafenstadt Pelqanan (EW 850) umfasst mehrere um- Ras Abris
mauerte Sippengehöfte, die aus einfachen Lehmhütten Das von goldenen Weizenfeldern umgebene Ras Abris
bestehen. Im Zentrum von Pelqanan steht ein weitläu- (EW 900) zeigt deutlich, wie die oronische Vergangen-
figes Hauptgebäude, in dem man Speisen und Getränke heit immer noch nachwirkt. Viele der Bauern von Ras
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Abris lassen sich, als Zeichen ihrer Befreiung vom Joch Phexens und Rahjas versuchen gemeinsam, gegen den
der Oronis, ihr Haar bis zur Mitte des Rückens oder län- Schmuggel vorzugehen, aber unter den Geweihten und
ger wachsen. Diejenigen Abrisim, die nicht daran glau- dem örtlichen Adel soll es ebenfalls Sympathisanten und
ben, dass sich seit Dimionas Herrschaft etwas verändert Alt-Oronier geben, die den Rattling immer wieder warnen.
hat und befürchten, dass sie eines Tages zurückkehrt,
entledigen sich regelmäßig ihres Haupthaars und beten Ras Surya
nicht zu den Zwölfen. In Oron war es Brauch, dass alle Der Hafen von Ras Surya (EW 800) liegt abgelegen in ei-
Sklaven sich die Haare scheren mussten. Oft entflammt ner Bucht zwischen von Höhlen durchzogenen Steilküs-
Streit über die Vergangenheit zwischen den beiden ten südlich des Farsh Uruch-Walds. Die Wege sind Teils in
Gruppen der Abrisim. Schuldzuweisungen gegen ver- die Klippen geschlagen und bieten einen Blick hinab auf
meintliche Alt-Oronier sind häufig und die Geweihten den Chalambusen. In Richtung Kunchabad führt die Straße
des Efferd- und des Perainetempels haben alle Hände durch unwegsamen Sumpf, Richtung Chalukand praktisch
voll zu tun, um wieder für Ruhe und Ordnung zu sorgen. durch den Schattenwald. So ist Ras Surya am einfachsten
über das Meer zu erreichen und ein wichtiger Hafen für
Ras’Lamasshu den Schmuggel nach Gorien und ins Yalaiad. Die Häuser des
Eine der mysteriösesten Städte Araniens ist Ras’Lamass- Ortes sind teils direkt in den Fels der Klippen geschlagen,
hu (EW 400 + 5.000 Katzen), auch als Rash Lamashu be- teils durch ihre Keller mit Höhlen verbunden – Höhlen,
kannt. Einstmals war Ras’Lamasshu ein prachtvoller und in denen zu oronischen Zeiten finstere Riten stattfanden.
imposanter Ort, doch heute sind die weitläufigen Palast- Neben den Schmugglern und gesetzlosen Räubern aus dem
anlagen der Stadt zerfallen und nur noch etwa 400 Men- Inland, reist ebenfalls Soldvolk durch Ras Surya und beglei-
schen leben hier, die vor allem als Hirten ihr Dasein fristen. tet von hier aus Reisende nach Gorien oder bricht ins Yalaiad
Im Zentrum Ras’Lamasshus steht eine Stufenpyramide, die auf. Sie haben im Gasthaus Blutschekel, das in einer Höhle er-
zu großen Teilen aus Alabaster erbaut wurde und die von richtet wurde, kleine Schreine für Rondra und Kor geweiht.
einer leibhaftigen Sphinx bewohnt wird. Das Fabelwesen
wird seit den Tagen seiner Ankunft als Herrscherin der Rathmos
Stadt betrachtet und gibt Hilfesuchenden regelmäßig Rat Rathmos (EW 800) verfügte früher über eine große Ver-
in Form von kryptischen Weissagungen. Bewacht wird die teidigungsanlage am Hafen, die Geschütze und Gebäude
Pyramide von Tausenden von Katzen, die der Sphinx die- wurden jedoch während verschiedener Plünderungen
nen, weshalb die Bewohner die Pyramide gerne als „Gar- zerstört. Vor einigen Jahren wurde eine neue Vertei-
nison der Katzen“ bezeichnen. Viele Ras’Lamasshuianer digungsanlage gebaut, doch leider blieben die Rath-
(alternativ: Ras’Lamasshurim oder Ras’Lamasshushu) ver- mosi auf den Schulden sitzen, da viele Ernten ausfielen
ehren neben der Sphinx die katzengestaltige, palmyrische und der Handel zu geringe Gewinne abwarf. Seitdem
Glücksgottheit Rahkatza, deren Statuetten gerne als Talis- herrscht in der Stadt Armut, und die Rathmosi versu-
mane an Reisende verkauft werden. chen, Durchreisenden alle möglichen Dienstleistungen
Meist während des vollen Madamals verlässt die Sphinx – ob gewollt oder nicht – anzubieten. Die Straßen der
ihre Pyramide und fliegt davon. In dieser Zeit versuchen Stadt sind in einem miserablen Zustand, die Tempel des
regelmäßig Grabräuber, in das Innere des Gebäudes zu Phex, der Peraine und des Ingerimm zerfallen langsam,
gelangen, um die letzten Geheimnisse von Ras’Lamass- nur der Efferdtempel wird von Seeleuten instand gehal-
hu zu ergründen und sich an den Schätzen der Sphinx ten. Berüchtigt ist die Schänke „Bis zum Genickbruch“,
zu bereichern. Angeblich ist jedoch noch keiner von ih- deren Name auf die schlechten Straßen von Rathmos
nen je zurückgekehrt. anspielt, und wo sich Menschen aus allen Herrinnen
Länder treffen und Seemannsgarn zum Besten geben.
Ras Nefidim
Die Stadt Ras Nefidim (EW 650) liegt an der Ostküste Elbu- Revennis
riens und ist ein berüchtiges Piratennest. Der Ort wird re- Die Marktstadt Revennis (EW 800, vor allem Mittellän-
gelmäßig von elburischen Kosaren angelaufen, die Waren der) am Barun-Ulah hat eine große Bedeutung für Ara-
nach Maraskan, Al’Anfa oder Thalusa schmuggeln – überall nien. Sie ist der Stammsitz der Familie Königin Eleonoras
dorthin, wohin das Mhaharanyat üblicherweise keine oder und Heimat ihres Brudes, des Radjars Kharibet, der hier
nur bestimmte Handelsgüter liefert. Am bekanntesten ist fast so viel Zeit verbringt wie in Baburin oder Zorgan.
die Bande des Raffinierten Rattlings, eines Piraten, der von Eine Karawanserei der Mada Basari bestimmt den Markt-
Waldmenschen abstammt. Er soll über einen magischen platz, doch fällt sie in der eng bebauten Stadt zu klein aus,
Säbel, unverschämt viel Glück und einen Gefahrenins- um alle Reisenden aufzunehmen. So konkurrieren zahl-
tinkt verfügen, der ihn noch nie im Stich gelassen hat. Sein reiche kleine Herbergen um die Gunst der leidlich Ab-
Name rührt von seiner Haustiervorliebe Ratten. Er und sei- gewiesenen. Im Heiliger Ascandear schmücken unzählige
ne Bande sollen in Ras Nefidim einen Alchimisten kennen, Heiligenbilder und kleine Schreine die Wände und die Be-
der Oronische Traumsteine erschaffen kann, eine suchter- sitzer preisen ihr Haus als besonders gesegnet, die Fuchs-
zeugende Droge, die der Rattling nach Elburum und Llan- stube bietet Separees für Handelstreffen und das Kaiser
ka schmuggelt. Die Nefidim lassen ihn gewähren, da er ein Reto verspricht mittelländische Küche.
großzügiger Patron der Stadt ist. Die Geweihten Efferds, Auf einer Felsinsel im Fluss thront das Erbkastell von
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auf dem Händler ihre Waren feilbieten. Die verwinkel- Nebenflüssen des Gadang. Wer Waren flussaufwärts
ten Gänge, Flure und Zimmer der Burg sind in Familien- transportiert, muss diese in Ulahbar auf Esel oder Men-
viertel unterteilt. Da die Burg über sonst keine allgemei- schenrücken umladen und an den Wasserfällen vorbei
nen Bauten verfügt, müssen Gäste auf der Durchreise schleppen lassen. Dies führt dazu, dass in Ulahbar viele
bei einer der sieben Familien um Herberge bitten. Gäste, Händler Quartier machen und in einer der Karawanse-
die den Eindruck erwecken, als hätten sie etwas Interes- reien des Ortes unterkommen. Die Karawansereien und
santes zu berichten oder wären eine gute Verbindung, Stallungen haben dem kleinen Ort viel Wohlstand ge-
werden von den Familien regelrecht umworben. bracht, doch haben sie ihn auch zum Ziel von Räubern
und Raubtieren gemacht, die sich nachts an den hilflos
Teralkira einquartierten Eseln zu schaffen machen.
Die Zeit scheint in Teralkira (EW 1100) stehengeblie-
ben zu sein. Fast kommt es einem vor, als trete man in Untersternheim
der Zeit zurück in die Tage des alten Nebachot, wenn Untersternheim (EW 800, davon 500 Mittelländer)
man die Stadt erreicht. Teralkira ist durch und durch tu- steht im Schatten Baburins und ist so ein eher beschau-
lamidisch und in verwinkelte Sippenviertel und kleine liches Örtchen, in das kaum ein Fremder kommt, liegt es
Basare geteilt, die verschachtelte, flachdachige Häuser doch abseits der wichtigen Handelswege. Die Architektur
miteinander verbinden. An einer uralten Brücke über ist mittelländisch geprägt und, wie der Name vermuten
den Tasilim nehmen die Sippenkrieger des Stammes- lässt, ist Untersternheim von Mittelländern gegründet
fürstin der Kharaman, Azral ay Teralkira, Wegzoll ein. worden. Die Häuser sind im Fachwerkstil aus Lehmzie-
Willkommen fühlen Reisende sich hier selten, denn je- geln errichtet und bieten mit ihren Spitzgiebeln eine in
der scheint jeden zu beobachten und es wirkt, als gäbe Aranien ungewohnte Silhouette. Die Untersternheimer
es kaum Privatsphäre, denn jede Sippe wacht über ihre sind sich der eigenen Situation durchaus bewusst und
eigenen, wie über Nachbarn. In kleinen Schreinen wird machen gerne sarkastische Witze und Wortspiele, in de-
Efferd und Praios gehuldigt und der Feqztempel zeigt nen sie ihre Stadt über die Maßen loben. Manche Orts-
ein urtulamidisches Bild des Gottes als Mungo, Feind fremde verstehen den Humor der Sternheimer nicht und
der Schlangen und Herr über Zauberei. Die Kharaman so haben sich aus Missverständnissen schon die seltsams-
pflegen alte Rituale, an denen kein Fremder teilnehmen ten Gerüchte über den Ort verbreitet. So soll es hier einen
darf, und die von ihren Nachbarn mit abergläubischer geheimen Phextempel geben, der gleichzeitig der größte
Sorge gesehen werden. So übergeben sie, ganz ohne Se- des Landes ist, allerdings meinen die Sternheimer damit
gen des Boron, ihre Toten dem Fluss. den Nachthimmel. Der eigentliche Phextempel des Ortes
ist wenig beeindruckend.
Teriliabad
Nur eine Tagesreise südlich von Elburum liegt Teriliabad Veharis
(EW 700). Die Ortschaft wurde einst von Mittelreichern ge- Veharis (EW 1.100) lässt sich nicht guten Gewissens als
gründet und hieß früher Terilia. Aus der Zeit der Gründung Stadt bezeichnen, es ist ein verstreut liegendes Großdorf
stammt noch der Ingerimmtempel und der Ruf, dass in Te- aus mehreren Sippengehöften mit einem gemeinsamen
riliabad hochwertige Waffen hergestellt werden. Allerdings Ortskern, in dem regelmäßig ein Viehmarkt stattfindet.
ist die Stadt vor allem als Geburtsort des wahnsinnigen Al- Eine Besonderheit ist der Schlangenjäger-Tempel des Firun,
rik Donation von Terilia bekannt, der als Magiergraf von Edas in dem der Gott von Hirten verehrt und in den tulamidi-
vor etwa 500 Jahren Borbarad diente und als einer der schen Aberglauben gegen Schlangen eingebunden wird.
mächtigsten Diener Belkelels bekannt war, bevor er unter In den Wäldern der Region sollen Schlangen und Vögel im
rätselhaften Umständen verschwand. Teriliabad weist zu- ewigen Kampf gegeneinander liegen. Zu Streit kommt es in
dem einen neuen Perainetempel und einen Efferdschrein Veharis immer wieder, wenn Ziegenhirten ihre Herden in
auf, wesentlich seltsamer mutet jedoch der Rur-und-Gror- Weinberge oder Felder treiben und so die Ernte schädigen.
Schrein an, den vor einigen Jahren maraskanische Exilan-
ten in der Ortschaft errichtet haben. Aus abergläubischer Waraqis
Furcht, die Maraskaner könnten zurückkommen, wird der Waraqis (EW 850) ist ein von wunderschönen Obsthai-
Schrein von den Teriliabadern immer noch mit Gaben ver- nen umgebener Ort, in dem einem fast das ganze Jahr der
sorgt, um die beiden Zwillingsgötter milde zu stimmen. Duft von Blüten in der Nase liegt und in dem Schmetter-
linge und Bienen in der Luft tanzen. Erst mit der Beleh-
Ulahbar nung Amaryds zum Radjar von Zorghana wechselte der
Unterhalb der majestätischen Gadangfälle, in denen einst babrurische Ort den Herrscher, doch dank Khari-
sich das gelbe Wasser des Flusses über viele Schritt in bets Einwirken sind die Bewohner Amaryd wohlgeson-
die Tiefe ergießt, liegt Ulahbar (EW 600). Die fluss- nen. Dieser besucht mit seinem Onkel oft die Stadt und
abwärts geflößten Baumstämme werden in Ulahbar ihren Bußetempel der Rondra, in dem die Baburen Anden-
wieder eingefangen und erneut zu Flößen gebunden ken an Heldentaten sammeln, die ihre Schmach beim
und dabei verzollt. Bereits in Jindir gezimmerte Flö- Fall Nebachots wiedergutmachen sollen.
ße und beladene Schiffe umgehen die Wasserfälle und Auch wenn man sich unter Zorganer Herrschaft wohl-
den Zoll bei Ulahbar auf von Stromschnellen geplagten fühlt, ist der Bund zum Stamm der Ulashani und dem
Yaisirabad Yerkesh
Yaisirabad (EW 1.200), oft Yasirabad genannt, ist die Yerkesh (EW 1.300) ist eine relativ neu errichtete Stadt
wichtigste Stadt im Norden Elburiens. Als Dimiona die mit uraltem Erbe. Sie liegt nahe der Ruinen des urtu-
Macht ergriff und in Llanka der Malmer, ein krebsartiges lamidischen Alt-Yerkesh, das erst vor wenigen Jahren
Seeungeheuer, die Hafeneinfahrt blockierte, wurde Yaisi- wieder aus den Fluten auftauchte, als der Barun-Ulah
rabad zur wichtigsten Anlegestelle für oronische Schiffe. seinen Lauf veränderte. Die Stadtherrin von Yerkesh ist
Yaisirabad wird von der Großfamilie der ehemaligen Hara- gleichzeitig die Stammesführerin der Ulashani, die ihre
ni und Gefolgsfrau Dimionas, Dalilah al’Mhanachi, verwaltet. Wurzeln bis ins alte Yerkesh zurückverfolgen kann. Die
Die Familienmitglieder der al’Mhanachi sind einflussreich Herrscherinnenfamilie ist im Ort überaus beliebt. Aus
und haben Positionen im ganzen Beyrounat und Emirat be- dem Stamm der Ulashani stammen auch die Schneider
zogen. Sie stellen Adlige, Kapitäne, Geweihte und Offizie- des Ortes, die Tanzgewänder für Sharisadim anfertigen.
rinnen. Über die Stadt selbst herrscht die ehemalige Sulta- Isha al’Shaya ist eine Institution ihrer Kunst und fertigt
na von Elburum und jetzige Harani Jashild saba Dalilah, der Gewänder in traditionellen Schnitten und mit Farben,
man nachsagt, sich mit jedem einzulassen, der ihr Vorteile über deren Herstellung nur sie und ihre Erbin wissen.
einbringt oder der ihr hilft, ihre Gelüste zu befriedigen. Hamarbald ist neu im Geschäft und hat sich damit einen
Obwohl die Stadt über Tempel des Efferd, des Boron und Namen gemacht, in den Ruinen gefundene Schmuckstü-
der Rahja verfügt, sind die Yaisirabader vor allem An- cke in seinen Tanzgewändern wieder zu verwerten.
hänger der Herrscherfamilie, denen sogar ein kleiner In den Ruinen Alt-Yerkeshs befinden sich Überreste des
Schrein errichtet wurde. Allerdings basiert die Vereh- Herrschaftspalastes in einem fast 30 Schritt tiefen, al-
rung nur zum Teil auf Freiwilligkeit. Unter oronischer genüberwucherten Krater, neben einem relativ gut er-
Herrschaft war Dalilah eine strenge Herrscherin, die die haltenen Hörnertempel des Baalat Khelevatan, Resten
Menschen dazu zwang, ihre Familie als von „der Göttin“ des Orgienhains des Baalat Khelevatan-Kultes, einer
auserwählt zu huldigen. verfallenen Arena unterhalb des Tempels sowie eines
Blütentempels der Avesha.
Yakshabar
Wo der Tebah in den Karnah mündet, liegt umgeben Zedrakin
von Schilf und Reisfeldern Yakshabar (EW 900). Über Das am rauschenden Terchab gelegene Zedrakin (EW
dem Ort thront auf einem Hügel der Palast der Beyrou- 500, davon 50 Ferkinas) ist der Sammelpunkt für Holz-
na, in dessen Hallen im Falle eines Angriffes die gan- fäller, Flößerinnen und Glücksritter der Region, die hier
ze Stadt Platz hätte. Weite Treppen führen vom Palast ihren Gewinn verprassen, bevor es sie erneut in die
herab in die Flussniederungen. Hier wird geschäftiger Wildnis zieht. Schankwirte, Liebesdiener und Glücks-
Handel getrieben, in dem die örtliche Mondsilberwe- spielerinnen profitieren von den rauen Gesellen, und
sira, deren Kontor die örtliche Karawanserei betreibt, einschlägige Söldner lassen sich in den Blockhütten des
eine zentrale Rolle spielt. Die meisten Waren werden Ortes anwerben. Im aus turmhohen Stämmen errichte-
auf dem schwimmenden Markt gehandelt, wo Bauern ten Zederntempel huldigt man Efferd als Gott der Flößer,
und Fischer ihre vollbeladenen Boote staken und auf Zedern und des Siral. Der Korschrein am Waldrand dient
dem die Zedernflöße aus dem Raschtulswall ihren Be- nur als Tarnung für blutige Ferkinariten.
sitzer wechseln. In diesem Gewirr von schwankenden
Baumstämmen, Schilfbooten und Lorchas ist es leicht, Zorgan, die Mondsilberne
die Orientierung zu verlieren. »Perle am Barun-Ulah, Schönste der
Schönen, die Mondsilberne, Herz
Yaspilil Araniens. die Stadt der Spiegel, erhabene
Eine Furt überquert in Yaspilil (EW 700) den Karnah, doch Hauptstadt der Mhaharani mit den
jenseits des Flusses liegen keine großen Städte, sondern heilenden Händen, Hort des Friedens
nur die Wildnis Djeristans. Schon mehr als einmal über- und des Handels, Garten der Rahja.
querten Reiterhorden hier den Fluss, um ins reiche Tama- Unsere Hauptstadt Zorgan trägt ihre
ristan einzufallen. Wenn es passiert, so suchen die Bewoh- Beinamen zurecht!«
ner des Ortes Schutz bei ihren Nachbarn, den Säbeltänzern —Tsafira saba Harischeth, Zorganer
im weltabgeschiedenen Kloster Dair al’Sulef. Zwischen Eks- Schreiberin, 1040 BF
tase und Askese üben sich die rahjagefälligen Ordensleute
in ihrer Kampfkunst, die sie Die Liebreizende nennen. »Auf den ersten Blick mag Zorgan nur schöne
Yaspilil ist von Reisfeldern und seerosenbedeckten Teichen Seiten besitzen, aber wenn du genau hinschaust, wirst du
umgeben, in denen Spiegelkarpfen gezüchtet werden. Die sehen, dass der Schein genauso trügt, wie der Zauber eines
massiven Fische haben fast keine Schuppen sondern eine Scharlatans.«
ledrige Haut, ein Ergebnis generationenlanger Zucht. Sie —Darion aus Gareth, Streuner im aranischen Exil, 1041 BF
51
Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Zorghana Zorgan ist nicht nur die Heimat Alteingesessener. Nach-
Einwohner: 20.000 dem viele Menschen aus Gorien, dem Yalaiad, Elburien,
Herrschaft: Radjar Amaryd al’Nabab, vertreten durch von Maraskan und sogar aus Tobrien vor den Heptar-
Palastwesira Nadjara saba Sulcheka chen flüchteten, siedelten sie sich für Jahre in Zorgan
Tempel: Boron, Efferd, Firun, Hesinde, Ingerimm, Pe- an. Mittlerweile sind viele Geflüchtete in ihre Heimat
raine (zusätzlich mehrere Schreine), Phex, Praios, Rah- zurückgekehrt oder sind Teil der Zorganer Bürger
ja Rondra, Travia, Tsa, Schreine verschiedener Heiliger geworden.
(vor allem Arkos I. von Zorgahan, Khabla, Niobara von
Anchopal und Therbûn von Malkid) Sulhaminiah (SU)
Handel und Gewerbe: Aranischer Schlauchwein, Edel- Im Handelsviertel Sulhaminiah wird der Reisende zahl-
steine (vor allem Amethyst, Diamant, Lapislazuli, Ru- reiche Sehenswürdigkeiten der Mondsilbernen ent-
bin, Saphir, Smaragd, Türkis), Gold, Lederwaren, Mais, decken. Berühmt sind das Typographische Institut
Mondsilber, Papier, Papyrus, Pergament, Porzellan, (SU01), wo der Buchdruck perfektioniert wird und die
Schmuck, Stoffe (vor allem Baumwolle, Damast, Plüsch, Schreiberschule (SU02), wo für eine jährliche Gebühr
Samt), Obst (vor allem Arangen, Granatapfel, Orangen, von 25 Dinaren das Handwerk des Schreibers erlernt
Pfirsiche), Raschtulswaller, Silber, Weizen, Zwiebeln werden kann. Den westlichen Teil Sulhaminiahs nimmt
Besonderheiten: Zauberschule des Seienden Scheins, der Zorganer Handelshafen ein. Schiffe aus anderen Tei-
Spiegelpalast, Schreiberschule, Typographisches Insti- len des Mhaharanyats, vor allem aus Elburien und dem
tut, Zorganer Rosengarten, Mondsilberpalast, Sternen- Emirat Aimaristan, liegen hier vor Anker.
palast, Krak al’Shah Die einzige Magierakademie, die den Aranischen Exodus
Stimmung in der Stadt: Zorgan rühmt sich, die schönste überstanden hat, ist die Zauberschule des Seienden
und prächtigste aller aranischen Städte zu sein. Die Zor- Scheins (SU03). Hier werden gleichberechtigt Illusions-
ganer sind weltoffen, gelten aber auch als etwas hochnä- magierinnen und Scharlatane von ihrer Spektabilität
sig und ignorieren die Schattenseiten ihrer Stadt. Methelessa ya Comari (siehe Seite 109) und anderen Leh-
Die Stadt im Spiel: Zorgan ist eine Stadt wie aus 1.001 rern ausgebildet.
Rausch. Hier können tulamidische Stadtabenteuer um Im Norden des Viertels liegt der Mondsilberpalast
gerissene Diebe, böse Wesiras und mächtige Dschinne (SU04), das ehemalige Haupthaus der Mada Basari und
ihren Anfang nehmen. immer noch einer der wichtigsten Häuser des Ordens.
Als öffentlicher Phextempel dient der Tempel der
Stadtrundgang Mondsilbersultana (T03), der zu Ehren Sybias umbe-
Der Legende nach soll Zorgan von einem mächtigen Dschinn nannt wurde.
errichtet worden sein. Fest steht, dass die Stadt bereits zur An einer Straße zum Handelshafen wurde auch der
Zeit des Diamantenen Sultanats um etwa 1800 v. BF erwähnt Sidi Hashnabit-Tempel (T04) erbaut, der dem Mee-
wird. Heute ist Zorgan die Hauptstadt Araniens und die Re- resgott Efferd geweiht ist. Für Aranien war dieser Ef-
sidenz des Königspaares. Die Stadt selbst ist keinem Beyrou- ferdtempel über Jahre hinweg das Zentrum des Kultes,
nat unterstellt und verwaltet sich völlig selbstständig. bis die neue Meisterin der Brandung ihren Sitz nach
Das Herz Zorgans ist das geschäftstüchtige Sulhaminiah Llanka verlegte. Der Wahrer der Ordnung der Halle
mit seinem großen Basar und zahlreichen Händlern. von Recht und Ordnung (T05) verlässt diese nur,
Die Altstadt Zorrigan besteht aus vielen engen, unheimli- wenn er zu einer praiosgefälligen Zeremonie gerufen
chen Gassen und ist an ihren Rändern der Unterschlupf wird. Zwar ist Praios keiner der aranischen Haupt-
dubioser Händler und Diebe. Vor vielen Jahren entvöl- götter, der Tempel selbst stammt jedoch aus Garet-
kerten die Zorganpocken das Viertel, sodass viele Häu- her Zeit und ist eine aus wertvollem Marmor erbaute
ser bis heute leerstehen. Augenweide.
Das Palastviertel liegt auf einem Hügel im Norden Zorgans. Der größte Basar (SU05) Araniens liegt inmitten Sul-
Hier residiert das Königspaar im sagenumwobenen Spie- haminiahs. Hier wird alles gehandelt, von Weizen,
gelpalast, umgeben von ihren Getreuen und Dienern. über edle Stoffe wie Damast, bis hin zu handgefertig-
Ruhiger geht es im bäuerlichen Schahmiran zu. Das Vier- ten Gegenständen aus weißem Gold (dem aranischen
tel ist durch die Kirche der Peraine, Obsthaine und den Porzellan).
Zorganer Rosengarten geprägt. Mit den Mada Basari verbunden ist der aranische Boten-
Kenragird ist das Viertel der Handwerker und, wie dienst, sodass es nicht verwundert, dass in Zorgan auch
Schahmiran, im Osten der Stadt gelegen. das Haupthaus der Blauen Pfeile (SU06) liegt. Die Pfei-
Das Umland von Zorgan ist eine von Obsthainen und le sehen sich aber der Konkurrenz anderer Botendienste
Weizenfelder gesäumte Ebene, die zur Versorgung der ausgesetzt.
Bewohner genutzt werden. Obwohl Travia nicht zu den wichtigsten Gottheiten der
Die Stadt ist zur Landseite hin von einer großen Wehr- Aranier zählt, wird dem Marzipantempel (T06) immer
mauer umgeben, die aus der Mondsilbernen Zeit wieder eine größere Spende unbekannter Herkunft zu-
stammt. Innerhalb Zorgans gibt es noch eine Mauer, teil, sodass die Geweihten selbst den Bettlern der Stadt
die das Palastviertel abschirmt, und die Überreste einer gelegentlich als Almosen eine süße Nachspeise zuberei-
Wehranlange in Kenragird. ten können.
55
KULTUR &
WISSENSCHAFT
»Ja, wir schätzen die schönen Dinge im Leben, ich glaube, mit
einer neuen Süßigkeit ließe sich hier ein besseres Geschäft
machen als mit neuen Waffen. Peraine hat dieses Land mit
goldenen Feldern gesegnet und wir speisen gern mit Freunden
oder der Familie, nicht nur, wenn es dabei, so wie heute, Früch-
te, Marzipan und andere Delikatessen gibt. Wir zeigen auf dem
Teller, was wir haben und genießen Peraines Gaben. Außer-
dem sollte eine gewisse Ästhetik nicht fehlen und du wirst mir
zustimmen, meine Liebe, dass selbst eine schlichte Schale Hir-
sebrei gleich viel ansehnlicher wird, wenn einige Fruchtstü-
cke oder Rosenblätter darin liegen. Rahjagefällige Schönheit
ist Teil unseres Lebens. Ja, das ist durchaus ein Grund, eines
unserer berühmten Parfüme zu benutzen oder Schmuck anzu-
legen. Diese Halskette? Sie stammt aus Zorgan, in der Gegend
werden Glas und Stoffe in allen Farben von Tsas Regenbogen
hergestellt. Ja, wir sind neben Rahja und Phex auch der Jun-
gen Göttin zugetan, wir machen wenig Unterschied, ob eine
Technik aus den Zeiten der Urtulamiden stammt, von den Gar-
ethern oder aus dem Reich des Horas, wenn sich mit ihr das
Leben einfacher oder schöner gestalten lässt. Ich habe bereits
einige bemerkenswerte Ergebnisse in der Heilkunst gesehen,
in denen neuere Techniken mit urtulamidischen kombiniert
wurden.
Viele Menschen hier können lesen und schreiben, schließlich
wollen alle eine ordentliche Buchhaltung haben. Aber auch
um Lyrik für Geliebte zu schreiben oder vorzulesen, greifen
viele zu Feder und Griffel. Einiges ist wirklich wunderschön,
aber mitunter wäre das Papier besser für anderes verwendet
worden.
Ob wir die Mathematik auch als Wissenschaft schätzen, nicht
nur auf dem Basar? Selbstverständlich, weder Baukunst noch
Astronomie kann ohne sie gedeihen. Die Baukunst ist die Kro-
ne des Handwerks. Wenn du einmal die gorischen Wasserter-
rassen oder die Rosenbrücke hier in Elburum gesehen hast,
wirst du es verstehen. Wobei ich auch Häuser, die im Sommer
kühl bleiben, sehr mag. Die Krönung der Wissenschaften ist
die Astronomie. Manche begnügen sich mit einem einfachen
Horoskop, aber Aranien bringt seit Jahrhunderten die klügs-
ten Sterndeuterinnen hervor. Du hast sicher schon von Nioba-
ra von Anchopal gehört. Ihre Tradition wird hier fortgeführt,
auch nach dem Sternenfall. In allen Städten kannst du hervor-
ragende Karten des Nachthimmels erwerben und die Ancho-
paler Astrolabien sind die besten der Welt. Ich kann dir eine
gute Händlerin empfehlen. Sie wird dir einen anständigen
Preis vorschlagen und mit Phexens Hilfe kannst du beim Feil-
schen noch ein paar Schekel sparen.«
—die Astrologin Lajella Kalefsunni im Gespräch mit einer Be-
kannten aus dem Horasreich, 1039 BF
57
eine Vielzahl an Tulamidya-Vokabeln, doch haben sich Andere Sprachen sind in Aranien selten und, falls sie ge-
auch einige Worte aus den Zeiten Haranijas und des Dia- nutzt werden, auf bestimmte Kreise beschränkt. So be-
mantenen Sultanats erhalten, die anderenorts nahezu herrscht ein Teil der Gelehrten und Geweihten Bosparano,
unbekannt sind. Diese Mischung hat mit der Zeit zum während in Diebes- und Händlerkreisen viele eine lokale
sprichwörtlichen „Barburinischen Sprachgewirr“ ge- Variante von Atak oder Füchsisch nutzen. In Palmyramis
führt, wie es unter der Garether Herrschaft abfällig ge- in Richtung Fasar und in Zorghana sind vereinzelt Bril-
nannt wird. Im Alltag gibt es deswegen jedoch wenig lantzwerge anzutreffen, die untereinander Rogolan spre-
Schwierigkeiten. Reisende mit Garethi- oder Tulami- chen, es jedoch gewöhnt sind, mit ihrer nicht-zwergi-
dyakenntnissen haben kaum Verständigungsprobleme. schen Umgebung auf Tulamidya zu kommunizieren.
Sollte ihr aranisches Gegenüber sie doch einmal nicht
verstehen, wird jemand mit entsprechenden Sprach- Begriffe aus dem aranischen Tulamidya
kenntnissen hinzugezogen. Begriff Bedeutung
Die Aranische Schreibreform Isinnu (eigentlich Maha as-Isinnu: »Es ist mir
Die Aranische Schreibreform von 1041 BF hat diese Be- ein Fest, ich freue mich, dich zu sehen«)
sonderheiten des aranischen Tulamidya schließlich in Sei gegrüßt, ich freue mich, dich zu
die offizielle Schriftsprache übernommen, damit letz- sehen; Begrüßungsfloskel
te Reste der Garether Herrschaft entfernt und sich der Mazira (eigentlich Azila as-Mazira: »Rosen
gesprochenen Sprache des Königreiches angenähert. auf deinem Weg«) Abschiedsfloskel
Für die meisten Aranier hat sich daher mit der Reform Men-bahana Entschuldigung
nichts geändert, sie betrifft vor allem die offizielle
Nasam Alrika Ich heiße Alrika
Korrespondenz.
Geschrieben werden beide Sprachen seit Jahrhunderten Rafik/a Freund/in
mit Kusliker Zeichen, wobei auch viele Aranier die Tula- Marakati/ Geliebter/Geliebte
midya-Zeichen beherrschen. Die Kunst des Lesens ist wei- Marakata
ter verbreitet als im Mittelreich und hängt in Aranien,
massarut abgemacht (beendet ein
wie so vieles, vom eigenen Vermögen ab. Viele Wohl-
Handelsgespräch)
habende können lesen, doch mit mangelndem Reich-
tum nimmt die Alphabetisierungsrate ab, die wenigsten Godarai Adoption
armen Bauern können lesen. Wer es kann, widmet sich moshalas sich hinsetzen und eine Sache in
nicht nur offiziellen, religiösen und Verwaltungstex- Ruhe besprechen
ten, sondern auch Unterhaltungslektüren. Beliebt sind Chaza, Khaza Fluchworte
außerdem astrologische Abhandlungen, aus denen sich
die idealen Termine für Geschäftsabschlüsse, Feierlich-
keiten und Reisen ableiten lassen. Anreden
Urtulamidya wird vor allem von Gelehrten verwendet, In Aranien werden mittelreichische Floskeln ebenso ge-
ebenso nutzen es etliche Qabalyim, um ihre Geheimnis- nutzt wie tulamidische. Auch ist es in Aranien nichts
se niederzuschreiben, wenn sie nicht gleich eine eigene Ungewöhnliches, die Zwölfgötter, besonders Perai-
Geheimschrift entwickeln. ne, Phex, Rahja und Rondra, in einer Grußformel zu
59
seltener einer Adoption, im Vorfeld ausgemacht, wer in Karibeth, Kashban, Korwad, Leatmon, Leomar, Leuhal-
Zukunft welchen Namen führt. Diese Entscheidung ist lan, Marwamir, Merkan, Merkodar, Nabur, Nezahet,
Teil der Hochzeitsverhandlungen, und besonders in Ba- Omjaralf, Peranjador, Rahjabert, Rahjadan, Rakul(fried),
burien wird dabei gleichzeitig ausgehandelt, zu welcher Rassan, Rasulan, Refardeon, Retoban, Rondramir, Selim-
Sippe die zukünftigen Eheleute gehören werden. dor, Sharondrio, Taref, Tariq, Tulefried, Wulftan, Yadail,
Yassirdan, Yorlak
Weibliche Vornamen
Asleika, Asgrima, Aylanora, Ayshulianne, Banazir(a), Beli- Familiennamen
zath, Dalilah, Damara, Dassareth, Dilhabeth, Demeya, Dun- Alahjan, al’Awan, Alhazir, as’Sarjabaran, as’Tahan, Bis-
janild, Elaisha, Eleonora, Emerbeth, Esmeralda, Farissa, har, Elburumi, Elyeshinnah, Terekandi, Turshem, Veha-
Fayrieke, Gazalinde, Hildebeth, Iphemia, Ishannah, Jashild, risi, Zorgahani
Jasina, Kalashra, Karibenai, Khedrine, Khelbara, Khorena,
Lailalinde, Leushanya, Manjula, Merishja, Mygdonia, Nabu- Adelsnamen
lind, Nedimsira, Neraidane, Perainibith, Peranshaya, Rah- ak’Shahbra, as’Ahlan, al’Nabab, von … Ankrabad, Awal-
jana, Rasmani, Sha(n)ya, Shulinai, Sybia, Tsabine lakand, Farukand, Ras Abris, Ras Surya, Tasilimpfort, Te-
banfurt, Yerkesh
Männliche Vornamen
Amaryd, Amirwolf, Arkos, Arras, Ascandear, Assa- Sippennamen
ban, Assarufried, Beyhelm, Djafardeon, Djemilassar, Aimaristani, Chalukani, Kahraman, Korushay, Madanya-
Dschadirfried, Dscheridan, Farukol, Harunian, Jashan, ni, Mygdoshani, Sinsalya, Ulashani, Yalethani, Zoranijan
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Praios Tsa
1. Neujahr; Opfer an Phex mit der Bitte 1. Tag der Regenzeit; Regenfest; Tanz und
um Glück, teilweise Orakel; außerdem Opfergaben an Peraine und Efferd für eine
Sommersonnenwende gute Ernte und Bitte um milde Hochwasser
7. Leomarstag (Baburin); an diesem Tag soll Phex
der Heilige Leomar Rondra herausgefor- 4. Tag des Heiligen Therbûn von Malkid
dert haben; Wagenrennen
16. Tag des Phex; nominell geheimer Phex-
Rondra feiertag, Händlerinnen, Diebe und andere
5. Marzilissa (Iziqnedim am Barun-Ulah); bitten um Glück und gute Geschäfte
Feiertag für die Heilige Melissa mit Wett- 25. Katzenglück (Ras’Lamasshu); Opfer von
bewerb um die größte Mandelernte Leckerbissen an Rahkatza und die Katzen
12.-14. Turnier in Baburin des Ortes, gilt als besonders glückbrin-
Efferd gend für Neuanfänge
1. Fest der eingebrachten Früchte; Beginn 26./27. Nacht des Haines (Anchopal); Opfe-
einer Reihe von Weinfesten, außerdem rung von Blumen und frischem Grün im
Herbst-Tagundnachtgleiche Morgengrauen
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Eine Harani (männl. Haran, Mz. Harane) herrscht über Dessen Nachkomme Merkan von Revennis wurde 982 BF
ein Dorf oder, in einigen Fällen, über ein Kloster. Hara- in den Baburenstamm der Madanyani adoptiert, blieb je-
nis sind mit den Edlen des Mittelreichs vergleichbar und doch als Herrscher mittelreichisch geprägt und ließ sich
Oberhäupter der lokalen Sippen. Bei vielen Haranis ist stets als Fürst titulieren. Seine Kinder wandten sich stär-
dies nicht nur ein traditioneller Titel, sondern strengere ker dem tulamidischen Aspekt des Radjarats zu, mit Eleo-
Herrschaftspraxis, besonders in Regionen wie Djeristan nora und Kharibet lenken zwei von ihnen heute nicht nur
oder dem Yalaiad. die Geschicke der Familie, sondern ganz Araniens.
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eingefärbt und mit einer Quaste versehen, die etwa in gehen will, greift häufig zu Pantoffeln oder Sandalen,
der Höhe des Fezrandes herunterhängt. die man hier in den verschiedensten Formen findet. Ei-
Der Turban ist dagegen den Wohlhabenden und Adligen nige haben keine Sohle und sind reine Zierde, andere
vorbehalten. Dieser besteht aus einer langen Stoffbahn, umhüllen den Ganzen Fuß mit Seide. Aber auch prakti-
die in einer komplizierten Reihenfolge um den Kopf des sche Modelle aus Filz oder Leder sind üblich und felsige
Trägers gewickelt wird. Zusammengehalten wird der Untergründe haben Holzsohlen für diese Schuhe hervor-
Turban durch eine Nadel oder Brosche, die meist über gebracht. Vor allem bei der reitenden Oberschicht, aber
der Stirn platziert ist, und noch zusätzlich durch Feder- ebenso für Reisen, körperliche Arbeit oder das Leben im
büsche oder Juwelen verziert sein kann. Gelegentlich Gebirge finden dagegen leichte Stiefel Verwendung.
dient ein Fez oder Helm als Unterbau und lässt den Tur-
ban noch imposanter wirken.
Nur selten sieht man in Aranien jemanden ohne ein Schönheitsideale
Schmuckstück am Körper. Neben Ketten, Armreifen und Das aranische Schönheitsideal ist im Allgemeinen
Fingerringen findet man bei Araniern Ohr- und Nasen- ein athletischer, ausgewogener Körper, der zum
ringe, Fußkettchen, Haarschmuck, Zehenringe, Bauch- Kriegshandwerk oder zum Ausleben der schönen
nabelstecker und sogar in die Zunge gestochenen Perlen. Künste befähigt oder aber die Körperfülle, um
Besonders Münzen und Ketten aus edlen Metallen, sowie den eigenen Wohlstand öffentlichkeitswirksam
geschliffene Edelsteine erfreuen sich großer Beliebtheit. In zur Schau zu stellen. Es gibt dabei unterschiedli-
gehobeneren Schichten ist palmyranischer Schmuck der che regionale Interpretationen, da das wichtigste
letzte Schrei. Diese äußerst unpraktische Mode beinhaltet Element der Erscheinung darin liegt, Kompetenz
durchstochene, überlange Fingernägel und Ketten, die über in seiner gesellschaftlichen Rolle auszustrahlen.
den ganzen Körper Ringe und andere Schmuckstücke mit- Manche Adelshäuser legen sehr viel Wert auf die
einander verbinden oder in die Frisur eingeflochten wer- körperlichen Erscheinungsformen, in der einfa-
den. In Palmyramis ist dieser Stil vor allem bei den Frauen, chen Bevölkerung ist es weniger von Bedeutung,
die dem Müßiggang frönen, verbreitet, in manch anderer den Moden des Adels zu folgen. In Palmyramis
Region Araniens trifft man ihn vermehrt bei Männern an. sind beleibtere Frauen näher am rahjanischen
Im Gegensatz zum Schmuck, ist Schuhwerk für viele Schönheitsideal, in Zorghana hingegen gilt ein
Aranier weit weniger wichtig. Gerade die ärmere Bevölke- wohlgenäherter Mann als attraktiv.
rung verzichtet oft vollständig darauf. Wer nicht barfuß
Die Rosenritter
Der Mhaharan Schah gründete einst den Orden der
Rose (siehe Seite 101) mit dem Ziel, die Ideale Rondras
und Rahjas im Kampf gegen die oronischen Umtriebe
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Die Aimaristani haben sich ihrem Lebensraum Die Kriegerakademie Keshal Hashinnah in der
an der Küste angepasst. Den Anführer Yadail Übersicht
ibn Rondrian ay Sara leiten als Fernhändler eher Vollständiger Name: Kriegerschule Keshal Has-
Handelsinteressen. hinnah ai Baburin (früher: Kadettenschule
Der Stamm der Kahraman lebt eher zurückgezogen oder Akademie der königlich-aranischen Rei-
nah an der Natur. Bei Fremden haben sie sich dem terei und Streitwagenlenker)
Verhalten der Sippenführerin Azral ay Teralkira Standort: Baburin
angepasst und reagieren ausweichend, vor allem Träger: Mhaharanyat Aranien
bezüglich politischer Angelegenheiten. Spezialgebiet: Reitkunst, Säbelkampf, Strategie,
Die kämpferischen Madanyani leben bei Baburin. Im Streitwagen
Vergleich zu anderen Stämmen legen sie die Rüs- Leiterin: Yasmina saba Demeya ay Nasirabad
tung selten ab. Ihr Oberhaupt ist Kharibet III., Rad- (*980 BF, gutaussehend, klare Stimme, aufmerk-
jar von Baburien und Bruder der Königin. same Beobachterin, bewertet Männer härter)
Im kleinen Stamm der Sinsalya finden sich beson- Fachliche Reputation: Die Abgängerinnen der
ders Gelehrte und Handwerker, aber auch waghalsi- angesehenen Akademie sind erfahrene Kämp-
ge Reiter und Bogenschützen. Der derzeitige Anfüh- ferinnen, die mit ihren Fähigkeiten die Schwa-
rer Kashban ibn Sieghelm hat größeres Interesse chen schützen. Ihrem Dienstherrn folgen sie
am Entwerfen von Bauwerken als an Diplomatie. loyal, sodass sie häufig eine Anstellung bei
Das Siedlungsgebiet der einflussreichen Ulashani ist wichtigen Persönlichkeiten in Aranien, dem
das Emirat Ulashan in räumlicher Nähe zur Haupt- Mittel-, oder Horasreich finden. Aufgrund des
stadt Zorgan. Sie gelten als gute Kämpfer mit der hohen Frauenanteils haben die Kriegerinnen
Lanze. Das Sippenoberhaupt ist die Emira Bayma- in den patriarchisch geprägten Tulamidenlan-
ra Banazirsunni. den mit Vorurteilen zu kämpfen.
Besonderheiten: Ausbildung von Streitwagen-
Von Kriegern und Balayanim fahrerinnen, vor allem Frauen an der Akademie
Ebenso wie die variablen Einheiten der Armee setzt Ara-
nien auf spezialisierte Kämpfer, die ihr Wissen an ge-
lehrsame Schüler weitergeben. Den angehenden Strei- üblicherweise der Dienst in der aranischen Armee an,
terinnen Araniens stehen als Ausbildungsstätten eine den viele im Regiment Nebachot (siehe Seite 67) ver-
traditionsreiche Kriegerakademie, eine über die Lan- bringen und dort auch verbleiben. Andere knüpfen
desgrenzen hinaus berühmte Balayan-Meisterin, sowie Bande zu einer Emira, Beyrouna oder einem wichtigen
erfahrene Sippenverbände zur Verfügung, um die Kunst Handelshaus, um zukünftig dort eine Anstellung zu er-
des Waffenhandwerks zu erlernen oder zu verbessern. halten. Die Ausbildung ist insgesamt sehr kostspielig, da
sogar das Reitpferd aus eigener Tasche zu finanzieren
Die Kriegerin aus Baburin ist. Stipendien sind eine große Seltenheit. Die männli-
Die Kriegerakademie Keshal Hashin- chen Krieger aus Baburin umfassen etwa ein Drittel der
nah ist stolz auf ihre jahrhunderte- Schüler und müssen durch besonders harte Anstren-
alte Tradition. Für die Aufnahme gungen versuchen, den Respekt der Akademieleiterin
der vornehmlich weiblichen zu erlangen.
