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Das Dornenreich

IMPRESSUM
Verlagsleitung
Markus Plötz

Redaktion
Zoe Adamietz, Alex Spohr

Regeldesign
Alex Spohr, Fabian Talkenberg

Autoren
Zoe Adamietz, Thomas Eberhard, Tara Flink, Johannes Kaub, Marie Mönkemeyer, Christian Nehling, Jasmin Neit-
zel, Alex Spohr, Serina Steinmann, mit Texten von Bernd Ochs, Katja Reinwald und Fabian Talkenberg

Lektorat
Zoe Adamietz, Frauke Forster, Alex Spohr

Korrektorat
Nathan Fürstenberg

Künstlerische Leitung
Nadine Schäkel

Coverbild
Marcus Koch

Satz, Layout & Gestaltung


Thomas Michalski

Layoutdesign
Thomas Michalski, Nadine Schäkel und Patrick Soeder

Innenillustrationen & Pläne


Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Anja Di Paolo, Florian Häckh,
Regina Kallasch, Djamila Knopf, Marcus Koch, Annika Maar, Hannah Möllmann, Nathaniel Park,
Luisa Preißler, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Maximilian Schiller,
Elif Siebenpfeiffer, Kim van Deun, Dirk Wachsmuth, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek,
Lars Weiler, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Karin Wittig, Maurice Wrede

Damit unsere Texte flüssig zu lesen sind, verzichten wir darauf, in jedem Textabschnitt alle Geschlechtsformen zu erwähnen.
Aventurien ist ein Kontinent der Vielfalt, in dem sowohl Männer, Frauen als auch alle anderen Geschlechter Teil des Alltags
sind. Wir bemühen uns deshalb, geschlechtsspezifische Ausdrücke zu mischen, damit diese Vielfalt nicht vergessen wird. Wann
immer du also bei allgemeinen Aussagen eine bestimmte Geschlechtsform liest, kannst du diese durch jede andere ersetzen. In
den Fällen, in denen das Geschlecht entscheidend ist, wird dies im Text gesondert ausformuliert.

DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR,


RIESLAND, THARUN, UTHURIA und THE DARK EYE
sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.
Copyright © 2019 by Ulisses Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
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tung und Vervielfältigung des Werkes in jedweder Form, insbesondere
die Vervielfältigung auf photomechanischem, elektronischem oder ähn-
lichem Weg, sind nur mit schriftlicher Genehmigung der Ulisses Spiele
GmbH, Waldems, gestattet.

Mit Dank an Pauline Billert, Rui Alexandre Costa Fraga, Eevie Demirtel, Gina Flora, Michael Heinz,
Heike Kamaris, Alexander Mai, M. M., Carolina Möbis, Nikos Petridis, Marion Puhlmann, Sarah Richter,
Jonathan Werle und Ariane Willumeit.
Vielen Dank an alle Mitgestalter von Aventurien.
INHALTSVERZEICHNIS
Vorwort  6 Recht & Gesetz 78
Gerichte & Rechtsgrundlage 78
Das Dornenreich 7 Strafen & Schuldsklaverei 79
Ein Überblick über das Dornenreich 7
Steuern & Zölle 80
Das Mhaharanyat Aranien im Überblick 8
Die Radjarate & Vasallenstaaten Araniens 10 Flora & Fauna 81
Medienhinweise für das Spiel im Dornenreich 11 Flora und Fauna des Dornenreichs 82
Geographie 11 Bestiarium des Dornenreichs 84
Klima & Wetter 12 Körperkraft schwacher Wesen 84
Der Jahreslauf 12 Aranierkatze 84
Das Wetter 12 Königsskorpion 85
Weg & Steg 13 Pardel 86
Reisen auf dem Wasser 13 Pfau 87
Reisen über Land 13 Rennkuckuck 87
Grenzen 14 Schakal 88
Wegstrecken 14 Speikobra 88
Sphinx 90
Land & Leute 15 Strauß 91
Radjarat Zorghana  16
Tiger 92
Radjarat Baburien  17
Kampfsonderfertigkeiten 93
Radjarat Elburien  19 Herbarium der Region 93
Radjarat Palmyramis  21 Aranische Wassernuss 93
Radjarat Yalaiad  23 Feuerschlick 94
Khunchomer Hoheitsgebiet im Yalaiad 24
Hennastrauch 94
Radjarat Gorien  25 Purpurmohn 94
Hasrabals Gorien 26
Tigermohn 95
Vasallenstaat Floeszern  27 Winselgras 95
Ferkinas in Aranien 28
Zithabar 95
Fasar, Jindir, Gadang 28
Städte und Dörfer des Dornenreichs 29 Götter & Dämonen 96
Glaube im Dornenreich 97
Kultur & Wissenschaft 56 Die Zwölfgötter & weitere Kulte 97
Sitten & Gebräuche 57
Lokale Heilige & mystische Gestalten 98
Sprache & Schrift 57
Glaube im Alltag 99
Anreden 58
Die Widersacher 100
Wie heißt du? – Namensgebung 59
Kirchen & Kulte 101
Redensarten & Aberglaube 60
Zeitrechnung & Jahreslauf 61 Zauberei & Hexenwerk 102
Jahreslauf 61 Zauberei & Alltag 103
Gesellschaft & Stände 63 Magische Traditionen 103
Der Stand einer Aranierin 63 Rang & Namen 107
Die Adelshierarchie 63 Arkos al‘Nabab 108
Die niederen Stände Araniens 65 Eleonora von Revennis 108
Kleidung & Tracht 65 Kharibet III. 109
Kampfkunst & Kriegsführung 66 Methelessa ya Comari 109
Wichtige Heerhaufen Araniens 66 Asha al‘Fhelya 110
Von Kriegern und Balayanim 68 Amaryd al‘Nabab 110
Essen & Trinken 69 Shanya ash Shaya 111
Spiel & Sport 70 Rashpatani al‘Kira 111
Handwerk & Technik 71 Khelbara ay Baburia 112
Astrologie und Sternkunde 71 Rasulan von Oyandagh 112
Landwirtschaft 72 Taref as‘Sarjabaran 113
Kunst & Musik 72 Jashid sava Dalilah 113
Handel & Wandel 74 Salamon ibn Dafar 114
Währungen & Zahlungsverkehr 75 Shazarinja 114
Maße & Gewichte 76 Weitere Personen  115
Handel & Dienstleistungen 76 Adlige 115
Preisliste 77 Emire Araniens 115

4 Inhaltsverzeichnis
Geweihte 116 Qabaloth der Erbe der Gräber 136
Stammesfürsten 117 Qabaloth der Töchter Niobaras 136
Zauberer 117 Geweihtenprofessionen 137
Sonstige 118 Mada Basari-Ordensmitglied 137
Rosenritter 138
Mythos & Historie 119 Hintergründe für Helden aus dem Dornenreich 139
Die Geschichte des Dornenreichs 120
Motivation 139
Geschichtsschreibung in Aranien 120
Hintergrundereignisse 140
Die menschliche Frühgeschichte bis zu den Skor-
Neue Waffen und Rüstungen 144
pionkriegen  121
Nahkampfwaffen 144
Das Diamantene Sultanat 121
Fernkampfwaffen 145
Die Mondsilberne Zeit 122
Rüstungen 145
Die Garether Herrschaft und Unabhängigkeitsent-
Nah- und Fernkampfwaffen 146
wicklungen 123
Neue Kampftechnik 148
Das Moghulat Oron und der Krieg-der-35-Tage 124
Fächer 148
Die Neuzeit 126
Wesenszüge 149
Was weiß mein Held über das Dornenreich? 126
Wesenszüge Araniens 149
Lebendige Geschichte 128
Qabalyamagier 150
Helden aus dem Dornenreich 129 Zaubertänzer 151
Weltliche Professionen 130 Zaubertänze 151
Aranischer Sippenkrieger 130 Zauberkleidung 153
Baburiner Kriegerin 130 Neue Zaubertricks 154
Ishannah al’Kira-Balayan 132 Neue Zaubersprüche 155
Zaubererprofessionen 132 Neue Rituale 157
Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Baburia 132 Phex-Liturgien 160
Graumagier der Schule des Seienden Scheins zu Phex-Zeremonien 161
Zorgan 133
Majuna 134
Index 162
Pardelhexe 135 Mysteria & Arcana 164

Regeln & Tabellen Karten & Stadtpläne


Wegstrecken 14 Politische Karte 10
Begriffe aus dem aranischen Tulamidya 58 Regionen des Dornenreiches 9
Zeitrechnung & Jahreslauf 61 Anchopal 31
Preisliste 77 Baburin 34
Neue Waffen & Rüstungen 144 Elburum 37
Tradition (Qabalyamagier) als Sonderfertigkeit 150 Llanka 42
Tradition (Zaubertänzer) als Sonderfertigkeit 151 Palmyrabad 46
Zauber & Liturgien 154 Zorgan 53
Zaubertänze 151 Karawanserei Straußennest (Nachsatz)
Gewandzauber 153
Phex-Liturgien & -Zeremonien 160
Nebenwirkungen von Meteoreisen 168
Oronische Waffen 180
Dämonische Auszehrung und Paktgeschenke 181
Generische Meisterfiguren 191

5
Vorwort Wie ist der Band aufgebaut?
Liebe Leser, Leserinnen und andere, Der Aufbau dieses Buches folgt dem des Aventurischen
Almanachs, damit du dich leicht zurechtfindest. Hier
zunächst eine kleine Spoilerwarnung. Im Vorwort gibt findest du die gleiche Kapitelstruktur, und viele Ab-
es ein paar Hinweise zum Metaplot von Aranien. Im De- schnitte innerhalb eines Kapitels wirst du auf Anhieb
tail offenbaren wir die Geschehnisse aber erst im Kapitel wiedererkennen. Die Beschreibungsdichte ist in diesem
Mysteria & Arcana. Band jedoch deutlich höher, und du wirst zu vielen The-
Das Mhaharanyat Aranien war für viele Jahre verbunden men Genaueres erfahren, das wir in der zugrundliegen-
mit dem Moghulat Oron, einem Setting, das für viele Spie- den Weltbeschreibung der besseren Übersicht halber
ler und Spielerinnen des Schwarzen Auges mit grausamen aussparen mussten.
Belkelel-Anhängern verbunden war und somit ein schwie-
riges und kontroverses Thema darstellte. Das Setting von Wo fange ich an?
Aranien und Oron bot aber dank der phantastischen Au- Am besten beginnst du ganz klassisch am Anfang des Bu-
toren weit mehr und wurde beständig weiterentwickelt. ches mit der Lektüre. Die Regionalspielhilfe beschreibt
Über den Kampagnen-Hintergrund Hinter dem Schleier wur- zuerst das große Ganze und geht dann ins Detail, sodass
de Oron vor allem zu einer geheimen Organisation, unge- viele Grundlagen zu einem Thema am Beginn des Ban-
sehen von der Öffentlichkeit, die eine ähnliche Funktion des oder eines Kapitels vermittelt werden. Du kannst
wie Marvels Hydra erfüllte. Man konnte sich nicht sicher aber natürlich auch vom Inhaltsverzeichnis (Seite 4)
sein, wer dazu gehört und wenn man einen oronischen Zir- oder dem Index (Seite 162) ausgehend direkt zu beson-
kel ausgeschaltet hatte, wuchsen, wie beim antik-griechi- ders spannenden Teilen blättern.
schen Marvel-Namensgeber, gleich zwei Köpfe nach.
Uns war es wichtig, dass nicht der althergebrachte Sta-
Meisterinformationen
tus erneut beschrieben wurde, sondern Helden wirklich Allein das Kapitel zu Mysteria & Arcana ab
etwas bewegen konnten. Die oronischen Überreste sind Seite 164 ist den Meistern vorbehalten oder
zwar immer noch vorhanden, aber ohne einen Kopf, der solchen Spielern, die mehr wissen wollen und gut zwi-
die Dämonenanbeter anführt, haben sie zunehmend an schen Spieler- und Heldenwissen unterscheiden kön-
Macht und Einfluss verloren. nen. Hier werden viele Geheimnisse rund um die Welt,
Das heißt keineswegs, dass die Gefahr durch Oronis und wichtige Meisterpersonen und Ereignisse enthüllt, die
Belkelel-Paktierer gebannt ist, aber statt sich nur auf im Band jeweils mit einem Symbol gekennzeichnet
einen Antagonisten zu konzentrieren, haben wir in die- sind: der Meistermaske. Damit Spieler außerdem nicht
ser Regionalspielhilfe weitere Gegner aus dem Schatten aus Versehen dort landen, haben wir im Index keine
der Oronis treten lassen. So werden die Helden es mit Verweise in diesem Teil des Buches gesetzt. Die Orien-
verschiedenen geheimen Magierzirkeln, sogenannten tierung sollte dem Meister anhand der Meistermasken
Qabalyim, mit einem Meister der Intrigen, der die kö- und der Überschriften dennoch leicht fallen.
nigliche Familie beerben will, sowie den wieder erstar-
kenden Ilaristen, die die gesamte zwölfgöttliche Ord-
nung bedrohen, zu tun haben.
Was weiß mein Held?
Und nun viel Vergnügen mit dieser magischen Regional­- Dieses Buch richtet sich vornehmlich an die Spieler,
spielhilfe! denn die meisten Aventurier verfügen nicht annähernd
über das Wissen, das in diesem Band zusammengetragen
Alex Spohr und Zoe Adamietz, ist. Selbst Gelehrten oder weitgereiste Abenteurern er-
an einem angenehmen Frühlingstag, Frankfurt am Main und schließen sich viele der vorgestellten Fakten, Gerüchte
Waldems-Steinfischbach, im Mai 2019 und Hintergründe nur teilweise im Laufe ihres Lebens.
Natürlich sollte aber ein Held, und sein Spieler umso
Eine kurze Gebrauchsanleitung mehr, mit Informationen zu seiner Heimatregion und
Willkommen in Aranien, dem Dornenreich! auch darüber hinaus versorgt sein, um diese ins Spiel
Wir gehen an dieser Stelle davon aus, dass du mit dem einbringen zu können. Über welche Informationen ge-
Regelwerk von Das Schwarze Auge vertraut bist und nau eure Helden verfügen dürfen, sprecht ihr am besten
dir bereits dank der Lektüre des Aventurischen Alma- gemeinsam mit euren Mitspielern und dem Meister ab.
nachs einen Überblick über die Spielwelt Aventurien ver- Hilfestellung bietet außerdem der Abschnitt Was weiß
schafft hast. Diese Regionalspielhilfe stellt dir nun ein eige- mein Held über das Dornenreich? auf Seite 126.
nes Spielsetting innerhalb dieser Welt vor, mit all seinen
Ländereien, Geschichten, Orten und Personen, mit denen Wie kann ich einfach losspielen?
ihr spielen könnt. Sie beschreibt den Hintergrund, vor dem Deinen eigenen Helden und seinen Hintergrund kannst
eure Helden phantastische Abenteuer erleben können. du mit den Informationen im Kapitel Helden aus dem
Auch in Das Dornenreich haben wir darauf geachtet, Dornenreich ab Seite 129 selbst erstellen oder einen
dass sich der Band sowohl an Meister als auch an Spieler verdienten Recken Neues lernen lassen. Hier findest du
richtet. Ihr könnt also genauso als Spieler nach Herzens- neue Professionspakete, Sonderfertigkeiten, Liturgien
lust im Band lesen, ohne dass ihr Gefahr lauft, euch den und vieles mehr.
Spielspaß zu verderben.

6 Vorwort
DAS DORNENREICH

»Tritt ein, oh reisender Sahib! Von weit kommst du her, nicht


wahr? Das sehe ich dir an. Nimm Platz! Koste von unserem
weit gerühmten Arangenscherbet, und dem bescheidenen Tee
dieses Hauses sollst du dich auch nicht verwehren, oh Sohn
des guten Geschmacks. Wahrhaft mannigfaltige Genüsse hat
unser Land dir zu bieten!
Wie bist du nach Zorgan gelangt? Mit dem Schiff? Dann hast
du bereits einen Blick auf den prachtvollen Spiegelpalast wer-
fen können, den unser huldvolles Herrscherpaar sein Zuhause
nennt. Und nach der langen Reise hast du sicher Hunger. Wie
wäre es mit einer schmackhaften Tschuschuk? Oh Vater des
knurrenden Magens, ich werde dir eine ganz besondere Mahl-
zeit zusammenstellen lassen. Welche Gewürze nutzt du in dei-
ner Heimat? Ich verspreche dir völlig neue und ungeahnte
Freuden für deinen Gaumen.
Was treibt dich nach Aranien? Ja, der Handel erblüht hier
nach Phexens Willen wie kaum anderswo. Ah, wenn es dich
nach Palmyramis verschlägt, musst du dort unbedingt das
Marzipan probieren. Hier, ich habe noch etwas davon aufbe-
wahrt. Äußerst schmackhaft, nicht wahr? Aber im Vergleich
zu dem Werk der Meisterinnen aus Peranjabar kann selbst die-
se rahjagleiche Köstlichkeit nicht bestehen.«
—Taref as’Sarjabaran, Wirt des Roten Kamels, 1040 BF

Ein Überblick über das Dornenreich


Wer vom zentralen Mittelreich nach Südosten reist, wer
dem Lauf des Flusses Darpat zwischen Trollzacken und
Raschtulswall hindurch folgt, wer Perricum linkerhand
hinter sich lässt und unbeirrt weiter der Mittagssonne
entgegen zieht, der tritt bald in eine andere Welt ein:
ins märchenhafte Dornenreich, in das Mhaharanyat
Aranien.
Wogende Weizenfelder künden noch heute davon, dass
Aranien einst als Kornkammer des Raulschen Reiches
bekannt war. Doch an ihrem Rand gehen die fruchtba-
ren Flussauen über in die schroffen Hänge des Raschtuls-
walls im Westen, in die kargen Hügellande Mhanadis-
tans im Süden und in die tückischen Mangrovensümpfe
der Elburischen Halbinsel.
Allerdings muss so manches Dorf mit herausragender
Ernte einen hohen Preis für Peraines Segen zahlen, tre-
ten doch einige der Fluss- und Bachläufe Araniens re-
gelmäßig über ihre Ufer und überschwemmen mitunter
meilenweit das Land.
Seit Aranien vor einigen Jahrzehnten seine Unabhän-
gigkeit vom Mittelreich erklärt hat, musste das Mhaha-
ranyat sich gegen gleich zwei große Bedrohungen weh-
ren: Im Osten des Reiches errichtete Dimiona von Zorgan,
eine Anhängerin des Sphärenschänders Borbarad, mit
Hilfe eines Splitters der Dämonenkrone das Moghulat
Oron – eine götterlästerliche Schreckensherrschaft.

7
Unter großen Verlusten gelang es dem Reich abzugrenzen und zu den tulamidi-
freien westlichen Teil des Mhararany- schen Wurzeln aus der Zeit um Bospa-
ats, sich im Krieg-der-35-Tage gegen rans Fall zurückzukehren, als Aranien
die nahenden Truppen des Moghulats noch Haranija hieß. Das Land bringt
zu behaupten und die Heptarchin zu zahlreiche Früchte und Schätze
stürzen. Just diese Gelegenheit, da hervor, die als fremdländische Wa-
die Truppen Araniens anderweitig ren bis in die entlegensten Winkel
gebunden waren, nutzte jedoch der Aventuriens gehandelt werden.
novadische Zaubersultan von Go- Und obwohl seit der Zerschlagung
rien, Hasrabal ben Yakuban, um eini- von Dimionas Heptarchie Frieden
ge aranischen Gebiete Goriens seinem und Wohlstand herrschen, ist es dem
wachsenden Reich einzuverleiben. Mhaharanyat bisher nicht gelungen,
Nicht einmal acht Jahre hatte das per- den Schatten der Vergangenheit voll-
vertierte Reich von Oron Bestand, und ständig abzuschütteln.
doch beschäftigen die Schrecken dieser Zeit
die Menschen in Aranien bis heute. Auch an dem Das Mhaharanyat Aranien im Überblick
aranischen Herrscherpaar, Mhaharan Arkos II. Schah von
Zorgan und seiner Gattin Mhaharani Eleonora Schahi von »Eure Kaiserin bedeutet hier wenig, Sahib. Wir Ara-
Aranien, der er den Großteil der Regierungsgeschäfte nier sind stolz auf unsere tulamidischen Wurzeln und
überlässt, ist die Zeitspanne der Heptarchie nicht spur- unsere Unabhängigkeit. Haben wir es nicht auch ohne
los vorübergegangen. Dennoch bemühen sie sich nach eure Hilfe geschafft, uns gegen die Schrecken Orons zu
Kräften, ihr leidgeprüftes Reich in eine strahlende Zu- behaupten? Das Mhaharanyat blickt einer strahlen-
kunft zu führen. den Zukunft entgegen!«
Der Zauber der Tulamidenlande ist bereits hier, in ih- —Amir ibn Albakra, Krieger aus Baburin, 1041 BF
rem nördlichsten Teil, deutlich zu spüren: Man kann
anmutigen Rosendschinnen begegnen, die spektakuläre »Eigentlich find ich’s ganz richtig, dass die hier nicht
Kunst von Scharlatanen und Zaubertänzern bestaunen, mehr zum Reich gehören. Wollen ja offenbar mit Ge-
und ewigjunge Hexen um ihren Rat und ihre Tinkturen walt anders sein, mit ihren bunten Gewändern und der
ersuchen. Einzig Gildenmagier sind in Aranien bereits gestelzten Sprache. Und die prächtigsten Tempel sind
seit Jahrhunderten nicht besonders gut gelitten, und die vom listigen Phex, nicht die von unserem Götter-
so gibt es im ganzen Reich nur eine einzige Akademie, fürsten, wie es sich gehören würde. Und feilschen tun
nämlich die Schule des Seienden Scheins in Zorgan, sie auch wie diese raffgierigen Tulamiden!«
die sich zur Großen Grauen Gilde des Geistes bekennt. —Balrik Hirschfurter, reisender Krieger aus den Nord-
Kaum jemand ahnt jedoch, dass die aranische Magier- marken, neuzeitlich
schaft sich seit der Zeit der Magierkriege in verborge-
nen Qabalyim organisiert und ihre Kunst weiterhin im
Geheimen ausübt.
Wegmarken: Das Quellgebiet des Barun-Ulah im Nor-
Aranien gilt dem Mittelaventurier als Tor zu den Tu- den, der Fuß des Raschtulswalls im Westen, der Rand
lamidenlanden, und man legt dort großen Wert da- der Gorischen Steppe im Süden sowie das Perlenmeer
rauf, sich kulturell mehr und mehr vom Raulschen und der Golf von Perricum im Osten begrenzen Aranien.

Was ist ein Setting? in Architektur, blumiger Sprache, Zaubertänzen, Djinnen


Das Setting spiegelt das Leitmotiv einer Region und magischen Artefakten.
wieder. Es bietet die Kulisse für jene Geschichten, Die duftende Blüte der aranischen Rose soll Helden und
die sich am besten in dieser Region spielen und soll Spieler mit ihrer Schönheit bezaubern, doch sie hat auch
ihre Themen und Motive unterfüttern. Du kannst scharfe Dornen, die diesem Buch seinen Namen geben.
deine Abenteuer besonders aranisch gestalten, in- Hinter Schleiern und Illusionen gibt es verborgene Ge-
dem du in ihnen bewusst Elemente des Settings fahren. Dazu gehören höfische Intrigen um Macht und
verwendest. Einfluss genauso wie konspirative und zwielichtige Or-
Aranien ist das Tor zu den Tulamidenlanden. Nur ganisationen. Qabalyim zählen dazu ebenso wie Zweck-
wenige Helden aus den Weiten des Nordens oder dem bündnisse des Adels und finstere Kulte.
tiefen Süden gelten hier als völlug fremd. Sie können Auf Aranien liegt der Schatten der Vergangenheit, des
sich in einem tulamidischen Kulturkreis bewegen, der schweren Erbes Orons, der Magierkriege und des Großen
durch Toleranz, Weltoffenheit und Zweisprachigkeit Schwarms. So wirkt der Dorn der Erinnerung im Verbor-
besticht. Zeige ihnen den Zauber der Tulamidenlande genen bis heute nach.

8 Das Dornenreich
Auch das Yalaiad bis zum Mhanadidelta wird von Ara- Pfeffer, Pferde, Salz, Tee, Teppiche, Wein (vor allem Ara-
nien beansprucht, Floeszern am Gadangufer gilt als Va- nischer Schlauchwein und Raschtulswaller), Zwiebeln
sallenstaat, ebenso Jindir, dass aber als unabhängig an- Irdische Vorbilder: Geschichten aus 1.001 Nacht und
gesehen werden muss. Erzählungen von Sindbad dem Seefahrer können gut als
Landschaft: die Gorische Wüste mit der sie umgebenen Inspirationsquelle dienen. Die Sonderstellung Araniens
Steppe, die Mangrovensümpfe des Yalaiad, das frucht- zwischen zwei unterschiedlichen Kulturkreisen lässt
bare Baburiner Becken, das Palmyrische Hochland, die sich mit dem Selbstverständnis des Osmanischen Reiches
Elburische Halbinsel mit ihren Steppen und Weizenfel- oder des Mogulreichs in der frühen Neuzeit vergleichen.
dern, das Zorganer Kulturland Geeignete Hintergründe aus der irdischen Geschichte, die
Wichtige Städte: Baburin (13.000), Barbrück (3.500), Elbu- eine passende Atmosphäre transportieren, sind das anti-
rum (9.500), Llanka (2.500), Malqis (1.000), Mendlicum (4.700), ke Perserreich, die ältere und jüngere Geschichte des in-
Nasir Malkid (2.200), Palmyrabad (4.000), Zorgan (20.000) dischen Subkontinents und vor allem die Kultur an der
Bevölkerung: 680.000 Menschen (davon 170.000 Ara- levantinischen Küste östlich des Mittelmeers.
nier mittelreichischer Herkunft) sowie etwa 8.000 Men- Ein Held aus Aranien: Eine palmyrische Adlige, die be-
schen imVasallenstaat Floeszern denkenlos dem Müßiggang frönt; ein baburischer Sip-
Politische Zugehörigkeit: unabhängiges Königreich, penkrieger, dem rondragefällige Ehre über alles geht;
regiert von Mhaharan Arkos Schah II. von Zorgan und eine geschickte Taschendiebin aus den Gassen Zorgans;
Mhaharani Eleonora Schahi von Aranien ein weitgereister und weltoffener Karawanenbetreiber
Regierungsform: Feudalherrschaft mit Lehenspyrami- aus Niedergorien; eine schweigsame und vorsichtige Qa-
de nach mittelreichischem Vorbild, verbunden mit tu- balothin der Töchter Niobaras; ein in der Heilkunst be-
lamidischer Geldaristokratie und Sippenverbundenheit wanderter Geweihter der Peraine, der sich dem Vorha-
Götterverehrung: Zwölfgötter (vor allem Peraine, Phex, ben verschrieben hat, die Nachwirkungen der oronischen
Rahja und Rondra, regional Tsa, Efferd), Marbo, Kor, Besatzung zu bekämpfen – all diese unterschiedlichen
Levthan, Verehrung von Heiligen, teilweise urtulamidi- Helden teilen den Stolz auf ihre aranische Herkunft.
sche Kulte und Überreste oronischer Belkelelanbetung Aranien im Spiel: Während das Mhaharanyat Aranien
Handelsgüter: Edelsteine, Emaille, Früchtebrot, Gemüse in der Öffentlichkeit mehr und mehr danach strebt,
(vor allem Bohnen, Kohl, Knoblauch, Kürbis, Lauch, Lin- sich von seinem früheren Hegemonen, dem Raulschen
sen), Getreide (vor allem Mais, Reis, Weizen), Holz, Marzi- Reich, abzugrenzen und zu seinen tulamidischen Wur-
pan, Obst (vor allem Anconius- und Peraineäpfel, Birnen, zeln zurückzukehren, florieren die Intrigen an den
Dörrobst, Orangen und andere Zitrusfrüchte, Quitten), Höfen der Adligen. Derweil arbeiten andere Kräfte im

9
Verborgenen die mystische Vergangenheit des Reiches Radjarat Gorien (G)
Stück für Stück auf und stoßen dabei auf so manches Ge- Herrscher: Radjar Arkos Schah II.
heimnis, das sich als bedeutsam oder gar gefährlich er- Emirate: aktuell keine
weisen könnte … Wichtige Städte: Anchopal, Chalukand, Nasir Malkid,
Auch der unsichere Waffenstillstand mit dem novadi- Nerenenah
schen Sultan Hasrabal ben Yakuban im Süden und zahl-
reiche konkurrierende Gebietsansprüche bieten einiges Sultanat Jindir
an Potenzial für Konflikte, die nur von Helden voller Herrscher: der Jindiro
Tapferkeit und Weisheit aufgelöst werden können. Wichtige Städte: Jindir

Die Radjarate & Vasallenstaaten Radjarat Palmyramis (P)


Herrscher: Radjara Rashpatani al’Kira
Araniens Emirate: Djeristan, Ghadanar, Tamaristan
Wichtige Städte: Dorgulawend, Palmyrabad, Ras’La-
Radjarat Baburien (B) masshu, Tamaris, Yakshabar
Herrscher: Radjar Kharibet III. von Baburin
Emirate: Aimaristan, Baburshan, Ulashan Radjarat Yalaiad (Y)
Wichtige Städte: Baburin, Marmelund, Mendlicum, Te- Herrscher: vakant
ralkira, Yerkesh Emirate: nominell Adamantija, Korushan
Wichtige Städte: Aimar-Gor, Malqis, Pelqanan, Shariwan
Radjarat Elburien (E)
Herrscher: Radjara Shanya ash Shaya Radjarat Zorghana (Z)
Emirate: Chaldena, Llankashan, Shirgan, Terilia Herrscher: Radjar Amaryd al’Nabab von Aranien
Wichtige Städte: Elburum, Llanka, Narhuabad, Yaisirabad Emirate: keine
Wichtige Städte: Alhidor,
Emirat Floeszern, Vasallenstaat (F) Barbrück, Zorgan
Herrscher: Emir Alim ibn Jikhaban Jindir ist nur noch auf
dem Papier ein Vasall
Wichtige Städte: Floeszern, Zedrakin
Araniens, gehört aber an-
sonsten zum Setting von
Mhanadistan.

10 Das Dornenreich
Viele ältere Abenteuer
Medienhinweise für das Spiel im Terry Goodkind: Das
und Romane sind in
unserem Ebook-Shop unter
Dornenreich Schwert der Wahrheit: www.ulisses-ebooks.de
An dieser Stelle wollen wir dir einige Anregungen aus Das erste Gesetz der verfügbar.
der irdischen Literatur, aus Film und Fernsehen und Magie für die Stim-
auch musikalische Werke an die Hand geben, die als In- mung bezüglich der
spiration für das Spiel im Dornenreich dienen können. Skorpionschwestern
Viele der folgenden Werke können entweder Vorlagen Tasha Suri: Die Empire of Sand
für die Ausgestaltung eigener Abenteuer sein oder sie
können die Stimmung im Spiel bereichern und das Set- Publikationen von Ulisses Spiele
ting am Spieltisch zum Leben erwecken. Die CD Sphärenklang – das Dornenreich
des Komponisten Ralf Kurtsiefer bie-
Filme und Serien tet die passende und auf die Region
1000 und eine Nacht (1945) und das Setting zugeschnittene Musik.
Aladdin (1992) Im Abenteuer Mondsilberne Mysterien, das speziell zu
Arabian Nights – Abenteuer aus 1001 Nacht (2000) dieser Spielhilfe verfasst wurde, können eure Aben-
Hidalgo – 3000 Meilen zum Ruhm (2004) teurer die jüngsten Ereignisse in der Region erleben
Kamasutra (1996) und mehr über die das Geheimnis der Sphinx von
Königreich der Himmel (2005) Ras’Lamasshu erfahren.
Prince of Persia – Der Sand der Zeit (2010) In Hochzeit wider Willen (aus der Abenteuerantho-
Sindbads gefährliche Abenteuer (1973) logie Drachenwerk & Räuberpack) werden die Helden
Sindbads siebte Reise (1958) von dem allseits beliebten Karawansereibesitzer
Taref as’Sarjabaran angeworben und müssen einen
Musikuntermalung widerwilligen Heiratskandidaten von Zorgan nach
Guilhem Desq: Omen und Cicatrices Elburum eskortieren.
James Horner: Soundtrack zu Die vier Federn Ebenso spielen zahlreiche Abenteuer älterer Regel-
James Newton Howard: Soundtrack zu Hidalgo editionen in Aranien, etwa Borbarads Fluch, Schleier-
Jerry Goldsmith: Soundtrack zu Der 13. Krieger tanz und Schleierfall, Schleierspiel (aus dem Aventuri-
Jozef van Wissem und SQÜRL: Streets of Tangier schen Jahrbuch 1035 BF), Berge aus Gold, Der Schwur des
Maurice Jarre: Soundtrack zu Lawrence von Arabien letzten Sultans und Unter Skorpionen (aus der Antho-
Ravi Shankar: The Spirit of India logie Basargeschichten).
Shakira: Ojos Así Einige Romane aus der Welt des Schwarzen Auges
Yasmine Hamdan: Hal spielen in Aranien, so Die Legende von Assarbad von
Jörg Raddatz, Schatten aus dem Abgrund und Seelen-
Bücher wanderer von Barbara Büchner, Blutrosen und Zau-
Biren Roy: Mahabharata berhafte Schönheit (aus Gassengeschichten) von Heike
Noah Gordon: Der Medicus für urtulamidische Medi- Kamaris und Jörg Raddatz, Im Schatten der Dornrose
zin und Gelehrte von Bernhard Craw sowie die Kurzgeschichten Die
Rudyard Kipling: Dunkles Indien. Phantastische Zorganer Fragmente (aus Sternenleere) und Der rote Rit-
Erzählungen. ter (aus Fesseln der Lust) von Alex Spohr.

Geographie
Das Herrscherpaar von Aranien gebietet über ein dicht be-
siedeltes Reich mit überaus abwechslungsreichen Land-
»Die Landschaft unseres Reiches lässt sich
schaftentypen, und nicht minder uneinheitlich stellt sich
ganz vortrefflich mit dem Körper einer
die Bevölkerung des Mhaharanyats dar. Hält man im
anmutigen Geliebten vergleichen. An den
nördlichen Baburien stolz Rondras Traditionen aufrecht,
strahlendblauen, lächelnden Wassern des
hat man im Süden mittlerweile gelernt, sich mit den nova-
Golfes von Perricum liegt das prachtvolle
dischen Besatzern zu arrangieren. Während im Westen ein
Zorgan, dem Euer Blick als erstes gelten sollte.
müßiges Leben im Dienst der schönen Künste als beson-
Wenn Ihr an der geschwungenen Küste entlangwandert, erreicht
ders wertvoll gilt, wird in den Flusstälern die tägliche harte
ihr Elburien, ein vielschichtiges Land voller aufregender Kontraste.
Arbeit auf dem Feld als höchster Lohn der Götter genannt.
Als besonders reizvoll müssen wohl die Hügel von Palmyramis
Ein gut ausgebautes Netzwerk von Handelsrouten
gelten, das sich unbestreitbar auch als die süßeste Region Araniens
durchzieht das Land, und auf den Flüssen und auf dem
beschreiben lässt. Und im Süden, jenseits von wild wuchernden
Meer blüht der Transport von Waren und Personen.
und unberührten Wäldern, üben die Feuchtgebiete des Yalaiad
Wer auf den Straßen unterwegs ist, kann stets innerhalb
eine ganz eigene Anziehungskraft aus – meint Ihr nicht auch?«
einer Tagesreise eine traviagefällige Herberge oder eine
—Yasmina saba-es-Sulef, Rahjageweihte
willkommene Karawanserei erreichen.

11
Als Verlängerung der Reichsstraße III ab Perricum dient die unwirtlichen Berge des Djerim Yaleth-Gebirges zu
eine alte mittelreichische Kronstraße, die in Aranien als finden.
Barun-Ulah-Straße bekannt ist und am gleichnamigen Den westlichsten Teil Araniens machen die Täler und
Fluss entlang bis nach Zorgan führt. Ab da windet sich Hügel von Palmyramis aus. Zwischen den einsamen
die Elburnia durch das Djerim Yaleth-Gebirge hindurch Hängen des Raschtulswalls und den Ebenen im Nor-
bis nach Elburum. Von der Hauptstadt Zorgan aus führt den und Osten erstrecken sich hier pittoreske Tee- und
zudem auf direktem Wege die Transaranica bis ins go- Arangenplantagen, aus denen sich hier und da Dörfer
rische Anchopal, das jedoch seit mehreren Jahren von und Klöster inmitten von ausladenden Gartenanlagen
novadischen Truppen besetzt ist. erheben. Doch je weiter man nach Westen vordringt,
Im Herzen des Reiches liegt das landwirtschaftlich kom- umso wilder und abweisender wird die Gegend.
plett erschlossene Zorghana. Hier hat sich der Mensch Eine aranische Exklave stellt die Region südlich des Cha-
die Natur fast vollkommen untertan gemacht. Getrei- lambusens dar, die als das Yalaiad bekannt ist. Zwar ste-
defelder, Gemüsebeete und Obsthaine bedecken den hen nur Teile davon unter aranischer Kontrolle, trotz-
fruchtbaren Boden soweit das Auge reicht – und soweit dem gibt das Zorganer Herrscherpaar seinen Anspruch
die strahlenden Städte und Dörfer Platz dafür lassen. auf die von Mangrovensümpfen und Steppen geprägte
Das Radjarat Baburien östlich des Flusses Barun-Ulah Halbinsel nicht auf.
gilt als eine der ertragreichsten Regionen Aventuriens. Einst erstreckte sich das aranische Herrschaftsgebiet
Hier gedeihen Weizen und Peraineäpfel ebenso prächtig bis an den Rand der Gorischen Wüste im Süden, doch
wie die Rinder, Pferde und Schafe, die auf saftigen Wie- seit vielen Jahren halten die novadischen Truppen des
sen zwischen urtümlichen Wäldern grasen. Auch Wein- Zaubersultans Hasrabal weite Teile Goriens besetzt. Je
berge sind hier kein seltener Anblick. mehr man sich von Norden aus dem drohend am Hori-
Zu Zeiten der oronischen Besatzung befand sich die zont thronenden Tafelberg der Gor nähert, desto karger
Halbinsel von Elburien fest in der Hand der Heptar- wird die Steppe, deren Ausläufer sich jedoch durchaus
chin Dimiona von Zorgan. Noch heute sind Überreste gut für die Straußenzucht eignen.
der Dornenhecke, die einst das Gebiet des Moghulats Auf dem Gebiet des aranischen Vasallenstaats Floeszern
Oron absteckte, zu sehen. Während die nördliche Küs- gehen die fruchtbaren Flussauen bereits allmählich in
tenregion in Fruchtbarkeit und Besiedelung den west- von Kakteen und Zedern bewachsene Hügellandschaf-
lichen Gebieten in nichts nachsteht, sind hier jedoch ten über, die an das vergleichsweise karge Mhanadistan
ebenso einsame Wildnis, mückenreiche Sümpfe und erinnern.

Klima & Wetter


Nicht nur kulturell kommt Aranien eine besondere heftige Winde aus dem Süden die Regenwolken der
Stellung zwischen zwei machtvollen konkurrierenden Waldinseln bis nach Tobrien treiben; dann ein weiteres
Einflüssen – dem Raulschen Reich im Norden und den Mal mit starken Unwettern und machtvollen Gewittern
Tulamidenlanden im Süden – zu. Auch klimatisch bil- im Rondra oder Efferd.
det das Mhaharanyat eine Übergangszone zwischen So mancher Bauer gibt seine Behausung bereitwillig der
diesen beiden unterschiedlichen Weltgegenden. Die zerstörerischen Kraft des Wassers preis, lässt der Fluss,
Lande der Tulamiden sind für ihr heißes Klima be- wenn er sich letztendlich wieder beruhigt, doch stets
kannt, und Aranien stellt dabei keine Ausnahme dar äußerst peraingefälligen Uferschlamm auf den Feldern
– obgleich es für den Mittelländer doch noch weitaus zurück. Was macht es angesichts dieser Gnade Peraines
erträglicher ist als etwa die sengende Hitze der Khôm schon, zwei Mal im Jahr eine neu Kate zusammenzim-
oder die feuchte Schwüle Thalusiens. Und auch die au- mern zu müssen?
ßerordentliche Fruchtbarkeit des aranischen Bodens In der Nähe der großen Flüsse, wo die Regenzeit ent-
kommt nicht von ungefähr. sprechend gravierendere Auswirkungen hat, sind des-
halb vielerorts Ackerpflanzen verbreitet, die zweimal
Der Jahreslauf im Jahr eine Ernte erlauben.
Vor allem in Baburien sind die Auswirkungen der Jah-
reszeiten, wie sie in Mittel- und Nordaventurien be- Das Wetter
kannt sind, deutlich zu spüren. Die Sommer mögen ein Außerhalb der Regenzeiten ist das Klima in Aranien
wenig heißer sein, die Winter bringen kaum Schnee mit mild und warm, in den Sommermonaten vor allem in
sich, dennoch unterscheidet sich der Rhythmus des Le- Niedergorien geradezu heiß. Sanfte Regenschauer an
bens hier kaum von jenem im Mittelreich. der Küstenregion sind häufig. Einige der Wolken, die
Weiter südlich hingegen bestimmt ein ganz anderes sich im Golf von Perricum bilden, werden vom bestän-
Phänomen den Puls der Landwirtschaft: Zweimal im dig pustenden Siral, einem leichten Nordostwind, ins
Jahr lässt die Regenzeit alle Flussläufe Araniens an- Landesinnere befördert und regnen dann an den Hän-
schwellen, oft gar über die Ufer treten: Das erste Mal zur gen der Hügel und Gebirge ab, womit sie letztlich die
Schneeschmelze im Tsa oder Phex, wenn gleichzeitig zahlreichen Flüsse des Landes speisen.

12 Das Dornenreich
Rund um den Chalambusen ist der Siral etwas schwä- trockenem rötlichem Staub. Und an manchen Tagen ist
cher, die Luft ist feuchter und stickiger, das Land sump- gar in ganz Aranien der glutheiße Hauch der Khômwü-
fig. Südwestlich davon bedecken Winde vom Tafel- ste zu spüren, der als Rastullahs Atem Flugsand aus dem
berg der Gor her die Steppe langsam, aber stetig mit Land der Novadis bis zum Perlenmeer trägt.

Weg & Steg


Der blühende Fernhandel ist ein gewichtiger Grund für Reisen über Land
Araniens Wohlstand, und so überrascht es wenig, dass Die gepflasterten Kronstraßen sind meist das ganze Jahr
zahllose gut ausgebaute Straßen und Wege die vielen über mit Karren befahrbar, nur bei besonders starkem
Städte und Dörfer des dicht besiedelten Königreiches Hochwasser kommt der Warentransport von der Küs-
miteinander verbinden. Einige von ihnen, die sogenan- te ins Landesinnere gelegentlich für einige Tage zum
nen Kronstraßen, sind gar auf ihrer ganzen Länge gepflas- Erliegen. Über stark frequentierte Straßen werden so
tert. Die bedeutendste davon ist wohl die Barun-Ulah-Stra- Unmengen an Waren zwischen dem Mhaharanyat Ara-
ße, die Zorgan mit dem Mittelreich verbindet. nien und dem Mittelreich im Norden, den mhanadi-
Bereits vor der oronischen Besatzung hat die Elburnia, schen Stadtstaaten im Westen und den übrigen Ländern
die von Zorgan nach Elburum führt, im Laufe der Zeit der Tulamiden im Süden hin- und hertransportiert. Es
an Bedeutung verloren, doch seit der Befreiung der El- kommt nur selten vor, dass ein Händler vergeblich nach
burischen Halbinsel wurden einige Anstrengungen un- Gesellschaft auf der Reise sucht, und die größte Gefahr
ternommen, die Straße wieder für den Handelsverkehr auf vielen Streckenabschnitten geht von oft überteuer-
herzurichten. Ein ähnliches Schicksal hat die Oronia zwi- ten Karawansereien und Gasthäusern aus.
schen Elburum und Llanka zu beklagen, für deren Wie- Von ganz anderer Art jedoch ist eine Reise abseits
deraufbau bislang noch niemand aufkommen wollte. dieser Hauptverkehrswege. In den sumpfigen Man-
Der Warenverkehr zwischen den drei Städten ist meist grovenwäldern des Yalaiad haben sich bis heute
leichter, schneller und günstiger über das Perlenmeer Trupps abtrünniger Söldner gehalten, die noch im-
zu bewerkstelligen. mer dem untergegangenen Moghulat Oron die Treue
Durchgängig in Gebrauch und darum besser instandge- halten. Räuberische Banden von Ferkinas verbergen
halten ist die Transaranica von Zorgan nach Anchopal. sich in der Wildnis der Elburischen Halbinsel und im
Auch wenn letzteres zur Zeit von novadischen Truppen
besetzt ist, stellt die Straße dennoch einen wichtigen
Pilgerweg für Perainegläubige dar. An ihrer Seite ver-
läuft die Middaq Zorrigan, der „Zorganer Ackerweg“, der
unterwegs an einigen kleineren Schreinen der Gütigen
entlangführt.
Weitere gepflasterte Kronstraßen sind die Westaranische
Karawanenroute von Revennis über Floeszern nach Fasar
und die Südaranische Karawanenroute von Fasar am Ufer
des Gadang entlang und dann gen Osten bis nach Nasir
Malkid.

Reisen auf dem Wasser


Gerade während der Regenzeiten kann es durchaus vor-
kommen, dass weniger gut befestigte Straßen durch
die Überschwemmungen unpassierbar werden. Nicht
zuletzt deshalb stellt die Schifffahrt in Aranien eine
beliebte Art der Fortbewegung dar, denn die meisten
größeren Städte des Reiches besitzen einen See- oder
zumindest einen Flusshafen, und der Golf von Perri-
cum ist meist ruhig und leicht befahrbar. Um selbst bei
Hochwasser sicher und geschickt den Barun-Ulah zu
befahren, bedarf es jedoch eines mutigen und erfah-
renen Kapitäns.
Seit dem Ende der „Blutigen See“ im nördlichen
Maraskansund ist das Perlenmeer wieder sicherer
geworden und wird zunehmend wieder für den
Handel genutzt. Dies machen sich einige zwielich-
tige Banden vom Osten der Elburischen Halbinsel
zunutze, die als Seeräuber auf Kaperfahrt gehen.

13
Bergland des Djerim Yaleth-Gebirges. Ehemals sorgfäl- zu Pferd und zu Schiff auf dem Meer werden die im Re-
tig gepflegte Straßen verfallen zusehends, zwielichti- gelwerk auf Seite 349 angegebenen Tagesstrecken für
ges Volk erhebt Zölle, an der Küste treiben Piraten und Berechnungen herangezogen. Reisen die Helden auf
Schmuggler ihr Unwesen. dem Fluss, beträgt die zurückgelegte Distanz stromab
Und wer sich zu weit in die menschenleere Wildnis im 40, stromauf 20 Meilen am Tag.
westlichen Palmyramis oder ins Hinterland des Yalaiad
wagt, der sollte sich nicht wundern, wenn er den wilden
Tieren dort zum Opfer fällt.

Entfernung

zu Pferd
Grenzen

flussauf

zur See
flussab
zu Fuß
Aranien hat eine bewegte Vergangenheit hinter sich,
denn seit jeher schielen seine mächtigen Nachbarn ei- Strecke
fersüchtig auf das ertragreiche Land. Nicht weiter ver- Anchopal- 180 6 3,5 – – –
wunderlich ist es daher, dass man in unterschiedlichen Chalukand
Reichen oft auch verschiedener Meinung über den ge-
nauen Grenzverlauf ist. Als die einzigen unumstößli- Anchopal- 65 2 1,5 – – –
che Begrenzungen des Mhaharanyats müssen wohl der Nasir Malkid
Golf von Perricum und der Maraskansund gelten, denn Anchopal- 290 9,5 6 – – –
überall sonst ist der genaue Verlauf der Grenzen eher Palmyrabad
Auslegungssache. Im Süden sind weite Teile Goriens den
Baburin- 80 2,5 1,5 – – –
Expansionsbestrebungen von Hasrabal ben Yakuban,
Mendlicum
dem novadischen Sultan von Gorien, zum Opfer gefallen
und stehen bereits seit Jahren unter novadischer Besat- Baburin- 100 3,5 2 – – –
zung. Seinen Anspruch auf die Region will Aranien den- Palmyrabad
noch nicht aufgeben. Auch die Stellung des Yalaiad als Baburin-Zorgan 185 6 3,5 – – –
aranisches Radjarat ist alles andere als gesichert, wird es
doch ebenso von Hasrabals und wie vom Großfürsten- Baburin-Zorgan 250 – – 12,5 6 –
tum Khunchom beansprucht, wobei in Aranien die Un- (Fluss)
abhängigkeit des Letzteren mitunter noch immer nur Chalukand- 210 7 4 – – –
grimmig zähneknirschend anerkannt wird. Elburum
Eine Pufferzone zum wilden Flickenteppich der Stadt- Chalukand- 240 – – – – 2,5
staaten Mhanadistans bilden zwei offiziell eigenständi- Elburum (See)
ge Staaten: das Emirat Floeszern und das Sultanat Jindir.
Floeszern gilt mehr oder minder als Vasall der aranis- Elburum-Llanka 70 2,5 1,5 – – –
chen Krone, Jindir hingegen lässt kaum noch Steuer- Elburum- 170 – – – – 2
gelder nach Zorgan fließen. Nicht weniger umstritten Llanka (See)
ist, wie weit der Einfluss der Radjara von Palmyramis
nach Westen ins Bergland vor dem Raschtulswall, nach Elburum-Zorgan 165 5,5 3,5 – – –
Djeristan, hineinreicht. Selbst an der Grenze zur mittel- Floeszern- 160 5,5 3 – – –
reichischen Markgrafschaft Perricum im Norden hat Nasir Malkid
sich schon so mancher Beamter oder Chronist von wi- Floeszern- 125 4 2,5 – – –
dersprüchlichen Angaben zur Gebietszugehörigkeit auf Palmyrabad
beiden Seiten der Grenze verwirren lassen, denn ver-
tragliche Vereinbarungen mit dauerhaftem Bestand Llanka- 200 – – – – 2
sind lange Zeit nicht geschlossen worden. Allerdings Mendlicum (See)
konnten sich die Kaiserin und das aranische Königs- Llanka- 200 – – – – 2
paar in einem bemerkenswerten diplomatischen Gara- Zorgan (See)
danzug einigen, sodass Ras’Lamasshu die letzte Stadt
Mendlicum- 140 4,5 3 – – –
in aranischer Hand ist, während Burg Geyersruh zum
Zorgan
Mittelreich gehört und die Städte Morganabad und Es-
lamskesh unter mittelreichischer Verwaltung bleiben, Mendlicum- 120 – – – – 1
Aranien im Gegenzug jedoch einen Teil der Steuerein- Zorgan (See)
nahmen und Handelserleichterungen erhält. Nasir Malkid- 130 4,5 2,5 – – –
Zorgan
Wegstrecken
Im Folgenden haben wir einige häufige Reisestrecken Palmyrabad- 240 8 4,5 – – –
im Dornenreich zusammengestellt. Bei Reisen zu Fuß, Zorgan

14 Das Dornenreich
LAND & LEUTE

»Oh Aranien, das ist mehr als nur Zorgan, Sahiba! Hier in Zor-
gan begegnet man zwar der ganzen Welt und ist ganz nahe
bei unserer Mhaharani, aber wenn ihr Aranien erleben wollt,
dann müsst ihr reisen. Weltoffener als hier wird es nicht mehr
und nirgendwo anders werdet ihr größere Söhne und Töchter
des Gleichmuts finden. In Zorgan kann jede sie selbst sein.
Doch Aranien ist aus fünf Völkern entstanden und heute sind
es noch mehr. Allein in Baburien findet ihr eine tsagefälli-
ge Vielfalt unter Rondras Segen, ach dem aller Zwölfe – kein
Landstrich hat wohl mehr Heilige hervorgebracht und mehr
Völkerschaften. Da gibt es Baburen und Nebachoten, Mittel-
länder und Aranier, sogar Ferkina. Von den Stämmen will ich
gar nicht erst anfangen, aber verwechselt nie einen Aimarista-
ni mit einem Kharaman.
In Palmyramis sind die Leute weniger aufbrausend, zumindest
die im Tal, in den Bergen sind es praktisch Wilde, wie im ältesten
Tulamidistan. Die Tal-Palmyrenerinnen wissen den heimeligen
Luxus zu schätzen und lassen es sich am Leibesumfang ablesen.
Ja, besonders die Frauen – was in Zorgan einem Mann gut zu Ge-
sicht stehen würde, zeigt die Palmyrener Dame lieber am eige-
nen Leib. Mein Leben wäre es nicht, ich Tochter der Wanderlust
reise zu gern. Ob auf dem Rücken eines Kamels durch die Gori-
sche Steppe, dem eines Pferdes über die Transaranica oder mit
einem Floß den Gadang herunter. Sogar auf dem Rücken eines
Elefanten habe ich schon das Yalaiad erkundet, wo sie es nicht
wahrhaben wollen, dass sie zu Aranien gehören.
Aussuchen kann Frau es sich nicht, das haben auch die Elburier
gelernt. Die sind verschroben wie eh und je, wahre Kinder der
Unfreundlichkeit. Mit ihnen ist kein gutes Geschäft zu machen.
Aber etwas Mitleid habe ich ja schon, nach den schweren Zeiten.
Ihr hört, Sahiba, es gibt viel zu entdecken in unserem Mha-
haranyat. Ich kann es euch kaum beschreiben, wie es ist, an
den Quellen des Gadang zu stehen, den Bergwind Djeristans im
Gesicht zu spüren, im Heiligen Hain der Peraine zu beten oder
im Dunkel des Schattenwaldes zu stehen. Ihr müsst selbst auf-
brechen und Aranien erkunden! Mit etwas Phexgeschick wer-
det ihr auch noch reich dabei! Denn unser Land ist mit vielen
Schätzen gesegnet, die man sich andernorts kaum vorzustel-
len vermag. Wir können uns glücklich schätzen, in einem so
schönen Land zu leben.«
—Ayshira Oyan, Fernhändlerin aus Zorgan, 1039 BF

15
Die nachfolgenden Symbole werden dir helfen, die be- für das Radjarat Palmyramis
schriebenen Ortschaften den Radjaraten zu zuordnen:
für das Radjarat Yalaiad
für das Radjarat Zorghana
für das Radjarat Gorien
für das Radjarat Baburien
für den Vasallenstaat Floeszern
für das Radjarat Elburien

Radjarat Zorghana
Lage: Umland der Stadt Zorgan entlang der Küs-
te und Barun-Ulah, zwischen Farsh Uruch-Wald
und Yerkesh gelegen
Bevölkerung: 50.000 Menschen, davon ca. 10.000
Aranier mittelreichischer Herkunft, außerdem
ein paar Dutzend Zwerge und noch weniger an-
dere Nichtmenschen
Wichtige Städte: Alhidor (1.000), Barbrück (3.500),
Zorgan (20.000)
Besonderheiten: Zorgan als alles überstrahlen-
des Juwel der Region, dichtes Kulturland, gro-
ßer Einfluss der Mada Basari auf Landwirtschaft
und Handel, Zentrum der Macht in Aranien und
Schauplatz von Intrigen, neue Untertanen aus
dem Volk der Baburen durch das Beyrounat Wa-
raqis, viele Händler und Reisende
Handelsgüter: Druckwerk, Gemüse, Kunsthand-
werk, Mechanik, Obst (vor allem Zitrusfrüchte),
Schmiedewaren, Stoffe, Teppiche, Weizen, über
Zorgan Handelsgüter aus aller Herrinnen Länder
Verkehrswege: Brücken über den Barun-Ulah in
Zorgan und Barbrück, Transaranica von Zorgan
nach Anchopal, Elburnia von Zorgan nach Elburum,
Kronstraße von Zorgan nach Perricum, Zorgan ist
allgemein ein Knotenpunkt von Verkehrswegen

Im Umland der Hauptstadt Zorgan ist die Zentral-


macht der Mhaharani stark, ihr Sohn Amaryd herrscht
als Radjar über den reichen Landstrich und übt sich in
der Staatsführung. Die Garden von Radjar, Königin und aus tulamidischen Märchen, bieten dem Hofstaat und
Mada Basari sorgen für Sicherheit. Mit der Stadt Bar- seinen Gästen Unterkunft und Ablenkung, sind aber
brück und dem Hauptsitz in Zorgan hat der phexgefälli- gleichsam immer wieder Schauplatz konspirativer Tref-
ge Handelsbund Mada Basari sein Zentrum ebenfalls in fen und Intrigen.
der Region und kontrolliert einen der wichtigsten Han- Flora & Fauna: Die Fische im Perlenmeer und die Vö-
delsknotenpunkte Araniens. Auch im Hafen von Zorgan gel am Himmel stehen nicht unter der Herrschaft des
sind die Agenten der Mada Basari aktiv, doch stellt der Menschen, doch sonst gibt es in Zorghana kaum Tiere,
Orden hier bei weitem nicht die einzigen Händler, Kara- die nicht vom Menschen leben oder ihm dienen. Seien
wanen und Schiffe. Aus ganz Aventurien treffen jene in es Ratten in Speichern und Gassen, die sich von Abfäl-
Zorgan zusammen und machen die Metropole zu einem len ernähren, von Wildhütern gepflegte Jagdwildbe-
bunten Schmelztiegel und die Karawansereien Zorgha- stände oder Herden von Reitpferden, Rindern und Scha-
nas zu Kulturtreffpunkten. fen. Zorghana ist fruchtbares Kulturland mit wogenden
Auch die Hofhaltung der Mhaharansfamilie prägt die Weizen- und Baumwollfeldern, unterbrochen von blü-
Region, ob man Angehörige des Hofs auf der Jagd oder henden Obsthainen und Gärten. In der Sulhaminsmark,
bei Reisen in andere Provinzen sieht, bei Hoflieferanten an der Grenze zum einstigen Oron, finden sich immer
einkauft oder in Konflikt mit ihren Jagd- und Handels- wieder wilde Rosen, die auf den Feldern wuchern und
privilegien kommt. Malerische Paläste und Parks, wie Bäume zu ersticken drohen: Überreste der großen

16 Land & Leute


Dornenhecke, die einst die Länder trennte. mit einem gewissen Leibesumfang zur Schau stellt.
Ob man sie wie Unkraut behandeln darf, Die Baburen des frisch in Zorghana eingegliederten Be-
ist unter Rahjanis umstritten. yrounats Waraqis, die zum als zaubermächtig geltenden
Weg & Steg: Im Herzen Araniens laufen vie- Stamm der Ulashani gehören, haben Amaryd die Treue
le Handelswege zusammen. Die Transaranica geschworen. Doch es ist vor allem der Einfluss seines
muss sich von Zorgan bis Nasir Malkid nicht vor Onkels Kharibet, der sie es hinnehmen lässt unter der
den Standards einer mittelländischen Reichsstraße ver- Herrschaft einer fremden Provinz zu leben.
stecken. Sie wird unter anderem als Pilgerweg gen An- Wirtschaft & Handel: Barbrück und Zorgan bestim-
chopal genutzt und von unzähligen Schreinen gesäumt. men die Wirtschaft der Region. In Barbrück wird das
In Barbrück trifft die Kronstraße aus Perricum auf die Korn aus dem Umkreis gemahlen und die Bauern erhal-
Transaranica, und quer auf den Barun-Ulah, der in Zor- ten bessere Preise als sie die kleinen Mühlen der Dör-
gan in den Golf von Perricum mündet. Händler müssen fer bieten können. In Zorgan schaffen Handwerker be-
an beiden Stellen ihren Zoll entrichten und füllen die Kas- gehrte Waren und veredeln Rohstoffe aus ganz Aranien.
sen von Radjar und Mada Basari. Einfache Bauern reisen Obwohl die Städte schier unersättlich scheinen, reisen
auf vernetzten kleinen Landstraßen und Ackerwegen. doch viele Erzeugnisse der Äcker in Schiffsbäuchen in
Bewohner & Siedlungen: Abseits der Metropole fremde Länder.
Zorgan und der Handelsstadt Barbrück leben die Be-
wohner Zorghanas in kleinen Dörfchen, die selten
aus mehr als ein oder zwei Sippenhöfen bestehen. Die »Hier zeigte uns Peraine, dass Leben wichtiger
Bewohner sind bäuerlich, aber aufgeschlossen, Weit- ist als Reichtum. Als Dimiona versuchte, die
gereiste oder Adlige sind in Zorghana immerhin kein Familie Phraisop zu ermorden, spross aus
seltener Anblick. Im Radjarat herrschen die typischen dem Achat Al’Dabar, der einst die Raulskrone
aranischen Geschlechterverhältnisse vor und es gilt zierte, ein Apfelbaum, in dem sich Leatmon, der
als Zeichen des Reichtums einer Frau, wenn ihr Mann heutige Hüter des Lebens, verstecken konnte.«
sich der Kunst und dem Wissen widmen kann und dies —Hilbert aus Auen, Perainegeweihter

Radjarat Baburien
Nebachoten gespalten. Die meisten der traditionellen
Lage: nördlichste Provinz Araniens, zwischen Sippen Baburiens gehören zu den Baburen.
Raschtulswall und dem Meer, südlich der Linie In Baburien thronen mittelländische Burgen über tula-
Morganabad – Eslamskesh midischen Sippenvierteln und Spitzgiebel wechseln sich
Bevölkerung: 200.000 Menschen, davon ca. mit Flachdächern ab. In den Schänken reicht man Pid-
100.000 Aranier mittelreichischer Herkunft, au- da mit Hartwurst und Raulsche stoßen mit Baburen an,
ßerdem einige Dutzend Zwerge und noch weni- ob im Becher nun Schlauch- oder Landwein schwappt.
ger andere Nichtmenschen Es herrscht eine gute Nachbarschaft und viele Baburier
Wichtige Städte: Baburin (13.000), Marmelund sind stolz, dass sich hier das Beste aus vielen Kulturen
(1.000), Mendlicum (4.700), Teralkira (1.100), vereint. Falsche Worte können jedoch an alte Fehden
Yerkesh (1.300) und vergangene Schmach erinnern.
Besonderheiten: Stämme der Baburen und ei- Bei allem Reichtum Baburiens bleiben aus altem Glaube
nige Nebachoten, viele Mittelländer, Ruinen der einige Landstriche gänzlich ungenutzt. Das Land süd-
Grenzmauer, Wald der Milden Schwestern, Don- lich des Barun-Ulah, dessen Name „Strom des Boron“
nersturmfelder, zahlreiche Lokalheilige, frucht- bedeutet, gilt als Reich der Toten. Dort stehen Gräber,
bares Baburiner Becken, Relikte der Sumurrer, Nasuleen und Nekropolen, keine Felder und nur wenige
Sippenburgen Häuser.
Handelsgüter: Korallen, Meerschaum, Pfeffer, Flora & Fauna: Im Norden ist das Land von weiten Wie-
Riesentränen, Salz, Schiffe, Schmiedewaren, sen und Wäldern geprägt, wie man sie ebenfalls im Mit-
Stoffe, Vieh, Wein, Weizen, Zitrusfrüchte telreich findet. Am Barun-Ulah, wo das Land zum Babu-
Verkehrswege: Kronstraße am Barun-Ulah, riner Becken absinkt, stehen Weizen und Peraineäpfel
Landstraße von Morganabad nach Veharis, Küs- dicht an dicht und erbringen in zwei Ernten pro Jahr
tenstraße von Mendlicum nach Zorgan, Schiff- riesige Erträge. Kaum ein Ort Aventuriens ist so von
fahrt auf dem Barun-Ulah und an der Küste Peraine gesegnet wie dieser. Abseits der mit Kanalsys-
temen bewässerten Felder folgen Wiesen und Steppen,
Der errtagreiche Norden Araniens ist durch die Nach- auf denen Herden von Rindern, Schafen und Pferden
barschaft zu den Mittelreichern, den „Raulschen“ ge- grasen, während die Hänge dicht mit Wein bewachsen
prägt. Vor 1.900 Jahren nahm Rondra ihren Segen von sind. Anders als im Rest Araniens ist Ziegenhaltung in
Nebachot, das heute eine mittelreichische Stadt ist. Baburien erlaubt und führt immer wieder zu Schäden
Seitdem ist das Volk des alten Nebachot in Baburen und an Feldern und Weinbergen.