Schülerinnen ist ein gu- Die Spielwerte zur Profession der Baburiner Kriegerin
ter Ruf der Familie oder findest du auf Seite 130.
ein dicker Geldbeutel ent-
scheidend. Die angenom- Die Balayan nach Ishannah al’Kira
menen 5 bis 30 Zöglinge pro Seit über zwanzig Jahren hat
Jahr erwartet eine altehr- Ishannah al’Kira die Ausbil-
würdige Ausbildung im Kampf mit dung in der Kampfkunst des
dem Streitwagen, Säbel und Wurf- Flammenreihers in der Balay-
speer. Die Kenntnisse von Kampfstrate- an-Schule übernommen, deren
gie und der Umgang mit Personen aus adligen Kreisen Wurzeln bis in das Diamantene Sul-
zählen ebenfalls zum Unterricht. Im Lehrplan werden tanat zurückreichen. Die Kampf-
unter den Augen der strengen Akademieleiterin Yas- stilistik ist an die Bewegungen des
mina saba Demeya ay Nasirabad einzelne Disziplinen wie Flammenreihers angelehnt. Die
das Reiten, der berittene Schuss oder der Streitwagen fließenden Bewegungen und tanz-
nicht außergewöhnlich hervorgehoben. Ziel ist der Er- ähnlichen Schrittfolgen sollen den
werb von flexiblen Kampffähigkeiten. Trotzdem kann Gegner irritieren, um blitzschnell
die Kriegerin eigene individuelle Schwerpunkte setzen. mit dem Säbel angreifen zu kön-
Sechs Jahre lernen die Kriegerinnen an der Akademie, nen. Der Kriegsfächer dient dabei
bis die Abschlussprüfung in den Disziplinen Streitwa- als wichtiger Schutz, um die Waf-
gen und Wurfspeer wartet. Mit dem Kriegerbrief steht fe des Gegners abgleiten zu lassen.
Die Ausbildungsdauer umfasst mindestens fünf Jahre. Der Sippenkrieger in der Übersicht
Dabei lernen die Schülerinnen nicht nur den ästheti- Vollständiger Name: Sippenkrieger (meist auf-
schen und ehrenhaften Kampf, sondern beschäftigen geteilt nach den Baburenstämmen der Aima-
sich auch mit Etikette, Rhetorik und bildenden Künsten, ristani, Kahraman, Madanyani, Sinyalya oder
die sie auf ihre späteren Aufgaben vorbereiten. Im Gäs- Ulashani)
tehaus der Schule steht den angehenden Kämpferinnen Standort: je nach Sippe
ein fast luxuriöser Lebensstil zur Verfügung. Zum Ab- Spezialgebiet: bewaffnete Kampftechniken, Reit-
schluss muss der Zögling als Prüfung gegen die Meiste- kunst
rin selbst antreten und in einem würdigen Kampf be- Leiter: Sippenvorsteher
stehen. Bei Erfolg erhält die Kämpferin einen Siegelring Fachliche Reputation: Aranische Sippenkrieger
zur ausgebildeten Balayan, der ihr die Tore zu Adelshö- erlernen ihre Fähigkeiten hauptsächlich im
fen oder Handelsdynastien öffnet. Nur in seltenen Aus- Umgang mit Waffen, der Reiterei und in allge-
nahmefällen werden Männer angenommen. Es heißt, meiner beziehungsweise gehobener Etikette.
dass einige junge Männer versuchen, die Lehrmeisterin
69
gerne mit Pfeffer, entweder dem berühmten ro- wird, sowie das berühmte Marzipan (in Almada auch
ten Khunchomer Pfeffer oder dem sanfteren grünen als Puninpan bekannt), die Königin der Nachspeise, für
Aranischen. die Mandeln, Pistazien, Pinienkerne und Rosenwasser
Zu den liebsten Süßspeisen der Aranier gehören Yo- benötigt werden.
ghurt, der in unterschiedlichsten Varianten mit Frucht-
stücken, Honig oder zerkleinertem Mandelkernen an- Getränke
geboten wird, Halva, ein Nachtisch für den schmaleren Kaum eine Mahlzeit einer Aranierin kommt ohne Tee
Geldbeutel, der aus Sesam und Zuckersirup hergestellt aus. Fast alle aranischen Teesorten weisen ein Frucht-
aroma auf. Namhafte Ausnahmen sind Tulamidengold
und Pfefferminze, besonders beliebte Sorten sind aber
Apfel-Feige- und der Arangentee. Berühmt ist zudem
der Mondsilberne Tee, der nur während weniger Tage
im Jahr geerntet werden kann und so teuer ist, dass ihn
sich nur Wohlhabende leisten können.
Neben Tee wird in Aranien vor allem Scherbet getrun-
ken, der Saft einer beliebigen Frucht, welcher mit Was-
ser verdünnt wird. Wer es sich leisten kann, trinkt ihn
sogar eisgekühlt.
In Zorghana wird ebenso zur Erfrischung gekühlter
und gesüßter Tee getrunken, der nach seinem Erfinder
Taref as’Sarjabaran (siehe Seite 113) auch Tarefs Tee
genannt wird.
Bier wird nur selten in Aranien serviert, sieht
man von Weizenbier gemischt mit süßem
Fruchtsirup ab, das größtenteils in Babu-
rien und Zorghana Absatz findet.
Statt Bier trinkt man in Aranien lieber
heimische Weine, etwa den herben Ar-
anischen Schlauchwein, der in einem
Lederschlauch heranreift, oder den sü-
ßen Raschtulswaller, eine exquisite
Rotweinsorte.
Spirituosen werden nur selten an-
gefertigt, sieht man von ver-
schiedenen Eierlikörsorten
und Reisschnaps ab.
71
Astrolabien bemüht. An der Qualität der Astrologie hat sich Jahrhunderten Bewässerungsanlagen und -systeme ge-
mit dem Sternenfall nichts geändert, im Gegenteil, er hat nutzt und angelegt. Dieses Netz aus Kanälen, Zisternen,
die Sternkundigen nur animiert, schnellstmöglich die Ver- Wasserterrassen und Schöpfrädern muss ständig ge-
änderungen am Himmel in Kartenwerke zu übertragen. wartet und instandgehalten werden. Das entsprechende
Nicht alles sternkundliches Wissen ist frei zugänglich. Wissen wird dabei oft innerhalb einzelner Familien wei-
Die Phexgeweihten hüten ihre Geheimnisse ebenso wie tergegeben und die Details über genaue Neigungswinkel
einige Hexenzirkel und verschiedene Qabalyim, beson- oder die ideale Mörtelmischung streng gehütet.
ders die Töchter Niobaras ( 174). Über diese heißt es, Während einige Tüftler und Mechanikerinnen daran
dass sie eine uralte Wasseruhr und ein Astrolabium von arbeiten, die Bewässerungsanlagen zu verbessern, trägt
Niobara selbst hüten, die ihnen die präzise Längengrad- zur Fruchtbarkeit karger Böden auch die Anwendung
bestimmung ermöglichen. verschiedener Dünger bei. Dabei mischen Alchimisten,
Obwohl die Sternkarten aventurienweit in der Schiff- Hexen und Perainegeweihte teils abenteuerlich erschei-
fahrt beliebt sind, spielt der Schiffsbau selbst im Mond- nende Dinge, doch ein Blick auf Felder und Obsthaine
silbernen Königreich keine bedeutende Rolle. Zwar zeigt, dass man besser nicht über Dünger mit gehackten
werden Schiffe gebaut und genutzt, große Geheimnisse Zitronenschalen, verbrannten Hühnerfedern und wei-
oder Innovationen in diesem Bereich stammen jedoch teren Geheimzutaten spotten sollte.
aus anderen Teilen Aventuriens. In der Pflanzenzucht haben die Aranier erstaunliche
Ergebnisse hervorgebracht. Die Zucht von Rosen und
Landwirtschaft Obstbäumen gilt hier vom einfachsten Bauern bis zur
Um abseits des Schwemmlandes an den Flüssen das Radjara als angemessene Betätigung und so manches
ganze Jahr Felder und Haine zu versorgen, werden seit Dorf hat seine eigenen Rosen- und Obstsorten.
73
HANDEL & WANDEL
»Aranien ist ein reiches Land, dies wissen wir alle. Doch
wie misst man Reichtum? In Gold, Silber und Kupfer? Dann
seid euch gewiss, davon gibt es in Aranien zu Hauf. Dinare,
Schekel, Hallah und Kurush sind ein Symbol unseres stolzen
Mhaharanyats. Nach vielen Jahren unter der raulschen
Knute endlich Münzen, die unsere Wappen tragen und nicht
das Gesicht fremder Kaiserinnen. Doch sie sind ein Symbol.
Den Reichtum Araniens können wir nicht nur in Münzen
messen. Das gelbe Korn das auf den Feldern wogt, die frucht-
baren Täler von Barun-Ulah und Tern, die Arangen und der
Wein, auch hier ist unser Land reich gesegnet und kann mehr
Schiffsbäuche mit einer Ernte füllen als in Zorgan, Elburum
und Llanka anlegen könnten und mehr Kamele und Elefan-
ten beladen als sich zwischen den sieben Waisen und Ancho-
pal zusammentreiben ließen. Das Mhaharanyat ist reich an
Geschichte, unser Wissen reicht ungebrochen in die Zeit der
Rashdul al’Sheiks zurück. Magisches Wissen, legendäre Ar-
tefakte und Kunsttechniken wurden seit diesen uralten Zei-
ten von Mutter zu Tochter weitergereicht. Aber auch neue
Entwicklungen werden in Aranien gemacht. Wir gehören zu
den ersten, die den sich verändernden Sternenhimmel kar-
tografieren, die Druckkunst wird in Zorgan gepflegt wie in
kaum einer anderen Stadt und die Heilkunst und das Wissen
über die Anatomie ist im Mhaharanyat so groß wie an kaum
einem anderen Ort.
Doch all dies sind nur Mittel, einzelne Münzen im Schatz Ara-
nien. Denn so manches Reich ist trotz voller Schatzkammern
verarmt, leidet trotz ergiebiger Felder Hunger und verliert
trotz großer Geschichte an Bedeutung. Der wahre Reichtum
Araniens, das sind wir, die Aranier. Mit perainegefälligem
Fleiß und phexgegebenem Geschick verwalten und mehren
wir die Ressourcen unseres Landes. Damit dies so bleibt, hat
uns die große Sybia von Zorgan die Mada Basari hinterlas-
sen, die Aranien durch finstere Zeiten lenkten und gegen
Oron und sein verschwörerisches Erbe schütze. Noch heute
leiten meine Ordensschwestern und Ordensbrüder die Herr-
scherinnen Araniens an und wachen über den Erhalt unseres
Reichtums wie über die Bilanzen eines Handelshauses und
so soll es auch in Zukunft bleiben. Doch ist es gleichwohl die
Zeit, unseren Reichtum in all seinen Facetten auszukosten,
denn Phex belohnt uns für unsere Dienste und Aranien kann
es sich leisten.
Alles hat seinen Preis. Ein jeder Aranier muss für unsere
Dienste zahlen, gleich ob Sklave, Freier oder Harani. Selbst
so manche Radjara, so viel kann ich verraten, hat sich ab
und an bei der mada basari ein paar Dinare geliehen? Wer?
Nun, dass kann ich euch nicht sagen, solange der Preis
nicht stimmt.«
—Salamon ibn Dafar, Mondsilberrat der Mada Basari, 1041 BF
75
Maße & Gewichte
In Aranien wurden die vereinheitlichten Maße Rohals des Basari und der Elburische Bund lassen ihre Fässer zur
Weisen während der mittelländischen Herrschaft über- leichteren Buchhaltung in diesem Maß fertigen.
nommen und finden auch heute noch Verwendung. Zu Schritt und Meile haben in Aranien ebenfalls Bestand,
hilfreich ist es für ein Reich von Händlern, in denselben wobei die Tagesreise einer Pilgergruppe oder Karawane
Gewichten zu messen wie ihre Nachbarn. So gilt auch in auf den Straßen Araniens oft die wichtigste Einheit ist.
Aranien der Stein als wichtigste Gewichtseinheit, die von Das Land ist, von der unwegsamen Wildnis abgesehen,
den Kadis und den Mada Basari streng durchgesetzt wird. gut vermessen, sodass die Maßstäbe aranischer Karten
Ähnlich verhält es sich mit Unzen und Skrupeln. des Maharanyats sehr zuverlässig und eine Hilfe für den
Ferner ist das Fass ist eine wichtige Einheit im Fernhan- gebildeten Reisenden sind.
del und die großen Handelsgesellschaften wie die Mada
Preisliste
Waffen (tulamidischer Name) Preis
Anchopaler Silberstern (Najidya) 45 S
Aranischer Säbel (Kalish) 185 S
Baburiner Streitwagenbogen (Al’Qitar) 75 S
Baburischer Wurfspeer (Ziriq) 60 S
Chalukischer Kettenstab (Silash) 110 S
Elburischer Lederschild (Kadjabar) 40 S
Elburumer Dornenfächer (Shuk al’Hadid) 230 S
Gorische Wurfscheibe (Altabir) 20 S
Llankaner Eisenfächer (Mur al’Hadid) 280 S
Mendlicumer Stechhammer (Babjadid) 90 S
Obstpflücker (Peranqar) 20 S
77
Besondere Gegenstände Preis Der Elburische Bund
Rahkatza-Statuette 20 S Die Handelsgesellschaft Elburischer Bund wurde
erst 1040 BF gegründet und steht in direkter und
bewusster Konkurrenz zu den weitaus bedeuten-
Kleidung Preis
deren Mada Basari. Der Bund ist ein Zusammen-
Burnus 15 S schluss von Adligen und Handelshäusern aus dem
Fez 10 S dichter besiedelten Norden Elburiens. Diese Regi-
Goldschleier 50 S on wird von den Zorganern oft verlacht und igno-
riert, eine Ansicht, die gleichfalls von vielen Mada
Hemd 3S Basari zur Schau gestellt wird. Der elburische Bund
Kaftan 7,5 S jedoch ist nicht damit zufrieden, sich als Hinter-
Körperschmuck 8-10 S wäldler abtun zu lassen. Stattdessen nutzen sie die
Ressourcen ihres Landes und teils aus oronischer
Pantoffeln 2S
Zeit stammende Verbindungen, etwa nach Al’An-
Pluderhose 3S fa, um Geschäfte zu machen und ihren Einfluss zu
Seidenschleier 25 S mehren. Ihr Ziel ist es, die Monopole der Mada
Basari und die Vorherrschaft Zorgans zu brechen
Turban 0,8 S
und den eigenen Reichtum zu mehren. Der in Yai-
Weste 3S sirabad gegründete Bund wächst, denn er ist at-
Zungenperle 15 S traktiv für Händler, die sich, wie etwa Novadis und
Maraskaner oder jene, denen die glaubensgepräg-
ten Regeln der Mada Basari zu streng sind, nicht
Kunsthandwerk Preis
einem phexischen Orden wie den Mada Basari an-
Anchopaler Astrolabium 300 S schließen wollen. Auch wer unter dem Monopol
Gorisches Glas 20 S der Mada Basari leidet, hat im Elburischen Bund
(5 HF nun Verbündete. Die Methoden des Bundes sind
auf 5 HF) ruchloser als die der Mada Basari, doch mit einem
Ommdablabader Dablatrommel 30 S Konkurrenten wie dem Mondkontor ist ihnen je-
des Mittel recht.
Zorganer Kabasflöte 15 S
79
Steuern & Zölle
Aranien ist das Tor zwischen Mittelreich und den Tu-
Die Mada Basari
lamidenlanden. Entsprechend viele Warenströme kreu-
Die Shakira ay Mada Basari, „Gesellschaft vom Mond-
zen sich hier und überqueren die Grenzen des Reiches.
kontor“, ging aus der Fürstlich Aranischen Han-
Spätestens seit der Herrschaft der Sultana Sybia von
dels-Compagnie hervor, deren Ziel es war, den
Zorgan sind Handel und die Interessen der Krone eng
Reichtum Araniens zu mehren. Sie nahm als Zusam-
verbunden, sodass Zölle genutzt werden, um den Reich-
menschluss aus Adligen und Händlern ihren Anfang.
tum Araniens zu mehren. Dabei werden Fertigwaren,
Die ehemalige Sultana Sybia von Zorgan wandelte die
gerade wenn sie auch in Aranien hergestellt werden
weltliche Handelsgesellschaft nach Ende ihrer Herr-
könnten, bei der Einfuhr mit starken Zöllen belegt. Bei
schaft in einen Orden der Phexkirche um.
der Ausfuhr von aranischen Waren wiederum erhalten
Die Hierachie des Mondkontors ist flach, an der Spitze
die aranischen Handelsgesellschaften, besonders die
steht der Mondsilberne Rat aus Salamon ibn Dafar (sie-
Mada Basari, große Privilegien, während nicht-arani-
he Seite 114), Siminja al’Fenneqil und einem dritten, ver-
sche Händler hohe Zölle zahlen. So bleibt möglichst viel
borgenen Ratsmitglied. Der Rat bestimmt gemeinsam
Reichtum im Maharanyat und mehrt Macht und Einfluss
die Ziele der Mada Basari. In der Hierarchie unter ihnen
der Herrscher und privilegierten Händler.
finden sich die Mondsilberwesiras, welche jeweils den
Es ist also wenig überraschend, dass an der Grenze zum
einzelnen Niederlassungen vorstehen. Die Händler und
Mittelreich der Schmuggel grassiert, der aber für die
Agenten nehmen den Rang eines Mondsilberhadjins
Umsätze des gesamten Maharanyats wenig Unterschied
ein. Die Bürokratie innerhalb der Mada Basari ist schlank
macht. Es ist kaum möglich, ganze Handelszüge durch
und effektiv.
das baburische Hochland zu schleusen und berittene
Händler der Mada Basari besitzen Zugang zu umfang-
Grenzjäger patrouillieren entlang der Ruinen der urtu-
reichen Handelsmonopolen, Befreiung von Ausfuhr-
lamidischen Grenzmauer.
zöllen und den Schutz des Mondkontors, der mit der
Die Grenze zu Hasrabals Gorien im Süden Araniens ist
Basarigarde über eine eigene Söldnereinheit verfügt.
fließend und vom Kriegsgeschick bestimmt, doch auch
Dafür genießen Mondsilberwesire Vorkaufsrechte auf
hier reicht ein Posten an der Pilgerstraße, um Zölle ein-
Waren und die Mada Basari als Ganzes erhalten einen
zutreiben. Floeszern ist als Vasallenstaat nominell un-
Anteil von 5 % an jedem Geschäft.
abhängig, doch seine Händler werden beim Handel fast
Neben Söldnern und Kontoren, steht den Mada Basa-
wie aranische begünstigt. Umgekehrt werden den Mada
ri die Kornflotte zur Verfügung, die an der gesamten
Basari im Emirat große Privilegien eingeräumt. Khun-
Ostküste handelt. Dabei werden Lebensmittel, beson-
chom sagte sich von Aranien los, als der damaligen Han-
ders Weizen und Peraineäpfel, sowie Handwerksgüter
delscompagnie in der Hafenstadt exklusive Rechte ein-
ausgeschifft. Importiert werden hauptsächlich Nord-
geräumt werden sollten, und ist weiterhin ein strikter
landwaren, etwa aus Tobrien. Die Mada Basari verfü-
Gegner der aranischen Handelspolitik.
gen nicht über Kolonien.
Selbst einzelne Reisende werden an aranischen Grenzen
Dafür besitzen sie viel Land in Aranien, auf dem sich
und auf aranischen Straßen mit Steuern belegt. Bei de-
Felder, Plantagen und Fertigungsstätten finden. Das
ren Durchsetzung haben sich alte mittelländische Syste-
Juwel ist sicherlich Barbrück, der Standort des Haupt-
me mit tulamidischem Bakshish vermengt.
hauses der Mada Basari und eine moderne Stadt gänz-
Jede Radjara oder Beyrouni Araniens kann ihre eige-
lich unter Kontrolle des Handelbundes.
nen Steuern erheben und muss diese durchsetzen. Das
Die Mada Basari ziehen allerdings, fast eine Generation
Königreich selbst erhebt nach mittelreichischem Vor-
nach dem Erbe Orons und ohne Führung Sybias, nicht
bild einen Zehnt, genau wie die Kirchen des Landes. Die
mehr an einem Strang. Jedes Mada Basari-Mitglied dient
wichtigste Steuer Araniens ist die Wehrsteuer von 20
Phex und mehrt den Reichtum Araniens. Manche je-
Dinaren, denn sie unterscheidet den Freien vom Halb-
doch sehen die Zeit gekommen nun, da Oron besiegt ist,
freien. Nur wer die Steuer selbst zahlen kann, kauft sich
die Belohnung dafür einzustreichen, das Mhaharanyat
von Waffen- und Gehorsamspflichten gegenüber seiner
sicher geführt zu haben und streben die vollständige
Lehnsherrin frei. Wer es sich nicht leisten kann, der
Monopolisierung und Dominanz des Marktes an. Ande-
muss Frondienste leisten und in den Krieg ziehen.
re folgen dem mystischen Ansatz Sybias und ihres Tes-
Weder Steuern noch Zölle, dennoch Kosten, die auf Rei-
taments. So bauen die Mada Basari ihre Monopole aus,
sende zukommen, sind die Gebühren der Geldwechsler.
errichten neue Zollstationen, erforschen aber auch den
Sie tauschen Währungen aus dem Tulamidenland oder
Sternenfall und engagieren Sterndeuter und Mystiker.
Mittelreich in aranische Münzen und behalten dabei
Zum Ausbau des Netzwerks und zur Förderung des
ihren Anteil ein. Innerhalb Araniens jedoch werden die
Informationsaustauschs aller Händler, gibt die Mada
Münzen des Maharanyats von allen akzeptiert, wäh-
Basari zudem neuerlich eine Zeitschrift namens Der
rend selbst mittelländische Währung zu höheren Prei-
Mondsilberspiegel heraus, die von Beginn an in hohen
sen führen kann.
Auflagen gedruckt wird und in allen Mondkontoren
und Hauptstädten der Emirate zu finden ist.
»Das Spiel von Farbe, die verführt und straft, ist Teil der Seele
unseres Reiches. Lass dir gesagt sein, dass im Kampf das Lesen
von Farben über Leben und Tod entscheiden kann. Rotgold
lockt sich der glühende Pelz des Tigers. Eine offene Warnung,
wie Feuer, doch das Tier ist klug. Es hüllt sich in Schatten,
nimmt die Schlichtung seiner Kraft in Kauf, und springt dir
in den Rücken, wie Funkensprühen. Zu stolz für solche Taktik
sind die Juwelen unseres Mhaharan Schah – zwölffach geseg-
net sei er. Man denkt ein Huhn sei aus der Küche entkommen
bei dem Weibe, doch ihr Gemahl entzückt mit seiner Pracht für
beide. Hüte er sich, Knappe, natürlich rede ich von den Tieren
und nicht – ! Sei’s drum! Höre: Wie meine offene Hand schlägt
er ein Rad aus Augen, die blaugrün schimmernd seinen lan-
gen Hals umspielen. Ein Wesen wie dieses hast du nie gese-
hen! In den Abgrund des Bösen zieht dich allerdings der Pur-
pur des Mohns hinab, dem Gewächs darfst du nicht dein Auge
schenken. Gefährlicher noch ist nur der König des Unheils, der
jüngst aus dem Alten Wald kriecht. Man kennt die Drohgebär-
den seiner kleinen Verwandten gut, die da den Stachel zücken,
um sich anzukündigen. Aber ihren Herrn, den falschen Tier-
könig, kennst du nicht. Dein Vorgänger blickte ebenso frech
drein, wie du jetzt, Junge. Das letzte, was ich von ihm hörte war
ein feuchtes Röcheln, als er von den Scheren des grünen Rie-
sen gepackt und fortgeschleppt wurde. Dämmert dir bereits,
was für ein Wesen ich damals ins Herz des Waldes verfolgte?
Nun dir sei gesagt, es war grün, wie dämonisches Unheil, und
glänzte arrogant, wie falsches Geschmeide. Nun verzage nicht,
ich sage dir, all dies vorher zu wissen, wird dir ein langes Le-
ben bescheren. Die Regel ist simpel: was du begehrst, wird ge-
fährlich. Das Schöne hat Macht. Und Liebe heißt wohl wagen,
doch Blindheit lässt dich mit einer Hand voll Blut und Dornen
zurück, drum sei wachsam. Ob ich noch über meine Dienste
spreche? Dir würde bang, Kind. Nun mach mein Pferd bereit.«
—Lebensweisheiten des Rosenritters Lanzyber ibn Bastrabal,
zu seinem Rossknecht, Nachtlager am Fuße des Djerim Ya-
leth-Gebirges, 1042 BF
81
Flora und Fauna des Dornenreichs
Ein Großteil Araniens ist von Menschen urbar gemacht Enten eine Heimstatt, außerdem wächst die berau-
worden. So wird das Königreich durch weite Getreide- schende Zithabar an seinem Ufer.
felder geprägt, auf denen Weizen, Reis, Hirse und Mais
wachsen. Wenn keine Regenzeit ausfällt, lassen die er- Die Küstenregion Aimaristan ist geprägt durch die
giebigen Böden im Schwemmland der Flüsse sogar zwei Nähe zum Perlenmeer. Hier ragen Pinien zum Himmel
Ernten zu. Überall in Aranien wird außerdem Obst ange- auf und Waldwildnis bedeckt die Salzberge. Das Meer ist
baut, gerade dort, wo der Getreideanbau schwierig wird, fischreich und die Aimaristani tauchen, um Muscheln
dürfen neben keinem Dorf die Haine fehlen, in denen und Korallen aus den Tiefen zu holen. Immer wieder
verschiedene Obstbäume bunt durcheinander wachsen. lässt sich hier ein Blick auf Perldrachen erhaschen.
Farbenfrohe Blumengärten schmücken viele Dörfer und Die schnellen Drachen leben an der gesamten aranis-
Sippenhöfe, während Perlhühner, Fasane, Enten und chen Küste und sind ähnlich legendenumwoben wie die
Pfauen zwischen den Häusern nach Futter picken. Pflanzen und Tiere des Waldes der Milden Schwestern.
Undurchdringliche Wildnis gibt es vor allem in den Ge-
birgen, dem Djerim Yaleth, den Salzbergen und im Wes- In Zorghana dagegen gibt es wenig Wildnis, denn das
ten Araniens, wo sich der Raschtulswall erhebt. Dunkle kleine Radjarat ist sehr fruchtbar und dicht besiedelt.
Wälder bedecken die steilen Hänge und auf den Gipfeln Es ähnelt Baburien. Auf den Feldern stehen Weizen und
des Raschtulswalls liegt sogar im Sommer Schnee. In Baumwolle und in den Obsthainen wachsen Oliven, Fei-
der Abgeschiedenheit der Bergwälder sollen neben dem gen und Maulbeerbäume. Die im ganzen Land beliebten
Ginkgobaum und vereinzelten Alveranien zahlreiche Peraineäpfel können Fremde besonders in Zorghana mit
bisher unbekannte Pflanzen und Tiere auf Entdeckung ihrer Variantenvielfalt verwirren, da gibt es Zitronen,
warten. Der Farsh Uruch und der Alte Wald in Aimaristan Cedraten, Limetten, Arangen und viele mehr. In Zorg-
bergen noch viele Geheimnisse und es ist ein gefährli- hana sind nicht nur Anbau und Zucht von Obstbäumen
ches Unterfangen, dort eins der seltsamen Tsatiere wie bedeutend, der Gartenbau ist hier eine peraine- und
den Riesenigel finden zu wollen. rahjagefällige Kunstform. Dabei werden oft rein deko-
rative und nützliche Pflanzen nebeneinander gepflanzt,
Einer der ertragreichsten Teile des Königreichs ist Ba- so stehen beispielsweise Flammenblumen neben Knob-
burien. Der nördliche Teil ähnelt dem südlichen Mit- lauch. Eine Vielzahl verschiedener Rosen- und Jasmin-
telreich noch sehr. Famerlorsblüten und Ginsterbüsche sorten liefern Blütenblätter für Duftstoffe und erfreu-
blühen in der Weidelandschaft, in der Rotpüschel, Ka- en das Auge. Daneben dürfen Gewürze und Heilkräuter
ninchen und andere kleine Nagetiere Schutz vor krei- nicht fehlen, Salbei und Melisse finden in jedem Garten
senden Raubvögeln suchen und Rinder friedlich weiden. Platz, Henna und der farbenprächtige Tigermohn wer-
Doch schnell weicht die Weidelandschaft Steppen oder den teilweise auf eigenen Feldern angebaut. Auch die
Kulturland und Baburien wird zu dem Aranien, wie es Fischzucht ist beliebt, in so manchem Garten schwim-
sich Klein-Alrik vorstellt: Wogende Felder tragen golde- men essbare Spiegelkarpfen und hübsche Goldfische im
nen Weizen, in den Obsthainen biegen sich zur Erntezeit Teich. Ziegen dürfen in Zorghana nur in kleinsten Grup-
die Zweige unter der Last von Pfirsichen, Mandeln, Äp- pen auf umzäunten Weiden gehalten werden, damit sie
feln und anderen Früchten. Weinberge und Rosengär- keinen Schaden an Gärten oder Feldern anrichten kön-
ten liefern die Rohstoffe für bekannte Güter wie Aranis- nen. Wer es sich leisten kann, hält auch Reitpferde. Ei-
chen Schlauchwein und einzigartige Parfüme. Schwarze dechsen und Schlangen, wie die Sandviper, verstecken
Thaluser Esel tragen Lasten, ziehen Karren oder treiben sich zwischen Steinen und hin und wieder sind sogar
ein Schöpfrad an, während Pferde vor Streitwagen ge- Klapperschlangen anzutreffen. Tagsüber kreisen Falken
spannt werden. Aranierkatzen spazieren in allen Grö- am Himmel. Die Schleiereule macht lieber nachts Jagd
ßen und Fellfarben durch Dörfer und Felder, wo sie hin auf Hamster und andere Kleintiere. Diese müssen sich
und wieder Hühner, aber auch wilde Tauben und ande- zudem vor Rotfuchs und Süßmaul in Acht nehmen, letz-
re Vögel aufschrecken. Außerdem jagen sie Ratten und teres verspeist jedoch lieber Fallobst.
Mäuse. Die Jagd auf Schlangen überlassen sie dagegen
den Pfauen, die im ganzen Königreich in verschiedenen Der Osten von Palmyramis ähnelt dem baburischen
Farben beliebte Haustiere sind. Es heißt, dass der Tier- Hügelland, halbwilde Rinder- und Pferdeherden weiden
könig der Pfauen in Baburien lebt und sich immer wie- Gras und Sträucher, hin und wieder gibt es eine klei-
der unter die halbwilden Vögel mischen soll. In den Gär- ne Gruppe Strauße zu sehen und um die Dörfer ziehen
ten blühen Ziergewächse wie Kaiserkronen und Tulpen sich Obsthaine. Dazu wird Weizen angebaut, doch eine
neben Nutzpflanzen wie Kürbissen, Pfeffer und buntem Kornkammer ist das Radjarat nicht. Dafür stammen gro-
Mohn. Der nützliche Hennastrauch ist hier ebenfalls in ße Mengen roter Wein und Tee von hier. Nachts singen
großer Zahl zu finden. Abseits der Felder und Obsthai- Grillen ihr Lied, während Eulen und Fledermäuse durch
ne erstreckt sich weite Steppenlandschaft. Dort werden die Dunkelheit fliegen. Ziergärten sind hier sehr beliebt,
Schafe, Rinder und – nur in Baburien erlaubt – Ziegen wobei Rosen teilweise als dornige Hecken um Dörfer
gehütet, oft mit Unterstützung großer Hunde. Der Ba- gepflanzt werden, um Schakale und Khoramsbestien
run-Ulah bietet zahlreichen Fischen, Flusskrebsen und fernzuhalten. Katzen aller Art sind hier weit verbreitet,
83
Bestiarium des Dornenreichs
Körperkraft schwacher Wesen Aranierkatze
Einige Wesen sind so schwach, dass ihr KK-Wert völlig
Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt lang
unbedeutend gegenüber dem menschlichen Bereich der
(ohne Schwanz); 0,55 bis 0,95
Stärke ist (z. B. Insekten, Skorpione, kleine Feen). Den-
Schritt lang (mit Schwanz); 0,30
noch besitzen solche Wesen einen KK-Wert, um unter-
bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
einander Vergleiche ziehen und entsprechende Proben
Gewicht: 3 bis 5 Stein
ablegen zu können. Sollte beim KK-Wert eines Wesens
MU 14 KL 12 (t) IN 12 CH 12
ein „k“ (k wie klein) angegeben sein, kennzeichnet dies
FF 10 GE 15 KO 5 KK 12 (k)
die Körperkraft schwacher Wesen. Dies bedeutet auch,
LeP 10 AsP – KaP – INI 14+1W6
dass einige Talente, insbesondere Kraftakt, keinem
VW 7 SK 1 ZK –3 GS 10
Vergleich mit größeren Wesen standhalten. Die FW in
Krallen: AT 14 TP 1W2 RW kurz
Kraftakt ermöglichen nur einen Vergleich für die klei-
Biss: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz
nen Wesen untereinander. Ein winziger Skorpion wird
RS/BE: 0/0
also nie stärker sein als ein Mensch. Für einen unge-
Aktionen: 1
fähren Vergleich mit größeren und stärkeren Wesen
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender
kannst du die nachfolgende Tabelle nutzen.
Sinn (Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: keine
Körperkraft kleiner Wesen/Menschliche
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 9, Körperbeherrschung
Körperkraft
12, Kraftakt 2, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 1, Sin-
Kleines Wesen Mensch nesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 3
0 0 Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
3 1
Typus: Tier, nicht humanoid
6 2 Beute: 4 Rationen Fleisch, Fell (4 Heller)
9 3 Kampfverhalten: Aranierkatzen greifen an, sobald
12 4 sie sich ernsthaft bedroht fühlen, sie versuchen den
Konflikt aber kurz zu halten. Werden sie in die Ecke
15 5 gedrängt, greifen sie so lange an, bis sich eine Chan-
ce zur Flucht auftut.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Aranierkatze Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
In Aranien wurde über viele Generationen die erste und
Tierkunde (domestizierte Tiere):
älteste Edelkatze Aventuriens gezüchtet. Das Ergebnis
QS 1: Die Aranier gelten als eine der edelsten Kat-
wird überall schlicht als Aranier oder Aranierkatze be-
zenrassen Aventuriens.
zeichnet und bringt als erlesenes Geschlecht einige der
QS 2: Aranische Hexen halten diese Art deutlich
am teuersten gehandelten Exemplare unter den Katzen
lieber als Scheunen- oder Hexenkatzen.
hervor. Zu erkennen ist sie an der weißen Brust und Un-
QS 3+: Man sagt den Aranierkatzen nach, dass sie
terseite, die einen feinen Kontrast
auf der Suche nach irgendetwas sind, was in ihrer
zur rot getigerten Oberseite bildet.
Vergangenheit eine große Bedeutung hatte.
Je klarer die Abgrenzung und je
Jagd: –1
reduzierter das Weiß auf Bauch
und Hals, desto wertvoller die
Katze. Sollten weiße Flecken
auf Pfoten, Schwanzspitze
oder gar wahllos auf dem Kör-
per verteilt sein, gilt das Tier
als Bastard und – zumindest
für die pikierte Oberschicht
– als wertlos. Die besondere
Grazie und Eigensinnigkeit
der Aranierkatze wird auf ihren
wilden Urahn, die Cha ay Zha-
morrah, zurückgeführt.
Königsskorpion
Aranien und Mhanadistan sind Heimat vielfältiger Skor-
pionarten. Die meisten Skorpione sind klein und häu-
fig giftig, sodass sie für einen unachtsamen Wanderer
eine ernsthafte Gefahr sein können. Noch gefährlicher
sind aber die sogenannten Königsskorpione, die seit ei-
nigen Jahren vermehrt in Aranien aufgetreten sind. Sie
sind groß wie ein Hund, von grünlicher Farbe und selbst
gegenüber menschengroßen Wesen äußerst aggressiv.
Die Baburier behaupten, dass die Königsskorpione einst
von einer Herrscherin des alten Reiches Haranija in
den Alten Wald verbannt wurden, aber seit der Zeit
des Sternenfalls haben sie sich von dort über die
ganze Ostseite Araniens ausgebreitet. Gerüchten
zufolge sollen sogar noch größere Exemplare in
Meridiana gesichtet worden sein. Glücklicher-
weise sind die Königsskorpione nicht besonders
giftig. Ihr Lähmungsgift trübt zwar die Sinne,
ist aber längst nicht so stark wie das anderer
Skorpionarten.
85
Pardel
Größe:1,20 bis 1,50 Schritt (ohne Pardel
Schwanz); 2,00 bis 2,40 Schritt Der Pardel, auch als Khômgepard bekannt, ist eine gro-
(mit Schwanz); 0,65 bis 0,95 Schritt ße Katze, die in den Tulamidenlanden bis hinauf nach
Schulterhöhe Aranien lebt. Gefährlich ist er gewöhnlich nur für seine
Gewicht: 55 bis 65 Stein wilde Beute, wie kleinere Antilopen, doch hin und wie-
MU 10 KL 11 (t) IN 14 CH 14 der reißt er auch Ziegen und andere Haustiere. Vor den
FF 10 GE 18 KO 10 KK 12 meisten seiner Feinde – in der Regel Kulturschaffende
LeP 28 AsP – KaP – INI 22+1W6 – flieht der flinke Pardel, der lediglich angreift, wenn er
VW 12 SK –3 ZK 0 GS 21 seine Jungen schützt.
Biss: AT 12 TP 1W6+3 RW kurz Verschiedene Unterarten des Pardels sind nicht be-
Pranke: AT 14 TP 1W6+1 RW kurz kannt, jedoch werden vereinzelt Tiere mit reinweißem
RS/BE: 0/0 Fell geboren. Diese haben es in freier Wildbahn schwer,
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) sich an ihre Beute anzupirschen, werden jedoch als be-
Vorteile/Nachteile: keine / Schlechte Eigenschaft sonders wertvolle Haustiere gehandelt.
(Neugier) Wilde Pardel lassen sich kaum zähmen, deswegen wur-
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I den zahme Katzen üblicherweise von Menschen aufge-
(Pranke, Biss), Kampfreflexe I-III, Verbeißen (Biss), zogen. Die Tiere langweilen sich in Gefangenschaft äu-
Verbessertes Ausweichen I-III ßerst schnell, sind durch ihre Rastlosigkeit allerdings
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 6, Körperbeherr- leicht für Kunststücke zu begeistern. Dabei verlieren sie
schung 16, Kraftakt 5, Schwimmen 2, Selbstbeherr- jedoch, aufgrund ihres Spieltriebs, schnell wieder das
schung 5, Sinnesschärfe 12, Verbergen 12, Willens- Interesse daran, immer denselben Trick zu üben.
kraft 6 In Aranien soll es eine Handvoll Hexen geben, die sich
Anzahl: 1 den Pardel als Vertrautentier auserkoren haben. Die
Größenkategorie: mittel Pardelhexen, wie die Töchter Satuarias mit diesem Ver-
Typus: Tier, nicht humanoid trautentier auch genannt werden, bevorzugen ländliche
Beute: 15 Rationen Fleisch, Fell (13 Silbertaler), Tro- Gegenden und sind im Gegensatz zu Katzenhexen weni-
phäe (Zähne, 2 Silbertaler) ger in größeren Städten zu finden.
Kampfverhalten: Pardel versuchen stets, ihre Gegner
oder Opfer mit Kehlenbissen zu erlegen. Sie laufen
in der Regel eher davon, als zu kämpfen, da sie auf-
grund fehlender Fressfeinde mit Angriffen überfor-
dert sind. In die Ecke gedrängt, kämpfen sie so lange,
bis der Angreifer tot ist.
Flucht: wenn stark bedrängt, ansonsten spätestens
nach Verlust von 75 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 21 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder
weniger
Tierkunde (Wildtiere)
QS 1: Gelegentlich werden weiße Pardel geboren.
QS 2: Pardel sind beliebte Wach- und Jagdtiere in den
Tulamidenlanden.
QS 3+: Meistens versucht ein Pardel, sein Opfer zu Fall
zu bringen und ihm dann in die Kehle zu beißen.
Jagd: –4
Sonderregeln:
Kehlenbiss: Der Pardel kann eine um 2, 4 oder 6 er-
schwerte Biss-AT ablegen. Gelingt diese, so erhält
der Pardel einen Bonus auf die TP in Höhe der aus-
gewählten Erschwernis. Zudem kann sich der Meis-
ter dafür entscheiden, dass dem Pardel damit auto-
matisch das Manöver Verbeißen gelungen ist.
87
Rennkuckuck Kampfverhalten: Der Rennkuckuck
Größe: 0,50 bis 0,70 Schritt Körpergröße; 0,70 bis 0,90 flieht immer, sobald er die geringste
Schritt Flügelspannweite Aggression spürt. Nur seine violetten
Gewicht: 0,25 bis 0,35 Stein Federn verteidigt er im Kampf, bis er
MU 14 KL 11 (t) IN 10 CH 12 verletzt wird.
FF 8 GE 19 KO 10 KK 7 Flucht: siehe Kampfverhalten, ansonsten
LeP 10 AsP – KaP – INI 24+1W6 bei Verlust von 50 % der LeP.
VW 13 SK –3 ZK 0 GS 23 Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
Schnabel und Krallen: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz Tierkunde (Wildtiere):
RS/BE: 0/0 QS 1: Kein Landlebewesen kann den Rennkuckuck
Aktionen: 1 einholen, wenn er einmal losgerannt ist.
Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Eitelkeit) QS 2: Der Rennkuckuck macht gerne auf Hü-
Sonderfertigkeiten: Kampfreflexe I-III, Verbessertes geln Pausen, um sich ein neues Ziel in der Ferne
Ausweichen I-III auszusuchen.
Talente: Einschüchtern 0, Fliegen 4, Klettern 1, Körper- QS 3+: Seine violett schimmernden Federn vertei-
beherrschung 16, Kraftakt 1, Schwimmen 0, Selbstbe- digt der Rennkuckuck wie einen Schatz.
herrschung 2, Sinnesschärfe 8, Verbergen 3, Willens- Jagd: –6
kraft 4 Sonderregeln:
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 1W6 (Schar) Schnell: Der Rennkuckuck zählt aufgrund seiner Schnel-
Größenkategorie: winzig ligkeit und seiner dauerhaften Bewegungen im Fern-
Typus: Tier, nicht humanoid kampf immer als hakenschlagend (siehe Regelwerk
Beute: 2 Rationen Fleisch, Trophäe (Federn, 10 Seite 242), allerdings erhält er dadurch nur die Vor-
Silbertaler) teile und keine Nachteile.
Schakal Speikobra
Der Schakal, aufgrund seiner Fellfarbe auch Sandwolf Die auch als Speiotter bekannte Speikobra zählt zu den
genannt, bewohnt Steppen, Waldränder, Berge und die größten Giftschlangen des aventurischen Kontinents und
Wüstenrandgebiete Araniens und der Tulamidenlande. kann eine Länge von bis zu drei Schritt erreichen. Der Kopf
Die dämmerungsaktiven Schakale sind Fleischfresser, der Schlange ist kaum vom Rumpf abgesetzt und geht in
die sich sogar an größere Beutetiere anpirschen, jedoch einen verbreiterten Hals über, dessen Nackenhaut sie in
lieber Kleintiere, Hausgeflügel oder den Rucksackinhalt Drohhaltung zu einem Nackenschild aufspreizen kann.
eines Reisenden verzehren. Nicht Gefressenes vergräbt Charakteristisches Merkmal ist außerdem die gezackte,
der Schakal für später. Der Sandwolf bestiehlt ande- gelbgrüne Rückenzeichnung. Gewöhnlich überträgt sie
re Raubtiere, gerät dabei aber immer wieder mit Kho- ihr Gift beim Biss mit Hilfe hohler Giftzähne, in erregtem
ramsbestien aneinander, gegen die er meistens Zustand vermag sie jedoch auch, ihrem Opfer das Gift mit
den Kürzeren zieht. Er lässt sich selten auf der Zunge sehr zielgenau mehrere Schritt entgegenzu-
Kämpfe ein und flieht vor offensichtlich über- spucken. Die Speikobra lebt in Mhanadistan und Südara-
legenen Gegnern. Anders als seine nördlichen nien und fühlt sich besonders in Flussauen und feuchten
Verwandten ist der Schakal ein Einzelgänger, Waldgebieten wohl. Ihre übliche Beute
obwohl gelegentlich Mütter mit ihrem Nach- sind Ratten, Mäuse, Vögel und Ei-
wuchs oder Grüppchen dechsen. Auf der Jagd nach diesen
Einjähriger anzu- dringt sie gelegentlich auch in Fel-
treffen sind. der und menschliche Ansiedlungen
vor. Sie jagt vornehmlich bei Tage,
sucht jedoch während der
größten Mittagshitze
Schutz an ruhigen und
dunklen Orten.
Im Yalaiad wird die
Speikobra als Kö-
nigin der Schlan-
gen verehrt, so-
dass sogar die
aranischen Sol-
daten des Land-
strichs Kobragarde
genannt werden.
89
Sphinx Sphinx
Größe: 2,00 bis 3,00 Schritt Bei der Sphinx (Mehrzahl: Sphingen) handelt es sich
Gewicht: 350 bis 500 Stein um eine mystische, übernatürliche Kreatur vergange-
MU 15 KL 16 IN 16 CH 16 ner Zeitalter. Sphingen sind bis zu drei Schritt lange
FF 12 GE 14 KO 15 KK 22 und zwei Schritt große Wesen, welche den Körper ei-
LeP 120 AsP 100 KaP – INI 15+1W6 ner Raubkatze und das Haupt einer menschlichen Frau
VW 7 SK 4 ZK 2 GS 2/12 (am Boden / haben. Die Sphinx verfügt zudem über ein Paar großer
in der Luft) Schwingen, mit denen sie mühelos auch weite Strecken
Biss: AT 14 TP 2W6+2 RW kurz fliegen kann.
Pranke: AT 16 TP 1W6+4 RW kurz Sphingen sind sehr intelligent und sprechen die Spra-
RS/BE: 2/0 chen der meisten kulturschaffenden Spezies. Die größte
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Besonderheit der Sphingen ist ihre Gabe der Prophezei-
Vorteile/Nachteile: keine ung. Sie werden häufig aufgesucht, um Ratsuchenden
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I einen Blick in die Zukunft zu gewähren.
(Pranke, Biss), Flugangriff (Biss, Pranke), Kampfre- Sphingen sind absolute Einzelgänger und sehr selten.
flexe I, Verbeißen (Biss) Es mag derzeit in Aventurien höchstens ein Dutzend
Talente: Einschüchtern 13, Klettern 5, Körperbeherr- von ihnen geben. Eine Sphinx lässt sich oft für Jah-
schung 9, Kraftakt 9, Schwimmen 3, Selbstbeherr- re oder Jahrzehnte an einem Ort nieder, nur um ihn
schung 5, Sinnesschärfe 10, Verbergen 12, Willens- dann urplötzlich zu verlassen und einen anderen Ort
kraft 6 aufzusuchen.
Zauber: Adlerauge 12, Analys 14, Bannbaladin 13, Blick Die wenigen bekannten Sphingen existieren seit mehre-
in die Gedanken 16, Gardianium 12, Odem 14, Psycho- ren tausend Jahren, seit dem Zeitalter der Gryphonen.
stabilis 13, Sanftmut 12 (in der Tradition der Sphingen) Sphingen können sich nicht vermehren, sterben aber
Anzahl: 1 auch nicht auf natürliche Art und Weise.
Größenkategorie: riesig Keine Sphinx wird Sterblichen ihren Namen verraten.
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Allerdings stecken dahinter keine böse Absicht oder die
Beute: 45 Rationen Fleisch, Fell (200 Silbertaler), Tro- Macht eines Wahren Namens. Viel-
phäe (Zähne, 70 Silbertaler) mehr können sich die Sphingen an
Kampfverhalten: Eine Sphinx versucht jedem Kampf ihre Namen nicht mehr erinnern,
auszuweichen. so als ob borongefälliges Verges-
Flucht: Verlust von 50 % der LeP sen dahinterstecken würde.
Schmerz +1 bei: 90 LeP, 60 LeP, 30LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde
(Ungeheuer):
QS 1: Eine Sphinx ist ein mysteriöses Wesen, das
über die Gabe der Prophezeiung verfügt.
QS 2: Sphingen sollen mit den Greifen verwandt sein.
QS 3+: Eine Sphinx soll einst eine Dienerin des
Praios gewesen sein, bis sie an dem Gott zweifelte.
Deshalb muss sie nun für alle Zeiten Rätsel stellen.
Sonderregeln:
Ausweichen in den Limbus: Eine Sphinx kann mittels 1
freien Aktion in den Limbus ausweichen. Ihr VW er-
höht sich auf 20. Sie taucht am Ende der KR wieder
bei einem ihrer Gegner in maximal 13 Schritt Ent-
fernung vom Ort des Verschwindens auf. Sie gilt zu
Beginn der neuen KR ihrem Gegner gegenüber als in
Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Sie
kann sich auch dafür entscheiden, an einem Ort, der
bis zu 50 Meilen entfernt liegt, wiederaufzutauchen.
Der Einsatz der Fähigkeit kostet 8 AsP.
Magieimmunität: Zauber haben gegen eine Sphinx kei-
ne Wirkung bzw. werden auf den Anwender zurück-
geworfen (mit einer Wirkung von QS–1). Magische
Waffen richten nur halben Schaden an, erst wer-
den die TP ausgewürfelt, dann halbiert, dann der RS
abgezogen.
Jagd: –10
91
Tiger
In den Mangrovensümpfen des Yalaiad schleicht der
aranische Tiger durchs schattige Unterholz, um Un-
achtsame aus dem Hinterhalt anzuspringen und zu
zerfetzen. Das majestätische Tier wird von den Ara-
niern nur selten gesehen, da es ein ausgesprochener
Einzelgänger ist. Sein strategisches Vorgehen bei
der Jagd und die Eleganz seines gemusterten Fells
dienen noch heute als Vorbild der Elitegarde von
Zorghana, deren Regiment Eiserne Tiger einst nach
den Tieren benannt wurde. Damals war die Großkat-
ze noch in allen Wäldern zwischen Zorgan und Ama-
rash anzutreffen, doch heute haben Kulturland und
Wilderei die Spezies in ein kleines Gebiet
immergrüner Wälder im Sumpfland
des Yalaiad verdrängt. Dort hat
sich ein Brauch entwickelt,
der vor Angriffen des Tieres
schützen soll: Auf den Rü-
cken gemalte Augen sollen
dem Tier ewige Wachsamkeit
vorgaukeln, sodass es einen als ehrbaren
Gegner und nicht als Beute wahrnimmt.
93
Grund für ihre Beliebtheit bei jenen Zeitgenossen, die Hennastrauch
keinen Wert auf Verfolger legen, da sie sich getrocknet Aus den Blättern des Hennastrauchs
als potente Krähenfüße nutzen lassen. wird traditionell ein leuchtend oran-
Suchschwierigkeit: –1 geroter Farbstoff gewonnen, der zum
Bestimmungsschwierigkeit: –1 Färben von Haut, Haaren und Textili-
Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 en genutzt wird. Die Fuchsfell-ähn-
Wirkung: teilweise als Krähenfüße einsetzbar liche Farbe wird in Aranien als
Preis: 2 / 8 Silbertaler Glücksbringer angesehen, so-
dass Berichte von unverhofften
Feuerschlick Glücksfällen oft auf die bunten
An den Küsten Araniens, insbeson- Bemalungen zurückgeführt wer-
dere vor Elburum, bildet der den, die man einander zu fest-
Feuerschlick regelrechte Tep- lichen Anlässen aufträgt.
piche im Schlick, die in den Suchschwierigkeit: +/–0 Die Spielrunde kann fest-
Gezeiten wiegen. In der Hit- Bestimmungsschwierigkeit: legen, dass Leute mit einer
ze vermehrt er sich rasend, –2 Hennatätowierung gele-
bei Vollmond wird von ei- Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 gentlich Glück haben: beim
nem orangenen Leuchten Wirkung: Mit Henna kann man Einsatz eines Schips dürfen
berichtet, das die Pflanze Hennatätowierungen anferti- sie mit 1W20 würfeln. Bei
abgeben soll. Hesindegeweih- gen, die 1W6+3 Tage halten. einer 1 müssen sie den
te, denen die Alge als heilig gilt, sowie Preis: 0,5 / 0,75 Silbertaler Schip nicht ausgeben.
Gelehrte und Magier schätzen ihre Wirkung als geistiges Po-
tenzmittel und fürchten die drohende Sucht. Purpurmohn
Suchschwierigkeit: –2 Die aufregend intensiv ge-
Bestimmungsschwierigkeit: –1 färbten Blätter des Purpurmohn verbergen eine tief-
Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 schwarze Samenkapsel, in der sich eine goldene Saat
Wirkung: Um die stinkende Pflanze zu sich nehmen zu verbirgt, die allgemein dem Namenlosen zugeschrieben
können, ist das Gelingen einer Probe auf Selbstbeherr- wird. Während seiner
schung –2 nötig. Tage öffnet die Pflan-
Eine Anwendung Feuerschlick erleichtert für 3 Stun- ze ihre Kapsel, um
den Proben auf Wissenstalente und Zauber mit dem die hochgradig und
Merkmal Hellsicht um 1. kaum heilbar süchtig
Eine Anwendung der leuchtenden Alge erleichtert für machende Saat zu verbreiten.
3 Stunden Proben auf Wissenstalente und Zauber mit Ausrottungsversuche blieben
dem Merkmal Hellsicht um 2, steigert die KL für 3 Std. bisher unwirksam, sodass
um 1 und die Regeneration der LeP um 1 sowie even- in den finstersten Ecken
tuell vorhandener AsP um 1W6. aranischer Städte noch
Allerdings folgt auf die Einnahme leuchtenden Feuer- immer illegal Pur-
schlicks eine traumreiche Nacht mit Visionen. Wie- purmohn aufzutrei-
derholte Einnahme der Alge führt zu Ilaris-Sucht, ei- ben ist. Wild wächst
ner fast unbekannten und kaum heilbaren Krankheit er selten auf Wiesen, sehr selten auf Waldlichtungen
(Sucht: 1-4 auf 1W20 (Probe bei jeder Anwendung ab und an Flussläufen.
der 2. fällig); 1 Anwendung alle 1W3 Tage). Die kruden Suchschwierigkeit: –1
und teils ketzerischen Inhalte der nächtlichen Visio- Bestimmungsschwierigkeit: +2
nen werden dabei zwanghaft kundgetan, sodass eine Anwendungen: 1/2/3/4/5/6
baldige Verfolgung durch die Zwölfgöttlichen Kir- Wirkung: siehe unten
chen höchst wahrscheinlich ist. Preis: 10 / 50 Silbertaler
Preis: 3 / 4 Silbertaler Stufe: 6
Ilaris-Sucht Art: Einnahmegift, pflanzlich
Stufe: 6 Widerstand: Seelenkraft
Verlauf: Träume mit ketzerischen Inhalten wider die Einnahme: Purpurmohn wird gegessen oder
Götter. eingeatmet.
Widerstand: Seelenkraft Wirkung: 2 Stufen Betäubung / 1 Stufe Betäubung
Inkubationszeit: 1 Tag Nebenwirkung: am Ende der Wirkungsdauer geistige
Schaden: keiner Leere und Unzufriedenheit (1 Stufe Betäubung und 1
Dauer: permanent / 23 Tage Stufe Paralyse), und zwar genauso lange, wie die Wir-
Ursachen: Abhängigkeit von Feuerschlick kungsdauer betrug; keine Wirkung mehr bei Süchti-
Behandlung: Bekehrung durch Geweihte gen (nur noch Nebenwirkungen)
Gegenmittel: keines Beginn: 5 Minuten
95
GÖTTER &
DÄMONEN
»Der Glaube Araniens hat viele Farben und Muster, ganz so
wie unsere Stoffe. Das Bosparanische Reich webte einst wich-
tige Fäden und sorgte für die Verbreitung des zwölfgöttlichen
Glaubens. Doch trägt die Verehrung der Götter aus heutiger
Sicht nicht nur bosparanische, sondern auch tulamidische An-
teile in sich. Bis heute bevorzugen die Menschen im Mhahara-
nyat meist eine oder mehrere Gottheiten des Zwölfkultes.
Präsent wie ein rotsilberner Damast ist in Baburien und Gorien
der Glaube an die Kämpferin Rondra, die über die Grenzen des
Reichs hinaus mit dem ersten Donnersturmfahrer Leomar von
Baburin verbunden wird. Türkis-graue Schleier sind das Sym-
bol für den Handelsherrn Phex in Zorghana und zeigen sich
in den Wappen der Hauptstadt Zorgan sowie des Handelsbun-
des der Mada Basari, den wir mit der, von allen vermissten,
Mondsilbersultana Sybia verbinden. Zarter Tüll von roter Far-
be streichelt für die liebliche Rahja sanft über die Ebenen von
Palmyramis, dessen Einwohner die heilige Rahjaschda hoch
achten. In Form der glücksbringenden Rahkatza oder stier-
köpfigen Rasch’shanja wird die schöne Göttin dort ebenfalls
verehrt.
Viele Pilger der Peraine tragen Bänder aus grünem Leinen
auf der Transaranica von Nasir Malkid mit dem Orden der
Therbûniten nach Gorien, wo sie den Heiligen Hain in Ancho-
pal aufsuchen. Die lebensspendende Tsa erfreut die Araniern
mit den Farben des Regenbogens in wechselnden Klöstern. Mit
schwarzem Wolltuch kleiden sich die Anhänger der gnädigen
Marbo, die den Menschen an Boron statt in Tempeln und Klös-
tern bei Fragen um Tod und Vergessen weiterhelfen. An den
Küsten Zorghanas und Elburiens zeigen die blauen Segeltü-
cher die Farbe Efferds, dem Gebieter des Meeres für den Fisch-
fang oder die sichere Überfahrt auf dem Meer danken. Die
Haimamudim berichten im Land über viele Abenteuer seiner
Heiligen Hashnabith.
Zwischen den Fäden und Farben der Zwölfe können geschul-
te Sinne andere Bräuche erkennen. Als Erbe der Nebachoten
gilt die Verehrung des furchtlosen Kor in Baburien, Gorien und
dem Yalaiad, gleich einem blutroten Leinen. Der Einsatz sei-
ner heiligen Waffe half uns im Kampf gegen die Diener Orons.
Samtweiche Stoffe mögen die in Aranien angesehenen Hexen,
weshalb der Verehrung Satuarias eine große Bedeutung zu-
fällt. Rahjas Sohn Levthan genießt, wie das Schaftuch, bei den
Ferkinas im Oronischen Hochland des Djerim Yaleth oder in
Grenzregionen Zuwendung als Herr der Fruchtbarkeit …
Wie du siehst, alles lässt sich mit dem richtigen Stoff vergleichen.
Die Herrin wusste nur zu gut, warum sie die Vielfalt liebte.«
—Shanya ash Shaya, Rahjageweihte und Radjara von Elbu-
rien, neuzeitlich
97
Dschadra al’Zul, die blutende Lanze Schleier der Gleichmut
»Das Donnern von Trommeln kündigte die tödliche »Und so ging die schöne Herrin Radscha die ersten
Schlacht an. Unzählige Reiter standen neben Schritte in Richtung der Niederhöllen, um ihren
Streitwagen des Regiments Nebachot. Die Anspannung Sohn Levthan aus den Klauen ihrer grausamen
ließ meine Hände und Beine zittern, obwohl ich auf Widersacherin Dar’Klajid zu retten. Denn Levthan
einem Pferd saß. Unser Anführer reckte die Dschadra hatte den Verlockungen nicht widerstanden und sich
des Kor in die Luft und befahl den Angriff. Es war der in seiner Überheblichkeit freiwillig dorthin begeben.
entscheidende Kampf gegen die oronischen Truppen Ihr Körper war nur von sieben göttlichen Schleiern
und ihre Dämonen. Die Lanze machte mit einer Länge bedeckt, die sie als Geschenk von ihren Geschwistern
von neun Spann, blutroten urtulamidischen Glyphen erhalten hatte. Zu den Schleiern gibt es bis heute viele
am Schaft und der schwarzen Stoßklinge aus neun Legenden und Geschichten. Eines der sieben zarten
Blättern ihrem Namen alle Ehre. Der neunte Streich Gespinste kennen wir als ‚Schleier der Gleichmut‘.
glich einer Urgewalt. Blut – überall Blut. Der Segen des Denn das widernatürliche Gefolge der Herrin der
Kor brachte uns den Sieg …« schwarzfaulen Lust nutzte Zauberkraft, um jeden
—aus dem Bericht von Rashid ibn Yosif aus der Ba- in die Knie zu zwingen. Doch Radscha besaß diesen
burensippe der Kahraman, Schlachtenveteran des Schleier, den sie von Feqz erhalten hatte. Er schützte
Kriegs-der-35-Tage, neuzeitlich gegen das magische Wirken von Dar’Klajid und ihren
Dämonen. Selbst die größten Verlockungen glitten am
Schleier ab, sodass jene die Göttin auf dem Weg zu ih-
Die übrigen Zwölfe haben eine untergeordnete Bedeu- rem Sohn nicht aufhalten konnten …«
tung. Der Götterfürst Praios spielt in Zorgan mit dem —aus der Erzählung von Celeia saba Calderin, Rahja-
Wahrer der Ordnung der Ordo Arania für Mittelreicher geweihte in Zorgan, neuzeitlich
eine gewisse Rolle. Hesinde ist für Wissenssuchende
aufgrund der Tempel in Zorgan und Elburum interes-
sant. Boron, Firun, Ingerimm und Travia werden im ihren Fußspuren im Morgentau folgt, wird bald die
Königreich eher individuell und nicht in großem Maße nächste Wasserquelle erreichen.
angebetet. Travia: Mit Mandeln, Rosenwasser und Zucker ent-
Neben den Zwölfen existieren andere, teilweise ketze- wickelte Melissa saba Rasmani das Marzipan, das bis
rische Kulte. In Anchopal hat die Anbetung der Maha heute viele Gaumen der Aranier erfreut.
Kosha (Mokoscha), welche die Urtulamiden als Stadt- Boron: Über zwei Jahre lang widmete sich der Bo-
göttin verehrten, als Abbild einer dreiköpfigen Hornis- rongeweihte Khalid al-Ghunar mit seinen Helfern der
se mit dienenden Skarabäen überdauert. Als Herrin des Bestattung der Gefallenen von Rohals Armee in der
Mondes besitzt ihre Tochter Mada einen der wenigen Gorischen Wüste.
Tempel in Palmyrabad. In Baburin suchen einige das Hesinde: Harito al‘Venendu war die Spektabilität der
Erbe des Drachen Amradakor. Der schlangenleibige ehemaligen Schule des Immerwährenden Lebens
Anandusha (Nandus) aus Zhamorrah ist noch heute in und hat das berühmte Buch der Heilung namens Ki-
Gorien für verbotene Geheimnisse bekannt. tab ash Shifa verfasst.
In jüngster Zeit mehren sich Schilderungen über Rash- Phex: Den sagenumwobenen Orkenhort fand und
nadur. Mehrere Bauerngruppen berichten über Er- weihte Schukschum Turge aus Baburin. In Pyrdarcos
scheinungen in Weizenfeldern und machen ihn für gute Hort vermochte Assaf ibn Kasim einzudringen. Sybia
oder schlechte Ernten verantwortlich. Ob diese Wesen- al’Nabab wird für ihre Verdienste im Handel und um
heit existiert oder was hinter ihr steckt, bleibt bisher im die Mada Basari verehrt.
Dunkeln. Peraine: Als Heiliger wider Krankheiten und Siechen
ist Therbûn von Malkid bekannt. Der Medicus wählte
Lokale Heilige & mystische Gestalten den Weg der Peraine und baute zahlreiche Seuchen-
Die Kirche der Zwölfe hat viele (Lokal-)Heilige hervorge- häuser im Namen des Therbûnitenordens auf.
bracht, die für unterschiedliche Ideale und Ziele stehen: Ingerimm: Aufgrund ihrer besonderen Künste
Rondra: Leomar von Baburin war nicht nur ein Trä- und außergewöhnlichen Leistungen als Körper-
ger der legendären Klinge Siebenstreich, sondern schmuck-Feinschmiedin wird Esmerlada Palmyrasun-
auch Besitzer des Streitwagens Donnersturm. ni gehuldigt.
Aufgrund seiner Erfolge wird König Arkos I. von Rahja: Als schönster Mann auf Dere gilt bis heute
Zorgahan auch als „Der Große“ bezeichnet. Neben Khabla, dem selbst die Göttin Rahja ihm nicht wider-
seinen siegreichen Schlachten gehörte er zu den stehen konnte. Gemeinsam zeugten sie den Sohn
Gründern des Theaterritterordens und besiegte Levthan, den der Heilige austrug. Der berühmte Bild-
mit seinem Khunchomer Szimitarra (bekannt als hauer Ascandear von Baburin verliebte sich in sein Ab-
Amethystlöwin) in einem legendären Kampf die Dä- bild der schönen Göttin für den Rest seines Lebens,
monin Shaz-Man-Yat. was der Kirche als Gipfel der schöpferischen Roman-
Efferd: Die Heilige Hashnabith stammt laut Sagen tik gilt. Den Diebstahl der Sechsarmigen Rondra ver-
von Ibn Ushûn, dem Vater der Quellen, ab. Wer eitelte die anmutige Tänzerin Ahn’alazina nach der
Glaube im Alltag
Der typische Tagesablauf beginnt bereits vor Sonnen- wird ebenfalls über einen Ruf angekündigt. Es ist üb-
aufgang. Schon bevor die ersten Sonnenstrahlen auf das lich, einmal am Tag einen Tempel seiner Wahl zur An-
fruchtbare Panorama des Königreichs treffen, bereiten dacht aufzusuchen. Zu den Opfergaben im Tempel zäh-
sich die Aranier vor. Sie reinigen sich vor jedem Gebet, len meist Früchte oder Speisen, unabhängig von der
bis der örtliche Geweihte zum Tempelgebet ruft. Dieses Gottheit. Das Füttern von heiligen Tieren wird als Gabe
Signal kann regional unterschiedlich erfolgen. Im Nor- anerkannt, wobei die Ingerimmkirche sich von diesem
den erklingt häufig eine dumpfe und deutliche Glocke Brauch ausnimmt, jedoch die Pflege streunender Tiere,
aus einem Tempel. Statt einer Glocke übernehmen ge- wie Hunde, mit Wohlwollen belohnt.
legentlich Gebetsrufer diese wichtige Aufgabe. Anders-
wo bringen Tempeldiener einen Gong zum Klingen oder Der Glaube des Adels und der Oberschicht
übermitteln auf Bogentrompeten das Signal. Für das Die adligen Herrschaften wählen ihren Heimattempel
akustische Zeichen ist üblicherweise der vornehmste meist nach Region und Stand aus. Eine adlige Babu-
Tempel einer Stadt zuständig. Das Anrufen der Götter riner Kriegerin ist eher im standesgemäßen Rondra-
findet nicht nur im Tempel, sondern gleichwohl vor tempel anzutreffen. Reiche Händler bitten im angese-
Abbildungen im eigenen Haus statt. Als Alternative zu henen Phextempel um weiteren Wohlstand durch die
einem andächtigen Innehalten drücken einige Gläubige Gunst des Grauen. Personen am Adelshof suchen häufig
ihre Verehrung durch Gesänge oder meditative Tänze den Rahjatempel mit dem Bezug zu Schönheit, Pferden,
mit langsamen und geschmeidigen Bewegungen aus. Rausch und Festen auf. Die Göttin Peraine findet bei
Diese Form der Gebetstänze ist auch außerhalb der Rah- Personen von Stand weniger Beachtung. Ihre Huldigung
jakirche weit verbreitet. Das Mittag- und Abendgebet überlässt man dem einfachen Volk.
99
Der Glaube des einfachen Volkes huldigen Fischer und Seefahrer mit der Bitte um einen
Die Landbevölkerung betet vornehmlich zu Peraine, ertragreichen Fang oder eine sichere Überfahrt. Der
denn diese hat als Herrin des Ackerbaus und der Frucht- Kriegsgöttin Rondra sieht man mit Respekt entgegen.
barkeit überlebenswichtige Bedeutung. Daneben wird Sie gilt aber eher als Göttin der wohlhabenden Sippen
Rahja für die Freude an Speisen und Getränken gedankt. und ihrer Krieger und des Adels mit seinen Regimenten
Arbeiter und Tagelöhner wenden ihre Bitten bezüg- und Leibwächtern.
lich mehr Glück und Witz an den Listenreichen. Efferd
Die Widersacher
In vielen Ländern gilt der abtrünnige Namenlose (siehe um ihre Herrschaft zu mehren. Neben dem Aspekt der
Aventurischer Almanach Seite 230) als größter Wider- Gewalt, plant die Herrin der schwarzfaulen Lust, ent-
sacher der Zwölfgötter. Im Königreich Aranien treten täuschte Personen der Gesellschaft um sich zu scharen
im Verhältnis zu anderen Regionen die Diener des Gol- und auf schleichendem Wege zu verführen.
denen Gottes nur vereinzelt auf. Hintergrund sind die Amazeroth, der Herr des verbotenen Wissens und Gegen-
vorherrschenden Geheimgesellschaften, zu denen die spieler Hesindes, wartet geduldig auf die Chance, seinen
Qabalyas, dunkle oronischen Kulte und auch die ketze- wahnsinnigen Einfluss im Mhaharanyat zu erweitern. Da-
rischen Ilaristen zählen. Die verborge- bei will er den Schwerpunkt lllusion von
nen Gruppierungen beobachten ihre der Schule des Seienden Scheins als sein
Umgebung und Konkurrenz wach- Element ausnutzen. Seltenes Wissen im
sam, sodass die Anhänger des Drei- Bereich der Magica Phantasmagori-
zehnten hier mehr Mühe haben ca soll blenden und von seinen wah-
und sich lieber auf andere Ziele ren Absichten ablenken. Mit Inter-
konzentrieren. esse verfolgt er die Aktivitäten der
Der Sternenfall bringt alte und Ilaristen.
vergessene Kulte zum Vor- Das schwere Erbe der Mond-
schein oder verhilft ihnen zu silbersultana für die Handels-
neuer Blüte (siehe Seite 98). Da gesellschaft der Mada Basari
in Aranien die schöne Göttin spielt Tasfarelel, dem gierigen
Rahja eine bedeutende Rolle Feilscher und Feind Phexens,
innehat, lauert ihre erzdämo- in die Karten. Er möchte die
nische Widersacherin Belke- Organisation unterwandern und
lel auf neue Gelegenheiten, die Konkurrenz (siehe Seite 78)
101
ZAUBEREI &
HEXENWERK
»Die Wege der Magie in Aranien sind so vielfältig wie die
Sprachen Baburins. Meine Heimat hat ein ausgesprochen
ambivalentes Verhältnis zur Zauberei. Wie alle Tulamiden
lieben die Aranierinnen Geschichten von fliegenden Teppichen,
feurigen Dschinnen und magischen Waffen. Gegen Ende der
glorreichen Herrschaft Rohals des Weisen, als die Magierkrie-
ge ausbrachen und gerade in Aranien schreckliche Verwüs-
tungen anrichteten, hat sich jedoch eine hartnäckige Furcht
vor Gildenmagiern in den Köpfen der Menschen festgesetzt.
Die Illusionisten in Zorgan bilden eine Ausnahme. Sie sind be-
liebt beim Volk und ebenso am Hof. Kaum jemand nimmt sie
ernst und sieht sie als Bedrohung.
Aus Erfahrung kann ich berichten, dass die Furcht vor Magiern
nicht selten in Hass umschlägt. Im Moghulat wäre es undenk-
bar gewesen, Hand anzulegen an eine Magierin der Schule der
Schmerzen. Kaum ist die oronische Staatsmacht abgeschafft,
mussten die Absolventen und Lehrer der Akademie fliehen
und konnten froh sein, nicht am nächsten Baum aufgeknüpft
zu werden. Magier aus anderen Reichen betrachtet man mit
Misstrauen und Angst, doch solange keine magisch verursach-
ten Tragödien geschehen, kann sich auch ein mittelreichischer
Gildenmagier in Aranien sicher fühlen.
Hexen werden im Mhaharanyat wie in kaum einem anderen
Land geachtet. Weder werden sie verfolgt, noch verstecken sie
sich vor den Augen der Praioskirche. Was auch nicht nötig ist,
denn die Praioten haben in Aranien keinen großen Einfluss.
Viele Töchter Satuarias, wie sie sich selbst nennen, sind an-
gesehene Persönlichkeiten. Eine von ihnen war sogar Groß-
wesirin und Sultana von Gorien. Allerdings war Dimiona eine
Hexe und einige Schwestern folgten ihr, sodass die Menschen
auch gegenüber Hexen vorsichtiger geworden sind.
Fast unbemerkt geblieben, aber doch erwähnenswert, sind die
Majunas. Einige der akrobatischen Tänzer beherrschen eine
ungewöhnliche Form der Magie, eine Art Magiedilettantismus.
Sie wirkt in der Gewandung, die sie tragen und durch die Tän-
ze, die sie aufführen. Ich bin keine Spezialistin für Tanzmagie,
aber sie ist mächtig, da sie meist alle Zuschauer in ihren Bann
zieht. Außer willensstarke Persönlichkeiten, wie mich.
Druiden, Animisten und andere Naturzauberer spielen in Ara-
nien keine Rolle, sieht man vielleicht von den Ferkinastämmen
der Gebirge ab. Geoden wirst du hier ebenso wenig begegnen,
wie den Kristallomanten der Achaz.
Dafür sind die Gerüchte über die verborgenen Magierzirkel,
von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt, wahr.
Qabalyim nennt man sie. Ich bin ihnen schon begegnet. Mehr
kann und darf ich dazu aber nicht sagen.«
—Khelbara ay Baburia, private Lehrmeisterin, ehemalige
Oroni, 1037 BF
Magische Traditionen
Aranien ermöglicht den Kontakt zu vielen Magiebe- Die Magierin aus Zorgan
gabten. Neben den überall beliebten Hexen werden in Die Schule wurde während des Zeitalters der Kophtanim
Zorgan an der Akademie Gildenmagier und Scharlatane mit dem Schwerpunkt Illusion gegründet. Im Laufe der
ausgebildet. Die Zaubertänzer sind mit den athletischen Zeit waren einige Anpassungen notwendig, um bis heu-
Majuna und betörenden Sharisadim auf Festen und am te zu bestehen. Nach den Magierkriegen kamen der Bann
Hofe vertreten. Hinter verborgenen Mauern oder im gegen alle Gildenmagier in Aranien und der Exodus. Dabei
Untergrund führen Belkelel-Paktierer ihre dunklen entging die Akademie der Schließung, da sie als Gaukler-
Praktiken durch. schule auftrat und sich offiziell von der Zauberei lossagte.
Im Geheimen bildete sie weiterhin Gildenmagier aus. Diese
103
Die Schule des Seienden Scheins in der nicht den bes-
Übersicht ten Ruf. Bei
Standort: Zorgan der Lehre
Gilde: Große Graue Gil- wird Khelba-
de des Geistes ra von Lajella,
Spezialgebiet: einer Tochter Nio-
Illusionsmagie baras, unterstützt,
Bevorzugte Merkmale: Illusion sodass gute Verbindun-
Spektabilität: Methelessa ya Comari gen zur Qabalya bestehen.
Fachliche Reputation: Die Akademie ist das Zen- Die genauen Fähigkeiten sind
trum der Illusionsmagie und besitzt diesbezüg- auf Seite 132 aufgeführt.
lich den höchsten Wissensstand. Aufgrund der Dem Kampf gegen Dämonen hat sich
starken Ausrichtung auf die Zerstreuung und Shanada von Ben-Oni verschrieben. Die sehr stren-
des gemeinsamen Unterrichts mit Scharlata- ge Lehrmeisterin ist ursprünglich eine Abgängerin
nen unterschätzen ausländische Magier häufig des dämonologischen Zweigs in Rashdul, hat aber die
die vermittelten Kompetenzen. Ausgebildete traditionelle Anwendung der Dämonologie verlassen.
Abgänger werden manchmal als magische Ver- Ihre Kenntnisse ergänzte sie mit Kampffertigkeiten
gnügungsgaukler verspottet. und -zaubern, um ihrer kleinen Schar an Schülern die
Besonderheiten: graumagische Illusionisten- Grundlagen einer erfolgreichen Dämonenjagd zu ver-
akademie mit Schwerpunkt Unterhaltung, ei- mitteln. Nach dem Prinzip „Auge um Auge“ stärkt sie
gener Zweig für Scharlatane ihre Zöglinge im Beschwören der Wesenheiten und in
der Widerstandkraft gegen deren Versuchungen.
Ausrichtung hat die Schule bis heute geprägt. Bei der Aus- Die Qabalyim sind Magier aus geheimen Sekten, deren
wahl der über 100 Zöglinge ist die Schule nicht sonderlich Ursprung auf dem Aranischen Exodus beruht. Einige
anspruchsvoll. Der größere Teil von etwa zwei Drittel fällt Magier verbargen sich im Untergrund und bildeten obs-
dabei auf männliche Schüler, da die sehr angesehenen kure Geheimbünde mit eigenen Zielen.
Hexen meist begabte Mädchen unterrichten. Im Laufe der Zu den relevanten Qabalyim gehören:
Zeit erfolgte die Spezialisierung in drei Fakultäten. Die Kö- Die Erben der Gräber untersuchen alte Magier-
niglich Aranische Akrobaten-, Schauspiel- und Possenreißer–Fa- gräber und Katakomben nach Artefakten und histo-
kultät kümmert sich um die Gauklertricks. Die Scharlata- risch wertvollen Schriften. Ihr Ziel ist es, den Wis-
ne gelangen in das Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste. sensschatz zu den Geheimnissen des Lebens und
Am Arkanen Institut der Phantasmagorie findet die gildenma- der Nekromantie zu erweitern. Die Hierarchie ist
gische Ausbildung statt. Dabei beginnen alle gemeinsam klar gegliedert, sodass auf den Großkophta abstei-
und können schließlich eine Abschlussprüfung zum Schar- gend der Hohe Rat, der Erkennende, Ahnende und
latan oder zum Gildenmagier ablegen. Für die Förderung Unwissende folgt. Ein stilisierter Totenkopf über
der Kreativität oder als Inspiration stehen auch Ausflüge schwebender Flamme ist das geheime Erkennungs-
ins Ausland an. Die Ausbildung enthält einen stark prak- zeichen, das bei Nachrichten in Ornamenten ver-
tischen Anteil, der von der passenden Kleiderwahl bis zur steckt ist. Den Rang des derzeitigen Großkophtas
Bekämpfung des Lampenfiebers reicht. Deshalb geraten hat Rafan ibn Hamach (siehe Seite 118) inne.
die theoretischen Bereiche teilweise in den Hintergrund. Die Töchter Niobaras wandeln auf den Spuren
Für eine stärkere Forschung setzt sich die Spektabilität der namensgebenden Sternkundlerin und folgen
Methelessa ya Comari (siehe Seite 109) ein. Wegen der vie- ihren Hinterlassenschaften oder Prophezeiungen.
len Freiheiten in ihrer Ausbildung, gelingt nur den diszipli- Die ausschließlich weiblichen Anhängerinnen sind
nierten Schülern der Abschluss. Die endgültige Prüfung ist meist als Schreiberinnen, Astrologinnen, Gelehrte
auf einen ganzen Götterlauf angelegt und wird auf einem oder Kurtisanen tätig.
gewaltigen Fest abgenommen. Als Hofmagier oder magi- Die Hierarchie ist flach gehalten. Über den einfachen
scher Unterhaltungskünstler sind die Zorganer Gildenma- Niobarastöchtern steht der Rat der Sternenschwes-
gier im Süden sehr angesehen. tern. Der Kelch verkörpert das Zeichen der Gemein-
schaft. Unter den Töchtern Niobaras ist Seleminscha
Gildenlose Magier und Qabalyamagier saba Khorenis (siehe Seite 118) besonders angesehen.
Die gildenlose Khelbara ay Baburia erhielt ihre Aus- Ähnlich wie die magiehassenden Kreaturen möchten die
bildung in der Heilmagie an der schwarzmagischen Magier der Nachtwinde die Welt vom Fluch der Ma-
Schule der Schmerzen zu Elburum. Im Namen der gie reinigen. Dabei planen sie rücksichtslose An-
Belkelel erfolgten dort grausame Experimente an le- schläge auf andere Traditionen, gelehrte Gemein-
benden Opfern. Den finsteren Weg hat die Lehrmeis- schafen oder Artefakte, um ihre Ziele zu erreichen.
terin inzwischen verlassen und sich auf den Pfad der Eine Nachbildung des namensgebenden Vogels aus
Göttin Tsa begeben, in deren Zielen sie auch ihre roten Edelsteinen bildet das Symbol der Zugehörig-
Schüler in Elburum unterweist. Aufgrund ihrer Ver- keit. Einzig das Zeichen des Nachtwinds, des Anfüh-
gangenheit besitzen sie und ihr Unterricht in Aranien rers, besteht aus einem Saphir.
Die fanatischen Ilaristen handeln in der Tradition und Kunsthandwerker in Aranien dem männlichen Ge-
der Sekte von Ilaris. In ihrer Philosophie sehen sie schlecht angehören. Der Tanz ist in Aranien eine sehr
die Götter als mächtige Wesen, die nicht anbetungs- beliebte und verbreitete Kunstform, der sich insbeson-
würdig sind. Innerhalb der Qabalya organisieren dere die Männer hingeben, sodass es nicht verwundert,
sich die Anhänger in Zirkeln, sodass unterschied- dass sich aus den aranischen Volkstänzen eine eigene
liche Denkrichtungen und Ziele existieren. In der Tradition der Zaubertänzer entwickelt hat. Die Maju-
verwendeten Symbolik taucht häufig das Zeichen na sind Tanzguppen von bis zu 13 Tänzern, von denen
Xeledons für die Unvollkommenheit auf. meist nur der Vortänzer magische Fähigkeiten besitzt.
In seltenen Fällen tritt ein magischer Majuna allein auf,
Zaubertänzer in der Regel wird er jedoch von mehreren Tänzern be-
Die aranischen Zaubertänzer heben sich vor allem gleitet. Der berühmteste Majuna ist derzeit Khenubaal
durch zwei Tatsachen von ihren tulamidischen und Dragentod aus Revennis, der mit zehn Beitänzern an den
novadischen Kolleginnen ab: Sie sind zu großen Teilen großen Höfen des aranischen Lebens auftritt. Die Tän-
männlich und tanzen in Gruppen. Da zumeist den Frau- ze sind schnell und akrobatisch, versetzt mit waghalsi-
en die wichtigen Aufgaben in Geschäften und Haushalt gen Sprüngen, Saltos und Flickflacks. Vor allem Stock-
zukommen, sind die Männer freier in ihrer Wahl des tänze wie „Rondras Mut“, die mit wirbelnden Stäben
Müßiggangs oder der Karriere, weshalb viele Künstler und stampfenden Schritten dargeboten werden, sind in
105
ihrer Dynamik deutlich kriegerischer als die Vorführun- An berühmten Hexen mangelt es den Aranierinnen nicht.
gen der Sharisadim. Die wohl berüchtigste Hexe der letzten Jahrzehnte war
Aranische Sharisadim zeichnen sich durch besondere die Moghuli Dimiona von Zorgan, die sich der Dämonin
Eleganz und eine Körperbeherrschung, die sie zu lange Belkelel hingab und ganz Elburien zum Moghulat Oron
gehaltenen, außergewöhnlichen Positionen befähigt, erklärte. Eine ganze Reihe Hexen ist ihr in dieser Zeit ge-
aus. Da die Zaubertänzerinnen jedoch fast ausschließ- folgt und hatte offen die Verehrung Belkelels über die Sa-
lich allein auftreten, entwickelt jede einen ganz eigenen tuarias gestellt. Seit dem Tod von Dimiona und dem Ende
Stil, um sich von anderen Sharisadim und den Majuna des oronischen Reiches existieren Zirkel dieser Art nur
abzuheben. Fast immer sieht man bei ihnen jedoch An- noch im Verborgenen. Die emotionale und häufig rach-
leihen zum aranischen Tempeltanz. Ein magisch begab- süchtige Art der Töchter Satuarias sorgte dafür, dass ehe-
tes Mädchen wird in Aranien nur selten zur Tänzerin malige Anhängerinnen der Moghulin oft gewaltsam aus
ausgebildet. Da der Tradition der Hexen sehr viel Res- den Zirkeln vertrieben wurden. Ihr Name wird unter He-
pekt entgegengebracht wird, braucht es ein überragen- xen nur noch selten genannt, zu gerne möchte man die-
des tänzerisches Talent oder den unbeirrbaren Willen sen dunklen Teil der Geschichte vergessen. Schwestern,
des Kindes, damit die Ausbildung zur Sharisad über- die früh ihren Vertrauten verlieren, behält man jetzt aber
haupt infrage kommt. In der Folge werden umso größe- genauer im Auge, da dieses Erlebnis bei Dimiona sicher-
re Erwartungen an die junge Tänzerin gestellt. lich zu ihrem Fall beigetragen hat.
Eine lebende Legende unter den aranischen Hexen ist
Hexen die alte Korena. Die alterslos aussehende Frau soll
Aranische Hexen genießen ein Ansehen, von dem ihre schon das Ende der Magierkriege mit eigenen Augen
Schwestern des Mittelreichs nur träumen können. Die Ma- gesehen haben und ist unumstrittene Herrscherin über
gie der Töchter Satuarias wird als traditionell-aranische den Tanzplatz am See von Moribis, ganz in der Nähe ih-
Zauberei betrachtet, der Respekt und Achtung gebührt. res Heimes. Von der grausamen Yassa aus dem Farsh
Seit dem Ende der Magierkriege und dem Exodus der Gil- Uruch-Wald hat man dagegen seit Jahren nichts mehr
denmagie aus dem Dornenreich, stellen Hexen daher die gehört, es ist allerdings auch niemand zurückgekehrt,
größte Gruppe der Zauberkundingen in Aranien. Die der in die Bergwälder vorgedrungen ist, in denen die
am häufigsten vertretenen Schwesternschaften bösartige Einsiedlerin leben soll.
sind die Schönen der Nacht und die Schwestern In Zorgan gibt es gleich mehrere über die Stadtgrenzen
des Wissens, die gerade in Städten für ihre Ex- hinaus bekannte Töchter Satuarias. Tamura Mirhabo-
pertise gefragt sind. Längst nicht jede sunya ist eine Seherin von Heute und Morgen, die zahl-
Katzenhexe in Aranien ist reiche Mittelchen und Alchimika, sowie ihr Wissen über
eine Salonlöwin, die in den die Zukunft anbietet. Ihr Fokus liegt auf dem Tod, düste-
Palästen ein- und ausgeht. ren Vorhersagen und einem Interesse für Nekromantie
Alle Schwesternschaften pro- – Aspekte, die sie in ihr gesamtes Auftreten einwebt. Die
fitieren von der Wertschätzung, temperamentvolle Zorganer Katzenhexe Asha al’Fhelya
die ihnen entgegengebracht wird, (siehe Seite 110) kann sich seit vielen Jahren als oberste
und so findet man Hexen jeder Art Hexe Araniens halten, obwohl ihre Vorherrschaft unter
in allen Gesellschaftsklassen und Le- den Schwesternschaften immer wieder in die Kritik ge-
bensbereichen. Selbst manche Hexen- riet. Die ehemalige Vorsteherin eines Zirkels mit Tanz-
tanzplätze sind im Maharanyat nicht so platz in Baburin, Lessalina mit den unsichtbaren Händen,
verborgen und schwer zu erreichen, wie hatte diesbezüglich weniger Glück. Sie wurde vor kurzem
anderswo in Aventurien. Wenige Mei- von der jungen Hexe Tanaquil abgelöst, die nun den ge-
len südlich von Zorgan befindet sich samten nordaranischen Hexen der Fahrenden Gemein-
sogar ein bekannter Tanzplatz in einem schaft vorsteht. Die sonst schwerlich zu organisierenden
Olivenhain, von dem auch manch ein- Affenhexen scheinen zu großen Teilen dem Charme der
facher Bürger der Stadt zu berichten jungen Frau zu erliegen. Ihr Vertrautentier Jehu, eine
weiß. Die Trennung der Zirkel nach Sumpfranze, die größer als die zierliche Hexe ist, ver-
Schwesternschaften, die im Mittelreich sprüht dagegen wenig von deren Fröhlichkeit.
vielerorts üblich ist, gestaltet sich in In den Bergen von Djeristan in Palmyramis gibt es gleich
Aranien freier. Es gibt zwar einerseits gut ein Dutzend Hexenzirkel. Obwohl deren Shanja
genügend Zirkel, um überall einen Dhana sunya Oymira sich vor wichtigen Ritualen und
zur Schwesternschaft passenden Hexennächten in eine schwarze Berglöwin verwandeln
zu finden, andererseits sind viele und Ritualopfer reißen soll, wird ihnen mit Ehrfurcht
aranische Hexen politisch oder und Verehrung begegnet. Die Dienste der Zirkel im Na-
gesellschaftlich sehr aktiv und men des schlafenden Sumu-Sohnes Raschtul und des
finden sich in Zirkeln zusam- Mannwidders Levthan sollen, dem Glauben der Bevöl-
men, die ihren Interessen und kerung nach, den schlafenden Giganten davon abhalten,
nicht ihrer Schwestern- sich zu erheben und die Dörfer der Sterblichen zu Staub
schaft entsprechen. zu zermalmen.
107
Arkos al’Nabab Eleonora von Revennis
Mhaharan Schah von Aranien Mhaharani Schahi von Aranien
»Bei Rahja, schau in seine braunen Augen und du wirst versin- »Die Seele Araniens zeigt sich in unserer Königin. Eleonora mit
ken. Verfolge seine eleganten Bewegungen, die keiner Aranier- den heilenden Händen bringt den Trauernden Hoffnung und
katze nachstehen. Höre seine Stimme und sie wird dich wie hilft den Verwundeten. Das Land bereist sie, um von uns unse-
Samt umarmen. Der König befreite uns von der Knechtschaft re Bedürfnisse zu erfragen. Sie stärkt das Reich und hält den
Orons. Was für ein glücklicher Mann er sein muss …« König von übermütigen Abenteuern ab. Preiset die Schahi …«
Durch seine Heldentaten und Erscheinung ist Arkos Niemand mag erahnen, welches Leid die Königin traf.
al’Nabab das fleischgewordene Sinnbild eines guten Manchmal wird sie von Wut und anschließender Le-
Königs. Entgegen der Volkswahrnehmung musste der thargie über ihr Schicksal übermannt.
Mann, der schon immer Abenteuer, Luxus und Frauen In frühen Jahren war Eleonora eine zurückhaltende und
liebte, einige Schicksalsschläge hinnehmen. Viele Jah- nach Peraines Willen lebende, junge Edeldame. Nie hät-
re konnte er sich darauf stützen, dass seine Mutter die te sie sich träumen lassen, eines Tages den Thronfolger
Amtsgeschäfte führte, danach seine Ehefrau Eleonora. Araniens zu heiraten. Zwar war die Ehe mit Arkos zu-
Mittlerweile ist Arkos jedoch bewusst, dass er einen nächst nur eine politische Heirat, doch im Laufe der Jah-
Teil der Verantwortung selbst tragen muss. Um Buße re lernte Eleonora ihren Gemahl zu schätzen und dann
zu tun, geht er sklavisch den Staatsgeschäften und dem zu lieben. Ihre Zuückhaltung nahm ab und sie führte ein
Aufbau des Heeres nach, um Aranien zu neuer Blüte zu rahjagefälliges Leben am Hofe.
verhelfen. In den letzten Jahren ist sie aber wieder zurückhalten-
Oft stürzt er sich jedoch in waghalsige Unternehmun- der geworden. Sie hat sich von ihrem Sohn Amaryd ent-
gen und versucht Anchopal zurückzuerobern. Dabei fremdet und überlässt viele Amtshandlungen ihren We-
möchte er keineswegs jeden Preis an Menschenleben siren. An anderen Tagen regiert sie wie früher, voller
zahlen. Vielmehr sieht er darin eine rondragefällige Be- Elan und Selbstbewusstsein. Fast alle Bürger Araniens
schäftigung und einen Zeitvertreib. lieben die Königin mit den heilenden Händen noch im-
mer, aber hinter vorgehaltener Hand hört man, dass sie
Volkes Stimme: während des Kriegs-der-35-Tage einem Schrecken beg-
+ »Die Zeit grauer Wolken ist vorüber. Er lässt Araniens net ist, der ihre Seele stark belastet.