17
Im Wald der Milden Schwestern ( 170), zwischen Ba- Die Götter, allen voran Rondra, spielen eine große Rol-
buriner Becken und Küste wird seit urtulamidischen le im Leben der Baburier. Hier offenbarte sie sich den
Zeiten aus Angst vor Efferds Zorn kein Holz mehr ge- Menschen und hier starteten das erste und das letzte
schlagen. So konnte sich ein Urwald mitten im aranis- Donnersturmrennen, in denen der Held Leomar von Ba-
chen Kulturland halten. Hier finden sich seltene Tiere, burin sein Schicksal erfüllte. So stehen Kämpfer in ho-
die als Zeichen von Tsas Gunst gelten. hem Ansehen. An der Küste wird Efferd in besonderen
Zwischen den kahlen Salzbergen und der Küste am Golf Ehren gehalten, denn er gilt als Mittler zu den anderen
von Perricum gibt es wenig Landwirtschaft und kaum Göttern, der Frevel mit Dürre oder Überschwemmung
noch Wälder. Die Menschen leben vom Meer und vom bestraft. Auch den Milden Schwestern Peraine, Rahja
Handel und halten genügsame Tiere. Das Wasser des und Tsa, die das Land reich beschenkt haben, sind die
Golfs ist reich an Fischen und Korallen, die auch Perl- Baburier in Dankbarkeit verbunden. Die Nebachoten
drachen zu schätzen wissen. versagen sich seit Jahrtausenden der Verehrung Ron-
Weg & Steg: Die Grenze zwischen Aranien und Perri- dras und beten stattdessen zum blutigen Kor.
cum ist heute größtenteils offen, nur nahe der wichti- Wirtschaft & Handel: Die Früchte des Landes, Weizen,
gen Städte gibt es noch Mauern und Landwehren, um Peraineäpfel, Wein und Gewürze werden über Fluss, See
dem grassierenden Schmuggel entgegenzuwirken. und Straßen in ferne Länder verkauft und reichen, damit
Die Kronstraße entlang des Barun-Ulah trifft in Baburin niemand Hunger leiden muss. Selbst wenn in harten Jah-
auf eine ausgebaute Straße, die im Mittelreich auf die ren eine Ernte ausfällt, sind Hungertote praktisch unbe-
Reichsstraße nach Perricum trifft. Von der Kronstraße kannt. Am Meer wird Salz gebrochen und nach Korallen
geht bei Revennis die Westaranische Karawanenroute getaucht, auch grün-blauen Bernstein, „Riesentränen“ ge-
nach Fasar ab. Viele Waren werden auf dem Barun-Ulah nannt, findet man am Golf von Perricum. Erz und Holz des
und kleinen Landstraßen transportiert. An der Küste sind Raschtulswalls werden in Baburien zu Stahl und Schiffen.
Boote und Schiffe schneller und bedeutender als Straßen. Emirat Baburshan: Das Land um Baburin ist der Land-
Bewohner & Siedlungen: In Gebäuden wie Aussehen strich Araniens mit den meisten Araniern mittelrei-
der Bewohner mischen sich mittelreichische und tu- chischer Herkunft und auch jener mit den meisten
lamidische Einflüsse. Wobei die tulamidischen den Ba- Nebachoten. Beiden sagt man nach, dass ihre Loyalität
run-Ulah hinab zunehmen. Sippenburgen krönen viele nördlich der Grenze liegt. Insgesamt jedoch stehen die
Hügel und sind Symbole der Macht traditionsreicher Bewohner treu zu ihrem Radjar Kharibet, der als Sip-
Familien und Fluchtpunkt, wenn Fehden in Gewalt aus- penoberhaupt der Madanyani auch einer der mächtigs-
brechen. Generell sind die Baburiner gastfreundlich und ten Baburen ist. Obwohl seine Familie lediglich in den
aufgeschlossen. Stamm adoptiert wurde, gilt er als den tulamidischen
Ehre ist den Baburiern wichtig und im Umgang mitein- Traditionen verbunden.
ander gilt es, den eigenen Status zu wahren und nicht zu Emirat Aimaristan: Das Land am Meer ist geographisch
schnell klein bei zu geben. Für Entscheidungen braucht durch den Wald der Milden Schwestern, die kargen
es entsprechend Zeit und als Bittsteller sollte man ge- Salzberge und die ruinengespickten Sümpfe im Norden
duldig sein und nicht drängen, will man nicht das Ge- vom Rest Baburiens getrennt. Entsprechend eigen sind
genteil des Gewünschten erreichen. die Bewohner, die fast alle zum Stamm der Aimaristani

18 Land & Leute


gehören. Sie sind ständig bemüht, nicht Efferds Zorn zu Der Quell des Lebens ( 170)
erregen. Schreine des Meeresgottes findet man im gan- »Kein Baum im Wald der Milden Schwestern hat
zen Land. Fast jeder hier lebt von Efferds Gaben und aus je des Menschen Axt gespürt, hier wandelten
den meisten Familien fährt jemand zur See. Das Leben Peraine, Rahja und Tsa einst selbst zwischen
findet für viele Aimaristani am weißen Sandstrand statt, den Stämmen. Als Menschen den Wald roden woll-
auf den nachts die Boote gezogen werden und an dem ten, strafte Efferd sie mit einer Flut. Den Schwestern
die weißen Häuser mit ihren Flachdächern stehen. errichteten die Aimaristani daraufhin drei Tempel,
Emirat Ulashan: Hier ist die baburische Tradition noch Umm Parin in Shara, Raschia’Hal in Perricum und das
zuhause und mehrere uralte Sippen leben innerhalb des verschollene Tsa-Kloster Neddin’Chebaoth.
Emirats in ihren Stammlanden. Mittelländische Einflüs- Neddin’Chebaoth soll tief im Wald verborgen liegen
se findet man abseits der Kronstraße kaum. Die Ulashani und den Quell des Ewigen Lebens bergen. Dort ent-
im Land um Yerkesh waren einst ein eigener, für seine springen auch die seltsamen Tiere des Waldes, Grüne
Zauberei bekannter, Stamm. Noch heute lebt das Erbe in Skorpione, Riesenigel, bunte Vögel und hinterhältige
Dynastien von Hexen und Zaubertänzern fort. Die Khara- Schlangen. Sie sind Gefahr und tsagefällige Augenwei-
man lebten einst am Meer, heute sind sie am Barun-Ulah de zugleich, eine Prüfung für jene, die den Quell des
zwischen Revennis und Teralkira ansässig und werden Lebens suchen. Die, die ihn gefunden haben, sprechen
von ihren Nachbarn abergläubisch beäugt. Sie sollen im nicht darüber. Vielleicht werden sie zu den Bewohnern
Verborgenen finsteren Riten anhängen. Die Sinsalya sind des dritten Klosters.«
die „Schüler der Schlange“, ein kleiner Stamm, dessen —Irhamar, bekannter Haimamud aus Zorgan,
Mitglieder für ihre Handwerkskunst bekannt sind und in neuzeitlich
denen oft Madas Gabe schlummert.

Radjarat Elburien
Lage: Halbinsel östlich Zorgans Auch wenn die rahjageweihte Radjara Shanya ash Shaya
Bevölkerung: 180.000 Menschen, davon ca. alles tut, um dies zu ändern.
25.000 Aranier mittelreichischer Herkunft, au- Vom Rest Araniens als rückständiges Hinterland be-
ßerdem einige Dutzend Thorwaler (vor allem trachtet, als frevlerische Verräter verachtet oder arme
Llanka) und Maraskaner (vor allem Elburum), ca. Opfer bemitleidet bleiben die Elburier oft für sich und
8.000 Ferkinas und einige hundert Krakonier und haben sich eine traditionelle aranische Kultur erhalten.
Hummerier (in der Umgebung von Llanka) Flora & Fauna: Im Norden und Osten ist Elburien dicht
Wichtige Städte: Elburum (9.500), Llanka (2.500), bevölkert und muss sich nicht vor Zorghana oder Babu-
Narhuabad (1.000), Yaisirabad (1.200) rien verstecken. Gerade die Ufer des Tern, der in den
Besonderheiten: Überreste Orons und seiner Regenzeiten bis zu vier Meilen über die Ufer tritt, sind
Gräueltaten, Räuber und Ferkinas, Djerim Ya- so ertragreich, dass es sich für die Bauern lohnt, nach
leth-Gebirge, Farsh Uruch-Wald, verschlossene jeder Regenzeit neue Hütten zu bauen. Die zwei Ernten
Bewohner, strenge Geschlechterrollen, Ruinen des Tern allein könnten Elburum und Llanka versorgen
von Keshal Taref und auch sonst sprießen Mais und Weizen reichlich und
Handelsgüter: Baumwolle, Getreide (Weizen, die Bäume tragen schwer.
Mais und Reis), Kunsthandwerk, Obst (Arangen, Ein Großteil Elburiens ist jedoch Wildnis, im Süden,
Orongen, weitere Zitrusfrüchte, Feigen), Pferde, zum Chalambusen, geht die Halbinsel in fiebrige Sümp-
Rauschkraut, Rinder, Schiffe, Zucker fe über. Hier schwirren Moskitoschwärme über mit
Verkehrswege: Elburnia von Zorgan nach Elbu- Seerosen überwucherten Wassern und schwarzen
rum, Oronia zwischen Elburum und Llanka, Küs- Schlammlöchern, in denen Blutegel lauern. Das Djerim
tenschifffahrt, Ackerwege Yaleth-Gebirge, auch bekannt als die Elburumer Berge,
ist ein unzugängliches und zerklüftetes Bergland, das
im Süden in den Schattenwald Farsh Uruch übergeht. In
Nirgendwo ist das finstere Erbe Orons noch so lebendig dieser Region gibt es kaum Zivilisation und Räuber, Fer-
wie im ehemaligen Herzen des Moghulats. Fast jeder Be- kinas und Hexen beherrschen diese Wildnis, in der sich
wohner der Halbinsel, immerhin ein Drittel der Fläche wilde Tiere wie Schakale, Wölfe und Bären, aber ebenso
Araniens, hat Erfahrungen aus der Zeit der Dämonen- dämonische Geschöpfe wie Mannwidder finden.
herrschaft. Manche waren Unterdrücker, viele haben Pfauen, Strauße und Rennkuckucke sind auf der Halb-
ihre Rolle in der Tyrannei erfüllt und ebensoviele muss- insel verbreitet und es heißt, sie stünden im ständigen
ten als Opfer leiden. Diese Erinnerungen sind schwer zu Wettstreit untereinander.
verdrängen, obwohl viele es versuchen. Noch immer Die Küsten Elburiens sind fischreich und wechseln zwi-
finden sich, verborgen in der Wildnis Elburiens oder schen Klippen, Sand- und Steinstränden. Im sumpfigen
in verschlossenen Gesellschaften, Überreste der Dämo- Süden geht das Land in einer brackigen Gezeitenzone
nenanbetung, eine Gefahr, die nur zu oft ignoriert wird. direkt ins Meer über.

19
Weg & Steg: Mit der Elburnia und der Oronia gibt es in Der elburische Baustil ist stärker tulamidisch geprägt
Elburien nur zwei bedeutende Straßen. Die Elburnia von als im restlichen Aranien.
Zorgan nach Elburum wurde erst in den letzten Jahren Wirtschaft & Handel: Der Handel findet über das Meer
wieder instand gesetzt und noch immer findet sich bei statt, über das die Erträge und Kunstwerke der Region
weitem nicht jede Nacht eine komfortable Karawanse- an alle Küsten des Perlenmeers gelangen. Noch immer
rei. Die Straße durchquert das gefährliche Djerim Ya- gibt es Vorbehalte gegen einen Handel mit Zorgan, so-
leth-Gebirge, in denen man sich vor Überfällen hüten dass viele Waren erst ostwärts gehandelt werden, bis sie
muss. Die Oronia zwischen Elburum und Llanka ist seit in Elburum oder Llanka oft doch in die Hände der Mada
den Zeiten des Moghulats verfallen, waren beide Städte Basari gelangen. Der Händlerorden hat in Elburien aller-
doch mit dem Aufbau innerhalb der eigenen Mauern be- dings starke Konkurrenz. Der Elburische Bund ( 78)
schäftigt. Seit der Hafen von Llanka wieder angelaufen ist eine in Yaisirabad ansässige Vereinigung von Händ-
werden kann, werden viele Waren zwischen den beiden lern, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Monopole des
Städten ohnehin per Schiff transportiert. Sonst gibt es Mondkontors zu brechen und dabei den Rückhalt der
kaum bedeutende Wege, denn die Elburier reisen nicht Bevölkerung hat, die ihnen Waren gerne zuerst
viel und bleiben in ihren Dorfgemeinschaften. Ackerwe- anbietet.
ge verbinden Dörfer mit den nächsten Markflecken und
die Marktflecken mit der nächsten Stadt. Emirat Chaldena: Dies ist der sumpfige Süden, in des-
In der Wildnis von Schattenwald und Djerim Yaleth-Ge- sen fieberschwangerer Luft jeder Schritt zur Qual wird.
birge gibt es nur wenige gangbare Wege für größere Neben Schilf und Schlingpflanzen gedeihen hier Baum-
Gruppen, die auch den Räubern bekannt sind, weswe- wolle, Mais und Zuckerrohr. In abgelegenen Orten der
gen es sich anbietet, in solchen Gruppen zu reisen. Sümpfe und in versteckten Buchten haben seltsame
Bewohner & Siedlungen: Die Elburier sind ein ver- Einsiedler, Piraten und Schmuggler ihre Unterschlüpfe.
schlossenes Volk, das gerne unter sich bleibt und Frem- Hier ist man nahe an Maraskan und viele verbotene Wa-
den nur notgedrungen Unterkunft gewährt. Auch der ren werden über den Sund geschmuggelt.
lokale Adel wird zur Dorfgemeinschaft gezählt und ist Emirat Shirgan: Der Farsh Uruch-Wald macht sei-
dieser gegenüber loyaler als der Radjara. Die Geschlech- nem Namen als Schattenwald alle Ehre. Zwischen den
terrollen sind hier strenger als im restlichen Aranien. dichten Stämmen von Zypressen, Eiben und Ölbäumen
Frauen werden durchgehend mit mehr Respekt behan- dringt kaum Licht zum wuchernden Unterholz durch.
delt und ihnen obliegt die Organisation von Hof und Fa- Die bewaldeten Hänge sollen die Heimat von Hexen und
milie, Männer hingegen arbeiten auf den Feldern. Auch Djinnen sein und wer sich im Gehölz verirrt, heißt es,
Kadis, Emiras und Beyroune sind fast ausschließlich wird nicht wieder gesehen. Einige Ferkinas und Räuber
weiblich. Eine Ausnahme zur provinziellen Verschlos- sind hier heimisch geworden, doch die meisten Bewoh-
senheit ist das weltoffene Elburum. ner Shirgans leben im fruchtbaren Norden an der Küste,
Das Erbe Orons liegt schwer auf der Seele der Provinz. wo einst die dornige Grenze Orons verlief.
Kaum jemand spricht über die Zeit und doch trägt jeder Emirat Lhankashan: Die Häfen von Yaisirabad und
sie mit sich. Die Fellachen, die Bauern Elburiens, tragen Llanka sowie der Tern machen diese Region zur reichs-
ihr Haar lang, um sich von geschorenen oroni- ten Elburiens. Der Elburische Bund und der alteingeses-
schen Sklaven abzugrenzen sene Adel wünschen sich, dass Llanka wieder zur Ruhe
und doch tragen viele kommt und eine weitere Machtbasis des elburischen
noch immer das Brand- Handels wird. Viele Adlige sehnen sich im Geheimen
mal der Sklaverei im Ge- nach den oronischen Sitten zurück.
sicht. Viele Machtpositio- Emirat Terilia: Das Umland von Elburum ist wohlha-
nen werden noch immer bend und ertragreich, doch die Hälfte des Emirats wird
von Frauen ausgefüllt, die von den zerklüfteten, sonnenverbrannten Bergen des
sich an den Untaten Dimio- Djerim Yaleth-Gebirges eingenommen. Hier leben Räu-
nas beteiligten. Da fast alle ber und barbarische Ferkinas nach ihren eigenen Ge-
über das Erlebte, besonders setzen. Manche Banden sind geflohene Oronier, ande-
eigene Verfehlungen, schwei- re eingeschworene Feinde des Moghulats, die keiner
gen, ist schwer abzusehen, wie Herrin mehr trauen. Manche Bande lebt mit mehr als
es um das Seelenheil der Bevölke- hundert Mitgliedern, Alten und Kindern in regelrechten
rung bestellt ist. Der Wiederaufbau Dörfern. Im Volksmund nennt man sie Wilde Männer
von Klöstern und das Vorbild der und sagt ihnen nach, dem Halbgott Levthan zu dienen.
Radjara leisten auf jeden Fall einen Mit Elburum und dem Kloster Keshal Taref liegt das
Beitrag. Herz der oronischen Dämonenanbetung in Terilia. Ein
Neben Llanka, Elburum und Yai- schweres Erbe, dessen Einfluss sich in verbotenem Wis-
sirabad gibt es keine bedeu- sen, niederhöllischen Manifestationen und verborge-
tenden Städte auf der Halb- nen Kulten bemerkbar macht.
insel. Die meisten Elburier
leben in Sippengehöften.

20 Land & Leute


Radjarat Palmyramis
die Eibenwälder und Ölbäume verbreitet, bekannt ist
Lage: entlang des Raschtulswalls, westlich des
zudem die Zeder, deren Holz bis Elburien verkauft wird.
Barun-Ulah und nördlich des Gadang
Weg & Steg: Der wichtigste Weg durch Palmyramis ist
Bevölkerung: 140.000 Menschen, davon ca.
die Kronstraße von Baburin nach Fasar, die entlang des
20.000 Aranier mittelreichischer Herkunft,
Karnah, den man im Dialekt der Ferkina Kamah nennt,
außerdem ca.10.000 Ferkinas, einige Dutzend
verläuft. Über diese Strecke führt die Westaranische
Thorwaler (vor allem in Palmyrabad) und einige
Karawanenroute und bedeutender Handel mit den Gü-
hundert Zwerge, Oger und Trolle (vor allem am
tern Mhanadistans floriert. Abseits der Kronstraße gibt
Raschtulswall)
es kaum bedeutende Wege. Kein Herrscher könnte ein
Wichtige Städte: Dorgulawend (850), Palmyra-
so großes Bauprojekt finanzieren. So reisen die meisten
bad (4.000), Ras’Lamasshu (400), Tamaris (850),
Palmyrener auf Ackerwegen oder wandern querfeld-
Yakshabar (900)
ein. Im Raschtulswall bestimmen Pässe und Steigungen,
Besonderheiten: fruchtbare Ebenen, wilde Wäl-
welche Wege es gibt. Auf Karnah und Tebah werden
der, zahlreiche Klöster, Ferkinastämme und
Baumstämme geflößt. Südlich der Wasserfälle von Pal-
Kriegsherren, Müßiggang und üppige Frauen als
myrabad ist der Karnah auch schiffbar.
Ideal, Eibenwälder, Nekropolenwälder, Mystizis-
Bewohner & Siedlungen: Palmyrener leben in Dörfern.
mus und Aberglaube, Katzen und Sphingen
Selbst die größten Orte wie Palmyrabad und Dorgula-
Handelsgüter: Edelsteine, Elefanten, Erze, Ge-
wend sind weitläufige Ansammlungen von Häuser und
treide, Glücksbringer, Marmor, Marzipan, Obst
Höfen, zwischen denen Obstgärten liegen, in den Aran-
(vor allem Zitrusfrüchte), Pferde, Reliquien,
gen und Datteln neben Zierpflanzen blühen. Die meisten
Schmuck, Tee, Tuch, Wein, Zedern, Zinnober
Siedlungen der Palmyrener werden von keiner Mauer
Verkehrswege: Karawanenstraße von Baburin
geschützt, es sind der Einfluss und die Diplomatie ihrer
nach Fasar, Bergpässe und Pfade, die Flüsse Kar-
Herrscherinnen, die die Orte vor Ferkinas und Räubern
nah, Tebah und Barun-Ulah
schützt. Die Bedrohung durch Ferkinas ist ein fester Teil
des Lebens am Fuße des Walls und viele Ahirajanim, die
Am Fuße des urtümlichen Raschtulswall blüht ein rei- Kriegsherren Djeristans und ihre Reiterhorden, gehör-
ches Land. Üppige Wiesen beheimaten unzählige Pferde ten bis vor wenigen Generationen noch zu diesem bar-
und Felder und Arangerien erwirtschaften Nahrung im barischen Volk.
Überfluss. Hier können die Menschen dem Müßiggang Die Palmyerener von Stand sind bekannt für ihr Schön-
nachgehen und das Leben genießen. In den Tälern und heitsideal, hier gelten besonders üppige und blasse
Vorgebirgen des Walls sind die Sitten jedoch rauer und Frauen als schön und der sinnlichen Göttin Rahja gleich.
das urtulamidische Erbe der barbarischen Ferkinas tief Bei den Männern hingegen werden definierte Muskeln
verwurzelt. Hier regieren Kriegsherren und die Berg- und sonnengebräunte Haut geschätzt. Wer es sich leis-
wildnis selbst. Doch in der urtümlichen Natur haben ten kann, verbringt viel Zeit damit, diesem Schönheits-
sich zahlreiche Klöster angesiedelt. ideal nachzueifern. Sich dem Müßiggang zu widmen,
Die Radjara des Landes, Rashpatani al’Kira, befindet sich gilt dem Palmyrener als das beste Leben.
im Streit mit ihrer Cousine Rashpatane, der Tochter der Im Gebirge finden sich zahlreiche Klöster oft nur regi-
vorherigen Radjara. Ihr Zwist bringt Unruhe und Intrige onal bekannter Heiliger oder urtulamidischer Gotthei-
in den Müßiggang des Palmyrener Adels, während die ten. Hier leben Asketen und Ekstaten nach dem Willen
einfachen Leute leben wie eh und je. ihrer Religion. Auch Pilger stehen in hohem Ansehen
und wer sich mit einer Brosche aus Amethyst als solcher
Flora & Fauna: Hier trennt sich liebliches Tal von rauer kennzeichnet, wird von den Ahirajanim auf seinen Rei-
Bergwildnis. In den Tälern und Ebenen ist das Land er- sen verschont oder sogar beschützt. Im Alltag sind die
schlossen und kultiviert. Oft umgibt es gartengleich die Palmyrener religiös und rufen oft himmlische Mächte
Siedlungen. Arangen, Wein und Tee sind die prägenden an, dabei überwiegen aber Mystizismus und Aberglaube,
Kulturpflanzen, doch auch der Weizen gedeiht prächtig. denn alte Riten halten sich seit urtulamidischen Zeiten
Herden von Pferden werden in Palmyramis gezüchtet, in dieser Kultur.
ohne Gestüte von überregionaler Bedeutung hervor- Wirtschaft & Handel: Der Raschtulswall trägt mit Mar-
gebracht zu haben. In den Nekropolenwäldern am Ba- mor, Edelsteinen und Hölzern zum Reichtum Palmy-
run-Ulah sind noch Elefanten heimisch. ramis’ bei, doch das errtragreiche Land der Ebene und
Dichte und teils unberührte Wälder prägen das Bergland seine Erträge sind die Haupteinnahmequellen. Entspre-
von Djeristan. Hier werden Zedern geschlagen, doch der chend sind die allermeisten Palmyrener Bauern. Han-
Großteil des Raschtulswalls ist unerschlossen. Wilde delswaren von außerhalb des Radjarats lassen sich fast
Tiere wie Berglöwen und Wölfe sind eine ernste Bedro- nur entlang der Kronstraße erwerben.
hung für Reisende. Das Arbeitstier der Berge ist das Ka-
mah-Kamel, bekannt für seine Wolle, ebenso wie für die Djeristan: Die wilde Bergwelt des Raschtulswalls ist
Gewohnheit, zu spucken. Besonders in Palmyramis sind das Reich der Ahirajanim und ihrer Krieger, deren

21
Wort Gesetz ist und die sich untereinander in oft bluti- Nasuleen ziehen. Viele Grabanlagen in den Nekropolen-
gen Fehden bekämpfen. Dabei geht es um die Kontrolle wäldern sind heute vergessen und längst nicht alle ste-
über Minen und andere Reichtümer, ebenso wie Rache hen unter Borons Segen.
für Untaten früherer Kriegszüge. Seit kurzem befeuert Ghadanar: Die Steppen und Weiden sind hier üppig
der Zwist Rashpatanes und Rashpatanis die Kämpfe. Die und Heimat der Palmyrener Pferdezuchten. Obwohl
Täler sind abgeschieden und die Bergwälder voller Ge- diese seit vielen Generationen betrieben wird, hat das
fahren. Es gibt hier abgelegene Flecken Deres, die noch Land keine bedeutenden oder berühmten Gestüte her-
nie ein zivilisiertes Auge erblickt hat und Legenden von vorgebracht. Vielmehr gehören die Tiere in Ghadanar,
verborgenen Reichen und wundersamen Orten in den Pferde, Schafe, Rinder oder Kamah-Kamele, Sippen, die
Bergen. Dutzende kleine Hexenzirkel wirken in Djeris- oft halbnomadisch durch das Land ziehen. Ihre Hei-
tan und noch mehr unheimlichen Berggipfeln schreibt matdörfer sind ähnlich angeordnet wie ein Kral und
man zu, Tanzplätze zu sein. Angeblich hält nur das Wir- oft regelrechte Schutzburgen. Hier konnten sie einst
ken der Hexen den schlafenden Giganten Raschtul da- vor plündernden Ferkinas Schutz suchen, obwohl diese
von ab, zu erwachen. Neben all dem Aberglauben finden sich schon lange nicht mehr so weit ins Tal vorgewagt
sich in Djeristan zahlreiche Klöster der Zwölfe und älte- haben. Heute wird in den Orten Wolle gesponnen und
rer, urtulamidischer Kulte. Handel getrieben. Die Frauen reicher Sippen leben, ganz
Tamaristan: Zwischen Kamah und Barun-Ulah liegt das dem Palmyrener Ideal nach, das ganze Jahr in den Sip-
fruchtbare Herz von Palmyramis. Die üppigen Felder penburgen und pflegen ihre üppigen Formen.
und Plantagen gleichen Gärten und sind im Sinne rahja-
nischer Schönheit angelegt, die man hier in den genau-
so üppigen Frauen findet. Wo immer man lustwandelt, Die Katzen von Ras’Lamasshu ( 171)
man findet die Schönheit der Natur. Hier wächst eine »Ras’Lamasshu ist einer der wundersamsten Orte
der besten Sorten des Aranischen Schlauchweins, eine Palmyramis’, hier sind die Katzen die Herrinnen des
weitere Segnung der Schönen Göttin. Auf ihren Wan- Ortes und die Menschen nur zu Gast. Zwischen ural-
derungen können Reisende auch auf Spuren der Ver- ten Gebäuden, vielleicht den ältesten Araniens, leben
gangenheit stoßen. Überall im Land finden sich Gräber tausend Katzen unter der Herrschaft einer Sphinx.
und Ruinen aus der Zeit des Sultanats vom Gadang. Die Sie gebärden sich den Bewohnern gegenüber herrisch
meisten findet man in den Nekropolenwäldern am Ba- und eine einzelne Katze zu verletzen brächte großes
run-Ulah. Diese als Farsh Maharbi bekannte Landschaft Unglück über die Stadt. Auch als Reisende sollte man
wird seit urtulamidischen Zeiten von den Baburen jen- sich mit den Katzen gutstellen, denn sie sind die Zu-
seits des Flusses als Bestattungsort genutzt. Die Wälder träger der Sphinx und wer sie gut behandelt, mag
liegen dort, wo das Hochland Tamaristans zum Baburi- von ihr in einem Rätsel den Weg in eine bessere Zu-
ner Becken abfällt. Für den Ackerbau sind sie zu zerklüf- kunft erfahren.«
tet, doch das wertvolle Zedern- und Eibenholz wird von —Pershila, bekannte Geschichtenerzählerin aus Zor-
Palmyrenern geschlagen. Dabei kommen die hier hei- gan, neuzeitlich
mischen Elefanten zum Einsatz, die auch borongefällig
bemalt in den Totenprozessionen der Baburen zu den

22 Land & Leute


Radjarat Yalaiad
Weg & Steg: Im Yalaiad sind die meisten Straßen eher
Lage: Halbinsel zwischen Chalambusen und Mha- schlecht ausgebaut, wenn sie diesen Namen überhaupt
nadidelta, mit Küstenstreifen am Maraskansund verdient haben. Dennoch ist eine Reise zu Fuß auf dem
Bevölkerung: 70.000 Menschen, davon ca. 5.000 flachen Inland nicht allzu beschwerlich. Schwieriger
Aranier mittelreichischer Herkunft, außerdem wird es, die sumpfigen Wälder in Küstennähe zu durch-
ca. 2.500 Novadi, 1.000 Maraskaner, 500 Khuncho- queren, denn hier kann ein schlecht gewählter Weg
mer, 500 Achaz, 200 Ferkinas, sowie einige hun- schnell zur tödlichen Gefahr werden. Nicht nur das mo-
dert Krakonier und andere ozeanische Geschöpfe rastige Gebiet und die wilden Tiere machen eine Reise
Wichtige Städte: Aimar Gor (800), Malqis (1.000), durch das Yalaiad gefährlich, sondern ebenso die ma-
Pelqanan (850), Shariwan (1.000) rodierenden Soldaten der Oronis. Einige Handelsschif-
Besonderheiten: zwischen zahlreichen Mächten fe machen an den Küstenstädten des Yalaiads halt, wo-
umstrittenes Gebiet, sich regender Widerstand, durch Reisende ihr Ziel weitaus schneller und bequemer
Mangrovensümpfe, Lotosfelder, echsische Rui- erreichen können, wenn sie die nötige Münze führen.
nen, Krakengötzen, Perldrachen Bewohner & Siedlungen: Die Yalaiadim sind im Grun-
Handelsgüter: Elefanten, Fisch, Früchte (Aran- de bodenständige und friedliebende Menschen, die seit
gen, Aprikosen, Melonen, Mangos, Granatäpfel), Jahrhunderten von der Landwirtschaft leben. Unnötigen
Kräuter, Lotos, Reis Prunk wird man hier nicht finden, sondern vor allem
Verkehrswege: Küstenschifffahrt, Bote auf Seen Lehmhütten und einfache Holzbauten. Die Menschen
und Flüssen, keine bedeutenden Straßen fühlen sich zu großen Teilen noch immer Khunchom
zugehörig und sind kulturell stark durch die südlichen
Im Binnenland des Yalaiad wechseln sich Seen mit Tulamidenlanden geprägt. Viele der jungen Yalaiadim
üppigen Feldern und Steppen ab, während die Küsten- haben sich auch ein maraskanisches Geschlechterbild
regionen vor allem durch sumpfige Mangrovenwälder zu eigen gemacht und folgen nicht wie ihre Eltern ar-
und schroffe Felsküsten geprägt sind. Die Menschen anischen oder tulamidischen Rollen. Sie sehen alle Ge-
dort sind tief gezeichnet von den schwelenden Konflik- schlechter als gleichwertig an. Manche von ihnen haben
ten, denen ihre Halbinsel beständig ausgeliefert ist. Ob- auch erkannt, dass sie als Zhad’Theleni weder Männer
wohl Oron zerschlagen wurde und Aranien mittlerweile noch Frauen sind. Ihr Leben ist vor allem auf Ernte, Aus-
seinen Anspruch auf Khunchom aufgegeben hat, ist das saat und den landwirtschaftlichen Kalender ausgerich-
Yalaiad noch immer ein umstrittenes Gebiet. Das eins- tet. Mit vielen Festen und Feierlichkeiten versuchen sie,
tige Emirat Adamantija gilt bereits als verloren und das sich das Wohlwollen Peraines und Tsas zu sichern, und
Emirat Korushan ist noch immer umkämpft. Teile der selbst in Kriegszeiten feiern die lebensfrohen Yalaiadim
Halbinsel sind fest in der Hand der Aranier, während die noch Aussaatfeste, bei denen sie zu Ehren der Göttinnen
verbliebenen oronischen Streiter mit ihren Gefolgsleu- im ganzen Dorf bunte Tücher aufhängen und Geweih-
ten durch das Land ziehen und mit der Stadt Shariwan te die Felder segnen. Auch Phex und Efferd spielen vor
ihre letzte Hochburg halten. Einzelne Beyrounate stre- allem im Leben der Menschen in Küstennähe eine gro-
ben hingegen ihre Unabhängigkeit an und werden von ße Rolle. In den letzten Jahren hat Rondra zunehmend
Khunchomer Seite unterstützt. Sogar die Novadis bean- an Bedeutung gewonnen, denn die Yalaiadim wollten
spruchen die westlichen Teile des Yalaiads. ihr Schicksal nicht mehr blind hinnehmen und stellten
Flora & Fauna: Die dichten Mangrovenwälder bieten sich den Oroniern entgegen. Obwohl die oronische Be-
vielen wilden Tieren Schutz und Nahrung. Zwischen den satzung viele körperlich gezeichnet hat, ist ihr Wider-
Wurzeln und hohen Baumkronen tummeln sich Flamin- standsgeist ungebrochen. Beeinflusst von den maraska-
gos, Insekten wie Praiosanbeterinnen und eine Vielzahl nischen Exilanten in Aranien, überfielen sie die Besatzer
verschiedener Echsenarten. Im Schatten der Bäume und in kleinen Rebellengruppen und setzten ihnen in man-
an den kühlen Seen kann man außerdem auf die eine oder chen Gebieten so hart zu, dass diese aufgeben mussten.
andere Herde wilder Elefanten treffen. Bei einem Streif- Selbst nach Oron hat sich der rebellische Geist in Yalai-
zug durch die Wälder sollte man jedoch Vorsicht walten ad gehalten, sodass in einigen Teilen noch immer für die
lassen, denn das verwinkelte Dickicht ist der Lebensraum Unabhängigkeit gekämpft wird.
des ebenso anmutigen wie tödlichen Tigers. Nirgendwo Wirtschaft & Handel: Die Bewohner des Yalaiad leben
sonst in Aventurien findet die Wildkatze so hervorragen- vor allem von der Landwirtschaft im Binnenland und
de Lebensbedingungen wie in den Sümpfen Yalaiads. Un- der Fischerei an den Küsten. Auf ausgedehnten feuch-
terbrochen wird der Mangrovenwald durch Steppenland, ten Feldern wächst Reis in rauen Mengen, außerdem
das sich bald zum Landesinneren hin verläuft. Berühmt werden Flaschenkürbisse und Melonen angebaut. Mit-
sind die Klippen der Halbinsel und ihre Inselgruppen hilfe ausgeklügelter Kanalsysteme ist es den Yalaiadim
für die zahlreichen Perldrachen, die das Gebiet zu ihrem gelungen, das Wasser der vielen Seen umzuleiten und
Territorium erklärt haben. In manch einem Fischerdorf ihre ausladenden Obsthaine zu bewässern. Dort wach-
bringt man dem in der Nähe ansässigen Drachen Opfer- sen Aprikosen und Arangen, Mandeln und Granatäp-
gaben dar, um sich sein Wohlwollen zu sichern. felbäume so weit das Auge reicht. Die Lotosblüten der

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Binnenseen sind eine beliebte alchimistische Zutat. Die
Bauern des Yalaiad züchten in den Steppengebieten Das Erbe der Echsen
Schafe und gelegentlich Rinder, wie etwa die anmutigen »Das Yalaiad ist verbotenes Land und nicht für
Rashduler Drehhörner. Handel wird mit allen angren- die Menschen gemacht, liegt es doch jenseits von
zenden Mächten getrieben und im Osten der Halbinsel Bastrabuns Bann. Da wundert es nicht, dass sich hier
werden sogar gute Geschäftsbeziehungen zu Maraskan noch immer schreckliche Geheimnisse alter Zeiten
gepflegt. Wegen der beständigen Konflikte wird das Le- verbergen und die Seelen der Yalaiadim bedrohen. In
ben in der Region jedoch immer unwirtschaftlicher. Auf Ruinen und echsischen Unheiligtümern wartet das
einer Reise über die Halbinsel trifft man auf manches Verderben in Krakengestalt. Immer wieder werden
geplündertes oder ausgebranntes Dorf oder einen eiligst zertrümmerte Jadestatuen mit Tentakeln gefunden
verlassenen Hof. und in den Sümpfen gehen allerlei Gezücht und sogar
wahrhaftige Echsenmenschen um. Nur Kinder der Ein-
Khunchomer Hoheitsgebiet im Yalaiad falt suchen diese Gegend auf!«
Einige Städte und Gebiete des Yalaiad sind mittlerwei- —Irhamar, bekannter Haimamud aus Zorgan, neuzeitlich
le fest in der Hand Khunchoms. Die Siedlung Al’Rabat
ist nominell unabhängig, steht Khunchom jedoch sehr
nahe. Die Frage, ob man weiterhin unabhängig bleiben
oder sich Khunchom offiziell anschließen soll, wird in Die Praiosanbeterinnen im Yalaiad ( 172)
der Dorfgemeinschaft hitzig diskutiert. Die Hafenstadt »Im Yalaiad wimmelt es nur so von den unterschied-
Amarash im Süden der Halbinsel hingegen ist bereits lichsten Kreaturen. Mit ein wenig Glück kann man
seit 995 BF dem Fürstentum Khunchom politisch zuge- dort eine Praiosanbeterin beobachten, mit einem Kör-
hörig, wurde jedoch von Oron erobert. Nach ihrer Be- per so lang wie eine menschliche Elle und Flügeln, die
freiung durch die Khunchomer und der Rückkehr der in allen Farben von Tsas Regenbogen schimmern. Sie
Geweihten blühte die Stadt regelrecht auf. Sie gehört ist schön und bedrohlich zugleich, aber man muss sie
neben Malqis mittlerweile zu den wichtigsten Basar- nicht fürchten, denn sie frisst nur Insekten und kleine
städten im Yalaiad und hat es durch fruchtbare Felder Nager, und, nun ja, ihre eigene Art. Ein Märchen der
und ergiebige Erzvorkommen zu kleinem Reichtum ge- Yalaiadim besagt, einst habe ein Magier in Palmyra-
bracht, was die Menschen zum Teil auf ihren mysteriö- mis eine Myriade kriegerischer Praiosanbeterinnen
sen neuen Gott Rashnadur (siehe Seite 98) zurückfüh- versammelt, darunter einige von unheiliger Größe,
ren. Neben Amarash und Al’Rabat gibt es noch etwa ein hoch wie ein Mann. Ein Held erschlug den Magier, be-
Dutzend weiterer Siedlungen, die offiziell zu Khunchom vor dieser ihnen einen unheilbringenden Befehl geben
gehören. konnte. Seitdem leben die Wesen in einem Talkessel
und warten auf ihren Herren. Ihre Nachkommen hin-
gegen sind den langen Weg bis ins Yalaiad gekommen
und haben angesichts der Schönheit der Halbinsel all
ihre kriegerischen Absichten vergessen.«
—Fremdenführer Nezahet Korushkandi, neuzeitlich

24 Land & Leute


Radjarat Gorien
allgegenwärtig. Je näher man dem Tafelberg kommt,
Lage: zwischen Barun-Ulah und Gorischer Wüste,
desto lebensfeindlicher wird die Natur. Die Gorische
wobei die Steppe unter der Herrschaft der Novadis
Steppe ist vor allem für ihre aggressiven Schwarzgei-
steht. Im Osten begrenzt durch den Farsh Uruch-
er, tödlichen Khoramsbestien, Skorpione und Schlan-
Wald und das ebenfalls novadische Chalukistan
gen bekannt. Große Straußenherden ziehen durch das
Bevölkerung: 60.000 Menschen, davon ca. 10.000
Land und werden von den Einheimischen als Nutztiere
Aranier mittelreichischer Herkunf außerdem ca.
gehalten. Bekannt ist außerdem der Gorische Ibis, der
10.000 Novadis
anstelle des Storches in Gorien als das heilige Tier der
Wichtige Städte: Al’Beroshim (500), Anchopal
Peraine verehrt wird und der Aranische Rennkuckuck,
(3.000, novadisch besetzt), Chalukand (1.500, nova-
der staubaufwirbelnd durch die Halbwüsten rennt..
disch besetzt), Nasir Malkid (2.200), Nerenenah (700)
Weg & Steg: Möchte man Gorien durchqueren, so fällt
Besonderheiten: Sandstürme aus der Gorischen
die erste Wahl auf die Transaranica. Die hervorragend
Wüste, Überreste des Großen Schwarms, Erbe der
ausgebaute Straße verläuft mit einigen Abzweigungen
Bashuriden, zahlreiche Pilger zum Heiligen Hain
durch das Radjarat und führt nach Anchopal. Auf der
der Peraine, zwischen dem Reich von Hasrabal ibn
parallel verlaufenden, mit Schreinen gesäumten Pilger-
Yakuban und dem Mhaharanyat Aranien geteilt
straße Middaq Zorrigan begegnet man häufig Pilgern,
Handelsgüter: Getreide (überwiegend Weizen),
die nach Anchopal zum heiligen Hain der Peraine ziehen.
magische Artefakte (aus dem Reich Hasrabals oder
Verlässt man das aranische Gebiet bei Nasir Malkid, muss
Fundstücke), Mindorium, novadische Güter (Tep-
man hohe Zölle hinnehmen, die die novadischen Krieger
piche, Pferde), Obst (Arangen und andere Peraine-
unter Hasrabal eintreiben. Jenseits der Transaranica ist
äpfel, Datteln, Feigen), Steppenperlmutt, Teer
das Reisen ohne einen kundigen Führer gefährlich. Go-
Verkehrswege: Transaranica von Zorgan nach Na-
rien ist nicht sonderlich dicht besiedelt, und so kann es
sir Malkid, Pilgerstraße von Nasir Malkid nach An-
vorkommen, dass Unkundige tagelang in der Steppe um-
chopal, Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid,
herirren, ohne auf eine Siedlung oder eine Wasserquelle
kleine Landstraßen und Pilgerpfade, der Chaluk
zu stoßen. Wenn man nicht weiß, wie man aus den flei-
schigen Wüstenpflanzen Flüssigkeit gewinnt, wird der
Unter dem Namen Al‘Guriya war das Gebiet des heuti- Durst zur tödlichen Gefahr. Die Tierwelt ist bedrohlich
gen Radjarats Gorien einst eine blühende Oase und Wie- und je näher man der Gor kommt, desto häufiger kommt
ge der Zivilisation, doch der Große Schwarm, den die es sogar zu unheiligen Begegnungen mit den Geistern Ge-
Magiermogule vom Gadang in ihrer Hybris 1341 v. BF fallener oder dem sagenumwobenen Balgdrachen.
beschworen, tilgte jedes Leben. Bis heute hat sich das Bewohner & Siedlungen: Die Menschen in Gorien sind
Land davon nicht erholt. den Krieg leid. Während man sich früher noch fest Ara-
Das Radjarat Gorien bestand einst aus drei Emiraten, nien zurechnete und sich gegen die novadische Besat-
doch davon ist Aranien nur noch das nördliche Emirat zung sträubte, legt sich der Widerstand nach und nach.
Niedergorien geblieben. Obergorien, das Umland der Hasrabal ibn Yakuban akzeptiert die lokalen Bräuche und
Gor, und Chalukistan, der Landstrich, der den Chaluk Traditionen, sodass es sogar Frauen möglich ist, in den
umgibt, fielen 1028 BF an den Zaubersultan Hasrabal ibn besetzen Gebieten zu Führungspositionen zu kommen. Je
Yakuban, der die Schwäche Araniens durch die Angriffe näher man Rashdul kommt, desto dominanter wird die
der Oronis auszunutzen wusste. Seitdem versuchen ara- novadische Kultur, doch es gibt genauso Gebiete, in de-
nische Truppen bisher erfolglos, Chalukistan und Ober- nen Aranier und Novadis nebeneinander leben oder sich
gorien zurückzuerobern. sogar ihre Kulturen vermischen. Den meisten Goriern ist
es gleich, ob sie von Schah Arkos oder Sultan Hasrabal re-
Flora & Fauna: Zu großen Teilen besteht das Radjarat Go- giert werden, solange sie in Ruhe ihrem Tagwerk nachge-
rien aus kargen Steppen, in denen sich mit viel Mühe und hen und ihre regionalen Bräuche pflegen können.
geschickter Bewässerung Weizen anbauen lässt. Gelegent- Der Glaube an Peraine dominiert den Alltag der resolu-
lich findet man in Gorien Wasserlöcher oder Rinnsale, die ten Gorier, die in ihren Siedlungen von der Landwirt-
Pflanzen und Tieren einen Lebensraum bieten, sodass es schaft leben und vor allem auf das angewiesen sind,
dort in allen Farben Tsas blüht und grünt. Ein Sinnbild für was sie selbst anbauen können. Angesichts des Heiligen
Lebensfeindlichkeit und Verfall ist die Gorische Wüste. Der Hains in Anchopal, der die Stadt vor dem aggressiven
Tafelberg thront drohend am Horizont und sein roter Sand roten Sand der Gor abschirmt, fühlt man sich von Perai-
dringt, von magischen Winden getrieben, weit ins Land ne behütet und geschützt. Viele Siedlungen und Dörfer
vor. In der Gor selbst gibt es kein Leben. Nur Dämonen und sind von umständlich angelegten Obsthainen umgeben,
Geister wandeln auf dem Plateau. In letzter Zeit häufen die sowohl dem Schutz als auch der Versorgung dienen,
sich Gerüchte über stumme Wölfe, die sich im Schatten der und für deren Bewässerung keine Mühe gescheut wird.
Gor unter dem Mondlicht sammeln ( 168). Viele Pilger durchqueren die Region, besonders zur
Die Wüste gehört nominell zu Hasrabals Reich. Ihr be- Nacht des Haines am 27. Peraine in Anchopal nimmt der
drohlicher roter Sand ist in der Steppe Niedergoriens Strom der Pilger zu.

25
Wirtschaft & Handel: In den Siedlungen in Niedergorien und immer wieder seltsame Relikte untergegangener
lebt man vor allem von dem, was man selbst anbauen Kulturen. In Chalukistan gibt es Hexenzirkel und magi-
kann. Die einzige Region Goriens, in der Ackerbau so er- sche Orte, auch fliegende Teppiche werden in dieser Re-
tragsreich ist, dass es zum Handel reicht, sind die Siedlun- gion geknüpft und es heißt, das magische Wasser spiele
gen am Ufer des Chaluk in Chalukistan, das zum Sultanat eine wichtige Rolle in ihrer Verzauberung. Der Hafen
Hasrabals gehört. Die Straußenzucht hingegen floriert von Chalukand ist ein häufiges Ziel aranischer Angriffe,
in der gesamten Region: Das Fleisch der Strauße ist fest konnte aber bisher nicht zurückerobert werden.
und wohlschmeckend und das Straßenrennen ist in allen
größeren Städten ein beliebter Sport. Aus der Haut der Hasrabals Gorien
Vögel kann ein robustes Leder gefertigt werden und die Zwei der drei Emirate des Radjarats Gorien wurden 1022
Federn und Eier werden zur Herstellung von Luxusgütern BF teilweise von Hasrabal ibn Yakuban erobert, der wäh-
verwendet. Je näher man der Gor kommt, desto häufiger rend des Kriegs-der-35-Tage sein Gebiet noch erweiter-
kann man Teerpfuhle finden. Diese mit klebrigem Teer te. Die Hauptstadt von Hasrabals Gorien ist das nördlich
gefüllten Gruben können für unachtsame Wanderer zur in Chalukistan gelegene Chalukand, das von Hasrabals
Todesfalle werden. Die dickflüssige, dunkle Masse wird Sohn Harayan ben Hasrabal als Emir regiert wird.
gewinnbringend in die Küstenregionen verkauft und dort
zur Abdichtung von Schiffsrümpfen genutzt. Die wichtigsten Städte Hasrabals in Chalukistan:
Birchaluk (seit 1022 BF, EW 500, ertragreiche
Emirat Niedergorien: Der noch immer aranische Teil Dattelfelder)
Goriens ist die perainegläubigste und am wenigsten Chalukand (seit 1028 BF, Hauptstadt, EW 1.500,
ausgetrocknete der Region in dessen ruhigem Hinter- Hafenstadt)
land, abseits der Transaranica, das Land im Sinne der Mudrawan (seit 1022 BF, EW 500, berühmt für
Göttin bestellt wird. Jetzt, da der Kampf um Gorien wie- Chaluk-Lehm)
der aufflammt, fürchten viele Klöster, dass Arkos Schah Terekand (seit 1022 BF, EW 300, berühmt für
die Lehnsfolge einfordert und die braven Bauern in den Straußenfarmen)
Krieg führt. An der Pilgerstraße und besonders in Nasir
Malkid ist die Vorbereitung für den Krieg sichtbar. Be- Die wichtigsten Städte Hasrabals in Obergorien:
waffnete gehören zum Straßenbild und Befestigungen Anchopal (seit 1022 BF belagert, seit 1028 BF end-
werden gebaut. gültig unter Hasrabals Herrschaft, EW 2.500,
Emirat Obergorien (nominell): Das Umland Anchopals Oasenstadt)
ist trotz aller Konflikte ein Ort der Begegnung. Auf der Belew (seit 1028 BF, EW 200, am Gadang gelegen,
Pilgerstraße und in der heiligen Stadt treffen sich Rei- Antikmarkt)
sende aus fernen Ländern. Die Gefahren der Gorischen Djambulkand (seit 1028 BF, EW 150, trotz Novadi-
Wüste sind hier am alltäglichsten zu spüren. So sind un- herrschaft stark aranisch geprägt)
ter anderem Ghule eine stete Bedrohung. Gadar (seit 1028 BF, EW 250, am Gadang gelegen)
Emirat Chalukistan (nominell): Der in der Gor ent- Samra (seit 1028 BF, EW 200, strategisch wichtige
springende Chaluk hat den Ruf eines magischen Flusses, Lage, nahe der Ruinen Zhamorrahs errichtet)
an seinen Ufern findet man das magische Mindorium

26 Land & Leute


Überbleibsel der Magierkriege Artefakte im Wüstensand ( 167)
»Der Sand hier ist so rot, dass es mir scheint, ich stün- »Inmitten all der Fälschungen, bunten Kleinodien und
de inmitten der klaffenden Wunde der Urmutter. An billigen Schmuckstücke des Krämers hätte ich es fast
guten Tagen hören wir in der Nacht nur die Seelen übersehen. Eine kleine Figur aus Sandstein mit Bruch-
der zweitausend Streiter Rohals, wie sie um ihr Le- kanten, etwa eine Elle lang, in kauernder Haltung, mit
ben schreien, an schlechten Tagen lösen sich gewalti- einem langen Schädel, zweifelsohne einmal Teil eines
ge Schemen aus der Dunkelheit und treiben ihr böses größeren Reliefs. Wie ein Diadem sitzt auf dem Haupt
Spiel mit unserem Verstand. Vor einigen Tagen fand der Figur ein Auge, verwittert, aber in seiner ovalen
Bruder Khalid ein zerschlissenes Buch inmitten der To- Form noch immer gut zu erkennen. Der Krämer über-
ten und wirkt seitdem wie ausgewechselt (...) Ich habe ließ mir die Figur für nur einen Schekel. Hätte er meine
heute Gräber geschaufelt, bis mir die Hände bluteten, zitternden Hände nicht bemerkt, hätte ich sie vielleicht
und noch immer scheinen die Knochenberge endlos. für noch weniger bekommen. Ich fragte ihn, wo er dieses
Tief in meinem Verstand scheint etwas zerbrochen erstaunliche Relikt gefunden hat, und er zuckte nur mit
zu sein, denn ich sehe in ihnen kaum noch Menschen, den Schultern. Eine Bäuerin bei Fennekesh hatte sie in
sondern nur noch eine Aufgabe. Die letzten Jahre und ihrem Feld ausgegraben und ihm im Tausch gegen ein
Monate bestärken mich in dem Glauben, dass es nie paar Sandalen überlassen. Wer hätte gedacht, dass ich
eine größere Sünde gab als Madas Frevel. Wir waren ausgerechnet auf einem Basar im verfluchten Gorien ein
dafür niemals bereit.« Relikt der Alten entdecken würde?«
—Fragment aus einem Brief eines unbekannten Ge- —die Historikerin Shulamunde ai Sanakar in einem
fährten des Khalid al-Ghunar, um 611 BF Brief an eine andere Licentiata, neuzeitlich

Vasallenstaat Floeszern
Lage: am Nordufer des Gadang, zwischen Ter- Immer wieder erheben Fasar, Jindir und andere Klein-
chab und den Wäldern bei Jindir, Ben-Oni am staaten Anspruch auf das Emirat. Seit jüngstem haben
Südufer. Rashpatane und Rashpatani sich Floeszern als Brett
Bevölkerung: 8.000 Menschen, davon ca. 500 ihres Inrahspiels auserkoren und beeinflussen mit ih-
Ferkinas und ca. 200 Mittelländer ren Intrigen den Hof. Dort feiert man, obwohl das Land
Wichtige Städte: Floeszern (1.000), Zedrakin (500) ärmlich ist, rauschende Feste und geht auf herrschaftli-
Besonderheiten: halb-unabhängiger Klein- che Jagd. Trotz solcher Hofhaltung und klangvoller Titel
staat unter dem Schutz Araniens, Holzschlag im ist Floeszern politisch eher unbedeutend und die Bevöl-
Raschtulswall, verfeindete Nachbarn, Ferkinas kerung eher ärmlich. Gerade deshalb können Abenteu-
in den Wäldern, Schwarzmagierin Shanada von rer hier zu Helden werden und sich in Schlacht und In-
Ben-Oni trige beweisen.
Handelsgüter: Fasarer Waren zu teuren Preisen,
Leder, Zedern Flora & Fauna: Mit urtümlichen Bergwäldern, kargen
Verkehrswege: Gadang, Terchab, Furten bei Flo- Steppen und fruchtbaren Flusstälern ist Floeszern ein
eszern und Ben-Oni, Kronstraße entlang des Ga- Abbild Mhanadistans im Kleinen. Kakteen und Gras sind
dang und nach Palmyrabad die prägenden Pflanzen der staubigen Ebene. In den Hö-
hen des Raschtulswalls werden die Zedernwälder dich-
ter und nebliger, denn hier regnen viele der mit dem
Das Emirat Floeszern schmiegt sich zwischen die Berge Siral übers Land ziehenden Wolken ab. Dort finden sich
des Raschtulswalls und den altehrwürdigen Gadang, der gefährliche Tiere, wie Berglöwen und Grunzochsen. Im
hier noch jung und aufbrausend sein Quellgebiet durch- Tal des Gadang wachsen Palmen, Weizen und Linsen.
fließt. Manch einer nennt das Emirat deshalb „Abu Hier leben außerdem die weißen Gadangstiere, eine ge-
Gadanga“, „Vater der Gadanggöttin“. Der eigentliche nügsame Rinderart.
Name stammt von den Flößen, auf denen die Zedern- Weg & Steg: Der Gadang ist der wichtigste Verkehrsweg
stämme des Raschtulswalls südwärts treiben. der Region. Auch wenn er ab Floeszern schiffbar ist, fah-
Floeszern ist seit wenigen Generationen ein Vasallen- ren nur wenige Schiffe flussaufwärts der Gadangfälle bei
staat Araniens. Der heutige Emir Alim ibn Jikhaban ist Jindir. Es dominieren die Zedernflöße flussabwärts. Die
das Kind einer Aranierin, der Shanja Mirjanna (siehe Kronstraße von Palmyrabad nach Nasir Malkid trifft in
Seite 115), die nach einer passenden aranischen Braut Floeszern auf den Fluss, der hier in einer Furt überquert
für den jungen Potentaten sucht, sich allerdings mit werden kann, dahinter sind es nur wenige Stunden bis
dem Agha der Basharsgarde und dem Wesir um Einfluss Fasar. Die restlichen Wege des Landes sind nur den ört-
streiten muss. Schon seit den Tagen Emir Jikhabans, lichen Bauern, Ferkinas und Holzfällern bekannt und
dem goldgierigen Vater Alims, treiben marodierende kaum ausgebaut. In den Wäldern führen immer wieder
Ferkinabanden, einst Söldner, ihr Unwesen in Floeszern. Schneisen tief ins Gehölz.