Sterne erstrahlen. Das verlorene Anchopal bringt er bald
zu uns zurück.« Volkes Stimme:
– »Dieser verwöhnte Schönling ist ein Träumer und + »Die Königin ist von Peraine gesegnet. Dieses Geschenk
Blender. Statt das Geld für prunkvolle Feste und Gewänder gibt sie an uns weiter.«
auszugeben, sollte er besser die offensichtlichen Gefahren – »Früher kümmerte sich die Herrscherin mehr um ihr
des Landes beseitigen.« Volk. Die Schahi denkt zu sehr an ihre eigene Dynastie,
dabei ist ganz Aranien ihre Familie.«
»Kharibet ist ein geschichtsträchtiger Name aus den Dynas- »Melwyn Stoerrebrandt, Hofmagier der Garether Kaiserin,
tien der Diamantenen Sultanate. Preiset den umsichtigen Jikhbar al Kharechem, Spektabilität von Grangor, beides Ab-
Radjar Baburiens, der sich nicht nur zu seinem tulamidischen gänger der Zorganer Akademie! Folgt der Spektabilität und
Erbe bekennt, sondern auch an uralte Traditionen anknüpft.« großen Phantasmoghula, Trägerin des Schwarzen Auges
von Khunchom und Verfasserin des Liber Methelessae. Alle
Kharibet III. wurde als jüngster Sohn des Fürsten von Wege stehen Zorganer Magiern offen – egal, was die anderen
Revennis und Bruder der Königin geboren. Nachdem denken …«
oronische Umtriebe den Ruf seines älteren Bruders
schädigten, folgte er seinem Vater nach. Um den An- In ihrem Fachgebiet gilt die Zauberin als lebende Le-
sprüchen seines Volkes gerecht zu werden und sich vom gende. Die Adlige hat als Preisträgerin, Erfinderin neuer
Mittelreich abzugrenzen, hat der Radjar seinen Krö- Zauberformeln, Artefakterschafferin und Spektabilität
nungsnamen „Kharibet“ mit Bezug zum tulamidischen eine Karriere ohnegleichen erlebt. Seit einigen Jahren
Erbe gewählt, was ihm einige Sympathien unter den ar- ist es sehr ruhig um sie geworden, denn die Magierin
anischen Sippen einbrachte. Neben einem guten Gespür sucht nach der perfekten Illusion, die sie unsterblich
für politische Entscheidungen gehören urtulamidische machen soll. Dabei läuft ihr langsam die Zeit davon,
Geschichte und Magie zu seinen Interessengebieten. In denn die Konkurrenz im eigenen Haus wartet nur auf
letzter Zeit sucht er im Rahmen seiner familiären Bin- ein passendes Missgeschick.
dungen die Nähe zum Königshaus und seinem Neffen Methelessa hat sich in den letzten Jahren oft mit reisen-
Amaryd. den Abenteurern getroffen und sogar hin und wieder
Nach seiner Heirat mit der baburischen Stammesfürstin Reisen unternommen. Fast scheint es so, als ob die um-
Baymara sind die Baburen überzeugt, dass der richtige triebige Meisterin der Illusionsmagie noch einen letztes
Herrscher auf dem Thron von Baburin sitzt. In der Ver- großes Bühnenstück veranstalten will, bevor sie für im-
gangenheit hatte man dem eher wenig nach rondriani- mer abtritt.
schen Idealen strebenden Kharibet nicht zugetraut, das
kriegerische Volk der Baburen derart zu begeistern. Volkes Stimme:
+ »Mit ihr steht die Koryphäe der Illusion an der Spitze der
Volkes Stimme: Akademie. Wer könnte sie ersetzen oder es mit ihr in die-
+ »Endlich ein Herrscher, der uns versteht und Zeichen für sem Fachgebiet aufnehmen?«
die aranische Unabhängigkeit setzt.« – »Was für eine aufgeblasene Primadonna! Die hat
– »Vom jüngsten Sohn des Fürsten zum Radjar und guten ihren Zenit weit überschritten und sieht nur noch das
Freund des zukünftigen Königs. Da mag jemand den Duft fruchtbare Land, das zum Melken da ist.«
der Macht.«
109
Asha al’Fhelya Amaryd al’Nabab
Oberhexe Araniens Radjar von Zorghana und Prinz Araniens
»Deine Tochter trägt den Funken der Magie in sich? Erwähne »Höret, ihr Mädchen und Frauen. Wir haben einen jungen
dies bei Sahiba Asha, der Meisterin der Porzellanfarben. Bald Prinzen, der zum Mann reift. Sucht er schon nach einer Ro-
darauf wir dich eine freundliche Hexe aufsuchen. Hüte deine sendame oder einer zukünftigen Frau? Reist er deswegen mit
Zunge, wenn du andere Gründe für den Besuch hast, denn seinem geschätzten Onkel Kharibet III. durch Baburien?«
Aufschneider werden bestraft und vom Pech verfolgt.«
Der zukünftige Herrscher Araniens lässt sich schnell be-
Die Oberhexe gehört zu den beliebten Porzellanmalerin- geistern. Er bewundert seinen Vater Arkos und seinen
nen und fertigt gegen saftiges Entgelt hochwertige Ein- Onkel Assad für ihren Elan und ihre Heldentaten. Als
zelstücke an. Ihr abstrakter Stil findet nicht überall An- Radjar von Zorghana übernimmt er erstmals politische
klang. Innerhalb der Töchter Satuarias ist die Hexe für Verantwortung. Den heimatlichen Palast verlässt Ama-
ihre temperamentvolle Umgangsart bekannt, die schon ryd immer häufiger, um die Landstriche und die Bevöl-
manche Schwester vor den Kopf gestoßen hat. Sie för- kerung Araniens näher kennenzulernen. Dabei entfernt
dert die Ausbildung magisch begabter Mädchen durch er sich mehr und mehr von seiner Mutter, die ihm den
Hexen, was den Qabalyim nicht besonders gefällt. Nie- Seelentausch verschweigt. Er versteht ihr distanziertes
mand ahnt, dass ihre Stilistik aus einem Missgeschick Verhalten nicht. An das Verschwinden seiner für tot er-
entstanden ist. Bei einer wichtigen Auftragsarbeit brach klärten Schwester Dassareth hat er nur bruchstückhafte
ihr Werkzeug und in der Not kamen die feinen Striche Erinnerungen.
mit HEXENRKALLEN auf das Porzellan. Amaryd ist immer von einem Dutzend Wesiren und Be-
Wer die Oberhexe des Zorganer Zirkels auf seine Sei- ratern umgeben, sodass es nur schwer ist, zu ihm vor-
te ziehen will, kann ihre Schwäche für Geschenke und zudringen. Dennoch liebt er, wie sein Vater, abenteu-
Süßigkeiten ausnutzen. Edelstes Marzipan aus Paran- erliche Geschichten udn lädt hin und wieder verdiente
jar kann die ansonsten temperamentvolle Katzenhexe Helden ein, damit sie ihm von ihren Erlebnissen berüch-
meistens gewogen stimmen. ten. Gerüchten zu Folge bittet er jene Abenteurer gele-
Trotz ihrer Fähigkeiten muss sich Asha mit einem hal- gentlich um einen Gefallen, doch waorum es dabei geht,
ben Dutzend Konkurenntinnen herumschlagen, die ihr ist nicht bekannt.
den Posten als Oberhexe neiden.
Volkes Stimme:
Volkes Stimme: + »Ihm gehört die Zukunft Araniens. Der Sohn von Arkos
+ »Ich wollte schon immer ein Einzelstück nur für mich. und Eleonora bringt die besten Voraussetzungen für eine
Diese Eleganz und die klaren Linien haben mir sofort guten Herrscher mit – Antrieb und Verstand.«
gefallen.“ – »In dem Alter haben andere schon eine Ausbildung
– »Das soll Kunst sein? Meine vierjährige Nichte malt abgeschlossen oder ernähren eine Familie. Der Junge wird
schönere Bilder, die sie nicht für etliche Dinare verkauft.« zu sehr im Palast verhätschelt.«
»Unser Ziel als Radjara ist es, den Willen der Göttin zu erfüllen »Meine Tante war eine Frau von Format. Ihre Weisheit und ihr
und in Einklang mit den Wünschen von Mhaharan und Kunstsinn haben Palmyramis erblühen lassen und dafür gesorgt,
Mhaharani zu bringen.« dass Frieden herrscht in diesem alveransgleichen Land. Ich
möchte ihr Erbe bewahren und im Namen Rahjas Palmyramis zu
Shanya ash Shayas Eltern stammen aus Khunchom und einem Hort der Schöngeister und Liebenden machen.«
waren, wie sie selbst, Rahjanis. Ihre Ausbildung er-
hielt sie im Palmyrer Rahjakloster Sidi Rahjaschdi, wo Rashpatani al’Kira (deren Geburtsname Kalishamin
sie lernte, durch Enthaltsamkeit den Wert der Ekstase al’Kira ist) ist, wie ihre verstorbene Tante und früheren
zu steigern. Nach ihrer Ausbildung reiste die Geweihte Herrscherin der Region, eine Liebhaberin der Kunst. An-
einige Zeit durch Aranien, um während der Herrschaft ders als ihre Tante ist Rashpatani jedoch ebenso an Poli-
Iphemias einen neuen Rahjatempel in Elburum als Zei- tik interessiert, und sie weiß, dass Palmyramis ein Zank-
chen der Liebe der Menschen zur Göttin zu erbauen. apfel vieler Mächtegruppen ist. Sie betrachtet nicht nur
Dank Spenden der Elburumer gelang es der charisma- die Ferkinas des Raschtulswall als Bedrohung, sondern
tischen Geweihten, die Summe zum Bau des Tempels nimmt auch die fehlende Loyalität und Eigensinnigkeit
aufzubringen. Nachdem die verschwenderische Sultana vieler Adhirajanim mit großer Sorge wahr. Ihre Cousi-
Jashild saba Dalilah als Sultana von Elburum abgesetzt ne Rashpatane in Fasar und sie waren in ihrer Kindheit
wurde, fragte die Mhaharani Shanya, ob sie das Amt der gute Freundinnen, doch da die Tochter der verstorbe-
Herrscherin übernehmen würde. Trotz Selbstzweifeln nen Radjara sich in der Thronfolge übergangen fühlt,
nahm die Lehrerin der Leidenschaft das Angebot an und sind beide Frauen zu erbitterten Konkurrentinnen ge-
regiert seitdem über ganz Elburien. In der einfachen Be- worden. Rashpatani versucht unter allen Umständen,
völkerung gilt die Radjara nicht nur als die charisma- den Frieden im Land zu bewahren und ist dafür bereit,
tischste Frau Elburiens, sondern ebenso als gerechte Kompromisse einzugehen, Intrigen zu spinnen und Hel-
und beliebte Herrscherin. den auszusenden.
111
Khelbara ay Baburia Rasulan von Oyandagh
Lehrmeisterin der Magie und Ex-Oroni Erbe der Magiermogule und Sahib al’Ashtra
»Tut es weh, wenn ich zudrücke? Ja? Mach dir keine Sorgen, »Das Reich der Magiermogule vom Gadang bestand Jahrhunderte.
solange du Schmerzen hast, ist das Fleisch noch nicht Und es wird aus dem Staub wiederauferstehen. Die Unwissenden
abgestorben. Eine Amputation wird sich vermeiden lassen, müssen gelenkt werden, nicht von fernen Göttern, sondern von
aber einen Tag später hätte die Fäulnis eingesetzt und ich Menschen, die wissen, wie sie Macht am besten einsetzen.«
hätte deinen Fuß absägen müssen.«
Der selbsternannte Sahib al’Ashtra (Tulamidya: Meister
Als Khelbara noch ein Kind war, entdeckte Rasulan von der Magie) sah sich schon als Kind um sein Erbe betrogen.
Oyandagh ihr magisches Potenzial, entriss sie ihrer Fa- Als letzter Nachfahre des Geschlechts der Kashaniden, ei-
milie und begann, sie in schwarzer Magie auszubilden. ner Sippe, die sich bis zu den Magiermogulen vom Gadang
Später führte Khelbaras Weg an der Seite ihres Meis- zurückverfolgen lässt, waren Rasulans Pläne immer mit
ters an die Schule der Schmerzen zu Elburum. Die bel- der Errichtung einer neuen Magokratie verbunden. In Se-
kelelgefällige Indoktrination Orons machte auch vor ihr lem lernte er die Kunst der Zauberei angeblich von dem
nicht halt und sie diente dem Moghulat bis zu dessen Verhüllten Meister Tubalkain. Später versuchte Rasulan,
Untergang. Nach einigen Jahren rastlosen Abenteuerle- im Dienste Dimionas, seine Ziele weiter voranzutreiben
bens sorgte eine Nahtoderfahrung dafür, dass Khelbara und hatte in Erwägung gezogen, an der Seite der Mog-
sich für ein tsagefälliges Leben entschied. Noch immer huli zu herrschen, allerdings wurden seine Pläne von sei-
verfällt die Magierin ab und an in oronische Denkmus- ner ehemaligen Schülerin Khelbara durchkreuzt. In den
ter, jedoch versucht sie ihre Zauberkräfte mittlerweile letzten Jahren hat sich Rasulan von der Idee abgewandt,
zum Nutzen der einfachen Bevölkerung einzusetzen. In dass er in der ihm zur Verfügung stehenden Zeit ein neu-
Elburum bildet sie deshalb Schülerinnen aus und ver- es Mogulenreich unter seiner Herrschaft errichten kann.
sucht, bislang erfolglos, in die Schwarze Gilde aufge- Deshalb sucht er Wege, um sein Leben zu verlängern.
nommen zu werden. Götter verehrt Rasulan nicht, allenfalls gegenüber Lev-
than hegt er Sympathien für dessen Wertschätzung der
Volkes Stimme: eigenen Lust. Seine gottlose Philosophie hat ihn in den
+ »Ich habe schon von der Frau mit der Tätowierung im letzten Jahren Kontakte zu verschiedenen Ilaristengrup-
Gesicht gehört. Heilt für ein paar Hallah jede Krankheit. pen knüpfen lassen, von denen er sich erhofft, dass sie
Ja, sie soll einst Oron gedient haben, aber das haben viele. seinen Plänen wohlwollend gegenüberstehen.
Selbst die gute Sultana Iphemia.«
– »Dieser oronischen Dämonenbuhle kann man nicht über Volkes Stimme:
den Weg trauen. Sie schenkt dir im ersten Moment ein be- + »Er soll der Erbe einer alten Dynastie sein, ein mächtiger
törendes Lächeln, nur um dich später zu verraten oder dir Zauberer, der viele Formeln aus längst vergessenen Zeiten
in einem unachtsamen Moment einen Dolch in den Rü- beherrscht.«
cken zu stoßen.« – »Hüte dich vor ihm, sonst nimmt er dir dein Geld, deine
Frau und deine Seele.«
»Oh Sahiba, tritt ein. Du wirst sehen, in meiner Stube wird es dir »Hol mir, beim Namenlosen, endlich meinen Hengst. Sonst setzt
an nichts mangeln. Du brauchst ein sauberes Zimmer, damit es Hiebe, Damara. Und bring mir noch einen Schlauch Wein.
dich Bishdariel willkommenheißt? Tritt ein! Du möchtest dich Und den anderen Hengst kannst du auch schon mal satteln.«
von der Hitze des Tages bei einem Becherchen Reisschnaps
erholen? Tritt ein! Du suchst Zerstreuung durch einen Majuna Als junge Frau diente Jashild in der Skorpiongarde Orons
und eine Kabasflöterin? Tritt ein! Im Roten Kamel werden die und nach dem Untergang des Moghulats der Iphemia
Wünsche eines Reisenden im Handumdrehen erfüllt!« von Narhuabad. Völlig überraschend ernannte die Mha-
harani Jashild sogar als deren Nachfolgerin im Amt, ob-
Bereits seit vielen Jahren betreibt Taref as’Sarjabarsan wohl allgemein bekannt war, dass die junge Frau aus der
die Stadtkarawanserei Rotes Kamel in Zorgan. Der ge- al’Mhanachi-Sippe weder weitsichtig handelt noch Ta-
bürtige Elburumer mit den leichten Glupschaugen floh, lent für Politik besitzt. Allerdings hatte sie damals noch
so wie der Rest seiner Familie, vor den Schrecken Orons ihre strenge, aber politisch erfahrene Mutter Dalilah an
in die Hauptstadt und gründete hier die wohl bekann- ihrer Seite. Nach Jashilds Absetzung ein knappes Jahr
teste Karawanserei ganz Araniens. Den traviagefälligen später, kehrte sie in ihre Heimatstadt Yaisirabad zurück.
Eunuchen, der in einem dauerhaften Streit mit dem Wirt Mit Shanya ash Shaya verbindet sie eine Feindschaft, in
des Weißen Kamels – einer konkurrieren Karawanserei der es um persönliche Befindlichkeiten und Neid wegen
– liegt, umgibt ein Nimbus von Geheimnissen. Er ver- des Radjaraamtes geht. Jashild lässt sich oft von Gefüh-
sorgt die Straßenkinder Zorgans mit Nahrung, damit sie len leiten, trinkt viel und lässt sich gern hübsche Gespie-
ihm alle wichtigen Informationen zutragen, wodurch le auf ihr Zimmer bringen.
er so einige interessante Dinge weiß. Taref ist ein vor- Die unzähligen Gelage haben in den letzten Jahren
bildlicher Gastgeber, der ab und an Helden für kleinere Spuren hinterlassen. Dennoch gilt die Harani für viele
und größere Aufgaben anwirbt und ein ausgezeichneter Aranier noch immer als gute Partie. Jashild selbst fei-
Kontaktmann ist. ert weiter als gebe es kein Morgen und interessiert sich
nicht für einen Ehemann – außer für Ehemänner ande-
Volkes Stimme: rer Frauen.
+ »Nirgendwo in Zorgan, ach, nirgendwo in ganz Aranien
wirst du einem traviagefälligeren Wirt als Taref Volkes Stimme:
as’Sarjabaran begegnen. Er liest dir von den Augen ab, + »Die Harani weiß, wie man berauschende Feste feiert.
was du begehrst.« Als sie noch Sultana von Elburum war, floss der Wein in
– »Ich habe einige üble Gerüchte gehört. In seiner Karawan- Strömen. Sie ist immer noch unverheiratet und die beste
serei soll es Ratten geben, der Eunuch hat überall kleine Partie im ganzen Mhaharanyat!«
Kinderspitzel, die für ihn als Zuträger arbeiten, und Taref – »Sie ist laut, ordinär und trinkt zu viel. Außerdem diente
soll der Anführer einer Meuchlergilde sein!« sie in jungen Jahren der Moghuli. Sie verehrt bestimmt
immer noch die Ein und Einzige!«
113
Salamon ibn Dafar Shazarinja
Mondsilberner Rat der Mada Basari Mutter der Skorpione
»Phex mit dir. Setz dich und lass uns über deine Pläne »Der Untergang Orons war bedauerlich. Niemals zuvor gab es
sprechen. Ich habe gehört, du hast eine Geschäftsidee, bei der eine glanzvollere Herrschaft. Die Moghuli war die würdigste
du die Hilfe der Mada Basari brauchst? Eine Art Startkapital? Herrscherin, die es jemals gab und die es jemals geben wird.
Gewiss kann ich mir vorstellen, dass wir uns einig werden, Freuen wir uns auf jene Epoche, wo die Ein und Einzige sie aus
aber zunächst sollten wir klären, welche Gegenleistung wir ihrem Paradies wieder nach Dere schicken wird.«
von dir erhalten.«
Shazarinja ist noch jung und erlebte das Moghulat Oron
Eine Bitte Salamon ibn Dafars auszuschlagen, wagen nur nur als kleines Kind. Sie ist die Tochter einer Tempel-
wenige Menschen. Das Mitglied des höchsten Gremiums herrin und eines Sklaven, den ihre Mutter eigenhändig
der Mada Basari, des Mondsilbernen Rates, ist ein mit dem Schwarzen Wein opferte. Schon sehr früh hat sie
allen Wassern gewaschener Verhandlungspartner, der beschlossen, dass man sich nehmen muss, was man will,
früher als der größte Konkurrent Sybias innerhalb der oder man wird das gleiche Schicksal erleiden wie ihr Va-
Händlerorganisation galt. Salamon kennt, dank eines ter. Als das Moghulat unterging, nahm sich die oberste
großen Netzwerkes aus Zuträgern, viele Details über die Skorpionschwester Tanamin Shazarinjas an und schürte
Menschen, die er benutzen möchte oder mit denen er ihren Hass auf die Gegner Dimionas. Nachdem Shazarin-
handelt. Bei aller Gerissenheit und seinem Machtstre- ja Tanamin beerbte, entledigte sie sich ihrer Konkurrenz
ben ist Salamon zuallererst Phex verpflichtet, hält sich auf grausame Weise und ist nun die unangefochtene An-
an Vereinbarungen und würde nie gegen die Gebote des führerin der Skorpionschwestern. Das Ziel der Mutter
Gottes verstoßen. Neben seiner Arbeit gibt es nur eines, der Skorpione blieb jedoch unverändert: der Tod der-
was der Mondsilberne Rat wirklich liebt: seinen Sohn jenigen, die Oron zu Fall brachten. Shazarinja sendet
Samir, der irgendwann in die Fußstapfen seines Vaters immer wieder Schwestern aus, um oronische Zirkel zu
treten soll. stärken und Rahjageweihte ermorden zu lassen.
Emire Araniens Emirat Chaldena : Der Emir von Chaldena ist unter dem
Baburien Adel Elburiens ein echtes Novum : Dschadir ibn Tula-
Emirat Baburishan: Emir Retoban ibn Djerion (*997 chim (*995 BF, musikalisch begabt, versucht, Frauen
BF, mittelreichische Vorfahren, entspanntes Gemüt, zu beeindrucken, trägt einen viel zu großen Turban)
spielt gerne Garadan und Urdas) betrachtet sich als wurde von seinem Freund König Arkos direkt einge-
Mittler zwischen tulamidischem und mittelreichi- setzt, da die Emire von Chaldena während des Kriegs
schem Aranien. Man sagt ihm nach, dass ihn nichts gegen Oron fielen. Er war früher ein Rosenritter und
aufregen kann. Er gilt als einer der besten Freunde ist es im Herzen noch immer. Wenn er nicht Recht
von Radjar Kharibet III., den er oft in Baburin besucht. sprechen muss, reist er gerne nach Elburum oder zu
Emirat Aimarstan: Emira Aischanka saba Neraida seiner Angebeteten, der Emira Raswani, um sie mit
(*1013 BF, gutaussehend, efferdgläubig, hängt alten Poesie zu beeindrucken.
Riten an, begnadete Schwimmerin) ist ihrer Mutter,
die nach zwei Jahrzehnten freiwillig abdankte, auf Palmyramis
den Emirathron gefolgt. Sie verfügt über hohes An- Emirat Tamaristan: Emira Meriban saba Manjula
sehen bei den Aimaristani, da sie deren Traditionen (*997 BF, dunkler Teint, Akoluthin der Rahja, begabte
hochhält. Ab und an kommt es zu Streitigkeiten mit Tänzerin) entstammt einer traditionsreichen Fami-
dem Radjar und seiner Frau. lie, die noch vor einigen Jahrzehnten selbst zu den
Elburien Großbauern der Umgebung zählte. Grenzkonflikte der
Emirat Terilia: Emira Azila saba Fadama (*1010 BF, Bauern regelt sie friedlich und vermittelt oft in Streit-
klein und zierlich, trägt Schmuckringe im Gesicht, fällen ihrer Beyroune. Meriban ist als Viehzüchterin,
besitzt herausragende Kenntnisse des Rechts), die Tänzerin und Weinliebhaberin zur Akoluthin der Rahja-
Herrscherin von Terilia, ist ein gutes Beispiel für Her- kirche aufgestiegen und war eine enge Freundin der
rschaft und den Einfluss der Frauen. Obwohl ihre Mut- verstorbenen Radjara Rashpatana.
ter eine Oronerin war und inbrünstig zu Belkelel be- Emirat Ghadanar: Die aus einer elburischen Familie
tete, hat ihr die Mhaharani eine Begnadigung gewährt. stammende junge Emira Umshanna Lailasunni (*1010
Azilas Anteil an der Verschwörung ist nie angezwei- BF, anmutiger Körper, hässliche Narbe quer über das
felt worden, doch hielt sie sich aus den schlimmsten linke Auge, liebt Pferde) wurde von Eleonora kurz nach
Machenschaften heraus, sodass das Königshaus ihr dem Krieg-der-35-Tage als Verwalterin eingesetzt. Sie
vergeben konnte. gilt als Vertreterin einer imperialistisch-matriarcha-
Emirat Lhankashan: Emira Shanazadra saba Raschu- lischen Sichtweise der Herrschaft, die noch aus der
la (*968 BF, weiße Haare, viel Goldschmuck, Duck- Zeit Orons geprägt ist, jedoch keine belkelelgefälligen
mäuserin) weist in ihrer Ahnenreihe so manchen Umtriebe zeigt. Sie gilt als Widersacherin des Emirs von
Ferkina auf. Dennoch ist die alte Emira ruhig und Djeristan und würde ihn am liebsten zum Duell fordern.
zurückhaltend und hält sich an die Richtlinien der Emirat Djeristan: Emir Sharkhan Shârim-Shâr iban
Mächtigeren. Unter der Herrschaft Orons sah sie weg Rachwaq (*974 BF, kräftig, einäugig, spricht nur Tula-
und ließ Dimiona gewähren. midya und Ferkina). Der Ferkina ist das Oberhaupt der
Emirat Shirgan: Emira Raswani Shabrasunni (*999 Bân Karsham. Er ist ein wilder Kriegsfürst, der Rashpa-
BF, kriegerisch, Ring am Nasenflügel, Vorurteile ge- tani Abgaben vorenthält und ihr droht, die Minen des
genüber Männern) ist eine typische Vertreterin des Landes zu besetzen.
alten elburischen Adels. Sie stellte sich aber während
des Kriegs-der-35-Tage auf die Seite der Aranier und Andere Radjarate
wurde dafür mit dem Rang einer Emira belohnt. Sie ist Die Radjarate Zorghana, Gorien und Yalaiad weisen
eine blühende Anhängerin Eleonoras und streitet sich aktuell keine Emire auf, da sie entweder zu klein sind
mit Emir Dschadir bei so ziemlich jeder Gelegenheit. (im Falle von Zorghana) oder ihr Status zweifelhaft ist
Unter dem Adel gibt es eine Dauerwette, wann Dscha- (Gorien als größtenteils besetztes Radjarat, Yalaiad als
dir und Raswani eines Tages heiraten werden. ungesichters Land).
115
machtpolitische Taktikerin, die genau weiß, in welche Rahjani und ein Traviageweihter, sorgen in der Stadt für
Richtung sich der Wind dreht. Vor ein paar Jahren ver- allerlei Gerüchte. Nichtsdestotrotz ist Vater Rassan dar-
suchte sie sogar am Zorganer Königshof den Mhaharan um bemüht, bislang unentdeckte oronische Kultisten zu
zu betören, der darauf allerdings nicht einging. Bayma- finden und sie ihrer gerechten Strafe zuzuführen, nach-
ra wandte sich daraufhin beleidigt dem Radjar von Ba- dem der ehemalige Traviatempel Elburums unter oroni-
burin zu und heiratete ihn. scher Herrschaft als Bordell missbraucht wurde.
Marwamir von Revennis (*1006 BF, 1,81 Schritt, Tulafef von Damaristan (*992 BF, 1,86 Schritt, Glat-
schwarze Haare, braune Augen, verschwenderischer Le- ze, schwarze Haare, grüne Augen, dicklich, isst gerne
bemann, dient Rondra und Ras’Ragh gleichermaßen) ist und gibt philosophische Ratschläge), der Abt des Palmy-
ein Verwandter der Mhaharani und ein berühmter Krie- rener Rahjaklosters Sidi Rahjaschdi, genießt seit vielen
ger aus Ommdablabad, der in Keshal Hashinnah ausgebil- Jahren großes Ansehen innerhalb der Rahjakirche und
det wurde. Er gilt als der begnadetste Streitwagenfahrer darüber hinaus. Der korpulente Abt hat sich weniger
und Speerwerfer dieser Tage und wird vom einfachen der körperlichen Liebe als vielmehr dem mystischen
Volk als großer Held gefeiert. Allerdings sagt man Mar- und seelenheilerischen Aspekten seines Kultes ver-
wamir eine gewisse Selbstverliebtheit und Verschwen- schrieben. Er war der Ausbilder der heutigen Radjara
dungssucht nach. Legendär sind seine Streitwagenduelle von Elburien und außerdem derjenige, der sich fast ein
mit anderen Kriegern in den Steppen Araniens. ganzes Jahr lang um die Erholung des Königspaares ge-
kümmert hat.
Geweihte
Asgrima Eilifsunni (*1015 BF, Halbthorwalerin, 1,85 Shila al’Aghra (*978 BF, 1,78 Schritt, schwarze Haa-
Schritt, schwarze Haare, blaue Augen, zahlreiche Täto- re mit grauen Strähnen, graue Augen, bodenständig,
wierungen von Walen, Delphinen und Ornamenten am pragmatisch, politisch erfahren), die Hochmeisterin der
ganzen Körper, liebt Spaziergänge am Strand, will un- Therbûniten, war vor ihrer Absetzung die letzte Herr-
bedingt eines Tages ein Hjaldingerschiff nachbauen) scherin von Gorien. Der Mhaharan selbst entschied je-
wurde nach dem Rücktritt Khorena Mondreios’ zur neu- doch in einem persönlichen Gespräch mit ihr, dass er
en Meisterin der Brandung ernannt. Die Tochter einer selbst die Verwaltung über Gorien übernehmen wird,
Thorwalerin und eines Araniers zürnt Swafnir, da der bis Anchopal zurückerobert ist. Seitdem konzentriert
Walgott untätig blieb, als Llanka und Thorwasra von sich Shila von Nasir Malkid aus wieder voll und ganz auf
den Oronis erobert wurden. Asgrima wandte sich dar- die Leitung des Ordens.
aufhin Efferd zu und machte Llanka zum Sitz der Meis-
terin der Brandung.
117
die ihrer eigenen Qabalya in mancher Hinsicht kritisch Alaya el-Sulchama (*1012 BF, 1,66 Schritt, schwarze
gegenübersteht. Haare, braune Augen, ungestüm, wagemutig, auf dem
linken Auge blind), die neue Hazari Araniens, ist die
Rafan ibn Hamach (*950 BF, 1,62 Schritt, grauer Tochter einer Harani aus dem Baburiner Umland. Sie
Haarkranz, grüne Augen, gebrechlich, jähzornig) ist wurde in Keshal Hashinnah ausgebildet und gilt als ex-
der geheime Großkophta der Qabalya Erben der Grä- zellente Taktikerin, die von ihrem Streitwagen aus eine
ber. Seit Jahren versucht er, seinen Tod hinauszuzögern Schlacht lenken kann. Ab und an gilt sie als zu unge-
und sucht nach Möglichkeiten, sich zu verjüngen. Der stüm, doch ihr Erfolg spricht für sie. Derzeit ist sie oft
reiche Medicus und Magier wohnt mit seinen Dienern in Gorien unterwegs und befreit Dörfer von den nova-
in Zorgan und hat mittlerweile einen Großteil der Auf- dischen Eroberern. Einen Angriff auf Anchopal lehnt sie
gaben als Großkophta an andere Mitglieder der Qabalya noch ab, da die zur Verfügung stehenden Truppen ihrer
abgegeben. Meinung nach nicht ausreichen.
Seleminscha saba Khorenis (*975 BF, 1,62 Schritt, Tiros Artag „Der Aranische Fuchs“ (*963 BF, Mittel-
graue Haare, graue Augen, herausragende Sterndeu- länder, 1,67 Schritt, schwarze Haare, braune Augen) ist
terin und Hellsichtmagiern, fürchtet sich vor der Zu- ein seit Jahrzehnten gesuchter Räuberhauptmann, der
kunft), das angesehenste Mitglied der Töchter Niobaras, das Grenzgebiet zwischen Trollzacken und Raschtuls-
lebt seit Jahrzehnten am Zorganer Königshof als Astrolo- wall unsicher macht. Einen Teil seiner Beute verschenkt
gin. Sie hat die Entstehung Orons schon zwei Jahrzehnte er an arme Bauern, was ihm große Sympathie entge-
vor Gründung des Moghultas vorhergesehen. Aufgrund genbringt – und Hilfe durch die Beschenkten. Gerüch-
einiger Prophezeiungen Niobaras glaubt Seleminscha, ten zufolge ist Tiros schon vor Jahren gestorben, seine
dass bald eine Zeitenwende eintreten wird: entweder Bande hat sich einen neuen Anführer erwählt, der seine
zum Guten, oder zum Untergang der Welt. Der Sternen- Arbeit fortsetzt.
fall ist für sie das erste Anzeichen der Zeitenwende.
Reinmar von Hagenau ay Bakrachal, Rosenritter
Sonstige (*996 BF, untersetzt, dunkelblonde Locken, graublaue
Lanzyber ibn Bastrabal (*1015 BF, 1,70 Schritt, Augen, romantischer Rittersmann) entstammt einer
schwarze Haare, grüne Augen, meisterlicher Lyriker gebürtig tobrischen Adelsfamilie, die dem Herrscher-
und Lautenspieler, verführt gerne Frauen und Männer) haus seit der aranischen Unabhängigkeit treu ist. Er
steht als verdienter Rosenritter dem Schah sehr nahe verehrt Rondra und Rahja gleichermaßen, idolisiert
und reist für ihn durch ganz Aranien. Neben seiner Be- den Mhaharan und liebt die hohe Minne durch ehr-
gabung für die Laute und einer lieblichen Stimme ist fürchtige Anbetung von Höhergestellten, aber auch
Lanzyber auch im Kampf geschult. Seine größte Fähig- die körperliche Liebe. Reinmar kann allein oder mit ei-
keit besteht jedoch darin, lyrische Texte höchster Quali- nem Knappen angetroffen wer-
tät zu verfassen, die meist von seinen oder den Abenteu- den, während er mit der Laute
ern des Königs handeln. um ein Herz wirbt. Außer-
dem hilft er dem einfachen
Ishannah al’Kira (*995 BF, 1,66 Schritt, schwarze Volk oder Rahjadienern vie-
Haare, grau-grüne Augen, gewandt, bewahrt stets Stil lerorts heldenmütig und
und Etikette) ist eine der bekanntesten Balayan-Sahiba häufig etwas unbedacht
(Tulamidya: Schwertmeisterin) ganz Aventuriens. Die mit Zweihänder, arani-
großgewachsene Frau ist trotz ihres Alters eine noch schem Säbel und Dscha-
immer gewandte Kämpferin, deren Ruhm zahlreiche dra gegen Schrecknisse
Schülerinnen (und seltener: Schüler) anzieht. Sie unter- und kann dabei jede Hil-
richtet in einer kleinen Schule in Elburum im Kampf mit fe brauchen. Er verfügt
Säbel und Kriegsfächer, sowie Kalligrafie und Etikette. über großes Wissen zu
den Sagen des Landes und
Harkan iban Sharkhan (*1010 BF, 1,64 Schritt, brau- den düsteren Versuchun-
ne Haare, Vollbart, graue Augen, ausgezeichneter Rei- gen, denen seine Bewoh-
ter, großes Ansehen unter Ferkinas, liebt korpulente ner seit unvordenklicher
Frauen), einer der jüngeren Söhne von Emir Sharkhan Zeit zu trotzen versuchen.
Shârim-Shâr iban Rachwaq, steht seinem Vater in Skru- Reinmars ewiger Konkur-
pellosigkeit in nichts nach. Er versucht, aus dem Schat- rent Lanzyber misst sich
ten seines Vaters zu treten, geht brutal gegen Konkur- bereits seit Jahren er-
renten vor und steht im Verdacht, gemeinsame Sache folglos mit dem altge-
mit Ferkinas zu machen, die palmyrische Dörfer über- dienten Ritter.
fallen. Sein Vater lässt ihn gewähren und Harkan ist bis-
lang auf niemanden gestoßen, der ihn in die Schranken
gewiesen hätte.
119
Die Geschichte des Dornenreichs
Die Geschichte Araniens erklärt sich, ebenso wie seine ihrer Reisen durch die Region sammeln sie dafür Erzäh-
Kultur, aus dem Wechselspiel tulamidischer und mittel- lungen und Berichte, um unter ihnen die erzählenswer-
ländischer Einflüsse. Als verhältnismäßig kleine Region ten Informationen auszusuchen. Freilich geschieht dies
stand Aranien zunächst unter der Vorherrschaft der pa- bei ihnen unter einem künstlerischen Gesichtspunkt,
triachalisch geprägten südlichen Tulamidenlande und nämlich der zugleich Rahja und Rondra zugewandten
war später Teil des mittelländischen Garether Kaiser- Erzählung von aranischen Helden und Heldinnen, die
reichs. Dazwischen lagen Zeiten der Unabhängigkeit, das Land gegen alle Widrigkeiten durch die Zeit zu sei-
vor allem einige Jahrhunderte um den Fall Bosparans ner heutigen Blüte geführt haben.
und nun wieder seit etwa einem halben Jahrhundert, die
als Blütezeiten der Region betrachtet werden. Die Herrscherinnen Araniens
Aranien war lange Zeit Teil des Diamantenen Sultanats
Geschichtsschreibung in Aranien und später des Garether Kaiserreichs. In dieser Zeit
Eine geordnete Geschichtsschreibung mit vielzähligen herrschten über Aranien die Satrapen der Sultane aus
schriftlichen Quellen findet sich erst seit der Eingliede- Khunchom und die Fürsten der Garether Kaiser, die zu-
rung Araniens in das Kaiserreich im Jahr 255 BF. Bis da- gleich die Königswürde über Aranien annahmen. Obwohl
hin wurde die aranische Geschichte, der tulamidischen in diesen Zeiten die Herrscherinnen selbst, langer Tradi-
Kultur entsprechend, durch die Erzählungen von Hai- tion gemäß, die Macht an die von ihnen selbst ausgewähl-
mamudim wiedergegeben. Diese Märchenerzähler, die ten Schwiegertöchter übergaben, hatten sie weit weniger
in Aranien sehr häufig Frauen sind, haben es zur Kunst Kontrolle über die Geschicke ihres Landes als in den Zei-
erhoben, prägende oder auch nur bemerkenswerte Er- ten der Unabhängigkeit. Es sind daher verhältnismäßig
eignisse in spannende Geschichten zu kleiden und ihrer wenige bedeutsame Herrscherinnen überliefert.
Zuhörerschaft zugleich als Unterhaltung und Belehrung
darzubieten. Die Geschichten wurden dabei unter den Die Herrscherinnen Araniens
Haimamudim von Lehrerin zu Schüler über Jahrhunder-
te weitergegeben. Gute Haimamudim kennen unglaub- bis 872 v. BF Sultan Mulai ibn Sayíth ibn Nabahoth
lich viele Geschichten. Der Form halber bleibt aber im- ab 866 v. BF Mhaharanya Dassareth
mer etwas Unsicherheit, was bei der ersten Fassung der um 709 v. BF Mhaharanya Dolopia III.
Erzählung der wahrheitsgetreuen Bildung und was der
um 508 v. BF Mhaharanya Dolopia VI.
erbaulichen Unterhaltung diente oder was vielleicht so-
gar erst später zu welchem Zwecke hinzugefügt wurde. im Anschluss Mhaharanya Delilah
In der Garether Zeit sind viele dieser mündlichen Über- um 198 v. BF Mhaharanya Djamzalia
lieferungen verschriftlich und archiviert worden. In die-
um 0 BF Mhaharanya Mygdonia und ihr Ge-
ser Form befinden sie sich sowohl in den Archiven der
mahl Arkos I., der Große
großen Höfe, aber ebenso im Bestand privater Samm-
lungen oder kirchlicher Bibliotheken. Dort stehen sie bis 255 BF Mhaharanya Ithome (danach als Fürs-
Seite an Seite mit Chroniken und Aufzeichnungen aus tin), bis 251 BF mit Gemahl Amaryd
mittelländischer Zeit. Um die Aufzeichnung und Bewah- um 922 BF Fürstin Sulamin
rung der aranischen Geschichte haben sich in jüngster bis 992 BF Fürstin Aylalind von Zorgan
Zeit insbesondere die Ritter des Rosenordens verdient
gemacht. Mehrere von ihnen haben Versuche unter- 992 – 1022 BF Fürstin Sybia al’Nabab (bis 994 BF für
nommen, die aranische Geschichte als groß angelegtes Kaiser Hal, sodann für König Arkos)
Epos zu erzählen, mitunter sogar in Versform. Während seit 1022 BF Mhaharani Eleonora Schahi mit ihrem
Gemahl Mhaharan Arkos II. Schah
121
in den folgenden Jahrzehnten weitreichende Erfolge der männlichen Nachfolgeordnung, eine fähige Schwie-
im Kampf gegen Khunchom, bis ihm im Jahr 1063 v. BF gertochter als nachfolgende Herrscherin zu bestimmen.
sogar die Herrschaft über die Provinz Oron im Gegen- Im Jahr 799 v. BF kam es durch die Flucht zweier ara-
zug für beiderseitige Beistandsverpflichtungen überlas- nischer Piratenschiffe vor Khunchomer Kriegsschiffen
sen wurde. Das Ende ereilte diese Epoche dann von der zur Gründung der Stadt Sylla, mit der Aranien bis heute
Hand der Bosparaner. Nach einer ersten Konfrontation stets gute Beziehungen unterhält.
am Yaquir etwa zehn Jahre zuvor konnten die Bospa- Zunächst handelte es sich bei Haranija trotz formeller
raner im Jahr 872 v. BF ein zahlenmäßig überlegenes Eigenständigkeit zwar noch um ein Vasallenreich Khun-
Heer der Babur Nebachoya vernichtend schlagen. Im choms. Im Jahr 709 v. BF aber erklärte sich Dolopia III. mit
Anschluss belagerten sie die Stadt Nebachot, bis der Rückendeckung des bosparanischen Horas zur unabhän-
Heerführer Leomar die Mauern mit den rondraheili- gigen Königin. In den Dunklen Zeiten erlangten die Dia-
gen Posaunen von Perricum zum Einsturz brachte und mantenen Sultane ab etwa 508 v. BF durch das Recht, die
mit dem Schwert Siebenstreich den letzten nebacho- Prinzgemahlinnen und damit künftigen Herrscherinnen
tischen Sultan erschlug. Die katastrophale Niederlage auszuwählen, wieder stärkeren Einfluss. Diese Tradition
der rondragläubigen Babur Nebachoya führte zu einer der „Khunchomer Königsmutter“ dauerte bis 198 v. BF
Glaubensspaltung. Ein Teil der neun Stämme verstand an. Danach stand Haranija im Schatten des altersschwach
die Niederlage als Strafe der eigenen Göttin und unter- gewordenen Diamantenen Sultanats, bis dieses den Bo-
warf sich den Bosparanern. Fünf Stämme aber sahen in sparanern im Jahr 17 v. BF am Gadang unterlag. Als die
der Niederlage eine Prüfung und zogen sich zunächst Kaiserin Hela-Horas im Folgejahr für den Tod ihres Va-
zurück. Die weiter vorrückenden Bosparaner konnten ters blutige Rache an den Tulamidenlanden nahm, konn-
erst im Jahr 866 v. BF vor Anchopal durch das Diaman- te die aranische Königin die Kaiserin durch geschickte Di-
tene Sultanat besiegt werden und mussten sich in der plomatie von ihrer mangelnden Beteiligung überzeugen
Folge wieder bis ins heutige Perricum zurückziehen. und einen Anerkennungsvertrag mit der Kaiserin schlie-
Wenig später begann die Errichtung der Großen Mau- ßen. Dieser wurde mit Kaiser Raul dem Großen erneuert,
er im Norden des heutigen Baburien. Das größte von nachdem die Garether Bosparan zu Fall brachten.
Menschenhand errichtete Bauwerk seiner Zeit führte
durch die räumliche Trennung auch zu religiöser Ent- Die Mondsilberne Zeit
fremdung zwischen den Nebachoten im bosparani- Die Mondsilberne Zeit ist die mit Heldenerzählungen
schen Norden und den Baburen im heutigen Aranien. aufgeladene Ära der ersten langwährenden aranischen
Der Sultansgemahlin Dassareth, selbst aus dem Stamm Unabhängigkeit. Sie hatte ihre Blüte im unmittelbaren
der Beni Oron, war unterdessen mit ihrem kränklichen Anschluss an den Fall Bosparans. Am legendenumwo-
Sohn im letzten Augenblick die Flucht aus dem unterge- benen Hof der damals Zorgahan genannten Hauptstadt
henden Nebachot gelungen. Bis 869 v. BF konsolidierte herrschte zu dieser Zeit Königin Mygdonia mit ihrem
sie die Reste des nebachotischen Sultanats (das heuti- Gemahl Arkos. Während sie eine kluge Herrscherin war,
gen Baburien und das Emirat Oron) und wählte Zorri- die Aranien zu Wohlstand und einer kulturellen Hoch-
gan als neue Hauptstadt. Regierte sie zunächst noch im zeit führte, wurde er zu einem ruhmreichen Kämpfer
Namen ihres Sohnes, krönte sie sich drei Jahre später und Heerführer gegen Ferkinahorden und Oger aus
selbst, rief das „Land der Herrscherinnen“ (Haranija) dem Raschtulswall sowie Kriegsfürsten aus Mhanadis-
aus und begründete die Tradition, unter Beibehaltung tan. Dabei trug er den Tulamidensäbel Zhimitarra, der
123
Kaiserreich gab der Fürstin Gelegenheit, die Zustim- und musste zur Heilung schließlich in die Schule der
mung des Kaiserthrons zur faktisch bestehenden Un- Austreibung zu Perricum überführt werden, wo sie im
abhängigkeit des aranischen Königreichs zu erwirken. Winter 1021 BF von Agenten Borbarads befreit wurde.
Mit der Unterstützung ihres getreuen Beraters Kalman Am 1. Tsa 1021 BF erschien Dimiona dann mit dem auf
von Streitzig j. H. konnte sie gegen großzügige Getrei- dem Transport nach Zorgan gestohlenen Al’Dabar über-
delieferungen den Abschluss eines formellen Unabhän- raschend auf einer Versammlung in Zorgan und rief
gigkeitsvertrages und die Rückgewähr des aranischen sich zur Herrscherin Araniens aus. Nur ein Wunder des
Kronsteins Al’Dabar aushandeln. Erst am 01. Travia damaligen Dieners des Lebens, welcher den aranischen
1022 BF übernahm das Königspaar Eleonora und Arkos Kronstein in einen Apfel verwandelte, befreite die an-
die Regierungsgeschäfte. Zugleich wurde das aranische wesenden Adligen von dem auf sie geworfenen Bann
Königreich in einer groß angelegten Staatsreform zum und zwang Dimiona in die Flucht. Ende Tsa bekannte
Mhaharanyat Aranien. König Arkos und seine Frau nah- sich die Landgrafschaft Elburum gleichwohl zu Dimiona,
men die Titel Mhaharan/-i und die Ehrenbezeichnun- die sich dort zur Moghuli ausrief. Noch im Peraine 1021
gen Schah/-i an. Auch die weiteren Adelsränge wurden BF veranlasste Dimiona einen Anschlag auf die Patriar-
aranisiert. Fürstin Sybia wurde als Sultana von Zorgan chenfamilie der Perainekirche, dem mit Ausnahme des
eingesetzt. Zudem legte sie noch am gleichen Tag die sechsjährigen Leatmon Phraisop, der sich in der Kro-
Phexweihe ab und wurde zur ersten Mondsilbersultana ne eines von Peraine für ihn zum Schutz geschaffenen
der Sharika ay Mada Basari (Aranisch-Tulamidisch: Ge- Baumes versteckte, alle Mitglieder zum Opfer fielen.
sellschaft vom Mondkontor), die aus der Fürstlich Ar- Nach dem Ende Borbarads nahm die Moghuli im Rah-
anischen Handels-Compagnie hervorging. ja 1021 BF den Belkelel-Splitter der Dämonenkrone an
sich. Im Efferd 1022 BF wurde die ehedem gebundene
Das Moghulat Oron und der Dämonin Shaz-Man-Yat durch Fürstin Sybia höchst-
selbst befreit, als diese ihrer Tochter Dimiona zuvor-
Krieg-der-35-Tage kam und immerhin die Rahjaklinge Zhimitarra für ihren
Zu diesem Zeitpunkt war Aranien allerdings bereits zu Sohn Arkos rettete. Die Dämonin fiel gleichwohl unter
einem wesentlichen Teil durch das oronische Moghulat die Kontrolle der Moghuli. Ebenfalls im Jahr 1022 BF er-
besetzt, eine der Heptarchien in der Nachfolge Borbar- wuchs als widernatürliche Grenze der beiden Reiche der
ads. Die Geschichte dieses Moghulats beginnt mit Dimio- dämonische Dornrosenwall vom Golf von Perricum bis
na von Zorgan. Sybias Tochter hatte bereits in der Kind- zum Farsh Uruch-Wald.
heit sowohl Alpträume als auch Allmachtsfantasien und Auf der Elburischen Halbinsel entstand im oronischen
neidete ihrem älteren Bruder die Würde der Thronfolge. Moghulat unterdessen eine nie dagewesene Schreckens-
Daran änderten weder ihre Ausbildung zur Hexe noch herrschaft, in welcher der Glaube an die Erzdämonin
das bedeutende Amt als Haushofmeisterin in Zorgan et- Belkelel Staatsreligion war. Mit ihr wurde die bedin-
was. Von Arkos bevorstehender Hochzeit und Amtsüber- gungslose Unterwerfung und Erniedrigung schwäche-
nahme getrieben, führte sie im Jahr 1018 BF ein Attentat rer Lebewesen gepredigt, zum Zwecke dessen auch die
auf ihren Bruder aus, welches misslang und bei dem ihr Erb- und Sippensklaverei eingeführt wurde. Die Schand-
Vertrautentier, die Pechnatter Szinth, getötet wurde. Di- taten, die an Sklaven und Unfreien begangen wurden,
miona erlitt einen anhaltenden Nervenzusammenbruch entbehren jeder Beschreibung. Die Sklaven mussten
125
Die Neuzeit Sultans geworden, da zwei ältere Brüder Jahre zuvor
Nach dem Sieg über das Moghulat brach im wieder- auf ihre Ansprüche verzichten mussten. Bei Babu-
vereinigten Aranien eine neue Zeit des Wohlstands rin wurde zudem ab 1034 BF nach einem Aufruf der
und des Friedens an. Durch Abkommen mit dem Kai- Mhaharani aus Freiwilligen das Heer der Gerechten für
serreich und Sultan Hasrabal von Gorien waren die den Kampf gegen Fürstkomtur Haffax aufgebaut. Ar-
äußeren Bedrohungen gering und der Wiederaufbau kos führte es dann aber im Jahr 1037 BF vergeblich
konnte im Mittelpunkt stehen. Noch im Jahr 1029 BF gegen Anchopal. Im befreiten Radjarat Elburum ent-
verlegte der neue Diener des Lebens den Sitz der Pe- schied sich die Mhaharani dafür, in der Zukunft auf
raine-Kirche von Zorgan nach Ilsur. In den Folge- jene einheimischen Adligen zurückzugreifen, die nicht
jahren kam es zu mehreren Anschlägen auf die Kö- eindeutig in die oronischen Machenschaften verstrickt
nigsfamilie, die der Sekte der Ilaristen zugeschrieben waren. Radjara von Elburien wurde zuerst Iphemia
wurden. Als im Jahr 1037 BF dann auch noch Dassa- von Narhuabad und nach deren Tod ab 1035 BF Jashild
reth, die im gleichen Jahr geborene zweite Tochter saba Dalilah. Deren Auswahl erwies sich aber als we-
der Mhaharani, entführt und später für tot erklärt nig glücklich, sodass Ende 1037 BF die Rahjageweihte
wurde, zog sich das Mhaharanspaar für ein halbes Shanya ash Shaya eingesetzt wurde. Die Küstenstadt
Jahr in das Kloster Sidi Rahjaschda zurück. Während- Llanka war ebenfalls seit 1037 BF befriedet, wobei der
dessen übernahm Sybia, die in den letzten Jahren mit Hafen durch den Rückzug des Malmers wieder schiff-
dem fortschreitenden Alter zu kämpfen hatte, noch bar wurde. Im Sultanat Palmyramis übernahm die spä-
einmal die Regierungsgeschäfte, verabschiedete sich tere Radjara Rashpatani nach dem Tod ihrer Vorgän-
nach der Rückkehr von Eleonora und Arkos aber von gerin im Boron 1040 BF die Amtsgeschäfte. In Gorien
der Familie und alten Freunden und zog sich aus Ara- bat im Rahja 1041 BF Shila al’Aghra darum, von ihrem
nien zurück. Amt entbunden zu werden, um sich voll und ganz ihrer
Nach einer Übergangszeit, in der die Verwaltung des Aufgabe als Hochmeisterin der Therbûniten zu wid-
Radjarats Zorgan bei der Mhaharani lag, wurde Kron- men. Eine Radjara wurde dort vorerst nicht eingesetzt
prinz Amaryd Praios 1042 BF zum Radjar von Zorg- und Mhaharan Arkos widmet Gorien mit dem Ziel des
hana. Diese neuen Begriffe gehen auf eine im Perai- Rückgewinns von Anchopal höchstselbst besonderes
ne 1041 BF durchgeführte Sprachreform zurück, von Augenmerk.
der der Sultan des nunmehrigen Radjarats Baburien Die wichtigsten Ereignisse der letzten Jahre sind die
das Mhaharanspaar überzeugen konnte und mit dem 1041 BF beschlossene Aranische Schreibreform sowie
an die Mondsilberne Zeit angeknüpft und die Eigen- die 1042 BF erzielte „Einigung von Morganabad“, in der
ständigkeit des Mhaharanyats betont werden soll. Zu das Schwert der Schwerter das Kaiserhaus des Mittel-
jenem Radjar von Baburien mit dem Thronnamen Kha- reiches und das aranische Königspaar zum Grenzfrieden
ribet I. war im Jahr 1037 BF der jüngste Sohn des alten aufrief.
1 QS – Das Mhaharanyat ist ein (mittlerweile) unabhän- 1 QS – Bis vor einigen Jahr-
giges Königreich südöstlich des Mittelreichs. Zorgan zehnten war Aranien eine Beim Allaventurischen
ist die Hauptstadt des Mhaharanyats. Weitere größere Provinz des Mittelreiches, Konvent der Magie im Jahr
Städte sind Baburin und Elburum. Der größte Fluss, der aber Fürstin Sybia al’Nabab 590 BF versammelten sich
durch Aranien fließt, ist der Barun-Ulah, der bei Zorgan führte das Land in die Un- so viele Zauberer, dass die
in den Golf von Perricum mündet. Aranien gilt als einer abhängigkeit (von 255 BF Kritische Essenz überschrit-
der fruchtbarsten Landstriche Aventuriens und produ- bis de facto 995 BF, offiziell ten wurde und ein Großteil
ziert Überschüsse an Getreide. 1022 BF). Im Jahr 1021 BF der Magier verstarb.
2 QS – Im Westen Araniens wird das Land vom Rasch- musste Aranien den Wegfall
tulswall begrenzt, im Norden liegt die mittelreichische Elburiens verkraften, das
Markgrafschaft Perricum, im Süden ist die berüchtigte unter die Kontrolle der Hep-
Gorische Wüste die Grenze des Mhaharanyats, wenn- tarchin Dimiona geriet, ebenso Teile des Yalaiads. Mitt-
gleich diese aktuell zum Einflussgebiet der novadischen lerweile konnte Elburien aber wieder befriedet werden.
Wüstenräuber des Zaubersultans Hasrabal gehört. Der 2 QS – Nach dem Ende von Rohals Regentschaft und dem
Schah erhebt immer noch Anspruch auf Anchopal und Desaster von Punin , brachen im Jahr 590 bis 595 BF die
Gorien, ebenso auf das von verschiedenen Gruppen be- Magierkriege aus, die besonders in Aranien zu immen-
setzte Yalaiad, eine Halbinsel südlich von Elburien. sen Verwüstungen führten. Mehrere Magierakademien,
3 QS – Das Mhaharanyat besteht aus den Radjaraten darunter die aranische Schule des Immerwährenden
Palmyramis, Baburien, Elburien, Gorien, Yalaiad und Lebens zu Baburin, die Schule des Erhabenen Blicks zu
Zorghana, der zentralen Provinz. Zorgan ist eine der Elburum und die Sternentorakademie in Anchopal, gin-
vier Städte (neben Bethana, Honingen und Norburg), gen unter oder wurden aufgelöst.
in denen das jährliche Aventurische Bardentreffen 3 QS – 709 v. BF spaltete sich das historische Emirat Oron
stattfindet. vom Diamantenen Sultanat ab und wurde unter dem
Namen Haranija (Land der Herrscherinnen) zu einem
Probe auf Etikette (Klatsch & Tratsch) Land, in dem tulamidische Einflüsse sich mit der Tradi-
tion der Bosparaner verbanden. Im Jahr 255 BF wurde
1 QS – Einige Jahrzehnte lang herrschte Sybia al’Nabab Haranija, nach dem Tod des letzten Königs Amaryd, zu
über Aranien. Die Fürstin führte Aranien in die Unab- einer Provinz des Mittelreiches.
hängigkeit, doch bereits seit einigen Jahren herrschen
ihr Sohn Arkos und dessen Ehefrau Eleonora mit Weis- Probe auf Sagen & Legenden (Aranien)
heit über das Mhaharanyat. Selbst die oronische Krise
haben beide mit Bravur gemeistert. 1 QS – Zwei der mysteriösesten Persönlichkeiten Ara-
2 QS – Die vor einiger Zeit durchgeführten Reformen ha- niens waren Niobara von Anchopal und Alrik Donation
ben die aranische Sprache modernisiert. Dies soll alles von Terilia, der Magiergraf von Edas. Beide lebten vor
Kharibet III. zu verdanken sein, der um diese Reformen etwa 500 Jahren und waren Zeitgenossen Rohals des
geworben hat. Offenbar war der Schah von dem Vorstoß Weisen bzw. Borbarads. Während Niobara als die be-
des Radjars erfreuter als seine Gemahlin, die Schahi, die deutsamste Sterndeuterin aller Zeiten gilt und viele
gleichzeitig auch die Schwester Kharibets ist. ihrer Prophezeiungen immer noch hohe Relevanz auf-
3 QS – Prinz Amaryd, Sohn des Königspaares und sein weisen, war der Magiergraf ein Diener Borbarads in den
Onkel, der Radjar von Baburien, haben ein inniges Ver- Magierkriegen, der in seinem Wahnsinn viele Rätselket-
hältnis. Beide wurden oft bei der gemeinsamen Jagd ge- ten ausgelegt haben soll, bevor er spurlos verschwand.
sehen. Zu seiner Mutter, der Schahi, ist das Verhältnis 2 QS – In der Stadt Ras’Lamasshu regiert eine Sphinx
hingegen abgekühlt. Nur selten ist Amaryd am Königs- über Hunderte von Menschen und Tausende von Kat-
hof von Zorgan. zen. Sie lebt auf der Spitze einer Pyramide und hält
Grabräuber davon ab, in das Innere vorzudringen. Noch
nie soll jemand zurückgekehrt sein, der versucht hat, in
das Heim der Sphinx einzudringen.
3 QS – Nach den Magierkriegen und dem beginnenden
Aranischen Exodus verließen viele Magier aufgrund ei-
nes Verbots das Land. Man erzählt sich, dass einige von
ihnen allerdings zurückblieben und – verborgen vor
den Augen der Öffentlichkeit – geheime Zirkel bildeten.
Diese sogenannten Qabalyim sollen bis heute bestehen
und jeden, der versucht, sie zu entdecken, mit dem Tode
bestrafen.
127
Lebendige Geschichte
Aventurien besitzt eine fortlaufende Geschichte, die wir Den Krieg-der-35-Tage zwischen Aranien und Oron
auch als Lebendige Geschichte bezeichnen. Dank ihr konnte man in älteren Ausgaben des Aventuri-
unterliegt die Welt ständiger Veränderung, denn stets schen Boten verfolgen (Ausgabe 112 bis 114 ) und
kommen neue Geschichten hinzu sowie Ereignisse, die im Abenteuer Der Schwur des letzten Sultans an
durch das Zutun von Helden ein (glückliches) Ende fin- einer entscheidenden Stelle miterleben.
den. Es kann jedoch auch vorkommen, dass findige Hel- Die beiden Romane Blutrosen von Heike Kamaris
den alte Geheimnisse zutage fördern und so ein neues und Jörg Raddatz und Im Schatten der Dornrose
Licht auf bereits Vergangenes werfen. von Bernard Craw spielen in Oron oder werfen ei-
Wir möchten daher gern Meister wie Spieler ganz ge- nen Blick auf die Entstehung des Moghulats.
zielt dazu einladen, mögliche Widersprüche oder be- Die beiden zusammenhängenden Abenteuer Schlei-
schriebene Gegensätze als Anreiz zu begreifen und sie ertanz und Schleierfall behandeln die Ereignis-
als Inspiration für ihre eigene aventurische Geschichte se, die sich dem Kampf gegen das Oron hinter dem
zu verstehen. Schleier widmet.
Natürlich wird es für besonders große Ereignisse meist Begleitende und weiterführende Ereignisse der Schlei-
auch eine offizielle Lesart geben, aber wir lassen häufig er-Kampagne konnte man im Aventurischen Boten
gezielt Lücken, in denen ihr eure eigene Fantasie spie- nachverfolgen.
len lassen könnt. Bei der Frage, welche Figuren wich- Das Abenteuer Hochzeit wider Willen (enthalten
tig für die Lebendige Geschichte sind, hilft euch das Ga- in der Abenteueranthologie Drachenwerk & Räu-
radan-System, mit dessen Figuren Meisterpersonen in berpack) führt die Helden von der Zorganer Kara-
unseren Publikationen versehen sind (siehe Aventuri- wanserei Rotes Kamel bis nach Elburum, während
scher Almanach Seite 204). sie sich mit einem heiratsunwilligen Aranier und
Aranien ist eine Region, die einen Menschenschlag her- seinem Konkurrenten herumschlagen müssen.
vorgebracht hat, der das Leben zu genießen weiß. Rahja Im Abenteuer Mondsilberne Mysterien, das spe-
und Phex nehmen im Pantheon der Zwölfe einen hohen ziell zu dieser Spielhilfe verfasst wurde, können
Stellenwert ein, aber die Aranier sind nicht nur Schön- eure Abenteurer auf das Geheimnis der Sphinx von
geister und Händler. Der Aranier gilt als wehrhaft und Ras’Lamasshu stoßen. Eine abenteuerliche Reise
als perainegläubiges Volk arbeiten die meisten Bewoh- führt die Helden von
ner des Mhaharanyats hart für ihre Lebensgrundlage. Zorgan aus quer durch
In den letzten Jahren musste sich Aranien gegen die ganz Aranien. Der Aventurische Bote ist
Heptarchie Oron verteidigen und trotz einiger Rück- das Begleitmagazin zu Das
schläge gelang es dem König und seinem Volk, das Mog- Schwarze Auge, in dem
hulat in die Knie zu zwingen und zu zerschlagen. Die sich viele inneraventurische
Ideen Orons konnten nicht gänzlich verdrängt werden, Berichte finden, mit denen
und auch Novadis und Ferkinas rückten zunehmend als die Lebendige Geschichte
Feinde der Aranier ins Blickfeld. begleitet wird. Mehr In-
Deine Helden können miterleben, was in Aranien ge- formationen gibt es unter
www.ulisses-spiele.de.
schieht – und sie haben durch Abenteuer und Kampag-
nen möglicherweise auch direkten Einfluss auf den Aus-
gang bestimmter Ereignisse.
129
Weltliche Professionen
Aranischer Sippenkrieger Aranischer Sippenkrieger
In ganz Aranien ist es in wohlhabenden Familien Professionspaket
Brauch, vielversprechende Nachkommen zur Ausbil-
dung an den Hof des Sippenvorstandes zu schicken. AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte
Zeit ihres Lebens stehen sie in der Schuld dieses Ober- Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für
haupts, sofern sie ihre Ausbildung nicht mit Gold be- die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF
zahlen können. Aranische Sippenkrieger würden Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für
anderswo Gardisten genannt werden, da ihre Haupt- die SF Lanzenangriff) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzen-
kompetenzen im Umgang mit Waffen und der virtuo- angriff (10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 AP)
sen Kenntnis allgemeiner und gehobener Etikette lie- Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
gen. Wo der aranische Sippenkrieger seine Tätigkeit gesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisie-
als Wächter und Wahrer der Ruhe ausübt, hängt meist rung Kriegskunst, Belastungsgewöhnung I, Finte I,
vom Willen seines Herrn ab. Grundsätzlich kümmert Wuchtschlag I
er sich, vor allem während der Ausbildung, um die ei- Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Lanzen 10,
genen Ländereien der Sippe sowie die Grenzgebiete. Raufen 11, eine der folgenden Kampftechniken 12,
die anderen 10: Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
Später wird er jedoch ebenso oft ausgesandt, um die
Talente:
Familie zu repräsentieren, Kontakte zu knüpfen oder
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4,
Konkurrenz und Feinden gewaltsam eine Lektion zu Reiten 8*, Selbstbeherrschung 3, Singen 3, Sinnes-
erteilen. Sich von der Pflicht gegenüber der Sippe frei- schärfe 4, Verbergen 3, Zechen 2
zusprechen, ist mit sozialen Kosten verbunden, aber Gesellschaft: Einschüchtern 5
nicht unmöglich. Je nach der Rolle und den indivi- Natur: Fährtensuchen 2, Orientierung 4, Pflanzenkunde
duellen Beziehungen, die ein Sippenkrieger gepflegt 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
hat, wird ihm mehr oder weniger Verständnis für die- Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kul-
se Entscheidung entgegengebracht werden. Sein bei- te 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen
spielloser Mut, sein Stolz und seine Waffenfertigkeit & Legenden 4
werden allerdings durchaus gerne genutzt, um jen- Handwerk: Fahrzeuge 3, Heilkunde Wunden 4, Lederbe-
seits der Heimat einen guten Eindruck zu hinterlassen. arbeitung 2, Metallbearbeitung 3
Auch im rondragefälligen Aranien wünschen sich die Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungs-
die meisten, einen Helden in der Sippe zu haben. sinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie),
Prinzipientreue (Verteidigung der Sippe, rondrage-
fälliges Verhalten, Schutz der Schwachen), Waffen-
Ausrüstung und Tracht begabung, Zäher Hund
Seiner gesellschaftlich gehobenen Ausbildungs- Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Aber-
stätte hat der aranische Sippenkrieger meist eine glaube, Jähzorn, Rachsucht)
gute Rüstung (z. B. einen Spiegel- oder Ringel- Ungeeignete Vorteile: Adel, Begabung in Gesell-
panzer, oder eine Stoffrüstung), einen eigens für schaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
ihn angefertigten Aranischen Säbel und ein Ross Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Schlechte Regenera-
zu verdanken. Gewöhnlich wird der Krieger he- tion (Lebensenergie), Zerbrechlich
raldische Symbole und Farben seiner Sippe auf *) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berit-
seiner Kleidung oder Rüstung tragen. Da er im tener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10
Bogen- oder Lanzenreiten unterrichtet wurde, notwendig ist. Der Wert ist hier nur auf 8 gesetzt, um
trägt er in jedem Falle zusätzlich eine dieser Waf- nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen
fen bei sich, wenn er die Lande überwacht. Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach
mit AP die fehlenden Punkte auf die beiden Talente,
wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.
Baburiner Kriegerin
Keshal Hashinnah – die Festung der Tapferen. So wird später verantwortungsvolle Positionen im König-
die Kriegerakademie von Baburin genannt, die über eine reich übernehmen, etwa als Leibwache einer Adli-
jahrhundertealte Tradition verfügt und deren Besonder- gen oder als Offizierin in einem Regiment. Neben dem
heit die Ausbildung mit dem Streitwagen darstellt. Zwar Ausbildungsschwerpunkt
haben tulamidische Einflüsse seit der Unabhängigkeit des Streitwagenfahrens wird in Keshal Hashinnah Wert
Araniens an der Akademie stark zugenommen, doch in auf die Reitkunst, den Fernkampf mit Wurfspeer und
vielen Bereichen greifen die Ausbilder immer noch auf Bogen sowie Strategie und Taktik gelegt.
die taktischen Lehren der Mittelreicher zurück. Eine aranische Kriegerin zeichnet Entschlossenheit, die
Wie in Aranien üblich, werden hier überwiegend Liebe zu vergangenen tulamidischen Traditionen, aber
Frauen aus gutem Hause unterrichtet, damit sie auch Offenheit gegenüber anderen Kulturen aus.
131
Ishannah al’Kira-Balayan der Gesellschaft bewegen kann, wie es ihr beliebt. Jeder
Dem Erbe der berühmtesten Meisterin der Kampfschu- begehrt ihre Dienste, denn nichts ist wertvoller als eine
le des Flammenreihers, Ishannah al’Kira, folgend, ist unbeugsame Wächterin, wo alle sonst korrupt sind.
die Flammenreiher-Balayan eine der loyalsten Kämp-
ferinnen, die sich in Aventurien finden lassen. Nur der Ishannah al’Kira-Balayan
Treue eines Olporter Hundes nachstehend, wird sie auf Professionspaket
leichten Füßen mit ihrem Klingenfächer Luft aus Keh-
len schneiden, um ihre Leibwacht zu erfüllen. Sobald AP-Wert: 344 Abenteuerpunkte
sie nach Abschluss ihrer Ausbildung ihren neuen Auf- Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger
traggeber wählen darf, steht der Balayan frei weiterhin Kampf I und Finte I), Sonderfertigkeit Klingenfänger
ihrer Schule zu dienen, um eines Tages einmal selbst (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Wahrung von
Schülerinnen (und den seltenen Schüler) auszubilden, Stil und Ästhetik in allen Handlungen, Ehrenhafter
oder auf Reisen zu gehen, um eine Beschäftigung zu fin- Kampf, Loyalität zur Auftraggeberin) (–20 AP)
den, die ihrer würdig scheint. Dem Kodex ihrer Schule Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
gesamt 8 Abenteuerpunkte, Beidhändiger Kampf I,
entsprechend, gibt sich die Balayan nicht mit den un-
Finte I
zivilisierten Massen ab, sondern findet ihren Platz an
Kampftechniken: Dolche 12, Fächer 12, Raufen 11,
einer kritischen Stelle zur Seite der Einflussreichen, die
Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 10
Etikette und Stil zu ehren wissen. Da die Ishannah al’Ki- Talente:
ra-Balayanim nur eine Handvoll Aspirantinnen pro Göt- Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3, Reiten 4,
terlauf in ihre Reihen lassen, genießt die Erwählte eine Selbstbeherrschung 4, Singen 3, Sinnesschärfe 4,
intensive Einweisung in die Kunst des schönen Kampfes, Tanzen 5, Zechen 3
die interessierte Kunden beutelweise Dinare kostet. Die- Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 2, Etikette 4, Men-
ser Preis kommt mit erheblichem sozialem Kapital für schenkenntnisse 4, Überreden 3, Willenskraft 4
diejenigen, die ihn sich leisten können, sodass sich die Natur: Orientierung 3
heldenhafte Balayan souverän in den obersten Kreisen Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geschichtswissen 3, Göt-
ter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde
4, Sagen & Legenden 5
Ausrüstung und Tracht Handwerk: Fahrzeuge 6, Heilkunde Wunden 2, Malen &
Als Absolventin ihrer Schule trägt die Balay- Zeichnen 3, Musizieren 3
an einen goldenen oder silbernen Ring bei sich, Empfohlene Vorteile: Adel, Beidhändig, Gutausse-
der ihren Namen und den Namen ihrer Meiste- hend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration
rin vereint. Die Kombination aus dornenbesetz- (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher
tem Klappfächer und einem Säbel ergänzt ihre Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II
Schleierrüstung und macht sie als Schülerin des
(Schwertmeisterin)
Flammenreiherstils erkenntlich. Vielleicht ent-
Ungeeignete Vorteile: keine
scheidet sie sich dazu, der Tradition der Gründe- Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch,
rin ihrer Schule folgend, einen Schleier vor dem Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich,
Gesicht zu tragen, der ihre Intentionen verbirgt. Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei
Zaubererprofessionen
Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Straßenjungen und -mädchen, in denen Khelbara selbst
Baburia ein schlummerndes magisches Talent entdeckt hat.
Obwohl Khelbara sich an der Philosophie der Schwarzen
Die gildenlose Khelbara ay Baburia erlernte die Kunst der Gilde orientiert, schwört jede ihrer Schülerinnen, ihre
Heilmagie an der finsteren Schule der Schmerzen zu El- Kräfte in Tsas Sinne zu nutzen. Diesem Gedanken ent-
burum, einem heute aufgelösten Institut, in dem der Dä- sprechend lehrt ihre Meisterin sie sowohl magische wie
monin Belkelel gehuldigt und grausame Experimente an auch profane Heilkunst.
lebenden Opfern durchgeführt wurden. Der Ruf der Schu- Gefährliches Wissen, über das sie noch immer verfügt,
le lastet noch immer schwer auf Khelbaras Schultern, die gibt Khelbara ausschließlich an Zöglinge mit gefestig-
sich reumütig der Göttin Tsa verschrieben hat, und bei- tem Charakter weiter. Aufgrund von Khelbaras dunkler
des überträgt sich auf ihre Schülerinnen. Sie pflegt gute Vergangenheit starten Schülerinnen ihre Laufbahn mit
Verbindungen zu der Qabalya der Töchter Niobaras (sie- einem üblen Leumund. Häufig bereisen sie ganz Aventu-
he Seite 174) und unterrichtet gemeinsam mit Lajella, rien, um neue medizinische Erkenntnisse zu gewinnen.
einem Mitglied der Geheimgesellschaft, in Elburum eine Sie müssen jedoch stets damit rechnen, dass ihre Gesin-
kleine Schar von Zöglingen. Manche werden ihr von den nung infrage gestellt wird, wenn man erfährt, wer sie
Töchtern Niobaras anempfohlen, wieder andere sind ausgebildet hat.
133
Bühnenzauberei und seiner Vorliebe für theatralisches Majuna
Auftreten lösen können. Dafür wird er zwar von vielen Majuna sind Gruppen von Tänzern, die in Aranien bei
Magierkollegen belächelt, bei Volk und Adel hingegen Hofe und in Karawansereien auftreten. Dort gilt ihre
ist er jedoch für seine Darbietungen beliebt. Auch Hel- Kunst als die eindrucksvollste und verführerischste Art
den kann er mit seinen kreativen Illusionen ein wert- zu tanzen. Ihre akrobatisch anspruchsvollen Darbietun-
voller Gefährte sein, der oft auch bereit ist, sich auf gen sind wagemutig, mitreißend und trotz ihrer Wild-
eher zwielichtige Abenteuer einzulassen. heit und Schnelligkeit sehr koordiniert. Bis zu zwölf
Tänzer bilden den Rahmen für einen Haupttänzer, der
oft einen Funken Magie in sich trägt. In Aranien werden
Ausrüstung und Tracht
nur Männer zu Majuna ausgebildet. Ein herausragender
Der Zorganer Magier trägt vor allem bunte und
Schüler kann seinen Lehrmeister unsterblich machen,
auffällige Kleidung, ähnlich der eines Scharla-
weswegen es Tradition hat, den Namen des Meisters und
tans, deren Anlehnung an die Richtlinien des Co-
seiner Vorgänger bei Vorstellungen stolz zu nennen.
dex Albyricus man oft bestenfalls erahnen kann.
Als aranische Männer sind viele Majuna es gewohnt,
Immerhin sind die aufgestickten arkanen Sym-
ganz für ihre Kunst zu leben und die Sorgen der Ver-
bole von echter Bedeutung. Manche Zorganer
waltung ihren Frauen oder Müttern zu überlassen.
machen sich aber auch einen Spaß daraus, die
Dank der engen Bindung zu ihrem Lehrmeister und
Vorgaben aus dem Codex möglichst wortgetreu
dem Umstand, dass sie sich bei ihren Auftritten stets
umzusetzen und dennoch aus der Menge heraus-
aufeinander verlassen müssen, sind die Majuna einan-
zustechen, wie ein Pfau unter Tauben. Absolven-
der meist wie Brüder verbunden, manchmal hingegen
ten tragen zudem fast immer einen eindrucks-
entwickeln sich jedoch durchaus auch andere, roman-
vollen Stab aus Zeder oder Ulme mit sich.
tische Gefühle. Doch nicht jeder lässt sich ewig von
solchen Banden und Verpflichtungen bei einer Trup-
pe halten. Ob aus Abenteuerlust oder durch zwingende
Graumagier (Schule des Seienden Umstände, es gibt Majuna, die auf
Scheins zu Zorgan) Abenteuer ausziehen und die auf
Professionspaket der Reise selbstverständ-
lich auch als Tänzer
AP-Wert: 249 Abenteuerpunkte auftreten.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonder-
fertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
samt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Gaukeleien 3, Reiten 2, Selbstbeherrschung 2,
Singen 2, Sinnesschärfe 2, Tanzen 2, Zechen 1
Gesellschaft: Betören 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4,
Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Ge-
schichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4,
Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3,
Sternkunde 2
Handwerk: Malen & Zeichnen 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauch-
reden, Duft, Hintergrundmusik, Luftstoß, Schmin-
ken; Auris Illusionis 6, Duplicatus 5, Illusionsbann 6,
Manus Illusionis 4, Oculus Illusionis 7, Reflectimago
6, Visibili (Elfen) 5
Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Verbesserte Re-
generation (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Ei-
telkeit, Neid), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Ver-
pflichtungen II (Gilde, Akademie, Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Blind,
Farbenblind, Persönlichkeitsschwäche
(Weltfremd), Taub
135
Pardelhexe Ausrüstung und Tracht
(Schwesternschaft: Schöne der Nacht) Der Erbe der Gräber geht meist verbotenen Tä-
Professionspaket tigkeiten wie Einbruch und Exhumierung nach,
die absolute Unauffälligkeit verlangen. Ent-
AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte sprechend kleidet er sich bei seinem Tagewerk
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonder- schlicht. Bei Treffen der Qabalya wird er gele-
fertigkeit Tradition (Hexen) (135 AP) gentlich mit seinem Reichtum protzen wollen,
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften der ihn als geschickten „Erben der Gräber“ aus-
für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, zeichnet. Gildenmagie ist in Aranien verboten,
Vertrautenbindung sodass er einen kurzen Stab wählen wird, der
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10 leicht zu tarnen ist. Er hat außerdem immer Un-
Talente: mengen von Schreibzeug dabei.
Körper: Fliegen 2, Klettern 6, Körperbeherrschung 5,
Sinnesschärfe 5, Verbergen 4 Gesellschaft: Betören 6,
Etikette 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Ver-
kleiden 4 Qabaloth Erben der Gräber
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 4 Professionspaket
Wissen: Götter & Kulte 3, Magiekunde 4
Handwerk: Alchimie 3 AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Duft, Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil
Haarpracht, Schminken; Große Gier 6, Harmlose Verpflichtungen II (Qabalya) (–10 AP), Sonderfertig-
Gestalt 5, Hexenkrallen 4, Katzenaugen 6, Levthans keit Tradition (Qabalyamagier) (165 AP)
Feuer 6, Satuarias Herrlichkeit 5, Zauberschnurren 6 Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigebo- gesamt 20 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes,
renen), Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Analytiker, Verbotene Pforten
Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrau- Talente:
ter, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht) Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschen-
Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund kenntnis 2, Überreden 2, Verkleiden 2
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen), Hässlich Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Magiekun-
de 6, Rechnen 6, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5,
Qabaloth der Erben der Gräber Sternkunde 3
Auf verschlungenen Wegen jenseits staubiger Stu- Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde
fen, die tief ins Erdreich führen, trifft man manchmal Wunden 2, Malen & Zeichnen 5
auf eine lichtscheue Gestalt mit einer Totenmaske, die Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Signa-
sich lesend über uralte Schriftstücke beugt. Sollte das tur, Glücksgriff, Totenmaske; Analys Arkanstruktur
Treffen in einem der verborgenen Labyrinthe Araniens 4, Blick in die Vergangenheit 4, Körperlose Reise
4, Nekropathia 4, Odem Arcanum 6, Skelettarius 5,
stattfinden, stehen die Chancen gut, unter dem Schleier
Xenographus 6
des Wissensdurstigen einen Erben der Gräber zu finden.
Empfohlene Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen
Dabei handelt es sich um eine Geheimgesellschaft von
der Gräber und Totenstätten), Fuchssinn, Giftresis-
Okkultisten, die sich zur Erforschung von Ruinen und tenz, Hohe Astralkraft, Hohe Seelenkraft, Immunität
uraltem Wissen zusammengefunden hat. gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krank-
Ein Erbe der Gräber ist gebildet, geheimniskrämerisch heitsresistenz, Richtungssinn, Unscheinbar, Verbes-
und hat meist eine morbide Faszination für alle toten serte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura,
Dinge. Katakomben und Grabanlagen sind seine liebs- Zeitgefühl, Zwergennase
ten Rückzugs- und Studienstätten, die ihn mit allerlei Empfohlene Nachteile: Artefaktgebunden, Persön-
von den Lebenden vergessenen Schätzen in die Tiefe lichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte
locken. Deshalb sind die Erben der Gräber als Qabalya Eigenschaft (Goldgier, Neugier)
ausgesprochen wohlhabend, haben sie doch selten Ver- Ungeeignete Vorteile: Adel
wendung für die profanen Reichtümer, die ihnen auf Ungeeignete Nachteile: Angst vor engen Räumen, Angst
ihren Streifzügen durch die Unterwelt regelmäßig in vor Toten und Untoten, Prinzipientreue, Niedrige Seelen-
die Hände fallen. Ein Erbe der Gräber interessiert sich kraft, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Wilde Magie
gewöhnlich viel mehr für die Überbleibsel vergangener
Kulturen, ihr Wissen und ihre heute allgemein verges-
sene Forschung zur Magie. Manch einer von ihnen wid- Qabaloth der Töchter Niobaras
met sich gar der schwarzen Kunst der Nekromantie, um Die Töchter Niobaras sind eine sogenannte Qabalya, ein
eines Tages einen Weg zu finden, ewig zu leben und ler- tulamidischer Geheimbund aus Aranien, dem nur Frauen
nen zu können. angehören. Die gildenlosen Magierinnen verbergen ihre
Geweihtenprofessionen
Mada Basari-Ordensmitglied geben. Dem Mada Basari-Ordensmitglied gilt es, sich
Vor seiner Neugründung unter dem Namen Sharika ay als vertrauenswürdige und kompetente Agentin zu be-
Mada Basari war der Händlerorden als Fürstlich Arani- weisen, um in der Organisation aufzusteigen und eines
sche Handelscompagnie bekannt. Es handelt sich da- Tages selbst Fäden zu ziehen. Als Mondschatten, oder
mals wie heute um einen Zusammenschluss aus Agen- Mondsilberhadjin, gilt eine Agentin der Mada Basari
ten des Adels und der mächtigsten Händler Araniens der Öffentlichkeit vor allem als gottestreue Händlerin
unter einen gemeinsamen phexgefälligen Codex. Jedes und Vertrauensperson, die man gerne um Rat fragt.
Ordensmitglied verpflichtet sich im Sinne des Gottes In den Schatten dient sie zahlreichen Intrigen. Da die
Phex, den Handel zu pflegen und zu sichern, der das Zerstörung des Dämonenpaktierer-Reiches Oron einst
Land Aranien zu einer der wohlhabendsten Regionen das Hauptziel der Mada Basari war, gehen noch immer
Aventuriens gemacht hat. Dem Orden stehen einige der viele ihrer Agentinnen auf die Suche nach Überbleib-
mächtigsten Phexgeweihten vor, die im Hintergrund seln dunkler Kulte, die ausgelöscht werden müssen.
profane wie geistliche Impulse in die Politik des Landes
137
Mada Basari-Ordensmitglied
Ausrüstung und Tracht Professionspaket
Ordensmitglieder der Mada Basari tarnen sich
entsprechend ihres Auftrags mit standestypi- AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte
scher Kleidung oder Kostümen einer Scheiniden- Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue I (Phex-
tität, sofern sie nicht offen die Rolle eines Mada kirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche)
Basari-Händlers einnehmen. Im öffentlichen Le- (–20 AP)
ben werden edle Stoffe und Schnitte bevorzugt, Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
die Bewegungsfreiheit und geheime Täschchen samt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung
an allen möglichen Stellen vereinen. Die Aus- Handel
rüstung ist je nach Auftrag variabel, doch ohne Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Wurfwaffen 8
scharfen Dolch wird eine Agentin nie aufbre- Talente:
chen. Ansonsten gibt es für sie keinen Grund, be- Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Selbstbe-
scheiden zu sein, da Reichtum in Aranien als Seg- herrschung 3, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2,
nung Phexens gilt. Verbergen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4,
Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4,
Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 5, Magiekun-
de 3, Mechanik 3, Rechnen 6, Rechtskunde 3, Sagen &
Legenden 3, Sternkunde 4
Handwerk: Handel 7, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändig, Entfernungssinn,
Fuchssinn, Glück, Unscheinbar, Zwergennase
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neu-
gier, Goldgier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Nachtblind, Pech
Varianten:
Phexgeweihtes Mada Basari-Ordensmitglied (344 AP):
zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
(25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Phexkirche)
(130 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter &
Kulte; Bekehren & Überzeugen 6 statt 4, Götter
& Kulte 6 statt 5, Schlösserknacken 5 statt 3, Ta-
schendiebstahl 5 statt 2; Liturgien: Die Zwölf Seg-
nungen, Fall ins Nichts 5, Lautlos 6, Mondsicht 5,
Geldwechsel 5, Wieselflink 8
Rosenritter
Arkos Schah II., König von Aranien und berühmter Krie-
ger, gründete den Orden der Ritter der Rose als Mittel, um
besonders talentierte und tugendhafte Recken zu beeh-
ren und für seinen rondra- und rahjatreuen Codex zu
gewinnen. So sollen Rosenritter dem Ruf des Königs zu
rondragefälligen Heldentaten folgen. Meistens wählt Ar-
kos Angehörige des aranischen Adels als Mitglieder für
seinen Orden, wobei er jedoch wesentlich interessierter
daran ist, solche Leute zu rekrutieren, die sich bewiesen
haben, als irgendwelchen Bekannten zu schmeicheln.
Daher werden immer öfter Helden aus niedrigeren
Ständen und fernen Ländern von Arkos erwählt. Ihre
Treue sind die Mitglieder dabei nur dem Mhaharan Ar-
kos selbst und den Göttinnen schuldig, nicht jedoch dem
Land Aranien oder irgendeiner anderen irdischen Ins-
tanz. Die Ziele des Ordens sind nicht politischer Natur,
sondern gänzlich auf die Besserung der Welt als Ganzes
ausgerichtet. Im Sinne der Tugenden Rahjas, soll ein
139
sich damit ein Lebensunterhalt verdienen lässt. In Vielleicht verbleibt sie jedoch in einem lockeren
der Fachwelt von sich hören zu lassen, setzt dabei Verhältnis mit ihrer Meisterin oder wird ganz ih-
in der Regel Feldforschung voraus. Sich als Gilden- rer eigenen Urteilskraft überlassen, sodass sie sich
magierin in Aranien weiterzubilden, zwingt auf- selbst eine Herrin wählen kann, der sie fortan treu
grund der Reservation gegenüber der Tradition zu- zur Seite steht. Auch der Dienst für einen Tempel
dem zum Studium fremder Magiekonzepte oder zur wäre so möglich.
abenteuerlichen Akquise von Zauberbüchern jen- Mitglieder der Sharika ay Mada Basari werden
seits der Akademiebibliothek. von ihrem Orden nicht nur in alle Winkel Araniens,
Erben der Gräber sind als Qabalyim nicht so zim- sondern bald nach ganz Aventurien ausgesandt, um
perlich mit Vorschriften und ziehen für ihr gemein- Diplomatie und Ressourcen zu sichern. Ob als Spitzel,
sames Ziel der Machtgewinnung absichtlich an Stät- Händler oder politische Gesandte, der Orden begehrt
ten, die von Obrigkeit und Gesetz gesperrt worden vor allem solche Helden, die ohne Berührungsängste
sind. Um Wissen, Artefakte und die Anerkennung ihr Netzwerk pflegen. Im Austausch wird der Einstieg
der Kultmitglieder zu gewinnen, bleibt kaum etwas in einflussreiche Kreise ermöglicht.
anderes übrig als das Abenteurerleben. Niobara von Anchopal hat nach ihrem Tod zahlrei-
Durchaus zielloser, aber mit ebenbürtigem Enthu- che Mysterien über Sphärenkunde und Sternkunde
siasmus, geht der Rosenritter auf Reisen, um dem hinterlassen, deren Entschlüsselung Wissen über
Mhaharan Schah Ehre zu machen. Gerade die Su- Vergangenheit und Zukunft Aventuriens enthüllen
che nach einer konkreten Aufgabe in den Zeiten könnten. Der Orden der Töchter Niobaras nimmt
des Schweigens seines Herrn wird ihn früher oder Helden auf, die aktiver Teil des kosmischen Schick-
später auf den Pfad des Abenteurers führen. Den sals werden wollen und sendet sie aus, um Hinwei-
Schwächeren zu helfen ist dabei ohnehin fester Be- sen nachzuspüren.
standteil seines Professionskodex. Kriegerinnen sind immer auf der Suche nach der
Eine gildenlose Magierin nach Khelbara ay Babu- nächsten Herausforderung, an der sie wachsen kön-
ria hat in Aranien ein schweres Los, da sie fortwäh- nen. Für Baburiner Kriegerinnen steht über die-
rend ihre guten Absichten beweisen muss. Heilerin- sem Bedürfnis nur die Ehre, ihren Schützlingen als
nen werden immer und überall gebraucht, doch einen Leibwache zu folgen und demütig Verantwortung
Ort oder Personen zu finden, die lange Treue mehr als zu übernehmen. Selbstlos und stolz zugleich, ver-
alle anderen verdient haben, kann eine Lebensaufga- einen sie zudem seltene Kampffertigkeiten in ihrer
be werden. So oder so wird die Reise zu ihrem Alltag Person, die von Kennern überall gefragt sind und sie
werden, sofern ein Drang nach Gerechtigkeit sie da- bald in die weite Welt locken.
von abhält, nur einen geschlossenen Kreis von Perso- Der Sternenfall hat alte Gefängnisse geöffnet, Ge-
nen heilkundlich zu betreuen. Vielleicht sehnt sie sich heimnisse aus vergangenen Tagen an die Oberfläche
stattdessen nach der Forschung an neuen Heilmetho- gespült, aber auch allenthalben in der einfachen Be-
den, denen sie durch ganz Aranien nachjagt. völkerung Verunsicherung und Zukunftsängste her-
Auf einen Majuna wartet eine ganze Welt pracht- vorgerufen. Während Gelehrte ihn zu verstehen ver-
voller Paläste, Tempel und Schauspielhäuser, in suchen, ergründen Geweihte seine mythologische
denen er zahlreiche Prominente kennenlernen und Herkunft und Entstehung. Einige Helden unter ihnen
mit seinen Fähigkeiten beeindrucken kann. Wenn ziehen hinaus in die Welt, um sich den Abenteuern
ihn diese Aussicht nicht aus seiner Heimat locken zu stellen, die der Sternenfall mit sich bringt. Man-
kann, wird es vielleicht ein Gerücht über den Tanz che Heldin könnte Visionen erfahren haben, die von
eines altehrwürdigen Meisters schaffen, der für die einer Heldenzeit künden, in der gewaltige Mächte
Lehre selbstverständliche eine heldenwürdige Ge- miteinander ringen, aber auch den Menschen eine
genleistung verlangt. wichtige Aufgabe zukommt; auch wenn sich diese
Pardelhexen haben in Aranien, so wie alle Hexen, derzeit noch hinter nebulösen Schleiern verbirgt.
einen guten Ruf, der ihnen viele Möglichkeiten er-
öffnet. Überall möchte man sie als Beraterinnen ge- Hintergrundereignisse
winnen. Da wird es nicht lange dauern, bis es sie in »Die größte Ehre eines Helden ist dem Mhaharan und Rahja
die Ferne zieht. Aber auch die Flucht vor der Konkur- zu dienen.«
renz oder die unangenehm werdende Aufmerksam- —Lanzyber ibn Bastrabal, Rosenritter, 1042 BF
keit könnten sie dazu verleiten, andere Gegenden
auszukundschaften, die ihren Zielen besser genügen. Die Persönlichkeit eines Helden ist maßgeblich durch
Vielleicht plant sie, sich einem bestimmten Zirkel an- Ereignisse geprägt, die er vor der Zeit als Abenteurer er-
zuschließen oder selbst einen zu Gründen. lebt hat. Das können ungewöhnliche Begebenheiten bei
Die Ishannah al’Kira-Balayan bleibt ihrer Lehr- seiner Geburt sein, durch die der Held besonders behan-
meisterin gewöhnlich ein Leben lang treu. Zunächst delt wurde. Es mögen Schicksalsschläge in seiner Kind-
wird sie so nach ihrer Ausbildung als Leibwäch- heit sein, wie der Verlust eines Familienmitglieds durch
terin oder Garde arbeiten, bevor sie eines Tages Überfall, Krieg oder sonstige Unglücke, die die Ent-
selbst Ausschau nach geeigneten Schülerinnen hält. wicklung eines Helden mitbestimmt haben. Schließlich
141
In der Kindheit (1W20) 10-11 Rondra. Sie sagte: „Leben ist kämpfen.“
1-2 Ein Tiger/Schakal/Pardel greift das ahnungslose 12 Levthan. Sie sagte: „Sei deines eigenen
Kind beim Spielen an. Das Kind vertreibt das Tier. Glückes Schmied und nimm dir, was du
Aufgrund seiner kämpferischen Begabung erhält möchtest … aber nur, wenn es niemanden
das Kind Unterricht im Raufen/Dolchkampf/ schadet.“
Umgang mit Hiebwaffen (empfohlen: entspre- 15 Ein Illusionist aus Zorgan hat bei einer Auffüh-
chende Kampftechnik +3 auf Kampftechnikwert). rung mit „technischen Problemen“ zu kämpfen.