27
Das Herz der Gadanga Ferkinas in Aranien
Grausam war der letzte Emir und so goldgierig, dass er Das urtümliche Barbarenvolk der Ferkinas lebt noch im-
seine Seele für Reichtümer verkaufte. Alles hortete er in mer wie zu den Zeiten der ersten Tulamiden verborgen
seinem Jagdschloss, tief in den Wäldern. Tapfere Helden in abgelegenen Gebirgen und mit abergläubischem Hass
konnten ihn besiegen, doch nicht alles, was er raubte, auf die Bewohner des Tals – in uralten Zeiten die Ech-
fand seinen Weg zurück in die Hand seiner Besitzer. Dem sen, heute die zivilisierten Aranier. Die meisten Ferki-
Land selbst raubte er seinen größten Schatz, das Herz nas Araniens leben im Raschtulswall, der Urheimat der
der Gadanga, einen Edelstein, der die große Flussdjinni Tulamiden. Zerstreuter siedeln Stämme in der Wildnis
Fluss einem jeden Wunsch erfüllen lässt. Ohne den Stein im Herzen Elburiens, dem Djerim Yaleth-Gebirge und
jedoch wird sie einsam und kann den Gadang über die dem Farsh Uruch-Wald. Einige Ferkinas haben sich als
Ufer treten lassen, auf der Suche nach ihrem Herzen. Söldner der Moghuli Dimiona angedient, wodurch es sie
—Pershila, bekannte Geschichtenerzähleri, beim Ga- in den Diensten der Dämonenbuhle in alle Winkel Ara-
radanspiel in Ben-Oni, neuzeitlich niens verschlagen hat, wo sie als kleine Banden unter
sich bleiben oder neuen Herrinnen als Söldner dienen.
Die Ferkinas des Berglands hingegen würden sich keiner
Bewohner & Siedlungen: In Floeszern gibt es kaum Frau unterwerfen, denn in ihrer Gesellschaft herrscht
größere Siedlungen. Die zwölfgöttergläubigen, aber tra- ein strenges Patriachat, in dem Männer Frauen wie Be-
ditionell tulamidischen Einwohner leben für gewöhn- sitz behandeln. Diese Stämme kennen weder Metall
lich in kleinen Sippenhöfen mit starken Mauern und noch das Rad und leben von der Jagd und dem Herden
Türen. Auch wenn sie die Gebote der Gastfreundschaft genügsamer Tiere. Den Verzehr von Pflanzen lehnen sie
achten, sind sie misstrauisch. Zu oft haben Ferkinas und fast vollends ab. Sie verehren nicht die Zwölfe sondern
gierige Nachbarn Floeszern mit Krieg überzogen. Die Raschtula, den Gott von Kraft, Gewalt und Sonne, und
Geschlechter sind in Floeszern, unter aranischem Ein- Rascha, der Göttin von Lust und Raserei.
fluss, gleichberechtigt. Holzfäller und Ferkinasöldner Bei Awallakand lebt der Stamm der Bân Awallakh fried-
pflegen deutlich rauere Sitten und lagern in der Regel lich um das Rahjakloster Sidi Awalla und verehrt dort,
unter freiem Himmel. von den Geweihten geduldet, Rascha, der jährlich in ei-
Wirtschaft & Handel: Anders als in Aranien, erwirt- nem rauschhaften Fest in der Stadt gehuldigt wird.
schaften die Bauern in Floeszern kaum Überschuss und Die Ferkinas Elburiens werden von den Talbewohnern
kennen den Hunger nur allzu gut. Das Holz ist der größ- als „Wilde Männer“ gefürchtet und ihr Dienst an Dimio-
te Schatz der Region, doch verdienen die Händler in Jindir na ist nicht vergessen. Unter ihnen gibt es der Belke-
und Khunchom weit mehr daran als die Floeszerner, die es lel verschriebene Tierkrieger, Mannwidder, aber auch
schlagen. Oft reisen Schiffszimmerleute durch die Wälder Priester des Levthan. Kaum einer unter ihnen ist über-
und halten nach Krummholz Ausschau, passend geboge- zeugter Dämonenanbeter, doch viele trauern um die
nen Bäumen für den Schiffsbau. An Furten und Floßländen vergangene Zeit, in der sie ungestört plündern konnten.
wird rege gehandelt, und dank der Nähe zu Fasar ist das
Angebot gut, aber überteuert. Auch das helle Leder der Ga- Fasar, Jindir, Gadang
dangstiere lässt sich weiterverkaufen, oft werden die Tiere Jenseits der palmyranischen Südgrenze beginnt Mha-
jedoch als Herde nach Fasar auf den Basar getrieben. nadistan, das Stammland der Tulamiden und ein

28 Land & Leute


wahrer Flickenteppich aus Kleinstaaten. Streng genom- Mittel. Rashpatani zahlt es in gleicher Münze heim. Die ru-
men gehört auch Floeszern dazu, doch die aranischen Fa- higen Tage in Floeszern sind damit endgültig vorbei.
milienbande und ein Treueschwur des Emirs binden den Der alte Erzfeind Floeszerns, das Nachbarreich Jindir,
Kleinstaat als Vasallen an das Mhaharanyat. Auch an- hat sich von Aranien losgesagt. Einst ebenfalls ein Va-
dere Kleinstaaten sähe mancher gerne unter aranischer sallenstaat, hat das deutlich mhanadisch geprägte Reich
Herrschaft. in Khunchom eine neue Schutzmacht gefunden. Der Jin-
In Fasar, der uralten Metropole der Region (siehe Aven- diro, der Herrscher Jindirs, gilt seinen Untertanen als
turischer Almanach Seite 73) sitzt ein Mondsilberwesir Mittler zu ihren urtulamidischen Göttern. Auch wenn
der Mada Basari, Habled al’Fessir ibn Cherek (*985, blasses Jindir und Floeszern seit einigen Jahren Frieden hal-
Mondgesicht, Glatze und Bärtchen, massig, luxusliebend, ten, mag sich der alte, auf Religion und Neid gründende,
bedächtig, geschäftstüchtig; Handel 15 (15/15/15), Wil- Hass erneut entladen.
lenskraft 13 (15/15/15), SK 3). Er zeigt in der Stadt zwar Grenzfluss und Zankapfel an der aranischen Südgren-
keine aranischen Wappen, ist aber durch die Heirat seines ze ist der Gadang, die Lebensader des Handels und
Sohns mit Rashpatane al’Kira (*1005 BF, dünn, athletisch, Ackerbaus zwischen Fasar und Samra. Wer den Gadang
aufbrausend; Willenskraft 13 (15/14/13), SK 2), der Tochter kontrolliert, der kontrolliert auch den Handel mit Ze-
der verstorbene Radjara von Palmyramis, und seine Han- dernholz aus dem Raschtulswall, der sich kaum mit Ka-
delskontakte Aranien verbunden. Durch die Krönung ihrer rawanen abwickeln lässt. Der Gadang ist zwar nur mit
Base Rashpatani zur Radjara fühlt sich Rashpatane um den kleinen Kähnen schiffbar, doch das Holz wird bis Jindir
Thron betrogen und sinnt auf Rache. Dazu nutzt sie die geflößt, wo es zu Planken verarbeitet wird. In aus dem
Macht ihres erhabenen Schwiegervaters und übt Einfluss selben Holz gefertigten Kähnen wird die Zeder an die
auf Floeszern aus. Ferkina-Söldner, verführerische Ange- Küste geschifft, wo sie zu den Zedrakken verbaut wird,
bote an den jungen Emir und Intrigen sind nur einige ihrer denen sie ihren Namen gibt.

Städte und Dörfer des Dornenreichs


Aimar-Gor Palast leer, wurde Zorghana doch als Mhaharansland in
Die Hafenstadt Aimar-Gor (EW 800, Tendenz sinkend) Personalunion von Zorgan aus regiert, doch mit der Beleh-
gehörte einst zu den wichtigsten Städten Goriens, fiel je- nung des Thronerben wurde das monumentale weiße Ge-
doch später an Aranien und dann an Oron. 1032 BF wur- bäude wiederhergestellt. Der Palast und das Dorf, in dem
de sie vom Beyroun von Malqis zurückerobert, der jedoch hauptsächlich Bedienstete und ihre Familien leben, strot-
damit drohte, sich dem Sultanat Gorien anzuschließen. zen vor Luxus. Jedes Gebäude dient der Repräsentation
Seit seinem Tod 1037 BF gehört sie wieder zu Aranien, ist der edlen Herkunft seines Schirmherren. In den Sälen und
jedoch hart umkämpftes Gebiet. Besonders Hasrabal ben weitläufigen Gärten Alhidors kann Amaryd er selbst sein,
Yakuban träumt davon, die Stadt zurückzuerobern. Die sich mit den Höflingen seiner Wahl umgeben und Gesprä-
Menschen in Aimar-Gor leiden unter den ständigen Kämp- che abseits neugieriger Augen führen. Besonders gerne
fen und viele Häuser und Geschäfte stehen leer. Es werden geht er dazu in den nahen Wäldern auf die Jagd oder un-
nur noch wenige Waren nach Aimar-Gor verschifft, da die ternimmt auf Elefantenrücken Ausritte durch sein Lehen.
Händler fürchten, ihre Waren während einer erneuten Er-
oberung an Soldaten oder Söldner zu verlieren. Alnuphar
Die Seerosenstadt Alnuphar (EW 550) liegt in einer
Al’Beroshim sumpfigen Gegend im Süden Elburiens. Nuphar bedeu-
Trotz ihrer überschaubaren Größe hat sich Al’Beroshim tet auf Tulamidya „Seerose“. Wie der Name andeutet,
(EW 500) in den letzten Jahren wegen ihrer Lage zu einer wachsen rings um und im Dorf viele verschiedene und
der wichtigsten Städte zwischen Zorgan und Anchopal ent- seltene Exemplare dieser Pflanzenart. Die Alnupharim
wickelt. Um den Pilgern, die den Heiligen Hain der Peraine züchten die Blumen, um sie weiterzuverkaufen und ha-
besuchen wollen, gerecht zu werden, wurde erst vor kurzem ben dazu wunderschöne Gärten mit Seen angelegt, die
ein neuer Perainetempel errichtet, der den Durchreisenden zum Verweilen einladen. Neben den Seerosen werden
zugleich als Herberge dient. Im Monat Peraine, um die Zeit in Alnuphar auch Tabak, Ilmenblatt, Zithabar und einige
der Nacht des Haines, durchqueren so viele Pilger die Stadt, verbotene Rauschmittel angebaut.
dass selbst das neue Tempelgebäude nicht genug Raum für Trotz des Untergangs des Oronischen Moghulats blüht
alle bittet, weshalb zu dieser Zeit auf dem Marktplatz ein immer noch der Handel mit Purpurmohn und Wasser-
großes Zeltdorf errichtet wird. Gegenüber des Perainetem- rausch. Die Bewohner hegen gute Kontakte zu Schmugg-
pels wurde eine überlebensgroße Statue der Herrin errich- lern wie dem Raffinierten Rattling (siehe Seite 48), welche
tet, die Bewohner Al’Beroshims bunt verziert haben. die Ware nach Llanka und Elburum verschiffen. Die Al-
nupharim und die örtlichen Adligen verdienen gut an
Alhidor den Schmuggelgeschäften, sodass niemand etwas dage-
Alhidor (EW 1.000) ist der Rückzugsort Amaryds, des gen unternimmt und selbst die Geweihten des Tsatem-
Kronprinzen und Radjars von Zorghana. Lange stand der pels ein Auge zudrücken.

29
Anchopal durch ein Aquädukt verfügt, sind ihre Straßen sauber.
Zwischen den schlichten Häusern und den prächtigen Vil-
»Ein Wunder der Herrin! Der heilige Hain legt len der Oberschicht kann man noch immer das ein oder
sich wie ein Wall um die Stadt und schützt andere Gebäude aus der Zeit Niobaras entdecken, welche
sie vor dem roten Sand der Gor. Es wäre ein teilweise in neuere Bauwerke integriert wurden. Um dem
unbeschreiblicher Verlust, wenn er den Strom der Pilger gerecht zu werden, gibt es in der Stadt
Pilgern nicht mehr offenstünde.« eine Vielzahl von Herbergen für jeden Geldbeutel.
—Hilbert aus Auen, Perainegeweihter
Alt-Anchopal
Region: Tulamidische Stadtstaaten Den von einer mächtigen Mauer umschlossenen Stadt-
Einwohner: 3.000, dazu stets etwa 300 kern Anchopals kann man über drei Tore erreichen,
bis 500 Pilger wobei Einheimische das Morgenröte-Tor (AA04) mei-
Herrschaft: Wesir Maruban ben den. Man sagt, es sei nach seiner Zerstörung bei der Be-
Hasrabal lagerung durch Hasrabal von eben diesem mittels fins-
Tempel: Peraine, Rahja, Rastullah, terer Magie neu errichtet worden. Anstelle des vierten
Phex, Rondra Stadttores wurde 603 BF die trutzige Ordensburg der
Handel und Gewerbe: Reger Han- grauen Stäbe (AA06) errichtet. Im Zentrum der Stadt
del mit Gütern der Region, Um- steht der prächtige Sultanspalast (AA05), umgeben
schlagplatz und Ziel vieler Kara- von den Villen der Oberschicht. Im ausladenden Garten
wanen. Herbergen und Gasthäuser des Palastes stehen etliche Sandsteinstauen, von denen
verdienen gut an den Pilgern. berichtet wird, dass sie des Nachts den Palast vor Ein-
Besonderheiten: Obwohl Anchopal seit dringlingen schützen. Gegenüber dem Palast wurde
1028 BF zum Reich Hasrabals gehört, steht es um 1030 BF das adrette Bethaus des Rastullah (T04)
zwölfgöttergläubigen Pilgern frei, die Stadt zu besu- errichtet. Die meisten Hinterlassenschaften der Stern-
chen. Berühmt sind der Heilige Hain der Peraine und kundigen Niobara von Anchopal wurden im Krieg der
der Heilsame Brunnen, außerdem beherbergt die Stadt Magier zerstört, doch die Ruinen ihres Turms (AA08)
die Ordensburg Keshal Rohal der Magier des Ordo De- kann man noch immer am Rand der Stadt sehen.
fensores Lecturia (ODL). Am Rande der Stadt kann
man die Ruinen des Turms der Niobara von Anchopal Perainestadt
bewundern. Seitdem Peraine vor über 800 Jahren Anchopal den heili-
Stimmung in der Stadt: Zwischen der mittelländischen gen Tamarisken-Hain schenkte, ist die Stadt ein beliebtes
Oberschicht der Stadt, den novadischen Herrschern und Ziel von Pilgern. Besonders Bauern, Heiler und Kranke
den Geweihten gibt es Spannungen, die sich bisher noch zieht es allesamt nach zum ausladenden hölzernen Ta-
nicht entladen haben. Gelegentlich kommt es innerhalb mariskentempel (T05) im Hain außerhalb der Stadt, wo-
der Bevölkerung zu Streitigkeiten zwischen den Rastul- für sie auch lange beschwerliche Reisen auf sich nehmen.
lahgläubigen und den Zwölfgöttergläubigen, doch die
meisten Konflikte lassen sich schnell beilegen. Die Men- Rahja-Viertel
schen sind weltoffen und freuen sich über die Pilger. Außerhalb der Stadtmauern liegt das Rahja-Viertel, wel-
Die Stadt im Spiel: Anchopal ist Zentrum vieler Intri- ches nach der Himmelsrichtung benannt wurde. In die-
gen zwischen den mittelreichischen Adligen, den No- sem Viertel kommen die meisten Pilger unter, da die Her-
vadis und den Handelshäusern, in welche die Helden bergen hier besonders günstig sind und um den Monat
hineingezogen werden können. Aranien hat Interesse Peraine herum sogar eine Zeltstadt im Zentrum errichtet
daran, Gorien zurückzuerobern, sodass die Helden als wird. Neben dem Pilgertempel der Peraine (T07) gibt
Kundschafter ausgesandt werden könnten. es dort einen Rahjatempel (T06), dessen Geweihte sich
Als grüne Oase inmitten der lebensfeindlichen Gor kam redlich bemühen, die Prostituierten und Lustknaben der
Anchopal schon immer eine immense Bedeutung zu. umliegenden Bordelle auf dem Weg der Göttin zu halten.
Seit 173 BF gehörte die Stadt zu Aranien, bis Hasrabal
ibn Yakuban es 1028 BF einnehmen konnte. Es gelang Ankrabad
jedoch, Hasrabals Einverständnis dafür zu erhalten, Das Dorf Ankrabad (EW 400) liegt im Norden Nieder-
dass Anchopal den Perainepilgern weiterhin offensteht. goriens. Vor einigen Jahrzehnten bewies der horasische
Der Wesir der Stadt, Hasrabals Sohn Maruban, zeigt sich Altertumsforscher Horatio di Bravaldi, dass die Ruine, die
hingegen gerne tolerant und weltoffen und soll sogar zu nur eine Meile südlich der Siedlung liegt, einst als Tem-
Arkos al’Nabab Kontakt pflegen. pel zu Ehren der Meriban, Mutter der Ifirn und Schwester
des Khabla, errichtet wurde. Da dies der einzige bekannte
Stadtrundgang Tempel der Heiligen ist, vermutet man ihren Geburtsort
Die weißgetünchten Lehmbauten und der prachtvolle in Ankrabad. In den folgenden Jahren pilgerten gelegent-
Sultanspalast im Herzen der Stadt haben Anchopal den lich Jünger des Firun und der Rahja zu den Ruinen des
Namen Weiße Oase eingebracht. Da die Stadt über eine Ka- Meribantempels, doch wegen seines schlechten Zustands
nalisation und ein ausgeklügeltes Bewässerungssystem geriet der Fund mit der Zeit in Vergessenheit.

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Arkossabad »Der Radjar? Er hat uns versprochen, dass das Leben besser
Wer als Fremder nach Arkossabad (EW 500) kommt, hat wird. Bislang ist nichts geschehen, ich bin immer noch so arm
sich in der Regel verirrt. Denn das Dörfchen liegt auf einer wie unter seinem Vater.«
kaum benutzen Route zwischen Dorgulawend und Fenne- —Emerzeth Olijarsunni, mittlerweile verschwundene Tagelöh-
kesh. Die großen Karawanen wenden sich in der Regel nach nerin aus dem Elendsviertel, 1040 BF
Awallakand und Floeszern. Doch es passiert oft genug, dass
jemand falsch abbiegt, sodass sich in Arkossabad die Sip- Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Baburien, Emi-
pe der Saba Shulamunde darauf spezialisiert hat, Reisende rat Baburshan, Beyrounat Baburia
wieder auf den richtigen Weg zu bringen. Sie sind hervor- Einwohner: 13.000
ragende Kenner der süd-palmyrener Wildnis und können Herrschaft: Radjar Kharibeth III.
einen gut zahlenden Kunden sogar mit Packtieren in Re- Tempel: Boron (mit Etilia-, Golgari- und Marboschrein),
kordzeit wieder auf den richtigen Weg führen. Wer seine Hesinde, Ingerimm, Phex, Peraine, Rahja (mit Aves-
Reiseführer jedoch nicht mit Respekt behandelt oder gar und Levthansschrein), Rondra (mit Kor- und Famer-
ihre Ehre kränkt, so heißt es, verschwindet in der Wildnis. lorschrein), Tsa, Schreine verschiedener Heiliger (vor
allem Arkos I. von Zorgahan, Schukschum Turge, Ascan-
Awallakand dear von Baburin und Leomar von Baburin)
Awallakand (EW 400, davon 30 Ferkinas) ist um das Handel und Gewerbe: Anconiusäpfel, Aranischer
Rahjakloster Sidi Awalla errichtet, dessen Vorsteherin Schlauchwein, Arrak, Baburiner Rüben, Baburiner
gleichzeitig Beyrouna des Ortes ist. Sie hat es geschafft, Brandbirnen, Emaille, Pfeffer, Salz, Schmiedewaren,
mit den Ferkinas der Umgebung Frieden zu schließen Stoffe (vor allem Baumwolle und Samt), Tabak, Vieh,
und lädt diese jährlich zum Raschafest in die Stadt ein. Weizen, Zwiebeln
Eine auf Befehl König Arkos’ hier stationierte Kavalle- Besonderheiten: Sitz der Meisterin des Bundes der Senne
rieeinheit mustert das Treiben argwöhnisch, doch mit Süd, Dreitempel der Rondra, Donnersturmfelder, Ordens-
den vielen anderen Wegelagerern an der Westarani- haus der Anconiter, Kuriositätenmuseum, Nebachoter Tor
schen Karawanenroute haben sie mehr als genug zu tun. Stimmung in der Stadt: Baburin ist ein weltoffener
Die Bewohner Awallakands sind Winzer, Pferdezüchter Schmelztiegel der Völker. Hier treffen mittelreichische
und Bauern, die ein rahjagefälliges Leben führen. und tulamidische Lebensweisen aufeinander. In der
Stadt leben friedlich Baburen, mittelreichische Ara-
Baburin, der Schmelztiegel nier und Pilger zusammen. Die Verehrung Ron-
»Kennst du den Ausdruck ›Baburinisches dras spielt eine große Rolle, daneben nehmen
Sprachgewirr‹? Niemand ist fremd in Baburin. auch der Handel und der Glaube an Phex
Hier leben Mittelreicher und Aranier, einen hohen Stellenwert ein. Baburin ist
Tulamiden aus dem Süden und Maraskaner uralt und die Tradition spielt bei vielen Be-
aus dem Osten. Thorwaler sind hier auch wohnern eine wichtige Rolle.
schon gesehen worden. Und Rondra und Kor Die Stadt im Spiel: Baburin ist ein Hort
wachen über alle Baburiner, damit ihnen voller alter Mysterien. Überall kann man
nichts geschieht.« die Überreste der Vergangenheit bewun-
—Ushraman al’Ranij, reisender Händler aus Fa- dern. Neben der Weltoffenheit vieler Bür-
sar, 1039 BF ger gibt es eine stärker werdende Gruppe

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von Baburinern, die sich nach der glorreichen tulami- überarbeitet und ein geübtes Auge kann bemerken, dass
dischen Vergangenheit zurücksehnen und das „Mittel- einige der Götterdarstellungen verändert wurden.
reichische“ verdrängen wollen. Kaum eine Rondragläubige wird nicht zumindest einmal
zum Dreitempel der Rondra (T02) in Baburin gepilgert
Stadtrundgang sein. Hier steht die berühmte sechsarmige Rondrastatue, es
Das Sprichwort „Baburinisches Sprachgewirr“ ist aven- gibt einen Schrein des Kor und des Famerlor zu bewundern,
turienweit bekannt und es gibt einen guten Grund, wa- das Dschadra al-Zul, eine korheilige Waffe, wird hier auf-
rum man Baburin als Ort der vielen Mundarten und bewahrt und der Tempel der Meisterin des Bundes, Telash
Zungen sieht. Hier leben Aranier mit Mittelreichern, (siehe Seite 117), soll noch mehr Geheimnisse bewahren.
Maraskanern, Thorwalern, Bornländern und anderen Der deutlich weniger prachtvolle Maustempel (T03) ist
zusammen, und auch die Architektur ist vielseitig und die heilige Halle des Phex. Mäuse gelten in Baburin als
spiegelt ehrwürdige tulamidische Tradition und mittel- Glücksbringer und der Phextempel weist mehr als nur
reichischen Baustil gleichermaßen wider. ein kleines Mäuseloch an seinen Wänden auf. Die Babu-
Baburin, die als Bab-ar-Rihs 1702 v. BF von den Babur riner glauben daran, dass das Glück der Mäuse nach je-
Nebachoya gegründet wurde, liegt auf einer steilauf- dem Tempelbesuch auf sie übergeht.
ragender Klippe über dem Barun-Ulah und teilt sich in Dem gewieftesten Baburiner Schurken Schukschum Tur-
mehrere Viertel auf. ge (siehe Seite 98) wurde in der Stadt ein eigener kleiner
Alt-Baburin ist das Viertel der Wohlhabenden und Mächti- Schrein errichtet. Der Schukschumschrein (T04) wird gut
gen. Hier reihen sich Gärten, Villen und Paläste aneinander. gepflegt und die Geldspenden in der Schatulle verschwin-
Das pulsierende Herz der Stadt ist Dersehalam, wo sich den des Öfteren auf rätselhafte Weise, sodass viele Baburi-
Fremde, Abenteurer und Glücksritter herumtreiben, im- ner vermuten, dass Schukschum sie höchstselbst von Alve-
mer auf der Suche nach einem neuen Auftrag oder einer ran aus stiehlt, um sie in den Orkenhort zu bringen.
Unterkunft für die Nacht. Die empfehlenswerteste Gaststätte in Alt-Baburin ist
Ruhiger und beschaulicher geht es in Djambakand zu. das Gasthaus Residenz (G01) (Q5/P5/S12). Zwar muss
Hier leben viele alteingesessene Bauern. Das Viertel ist man tief in die Geldkatze greifen, aber ein Besuch lohnt
zudem für die blumengeschmückten kleinen Heiligen- sich, da hier sogar exquisite Getränke wie Mondsilber-
schreine bekannt, die immer wieder an einem anderen tee und ausländische Speisen geboten werden.
Platz aufgestellt werden. Wer zu Hesinde beten oder ihre Geweihten um Rat fra-
Das Elendsviertel vor den Stadttoren wurde im Laufe der gen möchte, sollte den Tempel der Erkenntnis und Er-
letzten Jahre immer größer. Geflüchtete Menschen aus leuchtung (T05) aufsuchen.
Tobrien oder Elburien haben sich hier angesiedelt und Der größte der unzähligen Schreine der Stadt ist der Ba-
führen ein erbärmliches Leben in Dreck und Armut. buriner Arkosschrein (T06). Viele Baburiner spenden
Im Pilgerviertel leben vor allem Handwerker und Gast- regelmäßig Gold und Blumen, um dem Heldenkönig Ar-
wirte, die die zahlreichen Pilger versorgen, die es nach kos I. von Zorgahan ihre Ehre zu erweisen. Die Spenden
Baburin verschlagen hat. Die meisten sind wegen der wandern in den Rondratempel, der die Einnahmen ge-
Donnersturmfelder hier, andere sind nur auf Durchreise wissenhaft als Almosen im Elendsviertel verteilt.
und ihr Ziel ist meist Anchopals Perainetempel. Die altehrwürdige und ruhmreiche Kriegerakademie
Keshal Hashinnah (AB03) besann sich nach der Un-
Alt-Baburin (AB) abhängigkeit Araniens wieder auf ihre tulamidischen
Noch unter Merkan von Revennis, dem Vater des heuti- Wurzeln, profitiert aber immer noch von den strategi-
gen Radjars, war der Palast der Sterne (AB01) als fürst- schen Erkenntnissen der Garether (siehe Seite 68).
licher Palast bekannt. Radjar Kharibet bestand jedoch
darauf, dass man wieder den glanzvollen tulamidischen Dersehalam (DE)
Namen verwenden sollte (Tulamidya: Saray al’Namji). Der gigantische Basar (DE01) von Baburin wirkt auf
Der Name rührt von dem alten Audienzsaal her, dessen den ersten Blick chaotisch und unübersichtlich. Hier
Decke und Wände mit Halbedelsteinen geschmückt schmiegen sich hölzerne Unterstände an wuchtige Mar-
sind und die wie die Sterne funkeln, wenn man die morhallen, überall riecht es nach Zimt, Koriander, La-
Feuerstelle in der Mitte des Raumes entzündet. vendel, Khunchomer Pfeffer und Obst. Da der Basar, der
Will man Alt-Baburin betreten, um beispielsweise den nochmals in eigene Abschnitte unterteilt ist, die Haupt-
Palast der Sterne aus der Nähe zu bewundern, muss man einnahme Quelle der Stadt ist, gibt es eine eigene Basar-
durch das Tor des Zwielichts (AB02) schreiten. Woher garde aus 10 Männern und Frauen, die unter dem Basar-
der Name des Tors kommt verliert sich in der Geschich- wesir Shlangul Trupar aufpassen, dass die Diebe der Stadt
te Baburins. nicht zu erfolgreich werden.
Das Haus der immerwährenden Gnade (T01), der Ba- Für die Größe Baburins steht nur eine kleine Garnison
buriner Borontempel, weist Schreine für Etilia, Marbo der Stadtwache (DE02) zur Verfügung. Die 40 Stadt-
und Golgari auf. Ansonsten ist der aus schwarzem Basalt gardisten und 10 Basarwachen, die hier unterkommen,
erbaute, trapezförmige Tempel mit Silberverzierungen reichen gerade so aus, um die wichtigsten Aufgaben zu
eines der ältesten Gebäude der Stadt und stammt aus übernehmen, bekommen aber häufig Unterstützung
der Zeit der Stadtgründung. Die Fassade wurde häufiger von zusätzlich angeworbenen Abenteurern.

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Die Graf Merkos-Therme (DE03) galt lange Zeit als Sym- Abstand halten sollte man von der Schänke Am Ta-
bol der Garether Herrschaft, da sie in dieser Zeit und im felberg (G07) (Q1/P1/S4). Zwar gibt es einige flohver-
mittelreichischen Thermenstil errichtet wurde, der im seuchte Betten in der Absteige, aber das Essen ist von
Vergleich zum Stil der tulamidischen Badehäuser als kalt minderer Qualität, das Angebot an Wein und Bier er-
und phantasielos gilt. Betreiber der Thermen ist die Pe- bärmlich und das Personal unfreundlich. Immerhin
rainekirche, sodass die Eintrittspreise erschwinglich sind zahlt man hier kaum mehr als ein paar Rosenkreuzer,
und Besucher bereits für 1 Schekel eingelassen werden. Die gleich ob für Essen, Getränke oder Zimmer.
Dämpfe der Bäder sollen heilkräftige Kräutermischungen Leomars Tor (DE06) ist das zweite große Stadttor Babu-
beinhalten, die erfrischend und erquickend wirken. rins, dass zu Ehren des Heiligen benannt wurde. Bewacht
Das Kuriositätenmuseum (DE04) unter seinem lang- wird das Tor von zwei bis vier Gardisten der Stadtgarde.
jährigen Leiter, dem früheren Abenteuer Alrik von
Haschtelfels, beeindruckt durch eine Sammlung unge- Djambakand (DK)
wöhnlicher Exponate, etwa den Baburiner Sausattel, die Das beeindruckende Nebachoter Tor (DK01) besteht aus
lindwurmtötende Landharpune, Niobaras Traumfänger, einem marmornen Rundbogen und einer vier Schritt ho-
das Amulett des ewigen Glücks und den ausgestopften hen Flügeltür aus Raschtulszedernholz. Brillante Stein-
Schlinger von Selem. metze erschufen ein Meisterwerk, welches seines glei-
Eine weitere Sehenswürdigkeit des Viertels ist die Sieges- chen sucht: In filigraner Handarbeit ist der Untergang
stele (DE05). Die aus grünem Marmor bestehende Stele von Nebachot in den Rundbogen gemeißelt worden. Das
ist angeblich so alt wie Baburin selbst und niemand kann Nebachoter Tor wird üblicherweise von acht Gardisten
mehr genau sagen, was als Inschrift auf dem drei Schritt bewacht, da der Mechanismus der Torschließung so kom-
hohen Obelisken stand, da der Zahn der Zeit die Buchsta- pliziert ist, dass das Tor immer – auch nachts – offensteht.
ben abgeschliffen hat. Nur einem aus Jade bestehendem, In der Nähe der Wehrmauer liegt das Ordenshaus der
in die Säule eingelassenem Bild einer menschengroßen Anconiten (DK02). Die weißmagischen Heilmagier ha-
Praiosanbeterin mit Rubinaugen scheint die Witterung ben einen alten Gutshof bezogen, wo man sich der Er-
nichts anhaben zu können. forschung der Heilkunde widmet. Die Anconiter stellen
Woher der ingerimmgeweihte Glutgrubentempel hier, teilweise in Zusammenbeißt mit dem Perainetem-
(T07) seinen Namen hat, kann niemand mehr genau sa- pel, heilsame Tinkturen und Salben her.
gen, selbst die Chroniken der Hochgeweihten geben kei- Für Kranke und Schwerverletzte hat die Perainekirche
ne Hinweise. Glutgruben gibt es hier zumindest in heu- das Sankt Therbûn-Hospital (DK03) gestiftet, ein Ort,
tiger Zeit keine mehr. an dem man sich bestmöglich um die Patienten kümmert.
Die Halle der Hingabe (T08) wurde, für einen aranis- Das Haus der eingebrachten Ernte (T09) ist der städ-
chen Rahjatempel ungewöhnlich, im bosparanischen tische Perainetempel. Der schmucklose Lehmbau wirkt,
Stil errichtet. Im Inneren befindet sich die götterglei- wie die Geweihten der Göttin, bescheiden. Dies sollte
che Statue der Liegenden Rahja des Ascandear von Ba- allerdings nicht darüber hinwegtäuschen, dass die Ge-
burin (siehe Seite 98). Angeschlossen an den Tempel ist weihtenschaft ein großes Vermögen verwaltet, über das
ein Hammam, im Garten des Tempels befinden sich, ne- die Hochgeweihte Phränophela al’Kesh wacht.
ben zwei Saphirpfauen und Dutzenden Singvögeln, die Guten Aranischen Schlauchwein und Raschtulswaller
Schreine von Aves und Levthan. findet man zum günstigen Preis in der Schänke Haus
Angeblich die exquisiteste Speisekarte weist das Spei- Mirhiban (G06) (Q3/P2). Häufig sind hier auch Majunas
sehaus Lange Tafel (G02) (Q4/P6) auf. Zumindest sind und Sharisadim zu Gast.
die Preise fast auf dem Niveau des Garether Salanders, Der Tempel des schillernden Regenbogens (T10) ist
wohingegen mancher Feinschmecker bezweifelt, ob die der Tsatempel Baburins. Gerüchte besagen, dass einige
Qualität mithält. der Tsageweihten der Strömung der Bilderstürmer na-
Die Herberge Am Tabakmarkt (G03) (Q3/P4/S10) ist hestehen oder Mitglieder dieser Sekte verstecken.
eine gemütliche Unterkunft nach mittelreichischem
Vorbild, mit einigen tulamidischen Elementen und ge- Elendsviertel (EV)
nau die richtige Adresse, wenn man ein sauberes Zim- Der einzig wichtige Ort im Elendsviertel ist der Vieh-
mer zu annehmbaren Preisen sucht. markt (EV01). Zweimal in der Woche können die Be-
Der protzige Bau der Karawanserei der Mada Basari, wohner hier beispielsweise Hühner, Schafe und Marme-
genannt Fürst Muzaraban (G04) (Q3/P4/S35) liegt am lunder Esel kaufen.
Basar und ist ein geschäftiger Ort, da hier nicht nur Ka- Der Flusshafen dient dem Entladen von Schiffen mit
rawanen unterkommen, sondern auch Räumlichkeiten überwiegend mittelreichischer Ware.
für Geschäftsabschlüsse zur Verfügung stehen. Im Gegensatz zum Rest des Elendsviertels, in den sich
Shanadas Oase (G05) (Q5/P5/S8) ist eines der besten selten ein Gardist verirrt, werden Hafen und Lagerhäu-
Bordelle ganz Araniens. Shanada, eine Hexe und Rahjaa- ser gut bewacht.
koluthin, duldet nur professionelle Liebesdiener und lässt
sie wöchentlich von Rahjageweihten auf Tauglichkeit un- Pilgerviertel (PV)
tersuchen. Ihre Gäste müssen sich ebenfalls zu benehmen Die Pilgersiedlung (PV01) ist eine Zeltstadt vor Baburin,
wissen, oder Shanadas Besenstil prügelt sie raus. in der Pilger aus ganz Aventurien unterkommen, wenn

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sie im Inneren der Stadt keinen Schlafplatz mehr finden. zweites Mal gibt. Eine ganze Stadt, im Herzen eines Rei-
Direkt vor dem Pilgerviertel liegen die Donnersturmfel- ches, unter der Kontrolle eines Handelshauses: der Shari-
der. Die Felder sind ein Ort, an dem Rondra leibhaftig auf ka ay Mada Basari. Hier an der Kreuzung der Transarani-
Dere gewandelt sein soll und der Hauptgrund, warum ca und der Barun-Ulah-Straße kontrolliert Barbrück die
so viele Pilger in die Stadt kommen. An dieser Stelle soll Warenflüsse Zentralaraniens. Nachdem die Stadt 1028
der heilige Leomar sich mit der Göttin Rondra im Wa- BF von den Truppen Helme Haffax’ geschliffen wurde,
genrennen gemessen haben. Überall auf dem Feld ste- konnten die Mada Basari sie nach eigenen Plänen wie-
hen Altäre und Schreine, die Rondra, Kor, Leomar oder deraufbauen. Dazu engagierten sie horasische Baumeis-
anderen Rondraheiligen gewidmet sind. Dementspre- ter und Experten, sodass Barbrück heute von einem Ring
chend wird der Ort auch Platz der 222 Schreine genannt. aus Kasematten eingefasst wird. Auf jeder Bastion wur-
de eine Windmühle errichtet und die Kammern der Be-
Bakrachal festigungsanlagen bieten Stauraum für Waren und Korn.
Bakrachal (EW 800) markiert den Übergang von Ai- Dieser wird meist zum Bersten belegt, denn die Mühlen
maristan nach Zorghana und unterscheidet sich von von Barbrück können das Korn von drei Tagesreisen Um-
anderen aimaristanischen Siedlungen, denn hier spielt, gebung mahlen.
neben Fischfang und Fernhandel, die Jagd eine gro- Die Stadt ist an beiden Ufern des Barun-Ulah gelegen,
ße Rolle. Nahe der Stadt liegen malerische Wälder, das sodass die gewaltige Brücke das Zentrum des Ortes bil-
liebste Falkenjagdrevier der Königsmutter Sybia, die Ba- det. In neun Bögen überspannt sie den hier mehr als 200
krachal das Jagdrecht verlieh. Sybia verschwand spurlos Schritt breiten Fluss und dient als Nadelöhr, an dem Zoll
in den Wäldern und seither wird die Stadt weniger ge- eingetrieben wird, der direkt in die Kassen der Mada Ba-
fördert, aber oft von Verschwörungstheoretikern und sari fließt.
Pilgern besucht. Viele Einwohner geben Eleonora die Barbrück selbst liegt höher als das Flussufer, sodass
Schuld für die schlechteren Zeiten und im Phextempel im Hafen nur Anleger und Lagerhäuser zu finden sind.
des Ortes wird Umm Sybia wie eine Heilige verehrt, was Treppen führen an der Hafenmauer hinauf in die ei-
von den Geweihten der örtlichen Tempel des Efferd und gentliche Stadt und Kräne bewegen die Waren.
Firun mit Missgunst beobachtet wird. Am Nordufer liegt der Stadtteil Barjani, eine tulamidische
Siedlung, die in eine mittelländische Stadtbefestigung ge-
Barbrück presst wurde. Hier leben die wenigen Bewohner, die nicht
Das an einer wichtigen Brücke über den Barun-Ulah ge- für die Mada Basari arbeiten und zu alteingesessenen Sip-
legene Barbrück (EW 3.500, davon 500 Mittelländer, pen gehören. Manche hegen einen solchen Groll gegen die
100 Horasier) ist ein Ort wie es ihn in Aventurien kein Mada Basari, dass sie Sabotageakte gegen das Handelshaus
durchführen. Im südlich des Flusses gele-
genen Stadtteil Zhanadschi ist alles
auf den Handel der Mada Basari
ausgerichtet. Hier findet sich das
Haupthaus des Ordens und der
neue offene Phextempel des Mond-
silberbasars nahe der Handelshalle.

Ben-Oni
Als einziger Ort des Emirats Floes-
zern liegt Ben-Oni (EW 400) jen-
seits einer Furt südlich des Gadang
und ist das Tor zum mhanadischen
Hinterland. Lange wagte niemand,
Anspruch auf Ben-Oni geltend zu ma-
chen. Grund sind die Dämonenjägerin
Shanada von Ben-Oni und ihre Schüler.
Die Schwarzmagierin ist eine der wenigen
offenen Gildenmagier im aranischen Einflussgebiet ab-
seits der Zorganer Illusionisten und viele kommen nach
Ben-Oni, um ihre Hilfe gegen das Erbe Orons zu erbitten.
Auch für das Garadanspiel ist Ben-Oni bekannt. Während
der Mittagsruhe wird es überall gespielt und im Teehaus
Garadansauge treffen sich die wahren Meister des Spiels.

Dorgulawend
Dorgulawend (EW 850) ist eine Kleinstadt am Ran-
de der Zivilisation. Hier gabelt sich die Westaranische

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Karawanenroute, wobei die allermeisten weiter nach Elburum ist in vier Stadtviertel eingeteilt, wobei es noch
Floeszern und Fasar und nicht zu den Steppen von Gha- ein weiteres, inoffizielles Viertel gibt, den Suq. Elburial,
danar reisen. Hier fühlt man sich als letzter Vorposten eine kleine Hafeninsel, ist meistens das erste Viertel,
von palmyrener Hochkultur, Frieden und Müßiggang das ein Fremdländer betritt, wenn er den Seeweg wählt.
und doch hängt ein morbider Charme über dem Ort. Der Hier leben vor allem ärmere Bürger und Nichtaranier.
Marbotempel Sidi Dorgula mit angeschlossenem Kloster Das Herz der Stadt ist das prachtvolle Zhinbabil, in des-
der Beni Etilia predigt den leichten Weg ins Jenseits und sen Glanz zahlreiche Gasthöfe und Kontore erstrahlen.
will den Menschen die Angst vor dem Tod nehmen. In seinem Schatten, dem Suq, liegen hingegen Rausch-
krauthöhlen und Bordelle. Nicht nur nachts treibt sich
Elburum, die Weiße Stadt hier zwielichtiges Gesindel herum.
»Unsere schöne Stadt ist das prächtige Herz Fellakhand ist das Gegenteil des geschäftstüchtigen Zhin-
des aranischen Ostens. Nirgendwo kann babils: ein ländliches Viertel, wo zwischen den Häusern
ein zwölfgöttergläubiger Mensch besser kleine Gärten sprießen und viele alteingesessene Elbu-
leben als in der Weißen Stadt!« rumer leben. Das prachtvolle Shorioth ist die Oberstadt
—Alischabeth Geronsunni, elburische Elburums und gleichzeitig das Palastviertel, wo die
Mosaikkünstlerin, 1042 BF Wohlhabenden weilen.

»Oh verdorbenes, niederträchtiges Elburial (EL)


Elburum. Du magst dich noch so Auf der Hafeninsel ließen sich im Laufe der letzten Jahre
herausputzen und die grausamen viele Fremdländer nieder, da sie in den anderen Vierteln
Geschehnisse verschweigen, aber ich von den misstrauischen Alteingesessenen keine Mietshäu-
erinnere mich an die Zeit, als deine Bewoh- ser oder -wohnungen zur Verfügung gestellt bekamen.
ner vor Dimiona niederknieten und der Einen Wie in vielen Städten der aventurischen Ostküste, leben
und Einzigen huldigten.« auch in Elburum Exil-Maraskaner. So verwundert es nicht,
—ein Bürger Elburums, der seinen Namen nicht nennen will, dass es hier den Tempel der zweifachen Schönheit (T01)
1042 BF gibt, der Rur und Gror geweiht ist.
Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Elburien, Emi- Wer ein Zimmer für eine Nacht sucht, mag mit der Pen-
rat Terilia, Beyrounat Elburia sion Bei Yulmin (G01) (Q1/P1/S10) zufrieden sein. Für
Einwohner: 9.500 wenige Hallah soll man dort ein (wanzenverseuchtes)
Herrschaft: Radjara Shanya ash Shaya Bett für die Nacht bekommen können. Das Bordell Lieb-
Tempel: Hesinde, Peraine, Phex, Rahja, Traviaschrein liche Yasmina (G02) (Q4/P3/S14) spielt nicht etwa auf
Handel und Gewerbe: Aranischer Schlauchwein, Oli- eine ortsbekannte Rahjageweihte (siehe Seite 117) an,
ven, Orongen, Rauschkräuter (vor allem Cheriacha, Il- sondern auf eine berühmte nostrische Prinzessin. In kei-
menblatt und Zithabar), Schiffe, Weizen, Zwiebeln, (ge- nem anderen Bordell der Stadt arbeiten mehr Huren und
heimer Handel mit Lustsklaven, Schwarzem Wein und Lustknaben aus Reichen außerhalb Araniens als hier.
Oronischen Traumsteinen) Über die berühmte und nach den gleichnamigen Blumen
Besonderheiten: Feuerschlickfelder an der Küste, sich duftende Rosenbrücke (EL01) gelangt man von Elburial
verändernder Pfauenpalast, duftende Rosenbrücke aufs Festland.
Stimmung in der Stadt: Den Elburumern geht es gut.
Die Radjara ist beliebt und übt eine gerechte Herrschaft Fellakhand (FE)
aus, alte Handelsbeziehungen aus vororonischer Zeit Fellakhand ist ein weniger dicht besiedeltes Viertel, wo
sind wiederbelebt worden. Im Suq herrscht immer noch vor allem Bauern und Handwerker leben. Wer Fellak-
Armut. Hehler und Alt-Oronier gehen im Geheimen ih- hand von außerhalb betreten will, nutzt dafür entweder
ren Geschäften nach. das im Osten gelegene Königstor (FE01), das nördliche
Die Stadt im Spiel: Wo früher das Herz Orons schlug, Skorpiontor (FE02) oder das südliche Pfauentor (FE03).
ist die Herrscherin der Stadt nun Rahja verpflichtet. Die Über die Stadtgrenzen hinaus bekannt ist Ishannah
Radjara ist aber trotz ihrer guten Absichten auf die Hil- al’Kiras Balayan-Schule (FE04). Hier werden die Elbu-
fe von Helden angewiesen, um Alt-Oronier, verbotene rumer Balayanim von Ishannah (siehe Seite 118) in der
Kulte und die Skorpionschwestern aufzuspüren, die die Kunst des Fächerkampfes unterrichtet.
zwölfgöttergefällige Herrschaft der Stadt bedrohen. Wer in Ruhe entspannen und dem hektischen Treiben
Zhinbabils entkommen will, sollte dem Badehaus Shafi-
Stadtrundgang ri (FE05) (Q4/P4) einen Besuch abstatten.
Inmitten einer von Feldern und Obsthainen bestimmten Kaum jemand kennt das Haus von Khelbara ay Babu-
Tiefebene gelegen, erhebt sich das ehemalige Herz des ria (FE06), einer ehemaligen Magierin der Schule der
Oronischen Moghulats: Elburum, die Weiße Stadt. Den Schmerzen (siehe Seite 112). Sie bildet im Innenhof
jahrhundertealten Beinamen trägt die Stadt zurecht, gemeinsam mit der Astrologin Lajella (siehe Seite 117)
schließlich wurden alle Paläste aus weißem Marmor er- Schüler in Magie aus.
richtet und selbst die einfachen Gebäude und Stadtmau- Absolut durchschnittlich zu nennen ist das Gasthaus
ern sind hell verputzt. Shebaoth (G03) (Q3/P3/S7), das jedoch eine lange

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Tradition aufweist und von vielen Bauern besucht wird, Bekanntschaft mit den Bürgern der Stadt schließen will.
wenn sie eine kräftige Mahlzeit, Wein und Scherbet ge- Möchte man in Zhinbabil übernachten, hat man die
nießen wollen. Wahl zwischen zahlreichen Gasthöfen: Im Hotel Elbu-
Das Teehaus Bey Banta (G04) (Q3/P2/S6), das von ei- rischer Hof (G06) (Q5/P5/S12) wird man fürstlich ver-
nem kleinen Mann mit gewaltigem Schnauzbart na- sorgt. Es ist die beste Adresse in der Weißen Stadt, aller-
mens Banta geleitet wird, ist nicht nur Anlaufstelle für dings sind die Preise ebenso fürstlich zu nennen. Noch
müde Fellakhander, die bei einer Tasse Tulamidengold tiefer muss man im Gasthof Sultanshof (G08) (Q3/P6/
entspannen, sondern gleichsam auch für Schmuggler, S20) in die Geldkatze greifen, allerdings wird man von
die illegale Ware im Keller des Hauses zwischenlagern. der Qualität der Betten und des Essens, die beide nur
Der vergleichsweise neue Tempel der goldenen Aussaat mittelmäßig sind, enttäuscht werden. Anständige Preise
(T02), der Perainetempel der Stadt, wird von einer Hand- und passables Essen bietet hingegen das Hotel Alt-Ba-
voll Geweihten unter Mutter Alina betreut. Die Fellakhan- run (G07) (Q3/P3/S16).
der misstrauten den auswärtigen Geweihten des neuen Elburum ist nicht erst seit oronischer Zeit für seine zahl-
Tempels zunächst, haben sie aber im Laufe der Jahre lieb- reichen Bordelle bekannt. Vor allem im Suq stehen an
gewonnen und behandeln sie wie Alteingesessene. jeder Straßenecke Freudenhäuser dicht an dicht. Die
bekanntesten und berüchtigtsten sind das Süße Loch
Zhinbabil (ZH) (G09) (Q1/P2/S10), die Rosenkönigin (G10) (Q3/P4/
Das Herz Elburums ist das Geschäfts- und Vergnügungs- S10) und das Bordell Schleierträume (G11) (Q2/P3/
viertel Zhinbabil. Die beiden auffälligsten Orte des Vier- S13). In der Rosenkönigin verkleiden sich die Prostitu-
tels sind der Hafen und die Esplanade. Der Hafen Elburums ierten häufig als oronische Machthaber, etwa als Dimio-
wurde viele Jahre fast ausschließlich von Freibeutern, na, Faviriol oder als alte Vettel Merisa.
skrupellosen Händlern oder elburischen Schiffen ange- In Zhinbabil stehen einige bedeutsame Tempel. Eines
laufen. Unter oronischer Herrschaft hieß die Esplanade des der stillvollsten Gebäude ist der rahjageweihte Schmet-
Friedens noch Esplanade der Genüsse und stand sinnbild- terlingstempel (T03). Er wurde vor wenigen Jahren im
lich für die Dekadenz der moghulischen Oberschicht des Auftrag von Shanya ash Shaya erbaut und mit Spenden
Landes. Heute preisen dort vor allem Piddaverkäufer ihre der Elburumer finanziert. Ebenfalls durch Spenden er-
Waren an und kleine Kinder versuchen, Fremdländern richtet wurde der Orongenschrein (T04), dessen Kup-
einen Becher Scherbet anzudrehen. pel sich im Elburumer Rosengarten erhebt. Heute ist der
Eine der besten Adressen in Zhinbabil ist das Badehaus neue Tempel des Kelchs (T05) der Sitz des Mondsilber-
Namah (ZH01) (Q5/P5). In dem entspannenden Ham- nen Rats Salamon ibn Dafar (siehe Seite 114), der zu den
mam wurden schon Sultane und andere Würdenträger einflussreichsten Geweihten des ganzen Landes gehört.
empfangen. Der Basar (ZH02) bietet Waren aus allen Der Name des Tempels rührt von dem riesigen Silber-
Herrinnen Länder. Hier findet man Khunchomer Pfef- kelch her, der von der Phexstatue in der Tempelhalle
fer, Tee aus Thalusa und Waffen aus oronischen Rest- gehalten wird und als Opferschale dient.
beständen. Sollte man Geschäfte mit der Mada Basari Früher war der Tempel von Brise und Schaum (T06)
tätigen wollen, so kann man deren Händler im Mond- der Sitz der Meisterin der Brandung. Nach der Machter-
kontor Sichelmond (ZH03) sprechen. Nicht weit weg greifung Dimionas floh die damalige Hochgeweihte Kho-
vom Kontor, vermutlich aus gutem Grund, liegt die Gar- rena Mandreios nach Zorgan und ihre Nachfolgerin As-
nison der Stadtwache (ZH04). Die Stadtgardisten, fast grima Eilifsunni (siehe Seite 116) entschloss sich erst vor
ausschließlich Männer, gelten als bestechlich und drü- kurzem, den Sitz in das gebeutelte Llanka zu verlegen.
cken bei kleinen Vergehen für Bakshish ein Auge zu.
Noch aus oronischer Zeit stammen die Rauschkraut- Shorioth (SH)
höhlen Resharias Träume (ZH05) (Q2/P3/S10) und Die alte Oberstadt Elburums wird Shorioth genannt und
Tausendunein Rausch (ZH06) (Q1/P2/S20), dessen be- hier liegen die prachtvollsten Paläste der Stadt. Um hier-
schriftetes Schild mittlerweile abgeblättert ist und des- her zu gelangen, muss man das Radjarstor (SH01) pas-
sen Name einem fehlenden Buchstaben geschuldet ist, sieren, welches mittlerweile nicht mehr von der Stadt-
über den sich alle Sprachkundigen lustig machen. garde, sondern von Skorpiongardisten bewacht wird.
Ein phexgefälliges Erlebnis kann eine Nacht im Spiel- An der Stelle, wo heute die Stele des ewigen Sieges (SH02)
haus Sternenhort (ZH07) (Q3/P5) sein. Zwar besticht steht, befand sich früher der Blutrote Palast der Bel’Khelel.
das Gebäude nicht durch allzu viel Prunk, aber es zieht Aus den Überresten des Unheiligtums ließ Sultana Iphemia
Glücksritter aus allen Winkeln Aventuriens an, die ihre von Elburum, die frühere Herrscherin der Stadt, ein Denk-
wohlverdienten Dukaten hier lassen (oder vermehren). mal erbauen, damit sich die Elburumer an die schreckliche
Die elburische Werft (ZH08) ist im Vergleich zu jener in Zeit und ihre Befreiung erinnern können.
Yaisirabad zwar klein, dennoch können hier eine Hand- Das Haus der rettenden Hand (SH03) ist ein Hospital,
voll Schiffe repariert oder sogar neu gebaut werden. Die welches in den Räumlichkeiten der ehemaligen Schule
elburischen Schiffsbauer gelten als herausragende Hand- der Schmerzen eingerichtet wurde. Trotz aller Expe-
werker und sollen die besten ihrer Zunft in Aranien sein. rimente mit Rosenwasser, Ausräucherung und Magie
Das Teehaus Blauer Pfau (G05) (Q3/P2/S8) ist eine gute strömt aus dem Gebäude ständig der Geruch von Siech-
Adresse, wenn man ungestört einen Tee trinken und tum und Tod.

39
Neu errichtet wurde die Garnison des Regiments Skor- Handel getrieben wird und ein echter Palast. Dieser ist
piongarde (SH04). Die Garde, mittlerweile wieder 500 vor kurzem mit Hilfe von Djinnen ausgebaut worden,
Soldaten stark, dient der Radjara und der Provinz. Die ein „Geschenk“ aus Fasar. In drei Kramläden und an der
Skorpione genießen einen tadellosen Ruf, den sie nicht Floßlände wird fleißig gehandelt, dort und an der Furt
einmal während ihres Dienstes für Oron eingebüßt haben. wird Zoll erhoben, von dem die Stadt lebt. Im Abu Gadan-
Im Tempel der weißen Schlange (T07) können Besucher ga-Tempel des Efferd ehrt man den lebensspendenden
den Rat der Hesindegeweihten in Anspruch nehmen. Die Fluss und auch Boron und Peraine huldigt man in gut
Hohe Lehrmeisterin Deliah Alama (siehe Seite 116) ist häu- besuchten Tempeln.
fig geistig abwesend und beschäftigt, aber wer sich in der
Bibliothek zurechtfindet, kann darauf hoffen, seltene Bü- Harasim
cher und längst verloren geglaubte Texte zu entdecken. An der Ostküste Elburiens, nur etwa 40 Meilen von Elbu-
Mehr als nur ein Mysterium umgibt den aus weißem rum entfernt, liegt die Hafenstadt Harasim (EW 600). Die
Kalkstein, Alabaster und Marmor erbauten Pfauenpa- Harasim gelten als Eigenbrötler und wortkarger Men-
last (SH05), den Sitz der Herrscherinnen Elburums. Man schenschlag, der weder etwas mit den Oronis noch den
erzählt sich, dass sich die Gänge und Räume des Palastes Araniern zu tun haben will. Die Fischer des Ortes sollen
von Zauberhand ständig verschieben und niemand außer dafür gute Kontakte zu maraskanischen Schmugglern
dem Palastwesir Leilan ibn Nasjeda genau weiß, wo man und Piraten haben und hin und wieder sollen Fremde be-
entlanggehen muss. Im Innenhof des Palastes leben wie- täubt und als Sklaven an die Schiffsbesatzungen verkauft
der einige der seltenen Elburischen Liebespfauen, die worden sein. Selbst der oronische Adel ignorierte die
während der Zeit des Oronischen Moghulats kurz vor der Harasim weitgehend und begnügte sich mit den jährli-
Ausrottung standen. Sie haben dem Palast seinen Namen chen Steuerabgaben. Zwar gibt es im Hafen einen Efferd-
gegeben und lebten hier bereits seit der Stadtgründung. schrein, doch dieser zerfällt bereits seit Jahrzehnten, da
kein Harasim ihn besucht und pflegt. Mit ihren Nachbarn
Farukand in Thorwasra sollen die Harasim in einer Fehde liegen, an
Farukand (EW 800) ist eine größere Stadt im Norden der deren Beginn sich niemand mehr erinnern kann.
Elburischen Halbinsel. Sie ist nur von der Straße von Ras Ab-
ris im Osten gut zu erreichen, eine Verlängerung der Küs- Iziqnedim
tenstraße nach Zorgan wurde wegen der unzugänglichen Im geschäftigen Iziqnedim (EW 700) finden sich fast im-
Region im Westen nie gebaut. Früher stellte dies jedoch mer mehr Durchreisende als Einheimische, denn der Ha-
kein Problem dar, da Farukand vor allem ein Zwischen- fen ist ein idealer Zwischenhalt für Flussschiffer auf dem
halt für Segler aus Zorgan oder Llanka darstellte. Durch die Barun-Ulah. Der Große Basar schließt sich direkt an den
dämonische Verseuchung einiger Küstenabschnitte der Hafen an und beherbergt zahlreiche Schänken und Ta-
Halbinsel, die mit der Blutigen See einherging, begannen vernen im mittelländischen Stil, aber auch aranische Tee-
jedoch charyptide Blutdornen am Hafengrund zu wachsen, häuser. Die Bauern des weiten und fruchtbaren Umlands
die eine Gefahr für Fischer und Matrosen darstellten. Noch bringen ihren Weizen nach Iziqnedim und entrichten
heute wird Farukand deswegen von Schiffen gemieden und Opfer im örtlichen Perainetempel. Auf dem Basar treten
die Bewohner haben sich der Landwirtschaft zugewandt, immer wieder junge Majuna auf, die hoffen, hier von Leh-
obwohl reiche Fischgründe vor der Stadt liegen. rern aus dem ansässigen Stamm der Ulashani ausgebildet
zu werden, die zu den besten des Landes zählen.
Fennekesh
Das Dorf Fennekesh (EW 500) an der Grenze zum Emirat Keshal Fennek
Jindir war einst ein wichtiger Truppenstützpunkt Ara- Die namensgebende Festung thront hier über Keshal
niens, verlor jedoch an Bedeutung, nachdem die meis- Fennek (EW 500) und dem Tebah. Sie ist der Sitz eines
ten Soldaten im Krieg-der-35-Tage abgezogen wurden. Adhiraja und seiner wilden Horde, die über den Ort wa-
In der Kaserne sind noch wenige Soldaten stationiert, chen und ein Bündnis mit der aranischen Harani pflegen.
die jedoch eher dafür sorgen sollen, dass die Einheimi- Unter dem Segen dieses Bündnisses und zweier pracht-
schen die Kaserne nicht anderweitig nutzen, und den voller Tempel Phexens und Ingerimms wird im Umland
örtlichen Rondraschrein pflegen. In der Kaserne und eine ertragreiche Türkismine betrieben. Diese ist der Neid
im Dorf geht das Gerücht um, dass bald wieder Soldaten jedes Kriegsherrn der Umgebung, sodass Keshal Fennek
nach Fennekesh kommen sollen, um Teile von Hasrabals im Laufe der Zeit schon mehrfach den Besitzer wechselte.
Gorien zurückzuerobern und das Emirat Floeszern im Das Wissen und Handwerksgeschick der Dörfler muss da-
Kampf gegen das Sultanat Jindir zu unterstützen. bei aber jedes Mal gewonnen werden, denn unter ihnen
finden sich die erfahrenen Bergleute und Edelsteinschlei-
Floeszern fer, die es braucht, um die Türkise weiterzuverarbeiten
Floeszern (EW 1.000), die Hauptstadt des gleichnami- und die Festung zu pflegen. Der hiesige Phextempel wur-
gen Emirats, ist eine geradezu typische tulamidische de von einer Ferkina gegründet, die als erstes Phexenss-
Siedlung. Im Schutze einer umlaufenden Mauer finden tück sich selbst davonstahl. Auch heute bietet der Tempel
sich vier einzeln ummauerte und verwinkelte Sippen- Frauen aus diesem Volk Schutz und Ausbildung, wenn sie
viertel, eine Karawanserei, in deren Innenhof eifrig den Glauben an Phex annehmen.

40 Land & Leute


Korushkand Wesirsgarde in Ashaban, Bauernwehr in Perainabad,
Die Kleinstadt Korushkand (EW 500) liegt direkt am angeblich Malmerkultisten im Hafen und unter Wasser
Maraskansund. Obwohl zurzeit aranische Seesoldaten Stimmung in der Stadt: Trotz der Vertreibung des
die Stadt besetzen, haben sich die Einwohner schon lan- Malmers, eines krebsartigen Seeungeheuers, steht Llan-
ge damit arrangiert, dass ihr Herrscher häufig wechselt. ka weiterhin vor vielen Problemen. Banden wiederset-
In der Vergangenheit lebten sie unter oronischer und zen sich den Herrschenden, die Korruption ist allgegen-
maraskanischer Besatzung und wurden zeitweise sogar wärtig, es herrscht große Armut – aber die Menschen
von einigen Achaz regiert. Durch ihre Küstennähe ist sind zuversichtlicher geworden, nachdem die Thorwa-
sie militärstrategisch bedeutend für Araniens Pläne zur ler zurückgekehrt sind, die Meisterin der Brandung ih-
Befriedung des Yalaiad, ist aber auch der Heimathafen ren Sitz hierherverlegt und die Arbeit der Wesira und
einiger Schmugglerbanden. Die Taverne Chaluns Hafen- einiger bekannter Helden in den letzten Jahren Früchte
schänke ist ein berüchtigter Treffpunkt von Schmugg- getragen hat.
lern, Hehlern und anderem zwielichtigen Gesindel. Die Stadt im Spiel: Llanka ist eine zerrüttete Stadt, in
der das Recht des Stärkeren gilt. Gerade der Hafen und
Kunchabad Fezaman sind nie vollständig unter der Kontrolle der
In Kunchabad (EW 700) werden Handelswaren, vor al- Ordnungsmächte, aber die Bemühungen der letzten
lem Wein und Korn, auf Schiffe geladen, um sie in den Jahre seitens der Radjara, der Wesira und von Helden
Norden Elburiens, nach Zorgan oder in Städte außer- haben die Situation erträglicher gemacht. In Llanka
halb Araniens zu transportieren. Zur Zeit des Oroni- kann man wieder vor Anker gehen, Geschäfte machen
schen Moghulats war Kunchabad der wichtigste Hafen und leben, aber man sollte stets auf der Hut sein, denn
im Süden der Elburischen Halbinsel, da die Anlegestel- befriedet ist die Stadt noch nicht.
len groß genug waren, um zahlreichen Schiffen Platz
für das Laden der Fracht zu bieten. Noch immer wird Stadtrundgang
Wein aus Ras Surya, Zithabar aus Alnuphar und Korn Obwohl Llanka keine große Stadt ist, wird ihrer Lage
aus dem Kunchabader Umland über Land zum Hafen große Bedeutung zugemessen. Vor der Zeit des Oroni-
transportiert, um die Ware anschließend über die See schen Moghulats blühte Llanka auf, verfügte dank der
an seinen Bestimmungsort zu verschiffen. Einen be- dort ansässigen Thorwaler über eine der besten Imman-
deutenden Einfluss auf die Bürger der Stadt haben die mannschaften Aventuriens und war Ankerpunkt für
Geweihten des Efferd- und Perainetempels und die den Seehandel. Unter oronischer Herrschaft veränderte
Kunchabader sind mittlerweile wieder treue Anhänger sich alles. Ein Seeungeheuer, der sogenannte Malmer,
des Mhaharanyats, da das Königreich den Händlern Si- blockierte den Hafen und in der Stadt breitete sich das
cherheit und Recht verspricht – eine Lebensgrundlage, Recht des Stärkeren aus. Der örtliche Herrscher war
die ihnen Oron nie zusicherte. ständig berauscht von Drogen und die Oronis überließen
Krakoniern und Hummeriern mehr und mehr die Stadt.
Llanka, die Vergessene Nach dem Ende Orons konnten die Malmerkultisten und
»Llanka? Llanka ist verloren. Von allen schließlich auch das Seeungeheuer vertrieben werden,
vergessen, sich selbst überlassen.« aber die Stadt wurde von zahlreichen Unterweltbanden
—eine Matrosin aus Zorgan, 1040 BF beherrscht, die viele Teile Llankas verfallen ließen. Noch
heute ist das Stadtbild von Verfall geprägt und nicht alle
»Es besteht Hoffnung. Die Wesira hat Teile der Stadt wurden erneuert. Allerdings besteht – im
gute Arbeit geleistet und mit der Hilfe Vergleich zu Selem – immer noch Hoffnung, dass sich die
der ehrenwerten Helden von Llanka Lage bessert und Llanka zu alter Pracht zurückfindet.
kann ich mir gut vorstellen, dass der Das Hafenviertel und Fezaman sind die Stadtteile, die
Ort wieder erblühen wird, wie vor der besonders gelitten haben, während das reichere Asha-
Zeit des Oronischen Moghulats.» ban immer noch einen Rest der Würde vergangener Zei-
—Asgrima Eilifsunni, die Meisterin der ten ausstrahlt. Das vor den Stadtmauern liegende, länd-
Brandung, 1041 BF liche Viertel Perainabad, konnte sich bislang erfolgreich
vor den Banden und Unruhestiftern abschotten.
Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Elburien, Emi-
rat Llankashan, Beyrounat Llanka Hafenviertel (HA)
Einwohner: 2.500 Reisende, die von der Straße nach Yaisirabad her Llan-
Herrschaft: Wesira Choraba saba Yanith und ein ka erreichen, betreten die Stadt durch das halbzerfalle-
Wesirsrat ne Westtor (HA01) namens Keshal Jamil, das in einem
Tempel: Efferd, Hesinde, Peraine, Swafnirschrein ebenso schlechten Zustand wie der Rest der Mauer ist.
Handel und Gewerbe: Gifte, Lederwaren, Rauschkräu- Das dahinter liegende Hafenviertel wird noch immer
ter, Segeltuch, Zwiebeln (geheimer Handel mit Lustskla- von zahlreichen kleinen Banden beherrscht, die jeweils
ven, Schwarzem Wein und Oronischen Traumsteinen) von einer „Satrapa“ angeführt werden. Im Norden des
Besonderheiten: Sitz der Meisterin der Brandung, Hafenviertels sind zahlreiche Lagerhallen abgebrannt
Bandenherrschaft im Hafen und Stadtteil Fezaman, und ragen wie die Knochen eines Giganten in die Höhe.

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Niemand hat sich je bemüht, sie abzureißen und neu zu Besucher anlocken.
errichten. Es gibt mittlerweile zahlreiche konkurrie- Im Norden Fezamans kann man Abenteuer anderer Art
rende Hafenmeister, die aber nicht vom Wesirsrat ein- in Bordellen wie Satrapa (G01) (Q2/P3/S10) oder Ent-
gesetzt wurden und die wenigen Anlegestellen für den spannung bei einem aranischen Schlauchwein in der
Meistbietenden mit ihren Leuten „sichern“. Nach der Schänke Efferdglück (G02) (Q3/P3/S8) finden.
Rückkehr der Llankaner Thorwaler wurde ein neuer Erst seit kurzem hat sich die neue Meisterin der Bran-
Swafnirschrein (T01) geweiht, der immer von einem dung, Asgrima Eilifsunni, in Llanka niedergelassen. Sie
Trupp der Nordleute bewacht wird. stammt aus der Stadt und ist Halbthorwalerin, hat sich
aber von Swafnir abgewandt und versucht die Men-
Fezaman (FE) schen in Efferdsnamen in den Tempel des gereinigten
Der einzige Grund für einen Neuankömmling, sich län- Wassers (T02) zum Gebet zu locken.
ger im Westteil der Stadt aufzuhalten, ist das Spielhaus Die beste und sicherste Übernachtungsmöglichkeit bie-
Goldene Hand (FE01). Hier kann man in verrauchten tet der Gasthof Fürstenhof (G03) (Q3/P5/S12), der sich
Räumen auf Zahlen eines Glücksrads wetten, Boltan in der Nähe des Tempels der göttlichen Stute (T03)
spielen oder an anderen Wett-, Karten- oder Würfel- und Tsaschreins (T05) befindet.
spielen teilnehmen.
Llanka wird durch den Fluss Tern in einen West- und Ashaban (AS)
einen Ostteil getrennt. Über die mittlerweile ziemlich Das wohlhabende Ashaban betritt der Reisende entwe-
marode Ternbrücke (FE02) gelangt man in den größe- der über die Ternbrücke von Fezaman aus, oder über
ren Ostteil der Stadt. das Südtor (AS01).
Das einstige Zentrum Llankas war der Basar (FE03), der Eine immer noch gut erhaltene Prachtstraße führt zum
nach dem Ende des Oronischen Moghulats und mit der Blauen Palast (AS02), dem Sitz der Herrscherinnen
beginnenden Gesetzlosigkeit geschlossen wurde. Mitt- Llankas, der nun den verwaltenden Wesiren und der
lerweile sind einige Händler zurückgekehrt und verkau- Wesirsgarde Unterschlupf bietet. Das imposante Gebäu-
fen wieder Waren. Die meisten haben sich eine Satrapa de wurde im Laufe der Zeit ausgebaut und mit Garni-
oder die Stadtgarde als Beschützer gesucht und geben son und Wachttürmen versehen. Seinen Namen hat der
einen Teil ihrer Einnahmen an sie ab. Palast jedoch von dem blaugrauen Marmor, aus dem er
Wer einen Abstecher in die Arena (FE04) machen will, errichtet wurde.
wird überrascht sein, dort keine Gladiatorenkämpfe Der zerstörte Hesindetempel (T04) wurde bislang nicht
wie unter oronischer Herrschaft vorzufinden, sondern wieder aufgebaut. Das Geld, das aus Zorgan und Elburum
wöchentliche Theaterauftritte, die jedoch nur wenige nach Llanka fließt, wird an anderen Stellen dringender

42 Land & Leute


gebraucht und die Hesindekirche scheint Llanka verges- Zentrum der Stadt liegt Nord-Malqis mit dem Hafen.
sen zu haben. Durch seinen Baustil, die feilgebotenen Waren und die
Geschäftigkeit, die in den Straßen herrscht, erinnert die-
Perainabad (PE) ses Viertel sogar ein wenig an eine mittelreichische Stadt.
Außerhalb der Stadtmauern liegt ein Viertel, das die Malqis ist die wichtigste Stadt des Yalaiad, und so kann
Bewohner Perainabad getauft haben. Zwischen einigen man auf dem Basar von Malqis sogar Waren aus dem
kleinen Höfen und Feldern steht hier der Tempel von Norden erhalten. Reisende staunen hier über Marktstän-
Bitten und Schenken (T06), der Peraine geweiht ist. de, an denen in rauen Mengen die schönsten Früchte der
Perainabad ist von einem von den Bauern errichteten Halbinsel, seltene Kräuter und allerlei exotische Waren
Wall umgeben, der einerseits vor Überfällen von außen feilgeboten werden. In den Straßen sieht man häufig ara-
schützen, andererseits gegen die Banden aus Llanka ab- nische Soldaten, da die Stadt den Araniern als sicherer
schirmen soll. Die Bauernwehr kontrolliert mit Schnit- Brückenkopf ins Yalaiad dient. Das Bordell Lustgarten
tern und Dreschflegeln bewaffnet, wer durch die Tore der Göttin ist die erste Anlaufstelle für viele Seefahre-
kommt, und wird dabei von Mutter Nahaban, der einzi- rinnen und Matrosen. Bei einem ersten Blick auf das ge-
gen Perainegeweihten, unterstützt. Das verfallene Im- pflegte, florierende Etablissement kann man gar nicht
manstadion (PE01) diente vor der Zeit des oronischen glauben, dass hier einst Belkelel gehuldigt wurde.
Moghulats der erfolgreichen Immanmannschaft Sturm- Der Praiostempel der Stadt, Tempel des Arras und der
wind Llanka als Austragungsstätte. Es zerfiel jedoch einstmals zerstörte Sidi-Sulcheya-Tempel der Herrin
nach der Vertreibung der Thorwaler, wurde teilweise Rahja wurden erst vor kurzem wieder aufgebaut und ge-
auseinandergenommen und als Ziegenweide genutzt. weiht. Im bäuerlichen geprägten Taljahra, welches sich
Heute sind die Thorwaler zurück, haben die Ziegen ver- um Nord-Malqis herumlegt, sieht man vor allem Lehm-
trieben (die ohnehin verboten sind) und spielen wieder hütten und kleine Gehöfte stehen. Hier werden auf gro-
im halbzerstörten Stadion vor leerer Kulisse. ßen Feldern Reis und Früchte angebaut, außerdem gibt
es hier einen kleinen Peraineschrein.
Malqis
Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Yalaiad, Emirat Marmelund
Korushan, Beyrounat Malqis Marmelund (EW 1.000, davon 850 Mittelländer) wirkt
Einwohner: 1.000 mit ihrem zentralen Marktplatz, an dem vier Straßen zu-
Herrschaft: Rat der Wesire sammenlaufen und dadurch den Ort in vier Viertel teilen,
Tempel: Praios und Rahja, Schreine für Efferd und wie eine mittelländische Stadt. Die tulamidischen Ein-
Peraine wohner der Stadt sind fast alle den Nebachoten abstäm-
Handel und Gewerbe: Umschlagplatz für diverse Wa- mig, die aus alter Schmach den Rondratempel am Markt-
ren, Fischfang und Landwirtschaft platz meiden und angeblich einen verborgenen Schrein
Besonderheiten: Die Stadt steht unter aranischer Herr- des Kor unterhalten. In weiteren Tempeln wird Phex, Pe-
schaft. Seit dem Sturz des Beyroun Abdulon von Malqis raine und Rahja gehuldigt, allen in einer mittelländisch
erholt sie sich langsam. geprägten Anbetungsform. Praios ist lediglich ein Schrein
Stimmung in der Stadt: Die Bevölkerung ist noch im- mit Sonnenuhr gewidmet. Vielleicht ist es auch besser so,
mer arm, sieht aber bessere Zeiten kommen und ist zu- denn wenige Praioten fänden Humor darin, dass die ört-
versichtlich. Hier hält man fest zu Aranien. lichen „Marmelunder“ Esel liebevoll als „so stur wie der
Die Stadt im Spiel: Die Stadt kann als Basis für militäri- Wahrer der Ordnung in Zorgan“ bezeichnet werden. Die
sche Operationen im Yalaiad genutzt werden. Das Schick- Grautiere werden trotzdem gezüchtet und auf dem Markt
sal der Stadt liegt ganz in der Hand von Helden. den viele Karawanen, die Marmelung auf dem Weg zwi-
schen Mendlicum und Baburin durchqueren, verkauft.
Malqis ist die größte Stadt der Halbinsel und Hauptstadt Marmelund ist eine jüngere Gründung aus der Zeit mit-
des gleichnamigen Beyrounats. Die Menschen in Malqis telländischer Herrschaft und viele Einwohner hadern
hatten lange unter der selbstsüchtigen Politik des Be- nach der aranischen Unabhängigkeit noch immer mit
yroun Abdulon von Malqis zu leiden. Seit dessen Tod ihrer Loyalität.
1035 BF herrscht der durch Sultana Sybia von Zorgan
eingesetzte Rat der Wesire über das Beyrounat und die Mendlicum
Stadt. Die Infrastruktur in Malqis erholt sich zusehends Die nach Norden gerichteten Mauern von Mendlicum (EW
und die Stadt gilt mittler- 4.700, davon 1.500 Mittelländer) sind Zeichen der wech-
weile als sichere Bastion der selhaften Beziehung zu den Raulschen Nachbarn im Nor-
Diese Position kann Aranier. den. Obwohl die Beziehungen in den letzten paar Jahren
nach den Ereignissen im gut gewesen sind, bleibt Mendlicum wachsam, wenngleich
Abenteuer Schleiertanz Stadtrundgang die größten Verluste der jüngeren Vergangenheit durch
von Spielerhelden besetzt Trotz ihrer für Yalaiad be- eine Seuche gefordert wurden, die über 300 Menschen das
werden. Daher wird hier achtlichen Größe leben die Leben kostete. Schmuggelgeschäfte gibt es hier überall
kein Ratsmitglied nament- Menschen in Malqis in ein- und man munkelt vereinzelt, die Emirsfamilie sei in selbi-
lich genannt. fachen Verhältnissen. Im ge verwickelt. Bastionen und Türme prägen mit den Häfen

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das Stadtbild des zweitgrößten Kriegshafens Araniens. schmale Geldkatze stellt die Karawanserei am Ortsausgang
Neben zwei Werften und einer Segelmacherei, macht die dar. Statt streunender Hunde laufen in den Straßen Renn-
Stadt vor allem durch ihr großes Gefängnis und das Kontor kuckucke umher und betteln um ein paar Körner. Woher
der Mada Basari von sich reden. Im zentralen Tempelvier- die Tiere kommen, ist den Narhuabadern ein Rätsel, aber
tel sind fast alle Tempel der Stadt zu finden (Rondra, Phex, die Vögel entwickeln sich zunehmend zu einer Plage.
Praios, Travia, Tsa) und auch die Sippenburgen der Stadt-
herrinnen. Der Efferdtempel liegt unter der Wasserober- Nasir Malkid
fläche im Trotzfelsen vor dem Hafen. Nasir Malkid (EW 2.200) ist soetwas wie die informel-
le Hauptstadt des aranischen Radjarats Gorien. Die Oro-
Moribis nis richteten hier 1028 BF ein Blutbad an und zerstörten
Das kleine, ländliche Moribis (EW 400) liegt zwischen An- die Stadt zu großen Teilen, doch die Niedergorier bauten
krabad und Al’Beroshim. Die Dorfgemeinschaft hält gemein- ihre Höfe kurz darauf wieder auf. Die Stadt ist Sitz des
sam eine kleine Straußenherde, die sie sowohl mit Fleisch Hauptklosters des Ordens der Therbûniten, welches von
als auch mit Handelsgütern versorgt. Neben einem Peraine- Äbtissin Shila al’Aghra im Kloster betreut wird. Radjar ist
tempel gibt es im Dorfzentrum einen Marboschrein, zu dem König Arkos, das Beyrounat wird von Wesiren verwaltet.
regelmäßig Gläubige aus dem Umland pilgern, um für ihre Der Glaube an Peraine ist in diesem Beyrounat besonders
verstorbenen Familienmitglieder um Frieden zu bitten. Die stark, sodass Pilger und Kranke, die sich Hilfe von den
Marbostatue aus hellem Stein, um die herum der Schrein er- Therbûniten erhoffen, hier zum alltäglichen Bild gehören
richtet wurde, soll Legenden zufolge älter als das Dorf selbst und sogar der Name der Stadt an den Geburtsort des hei-
sein und frommen Gläubigen gelegentlich Prophezeiungen ligen Therbûn, Malkid in Almada, angelehnt wurde.
ins Ohr flüstern. Die Dorfbewohner bringen zudem regel-
mäßig Opfergaben zu dem geheimnisvollen See, der südlich Nasirabad
ihrer Siedlung liegt und von dem sie glauben, dass er von ei- Nasirabad (EW 700), oder mit altem Namen Naisira-
nem Dschinn bewohnt wird. Er besitzt keinen Zufluss, führt bad, ist ein typischer aimaristanischer Ort mit weiß
jedoch das ganze Jahr über kristallklares Wasser. getünchten Häusern vor einem ebenso weißen Sand-
strand. Dahinter erheben sich in der Sonne glitzernd
Muchabad die kargen Salzberge. Die kleinen Boote der Korallen-
Muchabad (EW 500, davon 100 Ferkinas) liegt am Fuße taucher und Fischer werden einfach an den Strand ge-
Djeristans, von Baburien durch dichte Wälder abge- zogen und nur die Fern- und Küstenhändler landen an
schottet auf einem Plateau, hinter dem sich die Straßen den steinernen Kais im Stadtzentrum an. Häufig werden
im unübersichtlichen Bergland verlieren. Hier werden hier Riesentränen, türkisblaue Bernsteine, gefunden
die Waren der Berge gesammelt und Ahirajanim halten und im Ort zu Schmuck verarbeitet. Legenden schrei-
Rat und kaufen Ausrüstung im als neutral geltenden ben sie der Riesin Chalwen auf dem Meeresgrund zu. In
Städtchen. Phex wird im hiesigen Tempel als Schlichter Nasirabad und dem Umland leben einige Hexen.
und Herr der Verhandlungen verehrt. Im Rahjatempel
hat sich ein Priester des Levthan eingenistet, der in der Nerenenah
Lage sein soll, echte Wunder zu vollbringen. Westlich von Nasir Malkid, auf der Straße nach Fasar,
liegt die Kleinstadt Nerenenah (EW 700, Tendenz stei-
Narhuabad gend). Nachdem die Beyrouni von Nerenenah im Kampf
An der Grenze zum Radjarat Zorghana liegt Narhuabad gegen Helme Haffax 1028 BF fiel, waren Stadt und Be-
(EW 1.000), eine wichtige Station auf der Reise von Elbu- yrounat lange ohne Herrscher. Für Räuberbanden und
rum nach Zorgan. Bekannt ist Narhuabad für mehrere be- marodierende Söldner war Nerenenah daher ein leich-
merkenswerte Dinge. Zum einen durch die mittlerweile tes Ziel. Nach einem verheerenden Angriff auf die Stadt
verstorbene Sultana Iphemia von Narhuabad, der einstigen 1029 BF wurde die Kämpferin Damara Kalashrasunni
Geliebten Dimionas, die der finsteren Heptarchin jahrelang als neue Beyrouni eingesetzt, die mit ihren Getreuen
diente, sich aber von ihr abwandte und als Belohnung von die Räuber aus dem Gebiet vertrieb. Seitdem ist es Tra-
der Mhaharani als Herrscherin Elburiens eingesetzt wurde. dition, dass die Beyrouni, wenn sie ihr Amt niederlegt,
Zum anderen als Grenzstadt des Moghulat Orons. Nur we- unter ihren Kriegerinnen die stärkste und fähigste aus-
nige Meilen westlich Narhuabads wurde Aranien durch den wählt, um die Menschen von Nerenenah zu beschützen.
sogenannten Dornrosenwall geteilt, eine Hecke, die aus den
gefürchteten Dornrosen bestand und kaum passierbar war. Ommdablabad
Neben einem kleinen Hesinde- und Phextempel weist Nar- Musik und Tanz bestimmen das Leben in Ommdabla-
huabad einen großen Rahjatempel auf. Die Schöne Göttin bad (EW 500), der Heimat der besten Dablatrommeln
ist die Schutzherrin der Stadt und selbst unter oronischer Araniens. Gleich mehrere Instrumentenbauer ferti-
Herrschaft wurden die Pforten des Göttinnenhauses nicht gen im Städtchen ihre Werke und manchen von ihnen
geschlossen. Ein Tsa- und ein Marboschrein sorgen dafür, sagt man nach, dass sie eine Spur Magie in ihre Werke
dass man sich an das durch Oron verursachte Leid erin- flechten, die von Zaubertänzern besonders geschätzt
nert und neue Chancen ergreift. Im Ort gibt es eine Hand- werden. Gerber und Holzfäller arbeiten den Trommel-
voll teurer Gasthöfe für Reisende, eine Unterkunft für die bauern zu und Künstler verzieren die Trommelfelle und

44 Land & Leute


Klangkörper mit liebreizenden Bildern. Der Klang neu- Aufmerksamkeit und Gunst der neuen Radjara gebuhlt.
er Trommeln ist fast immer in der Stadt zu hören und Die alten Tempel der Stadt verbergen ebenso alte Mys-
es gibt nur wenige Ommdablabadis die den Rhythmus terien. Ohne Stadtmauer ist Palmyrabad darauf ange-
nicht im Blut haben und nicht trommeln oder tanzen. wiesen, dass der Respekt gegenüber der Radjara groß
Jedes Jahr sammeln sich die besten Trommler ganz Ara- genug ist, dass die Stadt nicht angegriffen wird. Hier ist
niens, um beim großen Trommelfest gegeneinander an- Diplomatie mit den Adhirajanim der Berge gefragt.
zutreten. Zu dieser Zeit streben Sharisadim, Majunas
und Kunstsinnige aus ganz Aranien in den Ort. Ein Spek- Das weitläufige Palmyrabad steht im Gegensatz zu den
takel, das sich nicht hinter dem Bardentreffen in Zorgan dicht gedrängten Metropolen der Tulamidenlande und
verstecken muss und sich sogar anschickt, in direkte bietet trotzdem, neben Ruhe und Frieden, genausovie-
Konkurrenz zum Zorganer Spektakel treten zu wollen. le eigene Reize und Sinnesfreuden. Malerische Parks,
Ziergärten und Obsthaine laden zum Lustwandeln und
Oyandagh Verweilen ein. Der Gesang zahlloser Grillen gibt den
Bei Oyandagh (EW 600) handelt es sich um eine typische berühmten singenden Gärten und der gesamten Stadt
palmyrische Siedlung aranischer Großsippen. Oyandagh ihren Beinamen. Jedes Gebäude, vom Palast bis zum ein-
besteht aus mehreren großen Sippenhöfen und -burgen, fachen Haus, scheint auf eine Weise errichtet worden zu
die zusammengewachsen sind. Das älteste Gebäude, er- sein, die dem Auge gefällt. Den Bewohnern sieht man
baut während der Dunklen Zeiten, ist der archaische He- ihr leichtes Leben an, denn hier kann sich das palmyre-
sindetempel, in dem die Kirche vor etwa 20 Jahren unge- ner Schönheitsideal in voller Blüte entfalten. Die Frau-
wöhnlich Schrifttafeln aus Ton entdeckt haben soll, die en sind üppig und ziehen es vor, die Sonne zu meiden,
aus der Zeit Rohals des Weisen stammen. Auf ihnen ste- sodass in den Parks immer wieder Baldachine gespannt
hen einige Zitate, die dem Reichsbehüter zugeschrieben oder feste Pavillions aufgesucht werden, während die
werden. Im Hesindetempel befindet sich darüber hinaus Männer in der Sonne mit Leibesübungen ihre Körper
noch ein halbzerstörter Schrein eines unbekannten Heili- formen. Viel des Lebens findet in Palmyrabad nach Ein-
gen, den die Bewohner „Kashan“ nennen. Er soll einst der bruch der Dunkelheit statt, wenn die Luft noch immer
Herr Oyandaghs gewesen sein, wurde aber von Hesinde angenehm ist, der Gesang der Grillen seinen Höhepunkt
vertrieben, weil er ungerecht war. Die Oyandagher beten erreicht und Lampions entzündet werden. Immer wie-
für ihn, dass er eines Tages wieder zur Vernunft kommt. der legen die Bewohner in ihrem Tagewerk Pausen ein,
in denen sie es sich bei Wein, reichhaltigem Essen und
Palmyrabad, die ewig Singende Musik gut gehen lassen.
»Eine Stadt als Garten, wie friedlich, wie Feste Stadtviertel hat Palmyrabad nicht und zwischen
segenreich. Würden die Bewohner doch nicht den weiten Parkanlagen wirken gerade die Häuser und
ständig Pause machen und etwas mehr Höfe am Rande der Stadt fast etwas verloren.
perainegefälligen Fleiß an den Tag legen,
sie könnten so viel mehr erreichen.« Stadtrundgang
—Hilbert von Auen, Obwohl Palmyrabad nicht über Stadtmauern verfügt, be-
Perainegeweihter treten die meisten Reisenden die Ewig Singende entlang
des Karnah, der sich hier in einem Wasserfall vom Hoch-
Region: Radjarat Palmyramis land Djeristands ins Baburiner Becken ergießt. Am Fuße
Einwohner: 2.000, 2000 weitere des Wasserfalls weilt der im Strom errichtete Efferd-
im unmittelbaren Umland schrein (T04), an dem man die Gischt des stürzenden
Herrschaft: Radjara Rashpatani, un- Flusses spürt. In der Herberge Keshal Umsha (G01) (Q6/
terstützt von Kadis P7/S6) kommen reiche Fernhändler unter. Eine Serpenti-
Tempel: Mada, Peraine, Rahja, Phex, Rondra, Marbo, ne führt vom Anleger (02) hinauf in die eigentliche Stadt.
dazu ein Efferdschrein und der Opferschlund des Firun Auf dem Plateau kann man einen Blick auf die Schön-
Handel und Gewerbe: Holzhandel, Kunsthandwerk, heit der Stadt werfen, das Auge fällt zuerst auf die Eiser-
Schmuckherstellung, Sterndeuterei Zuckerbäckerei ne Brücke (03), die sich über den rauschenden Karnah
Besonderheiten: Keine Stadtmauern, kaum gepflaster- spannt und schweift dann zum am anderen Ufer gelege-
te Straßen, stattdessen Parks und Gärten, Hang zu Mys- nen Eibenpalast (04) der Radjara, der auf einem Steil-
tizismus und Aberglaube, Singende Gärten von Palmy- hang über dem Fluss thront. Sein Inneres ist mit kunst-
rabad, Eisenbrücke über den Karnah voll geschnitztem Holz verkleidet.
Stimmung in der Stadt: Idyllische Ruhe und Müßig- Noch höher über der Stadt erhebt sich am Südufer der
gang, die Menschen haben ein leichtes Leben, das von Tempel des Löwenfeuers (T06), der nur durch eine
einem tiefen, jedoch manchmal fehlgeleiteten Glauben weitere Serpentine zu erreichen ist. Die Rondrageweih-
bestimmt wird ten haben sich dem Schutz von Pilgern in der djerischen
Die Stadt im Spiel: Palmyrabad ist ein idyllischer Wildnis verschrieben.
und malerisch gelegener Flecken Deres, abseits der Weiter den Karnah hinauf wartet das geschäftliche Zen-
großen Märkte und Höfe Araniens. Den Leuten geht trum der Stadt, die Karawanserei Radjare Demotap
es gut, doch werden hier Intrigen gesponnen und um (G03) (Q6/P6/S25), in deren Hof täglich Markt gehalten

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wird und der neue, Phex geweihte, Tempel des Unbe- erwerben und nächtigen kann, das aber zugleich als Ha-
kannten (T05), der als inoffizielles Kontor der Mada Ba- fenmeisterei und Kommandantur genutzt wird. Die Be-
sari fungiert und, wie die Besitzerin der Karawanserei, yrouni Darja ai Pelqanan lebt selbst einige Meilen abseits
von Salamon ibn Dafar gefördert wird. An einer Fluss- auf einem Landgut. Zu Zeiten Orons was Pelqanan ein
biegung liegt die eher schäbige Taverne Pardelsprung Nachschubhafen und noch heute sieht man die Soldaten
(G02) (Q2/P3/S0), in der Söldlinge und Tagelöhner der Beyrouni mit oronischen Waffen oder Rüstungstei-
durchreisender Karawanen zechen. len ausgerüstet, die nach dem Krieg übriggeblieben sind.
Am Südrand der Stadt steht die Garnison des Regi- Das ganze Jahr über nisten auf den Inseln vor Pelqanan
ments „Raschtulswall“ (05). Das einzige militärische verschiedene Vogelarten, sodass man zu manchen Tages-
Gebäude der Stadt, in dem zumindest ein Teil der An- zeiten vor Flügeln kaum den Horizont erblicken kann. Es
wohner Schutz suchen kann. Der Garnison gegenüber gibt eine Straße nach Shariwan, doch diese wird kaum ge-
steht der Tempel der samtenen Kissen (T07), in dem nutzt und ist in einem erbärmlichen Zustand.
Marbo als Göttin verehrt wird.
Wer den Fluss überqueren will, muss nun umkehren Peranjabar
und zurück über die Eiserne Brücke ans Nordufer wech- An den Hängen des Raschtulswalls gelegen, abseits gut
seln. Hier erstrecken sich die Paläste kleinerer Stadtad- befestigter Straßen, liegt das Hochland von Peranjabar
liger im Schatten des Eibenpalastes und die schönsten (EW 400). Die kleine palmyrische Ortschaft, die sich auf
Parks. In den Singenden Gärten geben Myriaden Gril- einer Erhebung rund um einen Perainetempel befindet,
len ihr Konzert und der von Rahjageweihten gepflegte ist bekannt für das ertragreiche Land, das sie umgibt. Hier
Park der Licher um den Lichtertempel (T03) erstrahlt werden Arangen angebaut, verschiedene Mandelsorten
jede Nacht im rosafarbenen Schein unzähliger Lampi- gezüchtet und haltbare Süßigkeiten für den Handel mit
ons. Genauso für die Pflege der Parks und teils urtümli- den südlichen und östlichen Regionen Araniens herge-
che Fruchtbarkeitsriten ist der Grillentempel (T02) der stellt. Am berühmtesten sind kleine, mandelverzierte
Peraine verantwortlich. Marzipanklümpchen, die „Perainemännchen“ genannt
Außerhalb des Ortskerns liegt der Opferschlund des werden und nach einem geheimen Rezept durch die Pe-
Firun (01), aus dem ein beständiger kalter Windhauch rainegeweihtenschaft Peranjabars zubereitet werden. Die
weht, der nahe der Schlucht nur Krüppelbäume wach- Geweihtenschaft ist der Grundherr des Dorfes und regiert
sen lässt. Tiere und Ackerfrüchte werden als Opfer in mit sanfter Hand. In manchen Nächten sollen mitten in
den Schlund gestoßen und noch vor wenigen Generati- der Stadt Löcher im Boden entstehen, die von der aber-
onen war es genauso üblich hier Knaben zu Opfern. Auf gläubischen Bevölkerung nach gemeinsamem Gebet mit
einer Bergkuppe über der Stadt findet sich der Tempel den Geweihten wieder mit gesegneter Erde zugeschüttet
des Sternenlichts (T01), einer der wenigen Madatem- werden. Was sich hinter dem Phänomen verbirgt, ist nie-
pel Aventuriens, in dem uralte Sternenkarten verwahrt manden bekannt, aber die Peranjabarim glauben, dass die
und die Geheimnisse des Sternenfalls erforscht werden. Löcher durch eine böse Macht entstehen, die nur die Göt-
ter zurücktreiben können.
Pelqanan
Die Hafenstadt Pelqanan (EW 850) umfasst mehrere um- Ras Abris
mauerte Sippengehöfte, die aus einfachen Lehmhütten Das von goldenen Weizenfeldern umgebene Ras Abris
bestehen. Im Zentrum von Pelqanan steht ein weitläu- (EW 900) zeigt deutlich, wie die oronische Vergangen-
figes Hauptgebäude, in dem man Speisen und Getränke heit immer noch nachwirkt. Viele der Bauern von Ras

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Abris lassen sich, als Zeichen ihrer Befreiung vom Joch Phexens und Rahjas versuchen gemeinsam, gegen den
der Oronis, ihr Haar bis zur Mitte des Rückens oder län- Schmuggel vorzugehen, aber unter den Geweihten und
ger wachsen. Diejenigen Abrisim, die nicht daran glau- dem örtlichen Adel soll es ebenfalls Sympathisanten und
ben, dass sich seit Dimionas Herrschaft etwas verändert Alt-Oronier geben, die den Rattling immer wieder warnen.
hat und befürchten, dass sie eines Tages zurückkehrt,
entledigen sich regelmäßig ihres Haupthaars und beten Ras Surya
nicht zu den Zwölfen. In Oron war es Brauch, dass alle Der Hafen von Ras Surya (EW 800) liegt abgelegen in ei-
Sklaven sich die Haare scheren mussten. Oft entflammt ner Bucht zwischen von Höhlen durchzogenen Steilküs-
Streit über die Vergangenheit zwischen den beiden ten südlich des Farsh Uruch-Walds. Die Wege sind Teils in
Gruppen der Abrisim. Schuldzuweisungen gegen ver- die Klippen geschlagen und bieten einen Blick hinab auf
meintliche Alt-Oronier sind häufig und die Geweihten den Chalambusen. In Richtung Kunchabad führt die Straße
des Efferd- und des Perainetempels haben alle Hände durch unwegsamen Sumpf, Richtung Chalukand praktisch
voll zu tun, um wieder für Ruhe und Ordnung zu sorgen. durch den Schattenwald. So ist Ras Surya am einfachsten
über das Meer zu erreichen und ein wichtiger Hafen für
Ras’Lamasshu den Schmuggel nach Gorien und ins Yalaiad. Die Häuser des
Eine der mysteriösesten Städte Araniens ist Ras’Lamass- Ortes sind teils direkt in den Fels der Klippen geschlagen,
hu (EW 400 + 5.000 Katzen), auch als Rash Lamashu be- teils durch ihre Keller mit Höhlen verbunden – Höhlen,
kannt. Einstmals war Ras’Lamasshu ein prachtvoller und in denen zu oronischen Zeiten finstere Riten stattfanden.
imposanter Ort, doch heute sind die weitläufigen Palast- Neben den Schmugglern und gesetzlosen Räubern aus dem
anlagen der Stadt zerfallen und nur noch etwa 400 Men- Inland, reist ebenfalls Soldvolk durch Ras Surya und beglei-
schen leben hier, die vor allem als Hirten ihr Dasein fristen. tet von hier aus Reisende nach Gorien oder bricht ins Yalaiad
Im Zentrum Ras’Lamasshus steht eine Stufenpyramide, die auf. Sie haben im Gasthaus Blutschekel, das in einer Höhle er-
zu großen Teilen aus Alabaster erbaut wurde und die von richtet wurde, kleine Schreine für Rondra und Kor geweiht.
einer leibhaftigen Sphinx bewohnt wird. Das Fabelwesen
wird seit den Tagen seiner Ankunft als Herrscherin der Rathmos
Stadt betrachtet und gibt Hilfesuchenden regelmäßig Rat Rathmos (EW 800) verfügte früher über eine große Ver-
in Form von kryptischen Weissagungen. Bewacht wird die teidigungsanlage am Hafen, die Geschütze und Gebäude
Pyramide von Tausenden von Katzen, die der Sphinx die- wurden jedoch während verschiedener Plünderungen
nen, weshalb die Bewohner die Pyramide gerne als „Gar- zerstört. Vor einigen Jahren wurde eine neue Vertei-
nison der Katzen“ bezeichnen. Viele Ras’Lamasshuianer digungsanlage gebaut, doch leider blieben die Rath-
(alternativ: Ras’Lamasshurim oder Ras’Lamasshushu) ver- mosi auf den Schulden sitzen, da viele Ernten ausfielen
ehren neben der Sphinx die katzengestaltige, palmyrische und der Handel zu geringe Gewinne abwarf. Seitdem
Glücksgottheit Rahkatza, deren Statuetten gerne als Talis- herrscht in der Stadt Armut, und die Rathmosi versu-
mane an Reisende verkauft werden. chen, Durchreisenden alle möglichen Dienstleistungen
Meist während des vollen Madamals verlässt die Sphinx – ob gewollt oder nicht – anzubieten. Die Straßen der
ihre Pyramide und fliegt davon. In dieser Zeit versuchen Stadt sind in einem miserablen Zustand, die Tempel des
regelmäßig Grabräuber, in das Innere des Gebäudes zu Phex, der Peraine und des Ingerimm zerfallen langsam,
gelangen, um die letzten Geheimnisse von Ras’Lamass- nur der Efferdtempel wird von Seeleuten instand gehal-
hu zu ergründen und sich an den Schätzen der Sphinx ten. Berüchtigt ist die Schänke „Bis zum Genickbruch“,
zu bereichern. Angeblich ist jedoch noch keiner von ih- deren Name auf die schlechten Straßen von Rathmos
nen je zurückgekehrt. anspielt, und wo sich Menschen aus allen Herrinnen
Länder treffen und Seemannsgarn zum Besten geben.
Ras Nefidim
Die Stadt Ras Nefidim (EW 650) liegt an der Ostküste Elbu- Revennis
riens und ist ein berüchtiges Piratennest. Der Ort wird re- Die Marktstadt Revennis (EW 800, vor allem Mittellän-
gelmäßig von elburischen Kosaren angelaufen, die Waren der) am Barun-Ulah hat eine große Bedeutung für Ara-
nach Maraskan, Al’Anfa oder Thalusa schmuggeln – überall nien. Sie ist der Stammsitz der Familie Königin Eleonoras
dorthin, wohin das Mhaharanyat üblicherweise keine oder und Heimat ihres Brudes, des Radjars Kharibet, der hier
nur bestimmte Handelsgüter liefert. Am bekanntesten ist fast so viel Zeit verbringt wie in Baburin oder Zorgan.
die Bande des Raffinierten Rattlings, eines Piraten, der von Eine Karawanserei der Mada Basari bestimmt den Markt-
Waldmenschen abstammt. Er soll über einen magischen platz, doch fällt sie in der eng bebauten Stadt zu klein aus,
Säbel, unverschämt viel Glück und einen Gefahrenins- um alle Reisenden aufzunehmen. So konkurrieren zahl-
tinkt verfügen, der ihn noch nie im Stich gelassen hat. Sein reiche kleine Herbergen um die Gunst der leidlich Ab-
Name rührt von seiner Haustiervorliebe Ratten. Er und sei- gewiesenen. Im Heiliger Ascandear schmücken unzählige
ne Bande sollen in Ras Nefidim einen Alchimisten kennen, Heiligenbilder und kleine Schreine die Wände und die Be-
der Oronische Traumsteine erschaffen kann, eine suchter- sitzer preisen ihr Haus als besonders gesegnet, die Fuchs-
zeugende Droge, die der Rattling nach Elburum und Llan- stube bietet Separees für Handelstreffen und das Kaiser
ka schmuggelt. Die Nefidim lassen ihn gewähren, da er ein Reto verspricht mittelländische Küche.
großzügiger Patron der Stadt ist. Die Geweihten Efferds, Auf einer Felsinsel im Fluss thront das Erbkastell von

48 Land & Leute


Revennis, die wohl mittelländischste Burg Araniens. Sie der Karawanserei aus geht Yashara ihren Regierungs-
wacht von der Mitte einer Brücke aus über den Barun-Ulah geschäften nach und betreut den Belkelel-Tempel, der
und den Flusshafen. Stolz weht hier seit Eleonoras Hochzeit an das Gebäude angeschlossen ist. Der einstige Rahja-
das Banner des Mhaharanyats neben dem von Revennis. tempel wurde schon vor langem entweiht und zu einem
Heiligtum der Bel’Khelel umgestaltet (was nur einem
Roswylde winzigen Kreis der Einwohner bekannt ist). Rings um
Südlich von Korushkand, eingerahmt von Gebirge und Shariwan sieht man ausgedehnte Mais- und Weizenfel-
Meer, liegt Roswylde (EW 600). Einst herrschte über der, Obsthaine und Weideland, auf dem Schafe und Zie-
das Beyrounat und die gleichnamige Stadt ein Adels- gen grasen, sowie einige Felder mit tiefdunklen Wein-
geschlecht, das auf eine lange Tradition von Hexen reben. Vor einiger Zeit kam es hier zu einem blutigen
zurückging, doch Roswylde wurde aus unbekannten Aufstand, dem sogenannten Schnitter-Aufstand, der
Gründen um 1020 BF aufgegeben. Seitdem ließen sich von den Oronis aber blutig niedergeschlagen wurde.
erneut Bauern nieder, doch da diese Region besonders
stark vom Krieg betroffen war, hatten sie kein gutes Los. Smijad
Mittlerweile hat sich der Perainegeweihte Sulman ibn Etwa 30 Meilen vor Elburum liegt die Ortschaft Smijad
Taref in Roswylde niedergelassen und den Tempel wie- (EW 650). Smijad verfügt über eine immer volle Kara-
der aufgebaut. Er versucht zwischen den Bauern, die die wanserei, einen Phex- und einen Perainetempel und gilt
Unabhängigkeit anstreben, und den noch immer häufig als letzte Wegstation vor dem Erreichen der elburischen
wechselnden Herrschern zu vermitteln. Hauptstadt. In der Stadt gibt es mehrere Rennkuckuck-
züchter, die vor allem die Eier der Hennen verkaufen, da
Sanakar diese als Delikatesse gelten. Angeblich ist vor einigen Jah-
Sanakar (EW 650) ist eine kleine Ortschaft, die wenige ren die Koppel eines Züchters von Unbekannten zerstört
Meilen vor Nasir Malkid an der Transaranica liegt, und worden, sodass seine Tiere sich über ganz Elburien, vor
die vor allem von den Durchreisenden und der Strau- allem Richtung Westen, ausgebreitet haben. Die Smija-
ßenzucht lebt. Die Einwohner Sanakars pflegen mit viel dim gelten als ein genügsamer Menschenschlag, der un-
Hingabe eine große, überregional bekannte Straußen- ter oronischer Herrschaft gelitten hat und die neue Rad-
rennbahn. Im Monat Tsa, wenn die Sonne noch nicht so jara von Elburien verehrt, da sie häufiger zu Gast ist und
heiß brennt, veranstaltet die Ortschaft ein großes Ren- Geschenke mitbringt, ohne Gegenleistung zu verlangen.
nen, zu dem Straußenzüchter aus ganz Gorien und dem
Umland anreisen. Vor dem Rennen werden die Tiere Tamaris
mit bunten Bändern, Kränzen und Farbe geschmückt, Das paradiesische Tamaris (EW 850) wirkt wie der per-
im Phextempel werden Wetten angenommen und der fekte palmyrenische Ort. Keine Mauer umgibt das weit-
Geweihte des Tsatempels segnet mitgebrachte Tiere. läufige Städtchen, wo an jedem der weißgetünchten Häu-
Die Zeremonie ist beliebt bei Züchtern von Rennstrau- ser mit Kuppeldächern Blumen und Kräuter ranken und
ßen, die sich von einem prächtigen Elterntier eine be- wo keine Straße hinführt. Nur einige kaum begangene
sonders erfolgreiche Stammlinie erhoffen. Wege schlängeln sich zwischen Rosenhecken und ver-
wilderten Gärten, wo die Gärten von Tamaris in die Na-
Shara tur übergehen. Die Bewohner von Tamaris glauben fest,
Shara (EW 800) lebt vom Meer und ist doch vom nahen dass ein besonderer Segen auf ihrem Land liegt. Sie leben
Perainekloster Umm Parin geprägt. Pilger ziehen von der in einem autarken Paradies, in dem der Boden vor Leben
örtlichen Pilgerherberge durch Arangenalleen zu uralten überquillt und jeder sich den palmyrener Müßiggang leis-
heiligen Meditationsorten und manche von ihnen weiter ten kann. Fast jede Frau ist üppig und jeder Mann wohl-
in den Wald der Milden Schwestern oder nach Ancho- definiert. Hier huldigt man den friedlichen Schwestern
pal. Neben Korallentauchern sind auch die Bootsbauer Tsa, Peraine und Rahja, sowie den mythischen Stamm-
und Schiffzimmerleute von Shara landesweit bekannt. müttern Palyramis’. Fremden gegenüber ist man miss-
Das benötigte Holz wird mit Schiffen gebracht und nie- trauisch und es gibt keine Herbergen, damit die Ruhe des
mals im Wald geschlagen, da dies von den Geweihten des als heilig wahrgenommenen Ortes nicht gestört werde
Klosters streng verboten wird. Die Riffe vor der Stadt ber- und der Segen der Fruchtbarkeit sich nicht abnütze.
gen Ruinen einer vergangenen Zivilisation, deren Relikte
manchmal von Tauchern feilgeboten werden. Tarashim
Das Dorf Tarashim (EW 500) besteht im Grunde nur
Shariwan aus der Sippenburg der Beni Tarashim, deren mythi-
In Shariwan (EW 1.000) stehen Stadt und Umland noch scher Stammvater Tarash das Gebiet besiedelt haben
immer unter der unangefochtenen Herrschaft der Oro- soll. Der Beyroun von Tarashim ist das Sippenoberhaupt
nis. Seit dem Fall Orons herrscht die Belkelel-Paktier- Iban Tarash. Jeder Familienzweig hat einen eigenen Teil
erin und Tempelherrin Yashara mit ihren Getreuen der Burg zugeschrieben bekommen, sodass diese durch
über das Gebiet. Im befestigten Zentrum der Stadt le- jahrhundertelange Umbauarbeiten mittlerweile eher
ben etliche Söldner und Sklaven, die als Handwerker wie sieben aneinandergebaute Burgen anmutet. Im In-
und Landwirte die Versorgung der Stadt sichern. Von neren der Burg liegt ein Marktplatz mit einem Brunnen,

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auf dem Händler ihre Waren feilbieten. Die verwinkel- Nebenflüssen des Gadang. Wer Waren flussaufwärts
ten Gänge, Flure und Zimmer der Burg sind in Familien- transportiert, muss diese in Ulahbar auf Esel oder Men-
viertel unterteilt. Da die Burg über sonst keine allgemei- schenrücken umladen und an den Wasserfällen vorbei
nen Bauten verfügt, müssen Gäste auf der Durchreise schleppen lassen. Dies führt dazu, dass in Ulahbar viele
bei einer der sieben Familien um Herberge bitten. Gäste, Händler Quartier machen und in einer der Karawanse-
die den Eindruck erwecken, als hätten sie etwas Interes- reien des Ortes unterkommen. Die Karawansereien und
santes zu berichten oder wären eine gute Verbindung, Stallungen haben dem kleinen Ort viel Wohlstand ge-
werden von den Familien regelrecht umworben. bracht, doch haben sie ihn auch zum Ziel von Räubern
und Raubtieren gemacht, die sich nachts an den hilflos
Teralkira einquartierten Eseln zu schaffen machen.
Die Zeit scheint in Teralkira (EW 1100) stehengeblie-
ben zu sein. Fast kommt es einem vor, als trete man in Untersternheim
der Zeit zurück in die Tage des alten Nebachot, wenn Untersternheim (EW 800, davon 500 Mittelländer)
man die Stadt erreicht. Teralkira ist durch und durch tu- steht im Schatten Baburins und ist so ein eher beschau-
lamidisch und in verwinkelte Sippenviertel und kleine liches Örtchen, in das kaum ein Fremder kommt, liegt es
Basare geteilt, die verschachtelte, flachdachige Häuser doch abseits der wichtigen Handelswege. Die Architektur
miteinander verbinden. An einer uralten Brücke über ist mittelländisch geprägt und, wie der Name vermuten
den Tasilim nehmen die Sippenkrieger des Stammes- lässt, ist Untersternheim von Mittelländern gegründet
fürstin der Kharaman, Azral ay Teralkira, Wegzoll ein. worden. Die Häuser sind im Fachwerkstil aus Lehmzie-
Willkommen fühlen Reisende sich hier selten, denn je- geln errichtet und bieten mit ihren Spitzgiebeln eine in
der scheint jeden zu beobachten und es wirkt, als gäbe Aranien ungewohnte Silhouette. Die Untersternheimer
es kaum Privatsphäre, denn jede Sippe wacht über ihre sind sich der eigenen Situation durchaus bewusst und
eigenen, wie über Nachbarn. In kleinen Schreinen wird machen gerne sarkastische Witze und Wortspiele, in de-
Efferd und Praios gehuldigt und der Feqztempel zeigt nen sie ihre Stadt über die Maßen loben. Manche Orts-
ein urtulamidisches Bild des Gottes als Mungo, Feind fremde verstehen den Humor der Sternheimer nicht und
der Schlangen und Herr über Zauberei. Die Kharaman so haben sich aus Missverständnissen schon die seltsams-
pflegen alte Rituale, an denen kein Fremder teilnehmen ten Gerüchte über den Ort verbreitet. So soll es hier einen
darf, und die von ihren Nachbarn mit abergläubischer geheimen Phextempel geben, der gleichzeitig der größte
Sorge gesehen werden. So übergeben sie, ganz ohne Se- des Landes ist, allerdings meinen die Sternheimer damit
gen des Boron, ihre Toten dem Fluss. den Nachthimmel. Der eigentliche Phextempel des Ortes
ist wenig beeindruckend.
Teriliabad
Nur eine Tagesreise südlich von Elburum liegt Teriliabad Veharis
(EW 700). Die Ortschaft wurde einst von Mittelreichern ge- Veharis (EW 1.100) lässt sich nicht guten Gewissens als
gründet und hieß früher Terilia. Aus der Zeit der Gründung Stadt bezeichnen, es ist ein verstreut liegendes Großdorf
stammt noch der Ingerimmtempel und der Ruf, dass in Te- aus mehreren Sippengehöften mit einem gemeinsamen
riliabad hochwertige Waffen hergestellt werden. Allerdings Ortskern, in dem regelmäßig ein Viehmarkt stattfindet.
ist die Stadt vor allem als Geburtsort des wahnsinnigen Al- Eine Besonderheit ist der Schlangenjäger-Tempel des Firun,
rik Donation von Terilia bekannt, der als Magiergraf von Edas in dem der Gott von Hirten verehrt und in den tulamidi-
vor etwa 500 Jahren Borbarad diente und als einer der schen Aberglauben gegen Schlangen eingebunden wird.
mächtigsten Diener Belkelels bekannt war, bevor er unter In den Wäldern der Region sollen Schlangen und Vögel im
rätselhaften Umständen verschwand. Teriliabad weist zu- ewigen Kampf gegeneinander liegen. Zu Streit kommt es in
dem einen neuen Perainetempel und einen Efferdschrein Veharis immer wieder, wenn Ziegenhirten ihre Herden in
auf, wesentlich seltsamer mutet jedoch der Rur-und-Gror- Weinberge oder Felder treiben und so die Ernte schädigen.
Schrein an, den vor einigen Jahren maraskanische Exilan-
ten in der Ortschaft errichtet haben. Aus abergläubischer Waraqis
Furcht, die Maraskaner könnten zurückkommen, wird der Waraqis (EW 850) ist ein von wunderschönen Obsthai-
Schrein von den Teriliabadern immer noch mit Gaben ver- nen umgebener Ort, in dem einem fast das ganze Jahr der
sorgt, um die beiden Zwillingsgötter milde zu stimmen. Duft von Blüten in der Nase liegt und in dem Schmetter-
linge und Bienen in der Luft tanzen. Erst mit der Beleh-
Ulahbar nung Amaryds zum Radjar von Zorghana wechselte der
Unterhalb der majestätischen Gadangfälle, in denen einst babrurische Ort den Herrscher, doch dank Khari-
sich das gelbe Wasser des Flusses über viele Schritt in bets Einwirken sind die Bewohner Amaryd wohlgeson-
die Tiefe ergießt, liegt Ulahbar (EW 600). Die fluss- nen. Dieser besucht mit seinem Onkel oft die Stadt und
abwärts geflößten Baumstämme werden in Ulahbar ihren Bußetempel der Rondra, in dem die Baburen Anden-
wieder eingefangen und erneut zu Flößen gebunden ken an Heldentaten sammeln, die ihre Schmach beim
und dabei verzollt. Bereits in Jindir gezimmerte Flö- Fall Nebachots wiedergutmachen sollen.
ße und beladene Schiffe umgehen die Wasserfälle und Auch wenn man sich unter Zorganer Herrschaft wohl-
den Zoll bei Ulahbar auf von Stromschnellen geplagten fühlt, ist der Bund zum Stamm der Ulashani und dem

50 Land & Leute


Volk der Baburen groß, sodass die Loyalitäten vieler in gelten als besondere Delikatesse. Diese gibt man auch den
Waraqis gespalten sein werden, sollte es einmal zum als Glücksbringer gehaltenen Katzen des Ortes, welchen
Konflikt kommen. man eine eigene Halbgöttin namens Rahkatza zuschreibt.

Yaisirabad Yerkesh
Yaisirabad (EW 1.200), oft Yasirabad genannt, ist die Yerkesh (EW 1.300) ist eine relativ neu errichtete Stadt
wichtigste Stadt im Norden Elburiens. Als Dimiona die mit uraltem Erbe. Sie liegt nahe der Ruinen des urtu-
Macht ergriff und in Llanka der Malmer, ein krebsartiges lamidischen Alt-Yerkesh, das erst vor wenigen Jahren
Seeungeheuer, die Hafeneinfahrt blockierte, wurde Yaisi- wieder aus den Fluten auftauchte, als der Barun-Ulah
rabad zur wichtigsten Anlegestelle für oronische Schiffe. seinen Lauf veränderte. Die Stadtherrin von Yerkesh ist
Yaisirabad wird von der Großfamilie der ehemaligen Hara- gleichzeitig die Stammesführerin der Ulashani, die ihre
ni und Gefolgsfrau Dimionas, Dalilah al’Mhanachi, verwaltet. Wurzeln bis ins alte Yerkesh zurückverfolgen kann. Die
Die Familienmitglieder der al’Mhanachi sind einflussreich Herrscherinnenfamilie ist im Ort überaus beliebt. Aus
und haben Positionen im ganzen Beyrounat und Emirat be- dem Stamm der Ulashani stammen auch die Schneider
zogen. Sie stellen Adlige, Kapitäne, Geweihte und Offizie- des Ortes, die Tanzgewänder für Sharisadim anfertigen.
rinnen. Über die Stadt selbst herrscht die ehemalige Sulta- Isha al’Shaya ist eine Institution ihrer Kunst und fertigt
na von Elburum und jetzige Harani Jashild saba Dalilah, der Gewänder in traditionellen Schnitten und mit Farben,
man nachsagt, sich mit jedem einzulassen, der ihr Vorteile über deren Herstellung nur sie und ihre Erbin wissen.
einbringt oder der ihr hilft, ihre Gelüste zu befriedigen. Hamarbald ist neu im Geschäft und hat sich damit einen
Obwohl die Stadt über Tempel des Efferd, des Boron und Namen gemacht, in den Ruinen gefundene Schmuckstü-
der Rahja verfügt, sind die Yaisirabader vor allem An- cke in seinen Tanzgewändern wieder zu verwerten.
hänger der Herrscherfamilie, denen sogar ein kleiner In den Ruinen Alt-Yerkeshs befinden sich Überreste des
Schrein errichtet wurde. Allerdings basiert die Vereh- Herrschaftspalastes in einem fast 30 Schritt tiefen, al-
rung nur zum Teil auf Freiwilligkeit. Unter oronischer genüberwucherten Krater, neben einem relativ gut er-
Herrschaft war Dalilah eine strenge Herrscherin, die die haltenen Hörnertempel des Baalat Khelevatan, Resten
Menschen dazu zwang, ihre Familie als von „der Göttin“ des Orgienhains des Baalat Khelevatan-Kultes, einer
auserwählt zu huldigen. verfallenen Arena unterhalb des Tempels sowie eines
Blütentempels der Avesha.
Yakshabar
Wo der Tebah in den Karnah mündet, liegt umgeben Zedrakin
von Schilf und Reisfeldern Yakshabar (EW 900). Über Das am rauschenden Terchab gelegene Zedrakin (EW
dem Ort thront auf einem Hügel der Palast der Beyrou- 500, davon 50 Ferkinas) ist der Sammelpunkt für Holz-
na, in dessen Hallen im Falle eines Angriffes die gan- fäller, Flößerinnen und Glücksritter der Region, die hier
ze Stadt Platz hätte. Weite Treppen führen vom Palast ihren Gewinn verprassen, bevor es sie erneut in die
herab in die Flussniederungen. Hier wird geschäftiger Wildnis zieht. Schankwirte, Liebesdiener und Glücks-
Handel getrieben, in dem die örtliche Mondsilberwe- spielerinnen profitieren von den rauen Gesellen, und
sira, deren Kontor die örtliche Karawanserei betreibt, einschlägige Söldner lassen sich in den Blockhütten des
eine zentrale Rolle spielt. Die meisten Waren werden Ortes anwerben. Im aus turmhohen Stämmen errichte-
auf dem schwimmenden Markt gehandelt, wo Bauern ten Zederntempel huldigt man Efferd als Gott der Flößer,
und Fischer ihre vollbeladenen Boote staken und auf Zedern und des Siral. Der Korschrein am Waldrand dient
dem die Zedernflöße aus dem Raschtulswall ihren Be- nur als Tarnung für blutige Ferkinariten.
sitzer wechseln. In diesem Gewirr von schwankenden
Baumstämmen, Schilfbooten und Lorchas ist es leicht, Zorgan, die Mondsilberne
die Orientierung zu verlieren. »Perle am Barun-Ulah, Schönste der
Schönen, die Mondsilberne, Herz
Yaspilil Araniens. die Stadt der Spiegel, erhabene
Eine Furt überquert in Yaspilil (EW 700) den Karnah, doch Hauptstadt der Mhaharani mit den
jenseits des Flusses liegen keine großen Städte, sondern heilenden Händen, Hort des Friedens
nur die Wildnis Djeristans. Schon mehr als einmal über- und des Handels, Garten der Rahja.
querten Reiterhorden hier den Fluss, um ins reiche Tama- Unsere Hauptstadt Zorgan trägt ihre
ristan einzufallen. Wenn es passiert, so suchen die Bewoh- Beinamen zurecht!«
ner des Ortes Schutz bei ihren Nachbarn, den Säbeltänzern —Tsafira saba Harischeth, Zorganer
im weltabgeschiedenen Kloster Dair al’Sulef. Zwischen Eks- Schreiberin, 1040 BF
tase und Askese üben sich die rahjagefälligen Ordensleute
in ihrer Kampfkunst, die sie Die Liebreizende nennen. »Auf den ersten Blick mag Zorgan nur schöne
Yaspilil ist von Reisfeldern und seerosenbedeckten Teichen Seiten besitzen, aber wenn du genau hinschaust, wirst du
umgeben, in denen Spiegelkarpfen gezüchtet werden. Die sehen, dass der Schein genauso trügt, wie der Zauber eines
massiven Fische haben fast keine Schuppen sondern eine Scharlatans.«
ledrige Haut, ein Ergebnis generationenlanger Zucht. Sie —Darion aus Gareth, Streuner im aranischen Exil, 1041 BF

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Region: Mhaharanyat Aranien, Radjarat Zorghana Zorgan ist nicht nur die Heimat Alteingesessener. Nach-
Einwohner: 20.000 dem viele Menschen aus Gorien, dem Yalaiad, Elburien,
Herrschaft: Radjar Amaryd al’Nabab, vertreten durch von Maraskan und sogar aus Tobrien vor den Heptar-
Palastwesira Nadjara saba Sulcheka chen flüchteten, siedelten sie sich für Jahre in Zorgan
Tempel: Boron, Efferd, Firun, Hesinde, Ingerimm, Pe- an. Mittlerweile sind viele Geflüchtete in ihre Heimat
raine (zusätzlich mehrere Schreine), Phex, Praios, Rah- zurückgekehrt oder sind Teil der Zorganer Bürger
ja Rondra, Travia, Tsa, Schreine verschiedener Heiliger geworden.
(vor allem Arkos I. von Zorgahan, Khabla, Niobara von
Anchopal und Therbûn von Malkid) Sulhaminiah (SU)
Handel und Gewerbe: Aranischer Schlauchwein, Edel- Im Handelsviertel Sulhaminiah wird der Reisende zahl-
steine (vor allem Amethyst, Diamant, Lapislazuli, Ru- reiche Sehenswürdigkeiten der Mondsilbernen ent-
bin, Saphir, Smaragd, Türkis), Gold, Lederwaren, Mais, decken. Berühmt sind das Typographische Institut
Mondsilber, Papier, Papyrus, Pergament, Porzellan, (SU01), wo der Buchdruck perfektioniert wird und die
Schmuck, Stoffe (vor allem Baumwolle, Damast, Plüsch, Schreiberschule (SU02), wo für eine jährliche Gebühr
Samt), Obst (vor allem Arangen, Granatapfel, Orangen, von 25 Dinaren das Handwerk des Schreibers erlernt
Pfirsiche), Raschtulswaller, Silber, Weizen, Zwiebeln werden kann. Den westlichen Teil Sulhaminiahs nimmt
Besonderheiten: Zauberschule des Seienden Scheins, der Zorganer Handelshafen ein. Schiffe aus anderen Tei-
Spiegelpalast, Schreiberschule, Typographisches Insti- len des Mhaharanyats, vor allem aus Elburien und dem
tut, Zorganer Rosengarten, Mondsilberpalast, Sternen- Emirat Aimaristan, liegen hier vor Anker.
palast, Krak al’Shah Die einzige Magierakademie, die den Aranischen Exodus
Stimmung in der Stadt: Zorgan rühmt sich, die schönste überstanden hat, ist die Zauberschule des Seienden
und prächtigste aller aranischen Städte zu sein. Die Zor- Scheins (SU03). Hier werden gleichberechtigt Illusions-
ganer sind weltoffen, gelten aber auch als etwas hochnä- magierinnen und Scharlatane von ihrer Spektabilität
sig und ignorieren die Schattenseiten ihrer Stadt. Methelessa ya Comari (siehe Seite 109) und anderen Leh-
Die Stadt im Spiel: Zorgan ist eine Stadt wie aus 1.001 rern ausgebildet.
Rausch. Hier können tulamidische Stadtabenteuer um Im Norden des Viertels liegt der Mondsilberpalast
gerissene Diebe, böse Wesiras und mächtige Dschinne (SU04), das ehemalige Haupthaus der Mada Basari und
ihren Anfang nehmen. immer noch einer der wichtigsten Häuser des Ordens.
Als öffentlicher Phextempel dient der Tempel der
Stadtrundgang Mondsilbersultana (T03), der zu Ehren Sybias umbe-
Der Legende nach soll Zorgan von einem mächtigen Dschinn nannt wurde.
errichtet worden sein. Fest steht, dass die Stadt bereits zur An einer Straße zum Handelshafen wurde auch der
Zeit des Diamantenen Sultanats um etwa 1800 v. BF erwähnt Sidi Hashnabit-Tempel (T04) erbaut, der dem Mee-
wird. Heute ist Zorgan die Hauptstadt Araniens und die Re- resgott Efferd geweiht ist. Für Aranien war dieser Ef-
sidenz des Königspaares. Die Stadt selbst ist keinem Beyrou- ferdtempel über Jahre hinweg das Zentrum des Kultes,
nat unterstellt und verwaltet sich völlig selbstständig. bis die neue Meisterin der Brandung ihren Sitz nach
Das Herz Zorgans ist das geschäftstüchtige Sulhaminiah Llanka verlegte. Der Wahrer der Ordnung der Halle
mit seinem großen Basar und zahlreichen Händlern. von Recht und Ordnung (T05) verlässt diese nur,
Die Altstadt Zorrigan besteht aus vielen engen, unheimli- wenn er zu einer praiosgefälligen Zeremonie gerufen
chen Gassen und ist an ihren Rändern der Unterschlupf wird. Zwar ist Praios keiner der aranischen Haupt-
dubioser Händler und Diebe. Vor vielen Jahren entvöl- götter, der Tempel selbst stammt jedoch aus Garet-
kerten die Zorganpocken das Viertel, sodass viele Häu- her Zeit und ist eine aus wertvollem Marmor erbaute
ser bis heute leerstehen. Augenweide.
Das Palastviertel liegt auf einem Hügel im Norden Zorgans. Der größte Basar (SU05) Araniens liegt inmitten Sul-
Hier residiert das Königspaar im sagenumwobenen Spie- haminiahs. Hier wird alles gehandelt, von Weizen,
gelpalast, umgeben von ihren Getreuen und Dienern. über edle Stoffe wie Damast, bis hin zu handgefertig-
Ruhiger geht es im bäuerlichen Schahmiran zu. Das Vier- ten Gegenständen aus weißem Gold (dem aranischen
tel ist durch die Kirche der Peraine, Obsthaine und den Porzellan).
Zorganer Rosengarten geprägt. Mit den Mada Basari verbunden ist der aranische Boten-
Kenragird ist das Viertel der Handwerker und, wie dienst, sodass es nicht verwundert, dass in Zorgan auch
Schahmiran, im Osten der Stadt gelegen. das Haupthaus der Blauen Pfeile (SU06) liegt. Die Pfei-
Das Umland von Zorgan ist eine von Obsthainen und le sehen sich aber der Konkurrenz anderer Botendienste
Weizenfelder gesäumte Ebene, die zur Versorgung der ausgesetzt.
Bewohner genutzt werden. Obwohl Travia nicht zu den wichtigsten Gottheiten der
Die Stadt ist zur Landseite hin von einer großen Wehr- Aranier zählt, wird dem Marzipantempel (T06) immer
mauer umgeben, die aus der Mondsilbernen Zeit wieder eine größere Spende unbekannter Herkunft zu-
stammt. Innerhalb Zorgans gibt es noch eine Mauer, teil, sodass die Geweihten selbst den Bettlern der Stadt
die das Palastviertel abschirmt, und die Überreste einer gelegentlich als Almosen eine süße Nachspeise zuberei-
Wehranlange in Kenragird. ten können.