3-5 Das Kind gewinnt über ein gemeinsames Interesse Das Kind steht in der ersten Reihe und bekommt
einen Freund fürs Leben. Es handelt sich um … (1W6). einen fehlgeleiteten Zauber ab, der dessen Haare
1 die Kunst der blumig-ehrwürdigen An- permanent weiß/grau färbt.
sprache von Edelleuten (empfohlen: Eti- 16-17 Bei einer Begegnung mit einer Skorpionschwester/
kette-FW +3). einem Ferkina/einem Qabalyim oder bei einem an-
2 die Herstellung sorgfältig verzierter Sü- deren Übergriff kommt ein Familienmitglied des
ßigkeiten (empfohlen: Lebensmittelbearbei- Kindes ums Leben. Es handelt sich um … (1W6)
tung-FW +3). 1 den Vater.
3 mathematische Spielereien rund um Ster- 2 die Mutter.
nenbilder (empfohlen: Rechnen-FW +1, 3 einen Bruder.
Sternkunde-FW +2). 4 eine Schwester.
4-5 taktische Gesellschaftsspiele (empfohlen: 5 die Großmutter.
Brett- & Glücksspiel-FW +3). 6 Onkel Al’Rik.
6 die Kultivierung von Pflanzen, wie dem 18-19 Das Kind bekommt von einem Verwandten ein
unheimlichen Winselgras (empfohlen: Erbstück überreicht: einen Oronischen Säbel/
Pflanzenkunde-FW +3). Oronischen Rahjafrevler/Oronischen Scimitar.
6-8 Das Kind begegnet einem …, der sich in der Nähe Es beschließt, … (1W6)
der Wohnstätte aufhält (1W6): 1-2 die Waffe zu behalten und zu verstecken,
1-2 Meckerdrachen. Die Begegnung ist so ent- obwohl es weiß, dass der Gegenstand bei
täuschend und unglaublich nervtötend, Entdeckung Aufruhr auslösen wird.
dass es in Erinnerung an das Ereignis 3-5 die Waffe zu den Eltern/dem Lehrmeis-
langsam Jähzorn entwickelt (empfohlener ter/einem Geweihten zu bringen. Im Ge-
Nachteil: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)). spräch wird das Kind über Oron aufgeklärt
3-4 Königsskorpion. Eine traumatische Hetz- (wmpfohlener Nachteil: Persönlichkeits-
jagd folgt (empfohlener Nachteil: Angst schwäche (Vorurteile gegenüber (Ex-)Oronis)).
vor Spinnentiere I). 6 die Waffe beim nächsten Treffen mit
5-6 Purpurmohnbeet. Jemand scheint ihn ab- Freunden mitzubringen und damit her-
sichtlich herangezüchtet zu haben. Im Hei- umzualbern. Ein Erwachsener bekommt
matort gehen Furcht und Paranoia um. dies mit und schließt die falschen Schlüs-
9 Das Kind verirrt sich beim Spielen in der Wildnis se. Es folgt ein Rechtsprozess, der das An-
und findet auf wundersame Weise zurück nach sehen der Familie ruiniert.
Hause. Für eine lange Zeit spricht die Gemein- 20 Eine dem Kind nahestehende Person wird als Bel-
schaft über nichts anderes. Manche sprechen kelel-Paktierer oder gesuchte Foltermeisterin aus
von göttlichem Eingreifen. dem oronischen Reich entlarvt und hingerichtet.
10 Eine Agentin der Mada Basari betört beim wöchent-
lichen Basareinkauf die ganze Familie, sodass sie In der Jugend (1W20)
Unsummen ausgibt (empfohlener Nachteil: Arm I). 1-2 Eine flüchtige Begegnung mit dem sehr charisma-
11-14 Das Kind begegnet einer Priesterin und wird tischen Aranischen Fuchs lässt den jugendlichen
nachhaltig von ihren Worten geprägt. Es handel- Helden sprachlos zurück. … (1W6)
te sich um eine Geweihte der/des … (2W6) 1-4 Aber der Held erkennt nicht, dass es der Fuchs
2 Marbo. Sie sagte: „Auch du wirst einmal war und geht einfach seiner Wege.
sterben“. 5-6 Und der Fuchs gab sich dem Helden zu erkennen,
3 Efferd. Sie sagte: „Sieh die Tränen wie was diesen zum Nacheifern verleitet (empfohlen:
den Regen. Wo dorrt, kann auch nichts Taschendiebstahl-FW +3).
wachsen“. 3-4 Der jugendliche Held durchlebt eine Phase
4-5 Peraine. Sie sagte: „Versuche einmal, die schwärmerischer Hingebung für ein berühmtes
Welt wie ein Baum zu sehen“. Mitglied der aranischen Königsfamilie. Aus die-
6-7 Phex. Sie sagte: „Hilf dir selbst, dann hilft ser Zeit ist ihm/ihr einiges an Wissen über den
dir Phex“. aranischen Adel im Gedächtnis geblieben (emp-
8-9 Rahja. Sie sagte: „Denk dir immer: das fohlen: Etikette-FW +3).
Schönste wird noch kommen. Wisse, was 5-6 Eine Freundin überredet den jugendlichen Hel-
du willst, und dann wage!“. den zum Taschendiebstahl an einem opulent
143
19 Der (lieblings-) Bruder/Cousin/Onkel des Helden 5-6 Er wird von seiner Herrin zu beein-
wird als Sippenkrieger verpflichtet und fortgesandt, druckenden Heldentaten inspiriert.
um seiner Herrin auf Reisen zu dienen. … (1W6) Der jugendliche Held führt dies auf die
1-2 Er stirbt ehrenvoll im Dienst, um seine Führungskraft der Herrin zurück und
Herrin zu schützen. Der jugendliche Held sehnt sich nach einer ähnlichen Zu-
gibt jedoch der Herrin die Schuld und kunft (empfohlen: Schlechte Eigenschaft
kommt nie ganz über den Verlust hin- (Autoritätsglaube)).
weg. Er begegnet Autoritätsfiguren fortan 20 Ein enger Freund verschwindet spurlos. Der Held
tendenziell skeptisch und stellt ihre Ent- vermutet, dass dieser sich mit einer Qabalya ein-
scheidungsgewalt in Frage. gelassen und deren Geheimnisse leichtfertig
3-4 Seine Herrin verschwindet spurlos und verraten haben könnte. Die Geheimgesellschaft
der Bruder/Cousin/Onkel kehrt als gebro- muss ihn daraufhin verschluckt haben. Ob er
chener Mann zurück. noch lebt und zu retten ist?
145
Nah- und Fernkampfwaffen
Kampftechnik Dolche
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Zorganer Dolch 1W6+2 GE 15 0/–2 kurz 0,5 Stn 40 HF 70 S einf
Anmerkung Wird der Dolch mit der Klinge nach unten gehalten und zum Stechen eingesetzt, so erhält der Träger
einen Bonus von +2 TP und es gilt ein AT/PA-Mod von –1/–4 (statt 0/–2). Um die Position des Zorganer
Dolches in der Hand jeweils zu wechseln, muss der Träger 1 Aktion aufwenden.
Kampftechnik Fächer
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Elburumer Dornenfächer 1W6+3 GE 16 –3/0 kurz 1,5 Stn 45 HF 230 S einf
Anmerkung Kleiner Schild, 10 Strukturpunkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe).
Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Aktion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit dem
ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht, wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versuchen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspeere und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller Kampftechniken außer Hiebwaffen, Kettenwaffen,
Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pariert werden. Nur ein ge-
schlossener Fächer kann als Parierwaffe dienen
Llankaner Eisenfächer 1W6+2 GE/KK 15/14 –3/0 kurz 2 Stn 40 HF 280 S einf
Anmerkung Kleiner Schild, 35 Strukturpunkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe).
Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Aktion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit dem
ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht, wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versuchen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspeere und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
Mit geschlossenem Llankaner Eisenfächer können Waffen aller Kampftechniken außer Zweihand-
hiebwaffen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pariert werden. Nur ein geschlossener
Fächer kann als Parierwaffe dienen.
Kampftechnik Hiebwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Mendlicumer Stechhammer 1W6+4 KK 15 0/–2 mittel 1,15 Stn 100 HF 90 S einf
Oronische Dornengerte 1W6+1 KK 14 –1/–3 mittel 0,5 Stn 60 HF 15 S einf
Oronische Klingengeißel 1W6+3 KK15 0/-1 mittel 1,5 Stn 140 HF 45 S einf
(Belkibaq), Sichelklinge (2H) (gesamt)
Kampftechnik Kettenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Chalukischer Kettenstab 1W6+2 KK 15 0/– mittel 2 Stn 90 HF 110 S einf
Anmerkung Das Manöver Finte ist mit dem Chalukischen Kettenstab einsetzbar.
Oronische Klingengeißel 1W6+2 KK 16 –2/– mittel 1,5 Stn 200 HF 50 S einf
Anmerkung Bei einem bestätigten Patzer erleidet der Träger der Oronischen Klingengeißel 2 SP zusätzlich zu
allen anderen Auswirkungen des Patzers sowie 1 Stufe Schmerz bis zum Ende der nächsten KR.
Kampftechnik Schilde
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Elburischer Lederschild 1W6 KK 16 –4/+1 kurz 2,25 Stn – 40 S einf
Anmerkung kleiner Schild, 20 Strukturpunkte
Kampftechnik Stangenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Palmyrisches Dschadra (2H) 1W6+5 GE/KK 16 0/–1 lang 1,5 Stn 180 HF 60 S prim
Shariwaner Schnitter (2H) 1W6+4 GE/KK 15 0/–1 lang 2 Stn 130 HF 75 S prim
Kampftechnik Zweihandhiebschwerter
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Oronische Rahjafrevler (2H) 2W6+4 KK 14 0/–3 mittel 4,5 Stn 190 HF 450 S komp (3 AP)
Oronischer Scimitar (2H) 2W6+3 KK 14 0/–3 mittel 2 Stn 150 HF 360 S einf
Anmerkung Wer bewaffnet gegen einen Kämpfer mit einem Oronischen Scimitar kämpft, erleidet einen Ab-
zug von –1 auf AT, da seine Waffe sich gelegentlich ungünstig an den Zacken verhaken kann.
Kampftechnik Armbrüste
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Yalaiadsche Schnepper (2H) 1W6+3 2 Aktionen 10/40/60 Kugeln 2,5 Stn 80 HF 160 S komp (3 AP)
Kampftechnik Bögen
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Baburiner 1W6+4 2 Aktionen 15/60/100 Pfeile 0,75 Stn 110 HF 75 S komp (4 AP)
Streitwagenbogen (2H)
Anmerkung Der Schütze kann Erschwernisse beim Fernkampf durch die Geschwindigkeit seiner eigenen Be-
wegung um 2 senken (siehe Regelwerk Seite 242).
Kampftechnik Wurfwaffen
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Anchopaler Silberstern 1W6+1 1 Aktion 4/12/20 – 0,25 Stn 10 HF 45 S einf
Baburischer Wurfspeer 2W6+1 2 Aktionen 5/30/50 – 0,5 Stn 120 HF 60 S einf
Anmerkung Der Schütze kann Erschwernisse beim Fernkampf durch die Geschwindigkeit seiner eigenen Be-
wegung um 2 senken (siehe Regelwerk Seite 242).
Gorische Wurfscheibe 1W3 1 Aktion 5/20/35 – 0,15 Stn 10 HF 20 S einf
Improvisierte Waffen
Kampftechnik Stangenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Obstpflücker (2H, i) 1W6+1 GE/KK 15 –1/0 lang 1 Stn 170 HF 20 S prim
147
Baburischer Spiegelpanzer Komplexität: komp (3 AP)
Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis
Baburischer Spiegelpanzer 4 2 – 10 Stn 380 S
(Alkadoresh)
Anmerkung Der Baburischer Spiegelpanzer ist eine Variante der Kettenrüstung.
Neue Kampftechnik
Fächer Anmerkungen zu Fächerwaffen
Die seltenen und vor allem in Aranien gebräuchlichen Die Anmerkungen der beiden beschriebenen Fä-
Fächerwaffen können von erfahrenen Kämpfern als cherwaffen sind sich so ähnlich, dass wir sie nur
kleine Schilde und Parierwaffen gleichermaßen einge- einmal beschreiben. Die Unterschiede sind jeweils
setzt werden. für den Llankaner Eisenfächer / den Elburumer
Besonderheiten: Fächer ein- oder ausklappen dauert Dornenfächer durch einen Schrägstrich getrennt.
jeweils 1 Aktion. Mit dem ausgeklappten Fächer
kann man versuchen, Geschosse (Bolzen, Pfeile, Anmerkung kleiner Schild, 35/10 Struktur-
Kugeln, Wurfdolche – und Scheiben u. Ä., nicht punkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die
aber Wurfspeere und -äxte) wie mit einem Schild Hauptwaffe).
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Ak-
zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe Re- tion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit
gelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1. dem ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht,
Mit einem offenen Fächer können nur Nahkampfan- wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
griffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fecht- Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versu-
waffen pariert werden sowie Fernkampftechniken chen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
(siehe oben). Nur ein offener Fächer kann als kleiner zu parieren, allerdings erleidet man bei der Para-
Schild dienen. de zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Kampftechniken außer Kettenwaffen, Zweihandhiebwaf- Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe
fen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pa- der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
riert werden. Nur ein geschlossener Fächer kann als fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspee-
Parierwaffe dienen. re und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
Je nach Fächer können die oben genannten Angaben offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
abweichen. Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller
Leiteigenschaft: GE Kampftechniken außer Zweihandhiebwaffen, Zwei-
Steigerungsfaktor: C handschwerter und Fernkampftechniken / außer
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen,
Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pa-
riert werden. Nur ein geschlossener Fächer kann
als Parierwaffe dienen.
149
Palmyramis (Stufe II) Leidklagend: Yalaiadim klagen gerne und häufig ihr
Leid. Das führt dazu, dass Nichtyalaiadim ab und an ge-
Genussmensch: Palmyrer werden nicht so leicht durch nervt von einem Yalaiadi abwenden. Für den Helden
Alkohol und Rauschmittel beeinträchtigt. Proben auf sind IN-Teilproben auf Überreden (Aufschwatzen, Betteln
Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) er- oder Herausreden) um 1 erschwert.
halten bei Gelingen +1 FP. Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in
Mystizismusanhänger: Die Palmyrer verehren neben
den bekannten Zwölfgöttern zahlreiche andere Wesen- Floeszern (Stufe II)
heiten und lassen sich leichter von Kultanhängern und
Priestern fremder Götter bekehren. Proben auf Willens- Baumliebhaber: Floeszern lebt vom Handel mit Holz,
kraft (Bekehren & Überzeugen widerstehen) sind für sie um sodass es nicht verwundert, dass viele Bewohner sich
1 erschwert. exzellent mit Bäumen auskennen. Sollte ein Floeszerner
Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in Held eine Probe auf Pflanzenkunde ablegen und es geht
dabei um Bäume, so erhält er bei der Teilprobe auf KL
Yalaiad (Stufe II) eine Erleichterung von 1.
Hinterwäldler: In Floeszern gibt es nur wenige größe-
Partisane: Durch ihre Sippenverbundenheit und die re Ansiedlungen. Sollte ein Floeszerner eine Probe auf
Kämpfe, welche die Menschen des Yalaiads ausfechten Gassenwissen (Informationssuche oder Orteinschätzung) in
mussten, sind sie im Partisanenkampf geübt. Bei einer einer Ortschaft mit mehr als 300 Einwohnern ablegen
gelungenen Probe auf Kriegskunst (Partisanenkampf) er- müssen, so erhält er bei der Teilprobe auf IN eine Er-
halten sie +1 FP. schwernis von 1.
Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in
Qabalyamagier
Im Gegensatz zu den Gildenmagiern werden Qabalya- Die Tradition (Qabalyamagier) als
magier in den alten Lehren der Großen Magierzunft Sonderfertigkeit
und nach den speziellen Bedürfnissen ihrer jeweiligen Ein Zauber der qabalischen Tradition erfor-
Qabalya unterrichtet. Dies hat dazu geführt, dass sie dert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste
über einen ungewöhnlichen Wissensschatz an Zaubern oder eine deutlich ausgesprochene Formel.
verfügen und ihre Gesten und Formeln sich von denen Alle qabalischen Zauber besitzen sowohl
der Gildenmagier unterscheiden. Sie benutzen andere Geste als auch Formel. Eine dieser Kompo-
Formulierungen, die stärker an das Bosparano, Urtu- nenten kann jedoch weggelassen werden
lamidya oder Zhayad angelehnt sind, und ihre Ritual- ohne eine Erschwernis zu erhalten.
handlungen weichen von den heutzutage verwendete- Alle Zauber der Tradition Gildenmagier
ten leicht ab. Dennoch ist die Magie der Qabalyamagier sind zugleich auch Zauber der Tradition
der der Gildenmagier immer noch so ähnlich, dass man Qabalyamagier.
einen gemeinsamen Ursprung erkennen kann. Auch die Zauber können in Zauberbücher und Schrift-
Qabalisten benutzen die klassischen Traditionsartefak- rollen niedergeschrieben und aus ihnen
te, etwa den Magierstab und das Bannschwert. ohne Lehrmeister erlernt werden.
Zum Spielen eines Qabalyamagiers musst du die Son- Qabalyamagier können spezielle qabalische
derfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) verwenden. Die- Traditionsartefakte herstellen und nutzen
se ersetzt die Tradition (Gildenmagier). Sie verwenden die (z. B. Magierstäbe und Bannschwerter).
gleichen Zauber wie die Gildenmagier, wenn es darum Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit.
geht, ob ein Zauberspruch oder ein Ritual ihrer Tradi- Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
tion angehört. AP-Wert: 165 Abenteuerpunkte
Zwei der einflussreichsten Qabalyim sind die Erben der
Gräber und die Töchter Niobaras. Beide Gruppen eignen
sich, um Helden hervorzubringen. Beispielhafte Profes-
sionspakte findest du auf Seite 136.
151
müssen, muss nach 1 KR bzw. 1 Minute jeweils eine von Beherrschungsmagie befreit wird. Dabei kann es
weitere Probe abgelegt werden. sich um folgende Zauber oder magische Handlungen
Ein Zaubertanz dauert 5 Minuten. Wird der Tanz handeln, unter der sie leidet:
innerhalb dieser Zeit frühzeitig beendet, bricht die ein Zauber mit dem Merkmal Einfluss
Zauberwirkung ab und der Tänzer muss die vollen ein Hexenfluch
AsP-Kosten zahlen. Eine unfreiwillige Unterbre- ein Herrschaftsritual.
chung kann kompensiert werden. Die QS des Tanzes muss mindestens den QS der Be-
Die Wirkung eines Zaubertanzes endet mit der herrschungsmagie entsprechen, um sie zu brechen.
Tanzdarbietung, es sei denn, ein Tanz macht eine Der Tanz muss 30 Minuten getanzt werden. Die Wir-
andere Vorgabe und wirkt noch längere Zeit nach. kung bleibt nach dem Ende des Tanzes bestehen, auch
In der Regel schützt SK nicht gegen die Zaubertän- wenn der Majuna den Radius des Tanzes verlässt.
ze. Einige Tänze können jedoch nur Zuschauer bis Dauer: lang, einmalig
zu einem bestimmten SK-Wert beeinflussen. AsP-Kosten: 10 AsP
Nur Kulturschaffende können Zuschauer sein und Merkmal: Antimagie
sind von der Wirkung betroffen. Musiktradition: Majuna
Die Magie der Tänze erfordert, dass die Zuschauer Steigerungsfaktor: C
den Tänzer sehen können. Aber auch dann wirkt die
Magie nicht, wenn der Zuschauer zu weit entfernt Tanz der Wacht
ist. Die Tanzmagie hat eine maximale Reichweite
von 20 Schritt Radius, ausgehend von dem Ort, wo Probe: MU/IN/GE
der Tanz beginnt. Überschreitet der Zaubertänzer Wirkung: Der Majuna kann mit diesem Tanz eine Zone
diese Grenze, bricht die Tanzmagie ab, es sei denn, erschaffen, die von Personen mit Seelenkraft 2 oder
bei einem Tanz ist explizit genannt, dass er sich niedriger nur schwer betreten werden kann. Er be-
während des Tanzes weiter entfernen darf, oder merkt es zudem sofort, sobald sie dennoch jemand
dass die Wirkung des Tanzes noch nach dem Ende betritt. Die Zone besitzt einen Radius von maximal
des Tanzes anhält. Zuschauer außerhalb des Radius 20 Schritt (der Ort des Tanzes). Wer sie betreten will,
sind nicht von der Magie betroffen und können den muss eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen stand-
Tanz ohne Beeinflussung anschauen. halten) erschwert um QS/2 bestehen. Die Probe ist
Jede KR muss ein Tänzer beim Tanzen 1 freie Aktion einmal pro Stunde erlaubt. Sobald ein Kulturschaf-
aufwenden. Wird er gestört, beispielsweise weil er fender die Zone betritt, nimmt der Majuna dies in-
Schaden erleidet, muss er eine Probe auf Selbstbeherr- tuitiv wahr, kann aber keine näheren Angaben ma-
schung (Störungen ignorieren) bestehen, andernfalls chen, wer oder wie viele Personen die Zone betreten
wird der Tanz bis zum Ende der nächsten KR unter- haben. Die Wirkung hält 12 Stunden nach dem Ende
brochen. Danach kann der Tänzer weitermachen und des Tanzes an.
die Wirkung setzt wieder ein. Er muss keine neue Pro- Dauer: lang, einmalig
be ablegen, aber die verlorene Zeit durch die Unter- AsP-Kosten: 12 AsP
brechung wird von der Wirkungsdauer abgezogen. Merkmal: Einfluss
Musiktradition: Majuna
Tanz der Bilder Steigerungsfaktor: B
153
Fesselnde Gewandung sind nur Personen mit einer SK von 2 oder weniger
betroffen.
Wirkung: Wird die Zauberkleidung von jemand ande- Voraussetzungen: keine
rem als dem Zaubertänzer getragen, kann er den Trä- Volumen: 4 Punkte
ger durch die Zauberkleidung fesseln lassen. Um sich AsP-Kosten: 12 AsP
von der Zauberkleidung zu befreien, ist eine Sammel- Merkmal: Einfluss
probe auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versu- AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
che, notwendig. Die Reichweite dieses Gewandzaubers
ist nicht begrenzt, er funktioniert aber nur innerhalb Gewand der Beeinflussung
der Dritten Sphäre.
Voraussetzungen: Besitzanspruch Wirkung: In einem Radius von 8 Schritt um den Majuna
Volumen: 3 Punkte sind Proben auf Willenskraft um 1 erschwert. Die Wir-
AsP-Kosten: 4 AsP kung betrifft jedoch nur Zuschauer, deren Seelenkraft
Merkmal: Objekt 2 oder niedriger ist, und auch der Zaubertänzer wird
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte nicht beeinträchtig.
Voraussetzungen: keine
Fokus der Begierde Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 6 AsP
Wirkung: In einem Radius von 16 Schritt sind bis zu 12 Merkmal: Einfluss
von dem Zaubertänzer ausgewählte Personen vom AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Anblick des Majunas (und seiner Kleidung) gebannt.
Die Zuschauer wollen auf ihn zugehen, ihm nahe sein Schmutzabweisend
oder ihm sogar folgen, da sie den Tänzer für eine Be-
rühmtheit halten. In der Regel sind die Zuschauer ihm Wirkung: Die Kleidung wird nie schmutzig, nimmt
freundlich gesonnen. Falls sie aber ahnen, dass der keine fremden Gerüche auf und muss nie gereinigt
Majuna Ärger machen will, oder sie erklärte Feinde werden.
sind, behandeln sie ihn entsprechend schlechter. Die Voraussetzungen: keine
Wirkung hält 5 Minuten an, und die verzauberten Per- Volumen: 1 Punkt
sonen folgen dem Majuna, wenn dieser sich bewegt, AsP-Kosten: keine
solange sie nicht irgendwie aufgehalten werden. Sie Merkmal: Objekt
riskieren dabei aber nicht ihr Leben. Von der Wirkung AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
Neue Zaubertricks
Aranische Rasur Heller Stern
Körperhaare werden durch diesen Zaubertrick entfernt. Der Zauberer zeigt auf einen Stern oder ein Sternzei-
Der Zauberer kann festlegen, dass bestimmte Körper- chen am Himmel, der/das daraufhin kurz für den Zau-
stellen nicht enthaart werden (beispielsweise damit Au- berer und das Ziel aufleuchtet.
genbrauen oder ein Bart nicht entfernt werden). Reichweite: 8 Schritt
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 5 Sekunden
Wirkungsdauer: sofort Zielkategorie: Kulturschaffende
Zielkategorie: Kulturschaffende Merkmal: Hellsicht
Merkmal: Verwandlung Anmerkung: Gildenmagier (Töchter Niobaras)
Anmerkung: Gildenmagier (Khelbara ay Baburia), Hexen
Hintergrundmusik
Haarpracht
In einem Radius von 16 Schritt um den Zauberer ist eine
Der Zauberer kann die Farbe seines Haupthaars nach angenehme, zum Ort passende, Hintergrundmusik zu
Belieben bestimmen. Gleiches gilt für die Länge, solange hören. Das Stück kann der Zauberer selbst bestimmten,
sie 1 Schritt nicht überschreitet. Schneidet der Zaube- es muss aber zum Ambiente passen.
rer die durch den Zaubertrick gewachsenen Haare ab, Reichweite: selbst
lösen sich diese sofort auf. Nachwachsende Haare sind Wirkungsdauer: 5 Minuten
von der Veränderung nicht betroffen. Zielkategorie: Zone
Reichweite: selbst Merkmal: Illusion
Wirkungsdauer: sofort Anmerkung: Gildenmagier (Zorgan)
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Verwandlung
Anmerkung: Hexen, Zaubertänzer
Ein kleiner Lufthauch bläst Kerzen und ähnlich große Auf dem Körper des Verzauberten entsteht eine maxi-
Flammen innerhalb eines Radius von 8 Schritt um den mal 10 Halbfinger auf 10 Halbfinger große Tätowierung
Zauberer aus. nach Wunsch des Zauberers. Bei den Tätowierungen
Reichweite: selbst muss es sich um einfache Runen oder einfache Muster
Wirkungsdauer: sofort handeln.
Zielkategorie: Objekte (kleine Flammen) Reichweite: Berührung
Merkmal: Telekinese Wirkungsdauer: 1 Stunde
Anmerkung: Elfen, Gildenmagier Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Verwandlung
Schminken Anmerkung: Gildenmagier, Zaubertänzer
Neue Zaubersprüche
Auris Illusionis gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist,
oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird
Der Zauberspruch erzeugt eine akustische Illusion. der Hellsichtbann gegen einen Zauber der Zielkatego-
Probe: KL/IN/CH rie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von
Wirkung: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung dieser innerhalb der Reichweite befindet.
des Gehörsinns möglich. Es lassen sich Geräusche be- Zauberdauer: 4 Aktionen
liebiger Art erzeugen, die von allen Wesen in Hör- AsP-Kosten: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkate-
reichweite wahrgenommen werden können. Die gorie Zone
Lautstärke kann frei gewählt werden, vermag jedoch Reichweite: 8 Schritt
niemals ein Maß anzunehmen, das Schmerzen oder Wirkungsdauer: sofort
gar Schaden verursacht. Details zum Thema Illusio- Zielkategorie: alle
nen finden sich im Regelwerk auf Seite 259. Merkmal: Antimagie
Zauberdauer: 4 Aktionen Verbreitung: Gildenmagier, Hexen
AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Steigerungsfaktor: B
5 Minuten
Reichweite: 8 Schritt Hexenspeichel
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Zone (Radius von 5 x 5 Schritt) Die Hexe verwandelt ihren Speichel in eine heilende Sal-
Merkmal: Illusion be, die verlorene Lebenskraft zurückzugeben vermag.
Verbreitung: Gildenmagier Probe: IN/CH/FF
Steigerungsfaktor: B Wirkung: Der Verzauberte erhält pro KR 1 LeP zurück.
Der Zauber kann nur einmal innerhalb von 24 Stun-
Hellsichtbann den auf das gleiche Ziel gewirkt werden. Wird der
Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutions-
Der Spruch erlaubt es, gegen Hellsichtzauber wert angegebenen Frist für den Tod eines Helden be-
vorzugehen. gonnen, kann der Abenteurer gerettet werden. Wird
Probe: KL/IN/CH die Hexe jedoch unterbrochen, überlebt der Patient
Wirkung: Ein Zauber des Merkmals Hellsicht wird auf- danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.
gehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS Zauberdauer: 2 Aktionen
des Hellsichtbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch Reichweite: Berührung
155
Wirkungsdauer: QS KR Probe: KL/KL/IN
Zielkategorie: Kulturschaffende Wirkung: Durch den Zauberspruch kann sich der Zau-
Merkmal: Heilung berer alles einprägen, was er in den nächsten QS x
Verbreitung: Hexen 5 Minuten wahrnimmt, ganz so, als ob er ein foto-
Steigerungsfaktor: B grafisches Gedächtnis besitzen würde. Diese außer-
gewöhnliche Merkfähigkeit umfasst aber nicht nur
Illusionsbann optische Eindrücke, sondern alle Sinne des Zauberers.
So kann er sich z. B. auch an ein Gespräch, gelesene
Der Spruch erlaubt es, gegen Illusionszauber Seiten oder Gerüche erinnern.
vorzugehen. Zauberdauer: 4 Aktionen
Probe: KL/IN/CH AsP-Kosten: 4 AsP
Wirkung: Ein Zauber des Merkmals Illusion wird auf- Reichweite: selbst
gehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS Wirkungsdauer: 1 Jahr
des Illusionsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung Zielkategorie: Kulturschaffende
gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch ge- Merkmal: Verwandlung
gen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder Verbreitung: Gildenmagier
permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Steigerungsfaktor: A
Illusionsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie
Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von die- Reflectimago
ser innerhalb der Reichweite befindet.
Zauberdauer: 4 Aktionen Der Reflectimago erschafft eine spiegelnde Fläche, die
AsP-Kosten: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkate- nicht nur eitlen Zauberern einen Blick auf das eigene
gorie Zone Antlitz erlaubt, sondern klug eingesetzt die Möglichkeit
Reichweite: 8 Schritt bietet, unbemerkt um Ecken zu schauen.
Wirkungsdauer: sofort Probe: KL/CH/FF
Zielkategorie: alle Wirkung: Der Zauberer
Merkmal: Antimagie überzieht die glatte Flä-
Basilisken oder andere
Verbreitung: Gildenmagier che eines Objekts mit
Wesen, für die es schädlich
Steigerungsfaktor: B einer maximal 2 Rechts-
ist, das eigene Spiegelbild zu
chritt messenden spie- sehen, können das Spiegel-
Manus Illusionis gelnden Oberfläche. bild des Reflectimago ohne
Dabei handelt es sich je- Schwierigkeiten betrachten,
Der Zauberspruch erzeugt eine haptische Illusion und doch nicht um einen ech- da es nur eine Illusion und
täuscht damit den Tastsinn des Opfers. ten Spiegel, sondern eine kein echter Spiegel ist.
Probe: KL/IN/CH Illusion, man kann das
Wirkung: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung Objekt also nicht dazu
des Tastsinnes möglich. Die Illusion muss dabei auf verwenden, um z. B. Son-
eine bereits vorhandene Oberfläche gelegt werden, da nenstrahlen zu bündeln oder jemanden zu blenden.
sie lediglich die Art des Fühlens ändert, jedoch nicht Details zum Thema Illusionen finden sich im Regel-
etwas Fassbares aus dem Nichts zu erschaffen vermag. werk auf Seite 259.
Nur die Oberfläche fühlt sich anders an, nicht jedoch Zauberdauer: 4 Aktionen
das gesamte Objekt. Details zum Thema Illusionen fin- AsP-Kosten: 2 AsP
Scharlatane sind eine eige-
den sich im Regelwerk auf Seite 259. Reichweite: 4 Schritt ne Zauberertradition und die-
Zauberdauer: 4 Aktionen Wirkungsdauer: QS x 3 ser Spruch liegt nur in ihrer
AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Minuten Tradition vor, sodass andere
5 Minuten Zielkategorie: Objekte Zauberer ihn als Fremdzau-
Reichweite: 8 Schritt Merkmal: Illusion ber erlernen müssen.
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend Verbreitung: Scharlatane
Zielkategorie: Zone (max. 3 x 3 Schritt) Steigerungsfaktor: A
Merkmal: Illusion
Verbreitung: Gildenmagier Schmerzen lindern
Steigerungsfaktor: A
Der Zauber nimmt einem Wesen seine Schmerzen.
Memorans Probe: MU/IN/CH
Wirkung: Je nach QS können mit diesem Zauberspruch
Durch diesen Zauberspruch kann der Zauberer ein Er- Stufen von Schmerz augenblicklich abgebaut werden.
eignis so gut in Erinnerung behalten, dass er es während Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten jeweils die
der Wirkungsdauer ohne Fehler jederzeit wiedergeben Auswirkungen der höchsten QS.
kann. QS 1: 1 Stufe Schmerz
QS 2: 1 Stufe Schmerz, +1 KO für 1 Minute Wirkung: Der Zauberer erhebt die körperlichen Über-
QS 3: 2 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute reste eines verstorbenen Wesens kurzfristig zu einem
QS 4: 3 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute Untoten.
QS 5: 4 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute Er kann mit dem Zauberspruch einfache Mumien,
QS 6: 4 Stufen Schmerz, +2 KO für 1 Minute Skelette und Zombies erwecken, jeweils maximal bis
Zauberdauer: 4 Aktionen zur Größenkategorie mittel. Die Erschaffung funktio-
AsP-Kosten: 8 AsP niert nach den gleichen Regeln wie die Beschwörung.
Reichweite: Berührung Das untote Wesen verrichtet 1 + QS Dienste und kann
Wirkungsdauer: sofort wie Dämonen und Elementare verbessert werden (sie-
Zielkategorie: Kulturschaffende he Regelwerk Seite 263). Es ist zu den gleichen Diens-
Merkmal: Heilung ten wie Dämonen und Untote in der Lage.
Verbreitung: Elfen, Gildenmagier Zauberdauer: 2 Aktionen
Steigerungsfaktor: B AsP-Kosten: 8 AsP
Reichweite: 8 Schritt
Skelettarius Wirkungsdauer: QS x 2 Kampfrunden
Zielkategorie: Kulturschaffende (Verstorbene)
Diese einfachste Form der Nekromantie erfüllt eine Lei- Merkmal: Dämonisch
che kurzzeitig mit untotem Leben, um sie für den Kampf Verbreitung: Gildenmagier
einzusetzen. Steigerungsfaktor: B
Probe: MU/KL/CH
Neue Rituale
Blick in die Vergangenheit Probe: MU/KL/IN
Wirkung: Die Sicht des Zauberers wird in die Ver-
Das Ritual ermöglicht es dem Zauberer, die Geschichte gangenheit seines derzeitigen Aufenthaltsorts ver-
eines Ortes zu rekonstruieren, indem es einen Blick in setzt. Dabei handelt es sich um einen kontinuierli-
dessen Vergangenheit gewährt. chen, mit einer Geschwindigkeit von einem Jahr pro
157
Körperlose Reise
Mit Hilfe dieses Rituals kann der Zauberer seinen Geist
von allen körperlichen Grenzen befreien und frei
umherschweben.
Probe: MU/KL/IN
Wirkung: Der Zauberer trennt seinen Geist von seinem
Körper und kann sich auf diesem Weg mit einer GS von
QS x 3 fortbewegen, feste Objekte halten den Geisterkör-
per jedoch auf. Er behält dabei Sicht, Gehör und Geruch,
vermag jedoch nicht, mit seiner Umgebung zu inter-
agieren, was auch das Wirken von Magie ausschließt. Ein
Eindringen in Bereiche, in denen Magie im Allgemeinen
sowie Zauber des Merkmals Sphären im Speziellen unter-
bunden oder zumindest erschwert werden, ist nur mög-
lich, wenn die erreichten QS die QS der zu überwinden-
den Wirkung übersteigen. Während der Wirkungsdauer
bemerkt der Zauberer nicht, was mit seinem bewusst-
losen Körper geschieht, selbst wenn dieser Schaden er-
leidet. Stirbt der Köper, wird der Geist zu einer Gefessel-
ten Seele (siehe Seite 225). Gleiches geschieht, wenn der
Geist nicht vor Ende der Wirkungsdauer in den Körper
zurückkehrt, der daraufhin als leere Hülle verendet.
Ritualdauer: 30 Minuten
AsP-Kosten: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro
10 Minuten
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Sphären
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: C
Leidensbund
Der Leidensbund erlaubt es einem Zauberer, sich für
eine andere Person aufzuopfern, indem er dessen Ver-
letzungen auf seinen eigenen Körper überträgt.
Probe: MU/IN/KO
Wirkung: Der Zauberer kann den erlittenen LeP-Ver-
lust einer anderen Person auf sich selbst übertragen.
Minute rückwärts laufenden Fluss. Im Laufe einer Dadurch werden die Wunden des Ziels geheilt und
Stunde sieht er also die Ereignisse der vergangenen entstehen dafür beim Zaubernden. Maximal können
sechs Jahrzehnte an sich vorbeiziehen. Aufgrund auf diesem Wege QS x 3 verlorene LeP übertragen
der Schnelligkeit der wahrgenommenen Bilder ist es werden, wobei sich der Zauberer auch für weniger
nicht möglich, Gesichter wahrzunehmen, wohl aber entscheiden kann. Außerdem ist keine Übertragung
andere Details. Im Zweifelsfall entscheidet eine Probe möglich, die beim Zauberer zu einem LeP-Stand füh-
auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um 3, ob der ren würde, der bei 0 oder darunter liegt. Die Wirkung
Zauberer das sieht, was er sucht. des Zaubers setzt erst nach Ende der Ritualdauer ein,
Ritualdauer: 30 Minuten es ist daher mit diesem Ritual nicht möglich, Sterben-
AsP-Kosten: 32 AsP de von der Schwelle des Todes zu retten.
Reichweite: selbst Ritualdauer: 5 Minuten
Wirkungsdauer: QS x 30 Minuten AsP-Kosten: 4 AsP
Zielkategorie: Kulturschaffende Reichweite: Berührung
Merkmal: Hellsicht Wirkungsdauer: sofort
Verbreitung: Gildenmagier Zielkategorie: Kulturschaffende
Steigerungsfaktor: C Merkmal: Heilung
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: A
159
solange äußere Einflüsse dem nicht entgegenwirken. bei Schwierigkeiten, die nicht sprachlicher Natur sind,
Der Zauber kann nicht verhindern, dass Gifte und etwa wenn der Text verschlüsselt, in Rätseln verfasst,
Krankheiten in der Regenerationsphase wirken. unleserlich oder unzusammenhängend geschrieben
Ritualdauer: 5 Minuten wurde. Das Erlernen einer Sprache oder einer Schrift
AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar) ist auf diesem Wege nicht möglich, da lediglich die
Reichweite: Berührung Gesamtbedeutung eines Textes erfasst werden kann,
Wirkungsdauer: sofort nicht jedoch die Bedeutung einzelner Elemente.
Zielkategorie: Lebewesen Ritualdauer: 5 Minuten
Merkmal: Heilung AsP-Kosten: 8 AsP
Verbreitung: Elfen, Gildenmagier Reichweite: selbst
Steigerungsfaktor: B Wirkungsdauer: QS x 5 Minuten
Zielkategorie: Lebewesen
Widerwille Merkmal: Hellsicht
Verbreitung: Gildenmagier
Dieses Ritual ermöglicht es, ein Objekt gänzlich der Auf- Steigerungsfaktor: A
merksamkeit eines Wesens zu entziehen.
Probe: IN/CH/GE Zauberschnurren
Wirkung: Personen mit SK 2 oder niedriger ignorieren ein
vom Zauberer bestimmtes Objekt, selbst wenn es sich Manche Tochter Satuarias soll allein mit ihrer Aus-
direkt vor ihnen befindet. Kommt es zu einer Interak- strahlung ihre Freunde von der Last übler Flüche und
tion mit dem Opfer, etwa wenn dieses mit einem bis- Erschöpfung befreien können. Nur die wenigsten Men-
lang ignorierten Schwert angegriffen wird, endet die schen wissen, dass es sich dabei um ein magisches, kaum
Wirkung jedoch. Ein einfaches Berühren oder Ertasten hörbares Schnurren wie das von Katzen handelt.
reicht hierfür aber nicht aus. Der Zauberer selbst nimmt Probe: MU/IN/CH
das Objekt immer wahr, auch wenn der Zauber wirkt. Es Wirkung: Die Hexe beginnt, ein kaum wahrnehmba-
können lediglich kleinere Gegenstände bis zur Größe ei- res Schnurren von sich zu geben, welches die meis-
ner Zweihandwaffe oder eines Seils verzaubert werden, ten Kulturschaffenden als angenehm und beruhigend
nicht jedoch Truhen, Türen oder gar ganze Gebäude. empfinden. Derjenige, den die Hexe während der Wir-
Ritualdauer: 30 Minuten kungsdauer des Zaubers zudem berührt, erhält Boni.
AsP-Kosten: 8 AsP Diese Boni sind kumulativ.
Reichweite: 16 Schritt QS 1: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert
Wirkungsdauer: QS Stunden das Ziel +2 LeP und +2 AsP.
Zielkategorie: Objekte QS 3: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwir-
Merkmal: Einfluss rung abbauen.
Verbreitung: Gildenmagier QS 2: Ein Hexenfluch, der auf das Ziel wirkt, wird
Steigerungsfaktor: B aufgehoben.
QS 4: Eine magische Handlung, die auf das Ziel wirkt,
Xenographus wird aufgehoben.
QS 5: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert
Das Ritual ermöglicht das Entziffern von Texten, auch das Ziel +2 LeP und +2 AsP.
wenn diese in einer dem Zauberer unbekannten Spra- QS 6: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwir-
che verfasst wurden. rung abbauen.
Probe: MU/KL/IN Ritualdauer: 5 Minuten
Wirkung: Liest der Zauberer einen Text, erhält er ein Ge- AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
fühl für die Bedeutung des Niedergelegten, selbst wenn Reichweite: 4 Schritt
er die Schrift oder Sprache nicht beherrscht. Damit ist Wirkungsdauer: sofort
es ihm möglich, jeden Text zu verstehen, jedoch ledig- Zielkategorie: Kulturschaffende
lich auf dem Niveau einer Person, die die entsprechen- Merkmal: Heilung
de Sprache auf Stufe II beherrscht. Die Wirkung umfasst Verbreitung: Hexen
lediglich das geschriebene Wort, nicht jedoch das ge- Steigerungsfaktor: C
sprochene. Ebenso bietet das Ritual keine Hilfestellung
Phex-Liturgien
Geldwechsel Geldwechsel. Damit kann man schnell Münzen in ande-
re Währung umwechseln und so lästige Steuern beim
Eine einfache, aber sehr nützliche Liturgie der Phex- Tausch an einer Wechselstation umgehen.
kirche ist vor allem bei der Mada Basari verbreitet: der Probe: KL/IN/FF
Phex-Zeremonien
Mungogestalt verteilen. In der Mungogestalt vermag sie keine über-
natürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu
Durch diese Zeremonie kann sich die Geweihte in einen wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Mungo verwandeln, das heilige Tier ihres Gottes, wel- Zeremoniedauer: 30 Minuten
ches insbesondere in den Tulamidenlanden verehrt KaP-Kosten: 8 KaP
wird. Reichweite: selbst
Probe: MU/KL/IN Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden
Wirkung: Die Geweihte verwandelt sich in einen Mun- Zielkategorie: Lebewesen (nur die Geweihte selbst)
go. Hierbei wird die Kleidung nicht mitver- Verbreitung: Phex (Handel und Schatten)
wandelt. In der Mungogestalt behält die Steigerungsfaktor: B
Geweihte ihre geistigen Eigenschaften
und erhält die körperlichen Eigenschaf-
ten sowie die Fähigkeiten des Mun-
gos. Zudem kann sie QS x 2 Punkte Mungo
zusätzlich auf die körperlichen Ei- Geistige Eigenschaften wie
genschaften des Mungos Geweihte
FF 12 GE 15 KO 9 KK 13(t)
LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI
15+1W6
VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 12
Biss: AT 11 TP 1W3 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss), Verbeißen (Biss)
Talente: wie Geweihte
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: Immunität gegen alle Schlan-
gengifte (außer Noralec-Ottern-Gift), Magierbiss
(gegen Kulturschaffende mit dem Vorteil Zauberer
richtet der Mungo 1W6+4 TP an, statt 1W3).