52 Land & Leute


Wer Zorgan Richtung Süden verlassen will, kann das Gassen und verwinkelten Straßen kennzeichnen das
Pilgertor (SU07) durchschreiten, an dem die Transara- Stadtviertel. Berühmt wurde Zorrigan durch die vor etwa
nica nach Anchopal anschließt. Am Pilgertor gelegen, 100 Jahren hier wütenden Zorganpocken, die unzählige
erhebt sich der rondragefällige Löwentempel mitsamt Opfer unter den Bewohnern forderten. Noch heute sind
der Niederlassung der Yppolitaner (T07). viele Häuser und ganze Straßenzüge leer und verlassen.
Die schon erwähnte Konkurrenz der Blauen Pfeile hat sich Ein Relikt der Garether Herrschaft ist das Theater (ZO01).
in der Niederlassung der Beilunker Reiter (SU08) einge- Hier hält seit Jahren der Gaukler Fabrizzio Wache, der
richtet. Die Reiter werden vor allem für Nachrichten ein- vergeblich versuchte, die Menschen für Theaterstücke
gesetzt, deren Bestimmungsort außerhalb Araniens liegt. zu begeistern.
Umgeben von einem wundervollen Garten, gelegen Im westlichen Teil Zorrigans liegt der Totenhafen. Frü-
am südlicheren der beiden Flamingoseen, empfängt der her, vor der Seuche, wurden viele Tote auf Booten dem
prachtvolle Rosentempel (T08) Gäste. Hier residiert der Meer übergeben. Heute, wo aus Vorsicht meist noch
Hüter des Rosengartens Nestario Daneios (siehe Seite 117). Kremationen genutzt werden, ist der Hafen verlassen,
Fast völlig bedeutungslos ist der Tempel der Trophäen sieht man von den Dieben und Bettlern ab, die in den
(T09). Kaum ein Besucher verliert sich in die Halle des alten Bootshäusern untergekommen sind.
Jagdgottes Firun, den nur wenige Adlige verehren. Wenn der Totenhafen schon unheimlich wirkt, so lässt
Einen ausgezeichneten Ruf genießt das Badehaus Sul- der Osten des Viertels manchen Neuankömmling in der
tani (SU09) (Q5/P5), in welchem schon so manche Kö- Stadt erzittern. Stets hat man das Gefühl, dass man be-
nigin zu Gast war und dessen Angestellte zu den besten obachtet oder verfolgt wird.
Masseuren des Kontinents zählen. Das Viertel ist jedoch nicht gänzlich unbewohnt. Rings
In der Garnison der Stadtwache (SU10) sind jeden Tag um die König-Arkos-Allee, die sich vom Palasthügel bis
die Niederhöllen los und die gut 100 Gardisten kom- zum Zorriganer Tor (ZO02) erstreckt, sind neue Zorga-
men ihren Aufgaben auf den Gassen und Basaren kaum ner eingezogen und beleben das Viertel.
hinterher. Wer eine Bibliothek, öffentliche Gelehrtenschule oder
Viele Gerüchte ranken sich um die Residenz des Fa- ein Museum besuchen möchte, ist im hesindegeweihten
dil ibn Kamal (SU11). Es soll sich bei ihm um einen Tempel der Schlange (T02) richtig.
Schwarzmagier gehandelt haben, aber das Anwesen In Zorrigan gibt es unzählige Tavernen und Kaschem-
ging in den Besitz der Mada Basari über, bis das Haus men: die Herberge Alt-Zorrigan (G01) (Q2/P2/S8) hofft
von Mondsilbersultana Sybia höchstpersönlich an eine auf Verwechslung mit dem Hotel Altzorgan. Ersteres ist
Gruppe von verdienten Helden übertragen wurde. ein Loch, zweiteres ein Hotel der Spitzenklasse. Die Ta-
Vor einigen Monden wurde der tsageweihte Tempel verne Rüffeltopf (G03) (Q1/P1) ist nur eine Seemanns-
der immerwährenden Wandlung (T10) abgerissen kneipe mit fahlen Bier, dafür aber spottbillig. In der
und wieder aufgebaut. Die Geweihten entschieden sich Taverne Madala (G04) (Q3/P3) hingegen kann man ein-
zu dem drastischen Schritt, weil das Gebäude schon heimische Kost in guter Qualität speisen und die Preise
über einhundert Jahre hier stand – am nächsten Tag ent- sind vernünftig und nicht überteuert.
schieden sie spontan, den Tempel wiederaufzubauen. Für leibliches Wohl anderer Art kann man das Bordell
Ganz weit im Osten, an der Grenze zu Kenragird und Shalims Traumstube (G09) (Q3/P4/S12) besuchen.
Schahmiran, liegt das Elburische Tor (SU12), welches
zur Elburnia führt. Palastviertel (PV)
Das Hotel Altzorgan (G02) (Q5/P6/S15) gilt als die viel- Das Palastviertel wird vom sagenumwobenen Spiegelpa-
leicht beste Adresse in der Stadt und Hotel der Spitzen- last (PV01) eingenommen, der Residenz der Herrscherin-
klasse. Abu Radjinas Kajüte (G05) (Q2/P2/S10) ist eine nen Araniens. Vier Stockwerke hoch, gebaut aus edelstem
billige Unterbringungsmöglichkeit für eine Nacht, aber weißen Marmor und im Inneren versehen mit hunderten
man sollte wachsam sein, sonst fehlt einem am nächs- von Spiegeln, ist der Palast für jeden, der ihn betritt, ein
ten Morgen der Geldbeutel. Weltwunder. Auch neben dem weitläufigen Palast weist
Eine Legende unter den Karawansereien ist das un- die Oberstadt weitere bemerkenswerte Gebäude auf.
glaublich beliebte Rote Kamel (G06) (Q3/P3/S24) von Im gänzlich aus grauem Marmor gehaltenen Sternen-
Taref as’Sarjabaran (siehe Seite 113). Meiden sollte man palast (PV02) residiert nominell der Radjar von Zorg-
hingegen Tarefs Konkurrenz, das Weiße Kamel (G07) hana. Da Radjar Amaryd aber vor allem in Alhidor weilt,
(Q2/P4/S12). Hier wird man von dem Besitzer meistens wird er fast ständig durch seine Palastwesira Nadja-
über den Tisch gezigen und erhält für überteuerte Prei- ra saba Sulcheka (*1012 BF, 1,72 Schritt, lange schwarze
se ein dreckiges Bett und lieblos zubereitete Speisen. Haare, braune Augen, grazile Bewegungen einer Shari-
Wer nur einen Tee trinken will, sollte das Teehaus Lotos- sad, gute Menschenkennerin und Spitzelin) vertreten.
blüte (G08) (Q4/P3) aufsuchen. Hier gibt es eine hervor- Die dem König verpflichteten Knappen sind nahe des
ragende Auswahl an Teesorten, sogar Mondsilbertee soll Spiegelpalastes in einer eigenen Garnison (PV03)
zu bekommen sein, wenn man den Preis zahlen kann. untergebracht.
Zorrigan (ZO) Der größte Teil des Radjarsregiments ist in der könig-
Die Altstadt, die von den Bewohnern immer noch Zor- lichen Festung Krak al’Shah untergebracht, da die Sol-
rigan genannt wird, liegt direkt am Palastviertel. Enge daten allerdings ebenso im Palastviertel gebraucht

54 Land & Leute


werden, um die Knappen des Königs zu unterstüt- Kenragird (KE)
zen, wurde eine eigene Garnison der Eisernen Tiger Wie Schahmiran ist auch Kenragird ein ruhiges Viertel
(PV04) angelegt. Zorgans, welches östlich der Flamingoseen liegt. Kenrag-
Der einzige Zugang zum Palastviertel ist das Mhaha- rid ist das Zentrum der Zorganer Handwerkskünste.
ranstor (PV05), das ständig von einem Trupp der Knap- Hier leben und arbeiten unzählige Handwerker, bei-
pen des Königs und der Eisernen Tiger bewacht wird. Es spielsweise die berühmten Stellmacher der Königlich
zeigt König Arkos I. und seine Frau Mygdonia, verziert Aranischen Stellmacherei (KE01). Obwohl Ingerimm
mit Silber- und Türkiseinlegearbeiten. in Aranien nur wenig Einfluss hat, ehren die Bewohner
des Stadtviertels den Gott und haben mit dem Sidi Es-
Schahmiran (SM) meralda-Tempel (T12) den wohl prachtvollsten Inge-
Schahmiran liegt im Osten Zorgans und ist ein ländliches rimmtempel ganz Araniens erbaut.
Viertel, in dem viele Bauernsippen wohnen. So verwun- Ein Fremdkörper des ruhigen Viertels ist das Bordell
dert es nicht, dass man hier den Sidi-Eslamin-Tempel Hexennacht (G10). Über das Freundenhaus werden
(T11) findet, ein Perianetempel, der zu Ehren der Hei- zahlreiche Geschichten verbreitet, so sollen hier Hexen
ligen Eslamin errichtet wurde. Die Tempelvorsteherin als Prostituierte arbeiten und Freier, wenn sie ihnen
Shalinde Krötenbrugger verrichtet schon viele Jahre ihren nicht gefallen, mit üblen Flüchen belegen.
Dienst in der Stadt und gilt als wichtigste Geweihte des
nördlichen Araniens. Außerhalb (AU)
Das Hospital unserer gnadenvollen Herrin (SM01) Direkt vor dem Pilgertor liegt Krak al’Shah (AU01),
dient Peraine und steht in engen Kontakt zum Peraine- eine Zitadelle, in der ein Großteil der Soldaten des Regi-
tempel. Hier werden Kranke von Laienschwestern und ments der Eisernen Tiger untergebracht ist.
-brüdern gepflegt. Ebenfalls außerhalb der Stadtmauern liegt die Feste
Zwar besitzt die Stadt trotz der Tulamidisierung noch Donnersturm (AU02), die dem Orden der Donnerer als
immer mit Arania Zorgan eine Immanmannschaft, aber Ordenshaus dient.
kein Immanstadion, sodass das Immanfeld (SM02) mit- Kloster und Tempel der ewigen Ruhe (T01), die bei-
ten auf einem Acker in Schahmiran liegt. de dem Boron geweiht sind, liegen westlich des Ba-
Der ungewöhnlichste Ort in Schahmiran ist der Zorganer run-Ulah. Die Geweihten betreten die Stadt nur, wenn
Rosengarten. Dieser wurde erst im Jahr 1023 BF eröffnet, sie wegen eines Todesfalls gerufen werden und küm-
zog aber zauberhafte Wesen, die sogenannten Rosend- mern sich ansonsten um den Boronanger und Patienten
schinne, an, welche zahlreiche Besucher des Gartens mit Oron-Traumata.
verführten. Die Rosendschinne leben immer noch hier, Nördlich des Boronklosters erstreckt sich der Zorganer
zeigen sich aber ihren Gästen seltener und sind oft ab- Kriegshafen. Hier sind vor allem Bi- und Triremen sowie
weisender als früher. Thalukken stationiert, die allesamt zur aranischen Flot-
Wer das Viertel von außerhalb betreten oder wieder te gehören.
verlassen möchte, der durchschreitet entweder das Ef-
ferdtor (SM03) im Norden, oder das Perainetor (SM04)
im Osten.

55
KULTUR &
WISSENSCHAFT
»Ja, wir schätzen die schönen Dinge im Leben, ich glaube, mit
einer neuen Süßigkeit ließe sich hier ein besseres Geschäft
machen als mit neuen Waffen. Peraine hat dieses Land mit
goldenen Feldern gesegnet und wir speisen gern mit Freunden
oder der Familie, nicht nur, wenn es dabei, so wie heute, Früch-
te, Marzipan und andere Delikatessen gibt. Wir zeigen auf dem
Teller, was wir haben und genießen Peraines Gaben. Außer-
dem sollte eine gewisse Ästhetik nicht fehlen und du wirst mir
zustimmen, meine Liebe, dass selbst eine schlichte Schale Hir-
sebrei gleich viel ansehnlicher wird, wenn einige Fruchtstü-
cke oder Rosenblätter darin liegen. Rahjagefällige Schönheit
ist Teil unseres Lebens. Ja, das ist durchaus ein Grund, eines
unserer berühmten Parfüme zu benutzen oder Schmuck anzu-
legen. Diese Halskette? Sie stammt aus Zorgan, in der Gegend
werden Glas und Stoffe in allen Farben von Tsas Regenbogen
hergestellt. Ja, wir sind neben Rahja und Phex auch der Jun-
gen Göttin zugetan, wir machen wenig Unterschied, ob eine
Technik aus den Zeiten der Urtulamiden stammt, von den Gar-
ethern oder aus dem Reich des Horas, wenn sich mit ihr das
Leben einfacher oder schöner gestalten lässt. Ich habe bereits
einige bemerkenswerte Ergebnisse in der Heilkunst gesehen,
in denen neuere Techniken mit urtulamidischen kombiniert
wurden.
Viele Menschen hier können lesen und schreiben, schließlich
wollen alle eine ordentliche Buchhaltung haben. Aber auch
um Lyrik für Geliebte zu schreiben oder vorzulesen, greifen
viele zu Feder und Griffel. Einiges ist wirklich wunderschön,
aber mitunter wäre das Papier besser für anderes verwendet
worden.
Ob wir die Mathematik auch als Wissenschaft schätzen, nicht
nur auf dem Basar? Selbstverständlich, weder Baukunst noch
Astronomie kann ohne sie gedeihen. Die Baukunst ist die Kro-
ne des Handwerks. Wenn du einmal die gorischen Wasserter-
rassen oder die Rosenbrücke hier in Elburum gesehen hast,
wirst du es verstehen. Wobei ich auch Häuser, die im Sommer
kühl bleiben, sehr mag. Die Krönung der Wissenschaften ist
die Astronomie. Manche begnügen sich mit einem einfachen
Horoskop, aber Aranien bringt seit Jahrhunderten die klügs-
ten Sterndeuterinnen hervor. Du hast sicher schon von Nioba-
ra von Anchopal gehört. Ihre Tradition wird hier fortgeführt,
auch nach dem Sternenfall. In allen Städten kannst du hervor-
ragende Karten des Nachthimmels erwerben und die Ancho-
paler Astrolabien sind die besten der Welt. Ich kann dir eine
gute Händlerin empfehlen. Sie wird dir einen anständigen
Preis vorschlagen und mit Phexens Hilfe kannst du beim Feil-
schen noch ein paar Schekel sparen.«
—die Astrologin Lajella Kalefsunni im Gespräch mit einer Be-
kannten aus dem Horasreich, 1039 BF

56 Kultur & Wissenschaft


Sitten & Gebräuche
Unbedingter Brauch in allen Lebenslagen ist die standes- seelenverwandten Schwiegertochter gelingt, die als
gemäße Ansprache des Gegenübers. Dabei ist weniger kompetente und vertrauenswürdige Nachfolgerin ge-
die korrekt gewählte Bezeichnung als „Hochwürden“, eignet ist. Auf diese Weise wird die Herrschaft per müt-
„Durchlaucht“ oder ähnliches von Bedeutung, wie man terlicher Geburtslinie in (unbedenklicher) Reinform
es aus dem Mittelreich kennt, sondern vielmehr der Pro- erreicht.
zess der Preisung, mit dem die Ansprache vonstatten- Neben der politischen Ordnung des Landes, bei der
geht. Je größer der Rangunterschied zwischen den Per- traditionsgemäß Frauen in Herrschaftspositionen be-
sonen, desto mehr und aufwändigere Komplimente sind vorzugt werden, hat das Matriarchat ebenso in den
dem Gegenüber zu entrichten. In guten Gaststätten, wie privaten Bereichen des Lebens seinen Einfluss auf das
dem Roten Kamel in Zorgan, ist es so Sitte, dass jeder Gast Handeln der aranischen Bevölkerung. So hat die umfas-
angesprochen wird wie ein Edelmann. So hört man Aus- sende Konzentration auf die Förderung gemeinschaft-
rufe wie: »Oh, du Sohn der Weisheit. Dein Name ist in jeder lichen Ackerbaus eine Trennung von männlichen und
Stadt entlang des Barun-Ulah wohlbekannt. Tritt ein, Sahib, weiblichen Lebensräumen zur Folge. In den meisten Re-
und bette deinen lieblichen Leib in meinem bescheidenen Hau- gionen Araniens sind die Frauen für das wirtschaftliche
se, das dir nur gerade so gerecht werden kann«. Die allerobers- Gedeihen ihrer Sippe verantwortlich und betätigen sich
te Ehrerbietung ist man neben Mhaharani und Mhaharan bei Feldarbeit und Handel, während die Männer mit der
vor allem den selten gesehenen Dschinnen und Sphingen Pflege von Heim und Kindern betreut werden. Anders als
schuldig, da einem sonst schlimmstes Unheil drohen soll. im Mittelreich, sind so geschlechtsspezifische Bräuche
Doch nicht nur Status wird ästhetisch und rituell ge- und Attributszuschreibungen verbreitet, etwa die An-
pflegt. Auch die Beziehung zu sich selbst wird in Ara- nahme, Männer seinen emotional geschulter und hätten
nien sorgsam zelebriert. Jeder Seele wird eine Pracht den stärkeren Beschützerinstinkt, wohingegen Frauen
zugeschrieben, die nach außen getragen werden will. einen besseren Geschäftssinn und mehr Gefühl für Dip-
Der Körperpflege wird daher viel Zeit und Geld gewid- lomatie besäßen. In Palmyrabad hingegen hat sich eine
met. Noch vor Sonnenaufgang wäscht, rasiert und par- gesonderte Sitte herausgebildet, nach der Männer für
fümiert sich jedes respektable Gesellschaftsmitglied, um alle Belange von Haus und Hof, die körperlich und emo-
sich auf Gebet und Arbeit vorzubereiten. Kleidung darf tional bearbeitet werden können, und Frauen für jegli-
in Aranien ausdrücklich bunt und aufwändig gestaltet che intellektuellen Aufgaben zuständig sind. In Zorgan
sein und wird häufig gewechselt. Unter Freien und Hö- wird der Haushalt als Geschäftssache verstanden, sodass
hergestellten gilt es als sittlich, passenden Schmuck zu den Männern dort die Zuständigkeit für emotionale Ar-
tragen, der die Vorzüge der eigenen Persönlichkeit beit und Künste ans Herz gelegt wird, während Frauen
betont. In Adelskreisen sollte nicht an zwei aufein- für Wirtschaftliches und Nachkommen die Verant-
anderfolgenden Tagen dieselbe Kleidung getragen wortung übernehmen. Weiterhin hat die matriarcha-
werden, wenn man sich Spott ersparen möchte. le Gesellschaftsordnung historisch zu einer gemein-
Es ist aranischer Brauch, dass die Matriarchin des schaftsorientierten, nachhaltigen Ackerwirtschaft
Haushalts ihre Erbin ernennt, indem sie für ihren mit Fokus auf Effizienz statt Wachstum geführt, der
Sohn eine qualifizierte Frau aussucht. Aranien seinen heutigen Wohlstand, trotz kriechen-
Die angeblich unersätzliche Bindung über Bluts- der Wüste, verdankt. Grund dafür war das oberste
verwandschaft wird in Aranien durch das Konzept Ziel gesicherter Versorgung für Mütter und Kinder,
der Seelenverwandschaft herausgefordert. So sei- die hinter jeden Wachstumsgedanken zurücktrat. In
en manche Individuen wiedergeborene Seelen, die neuerer Zeit haben die regionsumspannenden Plä-
auf der Queste nach verdienter Rast in einem Pa- ne der Mada Basari in dieser Hinsicht zu einem Um-
radies einander bereits seit Jahrhunderten immer denken und steigender Marktorientierung geführt.
wieder begegnen oder aus Borons Hallen durch In den Bräuchen der Gesellschaft schlägt sich dies
Tsas Wunsch wieder zurückgeschickt wurden. merklich in abermals gesteigerter Statusmobilität
Adoptionen solch seelenverwandter Perso- nieder, die mit einer neuen Wahrnehmung von
nen sind nicht alltäglich, aber auch keine Unfreien einhergeht. Seltene Proteste gegen
Seltenheit. Ein ersehnter Glücksfall liegt soziale Markierungen sind erste Anzeichen
vor, wenn der Matriarchin der Fund einer für einen möglichen kulturellen Wandel.

Sprache & Schrift


Im Mondsilbernen Königreich existieren zwei Sprachen in Palmyramis, Gorien und im Yalaiad Tulamidya als
gleichberechtigt nebeneinander: Tulamidya und Garet- Hauptsprache gesprochen wird.
hi. Viele Aranier sprechen beide Sprachen, verwenden Das aranische Tulamidya ist mit Garethi-Begriffen
im Alltag jedoch üblicherweise nur eine. Dabei ist im durchsetzt und hat sich in der Wortbeugung ans Garet-
Norden Garethi weiter verbreitet, während besonders hi angepasst, umgekehrt enthält das aranische Garethi

57
eine Vielzahl an Tulamidya-Vokabeln, doch haben sich Andere Sprachen sind in Aranien selten und, falls sie ge-
auch einige Worte aus den Zeiten Haranijas und des Dia- nutzt werden, auf bestimmte Kreise beschränkt. So be-
mantenen Sultanats erhalten, die anderenorts nahezu herrscht ein Teil der Gelehrten und Geweihten Bosparano,
unbekannt sind. Diese Mischung hat mit der Zeit zum während in Diebes- und Händlerkreisen viele eine lokale
sprichwörtlichen „Barburinischen Sprachgewirr“ ge- Variante von Atak oder Füchsisch nutzen. In Palmyramis
führt, wie es unter der Garether Herrschaft abfällig ge- in Richtung Fasar und in Zorghana sind vereinzelt Bril-
nannt wird. Im Alltag gibt es deswegen jedoch wenig lantzwerge anzutreffen, die untereinander Rogolan spre-
Schwierigkeiten. Reisende mit Garethi- oder Tulami- chen, es jedoch gewöhnt sind, mit ihrer nicht-zwergi-
dyakenntnissen haben kaum Verständigungsprobleme. schen Umgebung auf Tulamidya zu kommunizieren.
Sollte ihr aranisches Gegenüber sie doch einmal nicht
verstehen, wird jemand mit entsprechenden Sprach- Begriffe aus dem aranischen Tulamidya
kenntnissen hinzugezogen. Begriff Bedeutung
Die Aranische Schreibreform Isinnu (eigentlich Maha as-Isinnu: »Es ist mir
Die Aranische Schreibreform von 1041 BF hat diese Be- ein Fest, ich freue mich, dich zu sehen«)
sonderheiten des aranischen Tulamidya schließlich in Sei gegrüßt, ich freue mich, dich zu
die offizielle Schriftsprache übernommen, damit letz- sehen; Begrüßungsfloskel
te Reste der Garether Herrschaft entfernt und sich der Mazira (eigentlich Azila as-Mazira: »Rosen
gesprochenen Sprache des Königreiches angenähert. auf deinem Weg«) Abschiedsfloskel
Für die meisten Aranier hat sich daher mit der Reform Men-bahana Entschuldigung
nichts geändert, sie betrifft vor allem die offizielle
Nasam Alrika Ich heiße Alrika
Korrespondenz.
Geschrieben werden beide Sprachen seit Jahrhunderten Rafik/a Freund/in
mit Kusliker Zeichen, wobei auch viele Aranier die Tula- Marakati/ Geliebter/Geliebte
midya-Zeichen beherrschen. Die Kunst des Lesens ist wei- Marakata
ter verbreitet als im Mittelreich und hängt in Aranien,
massarut abgemacht (beendet ein
wie so vieles, vom eigenen Vermögen ab. Viele Wohl-
Handelsgespräch)
habende können lesen, doch mit mangelndem Reich-
tum nimmt die Alphabetisierungsrate ab, die wenigsten Godarai Adoption
armen Bauern können lesen. Wer es kann, widmet sich moshalas sich hinsetzen und eine Sache in
nicht nur offiziellen, religiösen und Verwaltungstex- Ruhe besprechen
ten, sondern auch Unterhaltungslektüren. Beliebt sind Chaza, Khaza Fluchworte
außerdem astrologische Abhandlungen, aus denen sich
die idealen Termine für Geschäftsabschlüsse, Feierlich-
keiten und Reisen ableiten lassen. Anreden
Urtulamidya wird vor allem von Gelehrten verwendet, In Aranien werden mittelreichische Floskeln ebenso ge-
ebenso nutzen es etliche Qabalyim, um ihre Geheimnis- nutzt wie tulamidische. Auch ist es in Aranien nichts
se niederzuschreiben, wenn sie nicht gleich eine eigene Ungewöhnliches, die Zwölfgötter, besonders Perai-
Geheimschrift entwickeln. ne, Phex, Rahja und Rondra, in einer Grußformel zu

58 Kultur & Wissenschaft


nennen. Jüngere Mitglieder der Oberschicht versuchen Vornamen können öffentlich und rechtlich verbindlich
gern, sich mit farbigen Grußformeln wie »Ich danke geändert werden, was weder anstößig noch ungewöhn-
allen Göttern, dich zu sehen« oder »Ich küsse deine lich ist und höchstens zu familieninternen Querelen
Augen« gegenseitig zu überbieten. führt. Sollten im eigenen Wohnort Einwohnerlisten ge-
Höhergestellte werden in Aranien offiziell mit Sahib oder führt werden – was nicht überall der Fall ist – muss dort
Sahiba angesprochen, Effendi, wie in einigen tulamidi- die Namensänderung gegen eine kleine Gebühr eingetra-
schen Stadtstaaten, ist unüblich und selten geworden. gen werden, ansonsten genügt eine öffentliche Bekannt-
Allerdings begnügen sich die Aranier nicht mit diesem gabe des Namenswechsels vor Familie und Nachbarn. Da-
einzelnen Wort, es wird um zahlreiche blumige Kompli- bei ist es möglich, einen Namen des anderen Geschlechts
mente ergänzt und oft dadurch ersetzt. So wird beispiels- anzunehmen und dieses dadurch offiziell zu ändern. Na-
weise eine Weidener Ritterin „tapfere Bezwingerin aller mensänderungen können mit bedeutenden Ereignissen
Gefahren“ oder „ruhmreiche Tochter des Nordens“ ge- wie einer Eheschließung, einer Weihe oder, wie im Falle
nannt. Dabei spielt es keine Rolle, mit wem die Aranier Kharibets III., bei einer Amtsübernahme einhergehen.
sprechen, sie nutzen für Heldinnen wie Erzfeinde, beste
Freunde, Familienmitglieder und vollkommen Fremde Aranische Namen
farbenfrohe Komplimente oder Beleidigungen. Allge- Nachnamen kommen bei mittelreichisch geprägten Fa-
mein schmücken sie ihre Sprache blumig aus und halten milien in Nordaranien vor. Oft wird der Name des Ge-
knappe Worte besonders bei Anreden für unhöflich, re- burtsorts mit einem angehängten -i zum Nachnamen,
agieren jedoch bei offensichtlich Nichttulamiden selten häufiger nennen Aranier allerdings den Sippennamen.
gekränkt ob dieser „garethischen Trockenheit“. Die meisten Aranier tragen jedoch einen Vater- bezie-
Aranier duzen einander über Standesgrenzen hinweg hungsweise Mutternamen nach dem Vornamen. Män-
und greifen hier ebenso auf Komplimente und schmei- ner stellen mit ibn (Sohn des/der) den Vornamen ihres
chelnde Anreden zurück, um ihrem Respekt vor Höher- Vaters dem eigenen Vornamen nach, wie beispielsweise
stehenden Ausdruck zu verleihen. Einige Aranier, vor der Mondsilberwesir Salamon ibn Dafar (siehe Seite 114).
allem jene Baburiens, sind aber auch an das „Ihr“ ge- In Einzelfällen benennen sich aranische Männer nach
wöhnt und benutzen es. der Mutter, wenn diese besonders angesehen ist.
Frauen führen den Namen ihrer Mutter oder, sofern
Die Etikette bei Hof verheiratet, ihrer Schwiegermutter, meistens fällt hier
Die Höfe der Herrschenden stellen keine Ausnahme bei die Wahl auf den Namen der Höherstehenden. Dieser
der Anredenkultur der Aranier dar, hier dürfen blumi- Name folgt je nach regionaler oder familiärer Tradition
ge Komplimente und farbenfrohe Beschreibungen der entweder auf ein saba (Tochter der) oder wird mit ange-
eigenen Position keinesfalls fehlen. Offiziell verlangt es hängtem -sun(n)i oder -sunya nachgestellt. Für ersteres
das Protokoll, dass sämtliche Titel einer Herrschenden ist die Traviaheilige Melissa saba Rasmani (siehe Seite 98)
genannt werden müssen. Tatsächlich werden jedoch oft ein Beispiel, für letzteres die Niobarastochter Lajella Ka-
zahlreiche lobende Bezeichnungen für die entsprechen- lefsunni (siehe Seite 117).
de Herrscherin statt der vollständigen Titulatur be- Selbstverständlich lassen sich diese Möglichkeiten kom-
nutzt. Da dies dem üblichen aranischen Sprachgebrauch binieren, es ist durchaus möglich einen Eltern- und einen
entspricht, stören sich die Wenigsten daran. Zudem Sippen- oder Ortsnamen zu führen. Die Emira Baymara
lässt sich so verschleiern, wenn man die offiziellen Titel Banazirsunni könnte sich so beispielsweise auch Baymara
nicht alle kennt. Diese sind ebenfalls ausgesprochen blu- Ulashani oder Baymara Banazirsunni Ulashani nennen.
mig und nehmen teilweise Bezug auf längst vergangene Bei gleichgeschlechtlichen Paaren obliegt es dem Aus-
Ereignisse oder Bräuche, die mitunter bis auf die Titel in gang einer gepflegten Diskussion, zu entscheiden, wel-
Vergessenheit geraten sind. Dies ist bösen Zungen zu- chen Namen ihre Kinder als Vater- oder Mutternamen
folge ein weiterer Grund, weshalb die meisten Aranier führen sollen.
lieber ihrer „großzügigsten, erhabenen, von Peraine Das aranische Adoptionsrecht erlaubt viele Möglichkei-
und Phex tausend Mal gesegneten Sahiba“ schmeicheln ten, verschiedene Nachnamen zu führen. Üblicherwei-
denn der „Herrscherin über die Goldähre“. se wird jedoch der Name des adoptierenden Elternteils
übernommen und mit ibn oder saba nachgestellt, um
Wie heißt du? – Namensgebung die Verbundenheit mit dem neuen Elternteil auszudrü-
Die aranische Namensgebung ist mit einer Vielzahl regi- cken. Mit der Adoption in eine andere Sippe wird der
onaler und familiärer Variationen dazu geeignet, einen alte Sippenname durch den neuen ersetzt, in einigen
nordmärkischen Beamten zur Verzweiflung zu treiben. Orten ist dafür eine Aufnahmezeremonie nötig.
Der wichtigste Name der Aranier ist der Vorname, mit dem Die Familiennamen des Adels geben oft mit einem „von“
sie tagtäglich angesprochen werden. Dabei sind tulamidi- oder „ay“ an, über welchen Ort die Familie herrscht. An-
sche wie garethische Namen ebenso anzutreffen wie Mi- dere adlige Familiennamen sind eigentlich tulamidische
schungen beider Landessprachen. Die Namen von Heiligen Ehrennamen, die nach der Verleihung an bedeutende
oder bekannten Persönlichkeiten sind beliebt, während Ahnen weitergegeben wurden. Die Namen der Adelsge-
in Llanka und Umgebung in den letzten Jahren häufig aus schlechter werden theoretisch vom Vater auf die Kin-
dem Thorwalschen stammende Namen vergeben werden. der vererbt, tatsächlich wird im Falle einer Heirat, oder

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seltener einer Adoption, im Vorfeld ausgemacht, wer in Karibeth, Kashban, Korwad, Leatmon, Leomar, Leuhal-
Zukunft welchen Namen führt. Diese Entscheidung ist lan, Marwamir, Merkan, Merkodar, Nabur, Nezahet,
Teil der Hochzeitsverhandlungen, und besonders in Ba- Omjaralf, Peranjador, Rahjabert, Rahjadan, Rakul(fried),
burien wird dabei gleichzeitig ausgehandelt, zu welcher Rassan, Rasulan, Refardeon, Retoban, Rondramir, Selim-
Sippe die zukünftigen Eheleute gehören werden. dor, Sharondrio, Taref, Tariq, Tulefried, Wulftan, Yadail,
Yassirdan, Yorlak
Weibliche Vornamen
Asleika, Asgrima, Aylanora, Ayshulianne, Banazir(a), Beli- Familiennamen
zath, Dalilah, Damara, Dassareth, Dilhabeth, Demeya, Dun- Alahjan, al’Awan, Alhazir, as’Sarjabaran, as’Tahan, Bis-
janild, Elaisha, Eleonora, Emerbeth, Esmeralda, Farissa, har, Elburumi, Elyeshinnah, Terekandi, Turshem, Veha-
Fayrieke, Gazalinde, Hildebeth, Iphemia, Ishannah, Jashild, risi, Zorgahani
Jasina, Kalashra, Karibenai, Khedrine, Khelbara, Khorena,
Lailalinde, Leushanya, Manjula, Merishja, Mygdonia, Nabu- Adelsnamen
lind, Nedimsira, Neraidane, Perainibith, Peranshaya, Rah- ak’Shahbra, as’Ahlan, al’Nabab, von … Ankrabad, Awal-
jana, Rasmani, Sha(n)ya, Shulinai, Sybia, Tsabine lakand, Farukand, Ras Abris, Ras Surya, Tasilimpfort, Te-
banfurt, Yerkesh
Männliche Vornamen
Amaryd, Amirwolf, Arkos, Arras, Ascandear, Assa- Sippennamen
ban, Assarufried, Beyhelm, Djafardeon, Djemilassar, Aimaristani, Chalukani, Kahraman, Korushay, Madanya-
Dschadirfried, Dscheridan, Farukol, Harunian, Jashan, ni, Mygdoshani, Sinsalya, Ulashani, Yalethani, Zoranijan

Redensarten & Aberglaube


Aberglaube dreht sich in Aranien meist um anthropomor- vor Einsamkeit und Arroganz warnt. Die 12 gilt, als Zahl
phisierende Legenden über die Natur und insbesondere der Götter, dem Prinzip der Verwirklichung allen Poten-
die Tierwelt sowie die Aufschlüsselung der göttlichen zials. Auch die 13 wird fast überall, selbst über die Tula-
Naturgesetze durch Mathematik, Zahlenmystik und die midenlande hinaus, als Spalter und Verräter verstanden.
Beobachtung der Himmelskörper. Die Grenze zwischen Manche Aranier verwenden in ihren Gesprächen Zah-
Wissenschaft und Aberglauben ist dabei für Außenste- len und Zahlenfolgen als Metaphern, bilden Summen,
hende oft schwer zu durchschauen, da sich begründete um kommende Ereignisse vorauszuahnen, oder wählen,
Schlussfolgerungen und Gedankensprünge aus densel- ganz abergläubisch, lieber den Hocker mit 3 Beinen (we-
ben Informationsquellen speisen. Für den Aranier ist der der allein, noch teilbar, also stark und einflussreich), statt
Unterschied im Alltag meist unerheblich, wenngleich die den mit 4 (1+3 = sichere Herrschaft, aber auch 2+2= Int-
gebildete Bevölkerung zwischen Hörensagen und Bewei- rigen und Herausforderung des Glücks). Eine aranische
sen gut trennen kann, wenn sie möchte. Spezialität sind die Zahlenquadrate, die auf Basaren ver-
Die Alchimie wird in Aranien nicht nennenswert geför- kauft werden. Mit Rosenblüten oder Henna bunt gefärb-
dert, doch ihre Logik der Zuschreibung bestimmter At- te Papierquadrate werden mit einem Gitter aus 3 mal 3
tribute auf die Essenz der Materie findet hier in der Ta- Kästchen bemalt und die Zellen jeweils mit einer Ziffer
lismanherstellung ihre Anwendung. Teile des Fuchsfelles versehen. Die Anordnung und Art der Zahlen soll dabei
und rotes Haar, welches an jenes erinnert, sollen Glück in bestimmte Attribute bündeln, Schlechte Eigenschaften
allen Lebenslagen bringen, da sie mit Phex assoziiert wer- im Zusammenspiel aufheben und wünschenswerte Mul-
den. Zum Wohlgefallen des Gottes werden sie in Amulet- tiplizieren. Wer hier mehr wagt, kann auch mehr gewin-
ten verarbeitet. Pferdehaar dient der Förderung der ei- nen, geht dabei aber ein größeres Risiko ein. Am wir-
genen Konstitution, besonders der Hoffnung, die eigene kungsvollsten sollen nämlich solche Quadrate sein, bei
Schnelligkeit zu erhöhen. Wer sich List und Fassung her- denen möglichst wenige Ziffern mehrmals vorkommen.
beisehnt, hüllt sich in Tigerpelz oder sammelt Schnurr- Riskante Zahlen müssen so sorgfältig in der richtigen
haare des Tieres, um sie sich in den Gürtel zu stecken. Anordnung mit durchweg positiven, wie der 3, kombi-
Zahlen sollen in ähnlicher Weise eine Essenz, ja sogar niert werden, um die beste Wirkung zu erzielen. Wirklich
einen Charakter besitzen, da sie von einigen einflussrei- komplex wird es, sobald Summen, Raumverhältnisse und
chen Gelehrten als Bausteine des Kosmos gehandelt wer- Wechselwirkungen berücksichtigt werden.
den, welche die Gesetze der Götter kodieren. So hat sich Zahlen spielen darüber hinaus für die Erkennung von
ein kleiner Zirkel von Gelehrten gebildet, die Kababyloth, Mustern eine Rolle, aus der sich die Aranier Prognosen
die Zahlenmagie praktizieren. In den südlichen Tulami- für die Zukunft erhoffen. Neben der Beobachtung von
denlanden hat sich um die Auflösung der Worte in Zah- Vogelflugrouten und dem Lesen des Teesatzes nach
len eine eigene Wissenschaft gebildet. In Aranien wird dem Mahl, gilt dabei dem nächtlichen Himmel beson-
Zahlenmagie hingegen alltäglicher und mystischer an- dere Aufmerksamkeit. Aus der Konstellation von Ster-
gewendet. So kennen die Aranier die Macht der 1, die als nen und Sternbildern sollen die Pläne der Götter abzu-
Einheit und Vollkommenheit verstanden wird, aber auch lesen sein und das Schicksal der Sterblichen ergründet

60 Kultur & Wissenschaft


werden können. Spielerisch betätigt sich selbst die ein- der vor manchen Verzauberungen schützt, sodass ein
fache Bevölkerung gelegentlich mit Horoskopen, die entlarvter Magier bald einem Raum starrender Perso-
gerne auch künstlerisch festgehalten werden. So kann nen gegenüberstehen wird. Das Betreten von Gaststät-
man Kinder auf dem Lande dabei beobachten, wie sie ten ist mit spitzen Hüten meist nicht gestattet und so
mit einem Stöckchen Sternbilder vom Himmel in den mancher Karawansereibesitzer ließ ganze Türrahmen
Staub abmalen oder Hausmänner, die Konstellationen austauschen, nachdem ein Magier ohne ausdrückliche
von Tsa- und Boronstagen in Tücher sticken, die als Fa- Einladung über die Schwelle trat. Kurios ist besonders
milienchronik Wände und Böden zieren. der Aberglaube, Dämonenbündler könnten ihre Zunge
An Türen und Fenstern sieht man manchmal Scheiben nicht rollen, nachdem sie von den Göttern als Lügner
aus Lehm oder Gips, sehr selten Glas, befestigt, die ein gebrandmarkt worden seien. So werden Magier oft auf-
Labyrinth ziert. Statt einer Huldigung des Nandus ver- gefordert, ihre Unschuld zu demonstrieren.
birgt sich dahinter jedoch der Volksglaube, zornige Des eigenen Glückes Schmied im engsten Sinne ist in
Geister würden sich in den Windungen verirren und so Aranien unbekannt, da grundsätzlich die Regel gilt, dass
nicht in das Haus eindringen können. Glück nur verschenkt oder gegen Geld weitergegeben
Der Gildenmagie gegenüber pflegen die Aranier nach werden kann. So kann es vorkommen, dass Talismane
den Erfahrungen mit den Magierkriegen eine starke Ab- durch dutzende Hände wandern, nur um am Ende wie-
neigung, die sich neben Vorurteilen in Aberglauben nie- der bei derjenigen anzukommen, die ihn ursprünglich
derschlägt. Magier, die nicht eindeutig bunt und nahezu gefertigt hat. Natürlich darf dabei nie zugegeben wer-
lächerlich gekleidet sind, wie die Scharlatane und Illu- den, dass dies absichtlich passiert ist.
sionisten der Akademie zu Zorgan, werden mit großer Neugier wird zugunsten von Glauben verpönt, da es
Wahrscheinlichkeit als Unglücksboten bezichtigt wer- heißt, ein Artefakt verliere seine Kräfte, wenn sein Zau-
den. In der Nähe von Magiern bedecken sich Aranier oft ber herausgefordert wird. So wird einem ausdrücklich
Mund oder Ohren, um bösen Einflüssen den Weg zu ver- ans Herz gelegt, Talismanbeutelchen, Wunschkästchen
sperren. Augenkontakt sei jedoch rondragefälliger Mut, und Amulette nie zu öffnen.

Zeitrechnung & Jahreslauf


Gerechnet wird auch in Aranien in den Jahren nach Bo- Jahreslauf
sparans Fall. Es heißt, dass bereits Mondsilbersultana Der Jahreslauf wird durch verschiedene Feiertage und
Sybia diese Zeitrechnung der Garether Zählung nach die Jahreszeitenwechsel geordnet. Besonders an Tern
Kaiserjahren vorzog. Vereinzelt gibt es Orte, wo eine lo- und Barun-Ulah folgt der Lebensrhythmus den Hoch-
kale Zeitrechnung genutzt wird, beispielsweise nach ei- wassern der Flüsse, was sich in entsprechenden Feier-
ner Herrscherin oder dem Fall Orons, diese sind jedoch tagen niederschlägt. Die Hexen Araniens gliedern ihr
oft bereits zehn Meilen weiter unbekannt. Jahr nach den Tagundnachtgleichen, an denen sie ihre
Die Monate werden wie anderenorts nach den Zwölfgöt- Hexennächte feiern.
tern benannt, verschiedene alte tulamidische Bezeich-
nungen werden nur in einzelnen Dörfern, von Gelehr-
ten oder Qabalyim verwendet.

61
Praios Tsa
1. Neujahr; Opfer an Phex mit der Bitte 1. Tag der Regenzeit; Regenfest; Tanz und
um Glück, teilweise Orakel; außerdem Opfergaben an Peraine und Efferd für eine
Sommersonnenwende gute Ernte und Bitte um milde Hochwasser
7. Leomarstag (Baburin); an diesem Tag soll Phex
der Heilige Leomar Rondra herausgefor- 4. Tag des Heiligen Therbûn von Malkid
dert haben; Wagenrennen
16. Tag des Phex; nominell geheimer Phex-
Rondra feiertag, Händlerinnen, Diebe und andere
5. Marzilissa (Iziqnedim am Barun-Ulah); bitten um Glück und gute Geschäfte
Feiertag für die Heilige Melissa mit Wett- 25. Katzenglück (Ras’Lamasshu); Opfer von
bewerb um die größte Mandelernte Leckerbissen an Rahkatza und die Katzen
12.-14. Turnier in Baburin des Ortes, gilt als besonders glückbrin-
Efferd gend für Neuanfänge

1. Tag des Wassers; Laternenprozession in Peraine


Llanka 1. Saatfest; auf dem Land Umzüge zu den
16. Nebelfest; nominell geheimer Phexfei- Feldern, in den Städten Paraden; außer-
ertag mit allerlei Orakel; oft Ende der dem Frühlings-Tagundnachtgleiche
Herbstregenzeit 7.-12. Bardentreffen in Zorgan; alle vier Jahre
Travia Volksfest mit Barden aus ganz Aventurien

1. Fest der eingebrachten Früchte; Beginn 26./27. Nacht des Haines (Anchopal); Opfe-
einer Reihe von Weinfesten, außerdem rung von Blumen und frischem Grün im
Herbst-Tagundnachtgleiche Morgengrauen

5. Jagdturnier (Zorghana); Jagdwettbewerbe 30. Unabhängigkeitstag; teilweise Umzüge,


des Adels man preist die Unabhängigkeit von den
Garethern; in Bakrachal opfert man der
7. Befreiungstag (Elburische Halbinsel), man heilig gesprochenen Sybia al’Nabab
feiert das Ende der oronischen Herrschaft
Ingerimm
Boron
7. Tag der Heiligen Esmeralda; Prüfung der
2. Woche Gauklerfest (Yalaiad); Volksfeste in ei- Feinschmiede-Lehrlinge
nigen Orten des Yalaiads mit Gauklern
auf der Rückreise vom Khunchomer 28. Tag der Heiligen Sulcheya (Zorghana); in
Gauklerfest Rahjatempeln werden Kunstwerke ge-
opfert und neue für das kommende Jahr
Hesinde begonnen
5. Eslaminstag (Zorgan); Gedenktag für die Rahja
Heilige Eslamin Phraisop, es wird der Seu-
chenopfer gedacht und der Perainekirche 1.-7. Fest der Freude; Volksfeste mit Umzügen
Kerzen geopfert und Tanz

Firun 30. Rahjasegen; es werden Rosen in die Häu-


ser gestellt, die während der Namenlosen
1. Wintersonnenwende Tage schützen sollen
16. Tag der Hingabe; Feiertag des Heiligen
Ascandear von Baburin, in Palmyramis be-
kommen Frauen süßes Gebäck in Blüten-
form, in Baburin werden im Rahjatempel
Süßspeisen und Blumen geopfert

62 Kultur & Wissenschaft


Gesellschaft & Stände
In Aranien mischt sich die tulamidische Geldaristokratie Standesmarkierungen in Aranien
mit dem Lehnssystem des Mittelreichs und uralten Sip- Aranien kennt eine klare Rangordnung der Stän-
penstrukturen. Zwar tragen die mittelreichischen Titel de, die durch soziale Rituale und das Tragen
längst tulamidische Bezeichnungen und der Wohnort ist bestimmten Schmucks zur Schau gestellt und
für Sippenzugehörigkeit wichtiger als wirkliche Blutsver- gepflegt wird. Auf den ersten Blick ist der ge-
wandtschaft, aber sie prägen die aranische Gesellschaft sellschaftliche Stand an dem Metall des Schmu-
ebenso wie die tulamidische Ansicht, Geld sei Macht. ckes zu erkennen: Sklaven sind zum Tragen ei-
Der aranische Adel gilt oft als Sippenoberhaupt, dessen nes unedlen Eisenrings verpflichtet, der ihnen
Ämter und Titel teilweise noch aus Zeiten der mittel- neben den Pflichten gegenüber ihrem zeitwei-
reichischen Herrschaft oder davor stammen. Die meis- ligen Besitzer auch das Recht auf bedingungs-
ten Aranier in den Städten und auf dem Land sind Freie lose Versorgung und Schutz vor Exil einräumt.
und Halbfreie. Dazu kommt die vergleichsweise kleine Halbfreie markieren sich mit Bronzeschmuck,
Gruppe der Sklaven, bei denen es sich zumeist um säu- der meist ebenso aus einem Ring, manchmal
mige Schuldner, sehr selten um verurteilte Verbrecher aus einem Armband besteht. Die größte Grup-
handelt. pe der Aranier sind die Freien, denen es gestat-
Eine starre Ständetrennung wie im Mittelreich ist für tet ist, sich in Silber zu kleiden. Jede Form und
die Aranier eher befremdlich oder gilt als überwunde- Menge sind dabei akzeptiert. Ausschließlich Ad-
nes Relikt der Vergangenheit. Mit Phexens Gunst steht lige dürfen sich nach Sitte mit Gold behängen.
hier allen der Weg zu Wohlstand und Adel offen. Geweihte greifen manchmal zu veredelten
Meteor- und Sterneisenringen mit gefassten
Der Stand einer Aranierin Edelsteinen, welche sie als Diener ihrer Gottheit
Den Lebensweg eines Menschen bestimmen die Götter: ausweisen. Mondsilber ist eine der legendärsten
Phex ist mit den Tüchtigen und Rahja mit den Leiden- Kostbarkeiten des Dornenreichs und frei von
schaftlichen. Den gesellschaftlichen Platz zu verlassen, Standesdünkeln, sodass es von allen getragen
an dem man geboren wurde, ist in Aranien möglich und werden darf, die es geschenkt bekommen haben
keineswegs anrüchig. oder sich leisten können.
Die aranische Gesellschaft ist sehr durchlässig: Sklaven
können hier nicht nur ihre Freiheit erlangen, sondern
mit entsprechendem Vermögen oder einer vorteilhaf- An der Spitze des Reiches stehen die Königin Eleonora
ten Ehe sogar in den Adel aufsteigen. Umgekehrt kann und ihr Gemahl König Arkos, in Aranien Mhaharani
eine entsprechend hohe Strafzahlung nach einem Ver- Schahi und Mhaharan Schah genannt. Sie gelten als
brechen Wohlhabende bis in die Schuldsklaverei füh- Oberhaupt des großen Stammes aller Aranier und sind
ren. Bei höheren Adligen und sehr Reichen ist dies al- beim Volk sehr beliebt. Sie berufen sich auf Dassareth
lerdings meistens reine Theorie, üblicherweise springt von Nebachot, vor allem aber auf Sybia al’Nabab, die
ein Familienmitglied ein, um den Verwandten vor der Mutter des Mhaharans, die Aranien vom Mittelreich lös-
Sklaverei zu bewahren (und anschließend familienin- te und in die Unabhängigkeit führte.
tern die Schulden einzufordern). Unter der Mhaharani steht die Radjara (männl. Rad-
Eine Ehe mit einer gesellschaftlich niedriger stehenden jar, Mz. Radjaras), früher auch Sultanas genannt. Eine
Person bedeutet in Aranien keinesfalls einen Ansehens- Radjara herrscht wie eine Fürstin über eine Provinz, die
verlust, ebenso wenig schadet hier eine niedere Her- dem Gebiet eines Stammes entspricht, und gilt als des-
kunft dem Ruf einer Adligen. Gleichsam gilt der Traum sen Anführerin.
eines Hirtenjungen, Rosenritter zu werden, nicht als Der Rang einer Emira (männl. Emir, Mz. Emire) ist mit
Hirngespinst – mit Phexens Gunst ist alles möglich. dem einer Gräfin vergleichbar. Sie herrscht über einen
größeren Abschnitt eines Radjarats, der oft anhand na-
Die Adelshierarchie turräumlicher Gegebenheiten und durch das Wohn-
Die Adelshierarchie des Königreiches ist einerseits durch gebiet eines Teilstammes bestimmt wird. Eine Emira
die Jahre der Garether Herrschaft, andererseits durch die ist Oberhaupt des Teilstammes in ihrem Emirat. Da die
Sippen- und Stammesstrukturen längst vergangener Zei- Grenzen der Teilstämme untereinander jedoch nicht
ten geprägt. Der Adel sieht sich in der Tradition des alten immer mit den politischen Grenzen übereinstimmen,
Emirats Oron und der Stämme der Region und ist stolz auf kommen ihr vor allem viele Schiedsaufgaben zu. Auch
die eigene Unabhängigkeit. Die mittelreichisch geprägte muss sie zwischen den unterschiedlichen Interessen der
Lehenspyramide ist in der Theorie sehr streng, wird aber Beyrounate vermitteln.
durch eine Vielzahl lokaler Besonderheiten gebrochen. Unter der Emira steht die Beyrouna (männl. Beyroun,
Darüber hinaus ist die Weisungsbefugnis hochgestellter Mz. Beyroune), die mit einer Baronin verglichen werden
Adliger in lokalen Angelegenheiten eingeschränkt, was kann. Beyrounas verwalten einen Teil eines Emirats, ein
besonders die Adhirajanim gern als Argument verwen- Beyrounat, und sind die Sprecherinnen einer jeweiligen
den, um sich jeglichen Anweisungen zu widersetzen. Großsippe.

63
Eine Harani (männl. Haran, Mz. Harane) herrscht über Dessen Nachkomme Merkan von Revennis wurde 982 BF
ein Dorf oder, in einigen Fällen, über ein Kloster. Hara- in den Baburenstamm der Madanyani adoptiert, blieb je-
nis sind mit den Edlen des Mittelreichs vergleichbar und doch als Herrscher mittelreichisch geprägt und ließ sich
Oberhäupter der lokalen Sippen. Bei vielen Haranis ist stets als Fürst titulieren. Seine Kinder wandten sich stär-
dies nicht nur ein traditioneller Titel, sondern strengere ker dem tulamidischen Aspekt des Radjarats zu, mit Eleo-
Herrschaftspraxis, besonders in Regionen wie Djeristan nora und Kharibet lenken zwei von ihnen heute nicht nur
oder dem Yalaiad. die Geschicke der Familie, sondern ganz Araniens.

Amtsadel Die weitverzweigte Familie al’Kira führt ihre


Alle vom Rang einer Beyrouna und höher haben die Mög- Ahnenreihe bis ins Diamantene Sultanat zurück, ihr
lichkeit, für besondere Leistungen oder Aufgaben den Ti- entstammen berühmte Balayanim wie die elburische
tel Beysa (männl. Bey, Mz. Beysas oder Beys) zu verleihen. Schwertmeisterin Ishanna al’Kira (siehe Seite 118), aber
Dieser Amtsadel steht zwischen Beyrouna und Harani und ebenso, in einem anderen Teil, seit etlichen Generatio-
wird meistens auf Lebenszeit verliehen, in einigen Fällen nen die Radjaras von Palmyramis (siehe Seite 111). Es
wird er mitsamt allen dazu gehörenden Aufgaben vererbt. heißt, dass das Adelsgeschlecht mit mindestens dem
Aufgrund der aranischen Sippenstrukturen sind nicht alle halben aranischen Adel durch teilweise generationen-
Verwandten Adliger ebenfalls von Adel, nur direkte Kin- alte Verwandtschaft verbunden sei.
der, Partnerinnen und Partner einer Adligen gehören dem
Adelsstand an, alle anderen sind Freie. Deswegen wird Erst zur Zeit der oronischen Herrschaft zu überregio-
dieser Titel gern genutzt, um Verwandte oder verdien- naler Bedeutung aufgestiegen, ist die Familie al’Mha-
te Heldinnen zu adeln, auch ist er der einfachste Weg, in nachi von Yaisirabad, die von einigen aufgrund ihrer
den aranischen Adel aufzusteigen. Nur eine Beyrouna oder
mächtigere Person kann den Titel vergeben. Die Wesire Araniens
Eine aranische Besonderheit ist die Anrede adliger Kin- Im Mondsilbernen Königreich überlassen viele
der. Diese werden immer als Prinzen und Prinzessin- Herrschende die eigentliche Verwaltung und die
nen bezeichnet, gleich ob ihre Mutter Radjara oder Mühen der Buchhaltung einem Wesir oder einer
Harani ist. Bei Ortsfremden kann es durchaus zu Ver- Wesira (Mz. Wesire). Dieser urtulamidische Be-
wirrung führen, wenn von Prinz oder Prinzessin die griff bezeichnet einen Verwalter oder eine Be-
Rede ist, die es zu retten oder heiraten gilt. raterin. Während ein Kadi für die Einhaltung
Mit den aranischen oder tulamidischen Sitten nicht von Gesetzen zustädnig sind, haben Wesire oft
vertraute Reisende halten gelegentlich Kadis für Adlige. andere Aufgaben. Ihre Machtbefugnisse hängen
Der Begriff Kadi ist für beide Geschlechter gleich – in davon ab, wer sie eingesetzt hat.
einigen Regionen ist für weibliche Kadis allerdings auch Das genaue Tätigkeitsgebiet von Wesiren ist
Kadia gebräuchlich – und bezeichnet von der lokalen ebenso wie ihre Anzahl nicht beschränkt, wei-
Beyrouna eingesetzte Richter und Verwalterinnen. Die- terhin steht es allen Herrschenden offen, Wesi-
se verhandeln die allermeisten Streitigkeiten und über- re zu ernennen, zum Beispiel für die Verwaltung
nehmen Verwaltungsaufgaben, adlig sind sie oft nicht, abseits gelegener Ländereien oder ausgefallener
Kadi ist eine reine Amtsbezeichnung. Bereiche. Dabei kann es durchaus passieren, dass
sich Herrschende ihren eigenen Interessen wid-
Wichtige Adelsgeschlechter Araniens men, während die Wesira die eigentliche Macht
Das bekannteste Adelsgeschlecht Araniens ist die Fami- innehat.
lie des Königshauses al’Nabab. Der heutige Name der Helden werden mitunter zu Wesiren berufen, um
Familie geht auf Sybia al’Nabab zurück, die als Tochter sie für ihre Taten zu ehren oder ihnen einen res-
Zorganer Händler geboren wurde und nach dem Tod ih- pekteinflößenden Titel zu verleihen, wenn sie im
res vergnügungssüchtigen Gemahls Muzaraban Aranien Auftrag einer Herrscherin Geheimnisse lüften.
unter ihrem Geburtsnamen in die Unabhängigkeit führ- Oft erhalten Wesire einen Namenszusatz, der ih-
te. Der alte Name des Adelshauses, Bensunni Dassareth, ren genauen Tätigkeitsbereich benennt. Die hier
wird mittlerweile kaum noch verwendet, den meisten aufgeführte Liste ist keineswegs als erschöpfend
Araniern ist der Beiname der verehrten Königsmutter zu verstehen und soll nur einen Einblick in die
Sybia vertrauter. Die Familie führt ihren Stammbaum möglichen Aufgaben geben:
letztlich auf Dassareth, die letzte Sultana von Nebachot Großwesira: Spitze der königlichen
und erste Herrscherin des Emirats Oron, zurück. Verwaltung
Palastwesir: Verwalter eines Palastes, auch
Dem wahrscheinlich einflussreichsten Adelshaus Ara- Titel des höchsten Verwalters einer Radjara
niens, der Familie von Revennis, entstammen die Mha- Gestütswesir: Verwalter eines Gestüts
harani Eleonora (siehe Seite 108) sowie ihr Bruder Kha- Weinwesir: Verwalter von Weinkellern oder
ribet III. (siehe Seite 109). Das Geschlecht führt sich auf -bergen
einen Weidener Ritter zurück, der irgendwann zu Zeiten Rüstwesira: Verwalterin eines Arsenals der
der Garether Herrschaft auf den Thron Baburins gelangte. königlichen Armee

64 Kultur & Wissenschaft


Geschichte misstrauisch beäugt wird. Hier wird erst die Hälfte des Tages oder eine bestimmte Menge Zeit im
die Zukunft zeigen, ob das derzeitige Oberhaupt Jashild Monat für ihre Beyrouna arbeiten statt für sich selbst.
(siehe Seite 113) sich und die ganze Familie von ihrer Sonst stehen ihnen viele Rechte zu, sie sind keineswegs
dunklen Vergangenheit lösen kann. Bisher scheint das mit Leibeigenen zu vergleichen. Halbfreie dürfen nach
der Fall zu sein, allerdings ist Jashild relativ jung und ihr Belieben heiraten und innerhalb des Beyrounats umzie-
fehlt das Format ihrer Mutter. hen sowie Eigentum besitzen und damit, so Phex will,
auch zu Freien aufsteigen. Dafür müssen sie ihrer Be-
Die Familie al’Aghra stellte etliche Generationen lang die yrouna glaubhaft belegen, so viel zu besitzen, dass sie in
Emira von Korushan. Seit ein Großteil des Hauses der Zor- den nächsten zwei Jahren ihre Wehrsteuer zahlen kön-
ganpocken-Epidemie zum Opfer fiel, haben sich die Über- nen, um offiziell als Freie eingetragen zu werden.
lebenden der Göttin Peraine zugewandt. Das bekanntes- Unter den Halbfreien stehen die Sklaven. Bei diesen
te Mitglied dieses Geschlechts ist die Hochmeisterin der handelt es sich meistens um Verbrecher oder säumi-
Therbûniten, Shila al’Aghra (siehe Seite 116). ge Schuldner, denn die Schuldsklaverei auf Zeit ist in
Aranien weit verbreitet. Große Höfe wie im Süden, auf
Die niederen Stände Araniens denen fast ausschließlich Unfreie arbeiten, sind jedoch
Die Freien stehen unter dem Adel und stellen vor allem selten. Sklaven als Hauptarbeitskraft sind vor allem in
in Baburien und Zorghana auch außerhalb der Städte ei- Steinbrüchen und Minen anzutreffen. Besitzer können
nen nicht unbeträchtlichen Anteil der Bevölkerung. Sie ihre Sklaven freilassen, oft geschieht das anlässlich eines
müssen eine jährliche Wehrsteuer von 20 Dinaren ent- bedeutenden Ereignisses wie einer Geburt, eines Feier-
richten, um sich von Waffenpflichten freizukaufen und tages oder eines Todesfalls. Allerdings ist es in Aranien
so die Bezahlung entsprechender Bewaffneter zu finan- streng verboten, kranke oder alte Sklaven freizulassen,
zieren. Die Summe ist für alle Erwachsenen eines Haus- um auf diesem Wege überflüssige Esser loszuwerden.
halts zu zahlen, was in schlechten Jahren immer wieder Weitere Gesetze regeln, dass Sklaven angemessen zu
dafür sorgt, dass Freie zu Halbfreien werden. Im Alltag versorgen sind und verbieten ihre Misshandlung. Dabei
lassen sich diese kaum voneinander unterscheiden, wo- haben Kadis sogar die Möglichkeit, stark vernachlässig-
bei Halbfreie außerhalb der Städte oft den Großteil der te oder misshandelte Sklaven gegen den Willen des Be-
Bevölkerung stellen. Halbfreie sind zu arm, um 20 Di- sitzers freizulassen.
nare jährlich aufbringen zu können und somit offiziell Der Verkauf von Sklaven ins nicht-aranische Ausland ist
Mündel der Beyrouna ihres Wohnorts. Diese hat als Sip- offiziell verboten, allerdings kümmert das in einigen ab-
penoberhaupt nominell die Vormundschaft inne und gelegenen Orten im Yalaiad niemanden und auch man-
muss für Schutz sorgen. Im Gegenzug müssen Halbfreie che Adhirajanim verkaufen gelegentlich Sklaven.

Kleidung & Tracht


Des Araniers liebstes Kleidungsstück ist die weite Plu- oder verzichtet unter dem offen getragenen Kaftan auf
derhose. Sie wird, wie die meisten aranischen Gewän- ein Hemd. Der Kaftan ist bei aranischen Magiern und
der, sowohl von Frauen wie auch Männern getragen und Scharlatanen sehr verbreitet und gebräuchlicher als die
ist von einfachen Baumwollmodellen bis hin zu aufwen- Magierrobe. Auch Geweihte und andere Gelehrte tragen
dig mit Goldfäden und Perlen bestickten Ausführungen gerne einen Kaftan über oder anstatt ihrer Dienstklei-
auf Araniens Straßen anzutreffen. Ebenso variiert der dung. Eine weitere Mantelform neben dem Kaftan ist
häufig getragene Stoffgürtel, der zur Hose oder über der der Burnus. Dieser besteht aus Schaf- oder Baumwolle
Kleidung getragen wird, von einfach bis zu schmuck- und wird über der übrigen Kleidung getragen. Burnus-
überladen. Wickelkleidung allgemein und Saris im Be- se werden üblicherweise nur auf Reisen getragen, um
sonderen sind ebenfalls sehr beliebt. Unter den bunten sich in kalten Nächten zu wärmen oder durch die auf-
Stoffbahnen trägt Frau zumeist eine gerade geschnit- genähte Kapuze vor dem Staub der Gorischen Wüste zu
tene Hose und ein Seidenhemd oder einen Choli, eine schützen. Ponchos sind weit verbreitet, vor allem dort,
bauchfreie Bluse mit kurzen Ärmeln. Männer bevorzu- wo kultureller Kontakt mit Ferkinas besteht oder in der
gen eher eine Weste oder verzichten auf weitere Beklei- Vergangenheit bestanden hat.
dung des Oberkörpers. Diese Vorlieben können jedoch Schwere Schleier und die Keffiya werden ausschließ-
bei wechselnder Mode auch tauschen. lich bei Reisen durch die Wüste getragen, da sie als Ge-
Ein weiteres wichtiges Kleidungsstück ist die oft sehr wandung der Rastullahgläubigen gelten. Wohlhabende
bunte Weste, die von jedem immer und überall gerne Aranier tragen hingegen der Mode wegen gerne einen
getragen wird. Materialien und Verzierung werden da- hauchdünnen Seidenschleier vor Mund und Nase. Man-
bei dem Anlass und Stand entsprechend gewählt. Etwas che nutzt stattdessen die glücksverheißenden Gold-
vornehmer als die Weste ist der Kaftan. Dabei handelt schleier, die aus vielen dünnen Goldmünzen bestehen.
es sich um einen langen Mantel aus dünnem Stoff, der Der Fez gilt als Standessymbol der einfachen Bevöl-
Ärmel aufweisen kann. Wer sich gerne rahjagefällig kerung und als beliebteste Kopfbedeckung Araniens.
kleidet, der trägt ihn mit einem tiefen Halsausschnitt Es handelt sich um eine runde Filzkappe, meistens rot

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eingefärbt und mit einer Quaste versehen, die etwa in gehen will, greift häufig zu Pantoffeln oder Sandalen,
der Höhe des Fezrandes herunterhängt. die man hier in den verschiedensten Formen findet. Ei-
Der Turban ist dagegen den Wohlhabenden und Adligen nige haben keine Sohle und sind reine Zierde, andere
vorbehalten. Dieser besteht aus einer langen Stoffbahn, umhüllen den Ganzen Fuß mit Seide. Aber auch prakti-
die in einer komplizierten Reihenfolge um den Kopf des sche Modelle aus Filz oder Leder sind üblich und felsige
Trägers gewickelt wird. Zusammengehalten wird der Untergründe haben Holzsohlen für diese Schuhe hervor-
Turban durch eine Nadel oder Brosche, die meist über gebracht. Vor allem bei der reitenden Oberschicht, aber
der Stirn platziert ist, und noch zusätzlich durch Feder- ebenso für Reisen, körperliche Arbeit oder das Leben im
büsche oder Juwelen verziert sein kann. Gelegentlich Gebirge finden dagegen leichte Stiefel Verwendung.
dient ein Fez oder Helm als Unterbau und lässt den Tur-
ban noch imposanter wirken.
Nur selten sieht man in Aranien jemanden ohne ein Schönheitsideale
Schmuckstück am Körper. Neben Ketten, Armreifen und Das aranische Schönheitsideal ist im Allgemeinen
Fingerringen findet man bei Araniern Ohr- und Nasen- ein athletischer, ausgewogener Körper, der zum
ringe, Fußkettchen, Haarschmuck, Zehenringe, Bauch- Kriegshandwerk oder zum Ausleben der schönen
nabelstecker und sogar in die Zunge gestochenen Perlen. Künste befähigt oder aber die Körperfülle, um
Besonders Münzen und Ketten aus edlen Metallen, sowie den eigenen Wohlstand öffentlichkeitswirksam
geschliffene Edelsteine erfreuen sich großer Beliebtheit. In zur Schau zu stellen. Es gibt dabei unterschiedli-
gehobeneren Schichten ist palmyranischer Schmuck der che regionale Interpretationen, da das wichtigste
letzte Schrei. Diese äußerst unpraktische Mode beinhaltet Element der Erscheinung darin liegt, Kompetenz
durchstochene, überlange Fingernägel und Ketten, die über in seiner gesellschaftlichen Rolle auszustrahlen.
den ganzen Körper Ringe und andere Schmuckstücke mit- Manche Adelshäuser legen sehr viel Wert auf die
einander verbinden oder in die Frisur eingeflochten wer- körperlichen Erscheinungsformen, in der einfa-
den. In Palmyramis ist dieser Stil vor allem bei den Frauen, chen Bevölkerung ist es weniger von Bedeutung,
die dem Müßiggang frönen, verbreitet, in manch anderer den Moden des Adels zu folgen. In Palmyramis
Region Araniens trifft man ihn vermehrt bei Männern an. sind beleibtere Frauen näher am rahjanischen
Im Gegensatz zum Schmuck, ist Schuhwerk für viele Schönheitsideal, in Zorghana hingegen gilt ein
Aranier weit weniger wichtig. Gerade die ärmere Bevölke- wohlgenäherter Mann als attraktiv.
rung verzichtet oft vollständig darauf. Wer nicht barfuß

Kampfkunst & Kriegsführung


Die Regimenter des Königreichs sind aufgrund der nicht gefördert wird. Dafür verfügt Aranien über Konst-
während der letzten Kriege gesammelten Erfahrungen rukteure, die Kriegsmaschinen herstellen.
strategisch stationiert worden. Jedes Radjarat verfügt Die Armee arbeitet eng mit der Kriegerakademie in Ba-
über ein einzelnes Regiment und zusätzliche Sippen- burin zusammen. Erfahrene Sippenmitglieder bilden die
krieger der einzelnen Beyroune. In den Kriegen gegen entsprechenden Sippenkrieger aus. Diese gehören nicht
Oron und die Novadis musste Aranien einige Verluste zum Teil des eigentlichen Heeres, können aber verpflich-
hinnehmen. Der König hat inzwischen die Truppen- tet werden. Die rahja- und rondragefälligen Balayanim
kontingente aufgefrischt oder neu ausgehoben. Ins- aus Elburum sind selten Teil militärischer Einheiten.
gesamt setzt das Mhaharanyat bei der Armee auf eine Das aranische Militär kennt folgende Ränge: Tschausch/a
Mischung aus berittenen Einheiten, Fußsoldaten und (Korporal/in), Beybashar/i (Bannerträger), Bashar/i
Spezialeinheiten. Zu letzteren gehören die außerge- (Weibelin, 10 Soldaten), Agha/hi (Hauptmann/-frau, 50
wöhnlichen Regimenter mit Streitwagen aus Baburien Soldaten), Miralay (Oberst/Obristin, 500 Soldaten), Ha-
und den Kriegselefanten aus Palmyramis oder dem Ya- zar/i (Marschall/in) und Capschar/i (Admiral/in).
laiad. Das Herz der Offiziere bilden Kriegerinnen aus
Baburin, während die einfachen Soldaten aus der je- Wichtige Heerhaufen Araniens
weiligen Provinz stammen. Die Einheiten Araniens, die den Radjaraten des Rei-
Bei Bedarf kann der Mhaharan Schah eine Landwehr ches zugeordnet sind, tragen nicht nur wohlklingen-
ausheben, was in der Vergangenheit aber nur selten ge- de Namen. Obwohl diese von Unwissenden in ande-
schah. Meist werden im Kriegsfall aranische Sippen ver- ren Ländern manchmal belächelt werden, ist nicht zu
pflichtet oder Söldner angeworben. Zusätzlich erhalten vergessen, dass sie ihre Kompetenz bereits in einigen
die Heere Unterstützung der Rondra- oder, sehr selten, Schlachten unter Beweis gestellt und gemeinsam als
Korkirche. Im Gegensatz zu anderen Königreichen sind Heer der Gerechten das Mittelreich unterstützt haben.
in Aranien Zauberer kaum Teil der Armee. Die Aus-
bildung der einzigen Akademie in Zorgan ist mit dem Das Regiment Eisernen Tiger
Schwerpunkt auf Illusionen weniger für den Kampf aus- Das Eliteregiment des Radjarats Zorghana ist auf
gelegt, wenngleich hier Potential besteht, das bewusst Stangenwaffen spezialisiert und größtenteils in der

66 Kultur & Wissenschaft


Zorganer Festung Krak al’Shah (siehe Seite 55) statio- durchzusetzen. Viele Rosenritter fielen im Kampf gegen
niert. Die schwere Fußtruppe in Gelb-Blau gehört zu das Moghulat. In den letzten Jahren ist die Mitglieder-
den bekanntesten Regimentern des aranischen Heeres. zahl des Bundes stark gewachsen, da viele dem ruhm-
An der dritten Dämonenschlacht und im Krieg-der-35- reichen König und seinen Zielen als Oberhaupt nach-
Tage im Jahr 1028 BF bekamen ihre Gegner die Krallen eifern. Geeignete Kandidaten bringen neben höfischen
der Veteranen-Kämpfer zu spüren. Zu den Aufgaben des oder künstlerischen Kompetenzen gute Kenntnisse im
ersten Banners gehört u. a. die Bewachung des Spiegel- Nahkampf mit Säbel, Schwert oder dem Reiterkampf
palasts in der Hauptstadt Zorgan. mit. Aufgrund des rahjanischen Bezugs sind nur wenige
Hierarchien vorhanden.
Das Regiment Nebachot
Im Radjarat Baburien beheimatet wird diese Einheit Die aranische Flotte
auch als Fürstliches Streitwagen-Regiment bezeichnet. Die aranische Flotte besteht vor allem aus Triremen,
Der beeindruckende Streitwagen ist mit einer Lenkerin Biremen und Thalukken, teilweise noch aus mittelrei-
und einem oder mehreren Bogenschützen bestückt. Die chischen Beständen der Perlenmeerflotte. Aranien ver-
Heimat des Regiments ist Baburin, sodass eine enge Ver- fügt über 12 Geschwader, wobei ein Geschwader aus ei-
bindung zur Kriegerakademie besteht. An der Schlacht ner Trireme und einem halben Dutzend Biremen sowie
um Zorgan war die Kavallerie-Einheit, die an rot-weißer Thalukken und Potten als Begleitfahrzeuge besteht. Die
Farbe zu erkennen ist, in der Vergangenheit beteiligt. Matrosen sind aranientreu und motiviert, die Ruder-
sklaven der Galeeren hingegen kaum. Magische Unter-
Das Regiment Raschtulswall stützung gibt es an Bord so gut wie
Erfahrung aus dem Krieg-der-35-Tage bringt die leichte nie. Flaggschiff ist die Prinz Ama-
Kavallerie Raschtulswall des Radjarats Palmyramis eben- ryd, Admiralin die alte Peliope
falls mit. Das Regiment der berittenen Säbelschwinger ist von Rathmos, eine erfahrene
in Palmyrabad anzutreffen und an der weiß-grünen Sym- Seefahrerin.
bolik sowie dem Palmyrer Reitersäbel zu erkennen.
Die Sippenkrieger
Das Regiment Skorpiongarde Zu den Baburen gehören
Die Skorpiongarde bildet die schwere Kavallerie des verschiedene Stämme, die
Radjarats Elburien. Die reitenden Kämpferinnen mit der im ganzen Radjarat
Dschadra wurden nach dem Krieg-der-35-Tage neu auf- Baburien verteilt
gestellt und haben ein schweres Erbe angetreten, denn sind. Alle besit-
ihre Vorgänger liefen im Jahr 1022 BF zum Moghulat zen jeweils eine
Oron über und bildeten die oronische Garde. Die Neu- unterschiedli-
gründung der blau-weißen Einheit erfolgte nach der che Anzahl
Schlacht von Zorgan. an Sippen-
kriegern.
Das Regiment Ibisgarde
Da der Zaubersultan Hasrabal ben Yakuban im Rahmen
des Kriegs-der-35-Tage wichtige Gebiete des Radjarats
Gorien an sich riss, verlor die dortige Ibisgarde lange
Zeit an Bedeutung. Inzwischen hat der Herrscher die
schwere Infanterie in Grün-Gelb mit den Schnittern er-
neuert, um die derzeitige Grenze in Niedergorien bei
Nasir Malkid zu sichern.

Das Regiment Kobragarde


Als Unterstützung und zur zukünftigen Befriedung des
umkämpften Radjarats Yalaiad hat König Arkos die Kob-
ragarde ins Leben gerufen. Es handelt sich aufgrund der
vorherrschend sumpfigen Vegetation um eine leichte
Kavallerie, die als Waffen meist einen Säbel oder Stech-
hammer nutzen und auf eigenen Kriegselefanten ins
Feld ziehen. Die Einheit mit der gelb-braunen Symbolik
hat ihr Hauptquartier bei Malqis.

Die Rosenritter
Der Mhaharan Schah gründete einst den Orden der
Rose (siehe Seite 101) mit dem Ziel, die Ideale Rondras
und Rahjas im Kampf gegen die oronischen Umtriebe

67
Die Aimaristani haben sich ihrem Lebensraum Die Kriegerakademie Keshal Hashinnah in der
an der Küste angepasst. Den Anführer Yadail Übersicht
ibn Rondrian ay Sara leiten als Fernhändler eher Vollständiger Name: Kriegerschule Keshal Has-
Handelsinteressen. hinnah ai Baburin (früher: Kadettenschule
Der Stamm der Kahraman lebt eher zurückgezogen oder Akademie der königlich-aranischen Rei-
nah an der Natur. Bei Fremden haben sie sich dem terei und Streitwagenlenker)
Verhalten der Sippenführerin Azral ay Teralkira Standort: Baburin
angepasst und reagieren ausweichend, vor allem Träger: Mhaharanyat Aranien
bezüglich politischer Angelegenheiten. Spezialgebiet: Reitkunst, Säbelkampf, Strategie,
Die kämpferischen Madanyani leben bei Baburin. Im Streitwagen
Vergleich zu anderen Stämmen legen sie die Rüs- Leiterin: Yasmina saba Demeya ay Nasirabad
tung selten ab. Ihr Oberhaupt ist Kharibet III., Rad- (*980 BF, gutaussehend, klare Stimme, aufmerk-
jar von Baburien und Bruder der Königin. same Beobachterin, bewertet Männer härter)
Im kleinen Stamm der Sinsalya finden sich beson- Fachliche Reputation: Die Abgängerinnen der
ders Gelehrte und Handwerker, aber auch waghalsi- angesehenen Akademie sind erfahrene Kämp-
ge Reiter und Bogenschützen. Der derzeitige Anfüh- ferinnen, die mit ihren Fähigkeiten die Schwa-
rer Kashban ibn Sieghelm hat größeres Interesse chen schützen. Ihrem Dienstherrn folgen sie
am Entwerfen von Bauwerken als an Diplomatie. loyal, sodass sie häufig eine Anstellung bei
Das Siedlungsgebiet der einflussreichen Ulashani ist wichtigen Persönlichkeiten in Aranien, dem
das Emirat Ulashan in räumlicher Nähe zur Haupt- Mittel-, oder Horasreich finden. Aufgrund des
stadt Zorgan. Sie gelten als gute Kämpfer mit der hohen Frauenanteils haben die Kriegerinnen
Lanze. Das Sippenoberhaupt ist die Emira Bayma- in den patriarchisch geprägten Tulamidenlan-
ra Banazirsunni. den mit Vorurteilen zu kämpfen.
Besonderheiten: Ausbildung von Streitwagen-
Von Kriegern und Balayanim fahrerinnen, vor allem Frauen an der Akademie
Ebenso wie die variablen Einheiten der Armee setzt Ara-
nien auf spezialisierte Kämpfer, die ihr Wissen an ge-
lehrsame Schüler weitergeben. Den angehenden Strei- üblicherweise der Dienst in der aranischen Armee an,
terinnen Araniens stehen als Ausbildungsstätten eine den viele im Regiment Nebachot (siehe Seite 67) ver-
traditionsreiche Kriegerakademie, eine über die Lan- bringen und dort auch verbleiben. Andere knüpfen
desgrenzen hinaus berühmte Balayan-Meisterin, sowie Bande zu einer Emira, Beyrouna oder einem wichtigen
erfahrene Sippenverbände zur Verfügung, um die Kunst Handelshaus, um zukünftig dort eine Anstellung zu er-
des Waffenhandwerks zu erlernen oder zu verbessern. halten. Die Ausbildung ist insgesamt sehr kostspielig, da
sogar das Reitpferd aus eigener Tasche zu finanzieren
Die Kriegerin aus Baburin ist. Stipendien sind eine große Seltenheit. Die männli-
Die Kriegerakademie Keshal Hashin- chen Krieger aus Baburin umfassen etwa ein Drittel der
nah ist stolz auf ihre jahrhunderte- Schüler und müssen durch besonders harte Anstren-
alte Tradition. Für die Aufnahme gungen versuchen, den Respekt der Akademieleiterin
der vornehmlich weiblichen zu erlangen.
Schülerinnen ist ein gu- Die Spielwerte zur Profession der Baburiner Kriegerin
ter Ruf der Familie oder findest du auf Seite 130.
ein dicker Geldbeutel ent-
scheidend. Die angenom- Die Balayan nach Ishannah al’Kira
menen 5 bis 30 Zöglinge pro Seit über zwanzig Jahren hat
Jahr erwartet eine altehr- Ishannah al’Kira die Ausbil-
würdige Ausbildung im Kampf mit dung in der Kampfkunst des
dem Streitwagen, Säbel und Wurf- Flammenreihers in der Balay-
speer. Die Kenntnisse von Kampfstrate- an-Schule übernommen, deren
gie und der Umgang mit Personen aus adligen Kreisen Wurzeln bis in das Diamantene Sul-
zählen ebenfalls zum Unterricht. Im Lehrplan werden tanat zurückreichen. Die Kampf-
unter den Augen der strengen Akademieleiterin Yas- stilistik ist an die Bewegungen des
mina saba Demeya ay Nasirabad einzelne Disziplinen wie Flammenreihers angelehnt. Die
das Reiten, der berittene Schuss oder der Streitwagen fließenden Bewegungen und tanz-
nicht außergewöhnlich hervorgehoben. Ziel ist der Er- ähnlichen Schrittfolgen sollen den
werb von flexiblen Kampffähigkeiten. Trotzdem kann Gegner irritieren, um blitzschnell
die Kriegerin eigene individuelle Schwerpunkte setzen. mit dem Säbel angreifen zu kön-
Sechs Jahre lernen die Kriegerinnen an der Akademie, nen. Der Kriegsfächer dient dabei
bis die Abschlussprüfung in den Disziplinen Streitwa- als wichtiger Schutz, um die Waf-
gen und Wurfspeer wartet. Mit dem Kriegerbrief steht fe des Gegners abgleiten zu lassen.

68 Kultur & Wissenschaft


Die Ishannah al’Kira-Balayanim in der in Frauengewändern und Gesichtsschleier von ihrem
Übersicht außergewöhnlichen Talent zu überzeugen. Sofern ein
Vollständiger Name: Balayan-Schule des Flam- Mann unterrichtet wird, hat dies neben besonderem
menreiherstils der Ishannah al’Kira Talent häufig politische oder finanzielle Hintergründe.
Standort: Elburum Nach langer Tätigkeit schaut sich die berühmte Meiste-
Spezialgebiet: Kampf mit Säbel (Khunchomer, rin frühzeitig nach einer geeigneten Nachfolgerin um,
Reitersäbel, Aranischer Säbel) und Kriegsfä- da ihr das zunehmende Alter zu schaffen macht und sie
cher, Dienste als Leibwächterinnen eine Verlangsamung ihrer Reflexe befürchtet. Die Spiel-
Leiterin: Ishannah al’Kira (*995 BF, überdurch- werte zur Profession sind auf Seite 132 zu finden.
schnittlich groß, elegante Bewegungen, legt
Wert auf gutes Benehmen) Sippenkrieger
Fachliche Reputation: Eine Balayan aus Elbu- In Aranien werden einige Söhne und Töchter wohlha-
rum gilt als eine der fähigsten Kämpferinnen bender Eltern in die Obhut von Verwandten oder einer
des Landes. Aufgrund ihrer eindrucksvollen Sippe übergeben, um mithilfe von erfahrenen Mitglie-
Kampfkunst und dem versierten Umgang mit dern das Waffenhandwerk und die kulturellen Kennt-
wichtigen Persönlichkeiten auf höfischem Par- nisse der Sippe zu verinnerlichen. Dort lernen sie, die
kett, muss sie kein Duell – weder mit dem Säbel Feinde der Sippe abzuwehren oder repräsentative Auf-
noch mit der Zunge – fürchten. gaben zu übernehmen. Je nach Sippenverband können
Besonderheiten: fast ausschließlich Frauen sich verschiedene Schwerpunkte ergeben. Die Spielwer-
te zur Profession sind auf Seite 130 zu finden.

Die Ausbildungsdauer umfasst mindestens fünf Jahre. Der Sippenkrieger in der Übersicht
Dabei lernen die Schülerinnen nicht nur den ästheti- Vollständiger Name: Sippenkrieger (meist auf-
schen und ehrenhaften Kampf, sondern beschäftigen geteilt nach den Baburenstämmen der Aima-
sich auch mit Etikette, Rhetorik und bildenden Künsten, ristani, Kahraman, Madanyani, Sinyalya oder
die sie auf ihre späteren Aufgaben vorbereiten. Im Gäs- Ulashani)
tehaus der Schule steht den angehenden Kämpferinnen Standort: je nach Sippe
ein fast luxuriöser Lebensstil zur Verfügung. Zum Ab- Spezialgebiet: bewaffnete Kampftechniken, Reit-
schluss muss der Zögling als Prüfung gegen die Meiste- kunst
rin selbst antreten und in einem würdigen Kampf be- Leiter: Sippenvorsteher
stehen. Bei Erfolg erhält die Kämpferin einen Siegelring Fachliche Reputation: Aranische Sippenkrieger
zur ausgebildeten Balayan, der ihr die Tore zu Adelshö- erlernen ihre Fähigkeiten hauptsächlich im
fen oder Handelsdynastien öffnet. Nur in seltenen Aus- Umgang mit Waffen, der Reiterei und in allge-
nahmefällen werden Männer angenommen. Es heißt, meiner beziehungsweise gehobener Etikette.
dass einige junge Männer versuchen, die Lehrmeisterin

Essen & Trinken


Die aranische Küche ist trotz des Einflusses des Mit- der Straße, die das Brot aufgeschnitten und gefüllt mit
telreichs traditionell tulamidisch geprägt. Tageszeit Gemüse und Fleisch servieren.
und Hitze bestimmen dabei das Essen. Ein Frühstück Neben dem bekanntesten Obst, der Orange (je nach Sor-
besteht üblicherweise aus Fladenbrot, Oliven und Yo- te als Arange oder Oronge bekannt), werden im Mha-
ghurt. Während des heißen Mittags speist man häufig haranyat u. a. noch Trauben, Pflaumen, Feigen, Datteln,
Obst, Suppe und die aufgewärmten Reste des Vorabend- Pfirsiche, Granatäpfel und Aprikosen angebaut.
mahls. Erst abends wird es üppiger und je nach Stand Die Vielfalt zeigt sich nicht nur beim Obst, sondern
kommen Fleisch, Fisch, Gemüse und süße Nachspeisen ebenso durch die Gemüsesorten, die auf den Tisch kom-
auf den Tisch. Tee darf zu keiner der Mahlzeiten fehlen. men. In einer aranischen Küche wird je nach Geldbeutel
Allgemein ist die aranische Küche für ihre süßen Nach- und Jahreszeit gerne mit Kürbissen, Tomaten, Gurken
speisen bekannt, während die Küche der südlichen Tu- und Eierfrüchten, Knoblauch und den allgegenwärtigen
lamidenlande vor allem für kulinarisch anspruchsvolle Zwiebeln gekocht.
Gewürze steht. Fleisch ergänzt dafür seltener das Mahl und wenn doch,
dann ist es vom Huhn oder teures Kalbsfleisch. An der
Speisen Küste ernähren sich die Aranier von Fisch und Efferd-
Eine der Grundlagen der aranischen Küche ist Pidda. Da- früchten, etwa Zorgangarnelen und Llankahummern.
bei handelt es sich um ein helles Fladenbrot, das je nach Käse wird in Aranien kaum hergestellt, sieht man vom
Geschmack mit Sesam, Kümmel oder Mohn bestreut Schafskäse ab. Eier hingegen werden vom Rebhuhn,
wird. Pidda wird üblicherweise mit Oliven oder Datteln dem Strauß und dem Pfau eingesammelt und zubereitet.
gereicht. In vielen Städten gibt es Piddaverkäufer auf Die Aranier würzen ihre Fleisch- und Gemüsegerichte

69
gerne mit Pfeffer, entweder dem berühmten ro- wird, sowie das berühmte Marzipan (in Almada auch
ten Khunchomer Pfeffer oder dem sanfteren grünen als Puninpan bekannt), die Königin der Nachspeise, für
Aranischen. die Mandeln, Pistazien, Pinienkerne und Rosenwasser
Zu den liebsten Süßspeisen der Aranier gehören Yo- benötigt werden.
ghurt, der in unterschiedlichsten Varianten mit Frucht-
stücken, Honig oder zerkleinertem Mandelkernen an- Getränke
geboten wird, Halva, ein Nachtisch für den schmaleren Kaum eine Mahlzeit einer Aranierin kommt ohne Tee
Geldbeutel, der aus Sesam und Zuckersirup hergestellt aus. Fast alle aranischen Teesorten weisen ein Frucht-
aroma auf. Namhafte Ausnahmen sind Tulamidengold
und Pfefferminze, besonders beliebte Sorten sind aber
Apfel-Feige- und der Arangentee. Berühmt ist zudem
der Mondsilberne Tee, der nur während weniger Tage
im Jahr geerntet werden kann und so teuer ist, dass ihn
sich nur Wohlhabende leisten können.
Neben Tee wird in Aranien vor allem Scherbet getrun-
ken, der Saft einer beliebigen Frucht, welcher mit Was-
ser verdünnt wird. Wer es sich leisten kann, trinkt ihn
sogar eisgekühlt.
In Zorghana wird ebenso zur Erfrischung gekühlter
und gesüßter Tee getrunken, der nach seinem Erfinder
Taref as’Sarjabaran (siehe Seite 113) auch Tarefs Tee
genannt wird.
Bier wird nur selten in Aranien serviert, sieht
man von Weizenbier gemischt mit süßem
Fruchtsirup ab, das größtenteils in Babu-
rien und Zorghana Absatz findet.
Statt Bier trinkt man in Aranien lieber
heimische Weine, etwa den herben Ar-
anischen Schlauchwein, der in einem
Lederschlauch heranreift, oder den sü-
ßen Raschtulswaller, eine exquisite
Rotweinsorte.
Spirituosen werden nur selten an-
gefertigt, sieht man von ver-
schiedenen Eierlikörsorten
und Reisschnaps ab.

Spiel & Sport


Spiele und sportlicher Wettstreit sind in Aranien weit Daneben erfreut sich der Rennsport in Aranien großer
verbreitet, dabei ist die Begeisterung für Ball- und Wür- Beliebtheit. Pferderennen sind überall beliebt, in Ba-
felspiele jedoch nicht so ausgeprägt wie im nördlichen burien hat seit den Tagen des Heiligen Leomar Wagen-
Teil Aventuriens. Kartenspiele sind ebenso kaum ver- rennen eine lange Tradition und in Gorien werden so-
breitet, das Inrah wird eher für Weissagungen verwen- gar Strauße in Rennen geritten oder vor leichte Wagen
det. Großer Beliebtheit erfreuen sich dagegen Brettspiele, gespannt. An den Rennen nehmen üblicherweise Adli-
allen voran das Kamelspiel. Dieses wird von allen Alters- ge und wohlhabende Freie teil, die sich entsprechende
gruppen und Ständen zu jeder Jahreszeit in Hütten und Reittiere und Wägen leisten können, während alle an-
Palästen, im Teehaus, auf dem Dorfplatz oder im Innen- deren am Straßenrand jubeln.
hof der Karawanserei gespielt. Dabei unterscheiden sich Allgemein gilt Rennsport besonders unter jungen Adli-
nur die Qualität der Spielfiguren und die möglichen Ge- gen als angemessene Freizeitbeschäftigung. In den letz-
winne, nicht jedoch die Begeisterung der Spielenden. ten Jahren haben besonders junge Männer Straßenren-
Mitglieder aller Stände sehen außerdem gern Majunas nen für sich entdeckt, bei denen sie mit Streitwägen auf
und Sharisadim zu, wenn diese ihre Kunst präsentieren. großen Verkehrswegen wetteifern. Besonders beliebt
Neben diesen Vergnügungen verbringt der Adel seine ist dafür der Abschnitt der Transaranica zwischen Zor-
Freizeit gern bei der Jagd. Falknerei gilt als die edels- gan und Al’Beroshim, was unter Anwohnern nicht nur
te Jagdweise, die Sybia al’Nabab sehr liebte und för- für Freude sorgt.
derte. Die Hatz mit Hunden ist ebenso verbreitet und Ritterliche Turniere sind in Aranien dagegen eher sel-
angesehen. ten, eine Ausnahme ist das Turnier von Baburin im

70 Kultur & Wissenschaft


Rondra, welches jedes Jahr zahlreiche Pilger und Schau-
lustige anlockt.
Organisierten Sport gibt es in Aranien seit der Garether
Herrschaft in Form einiger Imman-Mannschaften. Diese
stammen aus den größeren Städten, wie sich an ihren
Namen erkennen lässt: Arania Zorgan, Kriegshammer Ba-
burin und Sandvipern Anchopal. Die meisten Spielerinnen
und Spieler von Sturmwind Llanka kamen in Oron ums
Leben, doch die traditionsreiche Mannschaft lehrte seit
ihrer Neugründung die anderen mit thorwalsch-arani-
scher Entschlossenheit das Fürchten und hat in Llanka
eine Begeisterung für das Ballspiel angefacht.

Handwerk & Technik


Die Liebe zum Schönen hat in Aranien besonderes Kön-
nen im Kunst- und Feinhandwerk hervorgebracht. Aus
dem Königreich stammen prachtvolle Teppiche, farbi-
ge Stoffe, bemaltes Porzellan und zahlreiche Duftstoffe.
Gewinnung, Verarbeitung und Verkauf dieser ist weit
verbreitet und aranische Parfüme gelten unter Kennern
aventurienweit als die besten für rahjagefällige Aben-
teuer. Aus dem Süden Araniens stammen modische Tep-
piche und Feze, während das Zentrum der Stoffweberei
und Glasbläserei in Zorghana liegt, wo aus Glas neben Ge-
fäßen auch Schmuck hergestellt wird. Letzterer kommt,
aufgrund der Edelsteinminen, häufig aus Palmyramis, wo
man ihn gern mit Ziermünzen dekoriert. Grundsätzlich
gibt es jedoch innerhalb jedes größeren Ortes Kundige
der einfachen Schmuckherstellung. In Aranien ist zudem
die Porzellanherstellung weit fortgeschritten.
Dagegen gibt es in Aranien keine überregional bekann-
ten Waffenschmiede, obwohl aus Baburien gute Klin-
gen stammen. Dort werden die besten Streitwägen der
Tulamidenlande, laut baburischer Meinung sogar ganz
Aventuriens, gefertigt.
Die meisten Aranier stehen Innovationen und Verbes-
serungen des Bestehenden ebenso offen gegenüber wie
der Wiederentdeckung alter, tulamidischer Techniken,
solange sie das Leben angenehmer gestalten. Allgemein
verschmelzen Neues und Altes im Königreich ebenso
wie Mittelreichisches und Tulamidisches. So werden
Häuser oft in einer Mischung verschiedener Techni-
ken errichtet, wodurch beispielsweise tulamidisch-fla-
che Dächer kein Grund sind, auf mittelreichische Glas-
fenster zu verzichten. In der Baukunst verschmelzen
die Einflüsse besonders, sie gilt zudem als Krönung des
Handwerks und hat Bauwerke wie den prächtigen Pfau-
enpalast in Elburum, die Befestigungen von Barbrück
und die Eisenbrücke über den Karnah hervorgebracht.

Astrologie und Sternkunde


Die Kenntnis über Gestirne und ihren Verlauf ist in
Aranien weit verbreitet, gute Sternkundlerinnen ge- Das Instrumentarium der Himmelsbeobachtung ist daher
nießen hohes Ansehen und werden in allen Lebens- von hoher Qualität und in ganz Aventurien beliebt; aus
lagen um Rat gefragt, vom richtigen Datum für Saat, kaum einem Land stammen so präzise Sternkarten und
Weinlese und Feierlichkeiten bis zur Anfertigung eines hochwertige Astrolabien. Diese sind gar so begehrt, dass
Geburtshoroskops. sich die Mada Basari um ein Monopol auf den Handel mit

71
Astrolabien bemüht. An der Qualität der Astrologie hat sich Jahrhunderten Bewässerungsanlagen und -systeme ge-
mit dem Sternenfall nichts geändert, im Gegenteil, er hat nutzt und angelegt. Dieses Netz aus Kanälen, Zisternen,
die Sternkundigen nur animiert, schnellstmöglich die Ver- Wasserterrassen und Schöpfrädern muss ständig ge-
änderungen am Himmel in Kartenwerke zu übertragen. wartet und instandgehalten werden. Das entsprechende
Nicht alles sternkundliches Wissen ist frei zugänglich. Wissen wird dabei oft innerhalb einzelner Familien wei-
Die Phexgeweihten hüten ihre Geheimnisse ebenso wie tergegeben und die Details über genaue Neigungswinkel
einige Hexenzirkel und verschiedene Qabalyim, beson- oder die ideale Mörtelmischung streng gehütet.
ders die Töchter Niobaras ( 174). Über diese heißt es, Während einige Tüftler und Mechanikerinnen daran
dass sie eine uralte Wasseruhr und ein Astrolabium von arbeiten, die Bewässerungsanlagen zu verbessern, trägt
Niobara selbst hüten, die ihnen die präzise Längengrad- zur Fruchtbarkeit karger Böden auch die Anwendung
bestimmung ermöglichen. verschiedener Dünger bei. Dabei mischen Alchimisten,
Obwohl die Sternkarten aventurienweit in der Schiff- Hexen und Perainegeweihte teils abenteuerlich erschei-
fahrt beliebt sind, spielt der Schiffsbau selbst im Mond- nende Dinge, doch ein Blick auf Felder und Obsthaine
silbernen Königreich keine bedeutende Rolle. Zwar zeigt, dass man besser nicht über Dünger mit gehackten
werden Schiffe gebaut und genutzt, große Geheimnisse Zitronenschalen, verbrannten Hühnerfedern und wei-
oder Innovationen in diesem Bereich stammen jedoch teren Geheimzutaten spotten sollte.
aus anderen Teilen Aventuriens. In der Pflanzenzucht haben die Aranier erstaunliche
Ergebnisse hervorgebracht. Die Zucht von Rosen und
Landwirtschaft Obstbäumen gilt hier vom einfachsten Bauern bis zur
Um abseits des Schwemmlandes an den Flüssen das Radjara als angemessene Betätigung und so manches
ganze Jahr Felder und Haine zu versorgen, werden seit Dorf hat seine eigenen Rosen- und Obstsorten.

Kunst & Musik


In den Traditionen Araniens spielen Musik und Tanz Ähnlich wie im Dab’he, tanzen Majuna fast immer in
eine sehr zentrale Rolle und treten in den meisten Fäl- Gruppen mit einem Vortänzer. Im Volkstanz wechselt
len gemeinsam auf. Nur selten wird Musik gespielt, dieser, in den professionellen Tanzgruppen ist dies
ohne dass entweder Tänzer auftreten, oder sich die eine feste Position, die häufig durch den einzigen ma-
Gäste im gemeinsamen Tanz beteiligen. Beliebte Ins- gischen Zaubertänzer besetzt wird. Aus dem oft eher
trumente sind Kabasflöten und Dablatrommeln, die simplen Gruppentanz haben die Majuna eine Kunst-
oft von Schellen unterstützt werden und den typisch form entwickelt, die mit Geschwindigkeit, Akrobatik
aranischen Klang ausmachen. Getanzt wird dazu der und waghalsigen Sprüngen atemberaubende Tänze zu-
Dab’he, ein Gruppentanz, der mit schnellen Schritten, stande bringt.
Sprüngen und akrobatischen Einlagen getanzt wird. Sharisadim dagegen, für gewöhnlich weiblich und in
Derjenige, der Tempo und Schritte vorgibt, unter- Aranien weniger berühmt als ihre männlichen Kollegen,
stützt seinen Tanz oft mit einem wirbelnden Tuch oder treten allein auf und überzeugen oft mit langsamen, ele-
Stock. Die Tänze der Majuna, also der aranischen Zau- ganten Tänzen. Ihre Tradition ist vom aranischen Tem-
bertänzer, sind aus diesem Volkstanz hervorgegangen. peltanz beeinflusst.

72 Kultur & Wissenschaft


In vielen Gegenden Aventuriens finden ab und an Ge-
Bücher
bete von Rahjageweihten in Tanzform statt, in Aranien
Aranien besitzt eine alte Tradition der Buchher-
können Gebetstänze jedoch in Tempeln fast aller Götter
stellung und, über Maraskan, auch des Buch-
erfahren werden. Diese haben eine feste Form, in der
drucks, einige der prominentesten Werke, auf
jede Bewegung eine Bedeutung hat, sodass der kundige
die Helden in Aranien stoßen können sind:
Beobachter den Inhalt des Gebetes durch Zusehen
Astrale Geheimnisse (Autorin; Niobara von An-
erkennen kann. Die Bewegungen sind oft langsam
chopal, etwa 350 Seiten, sternkundliches Stan-
und enden in lange gehaltenen Posen, die eine große
dardwerk, etwa 50 originalgetreue Abschrften
Körperbeherrschung voraussetzen. Die Rahja- und
und bis zu 200 weitere, lückenhafte Kopien)
Tsakirche sind berüchtigt dafür, immer wieder neue
Chroniken von Ilaris (Autoren, verschiedene
Bewegungen zu erfinden, um Bekanntes auszudrücken.
Mitglieder der Ilaris-Sekte, drei Bände mit
Besonders interessant sind gemeinsame Gebetstänze
jeweils 180 bis 200 Seiten, verbotene Schrif-
von verschiedenen Kirchen, die an großen Feiertagen
ten über Demokratie und Ablehnung der
aufgeführt werden. Tänzer und Musiker sind in jeder
Götterverehrung, ca. 200 Abschriften)
Taverne, Karawanserei, jedem Palast des Adels und auf
Codex Pax Aventuriana (Autor: Rohal, etwa 300
jedem Fest gern gesehene Gäste. Gebetstänzer kann
Seiten, ein Strafgesetzbuch, ca. 500 Abschriften)
man entgegen ihren weltlichen oder magischen Kolle-
Compendium Drakomagia (Autor: Pher Dro-
gen selten einfach einladen, ihr Tanz ist göttlichen Be-
dont, 340 Seiten, beschäftigt sich mit Dra-
langen und Gottesdiensten vorbehalten.
chen und Pyrdacors Herrschaft, angeblich
Gesang ist in Aranien, abgesehen vom Bardentreffen in
nur noch 12 Abschriften in Kirchen- und Pri-
Zorgan, weit weniger verbreitet als der Tanz. Nur selten
vathänden vorhanden)
wird Musik von einem Sänger oder einer Sängerin be-
Kitab ash Shifa (Autor: u. a. Harito al‘Venen-
gleitet und oft tritt der Gesang als weiteres, begleiten-
du, ca. 250 Seiten, Meisterwerk der Heilma-
des Mittel hinter dem Tanz zurück. In Musik und Tanz-
gie, 1 Original (bei Khelbara ay Baburia)
kunst sind mittelreichische und andere fremdländische
Liber Methelessae (Autorin: Methelessa ya Co-
Einflüsse sparsamer gesät als in vielen anderen Lebens-
mari, etwas über 200 Seiten, ein hochgelob-
bereichen Araniens. „Thorwalsche Musik“ ist gar ein
tes Meistermerk der Illusionsmagie, 5 Origi-
Ausdruck für grässlichen Krach.
nale (2 bei Methelessa, jeweils 1 in Besitz der
Magieakademien von Zorgan, Grangor und
In anderen Kulturen ist vor allem das aranische Kunst-
Punin, über 35 Abschriften)
handwerk bekannt. Die Aranierin selbst sieht ihr Land
Rahjasutra (Autor: unbekannt, ca. 160 reich
als Zentrum der Schönheit und Kunstfertigkeit und die
illustrierte Seiten, widmet sich verschiede-
vielfältigen florierenden Handwerke, die ausschließ-
nen Liebesstellungen und dem Werben, 10
lich für die Erstellung von Kunst und Schönheit dienen,
Originale, etwa 350 Abschriften)
unterstützen diesen Eindruck. Götterfiguren aus Halb-
Sephir al’Taref (Autor: unbekannt, ca. 160 Sei-
edelsteinen und Edelsteinen sind äußerst beliebt, ge-
ten, verbotene Belkelel-Bibel, Original unbe-
nauso wie die filigranen Kunstwerke der Glasbläser, die
kannt, mindestens 100 Abschriften)
in allen vorstellbaren Farben und Formen verzaubern.
Sternkundliche Tafeln (Autorin: Niobara von
Aranische Mosaikkünstler sind für ihre hallenfüllenden
Anchopal, fast 400 Seiten, kompetenteste
Werke weit über die Landesgrenzen hinaus berühmt
Werke über den Sternenhimmel, 3 Originale
und die Zuckerbäckerei gehört zu den angesehenen Be-
(Khunchomer Magierakademie, kaiserliche
rufen und darf bei keinem Fest oder Anlass fehlen. Gera-
Bibliothek zu Gareth und Hesindtempels zu
de in der Zorganer Gegend ist zudem, unterstützt durch
Kuslik), sowie etwa 350 Abschriften)
die Schreibschule und das Typographische Institut, die
Kalligrafie beliebt.
Besonders zu erwähnen sind darüber hinaus die Edel-
steinschleiferei und die Schmiedekunst. Sind sie all-
gemein sehr gut entwickelt, übertreffen sie sich in der
Herstellung von Schmuck geradezu selbst. Ob die Kunst-
fertigkeit der Schmuckherstellung zu den ungewöhn-
lichen, beliebten Schmuckarten geführt hat, oder die
Vorliebe für das Durchstechen und Verbinden immer
neuer Körperregionen zur besonderen Kreativität der
Schmieden, ist dabei nicht mehr auszumachen. Man
wird jedoch in keinem anderen Land Aventuriens eine
solche Auswahl an exquisitem und außergewöhnlichem
Schmuck finden wie in Aranien.

73
HANDEL & WANDEL

»Aranien ist ein reiches Land, dies wissen wir alle. Doch
wie misst man Reichtum? In Gold, Silber und Kupfer? Dann
seid euch gewiss, davon gibt es in Aranien zu Hauf. Dinare,
Schekel, Hallah und Kurush sind ein Symbol unseres stolzen
Mhaharanyats. Nach vielen Jahren unter der raulschen
Knute endlich Münzen, die unsere Wappen tragen und nicht
das Gesicht fremder Kaiserinnen. Doch sie sind ein Symbol.
Den Reichtum Araniens können wir nicht nur in Münzen
messen. Das gelbe Korn das auf den Feldern wogt, die frucht-
baren Täler von Barun-Ulah und Tern, die Arangen und der
Wein, auch hier ist unser Land reich gesegnet und kann mehr
Schiffsbäuche mit einer Ernte füllen als in Zorgan, Elburum
und Llanka anlegen könnten und mehr Kamele und Elefan-
ten beladen als sich zwischen den sieben Waisen und Ancho-
pal zusammentreiben ließen. Das Mhaharanyat ist reich an
Geschichte, unser Wissen reicht ungebrochen in die Zeit der
Rashdul al’Sheiks zurück. Magisches Wissen, legendäre Ar-
tefakte und Kunsttechniken wurden seit diesen uralten Zei-
ten von Mutter zu Tochter weitergereicht. Aber auch neue
Entwicklungen werden in Aranien gemacht. Wir gehören zu
den ersten, die den sich verändernden Sternenhimmel kar-
tografieren, die Druckkunst wird in Zorgan gepflegt wie in
kaum einer anderen Stadt und die Heilkunst und das Wissen
über die Anatomie ist im Mhaharanyat so groß wie an kaum
einem anderen Ort.
Doch all dies sind nur Mittel, einzelne Münzen im Schatz Ara-
nien. Denn so manches Reich ist trotz voller Schatzkammern
verarmt, leidet trotz ergiebiger Felder Hunger und verliert
trotz großer Geschichte an Bedeutung. Der wahre Reichtum
Araniens, das sind wir, die Aranier. Mit perainegefälligem
Fleiß und phexgegebenem Geschick verwalten und mehren
wir die Ressourcen unseres Landes. Damit dies so bleibt, hat
uns die große Sybia von Zorgan die Mada Basari hinterlas-
sen, die Aranien durch finstere Zeiten lenkten und gegen
Oron und sein verschwörerisches Erbe schütze. Noch heute
leiten meine Ordensschwestern und Ordensbrüder die Herr-
scherinnen Araniens an und wachen über den Erhalt unseres
Reichtums wie über die Bilanzen eines Handelshauses und
so soll es auch in Zukunft bleiben. Doch ist es gleichwohl die
Zeit, unseren Reichtum in all seinen Facetten auszukosten,
denn Phex belohnt uns für unsere Dienste und Aranien kann
es sich leisten.
Alles hat seinen Preis. Ein jeder Aranier muss für unsere
Dienste zahlen, gleich ob Sklave, Freier oder Harani. Selbst
so manche Radjara, so viel kann ich verraten, hat sich ab
und an bei der mada basari ein paar Dinare geliehen? Wer?
Nun, dass kann ich euch nicht sagen, solange der Preis
nicht stimmt.«
—Salamon ibn Dafar, Mondsilberrat der Mada Basari, 1041 BF

74 Handel & Wandel


Wenn ein Fremder sich eine Aranierin vorstellt, dann ist Handelsschiffe
es nicht selten die umtriebige Fernhändlerin, die selbst- Die tulamidische Kultur hat ihre eigenen Schiffe
bewusst in die Welt tritt, die Reichtümer ihrer Heimat für die Seefahrt auf dem Perlenmeer und darüber
feilbietet und exotische Waren zurück ins Mhaharany- hinaus hervorgebracht, die ebenfalls in Aranien
at bringt. Der Handel ist in der Tat ein Kern der aranis- verwendet werden. Am häufigsten ist sicher die
chen Kultur und hat das Reich zu dem gemacht, was es dickbäuchige Potte, die den Küstenlinien folgt
ist. Mit großen natürlichen Reichtümern gesegnet und und häufig mit aranischem Weizen beladen ist.
zwischen Perlenmeer und Raschtulswall gelegen, dem Noch typischer für die Tulamidenlande sind die
Tor zwischen Tulamidenlanden und Mittelreich, war Thalukken, deren lange, schlanke Rümpfe ohne
es vorherbestimmt, dass das Mhaharanyat mit seinen Metall gebaut werden und die Schiffe schnell und
Nachbarn zu allen Seiten Handel treibt, vermittelt und hochseetauglich durch das Wasser der Meere tra-
floriert. gen. Kleinere Formen der Thalukke werden Dhau
Hier ist der Umschlagsplatz für Güter der Tulamiden- genannt und vor allem von Fischern und Küsten-
lande auf dem Weg in den Norden und umgekehrt. Die händlern verwendet. Die kiellose Zedrakke und
wichtigsten Knotenpunkte des Handels sind Baburin ihre kleine Schwester, die Lorcha, werden von
und Barbrück am Barun-Ulah und die Perlenmeerhäfen, Mittelländern oft unterschätzt, doch die Bauwei-
allen voran Zorgan, aber auch Elburum und Yaisirabad. se ist in den Tulamidenlanden seit Jahrtausenden
Denn obwohl große Karawanen auf ausgebauten Routen bewährt. Die Zedrakke wird aus im Raschtulwall
das Land durchziehen, sind die Wasserwege entschei- geschlagenen Zedern gebaut und in ihrem kasten-
dend für den Warenverkehr Araniens. förmigen Rumpf werden wertvolle Waren über
Nicht nur mit den tulamidischen Nachbarn und dem das ganze Perlenmeer transportiert. Auffällig sind
Mittelreich wird Handel getrieben, auch Al’Anfaner, auch die aus Binsen geflochtenen und mit Latten
Bornländer und Händler von jenseits des Perlenmeers verstärkten Segel, die an die Flügel eines Dra-
sind in aranischen Häfen willkommen. Das Mhaharany- chen erinnern. Die Zedrakke ist ein wandelbarer
at strebt nicht nach eigenen Kolonien, so werden keine Schiffstyp und wird in Zorgan, Mendlicum und
neuen Uthuria-Expeditionen ausgerüstet und ein direk- Yaisirabad in Größen von der einmastigen Lorcha
ter Güldenlandhandel wird nicht angestrebt. Mit dem bis zum fünfmastigen Koloss gefertigt.
benachbarten Maraskan wird gehandelt, doch stehen Die aranische Kriegsflotte muss sich vor denen
die Kontakte der aranischen Handelshäuser hier hinter ihrer Nachbarn nicht verstecken und in Mendli-
denen des Maraskan-Kontors in Khunchom zurück. cum liegen Schiffe moderner Typen vor Anker,
die es durchaus mit Mittel- und Bornländern auf-
nehmen können.

Währungen & Zahlungsverkehr


Feilschen gehört in Aranien, wie in fast allen Regionen, des Mhaharanyats und das Gesicht von Königin Eleono-
die von der tulamidischen Kultur geprägt sind, zu jedem ra. Silberne Schekel werden zusätzlich auch in Palmy-
Geschäft und ehrt den Herren Phex, dennoch hat sich aus rabad, Llanka und Nasir Malkid geprägt und zeigen die
Zeiten der mittelländischen Herrschaft ein festes Münz- Wappen des jeweiligen Radjarats. In der Hauptstadt je-
system etabliert. Reiner Tauschhandel findet fast nur in des Emirats dürfen Kurush aus Bronze geprägt werden
den abgelegenen Gegenden des Raschtulswalls und des und so manche eitle Emira lässt sich hier mit Gesicht
elburischen Hinterlands statt. Besonders die Ferkinas ge- oder Familienwappen neben dem Symbol ihres Lehens
ben wenig auf Münzen und treiben doch immer wieder verewigen, die Rückseite ziert immer eine Katze. Noch
Handel mit ihren geschäftstüchtigen Nachbarn. wilder sind die Symbole der aus Eisen gefertigten Ku-
Die Münzgewichte des Mittelreichs wurden nach der ar- rush, die auf einer Seite eine Rose und auf der anderen
anischen Unabhängigkeit übernommen. Dukaten ent- fast beliebige Symbole tragen. Sie werden in Beyrouna-
sprechen heute Dinaren, Silbertaler sind Schekel, Heller ten, großen Klöstern und natürlich den größeren Mün-
sind Hallah und Kreuzer sind Kurush, die man im Volks- zen geprägt.
mund, ob des geprägten Symbols, auch Rosenkreuzer
nennt. Gerade außerhalb der zentralen Handelsrouten,
also nach Palmyramis, Elburien und Gorien hinein, wer-
den oft nur aranische Münzen akzeptiert und Geld-
wechsler bestehen auf bis zu 10 % Gebühren für ihren
Dienst. Besonders schwer haben es novadische Mün-
zen, die oft gar nicht angenommen und sogar mit 20 %
Wechselgebühren belegt werden.
Geprägt werden goldene Dinare nur in den Münzen von
Zorgan, Elburum und Baburin, sie tragen das Wappen

75
Maße & Gewichte
In Aranien wurden die vereinheitlichten Maße Rohals des Basari und der Elburische Bund lassen ihre Fässer zur
Weisen während der mittelländischen Herrschaft über- leichteren Buchhaltung in diesem Maß fertigen.
nommen und finden auch heute noch Verwendung. Zu Schritt und Meile haben in Aranien ebenfalls Bestand,
hilfreich ist es für ein Reich von Händlern, in denselben wobei die Tagesreise einer Pilgergruppe oder Karawane
Gewichten zu messen wie ihre Nachbarn. So gilt auch in auf den Straßen Araniens oft die wichtigste Einheit ist.
Aranien der Stein als wichtigste Gewichtseinheit, die von Das Land ist, von der unwegsamen Wildnis abgesehen,
den Kadis und den Mada Basari streng durchgesetzt wird. gut vermessen, sodass die Maßstäbe aranischer Karten
Ähnlich verhält es sich mit Unzen und Skrupeln. des Maharanyats sehr zuverlässig und eine Hilfe für den
Ferner ist das Fass ist eine wichtige Einheit im Fernhan- gebildeten Reisenden sind.
del und die großen Handelsgesellschaften wie die Mada

Handel & Dienstleistungen


Aranien erscheint vielen Reisenden wie ein Land aus Artefakt ist der Stolz seiner Besitzerin oder Erschaffe-
tausendundeinem Rausch, doch wer erwartet, magische rin und wird zu entsprechend hohen Preisen gehandelt.
Artefakte an jeder Straßenecke kaufen zu können oder Ohne Einfluss der Magiergilden können Alchimika und
für einfache Einkäufe durch eine lebensfeindliche Wüs- Artefakte frei gehandelt werden und auch Scharlatane
te reisen zu müssen, irrt. Aranien hat größtenteils ein und Hexen dürfen ohne Einschränkungen ihre arkanen
warmes, angenehmes Klima und reichlich Wasser, so- Gaben zu Markte tragen. Mancher magische Gegen-
dass es nicht nötig ist, sich über und über mit Wasser zu stand, der auf aranischen Märkten landet, hat seinen
beladen und vor Sandstürmen zu schützen. Ein dichter Ursprung im verborgenen Wirken einer Qabalya oder in
Schleier vor dem Gesicht gilt sogar als barbarisch. Eine den Ruinen einer vergangenen Zeit. Auch oronische Ar-
Ausnahme stellt die Gorische Steppe dar. In ihren Halb- tefakte sind über zwielichtige Quellen noch zu beziehen.
wüsten ist Wasser kostbar und man muss die Lunge vor Die wichtigsten Handelsgüter Araniens stammen aus der
dem Staub der Gor schützen. Hier hat Ausrüstung für Landwirtschaft. Die üppigen Weizenfelder werfen mit ih-
Wüstenreisen ihren Platz und wird auf jedem Markt an- ren zwei jährlichen Ernten mehr als genug ab, um große
geboten. Im Raschtulswall ist es eher notwendig, sich bei Mengen zu exportieren. Ob als Korn oder schon weiter-
Reisen im Gebirge vor Kälte zu schützen, denn die Berge verarbeitet als Mehl oder Brot, ist das Gold der Felder auf
sind ab ab etwa 3.000 bis 4.000 Schritt schneebedeckt. jedem Markt zu finden. Früchte wie die Arange und ande-
In Aranien werden auch magische Artefakte erschaf- re Peraineäpfel, aber auch Feigen, Trauben, Granatäpfel,
fen, es gibt Meister der Alchimie in den Städten und in Pfirsiche und Datteln tragen ihren Teil zum Reichtum bei,
der Herstellung von Tanzkleidung, der magische Eigen- und sind auf den Märkten zu finden. Entsprechend reich-
schaften zugeschrieben werden. Fliegende Teppiche haltig und schmackhaft ist aranischer Reiseproviant.
jedoch sind ein seltenes Importgut aus den südlichen Die Trauben des Landes werden zu Weinen wie dem ed-
Tulamidenlanden. Nichts davon ist alltäglich und jedes len Raschtulswaller und dem verbreiteten Aranischen

76 Handel & Wandel


Schlauchwein verarbeitet und in Schänken und auf Oronische Dornengerte (Shukshada) 15 S
Märkten angeboten. Wer keinen Wein trinkt, der nimmt Oronische Klingengeißel (Belkibaq) 45 S
in der Regel Tee zu sich, der an den Hängen der Gebirge Oronischer Rahjafrevler (Radschalmuqua) 450 S
sprießt.
Wem die zahlreichen Früchte noch nicht genug des Sü- Oronischer Säbel (Almarsyf) 240 S
ßen sind, der kann sie kandieren lassen oder sich an Zu- Oronischer Scimitar (Zimcatar) 360 S
ckergebäck gütlich tun, das in Aranien in hoher Blüte Palmyrer Reitersäbel (Bin-Kalish) 180 S
steht. Auch der Tee kann gesüßt werden und Marzipan
Palmyrisches Dschadra (Mashiq) 60 S
ist eine örtliche Delikatesse, die es nur an wenigen an-
deren Orten gibt. Shariwaner Schnitter (Tharib) 75 S
Pferde, Rinder und Strauße werden in Aranien gezüch- Yalaiadsche Schnepper (Balshitar) 160 S
tet und gehandelt. Leder, Baumwolle und Fleisch sind Zorganer Dolch (Zimshara) 70 S
typische Erzeugnisse der aranischen Landwirtschaft.
Doch nicht nur Waren von Feld und Stall sind auf den
aranischen Märkten zu finden. Auch das örtliche Hand- Rüstungen Preis
werk schafft Besonderes: Bedruckte und edel verarbei- Baburischer Spiegelpanzer (Alkadoresh) 380 S
tete Stoffwaren, von der Pluderhose zum Wandteppich, Elburische Tuchrüstung (Elburesh) 50 S
Astrolabien und Teleskope mit geschliffenen Linsen,
Schmuck aus edlen Metallen wie Mondsilber, mit ein- Skorpionrüstung (Pamjara) 220 S
gefassten Edelsteinen und filigraner Körperschmuck für Zorganer Ringelpanzer (Shidaresh) 300 S
Ohr, Nabel, Nase, usw.
Vieles, was die Aranier geschaffen haben, dient dem
Müßiggang und der Gestaltung freier Stunden. Instru-
mente wie Kabasflöten und Dablatrommeln werden mit
großer Meisterschaft gefertigt. Sitzkissen und Diwane
sind beliebte Einrichtungsgegenstände und Spielbret-
ter und Spielfiguren für die beliebten Brettspiele sind
oft eigene Kunstwerke. In Zorgan werden Hallahromane
gedruckt und von vielen Araniern verschlungen.
Abenteurer, denen nicht der Sinn nach Müßiggang
steht, können in Aranien zahlreiche Waffen und Rüs-
tungen erwerben, die vom Aufeinandertreffen der Kul-
turen der Tulamidenlande und Mittelreicher geprägt
sind. Ein beliebtes Rüstungsteil ist der Baburiner Hut,
der den Nacken seiner Trägerin mit Kettengeflecht
schützt. Dazu werden eindrucksvolle Ringel- und Spie-
gelpanzer getragen.
Säbel und Speer sind die verbreitetsten Waffen Araniens
und in vielen regionalen Varianten verbreitet. Geradezu
legendär sind ferner die Kriegsfächer der Balayan und
die Wurfscheiben phexischer Gesellen.