161
INDEX
Abu Gadanga............................................... 27, 40 Bruder- und Schwesternschaft zur Graumagier der Schule des Seienden
Adamantija.................................................. 10, 23 Förderung der Heilzauberei des Scheins zu Zorgan..................................... 133
Ahirajanim.................................................. 21, 44 Anconius............................... siehe Anconiter Große Graue Gilde des Geistes................. 8, 104
Ahn’alazina....................................................... 98 Bylmaresh....................................................... 101 Großer Schwarm.......................................... 8, 25
Aimaristan..................... 10, 15, 18, 19, 36, 52, 82 Chalambusen.................................. 12, 13, 19, 23 Gryphone........................................................... 90
al’Aghra............................................................. 65 Chaldena.............................................. 10, 20, 115 Haarpracht (Zaubertrick)............................. 154
Al’Dabar............................................. 17, 123, 124 Chalukischer Kettenstab (Silash)...........77, 144 Hammam..................................................... 35, 39
Al’Hani............................................................. 120 Chalukistan......................................... 25, 26, 121 Handschuh der Peraine................................... 97
al’Kira................................................................. 64 Chalwen............................................................. 44 Haran/i.............................................................. 64
al’Mhanachi...................................................... 64 Chroniken von Ilaris........................................ 73 Haranija...................8, 58, 85, 119, 121, 122, 127
al’Nabab............................................................. 64 Codex Pax Aventuriana..................... 73, 79, 117 Harito al’Venendu...................................... 73, 93
Alaya el-Sulchama.......................................... 118 Compendium Drakomagia.............................. 73 Harkan iban Sharkhan.................................. 118
Alim ibn Jikhaban............................... 10, 27, 115 Dablatrommel................................. 44, 72, 77, 78 Hashnabith.................................................. 96, 98
Alrik Donation von Terilia.............. 50, 123, 127 Daimonid......................................................... 103 Hasrabal ben Yakuban.8, 10, 12, 14, 25, 26, 30ff.
Alter Wald........................................... 81, 85, 103 Dämonenkrone........................................... 7, 124 Heiliger Hain der Peraine................... 15, 25, 30
Alt-Oronier.................................................. 37, 48 Dar’Klajid........................................................... 98 Heller Stern (Zaubertrick)............................ 154
Amaryd (König)...................... 100, 120, 121, 123 Dassareth (Herrscherin)........... 63, 64, 120, 122 Hellsichtbann (Zauberspruch)..................... 155
Amaryd al’Nabab von Dassareth (Prinzessin)........................... 110, 126 Hennahstrauch.............................60, 82, 94, 141
Aranien.......... 10, 16, 17, 29, 50, 52, 110, 126 Deliah Alama.....................................40, 101, 116 Hexenspeichel (Zauberspruch).................... 155
Amethystlöwin......................................... 98, 123 Diamantenes Sultanat.... 52, 58, 64, 68, 120-122 Hintergrundmusik (Zaubertrick)................ 154
Anandusha........................................................ 98 Diebesgewand (Gewandzauber)................... 153 Hoher Diwan..................................................... 79
Anchopaler Astrolabium........................... 56, 78 Diener des Lebens.................... 97, 123, 125, 126 Ibisgarde............................................................ 67
Anchopaler Silberstern (Najidya).77, 143, 145 Dimiona von Zorgan....... 7, 8, 12, 20, 28, 37, 39, Ilaris-Sucht........................................................ 94
Anconiter.............................................32, 35, 105 44, 51, 103, 106, 108, 112-115, 123ff. Ilarist................................................ 100, 105, 126
Ankhatep......................................................... 101 Djerim Yaleth-Gebirge............ 12, 13, 19, 20, 82 Illusionsbann (Zauberspruch)...................... 156
Arange....12, 19, 21, 23, 25, 47, 52, 69, 74, 76, 82 Djeristan..................................10, 14, 15, 21, 115 Inrah............................................................. 27, 70
Arangenscherbet................................................ 7 Donnerer................................................... 55, 101 Ishannah al’Kira-Balayan.............................. 132
Arangentee........................................................ 70 Donnersturmfelder.................. 17, 32, 33, 36, 97 Ishannah’al Kira............................................. 118
Arania Zorgan............................................. 55, 71 Doppelgänger (Liturgie)................................ 161 Ithome...................................................... 120, 123
Aranierkatze.........................................82, 83, 84 Dornrose...................................... 44, 83, 141, 144 Jashild saba Dalilah..................51, 111, 113, 126
Aranische Rasur (Zaubertrick)..................... 154 Dornrosenwall.................................. 44, 124, 125 Jindir...............................................9, 10, 14, 27ff.
Aranische Schreibreform................ 58, 121, 126 Drakned........................................................... 123 Kabasflöte................................ 72, 77, 78, 95, 143
Aranische Wassernuss............................... 83, 93 Dschadra al’Zul................................... 97, 98, 101 Kadi/a.......................................................... 64, 78
Aranischer Exodus................... 52, 103, 104, 127 Einigung von Morganabad................... 121, 126 Kahraman............................................ 68, 69, 117
Aranischer Fuchs...........................117, 118, 142 Eiserne Tiger.........................................55, 66, 92 Karnah................................................... 21, 45, 47
Aranischer Säbel (Kalish)..................69, 77, 144 El’Burum.......................................................... 121 Kashra......................................................101, 116
Aranischer Sippenkrieger............................. 130 El’Lanka........................................................... 121 Katzenhexe....................................... 86, 106, 135
Arkanes Institut der Phantasmagorie........ 104 Elburien........................................... 10-12, 19, 20 Keshal Hashinnah.............. 33, 68, 118, 129, 130
Arkos I. von Zorgahan..8, 32, 33, 52, 55, 63, 98, 120 Elburien (Wesenszug).................................... 149 Keshal Rohal............................................. 30, 105
Ascandear von Baburin......32, 35, 48, 62, 97-99 Elburische Tuchrüstung (Elburesh)... 77, 143, 145 Keshal Taref................19, 20, 108, 121, 123, 125
Asha al’Fhelya.........................................106, 110 Elburische Halbinsel.7, 9, 12, 19ff., 62, 83, 119ff. Khabla.............................................. 30, 52, 97, 98
Assarbad von Fasar.................................. 11, 121 Elburischer Bund...................................... 78, 101 Khalid al-Ghunar.............................................. 98
Astrale Geheimnisse........................................ 73 Elburischer Lederschild (Kadjabar).......77, 144 Kharibet III. von Baburin....................................
Astrolabium...................................................... 72 Elburnia.......................12, 13, 16, 19, 20, 54, 143 ... 10, 17, 18, 32, 33, 64, 68, 109, 117, 126, 127
Auris Illusionis (Zauberspruch)................... 155 Elburum....................................... 9-14, 19, 20, 37 Khelbara ay Baburia..37, 73, 102-104, 112, 132
Aylalind von Zorgan (Fürstin)..................... 120 Elburumer Dornenfächer (Shuk al’Hadid)...77, 144 Khôm...................................................... 12, 13, 91
Bab-ar-Rihs....................................................... 33 Elefant...................................15, 21-23, 66, 67, 83 Khômgepard....................................siehe Pardel
Babur Nebachoya.............33, 119, 121, 122, 125 Emir/a................................................................ 63 Kitab ash Shifa......................................73, 93, 98
Baburien.........................10-12, 17, 65-67, 82, 97 Emirat.............................................................10ff. Kobragarde.................................................. 67, 88
Baburien (Wesenszug)................................... 149 Emirat Oron............................................ 122, 127 Königlich Aranische Akrobaten-,
Baburin..................................9, 10, 17, 18, 21, 32 Esmerlada Palmyrasunni................................ 98 Schauspiel- und Possenreißer–Fakultät... 104
Baburiner Becken....................... 9, 17, 18, 22, 45 Fadima Dschalefsunni................................... 117 Königsskorpion.......................... 83, 85, 103, 142
Baburiner Kriegerin....................................... 130 Farsh Maharbi................................................... 22 Kophta (Mz. Kopthanim)...... 103, 104, 118, 121
Baburiner Streitwagenbogen (Al’Qitar).....77, 145 Farsh Uruch-Wald................................................ Kornflotte.......................................................... 80
Baburinisches Sprachgewirr.............. 32, 33, 58 ..................16, 19, 20, 25, 82, 83, 106, 124, 125 Körperlose Reise (Ritual).............................. 158
Baburischer Spiegelpanzer Feqz........................................................ 50, 97, 98 Korushan............................................... 10, 23, 65
(Alkadoresh).........................................77, 145 Fesselnde Gewandung (Gewandzauber)..... 154 Krakonier............................................... 19, 23, 41
Baburischer Wurfspeer (Ziriq)...............77, 145 Feuerschlick..........................................37, 83, 94 Krieg-der-35-Tage................................................
Balayan/im.......................... 37, 64, 66, 68, 69, 77 Fez............................................ 65, 66, 71, 78, 143 ................8, 40, 66, 67, 115, 121, 124, 125, 128
Balayan-Meister/in/Sahib/a.................. 68, 118 Flammenreiherstil................................... 69, 132 Kriegshammer Baburin................................... 71
Bardentreffen............................... 45, 62, 73, 127 Floeszern.................9, 10, 12, 14, 27-29, 40, 115 Lajella Kalefsunni...............................56, 59, 117
Barun-Ulah.....................................8, 12, 13, 16ff. Floeszern (Wesenszug).................................. 150 Land der Herrscherinnen..........siehe Haranija
Barun-Ulah-Straße.............................. 12, 13, 36 Fokus der Begierde (Gewandzauber).......... 154 Lanzyber ibn Bastrabal...........81, 118, 139, 140
Basarigarde....................................................... 80 Fürstliches Streitwagen-Regiment............... 67 Leidensbund (Ritual)..................................... 158
Bashuriden........................................................ 25 Gadang........................... 13, 15, 21, 22, 27ff., 122 Leomar von Baburin...18, 32, 62, 98, 107, 121, 126
Baymara Banazirsunni..............59, 68, 115-117 Garnison der Katzen........................................ 48 Levthans Feuer (Zauberspruch).................. 159
Bel’Khelel..................................................... 39, 49 Geldwechsel (Liturgie).................................. 160 Llanka...........................................9, 10, 13, 19, 41
Belkelel............6, 9, 28, 50, 100, 104, 106, 124ff. Gerowin Cassius von Hardenfels-Albenhus..101, 117 Llankaner Eisenfächer (Mur al’Hadid)... 77, 144
Belkelel-Splitter............................................. 124 Gewand der Beeinflussung (Gewandzauber)...154 Llankashan........................................................ 10
Beni Oron......................................................... 122 Gewandzauber................................................ 153 Luftstoß (Zaubertrick)................................... 155
Beyroun/a......................................................... 63 Ghadanar....................................... 10, 22, 37, 115 Mada Basari..................... 16, 17, 20, 29, 36ff., 80
Beysa.................................................................. 64 Ghorio Dorgulawend....................................... 99 Mada Basari-Ordensmitglied........................ 137
Bindung der Zauberkleidung Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Madanyani............................... 18, 64, 68, 69, 117
(Gewandzauber)........................................ 153 Baburia........................................................ 132 Magierkriege.........................................................
Blick in die Vergangenheit (Ritual)............. 157 Gorien.......................................8-10, 12, 14, 25ff. ......8, 27, 61, 100, 102, 103, 106, 121, 123, 127
Blutende Lanze................................................. 98 Gorien (Wesenszug)....................................... 149 Magiermogule vom Gadang... 25, 112, 119, 121
Borbarad..................7, 11, 50, 103, 123, 124, 127 Gorische Steppe.................................... 15, 25, 76 Maha Kosha....................................................... 98
Bosparaner........................................ 99, 122, 127 Gorische Wurfscheibe (Altabir).............77, 145 Majuna............................................................. 134
Bosparans Fall............................................... 8, 61 Gorische Wüste................. 9, 25, 65, 98, 123, 127 Malqis.................................................9, 10, 23, 43
Brillantzwerg............................................ 58, 103 Gorisches Glas................................................... 78 Mangrovensumpf................... 7, 9, 12, 23, 83, 92
162 Index
Manus Illusionis (Zauberspruch)................. 156 Rahjaschda.................................... 96, 97, 99, 101 Sturmwind Llanka...................................... 43, 71
Maraskansund...................................... 13, 14, 23 Rahjasegen........................................................ 62 Südaranische Karawanenroute...................... 13
Marwamir von Revennis............................... 116 Rahjasutra......................................... 73, 101, 117 Sulamin.................................................... 120, 123
Marzilissa.......................................................... 62 Rahjasutra-Meister/in/Sahib/a.......... 101, 117 Sulcheya................................................ 62, 97, 99
Marzipan.......7, 9, 21, 47, 56, 70, 77, 93, 98, 111 Rahkatza....................48, 51, 62, 96, 97, 101, 126 Sultan Mulai ibn Sayíth ibn Nabahoth....... 120
Matakor...................................................101, 117 Rahkatza-Statuette.......................................... 78 Sultan/a......................... 63, 64, 80, 102, 111-113
Melissa saba Rasmani................................ 59, 98 Rasch’shanja............................................... 96, 97 Sultanat der Babur Nebachoya.................... 121
Memorans (Zauberspruch)........................... 156 Raschtulswall...7ff., 17ff., 75, 82, 103, 111, 121, 127 Sultanat Khunchom....................................... 121
Mendlicumer Stechhammer (Babjadid)........... Raschtulswall (Regiment)............................... 67 Sumurrer................................................... 17, 121
........................................................77, 143, 144 Rashnadur........................................... 24, 98, 126 Sybia al’Nabab......................................................
Methelessa ya Comari.......52, 73, 104, 109, 143 Rashpatani al’Kira..............................10, 21, 111 ...36, 43, 52, 54, 61-64, 70, 80, 96, 98, 114, 120ff.
Mhaharan Arkos II. Schah von Zorgan............. Rastullahs Atem............................................... 13 Szimitarra.......................................................... 98
durchgängig, 108 Rasulan von Oyandagh..................................112 Tamaristan.......................................... 10, 22, 115
Mhaharani Eleonora Schahi von Aranien........ Reflectimago (Zauberspruch)...................... 156 Tanz der Bilder (Zaubertanz)....................... 152
durchgängig, 108 Rennkuckuck........................................19, 25, 87 Tanz der Erlösung (Zaubertanz).................. 152
Middaq Zorrigan.................................. 13, 25, 97 Riesenigel.................................................... 19, 82 Tanz der Wacht (Zaubertanz)...................... 152
Mirjanna....................................................27, 115 Riesentränen......................................... 17, 18, 44 Tanz des Begehrens (Zaubertanz)............... 152
Moghulat...6-8, 12, 13, 19, 20, 29, 37ff., 67, 102, Rohal der Weise....27, 30, 45, 73, 76, 98, 105, 123 Tanz des Jagdglücks (Zaubertanz)............... 153
106, 112-114, 124ff. Rosenamulett.......................................... 101, 139 Taref as’Sarjabaran..................7, 11, 54, 70, 113
Mondsilberhadjin/a................................. 80, 137 Rosenbube............................................... 101, 139 Tarefs Tee.......................................................... 70
Mondsilberne Zeit.................... 52, 119, 122, 126 Rosendame.............................................. 101, 139 Tasfarelel......................................................... 100
Mondsilberner Rat........................... 39, 101, 114 Rosendschinn....................................... 8, 55, 103 Tätowierung (Zaubertrick)........................... 155
Mondsilbernes Königreich................. 57, 64, 72 Rosenritter...................................................... 138 Tebah........................................................... 21, 40
Mondsilbersultana......... 52, 54, 61, 96, 100, 124 Rotes Kamel.................................. 7, 57, 113, 128 Telash Al’Ayahi ay Baburin.......................... 117
Mondsilbertee............................................. 33, 54 Ruhe Körper (Ritual)..................................... 159 Terchab........................................................ 27, 51
Mondsilberwesir/a........................ 29, 51, 59, 80 Säbeltänzer............................................... 51, 101 Thalukke...................................................... 55, 75
Mungogestalt (Zeremonie)........................... 161 Sahib/a................................... 7, 8, 15, 57, 59, 110 Therbûn von Malkid.................... 52, 62, 98, 101
Mutter der Skorpione.................................... 114 Salamon ibn Dafar..........39, 47, 74, 80, 101, 114 Therbûnit........................ 44, 65, 96-98, 116, 126
Muzaraban................................................ 64, 123 Salzberge............................................... 18, 44, 82 Thorwalsche Musik.......................................... 73
Mygdonia....................................55, 107, 120-122 Sandvipern Anchopal...................................... 71 Tierkönig/in........................................81-83, 141
Nebachot (Regiment)...................................... 67 Saray al’Namji................................................... 33 Tiger...........................................23, 60, 81, 83, 92
Nebachot................17, 35, 50ff., 97, 98, 120-122 Satrap................................................. 42, 120, 121 Tigermohn................................................... 82, 95
Neddin’Chebaoth............................................. 19 Satrapie Oron.................................................. 121 Tiros Artag...................................................... 118
Nekropathia (Ritual)...................................... 159 Schah/i.............................................................. 63 Töchter Niobaras..................................................
Nestario Daneios........................54, 99, 101, 117 Schakal.............................................19, 82, 83, 88 ............9, 72, 104, 117, 118, 132, 136, 137, 150
Neyshila von Sylla.......................................... 123 Scharlatan............................. 61, 65, 76, 103, 104 Totenmaske (Zaubertrick)............................ 155
Niobara von Anchopal.. 9, 30, 35, 52, 56, 59, 73, Schattenwald........................................ 15, 19, 20 Tradition (Qabalyamagier)........................... 150
99, 100, 104, 118, 127, 136, 140 Scherbet............................................. 7, 39, 70, 93 Tradition (Zaubertänzer).............................. 151
Novadi.................................................13, 23, 25ff. Schlacht von Zorgan................................ 67, 125 Transaranica.........................................................
Obstpflücker (Peranqar).........................77, 144 Schleier der Gleichmut............................. 97, 98 ............ 12, 13, 15-17, 25, 26, 36, 49, 54, 70, 96
ODL.............................................................30, 105 Schmerzen lindern (Zauberspruch)............ 156 Tsaischa........................................................... 101
Ommdablabader Dablatrommeln.................. 78 Schminken (Zaubertrick).............................. 155 Tulafef von Damaristan.........................101, 116
Orange...................................................... 9, 52, 69 Schmutzabweisend (Gewandzauber).......... 154 Tulamidistan..................................................... 15
Orden der Rose.................................67, 101, 120 Schukschum Turge...................... 32, 33, 98, 107 Typische/r Aranier/in (Wesenszug)........... 149
Ordo Defensores Lecturia..................siehe ODL Schuldsklaverei.......................................... 63, 65 Ulashan........................................................ 10, 19
Oron............................................................überall Schule des Immerwährenden Lebens............... Ulashani............................. 17, 19, 40, 51, 68, 117
Oronge............................................. 19, 37, 39, 69 ........................................................ 98, 105, 127 Vater der Gadanggöttin.................................. 27
Oronia.................................................... 13, 19, 20 Schule des Seienden Scheins.............................. Vater Rassan...........................................101, 116
Oronische Dornengerte (Shukshada)....77, 144 ....................................8, 52, 100, 103, 104, 133 Wald der Milden Schwestern..............17-19, 49
Oronische Klingengeißel (Belkibaq).....77, 144 Schwarze Feste............................................... 123 Weiße Oase........................................................ 30
Oronischer Rahjafrevler (Radschalmuqua)...77, 144 Schwarzer Wein....................................... 83, 114 Weiße Stadt................................................. 37, 39
Oronischer Säbel (Almarsyf)..................77, 144 Seerosenthron.......................................... 79, 123 Wesenszüge..................................................... 149
Oronischer Scimitar (Zimcatar).............77, 144 Sekte von Ilaris....................................... 105, 116 Wesir/a.............................................................. 64
Palmyrabad.......................................9, 10, 21, 45 Seleminscha saba Khorenis..................104, 118 Westaranische Karawanenroute.... 13, 18, 21, 32
Palmyramis................................... 7, 10, 12, 21ff. Shalzar.......................................siehe Shelhazan Widerwille (Ritual)......................................... 160
Palmyramis (Wesenszug).............................. 150 Shanja................................................ 27, 100, 106 Winselgras...........................................83, 95, 142
Palmyrer Reitersäbel (Bin-Kalish).........77, 144 Shanya ash Shaya.... 10, 19, 37, 39, 96, 101, 111 Wurfstern Phexens.......................................... 97
Palmyrisches Dschadra (Mashiq)..........77, 145 Sharika ay Mada Basari....... siehe Mada Basari Xenographus (Rital)....................................... 160
Pardel...................................................83, 86, 135 Sharisad................................... 35, 45, 70, 72, 103 Yalaiad..................................................... 9-15, 23
Pardelhexe...................................................... 135 Shariwaner Schnitter (Tharib)..............77, 145 Yalaiad (Wesenszug)...................................... 150
Peraineapfel..9, 12, 17, 18, 25, 76, 80, 82, 83, 93 Shazarinja........................................................ 114 Yalaiadsche Schnepper (Balshitar).......77, 147
Perainemännchen............................................ 47 Shelhazan........................................................ 100 Yash’Hualay.................................................... 121
Perldrache..................................... 18, 23, 82, 103 Shila al’Aghra..............................44, 65, 101, 116 Yasmina saba-es-Sulef.....................11, 101, 117
Perlenmeerflotte............................................ 123 Shulvor.......................................siehe Tasfarelel Zauberkleidung.............................................. 153
Pfau.......................................19, 35, 40, 69, 82, 87 Sinsalya................................................ 19, 68, 117 Zauberschnurren (Ritual)............................. 160
Pfauenpalast......................................... 37, 40, 71 Siral.................................................. 12, 13, 27, 51 Zaubertänze.................................................... 151
Pher Drodont von Nebachot.................. 73, 123 Skelettarius (Zauberspruch)........................ 157 Zhayad............................................................. 150
Pidda............................................................ 17, 69 Skorpiongarde............................ 40, 67, 113, 143 Ziege..................................... 17, 43, 49, 79, 82, 83
Platz der 222 Schreine..................................... 36 Skorpionkrieg..........................................119-121 Zithabar.....................................29, 37, 41, 82, 95
Praiosanbeterin.................................... 23, 24, 35 Skorpionrüstung (Pamjara)....................77, 145 Zorgahan......................... 32, 33, 52, 98, 122, 123
Purpurmohn.................................29, 83, 94, 142 Skorpionschwester.................... 11, 37, 114, 142 Zorgan.........................................7ff., 16, 51, 52ff.
Qabaloth der Erben der Gräber.................... 136 Speikobra..................................................... 83, 88 Zorganer Ackerweg......................................... 13
Qabaloth der Töchter Niobaras................... 136 Sphinx................................................................ 90 Zorganer Dolch (Zimshara)....................77, 145
Qabaloth/in................................................. 9, 136 Sphinx von Ras’Lamasshu............ 100, 128, 141 Zorganer Kabasflöten...................................... 78
Qabalya/Qabalyim............................................... Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste...104 Zorganer Ringelpanzer (Shidaresh)......77, 145
........................76, 100, 103, 104, 117, 118, 142 Spiegelpalast..................................... 7, 52, 54, 67 Zorganer Rosengarten...................... 52, 55, 101
Qabalyamagier................................ 103, 104, 150 Sternenfall.........47, 56, 72, 80, 85, 100, 118, 140 Zorganpocken................. 52, 54, 65, 97, 121, 123
Quell des Lebens............................................... 19 Sternentorakademie........99, 100, 105, 123, 127 Zorghana..................................... 10, 12, 16, 17ff.
Radjar/a (Mz.: Radjaras)................................. 63 Sternkundliche Tafeln..................................... 73 Zorghana (Wesenszug).................................. 149
Radscha........................................................ 97, 98 Strauß..........12, 19, 25, 26, 44, 49, 70, 77, 83, 91 Zwiebel................................... 9, 32, 37, 41, 52, 69
Rafan ibn Hamach..................................104, 118 Strom des Boron............................................... 17
163
MYSTERIA & ARCANA
»Wer glaubt, dass Oron vergangen ist, der irrt. Die Idee
des Moghulats wird für immer fortbestehen und niemand
wird daran etwas ändern. Keine Radjara, kein Schah, kein
Praiospfaffe. Sie alle werden noch erleben, was es heißt, die
Skorpione zu reizen. Wenn die Zeit gekommen ist, werden
wir härter zuschlagen, als je eine Tempelherrin ihre Herde
gezüchtigt hat. Wir nehmen den Platz ein, der uns rechtmäßig
nach den Geboten der Einen und Einzigen zusteht. Dieses
Mal werden wir uns aber nicht mit einer Satrapie begnügen.
Zorgan wird fallen, Baburin wird fallen, Yash’Hualay wird
fallen. Das Zeichen von Dornrose und Skorpion wird über den
Dächern Nebachots, Yol-Ghurmaks und Gareths wehen. Die
Tempel der falschen Götzen werden brennen und ihre Diener
unsere Sklaven werden. Möge die Eine und Einzige unsere
Peitschen führen und uns verheißenden Sieg schenken!«
—Shazarinja, Mutter der Skorpione, in einer Rede an ihre Mit-
schwestern, 1040 BF
ACHTUNG!
Dieses Kapitel enthält ausschließlich Meisterinforma-
tionen. Wenn du als Spieler Überraschungen im Spiel
schätzt, und dir den Spaß nicht durch zu viel Wissen ver-
derben willst, lies am besten nicht weiter.
165
zu lassen. Sie fördern den Ausbau von Zollstationen besonders symmetrisches Rad schlagen kann, um an-
und neuen Kontoren, erproben Manufakturen und deren zu imponieren. Seine Identität als unsterbliches
Neuerungen in der Landwirtschaft, um Aranien noch Wesen und Erster der Pfauen kann durch bloße Ansicht
ertragreicher zu bewirtschaften. Natürlich fließt da- nicht enthüllt werden. Wie andere Elburische Liebes-
bei auch Geld in private Taschen und eigener Ein- pfauen, stolziert er gerne durch Gärten und umwirbt
fluss wird gemehrt. Die Vertragstreuen haben viel mitunter Menschen, Elfen oder andere Wesen, die ihm
Einfluss, doch in Salamons Hinterhof ist mit dem El- ins Auge fallen. Alberrhi, Erster der Rennkuckucke, hasst
burischen Bund zum ersten Mal seit der Unabhängig- ihn, angeblich zum einen, weil ihm selbst die Tarnung
keit eine direkte inneraranische Konkurrentin zum unter Menschen nicht gelingen kann, zum anderen,
Mondsilberkontor entstanden. Dies ist eine Schwä- weil er Allaja’mils Federkleid begehrt, welches manche
chung seiner Position, die zu Intrigen um den Sitz als Gelehrte als Quelle ungeahnter alchimistischer Potenz
Mondsilberrat führen und Salamon zwingen wird, für Verwandlungselixiere und Liebestränke vermuten.
sich zu verteidigen. Der Handel Araniens wird den-
noch von den Mada Basari und besonders den Ver- Salladai, der Straußenkönig, gilt Eingeweihten als Sinn-
tragstreuen geformt. Niemand in der Königsfamilie bild des Schutzes. Entgegen der Märchen vom feigen
hätte Sybias Wissen und Geschick, um diesen Aspekt Strauß, der den Kopf in den Sand steckt, ist Salladai
des Staatswesens zu leiten. kampfbereit und demütig zugleich, was Rondra ein
Die Suche nach Sybias Sternenschatz ist eine typische Wohlgefallen ist. Einige Kriegerinnen haben diese Tu-
Aufgabe für Helden. Sie können entweder im Auftrag genden der Strauße erkannt und binden Strauße daher
der Mada Basari oder auf eigene Faust suchen, was die als Zugtiere vor Streitwagen. Die Zuschreibungen rüh-
alte Fürstin am Himmel verbarg. Diese Gegenstände ren vom seltenen Anblick Salladais in den Gorischen
sind entweder besonders wertvoll, bedeutsam oder Steppen, der auf dem Rücken, behutsam zwischen den
gefährlich und fügen dem Sternenfall in Aranien einen Flaum seiner Flügel gebettet, Straußenkücken umher-
besonderen Aspekt hinzu. So kann mehr als bloßes trägt, die ihrer Schar verlorengegangen sind. Aus der
Edelmetall vom Himmel fallen. Mitten in einem Krater Ferne erscheint der König so als Mehrhälsige Kreatur,
können sich Schlüssel zu einer verborgenen Kammer die für so manchen Schrecken unter dehydrierten Ka-
im Mondsilberpalast zu Zorgan finden. Ein oronisches rawanenführern sorgt. Auch Menschenkinder führt Sal-
Artefakt kann vom Himmel fallen und einem krän- ladai von der Wüste zurück in fruchtbares Land, sodass
kelnden Kult neuen Aufwind geben, usw. die Legende vom Balgdrachen vielerorts den Besuch des
Straußenkönigs verschleiert.
Tierkönige Seite 25, 82
Alberrhi, der Tierkönig der Rennkuckucke, hält sich für Aranische Katzen Seite 84 u. a.
Größeres bestimmt und soll für die Eitelkeit seiner Un- In keiner anderen Region Aventuriens kann man so vie-
tergebenen verantwortlich sein. Allerdings handelt es len Katzen begegnen wie in Aranien. Niemand kann sich
sich bei seiner Überheblichkeit keineswegs um völlig die kulturelle Vorliebe für Katzen erklären, aber schon
unbegründete Illusionen, soll Alberrhi doch immerhin in fernen Zeitaltern war Aranien Wohn- und Zufluchts-
seinen Teil zum Fall des oronischen Moghulats beige- ort von allerlei Katzengestaltigen:
tragen haben. Angeblich habe er sich gegen Karawanen Mit der Aranierkatze hat eine Edelkatzenrasse ih-
der Oronis kämpferisch betätigt und so manche Waren- ren Ursprung im Mhaharanyat, die sogar das Wap-
ladung am Wegesrand verscharrt. Gelegentlich kann pen des Königreiches ziert.
man Rennkuckucke dabei beobachten, wie sie ihrem In Palmyramis wird Rahja oft mit Katzen als Sym-
König nachzueifern versuchen, indem sie auf Skorpion- boltier dargestellt, oder in Gestalt Rahkatzas gar
jagd gehen – Tiere, die mit Oron und dem Bösen allge- selbst als Katze.
mein, aber konkreter mit den Skorpionschwestern as- Ras’Lamasshu ist seit der Gründung der Stadt von
soziiert werden, die im Untergrund auf eine Rückkehr tausenden Katzen bevölkert, die einer leibhaftigen
Orons hinarbeiten. Alberrhi ist von riesenhafter Gestalt Sphinx dienen.
(um die 4 Schritt) und wirbelt bei jedem Schritt Staub- Obwohl der Einfluss des Namenlosen überallhin
wolken auf, die ihn als heranbrausenden Wüstensturm reicht, wird man in Aranien nur wenige seiner An-
tarnen. Deswegen ist es ihm unmöglich, Siedlungen zu hänger finden. Gleiches gilt für Ratten. Zwar gibt es
betreten, da die Winde, die seinem Schritt folgen, Sträu- die Nager auch im Dornenreich, aber durch die schie-
cher entwurzeln und Felsen verrücken. Wenn er rennt, re Anzahl der Katzen in den Städten und auf dem
kann keiner seiner ohne weiteres ansichtig werden, was Land, können sich die Diener des Namenlosen weit-
ihm, laut Sagen und Legenden, klagen und weinen lässt, aus schlechter ausbreiten als in anderen Reichen.
wenn er sich nachts in Schluchten bettet. Neben Rahkatza gibt es weitere katzengestaltige
Gottheiten, die von menschlichen Kultisten in El-
Dem Pfauenkönig Allaja’mil können Kulturschaffende burien, Palmyramis und dem Yalaiad angebetet
am ehesten begegnen. Seine Gestalt gleicht der eines werden: Aphasma, die vor allem als Rattenjägerin
gewöhnlichen Elburischen Liebespfaus, die sich durch und streitsüchtige Schwester der Rahkatza auftritt,
ein grünschimmerndes Federkleid auszeichnet und ein Pradeshi, die friedliche Hauskatze, die mit ihrem
167
Nutzung von Meteoreisen
Die Titanen hingegen sind mehrere Schritt große, ge-
Wer die Fähigkeit erlangt, Meteoreisen nach der
sichtslose Humanoiden aus schwerem Meteoreisen.
Bashuridenprozedur zu verarbeiten, kann bei
Sie sind langsam, verfügen aber über ein Loch in ihren
den Herstellungsregeln im Aventurischen Kom-
Handflächen, aus dem sie einen gewaltigen IGNIFAXI-
pendium Seite 92 folgende Werte nutzen:
US-artigen Flammenstrahl abfeuern können. Sie sind ei-
Herstellungsprobe: Metallbearbeitung; leichtes/ge-
nige der mächtigsten Kriegswaffen der Bashuriden und
wöhnliches/schweres Meteoreisen –2 / –3 / –4
werden in alten Quellen „Stadtzerstörer“ oder „Flam-
Zeitfaktor: leichtes/gewöhnliches/schweres
menmänner“ genannt.
Meteoreisen x3 / x5 / x7
Stabilitätswert: leichtes/gewöhnliches/schwe-
res Meteoreisen +/–0 / +2 / +4 Mondwolf
Effekte: leichtes/gewöhnliches/schweres Mete- MU 16 KL 10 IN 13 CH 13
oreisen – (kann nicht zu Waffen oder Rüstun- FF 12 GE 14 KO 18 KK 16
gen verarbeitet werden) / – / +2 TP, +4 RS LeP 20 AsP – KaP – INI 16+1W6
AW 7 SK 3 ZK 3 GS 12
Nebenwirkungen Biss: AT 14 TP 1W6+5 RW kurz
RS/BE: 6/0
Ergebnis Effekt
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II
(1W20)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Biss), Finte I (Biss),
1-3 Das Objekt ist permanent magisch. Verbeißen (Biss)
4-5 Das Objekt vibriert bei Vollmond. Talente: Einschüchtern 11, Schwimmen – (Probe
6 Das Objekt verursacht +2 TP gegen We- misslingt automatisch, Mondwölfe können nicht
sen, die nicht aus der 3. Sphäre stammen. schwimmen), Körperbeherrschung 11, Kraftakt 9,
Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 13, Verbergen
7-9 Der Träger des Objekts hört alle 1W6 10, Willenskraft 13
Tage wispernde Stimmen in einer ihm Größenkategorie: mittel
unbekannten Sprache. Typus: Nicht Lebende (magische Konstrukte)
10-11 Bei Vollmond ist das Objekt voll zu se- Kampfverhalten: Mondwölfe greifen am liebsten in
hen, aber es wird mit abnehmendem einer kleinen Gruppe an. Sie stürzen sich dabei auf
Mond immer durchscheinender. Wäh- das scheinbar schwächste Opfer und springen es an
rend des Neumonds ist das Objekt prak- oder verbeißen sich.
tisch unsichtbar. Flucht: fliehen nicht
12 Wölfe in bis zu 9 Meilen Entfernung be- Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
schützen den Träger des Objekts und
heulen jede Nacht.
13 Der Träger verliert jeden Tag 1 LeP, der
von dem Objekt aufgenommen wird.
14-15 Das Objekt ist magnetisch.
16-18 Für den Träger sind Beschwörungen von
außersphärischen Wesen bei 1-3 auf W6
um 1 erleichtert, bei 4-6 um 1 erschwert,
wenn das Objekt als Fokus benutzt wird.
19 Einmal alle 1W6 Tage wird die Schwer-
kraft in einem Radius von 9 Schritt für
1W20 Sekunden außer Kraft gesetzt.
20 Der Gegenstand verflüssigt sich nach
1W20 Tagen.
169
Niobara soll nicht nur eine gute Freundin Rohals des Nur wer die Hinweise, die die Sterndeuterin in ih-
Weisen gewesen sein, sondern es gibt Hinweise da- ren Büchern gelegt hat, richtig zu deuten weiß,
rauf, dass beide sogar ein Paar gewesen sein könn- wird ihrer Spur folgen können. Am Ende der Queste
ten. Bislang gibt es aber keine gesicherten Quellen, erhält der Suchende – je nachdem, welcher Quelle
die dies belegen können. man Glauben schenken will – einen Wissensschatz
Eine Sage aus Palmyramis berichtet, dass Niobara unbeschreiblichen Ausmaßes, eine vollständige
nicht gestorben ist, sondern von Rohal lernte, eine Karte der Welt und der Sphären oder die Kenntnis,
Verhüllte Meisterin zu werden, um ewig zu leben. wie man selbst zu einem Verhüllten Meister wird.
Eine andere Legende erzählt, dass sich Niobara in Ein Gerücht, die vor allem von der Qabalya der Töch-
die Obhut eines Marboklosters begeben hat, wo sie ter Niobaras verbreitet wird, besagt, dass Niobara ein
in einen bis jetzt anhaltenden Verjüngungsschlaf Verhältnis mit Alrik Donation von Terilia, dem Ma-
fiel. Eines Tages, wenn der Himmel erzittert und giergrafen von Edas hatte. Noch unglaublichere Ge-
Sterne auf Aventurien fallen, wird sie zurückkehren rüchte besagen, dass aus der Liebesnacht der beiden
und eine letzte Prophezeiung verkünden. ein Kind entsprungen ist und sich die Linie der Stern-
Neben den bekannten Sternwarten, die Niobara er- deuterin und des verrückten Magiergrafen bis heute
richtet hat, soll es auf dem höchsten Gipfel des Dje- erhalten hat. Die Töchter Niobaras verdächtigen ver-
rim Yaleth-Gebirges ein geheimes Observatorium schiedene Personen, Nachkommen der Sterndeute-
geben, mit dem man in die 6. Sphäre und sogar bis rin zu sein, u. a. Khelbara ay Baburia und Rasulan von
zum Sternenwall blicken kann. Oyandagh, allerdings sind Niobaras Prophezeiungen
Als Heilige der Nanduskirche wird Niobara nicht uneindeutig, ob diese Nachfahren gefährlich sind,
nur als Schutzherrin der Astrologen betrachtet, oder im Sinne der Sterndeuterin handeln.
sondern ebenso als die Hüterin eines Geheimnisses.
171
worden sein, eine Köstlichkeit, die bis heute den Namen Das Tal der Praiosanbeterinnen Seite 24
der Stadt in sich trägt (obgleich jeder Almadani leugnen Einem aranischen Märchen zufolge soll es einen Tal-
würde, dass Aranier die Süßigkeit erfunden haben). Ne- kessel geben, in dem Tausende von Praiosanbeterinnen
ben dem leiblichen Wohl gab man sich auch der körper- von der Größe eines Menschen leben, die mit Vorliebe
lichen Liebe hin und soll ein Rahjasutra-artiges Buch ver- Kinder fressen. An dieser beliebten Gruselgeschichte
fasst haben, welches in den Dunklen Zeiten verlorenging. ist mehr als nur ein Körnchen Wahrheit dran. In einem
Marzipahs Künstler waren in den gesamten Tulamiden- schwer zugänglichen Tal im Palmyramis steht ein Regi-
landen berühmt und viele der heutigen Majunatänze sol- ment aus der Zeit der Skorpionkriege, das seinen Ein-
len sich dort entwickelt haben. satzbefehl nie erhalten hat und regungslos darauf war-
Allerdings vernichtete eine furchtbare Katastrophe die tet, endlich die Welt der Menschen zu verwüsten. Die
Stadt. Nach einem gewaltigen Erdbeben tat sich ein Erd- Riesenpraiosanbeterinnen sind mit einem machtvollen
loch auf und verschluckte Marzipah mit all seinem 5.000 Zauber belegt, der sie in Starre versetzt und ihre Lebens-
Einwohnern vollständig. Die Geister der Verstorbenen funktionen heruntergefahren hat. Nur hin und wieder,
fanden keine Ruhe und noch heute versuchen sie an die wenn sich bestimmte Sternenkonstellation am Himmel
Erdoberfläche zu gelangen. Man erzählt sich, dass dä- zeigen, erwacht eines der paralysierten Geschöpfe und
monische Mächte bei der Zerstörung im Spiel gewesen sucht sich, angetrieben von quälendem Hunger, ein
waren, hundeartige Kreaturen, die das Erdreich auf- menschliches Opfer.
wühlten, die Schuld tragen würden, oder ein Frevel ge- Als das Phänomen des Sternenfalls zum ersten Mal be-
gen Ingerimm und Rahja für den Untergang Marzipahs obachtet wurde, hat sich auch die Magie des Tals gewan-
verantwortlich sind. Heute ist Marzipah vollständig in delt. Viel häufiger erwachen nun die Kreaturen einer
Vergessenheit geraten, aber wer einen Eingang in die längst vergessenen Epoche und machen Jagd auf alles,
unterirdischen Überreste der Stadt findet und die Geis- was sich bewegt. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis
ter nicht fürchtet, mag wertvolle Kunstschätze entde- ganze Schwadronen der Praiosanbeterinnen eine Ge-
cken, die die Jahrhunderte überdauert haben. fahr für alles Leben in der Region darstellen.
Qabalyim
Der Begriff Qabalya (Mehrzahl: Qabalyim) ist tulamidi- als vergleichsweise friedlich) und nicht als gefürchtete
schen Ursprung und bezeichnet eine geheime Gemein- Dämonenbeschwörer oder machtgierige Zauberer.
schaft. Heute wird der Begriff für die Magierzirkel in Die überlebenden Magier des Krieges flohen zu
Aranien verwendet, die sich nach dem Aranischen großen Teilen aus Aranien, einige blie-
Exodus (595 BF) herausgebildet haben. Die Grenze ben jedoch und zogen sich in den
zu älteren Zauberersekten und Untergrund zurück. Sie bildeten
Zirkeln außerhalb Araniens ist kleinere Zirkel und widmeten sich
dabei fließend. weiterhin ihren Forschungen. Da
sie jedoch einen weitaus schwe-
Die Gründung der reren Stand hatten, blieben sie
im Verborgenen und im Laufe
Qabalyim der Zeit wurden sie zu mysteriö-
Die meisten aranischen Qabalyim sen Organisationen, über die
wurden kurz nach den Magier- die meisten Menschen nicht
kriegen gegründet. Nach den mehr als wahnwitzige Ge-
Verwüstungen, die die Magier rüchte kennen.
jener Zeit verursacht hatten,
war es um ihren Stand schlecht Die Qabalyim heute
bestellt, insbesondere in Aranien. Da sich in Aranien im Laufe der
Die meisten Zauberschulen des Jahrhunderte bis heute nicht
Landes wurden aufgelöst und die viel am Status der Magier geän-
Magier verloren ihren gesonder- dert hat, existieren die Qabalyim
ten Rechtsstatus und ihr Ansehen. noch immer im Verborgenen.
Sie wurden von vielen verach- Die Gesellschaft des Landes
tet und von noch mehr Men- weiß so gut wie nichts über sie,
schen gefürchtet. Einzig der kennt allenfalls Gerüchte über
Zauberschule des Seienden obskure Zirkel. Doch durch ihre
Scheins gelang es, bestehen Heimlichkeit ist es ihnen
zu bleiben, galten ihre Ange- gelungen, sich bis-
hörigen doch schon immer lang jeder Entde-
eher als Unterhalter und ckung zu entziehen.
Illusionisten (und damit Zwar wurden einige
173
Die Nachtwinde rituelles Gewand dabei, welches an eine
Diese unheimliche Qabalya hat sich der Zer- Magierrobe erinnert und nachtblau wie
störung der gefährlichsten Macht der Sternenhimmel ist. Die Anführerin-
ganz Deres gewidmet: der Magie. Sie nen der Qabalya sind daran zu erkennen,
betrachten Mada und die Magie als dass ihre Gewänder zusätzlich angenäh-
Gefahr für das Leben selbst und ver- te Silberzeichen der Astronomie tragen,
suchen deshalb, Zauberer zu tö- die auf dem Gewand wie funkelnde Ster-
ten, magische Artefakte zu ver- ne aussehen. Als Symbol der Schwestern
nichten und schlussendlich die dient oftmals der Kelch, der bei gewis-
Magie im Keim zu ersticken. Dass sen Initiationsriten eine Rolle spielt
sie sich damit am Ende selbst ver- und das Schicksal symbolisiert.
nichten müssen, nehmen sie willent- Die Gruppe wird von den Sternen-
lich in Kauf. schwestern geführt, einem Rat der
Das Symbol der Nachtwinde ist ein sieben erfahrensten Mitglieder.
Greifvogel aus roten Edelsteinen. Die ge- Sie entscheiden gemeinschaft-
wöhnlichen Mitglieder tragen das Symbol aus rotem lich über jedes Vorgehen der
Karneol, der Anführer zusätzlich einen Saphir als Auge Töchter. Man wird eine Ster-
des Tiers. nenschwester auf Lebenszeit,
Der Anführer der Qabalya wird schlicht der Nachtwind nach dem Tod wählen die übrigen
genannt. Er koordiniert die Qabalya und erteilt den üb- Schwestern ein einfaches Mitglied
rigen Mitgliedern Befehle. Üblicherweise agieren die aus, welches fortan zur Sternen-
Mitglieder der Gruppe jedoch selbstständig und werden schwester wird. Dabei spielen Erfah-
nur selten von ihrem Anführer für Aufgaben herange- rung, aber auch Befähigung und ein
zogen. Meist sind die übrigen Nachtwind-Qabalyim in von den Sternenschwestern erstelltes
einer Lehrer-Schüler-Beziehung, allein oder in einem Horoskop eine wichtige Rolle.
kleinen Kreis unterwegs.