Preisliste
Waffen (tulamidischer Name) Preis
Anchopaler Silberstern (Najidya) 45 S
Aranischer Säbel (Kalish) 185 S
Baburiner Streitwagenbogen (Al’Qitar) 75 S
Baburischer Wurfspeer (Ziriq) 60 S
Chalukischer Kettenstab (Silash) 110 S
Elburischer Lederschild (Kadjabar) 40 S
Elburumer Dornenfächer (Shuk al’Hadid) 230 S
Gorische Wurfscheibe (Altabir) 20 S
Llankaner Eisenfächer (Mur al’Hadid) 280 S
Mendlicumer Stechhammer (Babjadid) 90 S
Obstpflücker (Peranqar) 20 S

77
Besondere Gegenstände Preis Der Elburische Bund
Rahkatza-Statuette 20 S Die Handelsgesellschaft Elburischer Bund wurde
erst 1040 BF gegründet und steht in direkter und
bewusster Konkurrenz zu den weitaus bedeuten-
Kleidung Preis
deren Mada Basari. Der Bund ist ein Zusammen-
Burnus 15 S schluss von Adligen und Handelshäusern aus dem
Fez 10 S dichter besiedelten Norden Elburiens. Diese Regi-
Goldschleier 50 S on wird von den Zorganern oft verlacht und igno-
riert, eine Ansicht, die gleichfalls von vielen Mada
Hemd 3S Basari zur Schau gestellt wird. Der elburische Bund
Kaftan 7,5 S jedoch ist nicht damit zufrieden, sich als Hinter-
Körperschmuck 8-10 S wäldler abtun zu lassen. Stattdessen nutzen sie die
Ressourcen ihres Landes und teils aus oronischer
Pantoffeln 2S
Zeit stammende Verbindungen, etwa nach Al’An-
Pluderhose 3S fa, um Geschäfte zu machen und ihren Einfluss zu
Seidenschleier 25 S mehren. Ihr Ziel ist es, die Monopole der Mada
Basari und die Vorherrschaft Zorgans zu brechen
Turban 0,8 S
und den eigenen Reichtum zu mehren. Der in Yai-
Weste 3S sirabad gegründete Bund wächst, denn er ist at-
Zungenperle 15 S traktiv für Händler, die sich, wie etwa Novadis und
Maraskaner oder jene, denen die glaubensgepräg-
ten Regeln der Mada Basari zu streng sind, nicht
Kunsthandwerk Preis
einem phexischen Orden wie den Mada Basari an-
Anchopaler Astrolabium 300 S schließen wollen. Auch wer unter dem Monopol
Gorisches Glas 20 S der Mada Basari leidet, hat im Elburischen Bund
(5 HF nun Verbündete. Die Methoden des Bundes sind
auf 5 HF) ruchloser als die der Mada Basari, doch mit einem
Ommdablabader Dablatrommel 30 S Konkurrenten wie dem Mondkontor ist ihnen je-
des Mittel recht.
Zorganer Kabasflöte 15 S

Recht & Gesetz


»Im Mhaharanyat hat sich seit der Unabhängigkeit die Betreibung des Verfahrens überlassen; nur hilfs-
vom Kaiserthron ein äußerst bedenkliches Rechtssystem weise übernimmt die Obrigkeit. Im Verfahren bemühen
herausgebildet. Denn die Kadis orientieren sich dort nicht an sich die Gerichte, eine phexgefällige gütliche Einigung
dem von uns gelehrten Talionsprinzip, dessen Bezeichnung der Parteien zu erreichen, die zur stärkeren Anerken-
von dem bosparanischen Begriff für Vergeltung herstammt. nung des Ergebnisses und dauerhaften Befriedung füh-
Stattdessen werden Kompromissbereitschaft, Ausgleich und ren soll. Dafür machen die Gerichte entsprechende Vor-
bisweilen sogar Milde in unverkennbarer Orientierung an schläge, fordern die Bereitschaft der Parteien ein und
Phex und Peraine gelehrt. Und dies, obgleich das Recht nach können deren mutwillige Verweigerung ebenso sank-
dem Weltengesetz zweifellos Praios und unserer Kirche anver- tionieren wie unbilligen Druck auf die Gegenseite.
traut ist. Es sind schlimme Zustände.«
—Jahresbericht zum Stand des Rechts von Lichthüter Schela- Gerichte & Rechtsgrundlage
charwin Praiotius von Kaldenberg, Praios 1033 BF Für die aranischen Friedensgerichte werden durch die
Beyrounis für Dörfer oder Stadtviertel örtliche Kadis
Das Rechtswesen des Mhaharanyats wird stärker von (männlich Kadi, weiblich manchmal auch Kadia) ein-
Phex und Peraine als von Praios geprägt, dem es im Mit- gesetzt, um über Vergehen (siehe Aventurischer Al-
telreich zugeordnet ist. Diese Entwicklung nahm mit manach Seite 141) und private Streitigkeiten der ein-
der durch einen Vertrag mit dem Garether Kaiserthron fachen Stände zu entscheiden. Daneben sind die Kadis
ausgehandelten Unabhängigkeit Araniens ihren Anfang zur Beobachtung des ihnen anvertrauten Bezirks, zum
und hat sich durch die Macht der Phexkirche und der Verfassen regelmäßiger Berichte und zur umgehenden
Mada Basari für den Handel sowie der Perainekirche für Meldung von Schwerverbrechen verpflichtet. Falls die
die wichtige Landwirtschaft seitdem verfestigt. Dieser Beyroune Harane eingesetzt haben, übernehmen diese
Prägung unterliegen alle gerichtlichen Verfahren, de- die Aufgaben der Kadis.
ren vordringliches Ziel nicht die Sanktion eines Rechts- Die Freigerichtsbarkeit für die Entscheidung über Ver-
bruchs, sondern die Entschädigung des Geschädigten brechen und Handelsstreitigkeiten nehmen die Be-
ist. Diesem oder seinen Hinterbliebenen wird dann auch yrounis wahr, während die Hochgerichte den Radjaren

78 Handel & Wandel


zugeordnet sind. Deren Aufgaben der Entscheidung der Sklaverei ist in Aranien erlaubt. Sie ist streng reg-
über Schwerverbrechen und Streitigkeiten unter Betei- lementiert und enthält zahlreiche Verpflichtungen, zu
ligung der Beyrounis werden aber häufig auf die Emiras denen auch gehört, dass der Schuldsklave entsprechend
übertragen. In beiden Gerichtsbarkeiten wirken rechts- seines Standes und seiner Fähigkeiten eingesetzt, eine
gelehrte und lebenserfahrene Wesire. Über allen steht angemessene Schuldtilgung angesetzt sowie ein arbeits-
der Hohe Diwan in Zorgan, der sich aus Vertretern der freier Tag pro Woche gewährt wird. Bei Nichtbeachtung
Mhaharani und den Radjaren zusammensetzt und die kann der Schuldsklave sofortige Freilassung verlangen.
Aufgabe hat, über Zwistigkeiten unter diesen sowie Ta- Insbesondere bei einer gütlichen Einigung ist es nicht
ten gegen den Seerosenthron zu befinden. unüblich und kann dort näher geregelt werden, dass der
Mit der Unabhängigkeit vom Mittelreich hat Aranien Schuldsklave im Haushalt und Geschäft des Geschädig-
nicht nur die dortige Rechtstradition, sondern auch des- ten eingesetzt wird. Sofern dies nach den Fähigkeiten
sen Regelungswerke hinter sich gelassen. Rechtsgrund- und der Straftat nicht angemessen ist, kann es aber zum
lage ist vor allem der 475 BF durch Rohal den Weisen Einsatz in einem Steinbruch oder Forst kommen.
gestiftete Codex Pax Aventuriana, der geschätzt wird, weil Die übelsten Verbrecher müssen ihre Schuld auf den
seine vielfach abstrakten und philosophischen Vorga- Galeeren begleichen. Dieses Schicksal teilen ebenso die
ben den Gerichten große Entscheidungsspielräume las- zum Tode Verurteilten, die erst nach der Schulderfül-
sen. Die Passagen, die als zu starr und „mittelreichisch“ lung hingerichtet werden, sofern die Ruderbank dies
empfunden werden, wurden durch den Hohen Diwan nicht erübrigt. Zur sofortigen Hinrichtung kommt es
„aranisiert“. Ein besonderer Fall der Anpassung an die nur bei Taten, die eine öffentliche Abschreckung er-
aranischen Lebensumstände ist etwa das nahezu landes- fordern. Als besondere Form ist bei
weite Verbot der Ziegenhaltung zum Schutz der ertrag- schweren Rahjafreveln und für An-
reichen Böden. Da die Tiere Pflanzen samt Wurzel he- hänger ihrer erzdämonischen Wi-
rausreißen und fruchtbare Böden schädigen, dient das dersacherin das Erhängen an Ro-
Verbot Nachhaltigkeit und Wettbewerbsfähigkeit glei- senstängelbündeln verbreitet.
chermaßen. Nur in wenigen Regionen, namentlich vor
allem Baburien, wird jene Weisung von Lokalherrschern
ignoriert, die eher den eigenen kurzfristigen Erfolg im
Sinn haben, als den langfristigen Gedeih des Landes.

Strafen & Schuldsklaverei


Sowohl bei einer gütlichen Einigung als auch bei einer
Entscheidung der Gerichte ist das Hauptziel eine ange-
messene Entschädigung. Deshalb wird sowohl von Ker-
kerstrafen als auch (mit regionalen Ausnahmen) von
Verstümmelungen abgesehen. Es gilt nämlich als phex-
und peraineungefällig, den Delinquenten daran zu hin-
dern, den eigenen Lebensunterhalt zu verdienen, und
stattdessen versorgt werden zu müssen. Als Leibstra-
fen werden vor allem Stockhiebe vollzogen. Auch vor
der Entscheidung wird der Übeltäter je nach Stand und
Schwere der Straftat möglichst nicht festgesetzt, son-
dern zur Stellung eines angemessenen Pfandes oder ei-
nes Bürgen verpflichtet. Notfalls springt dabei die Mada
Basari ein. Wer sich dem Verfahren dann zu entziehen
versucht, wird schnell im ganzen Land von deren Kopf-
geldjägern gesucht.
Ein Teil der Strafe ist immer die materielle Entschädi-
gung des Geschädigten. Dies gilt sogar bei Ehrverletzun-
gen wie einem Ehebetrug. Falls möglich wird eine Buß-
zahlung nach alter Sitte in Naturalien erbracht, wobei je
nach Stand des Geschädigten und der Schwere der Tat
Korn, Hühner, Schafe oder (bei Schwerverbrechen) so-
gar Pferde zu leisten sind. Auch die Qualität und Aus-
bildung der geschuldeten Tiere kann variieren. Kann
die Bußleistung nicht erbracht werden, muss die Schuld
abgearbeitet werden. Dauert dies voraussichtlich mehr
als ein halbes Jahr, wird der Übeltäter dem Geschädig-
ten als Schuldsklave anvertraut. Dies gilt auch für ver-
mögenslos gewordene Schuldner. Allein diese Form

79
Steuern & Zölle
Aranien ist das Tor zwischen Mittelreich und den Tu-
Die Mada Basari
lamidenlanden. Entsprechend viele Warenströme kreu-
Die Shakira ay Mada Basari, „Gesellschaft vom Mond-
zen sich hier und überqueren die Grenzen des Reiches.
kontor“, ging aus der Fürstlich Aranischen Han-
Spätestens seit der Herrschaft der Sultana Sybia von
dels-Compagnie hervor, deren Ziel es war, den
Zorgan sind Handel und die Interessen der Krone eng
Reichtum Araniens zu mehren. Sie nahm als Zusam-
verbunden, sodass Zölle genutzt werden, um den Reich-
menschluss aus Adligen und Händlern ihren Anfang.
tum Araniens zu mehren. Dabei werden Fertigwaren,
Die ehemalige Sultana Sybia von Zorgan wandelte die
gerade wenn sie auch in Aranien hergestellt werden
weltliche Handelsgesellschaft nach Ende ihrer Herr-
könnten, bei der Einfuhr mit starken Zöllen belegt. Bei
schaft in einen Orden der Phexkirche um.
der Ausfuhr von aranischen Waren wiederum erhalten
Die Hierachie des Mondkontors ist flach, an der Spitze
die aranischen Handelsgesellschaften, besonders die
steht der Mondsilberne Rat aus Salamon ibn Dafar (sie-
Mada Basari, große Privilegien, während nicht-arani-
he Seite 114), Siminja al’Fenneqil und einem dritten, ver-
sche Händler hohe Zölle zahlen. So bleibt möglichst viel
borgenen Ratsmitglied. Der Rat bestimmt gemeinsam
Reichtum im Maharanyat und mehrt Macht und Einfluss
die Ziele der Mada Basari. In der Hierarchie unter ihnen
der Herrscher und privilegierten Händler.
finden sich die Mondsilberwesiras, welche jeweils den
Es ist also wenig überraschend, dass an der Grenze zum
einzelnen Niederlassungen vorstehen. Die Händler und
Mittelreich der Schmuggel grassiert, der aber für die
Agenten nehmen den Rang eines Mondsilberhadjins
Umsätze des gesamten Maharanyats wenig Unterschied
ein. Die Bürokratie innerhalb der Mada Basari ist schlank
macht. Es ist kaum möglich, ganze Handelszüge durch
und effektiv.
das baburische Hochland zu schleusen und berittene
Händler der Mada Basari besitzen Zugang zu umfang-
Grenzjäger patrouillieren entlang der Ruinen der urtu-
reichen Handelsmonopolen, Befreiung von Ausfuhr-
lamidischen Grenzmauer.
zöllen und den Schutz des Mondkontors, der mit der
Die Grenze zu Hasrabals Gorien im Süden Araniens ist
Basarigarde über eine eigene Söldnereinheit verfügt.
fließend und vom Kriegsgeschick bestimmt, doch auch
Dafür genießen Mondsilberwesire Vorkaufsrechte auf
hier reicht ein Posten an der Pilgerstraße, um Zölle ein-
Waren und die Mada Basari als Ganzes erhalten einen
zutreiben. Floeszern ist als Vasallenstaat nominell un-
Anteil von 5 % an jedem Geschäft.
abhängig, doch seine Händler werden beim Handel fast
Neben Söldnern und Kontoren, steht den Mada Basa-
wie aranische begünstigt. Umgekehrt werden den Mada
ri die Kornflotte zur Verfügung, die an der gesamten
Basari im Emirat große Privilegien eingeräumt. Khun-
Ostküste handelt. Dabei werden Lebensmittel, beson-
chom sagte sich von Aranien los, als der damaligen Han-
ders Weizen und Peraineäpfel, sowie Handwerksgüter
delscompagnie in der Hafenstadt exklusive Rechte ein-
ausgeschifft. Importiert werden hauptsächlich Nord-
geräumt werden sollten, und ist weiterhin ein strikter
landwaren, etwa aus Tobrien. Die Mada Basari verfü-
Gegner der aranischen Handelspolitik.
gen nicht über Kolonien.
Selbst einzelne Reisende werden an aranischen Grenzen
Dafür besitzen sie viel Land in Aranien, auf dem sich
und auf aranischen Straßen mit Steuern belegt. Bei de-
Felder, Plantagen und Fertigungsstätten finden. Das
ren Durchsetzung haben sich alte mittelländische Syste-
Juwel ist sicherlich Barbrück, der Standort des Haupt-
me mit tulamidischem Bakshish vermengt.
hauses der Mada Basari und eine moderne Stadt gänz-
Jede Radjara oder Beyrouni Araniens kann ihre eige-
lich unter Kontrolle des Handelbundes.
nen Steuern erheben und muss diese durchsetzen. Das
Die Mada Basari ziehen allerdings, fast eine Generation
Königreich selbst erhebt nach mittelreichischem Vor-
nach dem Erbe Orons und ohne Führung Sybias, nicht
bild einen Zehnt, genau wie die Kirchen des Landes. Die
mehr an einem Strang. Jedes Mada Basari-Mitglied dient
wichtigste Steuer Araniens ist die Wehrsteuer von 20
Phex und mehrt den Reichtum Araniens. Manche je-
Dinaren, denn sie unterscheidet den Freien vom Halb-
doch sehen die Zeit gekommen nun, da Oron besiegt ist,
freien. Nur wer die Steuer selbst zahlen kann, kauft sich
die Belohnung dafür einzustreichen, das Mhaharanyat
von Waffen- und Gehorsamspflichten gegenüber seiner
sicher geführt zu haben und streben die vollständige
Lehnsherrin frei. Wer es sich nicht leisten kann, der
Monopolisierung und Dominanz des Marktes an. Ande-
muss Frondienste leisten und in den Krieg ziehen.
re folgen dem mystischen Ansatz Sybias und ihres Tes-
Weder Steuern noch Zölle, dennoch Kosten, die auf Rei-
taments. So bauen die Mada Basari ihre Monopole aus,
sende zukommen, sind die Gebühren der Geldwechsler.
errichten neue Zollstationen, erforschen aber auch den
Sie tauschen Währungen aus dem Tulamidenland oder
Sternenfall und engagieren Sterndeuter und Mystiker.
Mittelreich in aranische Münzen und behalten dabei
Zum Ausbau des Netzwerks und zur Förderung des
ihren Anteil ein. Innerhalb Araniens jedoch werden die
Informationsaustauschs aller Händler, gibt die Mada
Münzen des Maharanyats von allen akzeptiert, wäh-
Basari zudem neuerlich eine Zeitschrift namens Der
rend selbst mittelländische Währung zu höheren Prei-
Mondsilberspiegel heraus, die von Beginn an in hohen
sen führen kann.
Auflagen gedruckt wird und in allen Mondkontoren
und Hauptstädten der Emirate zu finden ist.

80 Handel & Wandel


FLORA & FAUNA

»Das Spiel von Farbe, die verführt und straft, ist Teil der Seele
unseres Reiches. Lass dir gesagt sein, dass im Kampf das Lesen
von Farben über Leben und Tod entscheiden kann. Rotgold
lockt sich der glühende Pelz des Tigers. Eine offene Warnung,
wie Feuer, doch das Tier ist klug. Es hüllt sich in Schatten,
nimmt die Schlichtung seiner Kraft in Kauf, und springt dir
in den Rücken, wie Funkensprühen. Zu stolz für solche Taktik
sind die Juwelen unseres Mhaharan Schah – zwölffach geseg-
net sei er. Man denkt ein Huhn sei aus der Küche entkommen
bei dem Weibe, doch ihr Gemahl entzückt mit seiner Pracht für
beide. Hüte er sich, Knappe, natürlich rede ich von den Tieren
und nicht – ! Sei’s drum! Höre: Wie meine offene Hand schlägt
er ein Rad aus Augen, die blaugrün schimmernd seinen lan-
gen Hals umspielen. Ein Wesen wie dieses hast du nie gese-
hen! In den Abgrund des Bösen zieht dich allerdings der Pur-
pur des Mohns hinab, dem Gewächs darfst du nicht dein Auge
schenken. Gefährlicher noch ist nur der König des Unheils, der
jüngst aus dem Alten Wald kriecht. Man kennt die Drohgebär-
den seiner kleinen Verwandten gut, die da den Stachel zücken,
um sich anzukündigen. Aber ihren Herrn, den falschen Tier-
könig, kennst du nicht. Dein Vorgänger blickte ebenso frech
drein, wie du jetzt, Junge. Das letzte, was ich von ihm hörte war
ein feuchtes Röcheln, als er von den Scheren des grünen Rie-
sen gepackt und fortgeschleppt wurde. Dämmert dir bereits,
was für ein Wesen ich damals ins Herz des Waldes verfolgte?
Nun dir sei gesagt, es war grün, wie dämonisches Unheil, und
glänzte arrogant, wie falsches Geschmeide. Nun verzage nicht,
ich sage dir, all dies vorher zu wissen, wird dir ein langes Le-
ben bescheren. Die Regel ist simpel: was du begehrst, wird ge-
fährlich. Das Schöne hat Macht. Und Liebe heißt wohl wagen,
doch Blindheit lässt dich mit einer Hand voll Blut und Dornen
zurück, drum sei wachsam. Ob ich noch über meine Dienste
spreche? Dir würde bang, Kind. Nun mach mein Pferd bereit.«
—Lebensweisheiten des Rosenritters Lanzyber ibn Bastrabal,
zu seinem Rossknecht, Nachtlager am Fuße des Djerim Ya-
leth-Gebirges, 1042 BF

81
Flora und Fauna des Dornenreichs
Ein Großteil Araniens ist von Menschen urbar gemacht Enten eine Heimstatt, außerdem wächst die berau-
worden. So wird das Königreich durch weite Getreide- schende Zithabar an seinem Ufer.
felder geprägt, auf denen Weizen, Reis, Hirse und Mais
wachsen. Wenn keine Regenzeit ausfällt, lassen die er- Die Küstenregion Aimaristan ist geprägt durch die
giebigen Böden im Schwemmland der Flüsse sogar zwei Nähe zum Perlenmeer. Hier ragen Pinien zum Himmel
Ernten zu. Überall in Aranien wird außerdem Obst ange- auf und Waldwildnis bedeckt die Salzberge. Das Meer ist
baut, gerade dort, wo der Getreideanbau schwierig wird, fischreich und die Aimaristani tauchen, um Muscheln
dürfen neben keinem Dorf die Haine fehlen, in denen und Korallen aus den Tiefen zu holen. Immer wieder
verschiedene Obstbäume bunt durcheinander wachsen. lässt sich hier ein Blick auf Perldrachen erhaschen.
Farbenfrohe Blumengärten schmücken viele Dörfer und Die schnellen Drachen leben an der gesamten aranis-
Sippenhöfe, während Perlhühner, Fasane, Enten und chen Küste und sind ähnlich legendenumwoben wie die
Pfauen zwischen den Häusern nach Futter picken. Pflanzen und Tiere des Waldes der Milden Schwestern.
Undurchdringliche Wildnis gibt es vor allem in den Ge-
birgen, dem Djerim Yaleth, den Salzbergen und im Wes- In Zorghana dagegen gibt es wenig Wildnis, denn das
ten Araniens, wo sich der Raschtulswall erhebt. Dunkle kleine Radjarat ist sehr fruchtbar und dicht besiedelt.
Wälder bedecken die steilen Hänge und auf den Gipfeln Es ähnelt Baburien. Auf den Feldern stehen Weizen und
des Raschtulswalls liegt sogar im Sommer Schnee. In Baumwolle und in den Obsthainen wachsen Oliven, Fei-
der Abgeschiedenheit der Bergwälder sollen neben dem gen und Maulbeerbäume. Die im ganzen Land beliebten
Ginkgobaum und vereinzelten Alveranien zahlreiche Peraineäpfel können Fremde besonders in Zorghana mit
bisher unbekannte Pflanzen und Tiere auf Entdeckung ihrer Variantenvielfalt verwirren, da gibt es Zitronen,
warten. Der Farsh Uruch und der Alte Wald in Aimaristan Cedraten, Limetten, Arangen und viele mehr. In Zorg-
bergen noch viele Geheimnisse und es ist ein gefährli- hana sind nicht nur Anbau und Zucht von Obstbäumen
ches Unterfangen, dort eins der seltsamen Tsatiere wie bedeutend, der Gartenbau ist hier eine peraine- und
den Riesenigel finden zu wollen. rahjagefällige Kunstform. Dabei werden oft rein deko-
rative und nützliche Pflanzen nebeneinander gepflanzt,
Einer der ertragreichsten Teile des Königreichs ist Ba- so stehen beispielsweise Flammenblumen neben Knob-
burien. Der nördliche Teil ähnelt dem südlichen Mit- lauch. Eine Vielzahl verschiedener Rosen- und Jasmin-
telreich noch sehr. Famerlorsblüten und Ginsterbüsche sorten liefern Blütenblätter für Duftstoffe und erfreu-
blühen in der Weidelandschaft, in der Rotpüschel, Ka- en das Auge. Daneben dürfen Gewürze und Heilkräuter
ninchen und andere kleine Nagetiere Schutz vor krei- nicht fehlen, Salbei und Melisse finden in jedem Garten
senden Raubvögeln suchen und Rinder friedlich weiden. Platz, Henna und der farbenprächtige Tigermohn wer-
Doch schnell weicht die Weidelandschaft Steppen oder den teilweise auf eigenen Feldern angebaut. Auch die
Kulturland und Baburien wird zu dem Aranien, wie es Fischzucht ist beliebt, in so manchem Garten schwim-
sich Klein-Alrik vorstellt: Wogende Felder tragen golde- men essbare Spiegelkarpfen und hübsche Goldfische im
nen Weizen, in den Obsthainen biegen sich zur Erntezeit Teich. Ziegen dürfen in Zorghana nur in kleinsten Grup-
die Zweige unter der Last von Pfirsichen, Mandeln, Äp- pen auf umzäunten Weiden gehalten werden, damit sie
feln und anderen Früchten. Weinberge und Rosengär- keinen Schaden an Gärten oder Feldern anrichten kön-
ten liefern die Rohstoffe für bekannte Güter wie Aranis- nen. Wer es sich leisten kann, hält auch Reitpferde. Ei-
chen Schlauchwein und einzigartige Parfüme. Schwarze dechsen und Schlangen, wie die Sandviper, verstecken
Thaluser Esel tragen Lasten, ziehen Karren oder treiben sich zwischen Steinen und hin und wieder sind sogar
ein Schöpfrad an, während Pferde vor Streitwagen ge- Klapperschlangen anzutreffen. Tagsüber kreisen Falken
spannt werden. Aranierkatzen spazieren in allen Grö- am Himmel. Die Schleiereule macht lieber nachts Jagd
ßen und Fellfarben durch Dörfer und Felder, wo sie hin auf Hamster und andere Kleintiere. Diese müssen sich
und wieder Hühner, aber auch wilde Tauben und ande- zudem vor Rotfuchs und Süßmaul in Acht nehmen, letz-
re Vögel aufschrecken. Außerdem jagen sie Ratten und teres verspeist jedoch lieber Fallobst.
Mäuse. Die Jagd auf Schlangen überlassen sie dagegen
den Pfauen, die im ganzen Königreich in verschiedenen Der Osten von Palmyramis ähnelt dem baburischen
Farben beliebte Haustiere sind. Es heißt, dass der Tier- Hügelland, halbwilde Rinder- und Pferdeherden weiden
könig der Pfauen in Baburien lebt und sich immer wie- Gras und Sträucher, hin und wieder gibt es eine klei-
der unter die halbwilden Vögel mischen soll. In den Gär- ne Gruppe Strauße zu sehen und um die Dörfer ziehen
ten blühen Ziergewächse wie Kaiserkronen und Tulpen sich Obsthaine. Dazu wird Weizen angebaut, doch eine
neben Nutzpflanzen wie Kürbissen, Pfeffer und buntem Kornkammer ist das Radjarat nicht. Dafür stammen gro-
Mohn. Der nützliche Hennastrauch ist hier ebenfalls in ße Mengen roter Wein und Tee von hier. Nachts singen
großer Zahl zu finden. Abseits der Felder und Obsthai- Grillen ihr Lied, während Eulen und Fledermäuse durch
ne erstreckt sich weite Steppenlandschaft. Dort werden die Dunkelheit fliegen. Ziergärten sind hier sehr beliebt,
Schafe, Rinder und – nur in Baburien erlaubt – Ziegen wobei Rosen teilweise als dornige Hecken um Dörfer
gehütet, oft mit Unterstützung großer Hunde. Der Ba- gepflanzt werden, um Schakale und Khoramsbestien
run-Ulah bietet zahlreichen Fischen, Flusskrebsen und fernzuhalten. Katzen aller Art sind hier weit verbreitet,

82 Flora & Fauna


Pardel und Berglöwen streifen durch die Wildnis und in verfallene Dörfer eingewachsene, Granatapfel- und
in Ras’Lamasshu lebt im Gefolge der Sphinx die größte Aprikosenhaine, welche im Herbst Grüppchen wilder
Gruppe Aranierkatzen des gesamten Radjarats. Elefanten anziehen, die sich über das Obst hermachen.
Im Vorland des Raschtulswalls sind viele Hügel mit Ze- Ebenso wie die aranischen Tiger wechseln sie zwischen
dernwäldern bedeckt, hier verstecken sich kleine Her- dem Rand der Mangrovensümpfe und dem offenen Land
den von Elefanten, aber auch Rehe und Fasane. Je wei- hin und her.
ter es ins Gebirge hineingeht, desto wilder wird die
Landschaft. Eiben färben die Wälder dunkel, zwischen In den Steppen Goriens wächst ebenfalls Winselgras, ist
den Felsen jagen Raschtulsluchse und Wölfe wilde Zie- dort aber die geringste Gefahr, denn hier lauern neben
gen. In Djeristan ist das Kamah ein beliebtes Haustier. Khoramsbestien und Schakalen auch große Katzen
Es trägt Lasten über die steilen Bergpfade und liefert wie Sandlöwen und Pardel auf Beute. Antilopen mit
dichte Wolle. In den sturmumtosten Bergen lebt es wild gegabelten Hörnern durchstreifen ebenso wie wilde
in kleinen Herden. Über manche Teile der abgelegenen Rinder und Strauße in Herden die Weiten. Die großen
Wildnis kreist nur noch der Bergadler, doch es soll hier Laufvögel sind hier recht zahlreich und sollen irgendwo
auch Berglöwen und sogar Drachen geben. in ihrer Mitte ihren Tierkönig bergen. Die wirkliche Ge-
fahr lauert hier für Unwissende jedoch auf dem Boden,
Elburien ist neben Baburien eine weitere Kornkam- denn zwischen den Steinen verstecken sich Skorpione
mer Araniens, wobei auf dem Schwemmland des und Schlangen und die wenigsten sind so groß und auf-
Terns nicht nur Getreide, sondern Baumwolle, und fällig wie der Königsskorpion und die Speikobra.
Zuckerrohr für die allseits beliebten Süßspeisen an- Aus diesem Grund ist der Mungo ein beliebtes Haustier,
gebaut werden. Um die Dörfer wachsen verschiedene da er Schlangen jagt und Pfauen, die sonst diese Aufgabe
Arten Peraineäpfel und Aprikosen in großen Hainen, übernehmen, in der Hitze nicht überleben. Strauße und
aber auch Oliven und Feigen fehlen hier nicht. Der Kamele sind beliebte Nutztiere in der trockenen Steppe.
braun-violette Rennkuckuck läuft fröhlich durch die In einigen Dörfern stehen Kaktusfrüchte auf dem Spei-
Felder. Abseits der üppigen Weinberge hat die oroni- seplan. Verschiedene Arten Kakteen wuchern in der
sche Zeit ihre Spuren hinterlassen, besonders im oro- Steppe und werden zahlreicher, je trockener das Land
nischen Hochland wächst vereinzelt wilder Schwarzer wird. Seltsam vereinzelt sind Riesenameisen anzutref-
Wein und die gelegentliche Dornrose. Im Farsh Uruch- fen, die unterirdische Nester bauen, während am Him-
Wald leben zwischen Zypressen und Akazien harm- mel der Geier seine Bahnen zieht. Am Chaluk kreisen
lose Baumbären, Riesenlöffler und Rotfüchse, aber es dagegen Enten und die rosaroten Flammenreiher, die
lauern ebenso Khoramsbestien, vereinzelte Marasken manchmal als Flamingos bezeichnet werden. Reis und
und der namenlose Purpurmohn auf Unvorsichtige. Papyrus dominieren auf dem Kulturland.
Die Nordküste der Halbinsel ist fischreich, hier werden
sogar Otter gezähmt und zum Fang der Zackenmakre-
len, Feuerkopffische und Zorgangarnelen eingesetzt.
An der Südseite der Halbinsel erstrecken sich fast un-
durchdringliche Mangrovensümpfe voller Schilf, Lotos
und Seerosen. Dazu erleuchtet zwischen Llanka und El-
burum der Feuerschlick die Nächte.

Die Mangroven prägen zudem einen Teil des Yalaiads


und stecken ihre Stelzwurzeln dort ins Wasser, wo die
Sumpfzypressen ihnen Platz geben und sie
keinen Reisfeldern weichen mussten.
In ihrem Schatten wuchern Aranische
Wassernüsse, Papyrus, Lotus und gele-
gentlich wildes Zuckerrohr. Ferner ver-
steckt sich darin eine Vielzahl verschiede-
ner Schildkröten, Frösche und Sumpfechsen
vor giftigen Schlangen, Tigern und seltenen
Krakenmolchen. Wo das Land ansteigt, wechseln
sich Zypressen- und Pinienwälder mit Steppen ab. Auf
letzteren finden nur zähe Pflanzen wie Disteln, Salbei
und Stechpalme ausreichend Feuchtigkeit, während
sich verschiedene Gräser im Wind wiegen, unter ande-
rem das Winselgras. Immer wieder trifft man auf, teils

83
Bestiarium des Dornenreichs
Körperkraft schwacher Wesen Aranierkatze
Einige Wesen sind so schwach, dass ihr KK-Wert völlig
Größe: 0,30 bis 0,70 Schritt lang
unbedeutend gegenüber dem menschlichen Bereich der
(ohne Schwanz); 0,55 bis 0,95
Stärke ist (z. B. Insekten, Skorpione, kleine Feen). Den-
Schritt lang (mit Schwanz); 0,30
noch besitzen solche Wesen einen KK-Wert, um unter-
bis 0,35 Schritt Schulterhöhe
einander Vergleiche ziehen und entsprechende Proben
Gewicht: 3 bis 5 Stein
ablegen zu können. Sollte beim KK-Wert eines Wesens
MU 14 KL 12 (t) IN 12 CH 12
ein „k“ (k wie klein) angegeben sein, kennzeichnet dies
FF 10 GE 15 KO 5 KK 12 (k)
die Körperkraft schwacher Wesen. Dies bedeutet auch,
LeP 10 AsP – KaP – INI 14+1W6
dass einige Talente, insbesondere Kraftakt, keinem
VW 7 SK 1 ZK –3 GS 10
Vergleich mit größeren Wesen standhalten. Die FW in
Krallen: AT 14 TP 1W2 RW kurz
Kraftakt ermöglichen nur einen Vergleich für die klei-
Biss: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz
nen Wesen untereinander. Ein winziger Skorpion wird
RS/BE: 0/0
also nie stärker sein als ein Mensch. Für einen unge-
Aktionen: 1
fähren Vergleich mit größeren und stärkeren Wesen
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender
kannst du die nachfolgende Tabelle nutzen.
Sinn (Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Neugier)
Sonderfertigkeiten: keine
Körperkraft kleiner Wesen/Menschliche
Talente: Einschüchtern 2, Klettern 9, Körperbeherrschung
Körperkraft
12, Kraftakt 2, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 1, Sin-
Kleines Wesen Mensch nesschärfe 11, Verbergen 11, Willenskraft 3
0 0 Anzahl: 1
Größenkategorie: winzig
3 1
Typus: Tier, nicht humanoid
6 2 Beute: 4 Rationen Fleisch, Fell (4 Heller)
9 3 Kampfverhalten: Aranierkatzen greifen an, sobald
12 4 sie sich ernsthaft bedroht fühlen, sie versuchen den
Konflikt aber kurz zu halten. Werden sie in die Ecke
15 5 gedrängt, greifen sie so lange an, bis sich eine Chan-
ce zur Flucht auftut.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Aranierkatze Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
In Aranien wurde über viele Generationen die erste und
Tierkunde (domestizierte Tiere):
älteste Edelkatze Aventuriens gezüchtet. Das Ergebnis
QS 1: Die Aranier gelten als eine der edelsten Kat-
wird überall schlicht als Aranier oder Aranierkatze be-
zenrassen Aventuriens.
zeichnet und bringt als erlesenes Geschlecht einige der
QS 2: Aranische Hexen halten diese Art deutlich
am teuersten gehandelten Exemplare unter den Katzen
lieber als Scheunen- oder Hexenkatzen.
hervor. Zu erkennen ist sie an der weißen Brust und Un-
QS 3+: Man sagt den Aranierkatzen nach, dass sie
terseite, die einen feinen Kontrast
auf der Suche nach irgendetwas sind, was in ihrer
zur rot getigerten Oberseite bildet.
Vergangenheit eine große Bedeutung hatte.
Je klarer die Abgrenzung und je
Jagd: –1
reduzierter das Weiß auf Bauch
und Hals, desto wertvoller die
Katze. Sollten weiße Flecken
auf Pfoten, Schwanzspitze
oder gar wahllos auf dem Kör-
per verteilt sein, gilt das Tier
als Bastard und – zumindest
für die pikierte Oberschicht
– als wertlos. Die besondere
Grazie und Eigensinnigkeit
der Aranierkatze wird auf ihren
wilden Urahn, die Cha ay Zha-
morrah, zurückgeführt.

84 Flora & Fauna


Königsskorpion den Zangen an und versucht sein Opfer
Größe: 1,20 bis 1,50 Schritt lang in den Klammergriff zu nehmen.
Gewicht: 20 bis 32 Stein Flucht: Verlaust von 75 % der LeP
MU 16 KL 9 (t) IN 13 CH 11 Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5
FF 14 GE 13 KO 19 KK 14 LeP oder weniger
LeP 20 AsP – KaP – INI 15+1W6 Tierkunde (Wildtiere):
VW 6 SK 2 ZK 1 GS 9 QS 1: Der Königsskorpion ist eine der
Schwanz: AT 10 TP 1W6+4(+Gift)* RW mittel größten Skorpionarten überhaupt. Er wird
Zangen: AT 12 TP 1W6+3 RW kurz etwa so groß wie ein Hund. Er frisst gerne Katzen.
RS/BE: 4/0 QS 2: Das Gift des Skorpions ist ein leichtes
Aktionen: 1 Lähmungsgift.
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender Sinn QS 3+: Der Skorpion betrachtet Menschen als Beute
(Tastsinn) / Persönlichkeitsschwäche (Rachsucht) und versucht sie zu töten. Er ist sehr zäh und flieht
Sonderfertigkeiten: Finte I (Zangen, Schwanz), Klam- erst, wenn er schwer verletzt ist.
mergriff (Zangen) Jagd: –3
Talente: Einschüchtern 9, Klettern 9, Körperbeherr- Sonderregeln:
schung 10, Kraftakt 9, Schwimmen 2, Selbstbeherr- *) Königsskorpiongift: Der Königsskorpion kann das Gift
schung 14, Sinnesschärfe 10, Verbergen 7, Willens- mehrfach einsetzen. Die Wirkung ist kumulativ, aller-
kraft 10 dings kann man dadurch nicht mehr als 2 Stufen Para-
Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Jagdtrupp) lyse erhalten.
Größenkategorie: mittel Stufe: 3
Typus: Tier, nicht humanoid Art: Waffengift, tierisch (komplex)
Beute: 16 Rationen Fleisch (ungenießbar), Zangen (4 Widerstand: Zähigkeit
Heller) Wirkung: eine Stufe Paralyse / keine Auswirkungen
Kampfverhalten: Der Königsskorpion versucht seine Beginn: sofort
Gegner zunächst mit seinem Schwanz zu treffen und Dauer: 2 Stunden / –
somit zu vergiften. Danach greift er mit Vorliebe mit Kosten (Kauf/Verkauf): 300 Silbertaler / 75 Silbertaler

Königsskorpion
Aranien und Mhanadistan sind Heimat vielfältiger Skor-
pionarten. Die meisten Skorpione sind klein und häu-
fig giftig, sodass sie für einen unachtsamen Wanderer
eine ernsthafte Gefahr sein können. Noch gefährlicher
sind aber die sogenannten Königsskorpione, die seit ei-
nigen Jahren vermehrt in Aranien aufgetreten sind. Sie
sind groß wie ein Hund, von grünlicher Farbe und selbst
gegenüber menschengroßen Wesen äußerst aggressiv.
Die Baburier behaupten, dass die Königsskorpione einst
von einer Herrscherin des alten Reiches Haranija in
den Alten Wald verbannt wurden, aber seit der Zeit
des Sternenfalls haben sie sich von dort über die
ganze Ostseite Araniens ausgebreitet. Gerüchten
zufolge sollen sogar noch größere Exemplare in
Meridiana gesichtet worden sein. Glücklicher-
weise sind die Königsskorpione nicht besonders
giftig. Ihr Lähmungsgift trübt zwar die Sinne,
ist aber längst nicht so stark wie das anderer
Skorpionarten.

85
Pardel
Größe:1,20 bis 1,50 Schritt (ohne Pardel
Schwanz); 2,00 bis 2,40 Schritt Der Pardel, auch als Khômgepard bekannt, ist eine gro-
(mit Schwanz); 0,65 bis 0,95 Schritt ße Katze, die in den Tulamidenlanden bis hinauf nach
Schulterhöhe Aranien lebt. Gefährlich ist er gewöhnlich nur für seine
Gewicht: 55 bis 65 Stein wilde Beute, wie kleinere Antilopen, doch hin und wie-
MU 10 KL 11 (t) IN 14 CH 14 der reißt er auch Ziegen und andere Haustiere. Vor den
FF 10 GE 18 KO 10 KK 12 meisten seiner Feinde – in der Regel Kulturschaffende
LeP 28 AsP – KaP – INI 22+1W6 – flieht der flinke Pardel, der lediglich angreift, wenn er
VW 12 SK –3 ZK 0 GS 21 seine Jungen schützt.
Biss: AT 12 TP 1W6+3 RW kurz Verschiedene Unterarten des Pardels sind nicht be-
Pranke: AT 14 TP 1W6+1 RW kurz kannt, jedoch werden vereinzelt Tiere mit reinweißem
RS/BE: 0/0 Fell geboren. Diese haben es in freier Wildbahn schwer,
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) sich an ihre Beute anzupirschen, werden jedoch als be-
Vorteile/Nachteile: keine / Schlechte Eigenschaft sonders wertvolle Haustiere gehandelt.
(Neugier) Wilde Pardel lassen sich kaum zähmen, deswegen wur-
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I den zahme Katzen üblicherweise von Menschen aufge-
(Pranke, Biss), Kampfreflexe I-III, Verbeißen (Biss), zogen. Die Tiere langweilen sich in Gefangenschaft äu-
Verbessertes Ausweichen I-III ßerst schnell, sind durch ihre Rastlosigkeit allerdings
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 6, Körperbeherr- leicht für Kunststücke zu begeistern. Dabei verlieren sie
schung 16, Kraftakt 5, Schwimmen 2, Selbstbeherr- jedoch, aufgrund ihres Spieltriebs, schnell wieder das
schung 5, Sinnesschärfe 12, Verbergen 12, Willens- Interesse daran, immer denselben Trick zu üben.
kraft 6 In Aranien soll es eine Handvoll Hexen geben, die sich
Anzahl: 1 den Pardel als Vertrautentier auserkoren haben. Die
Größenkategorie: mittel Pardelhexen, wie die Töchter Satuarias mit diesem Ver-
Typus: Tier, nicht humanoid trautentier auch genannt werden, bevorzugen ländliche
Beute: 15 Rationen Fleisch, Fell (13 Silbertaler), Tro- Gegenden und sind im Gegensatz zu Katzenhexen weni-
phäe (Zähne, 2 Silbertaler) ger in größeren Städten zu finden.
Kampfverhalten: Pardel versuchen stets, ihre Gegner
oder Opfer mit Kehlenbissen zu erlegen. Sie laufen
in der Regel eher davon, als zu kämpfen, da sie auf-
grund fehlender Fressfeinde mit Angriffen überfor-
dert sind. In die Ecke gedrängt, kämpfen sie so lange,
bis der Angreifer tot ist.
Flucht: wenn stark bedrängt, ansonsten spätestens
nach Verlust von 75 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 21 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder
weniger
Tierkunde (Wildtiere)
QS 1: Gelegentlich werden weiße Pardel geboren.
QS 2: Pardel sind beliebte Wach- und Jagdtiere in den
Tulamidenlanden.
QS 3+: Meistens versucht ein Pardel, sein Opfer zu Fall
zu bringen und ihm dann in die Kehle zu beißen.
Jagd: –4
Sonderregeln:
Kehlenbiss: Der Pardel kann eine um 2, 4 oder 6 er-
schwerte Biss-AT ablegen. Gelingt diese, so erhält
der Pardel einen Bonus auf die TP in Höhe der aus-
gewählten Erschwernis. Zudem kann sich der Meis-
ter dafür entscheiden, dass dem Pardel damit auto-
matisch das Manöver Verbeißen gelungen ist.

86 Flora & Fauna


Pfau Rennkuckuck
Der Pfau ist vorwiegend aufgrund seines prächtigen Fe- Der Rennkuckuck ist das schnellste bekannte Land-
derkleids bekannt und gilt im Lieblichen Feld, wo er in lebewesen Aventuriens. Selbst den Khômgepard ließe
etlichen Tempelgärten lebt, als heiliger Vogel der Rahja er noch einige Schritt hinter sich zurück, wenn er im
und des Aves. Der farbenfrohe Vogel kann kaum fliegen vollen Sprint durch die Steppen rast. Ursprünglich im
und rettet sich vor Fressfeinden zumeist ins Dickicht. Süden Araniens verbreitet, findet man ihn nun überall
Auf seinem Speiseplan stehen neben Insekten auch jun- im Land, wo die Böden trocken und flach sind. Gerade
ge Schlangen, denen er sich tapfer entgegenstellt. Er Straßen und Kulturland werden so häufig von ihm be-
kann in den Tulamidenlanden und dem Lieblichen Feld sucht. Im Tulamidya wird er Yakkub genannt, was mit
wild in Wäldern und Hecken angetroffen werden, lebt Beobachter übersetzt werden kann. Der Name rührt von
jedoch selbst dort vorwiegend in Gärten. der Eigenart des Vogels, auf Hügeln herumzustehen und
Aus dem tulamidischen Raum stammen ebenso die über das Land zu blicken, bevor er unvermittelt gluck-
meisten der verschiedenen Unterarten des Pfaus, wie send kreischt und davonflitzt, sobald er etwas Interes-
der braun-orange gesprenkelte Feuerpfau, der blau- santes erblickt. Wenn er eine seiner spärlichen violet-
grüne Saphirpfau, der grüngefärbte Elburische Liebes- ten Federn verliert, jagt er kopflos umher, bis er den
pfau und der weiße Schneepfau. Lediglich der verlorenen Schmuck wiederfindet. Wurde dieser zwi-
braun-grüne Achatpfau ist eine Züchtung aus schenzeitlich von jemand anderem aufgehoben, kann
dem Horasreich. Pfauen verlieren schnell ihre sich die Finderin auf einen der seltenen Angriffe des
Scheu vor Menschen, wenn diese sie füttern sonst scheuen Tieres gefasst machen. Theoretisch
oder die Tiere in Gefangen- taugen seine Flügel
schaft aufgewachsen für kurze Flüge.
sind und lassen sich Wirklich flie-
mit Futter und gen wird er
Geduld auch jedoch nur,
dressieren. wenn ihm das Ren-
nen unmöglich ist. Auf
dem Land gilt er als Patron
gegen böse Einflüsse, da er
fleißig Skorpione jagt.

Pfau Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 1W6+2 (Gruppe)


Größe: 0,60 bis 0,90 Schritt Größenkategorie: klein
(Weibchen, und Männ- Typus: Tier, nicht humanoid
chen ohne Schwanzfe- Beute: 5 Rationen Fleisch, Trophäe (Fe-
dern); 1,60 bis 2,20 Schritt (Männchen mit Schwanz- dern, 4 Silbertaler)
federn); 0,80 bis 1,30 Schritt Flügelspannweite; Kampfverhalten: Pfauen verteidigen
Radspannweite bis 1,60 Schritt sich, wenn ihre Brut oder sie selbst be-
Gewicht: 4 bis 6 Stein droht werden.
MU 10 KL 11 (t) IN 14 CH 17 Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
FF 12 GE 13 KO 11 KK 11 (k) Schmerz +1 bei: 10 LeP, 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP oder weniger
LeP 12 AsP – KaP – INI 12+1W6 Tierkunde (Wildtiere):
VW 5 SK –2 ZK 0 GS 5/12 (an Land / in der Luft) QS 1: Pfauengockel sind wunderschöne Vögel, wäh-
Schnabel und Krallen: AT 16 TP 1W3 RW kurz rend die Hennen eher unscheinbar sind.
RS/BE: 0/0 QS 2: Das Pfauenauge dient oft als Ingredienz für
Aktionen: 1 Liebestränke.
Vorteile/Nachteile: keine QS 3+: Der vom Aussterben bedrohte Elburische Lie-
Sonderfertigkeiten: Flugangriff (Schnabel und Krallen) bespfau gilt als eines der schönsten Tiere überhaupt
Talente: Einschüchtern 2, Fliegen 5, Körperbeherr- und soll mitunter in ewiger Liebe zu Menschen ent-
schung 10, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 4, Sinnes- flammen, die er fortan überallhin verfolgt.
schärfe 11, Verbergen 6, Willenskraft 7 Jagd: –1

87
Rennkuckuck Kampfverhalten: Der Rennkuckuck
Größe: 0,50 bis 0,70 Schritt Körpergröße; 0,70 bis 0,90 flieht immer, sobald er die geringste
Schritt Flügelspannweite Aggression spürt. Nur seine violetten
Gewicht: 0,25 bis 0,35 Stein Federn verteidigt er im Kampf, bis er
MU 14 KL 11 (t) IN 10 CH 12 verletzt wird.
FF 8 GE 19 KO 10 KK 7 Flucht: siehe Kampfverhalten, ansonsten
LeP 10 AsP – KaP – INI 24+1W6 bei Verlust von 50 % der LeP.
VW 13 SK –3 ZK 0 GS 23 Schmerz +1 bei: 8 LeP, 6 LeP, 4 LeP, 2 LeP oder weniger
Schnabel und Krallen: AT 12 TP 1W3+1 RW kurz Tierkunde (Wildtiere):
RS/BE: 0/0 QS 1: Kein Landlebewesen kann den Rennkuckuck
Aktionen: 1 einholen, wenn er einmal losgerannt ist.
Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Eitelkeit) QS 2: Der Rennkuckuck macht gerne auf Hü-
Sonderfertigkeiten: Kampfreflexe I-III, Verbessertes geln Pausen, um sich ein neues Ziel in der Ferne
Ausweichen I-III auszusuchen.
Talente: Einschüchtern 0, Fliegen 4, Klettern 1, Körper- QS 3+: Seine violett schimmernden Federn vertei-
beherrschung 16, Kraftakt 1, Schwimmen 0, Selbstbe- digt der Rennkuckuck wie einen Schatz.
herrschung 2, Sinnesschärfe 8, Verbergen 3, Willens- Jagd: –6
kraft 4 Sonderregeln:
Anzahl: 1 oder 2 (Paar) oder 1W6 (Schar) Schnell: Der Rennkuckuck zählt aufgrund seiner Schnel-
Größenkategorie: winzig ligkeit und seiner dauerhaften Bewegungen im Fern-
Typus: Tier, nicht humanoid kampf immer als hakenschlagend (siehe Regelwerk
Beute: 2 Rationen Fleisch, Trophäe (Federn, 10 Seite 242), allerdings erhält er dadurch nur die Vor-
Silbertaler) teile und keine Nachteile.

Schakal Speikobra
Der Schakal, aufgrund seiner Fellfarbe auch Sandwolf Die auch als Speiotter bekannte Speikobra zählt zu den
genannt, bewohnt Steppen, Waldränder, Berge und die größten Giftschlangen des aventurischen Kontinents und
Wüstenrandgebiete Araniens und der Tulamidenlande. kann eine Länge von bis zu drei Schritt erreichen. Der Kopf
Die dämmerungsaktiven Schakale sind Fleischfresser, der Schlange ist kaum vom Rumpf abgesetzt und geht in
die sich sogar an größere Beutetiere anpirschen, jedoch einen verbreiterten Hals über, dessen Nackenhaut sie in
lieber Kleintiere, Hausgeflügel oder den Rucksackinhalt Drohhaltung zu einem Nackenschild aufspreizen kann.
eines Reisenden verzehren. Nicht Gefressenes vergräbt Charakteristisches Merkmal ist außerdem die gezackte,
der Schakal für später. Der Sandwolf bestiehlt ande- gelbgrüne Rückenzeichnung. Gewöhnlich überträgt sie
re Raubtiere, gerät dabei aber immer wieder mit Kho- ihr Gift beim Biss mit Hilfe hohler Giftzähne, in erregtem
ramsbestien aneinander, gegen die er meistens Zustand vermag sie jedoch auch, ihrem Opfer das Gift mit
den Kürzeren zieht. Er lässt sich selten auf der Zunge sehr zielgenau mehrere Schritt entgegenzu-
Kämpfe ein und flieht vor offensichtlich über- spucken. Die Speikobra lebt in Mhanadistan und Südara-
legenen Gegnern. Anders als seine nördlichen nien und fühlt sich besonders in Flussauen und feuchten
Verwandten ist der Schakal ein Einzelgänger, Waldgebieten wohl. Ihre übliche Beute
obwohl gelegentlich Mütter mit ihrem Nach- sind Ratten, Mäuse, Vögel und Ei-
wuchs oder Grüppchen dechsen. Auf der Jagd nach diesen
Einjähriger anzu- dringt sie gelegentlich auch in Fel-
treffen sind. der und menschliche Ansiedlungen
vor. Sie jagt vornehmlich bei Tage,
sucht jedoch während der
größten Mittagshitze
Schutz an ruhigen und
dunklen Orten.
Im Yalaiad wird die
Speikobra als Kö-
nigin der Schlan-
gen verehrt, so-
dass sogar die
aranischen Sol-
daten des Land-
strichs Kobragarde
genannt werden.

88 Flora & Fauna


Schakal Kampfverhalten: Schakale greifen nur
Größe: 0,8 bis 1,0 Schritt Körperlänge an, wenn sie in die Enge gedrängt wer-
Gewicht: 20 bis 30 Stein den. Sollte der Schakal erkennen, dass
MU 13 KL 14(t) IN 14 CH 11 ihm ein überlegener Gegner gegenüber-
FF 13 GE 14 KO 14 KK 12 steht, flieht er. Es ist möglich, den Scha-
LeP 20 AsP – KaP – INI 14+1W6 kal mit einer Probe auf Einschüchtern zu
VW 7 SK –2 ZK 0 GS 12 vertreiben.
Biss: AT 14 TP 1W6+2 (+Krankheit)* RW kurz Flucht: Verlust von 30 % der LeP; oder bei
RS/BE: 0/0 gelungener Einschüchtern-Probe des Gegners.
Aktionen: 1 Tierkunde (Wildtiere):
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I, Herausragender QS 1: Schakale sind Einzelgänger.
Sinn (Geruch) QS 2: Schakale können Krankheiten übertragen.
Sonderfertigkeiten: Verbeißen (Biss) QS 3+: Schakale lassen sich einschüchtern und flie-
Talente: Klettern 0, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 5, hen dann.
Schwimmen 6, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 7, Jagd: –2
Verbergen 8, Einschüchtern 5, Willenskraft 4 Sonderregeln:
Anzahl: 1 oder 1W6 (Mutter mit älteren Jungen oder *) Krankheit: Schakale können Krankheiten übertragen.
jüngere Tiere) Für je volle 10 SP wird mit 1W20 gewürfelt: 1-16 (keine
Größenkategorie: klein Krankheit), 16-20 (TollwutALM129). Ist der Held infiziert,
Typus: Tier, nicht humanoid muss er eine Krankheitsprobe ablegen (siehe Regel-
Beute: 7 Rationen Fleisch (zäh), Fell (5 Silbertaler) werk Seite 343).

Speikobra QS 2: Sie können bis zu 6 Schritt weit


Größe: 3,00 bis 3,50 Schritt spucken. Durch das Gift wird man
Gewicht: 4 bis 6 Stein für kurze Zeit blind.
MU 15 KL 11 (t) IN 13 CH 12 QS 3+: Schlangenbeschwörer nutz-
FF 11 GE 13 KO 12 KK 14 (k) ten gerne Speikobras für ihre Vor-
LeP 15 AsP – KaP – INI 7+1W6 stellungen, brechen ihnen aber vor-
VW 3 SK 1 ZK 1 GS 3 her die Giftzähne heraus.
Biss: AT 12 TP 1W6+1(+Gift)* RW kurz Jagd: –3
Spuckangriff**: FK 17 LZ 2 TP Gift* RW 2/4/6 Sonderregeln:
RS/BE: 0/0 *) Speikobragift: Das Gift der Speikobra ist nicht beson-
Aktionen: 1 ders schmerzhaft, aber es kann Fleisch zersetzen. Es
Vorteile/Nachteile: keine wirkt auch mehrmalig, sodass sich die Dauer jedes Mal
Sonderfertigkeiten: Angriff auf ungeschützte Stellen um 2W6 bzw. 1W6 verlängert.
(Biss) Verbeißen (Biss) Stufe: 4
Talente: Einschüchtern 9, Klettern 5, Körperbeherr- Art: Einnahme- und Waffengift, tierisch
schung 7, Kraftakt 6, Schwimmen 3, Selbstbeherr- Widerstand: Zähigkeit
schung 5, Sinnesschärfe 6, Verbergen 11, Willenskraft 7 Wirkung:1 SP pro KR
Anzahl: 1 Beginn: sofort
Größenkategorie: winzig Dauer: 2W6 KR / 1W6 KR
Typus: Tier, nicht humanoid Kosten: 400 Silbertaler
Beute: 1 Ration Fleisch, Haut (5 Silbertaler), Gift (300 **) Spuckangriff: Dem Spuckangriff der Speikobra kann
Silbertaler) man nur ausweichen oder mit einer Schilde-PA ver-
Kampfverhalten: Speikobras lassen größere Wesen so- teidigen. Weicht man nicht erfolgreich aus, wurde
lange in Ruhe, bis sich diese auf 10 Schritt an sie her- das Gesicht getroffen. Sofern man einen Helm mit ge-
anwagen. Dann fangen sie an zu drohen, ab 6 Schritt schlossenem Visier trägt, kann man mit 1W6 würfeln:
greifen sie mit ihrem Spuckangriff an. Bei 1-3 wurden die Augen getroffen. Ohne Visierhelm
Flucht: Verlust von 50 % der LeP wurden die Augen automatisch getroffen. Der Held
Schmerz +1 bei:12 LeP, 9 LeP, 6 LeP, 3 LeP oder weniger muss sich gegen die übliche Giftwirkung zu Wehr set-
Tierkunde (Wildtiere): zen und erleidet darüber hinaus den Status Blind für
QS1: Speikobras halten sich gerne im Schatten auf. 5 Minuten.