Weitere Qabalyim
Die Töchter Niobaras Die Beni Asharan waren magische
Die Töchter Niobaras sind eine Qa- Meuchler, die für Geld Menschen
balya, die sich auf die Lehren und umbrachten. Vor einigen Jahren soll
die Weisheit der Niobara von die Qabalya jedoch gänzlich ver-
Anchopal bezieht. Ihr Ziel nichtet worden sein. Ihr Versteck
ist das Studium der Sterne soll sich im unterirdischen Teil ei-
und ihrer Bahnen sowie nes Marbokloster befunden haben.
das Anfertigen von Horo- Die qabalotischen Ilaristen waren
skopen und Prophezeiun- eine Sekte, welche die Geheimhaltungslehre einer
gen. Ihre Erkenntnisse haben Qabalya mit der Weltanschauung einer ilaristi-
sie zudem zu der Überzeugung schen Sekte verband. Sie wurde zerschlagen und
gebracht, die Zukunft weit bes- ihre Mitglieder schlossen sich anderen Ilaristeng-
ser als alle anderen Sterblichen ruppen und Qabalya an.
vorhersehen zu können. Deshalb streben sie danach, die Feqzens Sterne und der Zirkel der Schleiereulen
Welt der gewöhnlichen Sterblichen zu beeinflussen und sind zwei winzige Qabalyim, die aus Schülern und
subtil auf unvermeidliche Geschehnisse vorzubereiten. Adepten der Zorganer Magierakademie bestehen
Wenn sich die Töchter treffen, haben sie meist ein und nur im Umfeld der Schule wirken.
Ilaristen
Obwohl die Sekte von Ilaris einst als häretische Ver- Dieser zog etwa zwischen 740 und 760 BF durch Aranien
schwörung gebrandmarkt und von der Praioskirche und verbreitete seine auf den tulamidischen Philosophen
zerschlagen wurde, haben einige Mitglieder, dank ih- Rashman Ali und dem elfischen Magier Elon Carhelan ge-
rer dezentralen Organisation, überlebt und führen ihr stützte Behauptung, dass Götter nur mächtige Wesen
Werk fort. Insbesondere in Aranien, der Region, in der sind, die Stärke allein durch Verehrung erlangen. Durch
die Sekte gegründet wurde, sind sie in den letzten Jah- diese häretische Sichtweise geriet Sephrasto schon bald
ren wieder aktiver geworden. mit der Hesinde- und Praioskirche sowie dem Adel in
Konflikt. Sephrasto und seine Anhänger wurden vom
Eine kurze Geschichte der Sekte von Ilaris Magister der Magister und dem Boten des Lichts unter ei-
Alle ilaristischen Sekten gehen auf das Wirken des nan- nen Bann gestellt und flohen nach Maraskan. Der maras-
dusgeweihten Wanderpredigers Sephrasto Ilaris zurück. kanische König Dajin I. hatte 759 BF die Unabhängigkeit
175
auf Probe), die Ausführenden (einfache Mitglieder), die kennen nur die Erleuchteten, die ihnen unterstellt sind,
Verwalter (lokale Anführer), die Distriktsleiter (für eine die Erleuchteten hingegen niemandes wahre Identität,
Region zuständig) und eine ominöse Anführerin, deren sie wissen nur, dass sie je einer von Sieben sind.
Name nicht bekannt ist.
Weitere Ilaristengruppen
Die Verkünder der Wahrheit Die Volksvertreter wollen nicht die Götterver-
Die Verkünder wollen den Beweis erbringen, dass die ehrung abschaffen, aber der Anspruch der Praios-
Götter nicht allmächtig sind. Noch wissen sie nicht, wie kirche und die damit verbundene Adelsherrschaft
sie diesen Beweis erbringen können, aber sie loten ver- wird angezweifelt. Das momentane Ziel der Volks-
schiedene Möglichkeiten aus, um an ihr Ziel zu gelangen. vertreter ist eine konstitutionelle Monarchie, wobei
Aus dieser Erkenntnis sollen die Menschen dann den Weg einige Mitglieder mit dieser lauwarmen Zielsetzung
der Vernunft einschlagen und es soll eine Rebellion ge- nicht zufrieden sind.
gen die Götter erfolgen. Die Menschen wenden sich von Die Ilaris-Satori ist eine Mischung aus neuer Qa-
den mächtigen Wesen ab und hören auf, sie zu verehren. balya und ilaristischen Grundgedanken. Die Mit-
Als Folge daraus werden die Götter schwächer, bis sie glieder beschäftigen sich vor allem mit der Frage
schließlich in Vergessenheit geraten und sterben. Ohne nach der Natur göttlicher Magie und dem Wirken
die göttergewollte Ordnung müssen die Menschen eine Madas, die sie als einzige Göttin anerkennen, da sie
neue Ordnung schaffen, die sich nicht auf Könige oder den Menschen die Freiheit vor den Göttern bringen
Kaiserinnen in Praiosnamen berufen kann. Deshalb ist wollte. Unter den Mitgliedern dieser Gruppe sind
die einzig neue Form der Herrschaft die Demokratie. Die vergleichsweise viele Magier.
Verkünder werden die Demokratie verbreiten, da sie die- Die Einzig wahren Erben von Ilaris bestehen fast
jenigen sind, die sie schon verinnerlicht haben. gänzlich aus Akoluthen und Geweihten der Tsakir-
Das geheimnisvolle Oberhaupt soll ein Gelehrter in Zor- che. Sie halten sich an die in den Chroniken von Ilaris
gan sein, der der Große Verkünder genannt wird. Ihm niedergeschriebenen Satzungen und versuchen sie
treu sind die sieben Eingeweihten, denen wiederum je- in Einklang mit dem Willen ihrer Götter zu bringen.
weils sieben Erleuchtete zur Seite stehen. Einzig der Gro- Sie lehnen Gewalt gegen Personen strikt ab, sind aber
ße Verkünder kennt alle Mitglieder, die Eingeweihten bereit, „Objekte“, etwa Tempel, zu zerstören.
177
Der Kult der roten Göttin wirkt in Palmyramis. Viele Tempelherrinnen sind zudem Hexen und/oder
Es handelt sich um eine Handvoll Akoluthen und Belkelel-Paktiererinnen.
ehemalige Rahjageweihte, die vor langer Zeit von
oronischen Agenten korrumpiert wurden und heu-
te immer noch Riten zu Ehren Belkelels abhalten. Lamijah
Meist treffen sie sich in der Wildnis und geben sich MU 12 KL 12 IN 11 CH 19
Orgien hin, sie haben aber keine Motivation, Oron FF 13 GE 18 KO 13 KK 16
wiederauferstehen zu lassen. LeP 32 AsP –* KaP – INI 15+1W6
Die Meister der Folter sind teilweise ehemalige AW 9 SK 3** ZK 2 GS 10
Rotmäntel (ein oronischer Geheimdienst) die es als Waffenlos: AT 13 PA 9 TP 1W6+3 RW
Vergnügen empfinden, Leute verschwinden zu las- kurz
sen, um sie dann zu Tode zu foltern. RS/BE: 7/0
Vorteile/Nachteile: Altersresistenz, Dunkelsicht I,
Oronische Gegner Herausragender Sinn (Geruch und Gehör), Immu-
Lamijah nität gegen alle Krankheiten, Immunität gegen alle
Bei einer Lamijah (Mehrzahl: Lamijanim) handelt es sich Gifte / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn oder Rach-
um eine Belkelel-Vampirin, die die Lebenskraft von Sterb- sucht, Sikaryan-Durst)
lichen durch den sexuellen Akt aussaugt. In Oron waren Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Kuss der To-
viele Adlige und Tempelherrinnen Lamijanim, heute gibt desfee***, Macht des Sukkubus***
es jedoch nur noch wenige von ihnen. Sie verfügen, an- Talente: Betören 15, Einschüchtern 8, Körperbe-
ders als gewöhnliche Vampire, über keine besonderen herrschung 12, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 11,
Schwächen. Sie sind körperlich stark, wenn auch nicht so Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 12, Überreden
stark wie andere Vampire. Dafür sind sie geschickt und 12, Verbergen 14, Willenskraft 11
mit dämonischer Anziehungskraft ausgestattet. Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Vampir), humanoid
Mannwidder Kampfverhalten: Lamijnaim sind zwar stark und
Bei Mannwiddern handelt es sich um Werkreaturen in schnell, versuchen aber meist, Konflikte durch ihre
Form großer, halbmenschlicher Widder. Die meisten Mann- Fähigkeiten der Verführung und Manipulation zu
widder wurden während der Zeit des Oronischen Moghu- lösen.
lats erschaffen. Damals galt es als Ehre unter den Ferkinas Flucht: individuell
des Ordens des Gehörnten, den Samen des Khelevathan zu Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
erhalten, der die Voraussetzung für die Verwandlung ist. Sonderregeln:
Heute leben noch immer einige Mannwidder im Djerim Ya- Besonderheiten: Eine Lamijah braucht zum Leben kei-
leth-Gebirge und machen die Gegend unsicher. ne Nahrung, kein Wasser und keine Luft. Lamijanim
können keine Nachkommen zeugen oder empfangen.
Shadifriit Domestizierte Tiere und Vertraute fühlen sich in der
Shadifriitim sind Belkelel-Daimonide in Gestalt von Nähe einer Lamijah unwohl. In einem Radius von 13
Pferden, die zu Zeiten Orons entstanden sind, aber Schritt um sie verhalten sie sich unruhig, wiehern,
durch ihre Fortpflanzungsfähigkeit bis heute überlebt winseln oder versuchen sich zu verstecken.
haben. Sie werden vor allem in der Wildnis Elburiens *) War die Lamijah vor ihrer Verwandlung ein Zaube-
und des Yalaiads angetroffen, oder in Begleitung von rer, behält sie seine AsP und den Vorteil Zauberer.
Tempelherrinnen und anderen Oronis, die einen Pakt **) Magieresistenz: Die volle SK ist nun eine Erschwer-
geschlossen haben. nis für alle Zauber, die gegen Lamijah wirken, es sei
denn, der Vampir ist ein freiwilliges Ziel.
Skorpionschwester ***) Sikaryan-Raub: Mit diesen Fähigkeiten können
Der Orden der Skorpionschwestern besteht ausnahms- Lamijanim mit einem innigen Kuss oder dem Ge-
los aus Frauen, die im Sinne Orons versuchen, die Ord- schlechtsakt die Lebenskraft eines Wesens rauben.
nung Araniens zu unterwandern. Sie sind in der Regel Regeneration: Jede KR regeneriert eine Lamijah 2W6
keine Paktierer, kampferprobt und dienen Tempel- LeP (bis zu ihrem Maximum an LeP). Sollten die LeP
herrinnen oder anderen Kultführern als Leibwächter unter den negativen Wert in KO fallen, zerfällt eine
oder Attentäter. Ihr Standessymbol ist eine (dunkel-) Lamijah zu Staub. Zwischen 0 LeP und dem negati-
rote Lederrüstung und eine mit Dornen besetze Neun- ven Wert in KO, bleibt die Regenerationsfähigkeit
schwänzige Peitsche. erhalten.
Verletzbarkeit: Profane, magische und geweihte Waffen
Tempelherrin richten nur halben Schaden an. Die Trefferpunkte
Zur Zeit Orons dienten die Tempelherrinnen als Ober- werden ausgewürfelt, dann halbiert, anschließend
priesterinnen in Belkelel-Unheiligtümern und Tempeln. der Rüstungsschutz abgezogen.
Mittlerweile sind sie nur noch im Untergrund aktiv, al-
lerding weiterhin darauf bedacht, Dar’Klajid zu dienen.
179
Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Dornrosenzweig Hiebwaffen 1W6+1 KK 14 –1/–3 mittel 0,25 Stn 60 HF 10 S –
Neunschwänzige Peitschen 1W3+1 FF 15 -2/- mittel 2 Stein 90 HF 18 S einf
Neunschwänzige mit Peitschen 1W6+1 FF 15 –2/– mittel 2,1 Stein 90 HF 25 S einf
Metallstücken/Dornen
Ledermontur
Art Gewicht Preis Komplexität
Ledermontur 1,5 Stn 60 S einf
181
Peitschenhieb Paktierer 1 permanente Stufe Dämonische Auszehrung
pro Stufe des Paktgeschenkes erhält.
Die Paktiererin kann mit diesem Paktgeschenk mehrere Verbreitung: Belkelel
Opfer mit einer ätherischen Peitsche mit mehreren Le- Kreis: Stufe I/II/III: 1/2/3
derriemen angreifen. AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte pro Stufe
Wirkung: Die Paktiererin haut mit einer imaginären
Peitsche zu, die bis zu 3 Lebewesen in maximal 8 Neue Status
Schritt Entfernung treffen kann. Die Ziele dürfen ma- Hörigkeit
ximal einen Schritt weit voneinander entfernt stehen. Wer unter dem Status Hörigkeit leidet, ist durch den
Der Angriff wird wie ein Fernkampfangriff behandelt, Verursacher der Hörigkeit leichter zu beeinflussen. Der
allerdings kann man ihm nur ausweichen und ihn Hörige wird die Sache des Verursachers unterstützen,
nicht parieren. Trifft die ätherische Peitsche ein Ziel, selbst wenn dieser ihn schlecht behandelt, es für den
erleidet es 1W6+(KdV) SP und 1 Stufe Schmerz. Der Hörigen finanzielle Einbußen bedeutet oder dadurch
Schmerz dauert maximal 5 Minuten an und kein Ziel seine Gesundheit gefährdet wird. Bis in den Tod geht
kann durch diese Fähigkeit mehr als 3 Stufen Schmerz aber niemand mit diesem Status freiwillig, weshalb der
erhalten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion Status endet, wenn dergleichen gefordert wird. Möch-
und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung. te jemand die hörige Person durch ein Gesellschafts-
Verbreitung: Belkelel talent so beeinflussen, dass sie gegen den Verursacher
Kreis: 2 vorgeht, so ist diese Probe um 3 erschwert. Der Status
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte endet je nach Ursache, beispielsweise durch den Ablauf
der Wirkungsdauer bei Zaubersprüchen und Liturgien,
Schönheit der Dar-Klajid I-III spätestens aber nach 6 Monaten.
Das Straußennest –
eine aranische Karawanserei
Latrine (3)
Das Straußennest ist eine aranische Karawanse-
Version 1: Die Latrine ist geputzt, kleine Räucherstäb-
rei, die du überall in Aranien verorten kannst.
chen erfüllen den Raum mit Sandelholzduft.
Von ihrem Aufbau her passt sie am besten an
Version 2: Ein widerwärtiger Gestank erfüllt die Latrine.
eine Straße zwischen zwei Ortschaften. Wir prä-
Sie ist bis obenhin gefüllt und niemand scheint sich zu
sentieren dir zwei unterschiedliche Versionen.
trauen, sie zu entleeren.
Die erste Version zeigt eine grundsolide Kara-
wanserei, die mit Qualität und guten Preisen ihre
Bad (4)
Gäste überzeugt (Q3/P3/S35). Die zweite Version
Version 1: Das Bad riecht nach Seife und Jasmin. Ein Holz-
ist eine wanzenverseuchte und schäbige Kara-
zuber lädt zum Baden ein.
wanserei, wo der Besitzer seine Kunden über den
Version 2: Das Bad verfügt über einen Zuber, der aber
Tisch zieht (Q1/P3/S35).
nicht ganz dicht aussieht. Seife oder einen Bademantel
sucht man hier vergebens. In einem der Wassereimer,
»Herrlich, endlich sind wir da. Da vorne ist die Karawanserei! mit denen man warmes Wasser holen soll, schwimmt
Die Pilgerin sagte, sie heißt Straußennest. Genießen wir den ein totes Eichhörnchen.
Abend zwischen den Kameltreibern und Händlern bei einem
kühlen Becher Scherbet. Bestimmt gibt es dort Scherbet!« Lager (5)
—Janischa saba Alrikasunni, reisende Händlerin aus Khun- Version 1: Der Raum dient als Lager für Essensvorräte in
chom, 1040 BF Fässern und für Werkzeuge. Alles wirkt aufgeräumt und
in gutem Zustand.
Das Straußennest ist in seiner Grundform eine typische Ka- Version 2: Ein heilloses Durcheinander geöffneter Fäs-
rawanserei, die man sowohl an einer Straße zwischen zwei ser, umgefallener Kisten und auf dem Boden liegender
Ortschaften als auch als Stadtkarawanserei in einer grö- Werkzeuge neben Äpfeln, Arangen und Mangos.
ßeren Siedlung finden kann. Vor der Karawanserei liegen
noch einige kleinere Geschäfte oder ein Basar. Aranische Stall (6)
Karawansereien weisen meistens nur einen Innenhof auf, Version 1: Ein sauberer Stall mit frischem Stroh. Leider ist
woran man sie von den Mondkontoren der Mada Basari un- es etwas dunkel, aber die meiste Zeit sind zumindest die
terscheiden kann, die üblicherweise zwei davon besitzen. Stalltüren auf, sodass die Pferde nicht in völliger Dunkel-
heit stehen. Außerdem scheinen sie hier nur kurze Zeit
Ein Rundgang durch die Karawanserei zu verweilen, es gibt außerhalb der Karawanserei eine
Innenhof (1) kleine Koppel.
Version 1: Ein typischer Innenhof mit einem Brunnen Version 2: Einige Pferde vegetieren hier in der Dunkel-
und einer Treppe, die zum Rundgang des ersten Stocks heit vor sich hin. Kein Lichtstrahl dringt in den Stall
führt. Der Boden wirkt verhältnismäßig sauber, man und ausgemistet wurde hier schon seit langer Zeit nicht
kann im Sand aber die Spuren von Fußabdrücken und mehr. Ein beißender Geruch liegt in der Luft.
Tierhufen erkennen.
Version 2: Ein typischer Innenhof mit einem Brunnen und Küche (7)
einer Treppe, die zum Rundgang des ersten Stocks führt. Version 1: Eine gute und saubere Küche, mit einer ordent-
Allerdings wirkt alles etwas alt und ungepflegt. Der Stein- lich sortierten Menge an Geschirr, Pfannen und Töpfen.
boden ist beschädigt, überall sind kleine Löcher zu sehen, Version 2: In einem Topf, der auf einer Herdplatte steht,
Erdklumpen und Pferdeäpfel liegen herum. befindet sich noch ein Eintopf, der so aussieht, als wür-
de er schon seit Wochen darin kleben. Der Geruch der
Wagnerei und Hufschmiede (2) Taverne hat hier ihren Ursprung. Zwiebelschalen liegen
Version 1: Die Wagnerei und die Schmiede machen einen auf dem Boden, Essensüberreste, die vor sich hin schim-
guten Eindruck. Zwar ist der Raum klein und nicht her- meln, lagern noch in einem Eimer, und auf einem Stück
vorragend ausgestattet, aber doch gut genug, um klei- Fleisch, welches eine ungesunde grün-graue Farbe an-
nere Reparaturen vorzunehmen. genommen hat, nisten fette schwarze Fliegen.
Version 2: Die Wagnerei und die Schmiede sind unbe-
setzt und überall liegen fehlerhaft bearbeitete Holzteile
herum.
183
Preise
Taverne (8) Übernachtung pro Tag / Preis
Version 1: Die Taverne der Karawanserei weist eine sau- Innenhof 2 Hallah
bere Theke und ein Dutzend ebensolcher Tische auf. Es Übernachtung in der Taverne 3 Hallah
riecht nach Pidda und angebratenem Gemüse. Einzelzimmer 3 Schekel
Version 2: Die Taverne muss schon seit Wochen nicht Doppelzimmer 5 Schekel
mehr ordentlich geputzt worden sein. Überall auf der Mehrbettzimmer 6 Hallah
Theke und den Tischen haben sich Pfützen von Wasser Reittier im Stall 5 Hallah
und Bier angesammelt. Das Holz der Möbel ist aufgeplatzt Speisen
und alles wirkt schäbig. Eine eklige Geruchsmischung aus Pidda 1 Hallah
Knoblauch, Zwiebeln und Schimmelkäse liegt in der Luft. Gemüseeintopf 3 Hallah
185
Verkleidung eines Rosenritters zieht er noch heute aus, gegen einige seiner ehemaligen Schützlinge vorgeht.
um Abenteuer zu bestehen und um zu hören, welche Radjara Kharibet im Spiel: Der Bruder der Mhaharani
Sorgen das einfache Volk plagt. ist gleichzeitig ihr größter Gegenspieler. Kharibets In-
Mhaharan Arkos im Spiel: Zum einen mag Arkos als trigen, die er gut verschleiert und die nicht zu ihm zu-
Auftraggeber dienen, der im Namen des Rosenordens rückzuverfolgen sind, können Auslöser oder Teil eines
tapfere Helden sucht, die einem seiner wenigen Ritter Abenteuers der Helden sein. Dem Radjar werden die
beistehen. Zum anderen könnte Arkos Abenteurer an- Helden nur in seiner freundlichen Maske begegnen. Er
werben, die ihm bei der Rückeroberung gorischer Sied- mag Abenteurer suchen, die Aufzeichnungen aus der
lungen helfen oder in geheimer Mission in Anchopal Zeit des Diamantenen Sultanats bergen, untergegange-
spionieren sollen. Außerdem ist Arkos selbst als roter ne Magierakademien durchforsten, oder – zur Tarnung
Ritter unterwegs und kann gemeinsam mit Helden auf – einen oronischen Zirkel ausfindig machen, um deren
eine Abenteuerreise gehen. Mitglieder ihrer gerechten Strafe zuzuführen.
Amaryd al’Nabab, Radjar von Zorghana und Prinz Rashpatani al’Kira, Radjara von Palmyramis und
Araniens Seite 110 Marzipanmeisterin Seite 111
Der Kronprinz (*1026 BF, 1,66 Schritt, Die Radjara von Palmyramis (*1020 BF,
schwarze Haare, Oberlippenbart, 1,62 Schritt, schwarze Haare, brau-
braune Augen, redet wenig, liebt ne Augen) und ehemalige Marzi-
Ausritte auf seinem Pferd Mayra) ist panmeisterin hatte bis vor kur-
ein unsicherer junger Mann, der ver- zem nicht daran gedacht, Radjara
sucht, seinem Vater und seinem Onkel zu werden. Ihr Aufgabe erfüllt sie
zu gefallen. Seiner Mutter misstraut er mit Stolz und sie nimmt sie ernster
und meidet sie, da er glaubt, dass sie etwas mit dem Ver- als dies ihre Tante getan hatte. Anders
schwinden seiner geliebten Schwester Dassareth zu tun als diese weiß sie, dass ihre Cousine Rashpatane in Fasar
hat. In Liebesdingen ist Amaryd absolut unerfahren und gegen sie intrigiert und sie ist sich sicher, dass Harkan
er empfindet vor allem Zuneigung zu athletischen Maju- (siehe Seite 118) hinter einigen der Überfälle auf palmy-
nas. Er scheut jedoch bislang jegliche körperliche Nähe rische Dörfer steckt. Um ihr Land zu beschützen, ist sie
aufgrund seiner Schüchternheit und weiß durchaus, dass bereit, selbst Intrigen zu spinnen, sie verzichtet aller-
seine Vorlieben es erschweren könnten, die Erbfolge der dings auf unnötige Grausamkeit. Viel lieber verwendet
al’Nababs zu sichern. Seinem Onkel Kharibet vertraut er sie Erpressung oder Bestechung als Mittel.
vollständig. Jagden, Paraden und Tanzdarbietungen er- Radjara Rashpatani im Spiel: Abenteurer können von
freuen Amaryd, bei politischen Entscheidungen tut er sich Rashpatani angeworben werden, um sie bei einer ihrer
schwer und ist unsicher. Intrigen zu unterstützen, oder um Ferkinahorden zu
Prinz Amaryd im Spiel: Üblicherweise hält sich Prinz vertreiben, die die Region am Raschtulswall unsicher
Amaryd in seinem Palast in Alhidor auf, gelegentlich machen. Außerdem mag Rashpatani Helden aussenden,
ist er aber im Zorganer Sternenpalast oder bei seinem um ein wertvolles Kunstwerk aus vergangenen Zeiten
Onkel Kharibet in Baburin zu Besuch. Überall dort zu bergen oder zu eskortieren.
können die Helden ihm begegnen und ihm beistehen.
Amaryd könnte z. B. das Opfer eines von seinem Onkel Shanya ash Shaya, Radjara von Elburien und
inszenierten Anschlags werden. Rahjageweihte Seite 111
Die Radjara von Elburien (*1011 BF,
Kharibet III., Radjar von Baburien Seite 109 1,59 Schritt, blondgefärbte, schwar-
Der Radjar von Baburien (*1008 BF, ze Haare, graue Augen, ausgespro-
1,58 Schritt, schwarze Haare, chen sinnlich und charismatisch,
schwarze Augen, angenehme Stim- ausgezeichnete Schleiertänzerin)
me, spricht fließen Ur-Tulamidya) betrachtet die Erfüllung von Rahjas
ist ein Meisterschurke, wie er im Willen immer als ihr oberste Ziel. Als
Buche steht. Kharibet gibt sich für- Kind zweier Rahjanis wurde sie schon früh in die Obhut
sorglich gegenüber dem Volk und von Tulafef (siehe Seite 116) gegeben. In der Tradition
loyal zur Königsfamilie, seine wahren ihres Meisters will sie den Menschen helfen, mit ihren
Pläne sind aber Sturz und Tod von Eleonora und Arkos. inneren Schmerzen umzugehen und die Freude in ihr
Amaryd will er in den nächsten Jahren stärker an sich Leben zurückkehren zu lassen. Als Politikerin fällt es ihr
binden, um über den Kronprinzen regieren zu können schwer, ihrer Aufgabe als Geweihte nachzukommen und
und, nachdem er ihn dann ebenfalls ausgeschaltet hat, Shanya ist selbst nicht sicher, ob sie ihr Radjarsamt nicht
den Thron mit voller Legitimation für sich zu beanspru- einfach aufgeben sollte. Intrigen sind ihr zuwider, sie
chen. Von seiner Verstrickung in die Oronverschwö- handelt lieber besonnen und geradliniger, was ihre Kri-
rung ist Kharibet längst abgekommen. Ihn geht es um tiker ihr als Schwäche auslegen. So beliebt sie beim Volk
Macht und obgleich die Verschwörung zu Beginn für ist, so misstrauisch wird sie von den elburischen Adligen
ihn nützlich war, ist sie nun eher eine Gefahr, sodass er beäugt, die sie als Fremde und Unruhestifterin sehen.
187
dauerhafte Methode gefunden (wobei er durch Rahja- getrieben wurde. Sie kann als Gegner im Hintergrund
liturgien sein Aussehen um Jagre verjüngen konnte). fungieren, ihre Skorpionschwestern den Helden zuset-
Durch seine Kontakte zu oronischen, qabalistischen und zen, oder als direkte Kampfbegegnung.
ilaristischen Gruppen hofft er, schon bald eine Lösung
zu finden. Taref as’Sarjabaran, Wirt des Roten Kamels Seite 113
Rasulan im Spiel: Rasulan Pläne stehen oft im Zusam- Der Wirt des Roten Kamels (*1007 BF, 1,67
menhang mit ilaristischen Gedankengut, dem Levthans- Schritt, ursprünglich schwarze Haa-
kult und Oron. Er besitzt nur wenige Ressourcen, dafür re, trägt aber Glatze, braune Au-
aber einen großen Wissensschatz und enorme magi- gen, schwingt blumige Reden, tra-
sche Fähigkeiten. Als Drahtzieher im Hintergrund mag viagefällig, hasst Oron) spielt den
er ebenso auftreten, wie als direkter Gegenspieler, der freundlichen Gastgeber nicht – es
aber immer wieder entkommt und selten Fehler macht. ist sein inneres Wesen. Dennoch hat
Taref einige Geheimnisse, die er gut hü-
Asha al’Fhelya, Oberhexe Araniens Seite 110 tet. Seinen Zustand als Eunuch hat er zwar längst akzep-
Die Oberhexe (*1010 BF, 1,60 Schritt, tiert, aber seinen Hass auf seine oronischen Peiniger, die
schwarze Haare, braune Augen, dafür verantwortlich sind, hat er nie abgelegt. Er erinnert
lacht gerne, leicht reizbar) ver- sich gut an den oronischen Magier Rasulan, der nicht nur
steckt sich nicht vor der Öffent- bei seiner Verstümmelung dabei war, sondern sie zusam-
lichkeit. Sie sucht nach magisch men mit Faviriol Krähenschwinge anordnete. Insgeheim
begabten Mädchen und ist deshalb sucht Taref nach Rasulan, um ihn zu töten.
in ständiger Konkurrenz mit Qaba- Tarefs traviagefällige Art sorgt dafür, dass er sich um die
lyim, der Schule des Seienden Scheins Straßenkinder Zorgans kümmert und ihnen immer wie-
und Khelbara ay Baburia sowie Shanada von Ben-Oni. der Essen zukommen lässt. Aus Dankbarkeit arbeiten
Als ihre Erzfeinde betrachtet die Oberhexe und Por- viele von ihnen als Boten oder Spitzel für den Eunuchen.
zellanmalerin jedoch den Wahrer der Ordnung, dessen Taref as’Sarjabaran im Spiel: Taref kann der Auftrag-
Warnungen gegenüber hexischer Zauberei Asha zur geber für eine Queste der Helden sein, entweder für
Weißglut treiben, sowie Hexenschwestern, die erkenn- einen Zwischenmann, oder als direkter Klient. Neben
bar Menschen schaden wollen oder sich auf die Seite Di- dieser Tätigkeit ist Taref wegen seiner zahlreichen Kon-
mionas gestellt haben. Asha ist zudem eine überzeugte takte eine Quelle vielfältiger Informationen. Er erfährt
Anhängerin des aranischen Matriarchats und glaubt, schnell durch die Straßenkinder Zorgans, was in der
dass es besser wäre, wenn alle verantwortungsvollen Unterwelt der Stadt vorgeht. Durch Teile seiner Familie
Positionen in Aranien von Frauen besetzt wären. Sie erhält er Informationen aus Elburum und anderen Lan-
mag die Mhaharani, den Mhaharan hält sie hingegen desteilen, und durch seine Freundschaften zu illustren
für einen Prahler. Gestalten wie verschiedenen Mondsilberräten, Radjaras
Asha im Spiel: Die Schöne der Nacht kann Helden als und der Sphinx von Ras’Lamasshu kann der Eunuch ein
Auftraggeberin begegnen, wenn es darum geht, heraus- wertvoller Verbündeter sein.
zufinden, ob einige ihrer Mitschwestern Verbindungen
zu Oroniern haben, oder um besondere Zutaten für eine Khelbara ay Baburia, Lehrmeisterin der Magie
neue Prozellanmischungen zu besorgen. Wer Asha und und Ex-Oroni Seite 112
ihre Hexen jedoch bedroht, wird sie sich sehr schnell zu Die oronische Magierin (*1007 BF, 1,72
Feinden machen und muss sich darauf einstellen, von Schritt, braune, zu einem Zopf ge-
einem Hexenfluch getroffen zu werden. bundene Haare, grüne Augen, gut-
aussehend, tiefe Stimme, Schlan-
Shazarinja, Mutter der Skorpione Seite 114 gentätowierung), die von der
Die Mutter der Skorpione (*1015 BF, Qabalya der Töchter Niobaras wegen
1,70 Schritt, schwarze, zu einem einer Prophezeiung unter Beobach-
Pferdeschwanz mit Klinge zu- tung steht, glaubt selbst nicht daran, dass
sammengebundene Haare, blaue sie eine Nachfahrin des Magiergrafen ist und Aranien ins
Augen, mag Schmerzen, verach- Unglück stürzen wird. Statt auf Prophezeiungen, konzen-
tet Männer) sieht sich als diejeni- triert sie sich auf die Erforschung urtulamidischer Heil-
ge, die Dimiona von Zorgan aus den magie und auf ihre Schülerinnen. Sie will Mitglied der
Niederhöllen befreien wird. Zwar ist sie Schwarzen Gilde werden, aber trotz aller Versuche ist dies
der Moghuli nie persönlich begegnet, aber alles, was sie bislang ohne Erfolg geblieben. Die Liste ihrer Feinde ist so
über die Heptarchin gehört hat, führte dazu, dass sie Di- lang, dass man damit ein Buch füllen könnte, an oberster
miona vergöttert. Shazarinja würde lieber sterben, als Stelle stehen aber ihr Lehrmeister Rasulan und Kharibet
Oron, Belkelel oder ihre Angebetete zu verraten. III. Khelbara ist nach einem Nahtoderlebnis altersresistent
Shazarinja im Spiel: Shazarinja ist das Abbild der bru- und betrachtet Tsa seitdem als Schutzherrin. Noch weiß
talen oronischen Foltermeisterin, die von Kind an durch sie nichts von ihrer Alterslosigkeit, wird den Grund aber in
Indoktrination zu den Lehren der Einen und Einzigen den nächsten Jahren genauer erforschen.
189
Abenteuer verliebte sie sich in die oronische Magierin Lajella Kalefsunni Seite 117 wurde von den Töchtern Nio-
Khelbara. Als Rahjageweihte ist es ihr aber so gut wie baras beauftragt, ein Auge auf Khelbara zu haben. Die
unmöglich, eine feste Beziehung zu führen und da sie Töchter Niobaras sind sich immer noch uneins, ob die
die meiste Zeit des Jahres in Belhanka lebt, hat sie bis- ehemalige Oronierin eine Nachfahrin von Niobara von
lang ihren Wunsch verschwiegen. Anchopal und des Magiergrafen von Edas ist und welche
Konsequenzen dies hat. Einige Mitglieder der Qabalya
Harkan iban Sharkhan Seite 118 plant, in den nächs- vermuten, dass Khelbara der Schlüssel für ein verheißen-
ten Jahren die Macht in Palmyramis zu übernehmen. Er des, neues Zeitalter ist. Andere glauben, dass sie der Un-
verbündet sich mit Ferkinas, anderen Kriegsherren oder tergang für Aranien sein wird und ausgeschaltet werden
wer immer sich anbietet, stiftet Unruhe im Radjarat, muss. Lajella soll all ihre Handlungen dokumentieren,
lässt Handelszüge überfallen und Menschen in die Skla- sodass die Ordensoberinnen entscheiden können, was
verei entführen, bietet sich gleichzeitig Radjara Rashpa- mit Khelbara passieren soll. Lajella, die mit Khelbara eine
tani als Beschützer an, der auf ihrer Seite steht. Ab und Freundschaft pflegt, ist sich nicht sicher, ob ihre eigene
an tötet er einige seiner Verbündeten, um zu beweisen, Qabalya das richtige tut. Hinzu kommt, dass Lajella sich
dass er Lösung (und Anfang) aller Probleme ist. Rashpa- in Khelbara verliebt hat. Sie gesteht sich diese Tatsache
tani betrachtet er nicht nur als Werkzeug, sondern be- nicht ein und lenkt sich mit ihrer Arbeit als Sterndeuterin
gehrt sie leidenschaftlich und ist zudem von ihren poli- ab. Auf Yasmina saba-es-Sulef reagiert sie eifersüchtig.
tischen Fähigkeiten beeindruckt.
Matakor Seite 117 gilt als der mächtigste Korgeweihte in
Rafan ibn Hamach verfügt seit Jahren über ei-
Seite 118
Aranien. Obwohl seine Loyalität dem Schwarzen Manti-
nen Golem, der einst von Echsenwesen erschaffen wur- kor gehört, interessiert sich Matakor für einige urtula-
de. Für kurze Zeit kann er seinen Geist in diesen Golem midische Schriften, die nahelegen, dass Kor noch einen
übertragen. Noch fehlt ihm eine Formel, mit der er diesen stiergestaltigen Bruder hat, der Ragh genannt wurde.
Zustand dauerhaft herbeiführen kann, aber er beauftragt Matakors Spurensuche bringt immer wieder Verweise
immer wieder Helden, die an den anderen Erben der Grä- auf Brazoragh, Rur und Gror, Raschtul und eine Wesen-
ber vorbei Nachforschungen für ihn betreiben. heit namens Karlagh hervor. Als geradliniger Mensch
berichtet er häufig Telash von seinen Funden und es
Seleminscha saba Khorenis Seite 118 sieht in den Pro- kommt zwischen beiden gelegentlich zu Glaubensstrei-
phezeiungen der Niobara, insbesondere in den nur spär- tereien. Dies hindert Matakor jedoch nicht daran, im-
lich vorhandenen Zorganer Fragmenten, eine große Be- mer wieder Helden auszusenden, um weitere Bruchstü-
drohung auf Aranien zukommen. Sie ist sich noch nicht cke des Rätsels um Ragh zu sammeln.
sicher, aus welcher Richtung sie kommt, aber sie vermutet
entweder, dass eine andere Qabalya (etwa die Nachtwinde) Alaya el-Sulchama Seite 118 profitiert von einem Ge-
einen Plan verfolgen, der die ganze Welt verändern wird, heimnis ihrer Familie. Ihr Ahn Kadiz el-Sulchaman war
oder dass Khelbara oder Rasulan wirklich die Nachfahren nur ein mäßig begabter Kämpfer der Baburiner Akade-
der Prophetin und des Magiergrafen von Edas sind – und mie, allerdings sah er nicht in Rondra seine Schutzpat-
damit höchstwahrscheinlich eine Katastrophe auslösen ronin, sondern in Phex. Er stahl häufig Einnahmen der
können, wenn man sie nicht unter Kontrolle bringt. Kriegerakademie und übergab sie dem Phextempel. Seit
dieser Zeit sind die el-Sulchamans von Glück verfolgt. Sie
Fadima Dschalefsunni Seite 117 birgt ein Geheimnis, überleben selbst die gefährlichsten Situationen halbwegs
dass man der Rechtsgelehrten kaum zutrauen würde. unbeschadet. Und auch Alaya ist vom Schicksal begüns-
Sie ist die Magisterin der Magister der Arania-Kirche tigt und konnte sich bislang aus noch jeder tödlichen Si-
und somit die ranghöchste Ilaristin dieser Gruppierung. tuation retten – ein Umstand, der sie leichtsinnig macht
Ihr Ziel ist es, in den nächsten Jahren das aranische Kö- und zu unklugen Schicksalsherausforderungen inspiriert.
nigshaus durch Verleumdungen zu schwächen, mehr
Anhänger zu gewinnen und die Geweihten in Aranien Nestario Daneios Seite 117 hat sich in den letzten Mona-
durch Intrigen in Verruf zu bringen. ten intensiver mit dem ihm anvertrauten Rosengarten
beschäftigt. Seine Erforschung der einzelnen Rosend-
Marwamir von Revennis Seite 116 gilt als strahlender schinne führte zu manchem erotischen Abenteuer, aber
Held Araniens. In seiner Jugend hat Marwamir jedoch un- viel denkwürdiger war die Begegnung mit Sisira, einem
beabsichtigt ein Verbrechen begangen, das ihn noch heu- besonderen Exemplar der Gattung, in den er sich ver-
te in seinen Erinnerungen verfolgt. Er transportierte als liebte und dessen Rosenstrauch er ausgrub. Nestario ist
Geleitschutz einen Händler ins Yalaiad, ohne zu erahnen, sich bewusst, dass dies gegen den Willen des Dschinns
dass dieser Waffen und ein dämonisches Artefakt zu einer war, er schämt sich deswegen, versteckt seinen Liebha-
oronischen Kontaktfrau bringen wollte. Marwamir er- ber in seinem eigenen Zimmer vor der Öffentlichkeit.
fuhr später, dass mit dem Artefakt die Rotmäntel ein gan- Der unsterbliche, geuldige Sisira ist Nestario nicht wirk-
zes Dorf in Elburien auslöschten. Noch immer hat Marwa- lich böse, da er weiß, dass er Nestario überleben und
mir sich sein Versagen nicht verziehen und er sucht nach irgendwann entkommen wird, aber er vermisst seine
dem Händler und Schuldigen an dem Massaker. Freunde im Garten.
Diebin Ferkina
In den Städten Araniens kann eine geschickte Diebin Wilde Ferkinas bedrohen Aranien schon seit Jahrhun-
jeden Tag genug Beute machen, um zu überleben. Die derten. Insbesondere in den Radjaraten Palmyramis und
Geldkatzen der unachtsamen Besucher aus dem Mittel- Elburien geht eine ständige Gefahr von ihnen aus. Auf
reich sind keine Herausforderung für sie und einer er- der Elburischen Halbinsel leben vor allem im Djerim Ya-
fahrenen Beutelschneiderin gelingt es sogar, einen ar- leth-Gebirge Ferkinasippen, von denen viele während
anischen Basarhändler zu bestehlen. Die Diebin arbeitet des Oronischen Moghulats dort siedelten, um als Söld-
entweder allein, hat einen Partner, der sie bei ihren ner und Krieger dem Orden des Gehörnten Gottes zu
Streifzügen begleitet, oder ist Mitglied einer phexgefäl- dienen. Im Westen von Palmyramis haben die Aranier
ligen Diebesbande, die in allen großen Städten des Mha- es vor allem mit den Stämmen aus dem Raschtulswall zu
haranyats ihr Unwesen treiben. Zwar flieht sie lieber als tun, allerdings muss man hier die Kämpfer der Adhira-
zu kämpfen, aber wenn sie in die Enge getrieben wurde, janim im Besonderen nennen, die zu großen Teilen von
ist die Diebin durchaus in der Lage, sich zu verteidigen – Ferkinas abstammen und deren Sitten nur wenig ange-
notfalls auch mit ihren Fäusten. passter sind als die der Stämme des Gebirges.
191
Hexe (erfahren / kompetent / meisterlich) 2/4/6, Magiekunde /5/7/9, Menschenkenntnis 5/7/9,
MU 13/13/14 KL 12/12/12 IN 14/14/15 CH 14/15/16 Schwimmen 6/8/10, Selbstbeherrschung 6/7/8,
FF 13/13/13 GE 12/12/12 KO 12/12/12 KK 10/10/10 Sinnesschärfe 5/7/9, Überreden 5/7/9, Verbergen
LeP 27/29/32 AsP 34/38/42 KaP – INI 13/13/13+1W6 7/10/13, Willenskraft 5/8/11
AW 6/6/6 SK 2/2/2 ZK 1/1/1 GS 8 Zauber: individuell, z. B.: Aranische Rasur, Duft; Gro-
Waffenlos: AT 10/11/13 PA 6/6/7 TP 1W6/1W6/1W6 ße Gier 6/9/12, Harmlose Gestalt 5/6/7, Hexengalle
RW kurz 6/8/10, Hexenkrallen 4/7/10, Hexenspeichel 6/8/10,
Dolch: AT /10/11/13 PA 6/6/7 TP 1W6+1/1W6+1/1W6+1 Katzenaugen 6/8/10, Levthansfeuer 7/10/13, Odem
RW kurz Arcanum 4/6/8, Satuarias Herrlichkeit 5/10/15, Zau-
RS/BE: 0/0 berschnurren 6/8/10
Vorteile/Nachteile: individuell, typisch sind: Zaube- Hexenflüche: Beute! 7/9/11, Hexenschuss 8/10/12,
rer / Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Pech an den Hals wünschen 8/11/14, Unfruchtbarkeit
Jähzorn, Rachsucht) und Schlechte Eigenschaften 7/9/11
(Verwöhnt) Kampfverhalten: individuell
Sonderfertigkeiten: Flugsalbe, Tradition (Hexen), Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Vertrautenbindung Schmerz +1 bei: 20 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weni-
Talente: Betören 7/10/13, Einschüchtern 3/6/9, Flie- ger / 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger / 24 LeP,
gen 7/10/13, Körperbeherrschung 4/6/8, Kraftakt 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Abenteuer im Dornenreich
Heldenwerk in Aranien ihrem Bräutigam zu eskortieren. Schutz ist für die junge
Die Suche nach den Sternen: Die Mada Basari wissen Frau dringend notwendig, denn auch der ferkinablütige
mittlerweile über den Verbleib eines Artefaktes aus Sybi- Adhiraja Dscherek hat es auf sie abgesehen und wird ver-
as Nachlass Bescheid. Ein wertvoller Mondsilberring aus suchen, gemeinsam mit seinen Reitern den Helden die
der Gründungszeit des Königinnenreiches Haranija, dem Braut zu rauben. Sollte es den Helden gelingen, Parisha
magische Kräfte nachgesagt werden, fiel wie viele ande- und Njumola zu vereinen, werden sie feststellen, dass
re Artefakte vom Sternenhimmel, wo Sybia ihn mithilfe beide nicht nur Sympathie füreinander empfinden, son-
einer Phexliturgie versteckt hatte. Der Ring ist jedoch im dern sich perfekt ergänzen.
von Novadis besetzten Gorien niedergegangen, sodass Der Spiegel aus Mondsilber: Methelessa ya Comari (sie-
die Mada Basari auf die Unterstützung von Helden an- he Seite 109) führte in ihren jüngeren Jahren ein aben-
gewiesen ist, um den magischen Gegenstand zu bergen. teuerliches Leben. Aus dieser Zeit stammt ein magisches
Zu ihrem Unglück wurde der Ring, der in der Nähe von Artefakt, das sie erschuf: ein kleiner Handspiegel aus
Muzmakhand herunterkam, von einer novadischen Bäu- Mondsilber. Der Spiegel zeigt die Person, die sich in ihm
erin gefunden und an einen Finger gesteckt. Die Novadi spiegelt nicht nur in einer beschönigenden Weise, son-
wird ihn nicht freiwillig wieder hergeben, da sie durch dern macht zugleich auch wohlklingende Komplimen-
die Macht des Rings die Stärke einer Ogerin erlangt hat. te. Leider verlor Methelessa den Spiegel bei einem ihrer
Eine Braut für den Sohn: Die stolze Harani Njumola Abenteuer, doch sie hörte Berichte von einem befreun-
sucht für ihren entscheidungsunwilligen Sohn Shamir deten Händler, dass der Spiegel sich mittlerweile in den
eine Braut. An den Hängen des Raschtulswall lebt in Händen Rahalas, der Tochter Sultan Hasrabals, befindet.
einem kleinen Dorf ein alter Freund Njumolas, der Ha- Die Magierin schickt die Helden deshalb aus, um in den
ran Zulek. Seine Tochter Parisha ist für Njumola genau Anchopaler Sultanspalast einzudringen und Rahala den
die richtige: klug, hübsch und willensstark. Die Harani Spiegel abzunehmen.
beauftragt die Helden, zu Parisha zu reisen und sie zu