89
Sphinx Sphinx
Größe: 2,00 bis 3,00 Schritt Bei der Sphinx (Mehrzahl: Sphingen) handelt es sich
Gewicht: 350 bis 500 Stein um eine mystische, übernatürliche Kreatur vergange-
MU 15 KL 16 IN 16 CH 16 ner Zeitalter. Sphingen sind bis zu drei Schritt lange
FF 12 GE 14 KO 15 KK 22 und zwei Schritt große Wesen, welche den Körper ei-
LeP 120 AsP 100 KaP – INI 15+1W6 ner Raubkatze und das Haupt einer menschlichen Frau
VW 7 SK 4 ZK 2 GS 2/12 (am Boden / haben. Die Sphinx verfügt zudem über ein Paar großer
in der Luft) Schwingen, mit denen sie mühelos auch weite Strecken
Biss: AT 14 TP 2W6+2 RW kurz fliegen kann.
Pranke: AT 16 TP 1W6+4 RW kurz Sphingen sind sehr intelligent und sprechen die Spra-
RS/BE: 2/0 chen der meisten kulturschaffenden Spezies. Die größte
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Besonderheit der Sphingen ist ihre Gabe der Prophezei-
Vorteile/Nachteile: keine ung. Sie werden häufig aufgesucht, um Ratsuchenden
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I einen Blick in die Zukunft zu gewähren.
(Pranke, Biss), Flugangriff (Biss, Pranke), Kampfre- Sphingen sind absolute Einzelgänger und sehr selten.
flexe I, Verbeißen (Biss) Es mag derzeit in Aventurien höchstens ein Dutzend
Talente: Einschüchtern 13, Klettern 5, Körperbeherr- von ihnen geben. Eine Sphinx lässt sich oft für Jah-
schung 9, Kraftakt 9, Schwimmen 3, Selbstbeherr- re oder Jahrzehnte an einem Ort nieder, nur um ihn
schung 5, Sinnesschärfe 10, Verbergen 12, Willens- dann urplötzlich zu verlassen und einen anderen Ort
kraft 6 aufzusuchen.
Zauber: Adlerauge 12, Analys 14, Bannbaladin 13, Blick Die wenigen bekannten Sphingen existieren seit mehre-
in die Gedanken 16, Gardianium 12, Odem 14, Psycho- ren tausend Jahren, seit dem Zeitalter der Gryphonen.
stabilis 13, Sanftmut 12 (in der Tradition der Sphingen) Sphingen können sich nicht vermehren, sterben aber
Anzahl: 1 auch nicht auf natürliche Art und Weise.
Größenkategorie: riesig Keine Sphinx wird Sterblichen ihren Namen verraten.
Typus: übernatürliches Wesen, nicht humanoid Allerdings stecken dahinter keine böse Absicht oder die
Beute: 45 Rationen Fleisch, Fell (200 Silbertaler), Tro- Macht eines Wahren Namens. Viel-
phäe (Zähne, 70 Silbertaler) mehr können sich die Sphingen an
Kampfverhalten: Eine Sphinx versucht jedem Kampf ihre Namen nicht mehr erinnern,
auszuweichen. so als ob borongefälliges Verges-
Flucht: Verlust von 50 % der LeP sen dahinterstecken würde.
Schmerz +1 bei: 90 LeP, 60 LeP, 30LeP, 5 LeP oder weniger
Magiekunde (Magische Wesen) oder Tierkunde
(Ungeheuer):
QS 1: Eine Sphinx ist ein mysteriöses Wesen, das
über die Gabe der Prophezeiung verfügt.
QS 2: Sphingen sollen mit den Greifen verwandt sein.
QS 3+: Eine Sphinx soll einst eine Dienerin des
Praios gewesen sein, bis sie an dem Gott zweifelte.
Deshalb muss sie nun für alle Zeiten Rätsel stellen.
Sonderregeln:
Ausweichen in den Limbus: Eine Sphinx kann mittels 1
freien Aktion in den Limbus ausweichen. Ihr VW er-
höht sich auf 20. Sie taucht am Ende der KR wieder
bei einem ihrer Gegner in maximal 13 Schritt Ent-
fernung vom Ort des Verschwindens auf. Sie gilt zu
Beginn der neuen KR ihrem Gegner gegenüber als in
Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Sie
kann sich auch dafür entscheiden, an einem Ort, der
bis zu 50 Meilen entfernt liegt, wiederaufzutauchen.
Der Einsatz der Fähigkeit kostet 8 AsP.
Magieimmunität: Zauber haben gegen eine Sphinx kei-
ne Wirkung bzw. werden auf den Anwender zurück-
geworfen (mit einer Wirkung von QS–1). Magische
Waffen richten nur halben Schaden an, erst wer-
den die TP ausgewürfelt, dann halbiert, dann der RS
abgezogen.
Jagd: –10

90 Flora & Fauna


Strauß Strauß
Der Strauß ist ein harmlos aussehender Vogel, den je- Größe: 2,30 bis 2,50 Schritt von
doch schon so mancher unterschätzt hat. Zwar sind Kopf bis Fuß; 1,30 bis 1,50 Schritt
Strauße alles andere als angriffslustig, fressen gewöhn- Schulterhöhe
lich Samen und Körner und laufen vor ihren etlichen Gewicht: 130 bis 150 Stein
Feinden lieber auf langen Beinen davon; werden sie je- MU 15 KL 8 (t) IN 11 CH 12
doch beim Brüten gestört oder sehen Nest oder Küken FF 8 GE 12 KO 10 KK 15
in Gefahr, greifen der Hahn und alle zu ihm gehören- LeP 30 AsP – KaP – INI 14+1W6
den Hennen entschlossen an. Sie attackieren den Stö- VW 6 SK –2 ZK 0 GS 18
renfried mit Tritten und Schnabelhieben und versuchen Biss: AT 12 TP 1W6+2 RW mittel
dabei, den Gegner zu Boden zu werfen, um ihm anschlie- Tritt: AT 10 TP 1W6+4 RW mittel
ßend mit dem Schnabel zuzusetzen. Auch verfolgen sie RS/BE: 0/0
ihn so lange, bis er ihr Gebiet verlassen hat, was jedoch Aktionen: 1
meistens nur mit schweren Verletzungen möglich ist, Vorteile/Nachteile: keine
da Strauße schneller rennen als Menschen. Sonderfertigkeiten: Zu Fall bringen (Tritt)
Die Laufvögel leben in den Landen der Tulamiden, in Talente: Einschüchtern 4, Klettern 3, Körperbeherr-
Aranien und am Rand der Wüste Khôm, wo sie wild in schung 9, Kraftakt 6, Schwimmen (keine Probe er-
Grüppchen offenes Gelände durchstreifen oder in klei- laubt; Strauße können nicht schwimmen), Selbst-
nen Herden gehalten werden. beherrschung 7, Sinnesschärfe 8, Verbergen 5,
Aranier, vor allem Gorier, verwenden Strauße gerne Willenskraft 8
als Reit- und Zugtiere. Dabei kommen sie vor allem bei Anzahl: 1 oder 1W6+1 (Gruppe) oder 2W6+2 (Herde)
Prunkkriegswägen und bei Straußenrennen zum Einsatz. Größenkategorie: groß
Typus: Tier, nicht humanoid
Beute: 75 Rationen Fleisch, 15 bis 60 Rationen Eier
pro Nest (jedes Ei eine Ration), Trophäe (Federn, 6
Silbertaler)
Kampfverhalten: Ein Strauß ist mutig und greift
Zweibeiner an, die sich seinem Nest bis auf 20 Schritt
nähern. Er verfolgt sie bis zu 200 Schritt weit. Ein
Strauß wird sich auch einem überlegenen Gegner
oder einer Übermacht stellen.
Flucht: Verlust von 50 % der Lebenspunkte
Schmerz +1 bei: 23 LeP, 15 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder
weniger
Tierkunde (Wildtiere):
QS 1: Ein Strauß kann nicht fliegen, obwohl er ein
Vogel ist. Dafür ist er extrem schnell.
QS 2: Man kann einen Strauß abrichten. In Ara-
nien gibt es sogar Straußenwagen.
QS 3+: Zweibeiner können sich meist bis auf 20
Schritt an ein Straußennest heranwagen, bevor
der Strauß angreift.
Jagd: –1

91
Tiger
In den Mangrovensümpfen des Yalaiad schleicht der
aranische Tiger durchs schattige Unterholz, um Un-
achtsame aus dem Hinterhalt anzuspringen und zu
zerfetzen. Das majestätische Tier wird von den Ara-
niern nur selten gesehen, da es ein ausgesprochener
Einzelgänger ist. Sein strategisches Vorgehen bei
der Jagd und die Eleganz seines gemusterten Fells
dienen noch heute als Vorbild der Elitegarde von
Zorghana, deren Regiment Eiserne Tiger einst nach
den Tieren benannt wurde. Damals war die Großkat-
ze noch in allen Wäldern zwischen Zorgan und Ama-
rash anzutreffen, doch heute haben Kulturland und
Wilderei die Spezies in ein kleines Gebiet
immergrüner Wälder im Sumpfland
des Yalaiad verdrängt. Dort hat
sich ein Brauch entwickelt,
der vor Angriffen des Tieres
schützen soll: Auf den Rü-
cken gemalte Augen sollen
dem Tier ewige Wachsamkeit
vorgaukeln, sodass es einen als ehrbaren
Gegner und nicht als Beute wahrnimmt.

Tiger Wenn sie angegriffen werden, leisten


Größe: 2,00 bis 2,50 Schritt (ohne Schwanz), 2,50 bis sie erbittert Gegenwehr. Ihre Jungen
3,10 Schritt (mit Schwanz), 0,90 bis 1,00 Schritt verteidigen sie bis zum Tod.
Schulterhöhe Schmerz +1 bei: 38 LeP, 25 LeP, 13 LeP,
Gewicht: 150 bis 300 Stein 5 LeP oder weniger
MU 14 KL 11 (t) IN 13 CH 14 Flucht: Verlust von 50 % der LeP
FF 11 GE 15 KO 14 KK 16 Tierkunde (Wildtiere):
LeP 50 AsP – KaP – INI 16+1W6 QS 1: Tiger greifen ihre Beute von hinten an.
VW 8 SK -2 ZK 0 GS 14 QS 2: In seltenen Fällen entwickeln Tiger einen Ap-
Biss: AT 15 TP 2W6+3 RW kurz petit für Menschenfleisch und spezialisieren sich
Pranke: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz auf die Jagd nach den Zweibeinern.
RS/BE: 0/0 QS 3+: Die Elitegarde des Radjarat Zorghana ist nach
Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) dem Tier als Eiserne Tiger benannt worden.
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I Sonderregeln:
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Pranke), Finte I Beute verschleppen: Wenn ein Tiger größere Beutetiere
(Pranke, Biss), Kampfreflexe I, Verbeißen (Biss), Ver- erlegt hat oder sie Handlungsunfähig sind, schleppt
bessertes Ausweichen I er sie vom Kampfplatz weg, um sie zu einem siche-
Talente: Einschüchtern 11, Klettern 5, Körperbeherr- ren Versteck zu bringen (unter Blättern oder Ästen).
schung 9, Kraftakt 10, Schwimmen 8, Selbstbeherr- In dieser Situation lässt er von seiner Beute nur ab,
schung 5, Sinnesschärfe 10, Verbergen 10, Willenskraft 6 wenn er stark verwundet wird (unter 25 % seiner LeP).
Anzahl: 1 Solange er seine Beute mittschleppt, ist er sehr lang-
Größenkategorie: groß sam (GS 4).
Typus: Tier, nicht humanoid Tarnung: Durch die Farbe des Fells kann der Tiger sich in
Beute: 60 Rationen Fleisch, Fell (20 Silbertaler), Trophäe entsprechender Umgebung (Mangrovenwälder und
(Zähne, 8 Silbertaler) -sümpfe) gut tarnen. Proben auf Sinnesschärfe (Hin-
Kampfverhalten: Aranische Tiger schleichen sich an terhalt entdecken oder Wahrnehmen), um sie zu entde-
ihre Beute an und überraschen sie aus dem Hinterhalt. cken, sind dort um 2 erschwert.

92 Flora & Fauna


Kampfsonderfertigkeiten
Angriff auf ungeschützte Stellen Held gleichzeitig auch noch aufstehen, so ist die Probe
(Spezialmanöver) um zusätzlich 3 Punkte erschwert. Ein misslungener
Anspringen-Angriff bedeutet, dass dem Gegner ein
Mittels dieser Sonderfertigkeit kann eine Attacke gegen Passierschlag zusteht. Die Attacke ist um 4 erschwert.
eine ungeschützte Körperstelle erfolgen. Erschwernis: –4
Regel: Wenn die AT des Wesens gelingt und die Vertei- Voraussetzungen: Wesen verfügt automatisch über die SF
digung des Ziels misslingt, darf Rüstungsschutz, der
durch Kleidung und Rüstungen zustande gekommen Klammergriff (Spezialmanöver)
ist, ignoriert werden. Gegen diesen Angriff kann man
sich normal verteidigen. Magischer, karmaler oder Mittels Fangarmen, Tentakeln, Rüsseln, langen Armen
natürlicher Rüstungsschutz kann auf diese Weise oder dem ganzen Körper kann ein Wesen einen Helden
nicht umgangen werden und schützt weiterhin. Die umschlingen, anheben und würgen.
Attacke ist um 2 erschwert. Regel: Dem Wesen muss eine AT mit seinem Fangarm
Erschwernis: –2 (Tentakel, Arm, Körper, etc.) gelingen. Kann der Geg-
Voraussetzungen: Wesen verfügt automatisch über die SF ner sich nicht verteidigen, hält der Angreifer ihn fest.
Solange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter
Anspringen (Spezialmanöver) den Status Fixiert und Eingeengt. Ab der nächsten KR
muss das Wesen keine AT mehr würfeln, sondern er-
Einige Kreaturen versuchen, mit etwas Anlauf oder aus zeugt durch Quetschen SP in Höhe der ausgewürfel-
dem Stand heraus, ihren Gegner anzuspringen und zu ten TP des Angriffs. Der Klammergriff kann nur ge-
Fall zu bringen. gen Gegner kleinerer Größenkategorien eingesetzt
Regel: Gegen diesen Angriff kann man sich normal ver- werden. Um sich aus dem Klammergriff zu lösen, ist
teidigen. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der eine gelungene Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen
Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff & Zerren) nötig. Mittels einer freien Aktion kann der
verursacht 1W3 TP anstelle des eigentlichen Scha- Klammernde den Gehaltenen loslassen. Sollte der
dens. Die Kreatur sitzt zudem auf ihrem Opfer und ge- Klammernde sein Opfer angehoben haben, stürzt es
nießt eine Vorteilhafte Position (siehe Regelwerk Seite und erleidet den Status Liegend, sofern ihm nicht eine
238). Um das Wesen herunterzubekommen, ist eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) gelingt.
Vergleichsprobe auf Kraftakt (Heben & Stemmen) not- Der Angriff ist um 4 erschwert.
wendig, die um je volle 50 Stein Gewicht der Kreatur Erschwernis: –4
um 1 erschwert ist. Dies kostet eine Aktion. Will der Voraussetzungen: Wesen verfügt automatisch über die SF

Herbarium der Region


In Aranien aber, da wachsen die Verlocker, die Verführer, eingelagerten Wasservorräten Kakteen und Palmen
die gefährlichen Liebhaber. Ein jeder Strauch neigt sich dem anzutreffen. Auf den feuchten Sumpfböden des Yalai-
Wanderer, bevor er ihn mit Wonne straft. ad können Wanderer der atemberaubenden Kaiserkro-
—Auszug aus dem Kitab ash Shifa des Harito al’Venendu, neu- ne begegnen, die von Lilienliebhabern hoch gehandelt
zeitliche Abschrift wird. Die höheren Gebirgswipfel des Landes zieren meist
Zedern. Umstritten ist das einst natürliche Vegetations-
Aranien bietet eine prächtige Vielfalt an Kulturpflan- gebiet des Mandelbaums, deren Fruchtkerne zu bekann-
zen, die in Flusstälern und an Küsten, sowie auf durch ten Süßspeisen wie dem Marzipan verarbeitet werden.
Geheimnisse der Pflanzenkunde präparierten Wüs- Trifft man in Städten auf vereinzelte Bäume, handelt es
tenböden gedeihen. Neben zahlreichen Sorten von sich häufig um Mandelbäume, die überall ihre zarten
Peraineäpfeln und Pfirsichbäumen, die gerne zum blassrosa Blüten verteilen.
Erfrischungsgetränk Scherbet verarbeitet werden, kul-
tivieren die Aranier vor allem Olivenbäume in Hainen, Aranische Wassernuss
die oft einfach Ölbäume bzw. Ölfelder genannt werden. Die Früchte der Aranis-
Bunter Mohn, also blauer, roter, orangener, blassroter chen Wassernuss lau-
und gelber, werden in Gärten zum Würzen von Brot und fen in sehr spitzen, mit
Süßspeisen angepflanzt. Baumwollfelder kleiden weite Widerhaken besetzten
Teile der Bevölkerung, während goldener Weizen in den Dornen aus. Diese Form
trockenen Sommern Araniens hervorragend gedeiht soll gewährleisten, dass
und ein entscheidendes Grundnahrungsmittel dar- die Nüsse sich im Seegrund
stellt. Eiben und Maulbeerbäume wachsen wild in im- verankern und keimen. Al-
mergrünen Wäldern. In Wüste und Steppe sind je nach lerdings sind sie auch der

93
Grund für ihre Beliebtheit bei jenen Zeitgenossen, die Hennastrauch
keinen Wert auf Verfolger legen, da sie sich getrocknet Aus den Blättern des Hennastrauchs
als potente Krähenfüße nutzen lassen. wird traditionell ein leuchtend oran-
Suchschwierigkeit: –1 geroter Farbstoff gewonnen, der zum
Bestimmungsschwierigkeit: –1 Färben von Haut, Haaren und Textili-
Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 en genutzt wird. Die Fuchsfell-ähn-
Wirkung: teilweise als Krähenfüße einsetzbar liche Farbe wird in Aranien als
Preis: 2 / 8 Silbertaler Glücksbringer angesehen, so-
dass Berichte von unverhofften
Feuerschlick Glücksfällen oft auf die bunten
An den Küsten Araniens, insbeson- Bemalungen zurückgeführt wer-
dere vor Elburum, bildet der den, die man einander zu fest-
Feuerschlick regelrechte Tep- lichen Anlässen aufträgt.
piche im Schlick, die in den Suchschwierigkeit: +/–0 Die Spielrunde kann fest-
Gezeiten wiegen. In der Hit- Bestimmungsschwierigkeit: legen, dass Leute mit einer
ze vermehrt er sich rasend, –2 Hennatätowierung gele-
bei Vollmond wird von ei- Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 gentlich Glück haben: beim
nem orangenen Leuchten Wirkung: Mit Henna kann man Einsatz eines Schips dürfen
berichtet, das die Pflanze Hennatätowierungen anferti- sie mit 1W20 würfeln. Bei
abgeben soll. Hesindegeweih- gen, die 1W6+3 Tage halten. einer 1 müssen sie den
te, denen die Alge als heilig gilt, sowie Preis: 0,5 / 0,75 Silbertaler Schip nicht ausgeben.
Gelehrte und Magier schätzen ihre Wirkung als geistiges Po-
tenzmittel und fürchten die drohende Sucht. Purpurmohn
Suchschwierigkeit: –2 Die aufregend intensiv ge-
Bestimmungsschwierigkeit: –1 färbten Blätter des Purpurmohn verbergen eine tief-
Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 schwarze Samenkapsel, in der sich eine goldene Saat
Wirkung: Um die stinkende Pflanze zu sich nehmen zu verbirgt, die allgemein dem Namenlosen zugeschrieben
können, ist das Gelingen einer Probe auf Selbstbeherr- wird. Während seiner
schung –2 nötig. Tage öffnet die Pflan-
Eine Anwendung Feuerschlick erleichtert für 3 Stun- ze ihre Kapsel, um
den Proben auf Wissenstalente und Zauber mit dem die hochgradig und
Merkmal Hellsicht um 1. kaum heilbar süchtig
Eine Anwendung der leuchtenden Alge erleichtert für machende Saat zu verbreiten.
3 Stunden Proben auf Wissenstalente und Zauber mit Ausrottungsversuche blieben
dem Merkmal Hellsicht um 2, steigert die KL für 3 Std. bisher unwirksam, sodass
um 1 und die Regeneration der LeP um 1 sowie even- in den finstersten Ecken
tuell vorhandener AsP um 1W6. aranischer Städte noch
Allerdings folgt auf die Einnahme leuchtenden Feuer- immer illegal Pur-
schlicks eine traumreiche Nacht mit Visionen. Wie- purmohn aufzutrei-
derholte Einnahme der Alge führt zu Ilaris-Sucht, ei- ben ist. Wild wächst
ner fast unbekannten und kaum heilbaren Krankheit er selten auf Wiesen, sehr selten auf Waldlichtungen
(Sucht: 1-4 auf 1W20 (Probe bei jeder Anwendung ab und an Flussläufen.
der 2. fällig); 1 Anwendung alle 1W3 Tage). Die kruden Suchschwierigkeit: –1
und teils ketzerischen Inhalte der nächtlichen Visio- Bestimmungsschwierigkeit: +2
nen werden dabei zwanghaft kundgetan, sodass eine Anwendungen: 1/2/3/4/5/6
baldige Verfolgung durch die Zwölfgöttlichen Kir- Wirkung: siehe unten
chen höchst wahrscheinlich ist. Preis: 10 / 50 Silbertaler
Preis: 3 / 4 Silbertaler Stufe: 6
Ilaris-Sucht Art: Einnahmegift, pflanzlich
Stufe: 6 Widerstand: Seelenkraft
Verlauf: Träume mit ketzerischen Inhalten wider die Einnahme: Purpurmohn wird gegessen oder
Götter. eingeatmet.
Widerstand: Seelenkraft Wirkung: 2 Stufen Betäubung / 1 Stufe Betäubung
Inkubationszeit: 1 Tag Nebenwirkung: am Ende der Wirkungsdauer geistige
Schaden: keiner Leere und Unzufriedenheit (1 Stufe Betäubung und 1
Dauer: permanent / 23 Tage Stufe Paralyse), und zwar genauso lange, wie die Wir-
Ursachen: Abhängigkeit von Feuerschlick kungsdauer betrug; keine Wirkung mehr bei Süchti-
Behandlung: Bekehrung durch Geweihte gen (nur noch Nebenwirkungen)
Gegenmittel: keines Beginn: 5 Minuten

94 Flora & Fauna


Dauer: 3W6 x 5 Minuten Kakophonien anschwellende und in der Mittagsstunde
Sucht: (Zahl der bisherigen Anwendungen)W6; zeigt röchelnd kichernden Klänge ganz sicher auf Geister der
auch nur ein Würfel eine 6, so ist der Anwender süch- Toten zurückgeführt werden können, die in den Halmen
tig; 1 Anwendung alle 2 Tage leben, wie man es von Kairan weiß. Im Krieg soll Win-
selgras zu gezielter Ruhestörung genutzt worden sein,
Tigermohn heute wächst es großflächig in der aranischen Steppe.
Der Tigermohn wirkt, ent- Suchschwierigkeit: –2
gegen seiner an Bestimmungsschwierigkeit: +/–0
das Raubtier er- Anwendungen: 1/1/1/2/2/2
innernden Fär- Wirkung: Wer in Hörweite von bis zu 250 Schritt neben
bung, beruhigend Winselgraswiesen zu schlafen versucht, muss auf sei-
auf Körper und ne Regenerationsphase verzichten.
Seele. Ängste, er- Preis: 0,5 / 2 Silbertaler
hitzte Gemüter, so-
gar Tobsuchtanfälle, wie man sie Zithabar
von den Nordleuten kennt, können Aus den Blättern der Zithabar wird das
durch Tigermohntee unterdrückt am weitesten verbreitete Rausch-
werden und zerrinnen zu Ruhe, bei Pech oder mittel Schwarzer Pfeffer gewonnen.
zu hoher Dosierung allerdings zu permanenter Lethar- Vor Ende des Praiosmonats geernet
gie. Man findet ihn in Auen und an Waldrändern. und getrocknet, kann es
Suchschwierigkeit: –2 in der Wasserpfeife ge-
Bestimmungsschwierigkeit: –3 raucht werden und
Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 der Entspannung
Wirkung: Verminderung von Angst, Aggression und dienen. Eine ange-
Wahnvorstellungen für 1W3+3 Stunden (entspre- nehme, harmlose Hal-
chende Nachteile Angst vor … und Zustandsstufen luzinogenwirkung
Furcht werden während der Wirkungsdauer ignoriert entwickelt das Kraut,
bzw. gestoppt, kehren danach aber wieder zurück). wenn es in Gegenwart von Kabasflötenmusik eingenom-
Ab 2 Anwendungen pro Tag 1W20 pro Anwendung men wird. Andere Klänge wirken kurioserweise nicht
würfeln: bei mindestens einer gewürfelten 20 verfällt unterstützend. Zithabar wird in Aranien auf feuchten
der Anwender für (Anwendungen x 2 x Anzahl gewür- Böden weitflächig angebaut, wild findet man es häufig
felter 20) Stunden in ein dauerhaftes Wachkoma. an Flussufern.
Preis: 7 / 10 Silbertaler Suchschwierigkeit: –2
Bestimmungsschwierigkeit: –2
Winselgras Anwendungen: 1/1/2/2/3/3
Je nach Lichtverhältnis ver- Wirkung: siehe unten
mag selbst das leichteste Lüft- Preis: 2 / 12 Silbertaler
chen ein erbärmliches Heulen, Stufe: 3
Schreien, ja gelegentlich derbes Art: Atemgift, pflanzlich
Brüllen aus den Hal- Widerstand: Zähigkeit
men des Winselgra- Einnahme: Zithabar wird in einer Pfeife oder Wasser-
ses zu kitzeln. Die pfeife geraucht
hohlen Halme öff- Wirkung: 1 Stufe Betäubung
nen sich je nach Tages- Nebenwirkung: bei 1 auf W6 pro Anwendung Kopf-
zeit unterschiedlich weit, schmerzen nach der Wirkungsdauer (+1 Betäubung)
um durch Verdunstung den Beginn: 5 Minuten
eigenen Flüssigkeitshaushalt Dauer: 1 Stunde
zu regulieren. Kulturkundige wissen jedoch, dass das Sucht: 1 auf 1W20 (Probe bei jeder 10. Anwendung fäl-
nächtliche Winseln, die bei Vollmondlicht zu schrillen lig); 1 Anwendung alle 1W3 Tage

95
GÖTTER &
DÄMONEN
»Der Glaube Araniens hat viele Farben und Muster, ganz so
wie unsere Stoffe. Das Bosparanische Reich webte einst wich-
tige Fäden und sorgte für die Verbreitung des zwölfgöttlichen
Glaubens. Doch trägt die Verehrung der Götter aus heutiger
Sicht nicht nur bosparanische, sondern auch tulamidische An-
teile in sich. Bis heute bevorzugen die Menschen im Mhahara-
nyat meist eine oder mehrere Gottheiten des Zwölfkultes.
Präsent wie ein rotsilberner Damast ist in Baburien und Gorien
der Glaube an die Kämpferin Rondra, die über die Grenzen des
Reichs hinaus mit dem ersten Donnersturmfahrer Leomar von
Baburin verbunden wird. Türkis-graue Schleier sind das Sym-
bol für den Handelsherrn Phex in Zorghana und zeigen sich
in den Wappen der Hauptstadt Zorgan sowie des Handelsbun-
des der Mada Basari, den wir mit der, von allen vermissten,
Mondsilbersultana Sybia verbinden. Zarter Tüll von roter Far-
be streichelt für die liebliche Rahja sanft über die Ebenen von
Palmyramis, dessen Einwohner die heilige Rahjaschda hoch
achten. In Form der glücksbringenden Rahkatza oder stier-
köpfigen Rasch’shanja wird die schöne Göttin dort ebenfalls
verehrt.
Viele Pilger der Peraine tragen Bänder aus grünem Leinen
auf der Transaranica von Nasir Malkid mit dem Orden der
Therbûniten nach Gorien, wo sie den Heiligen Hain in Ancho-
pal aufsuchen. Die lebensspendende Tsa erfreut die Araniern
mit den Farben des Regenbogens in wechselnden Klöstern. Mit
schwarzem Wolltuch kleiden sich die Anhänger der gnädigen
Marbo, die den Menschen an Boron statt in Tempeln und Klös-
tern bei Fragen um Tod und Vergessen weiterhelfen. An den
Küsten Zorghanas und Elburiens zeigen die blauen Segeltü-
cher die Farbe Efferds, dem Gebieter des Meeres für den Fisch-
fang oder die sichere Überfahrt auf dem Meer danken. Die
Haimamudim berichten im Land über viele Abenteuer seiner
Heiligen Hashnabith.
Zwischen den Fäden und Farben der Zwölfe können geschul-
te Sinne andere Bräuche erkennen. Als Erbe der Nebachoten
gilt die Verehrung des furchtlosen Kor in Baburien, Gorien und
dem Yalaiad, gleich einem blutroten Leinen. Der Einsatz sei-
ner heiligen Waffe half uns im Kampf gegen die Diener Orons.
Samtweiche Stoffe mögen die in Aranien angesehenen Hexen,
weshalb der Verehrung Satuarias eine große Bedeutung zu-
fällt. Rahjas Sohn Levthan genießt, wie das Schaftuch, bei den
Ferkinas im Oronischen Hochland des Djerim Yaleth oder in
Grenzregionen Zuwendung als Herr der Fruchtbarkeit …
Wie du siehst, alles lässt sich mit dem richtigen Stoff vergleichen.
Die Herrin wusste nur zu gut, warum sie die Vielfalt liebte.«
—Shanya ash Shaya, Rahjageweihte und Radjara von Elbu-
rien, neuzeitlich

96 Götter & Dämonen


Glaube im Dornenreich
Das Mhaharanyat gehört zu den frühen Siedlungsgebie- der Schleier der Gleichmut aufbewahrt, abgeblich der letz-
ten der Tulamiden, stand in weiterer Vergangenheit je- te Schleier, den Rahja abwarf, als sie ihren Sohn Levthan
doch unter Einfluss des Bosparanischen Reiches und bis aus den Niederhöllen rettete. Neben den Siedlungen ist
zur Unabhängigkeit sogar unter mittelreichischer Herr- insbesondere Palmyramis ein wichtiges Zentrum der
schaft. Daher wundert es nicht, dass der Glaube an die Herrin der Freude. Hier wird sie in Form der katzen-
Zwölfgötter weitverbreitet ist. Das Dornenreich besitzt gestaltigen Glücksgöttin Rahkatza oder als stierköpfige
zahlreiche Artefakte und wichtige Tempel mit bedeu- zweigeschlechtliche Fruchtbarkeitsgöttin Rasch’shanja
tenden Hochgeweihten. angerufen.
Nach dem Sieg über die Zorganpocken durch den Die- Zu den wichtigsten Gottheiten der Aranier zählt Phex
ner des Lebens, war Zorgan lange Zeit Hauptsitz der (Aranisch-Tulamidisch: Feqz). Dem Herrn des Handels,
Perainekirche, der inzwischen in Ilsur liegt. Viele Ara- der List und Magie wird als Tiergestalt nicht nur der
nier hoffen auf die Rückkehr des Metropoliten in ihre Fuchs, sondern auch der Mungo zugeordnet. In Zorg-
Heimat. In den geschäftigen Städten stehen zahlreiche hana hat der Listige aufgrund der zahlreichen Handels-
Tempel zur Verehrung der Götter. Neben Schreinen städte viele Anhänger bei wohlhabenden Händlern und
wurden in den ländlichen Gebieten und Bergen auch ab- geschickten Dieben. Da ihm in den Tulamidenlanden
gelegene Klöster errichtet. Von großer kultureller wie auch die Magie und Sterne zugeordnet werden, erfreut
wirtschaftlicher Bedeutung sind Pilgerwege wie das Pil- er sich bei aranischen Magiern und Sternkundigen be-
gertor nach Zorgan oder die berühmte Middaq Zorrigan sonderer Beliebtheit. Nur Einge-
(siehe Seite 13). weihte wissen um den neunge-
zackten Wurfstern Phexens in einem
Die Zwölfgötter & weitere Kulte geheimen Bereich des Zorganer
Der Kult der Rondra ist urtulamidischen Ursprungs und Tempels.
hat in Baburien seinen Mittelpunkt. Die motivgewor- In den Küstengebieten, vor allem
dene sechsarmige Rondra und die legendenbehafteten in Zorghana und Elburum so-
Donnersturmfelder zeugen von einer langen Tradition, wie Aimaristan, wird Efferd
die sich ebenfalls in der Praxis der ansässigen Krieger- als Gott des Meeres und
akademie und der Verehrung zahlreicher Heiliger ab- des Fischfangs um seinen
zeichnet. Als Rahandra huldigt man ihr in Palmyra- Schutz gebeten. Llanka ist
mis. Die göttliche Löwin steht in Aranien vor allem für mittlerweile der Sitz von
Kriegskunst, Kampfästhetik, Stürme und Gewitter. Asgrima Eilifsdottir, der
Die Fruchtbarkeit des Landes spiegelt sich in der Götter- Meisterin der Wogen (sie-
verehrung wider. Die bedeutenden Städte von Anchopal he Seite 116).
bis Zorgan haben einen Tempel der Peraine. In fast al- Die vielgestaltige Tsa steht
len Siedlungen Goriens stehen Schreine für die Herrin für die Wiedergeburt und Er-
der Heilkunst und des Ackerbaus, die auch den Pilger- neuerung. Ihre Anhänger eh-
weg von Zorgan nach Anchopal bis zum Heiligen Hain ren sie in Tempeln größerer
begleiten. Als Zeichen der Verehrung tragen die reisen- Städte wie Baburin und Zorgan
den Gläubigen grüne Bänder. Im Gegensatz zum obers- oder in ländlichen Klöstern.
ten Perainegeweihten ist der heilige Handschuh der Perai- Die Klöster der unendlichen
ne zum Erkennen von Heil- und Giftpflanzen im Tempel Marbo werden bei Fragen der
der aranischen Hauptstadt verblieben. Die oberste Ver- Seelenheilkunde oder bei To-
treterin Peraines in Aranien ist die Ordensmeisterin der desfällen aufgesucht. Der Gott
Therbûniten (siehe Seite 116). der Söldner, Kor, wird neben
Als Göttin des Genusses und der Sinne kommt Rahja seiner Mutter in Baburien, Go-
(Aranisch-Tulamidisch: Radscha) in Aranien eine beson- rien und dem Yalaiad verehrt.
dere Bedeutung zu. In ihrem Wesen vereinen sich sanfte Ein außergewöhnliches Arte-
güldenländische und wilde tulamidische Aspekte. Spei- fakt des Kor ist die ständig
sen, Musik, Pferde, Rausch, Schönheit und Wein gehören bewachte Dschadra al’Zul im
zu ihren Attributen, sodass viele Ehen in ihrem Namen Baburiner Korschrein, das
geschlossen werden. Gleich mehrere Heilige wie Khabla, Feldzeichen der frü-
Ascandear von Baburin, Sulcheya oder Rahjaschda bil- heren Sultane von
den ihr Gefolge und werden in den einzelnen Regionen Nebachot.
verehrt. In der Rosenstadt Zorgan hat die Schöne Göt-
tin nicht nur einen Tempel, sondern bietet mit dem Ro-
sengarten einen idyllischen Platz zum Lustwandeln an.
Über den Garten wacht der Hüter des Rosengartens (sie-
he Seite 117). In Elburum wird seit einiger Zeit zudem

97
Dschadra al’Zul, die blutende Lanze Schleier der Gleichmut
»Das Donnern von Trommeln kündigte die tödliche »Und so ging die schöne Herrin Radscha die ersten
Schlacht an. Unzählige Reiter standen neben Schritte in Richtung der Niederhöllen, um ihren
Streitwagen des Regiments Nebachot. Die Anspannung Sohn Levthan aus den Klauen ihrer grausamen
ließ meine Hände und Beine zittern, obwohl ich auf Widersacherin Dar’Klajid zu retten. Denn Levthan
einem Pferd saß. Unser Anführer reckte die Dschadra hatte den Verlockungen nicht widerstanden und sich
des Kor in die Luft und befahl den Angriff. Es war der in seiner Überheblichkeit freiwillig dorthin begeben.
entscheidende Kampf gegen die oronischen Truppen Ihr Körper war nur von sieben göttlichen Schleiern
und ihre Dämonen. Die Lanze machte mit einer Länge bedeckt, die sie als Geschenk von ihren Geschwistern
von neun Spann, blutroten urtulamidischen Glyphen erhalten hatte. Zu den Schleiern gibt es bis heute viele
am Schaft und der schwarzen Stoßklinge aus neun Legenden und Geschichten. Eines der sieben zarten
Blättern ihrem Namen alle Ehre. Der neunte Streich Gespinste kennen wir als ‚Schleier der Gleichmut‘.
glich einer Urgewalt. Blut – überall Blut. Der Segen des Denn das widernatürliche Gefolge der Herrin der
Kor brachte uns den Sieg …« schwarzfaulen Lust nutzte Zauberkraft, um jeden
—aus dem Bericht von Rashid ibn Yosif aus der Ba- in die Knie zu zwingen. Doch Radscha besaß diesen
burensippe der Kahraman, Schlachtenveteran des Schleier, den sie von Feqz erhalten hatte. Er schützte
Kriegs-der-35-Tage, neuzeitlich gegen das magische Wirken von Dar’Klajid und ihren
Dämonen. Selbst die größten Verlockungen glitten am
Schleier ab, sodass jene die Göttin auf dem Weg zu ih-
Die übrigen Zwölfe haben eine untergeordnete Bedeu- rem Sohn nicht aufhalten konnten …«
tung. Der Götterfürst Praios spielt in Zorgan mit dem —aus der Erzählung von Celeia saba Calderin, Rahja-
Wahrer der Ordnung der Ordo Arania für Mittelreicher geweihte in Zorgan, neuzeitlich
eine gewisse Rolle. Hesinde ist für Wissenssuchende
aufgrund der Tempel in Zorgan und Elburum interes-
sant. Boron, Firun, Ingerimm und Travia werden im ihren Fußspuren im Morgentau folgt, wird bald die
Königreich eher individuell und nicht in großem Maße nächste Wasserquelle erreichen.
angebetet. Travia: Mit Mandeln, Rosenwasser und Zucker ent-
Neben den Zwölfen existieren andere, teilweise ketze- wickelte Melissa saba Rasmani das Marzipan, das bis
rische Kulte. In Anchopal hat die Anbetung der Maha heute viele Gaumen der Aranier erfreut.
Kosha (Mokoscha), welche die Urtulamiden als Stadt- Boron: Über zwei Jahre lang widmete sich der Bo-
göttin verehrten, als Abbild einer dreiköpfigen Hornis- rongeweihte Khalid al-Ghunar mit seinen Helfern der
se mit dienenden Skarabäen überdauert. Als Herrin des Bestattung der Gefallenen von Rohals Armee in der
Mondes besitzt ihre Tochter Mada einen der wenigen Gorischen Wüste.
Tempel in Palmyrabad. In Baburin suchen einige das Hesinde: Harito al‘Venendu war die Spektabilität der
Erbe des Drachen Amradakor. Der schlangenleibige ehemaligen Schule des Immerwährenden Lebens
Anandusha (Nandus) aus Zhamorrah ist noch heute in und hat das berühmte Buch der Heilung namens Ki-
Gorien für verbotene Geheimnisse bekannt. tab ash Shifa verfasst.
In jüngster Zeit mehren sich Schilderungen über Rash- Phex: Den sagenumwobenen Orkenhort fand und
nadur. Mehrere Bauerngruppen berichten über Er- weihte Schukschum Turge aus Baburin. In Pyrdarcos
scheinungen in Weizenfeldern und machen ihn für gute Hort vermochte Assaf ibn Kasim einzudringen. Sybia
oder schlechte Ernten verantwortlich. Ob diese Wesen- al’Nabab wird für ihre Verdienste im Handel und um
heit existiert oder was hinter ihr steckt, bleibt bisher im die Mada Basari verehrt.
Dunkeln. Peraine: Als Heiliger wider Krankheiten und Siechen
ist Therbûn von Malkid bekannt. Der Medicus wählte
Lokale Heilige & mystische Gestalten den Weg der Peraine und baute zahlreiche Seuchen-
Die Kirche der Zwölfe hat viele (Lokal-)Heilige hervorge- häuser im Namen des Therbûnitenordens auf.
bracht, die für unterschiedliche Ideale und Ziele stehen: Ingerimm: Aufgrund ihrer besonderen Künste
Rondra: Leomar von Baburin war nicht nur ein Trä- und außergewöhnlichen Leistungen als Körper-
ger der legendären Klinge Siebenstreich, sondern schmuck-Feinschmiedin wird Esmerlada Palmyrasun-
auch Besitzer des Streitwagens Donnersturm. ni gehuldigt.
Aufgrund seiner Erfolge wird König Arkos I. von Rahja: Als schönster Mann auf Dere gilt bis heute
Zorgahan auch als „Der Große“ bezeichnet. Neben Khabla, dem selbst die Göttin Rahja ihm nicht wider-
seinen siegreichen Schlachten gehörte er zu den stehen konnte. Gemeinsam zeugten sie den Sohn
Gründern des Theaterritterordens und besiegte Levthan, den der Heilige austrug. Der berühmte Bild-
mit seinem Khunchomer Szimitarra (bekannt als hauer Ascandear von Baburin verliebte sich in sein Ab-
Amethystlöwin) in einem legendären Kampf die Dä- bild der schönen Göttin für den Rest seines Lebens,
monin Shaz-Man-Yat. was der Kirche als Gipfel der schöpferischen Roman-
Efferd: Die Heilige Hashnabith stammt laut Sagen tik gilt. Den Diebstahl der Sechsarmigen Rondra ver-
von Ibn Ushûn, dem Vater der Quellen, ab. Wer eitelte die anmutige Tänzerin Ahn’alazina nach der

98 Götter & Dämonen


Schlacht von Nebachot. Mehrere Stunden tanzte sie Ascandear von Baburin
für die siegreichen Bosparaner, um Zeit für die Ret- »Da bat er die Göttin der Künste um Hilfe für sein
tung zu gewinnen. Die Heilige Rahjaschda ging auf Kunstwerk und sie führte seine Hand. Als er das göttliche
Wanderschaft, bekämpfte dämonisches Wirken und Abbild erstmals in voller Schönheit sah, entflammte sein
Besessenheiten. Nach ihrer Rückkehr gründete sie Herz in vollkommener und heiß brennender Liebe. Keine
das Kloster Sidi Rahjaschda in Palmyramis. Die rahja- andere Versuchung oder Erquickung erreichten sein
gefällige Kunst verkörpert die Patronin Sulcheya. Ihre Herz in diesem Maße, denn dieses hatte er der Rahja aus
Ölgemälde und Mosaike in Tempel zeigen Rahja beim Marmor geschenkt. Fortan blieb er sein ganzes Leben lang
Liebesspiel mit einer geheimnisvollen Schönheit. der Statue treu und die Herrin belohnte seine Zuneigung
Kor: Der Khunchomer Kodex geht auf den Söldner mit einer langen Jugend. Am Ende seiner Zeit dankte ihm
und Heiligen Ghorio Dorgulawend zurück. die Göttin seine Dienste, hauchte der Statue Leben ein und
Nandus: Zu den berühmtesten Sternkundigen zählt empfing den Liebenden in den Armen seines Werks …«
Niobara von Anchopal. Die Gründerin der Sternentor- —aus der Erzählung von Nestario Daneios, Hüter des
akademie und Autorin der Astralen Geheimnisse Rosengartens, neuzeitlich
hat einige Vermächtnisse und Rätsel hinterlassen.

Glaube im Alltag
Der typische Tagesablauf beginnt bereits vor Sonnen- wird ebenfalls über einen Ruf angekündigt. Es ist üb-
aufgang. Schon bevor die ersten Sonnenstrahlen auf das lich, einmal am Tag einen Tempel seiner Wahl zur An-
fruchtbare Panorama des Königreichs treffen, bereiten dacht aufzusuchen. Zu den Opfergaben im Tempel zäh-
sich die Aranier vor. Sie reinigen sich vor jedem Gebet, len meist Früchte oder Speisen, unabhängig von der
bis der örtliche Geweihte zum Tempelgebet ruft. Dieses Gottheit. Das Füttern von heiligen Tieren wird als Gabe
Signal kann regional unterschiedlich erfolgen. Im Nor- anerkannt, wobei die Ingerimmkirche sich von diesem
den erklingt häufig eine dumpfe und deutliche Glocke Brauch ausnimmt, jedoch die Pflege streunender Tiere,
aus einem Tempel. Statt einer Glocke übernehmen ge- wie Hunde, mit Wohlwollen belohnt.
legentlich Gebetsrufer diese wichtige Aufgabe. Anders-
wo bringen Tempeldiener einen Gong zum Klingen oder Der Glaube des Adels und der Oberschicht
übermitteln auf Bogentrompeten das Signal. Für das Die adligen Herrschaften wählen ihren Heimattempel
akustische Zeichen ist üblicherweise der vornehmste meist nach Region und Stand aus. Eine adlige Babu-
Tempel einer Stadt zuständig. Das Anrufen der Götter riner Kriegerin ist eher im standesgemäßen Rondra-
findet nicht nur im Tempel, sondern gleichwohl vor tempel anzutreffen. Reiche Händler bitten im angese-
Abbildungen im eigenen Haus statt. Als Alternative zu henen Phextempel um weiteren Wohlstand durch die
einem andächtigen Innehalten drücken einige Gläubige Gunst des Grauen. Personen am Adelshof suchen häufig
ihre Verehrung durch Gesänge oder meditative Tänze den Rahjatempel mit dem Bezug zu Schönheit, Pferden,
mit langsamen und geschmeidigen Bewegungen aus. Rausch und Festen auf. Die Göttin Peraine findet bei
Diese Form der Gebetstänze ist auch außerhalb der Rah- Personen von Stand weniger Beachtung. Ihre Huldigung
jakirche weit verbreitet. Das Mittag- und Abendgebet überlässt man dem einfachen Volk.

99
Der Glaube des einfachen Volkes huldigen Fischer und Seefahrer mit der Bitte um einen
Die Landbevölkerung betet vornehmlich zu Peraine, ertragreichen Fang oder eine sichere Überfahrt. Der
denn diese hat als Herrin des Ackerbaus und der Frucht- Kriegsgöttin Rondra sieht man mit Respekt entgegen.
barkeit überlebenswichtige Bedeutung. Daneben wird Sie gilt aber eher als Göttin der wohlhabenden Sippen
Rahja für die Freude an Speisen und Getränken gedankt. und ihrer Krieger und des Adels mit seinen Regimenten
Arbeiter und Tagelöhner wenden ihre Bitten bezüg- und Leibwächtern.
lich mehr Glück und Witz an den Listenreichen. Efferd

Die Widersacher
In vielen Ländern gilt der abtrünnige Namenlose (siehe um ihre Herrschaft zu mehren. Neben dem Aspekt der
Aventurischer Almanach Seite 230) als größter Wider- Gewalt, plant die Herrin der schwarzfaulen Lust, ent-
sacher der Zwölfgötter. Im Königreich Aranien treten täuschte Personen der Gesellschaft um sich zu scharen
im Verhältnis zu anderen Regionen die Diener des Gol- und auf schleichendem Wege zu verführen.
denen Gottes nur vereinzelt auf. Hintergrund sind die Amazeroth, der Herr des verbotenen Wissens und Gegen-
vorherrschenden Geheimgesellschaften, zu denen die spieler Hesindes, wartet geduldig auf die Chance, seinen
Qabalyas, dunkle oronischen Kulte und auch die ketze- wahnsinnigen Einfluss im Mhaharanyat zu erweitern. Da-
rischen Ilaristen zählen. Die verborge- bei will er den Schwerpunkt lllusion von
nen Gruppierungen beobachten ihre der Schule des Seienden Scheins als sein
Umgebung und Konkurrenz wach- Element ausnutzen. Seltenes Wissen im
sam, sodass die Anhänger des Drei- Bereich der Magica Phantasmagori-
zehnten hier mehr Mühe haben ca soll blenden und von seinen wah-
und sich lieber auf andere Ziele ren Absichten ablenken. Mit Inter-
konzentrieren. esse verfolgt er die Aktivitäten der
Der Sternenfall bringt alte und Ilaristen.
vergessene Kulte zum Vor- Das schwere Erbe der Mond-
schein oder verhilft ihnen zu silbersultana für die Handels-
neuer Blüte (siehe Seite 98). Da gesellschaft der Mada Basari
in Aranien die schöne Göttin spielt Tasfarelel, dem gierigen
Rahja eine bedeutende Rolle Feilscher und Feind Phexens,
innehat, lauert ihre erzdämo- in die Karten. Er möchte die
nische Widersacherin Belke- Organisation unterwandern und
lel auf neue Gelegenheiten, die Konkurrenz (siehe Seite 78)

Lokale Schauergestalten Überlieferung der fast unbesiegbaren Dämonin beige-


Im lebensfrohen Aranien existieren auch solche Legen- tragen. In anderen Legenden steht sie dem Namenlosen
den, von denen Haimamudim lieber nicht auf dem Basar nahe und herrscht eines Namenlosen-Tages über die
berichten. Trümmer Alverans.
Sorgen bereiten die Hinterlassenschaften des aranis- Unergründlich sind die Berichte zur Sphinx von Ras’La-
chen Magiers Donation Alrik von Terilia, der in der masshu. Die von der Bevölkerung ehrfürchtig als Shanja
Epoche der Magierkriege wirkte. Seine versteckten Ar- („Herrin“) bezeichnete Herrscherin lebt auf einer ural-
tefakte und schwarzmagischen Bücher haben die Zeit ten Pyramide und besitzt hunderte Katzenwächter. Für
überdauert und offenbaren unerkannte Wege auf den Gunst, Orakel oder rechtlichen Rat werden allerlei Schät-
Spuren Belkelels. Neben ihm zählt der skrupellose Ma- ze und Tand an den Stufen ihrer Heimstatt geopfert, aber
gier Gaftar Abu-al-Ifriitim zu den Zerstörern der Ster- die Aufmerksamkeit der Weisen wird nur wenigen zuteil.
nentorakademie Anchopals. Jener Chimärologe resi- Seit Beginn des Sternenfalls (siehe Seite 140) beobach-
dierte zur gleichen Zeit als Magokrat in Llanka und hat ten einige Aranier manchmal ein besonderes Leuch-
in den dortigen Katakomben grausame Chimären er- ten des Mondes. Alte Legenden aus den Dunklen Zei-
schaffen, um die Beute aus der Akademie Niobaras zu ten erwähnen in Form von Prophezeiungen ähnliche
bewachen – angeblich bis heute. Geschehnisse. Während Sternkundige das Leuchten als
Große Angst herrscht schon vor dem Namen der Shaz- Erstarken der Mada deuten, blicken Historiker besorgt
Man-Yat. Um die schrecklich schöne und mächtige zurück. Zur besagten Zeit stand in Elburum ein Tempel
Dämonin mit dem Unterleib aus giftigen Schlangen des grünen Mondes. Dieser war Shelhazan, dem verrä-
ranken sich zahllose Berichte von grausamen Toden terischen Sohn des Phex, gewidmet (in einigen anderen
und Versteinerungen. Der Kampf mit König Amaryd Legenden als Shalzar bekannt). Von Experten wird je-
(siehe Seite 123), den der Herrscher zwar für sich ent- ner als dämonischer Wanderer zwischen den Sphären
schied, aber mit dem Leben bezahlte und die Vergiftung bezeichnet und steht für verdorbene Heimlichkeit und
des aktuellen Königs Arkos im Jahr 1028 BF haben zur ein finsteres Totenreich.

100 Götter & Dämonen


bei Gelegenheit unterstützen. In Zorghana preisen ihn Wettstreits gibt Ankhatep ihren Anspruch auf Macht
einige unter dem Namen Shulvor. nicht auf. Die mystische Darstellung als Sphinx mit acht
In der Provinz Palmyramis fühlt sich die Dämonin Augen und Beinen hilft ihr insbesondere bei Verehrern
Aphasmayra wohl. Die Anbetung von Rahkatza eröff- auf dem Land, denen die plakative, fleischliche Darstel-
net ihr Möglichkeiten, unter falschem Namen neue An- lung bisweilen mehr Verständnis entlockt, als die abs-
hänger zu finden. trakten Ideale, die in den Stadttempeln gepredigt werden.
Zu den Widersachern zählen nicht nur Dämonen. Einige Der intrigante Bylmaresh ruht ebenfalls nicht. Mit den
alte Gottheiten warten seit Ewigkeiten darauf, die Macht Aspekten der Heimlichkeit und des Giftes sowie Skor-
der Zwölfe zu brechen und die eigene Position zu stärken. pionsymbolik sucht er neue Anhänger unter den vielen
Als vergessene Göttin der Kraft, der Jagd und des Geheimgesellschaften Araniens.

Kirchen & Kulte


Das Königreich besitzt verschiedene einflussreiche Kir- Idealen der Schönen Göttin verschrieben. Die Säbel-
chen, die durch einige herausragende Geweihte ein Ge- tänzer bewachen häufig Tempel. In Elburum lenkt die
sicht und eine Stimme erhalten (siehe Seite 116). Zu Rahjageweihte Shanya ash Shaya als Radjara die Ge-
vielen Glaubensrichtungen gehören Orden und Grup- schicke. Der Abt des Kloster Sidi Rahjaschda in Pal-
pierungen, die Prinzipien der jeweiligen Gottheit dar- myramis ist Tulafef ibn Caysha. Seit einigen Jahren
stellen und mit Leben füllen. steht Nestario Daneios dem Zorganer Rosengartens
Praios: Gerowin Cassius von Hardenfels-Albenhus be- als Hüter vor, während die Geweihte Yasmina sa-
setzt das Amt des Wahrers der Ordnung Ordo Ara- ba-es-Sulef als Koryphäe im Rahjasutra gilt. Als Rahja-
nia in Zorgan. sutra-Meister beziehungsweise –Meisterin sind auch
Rondra: In Zorgan hat der rondragefällige Orden Shifar, der Prächtige, ay Sidi Rahjaschda und Kala-
der Donnerer auf der Feste Donnersturm seit we- shra ay Palmyrabad bekannt.
nigen Jahren seinen Hauptsitz (siehe Seite 55). Als Kor: In Baburin vertritt Matakor die Korkirche
Meisterin des Bundes der Senne Süd vertritt Te- und hütet die Dschadra al’Zul.
lash Al‘Ayahi ay Baburin die Kirche. Levthan: Aus dem Djerim Yaleth-Gebirge
Efferd: Die von Thorwalern abstammende Asgri- stammt Kashra, ein einflussreicher Priester des
ma Eilifsunni ist die neue Meisterin der Brandung in Widdergottes.
Llanka.
Travia: Vater Rassan aus Elburum unterstützt die
Radjara von Elburum mit seinem Rat. Der Orden der Rose
Boron: Die Marbiden des Ordens zur Sanften Ruhe Der Orden geht auf den derzeitigen König Arkos
begleiten in Klöstern die Alten und Kranken bis zum zurück. Aufgrund der oronischen Bedrohung ver-
Tod. Dabei nutzen sie unter anderem Rauschmittel, sammelte er Männer (und einige wenige Frauen)
um die Schmerzen der Patienten zu lindern. als Unterstützung im Namen der Schönen Göttin
Hesinde: Die begeisterte Forscherin Deliah Alama hinter sich, die ihm und den Lehren Rahjas die
hat den Rang als Hohe Lehrmeisterin in Elburum Treue schworen. Neben den notwendigen Fähig-
inne. keiten im Kampf gehört zu den Aufgaben der so-
Tsa: Die Tsaischa sind eine Ausrichtung der Kirche genannten Rosenritter, eine geliebte Rosendame
nahe Jindir, die keine Tiere und keine Pflanzen zu (oder -buben) in Form von Kunst oder Worten
sich zu sich nehmen, die durch Ernte absterben. Le- zu preisen und zu erfreuen. Auf den Spuren des
diglich abfallender Ertrag wie Nüsse, Fallobst oder Heiligen Ascandear von Baburin ziehen die rah-
unbefruchtete, zurückgelassene Eier werden von jagefälligen Kämpfer umher, um Heldentaten für
ihnen verspeist, was einerseits zu einer speziellen ihre Liebste zu bestreiten, romantische Gedichte
Diät, andererseits zu neuen Blickwinkeln führt. zu verfassen oder ein herzerweichendes Lied zu
Phex: Überregionale Bedeutung erhält der Listige spielen. Der Laienbund besitzt keine einheitliche
über die Handelsorganisationen der Mada Basari Tracht oder detaillierte Vorschriften zur Beklei-
und den neuen Elburischen Bund (siehe Seite 78). dung. Als Zeichen des Ordens gilt das silberne Ro-
Salamon ibn Dafar wacht als Mondsilberner Rat senamulett, das jedes Mitglied bei Eintritt erhält.
über die Geschäfte der Mada Basari. Zutritt wird denjenigen gewährt, die sich den
Peraine: Bei Verletzungen hilft der kompetente Or- Prinzipien des Ordens verschreiben und die ron-
den der Therbûniten, benannt nach dem Heiligen dra- beziehungsweise rahjagefälligen Kenntnisse
Therbûn von Malkid, mit Hospitälern in Baburin besitzen. Im Königreich haben die Rosenritter
und Zorgan weiter. Den gorischen Hauptsitz in Na- einen ausgesprochen angesehenen Ruf.
sir Malkid führt die Hochmeisterin Shila al’Aghra.
Rahja: Mit den aranischen Rosenrittern und Sä-
beltänzern haben sich zwei angesehene Orden den

101
ZAUBEREI &
HEXENWERK
»Die Wege der Magie in Aranien sind so vielfältig wie die
Sprachen Baburins. Meine Heimat hat ein ausgesprochen
ambivalentes Verhältnis zur Zauberei. Wie alle Tulamiden
lieben die Aranierinnen Geschichten von fliegenden Teppichen,
feurigen Dschinnen und magischen Waffen. Gegen Ende der
glorreichen Herrschaft Rohals des Weisen, als die Magierkrie-
ge ausbrachen und gerade in Aranien schreckliche Verwüs-
tungen anrichteten, hat sich jedoch eine hartnäckige Furcht
vor Gildenmagiern in den Köpfen der Menschen festgesetzt.
Die Illusionisten in Zorgan bilden eine Ausnahme. Sie sind be-
liebt beim Volk und ebenso am Hof. Kaum jemand nimmt sie
ernst und sieht sie als Bedrohung.
Aus Erfahrung kann ich berichten, dass die Furcht vor Magiern
nicht selten in Hass umschlägt. Im Moghulat wäre es undenk-
bar gewesen, Hand anzulegen an eine Magierin der Schule der
Schmerzen. Kaum ist die oronische Staatsmacht abgeschafft,
mussten die Absolventen und Lehrer der Akademie fliehen
und konnten froh sein, nicht am nächsten Baum aufgeknüpft
zu werden. Magier aus anderen Reichen betrachtet man mit
Misstrauen und Angst, doch solange keine magisch verursach-
ten Tragödien geschehen, kann sich auch ein mittelreichischer
Gildenmagier in Aranien sicher fühlen.
Hexen werden im Mhaharanyat wie in kaum einem anderen
Land geachtet. Weder werden sie verfolgt, noch verstecken sie
sich vor den Augen der Praioskirche. Was auch nicht nötig ist,
denn die Praioten haben in Aranien keinen großen Einfluss.
Viele Töchter Satuarias, wie sie sich selbst nennen, sind an-
gesehene Persönlichkeiten. Eine von ihnen war sogar Groß-
wesirin und Sultana von Gorien. Allerdings war Dimiona eine
Hexe und einige Schwestern folgten ihr, sodass die Menschen
auch gegenüber Hexen vorsichtiger geworden sind.
Fast unbemerkt geblieben, aber doch erwähnenswert, sind die
Majunas. Einige der akrobatischen Tänzer beherrschen eine
ungewöhnliche Form der Magie, eine Art Magiedilettantismus.
Sie wirkt in der Gewandung, die sie tragen und durch die Tän-
ze, die sie aufführen. Ich bin keine Spezialistin für Tanzmagie,
aber sie ist mächtig, da sie meist alle Zuschauer in ihren Bann
zieht. Außer willensstarke Persönlichkeiten, wie mich.
Druiden, Animisten und andere Naturzauberer spielen in Ara-
nien keine Rolle, sieht man vielleicht von den Ferkinastämmen
der Gebirge ab. Geoden wirst du hier ebenso wenig begegnen,
wie den Kristallomanten der Achaz.
Dafür sind die Gerüchte über die verborgenen Magierzirkel,
von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt, wahr.
Qabalyim nennt man sie. Ich bin ihnen schon begegnet. Mehr
kann und darf ich dazu aber nicht sagen.«
—Khelbara ay Baburia, private Lehrmeisterin, ehemalige
Oroni, 1037 BF

102 Zauberei & Hexenwerk


Zauberei & Alltag
Durch die Magierkriege und den Aranischen Exodus ste- Zaubertänzer sein Publikum „in den Bann“ ziehen kann,
hen die Aranier der Gildenmagie noch immer skeptisch ist ein Ausdruck, der selbst im Mittelreich bekannt ist.
gegenüber. Borbarads Rückkehr vor einigen Jahren hat Obwohl Elfen, anders als in den südlichen Tulamidenlanden,
die Lage nicht verbessert und Dimionas Oron brachte als nicht immer sofort für Dschinne und Bewohner des Toten-
weiteren Schrecken Dämonen und Daimonide hinzu. reiches gehalten werden, versuchen viele Aranier dennoch
In Aranien hat als einzige Magierakademie die Schule die spitzohrigen Besucher um die Erfüllung von Wünschen
des Seienden Scheins nach den Magierkriegen weiter- zu bitten oder eine Strähne ihres Haares zu erbeuten.
bestanden, welche Illusionsmagier und Scharlatane Druiden und Geoden wird man in Aranien kaum be-
ausbildet, die beide bei den Araniern aufgrund ihres gegnen. Eine Ausnahme bildet der Raschtulswall, der
Unterhaltungswertes sehr geschätzt werden. Illusionen für Druiden, die sich dem Erz, dem Feuer und dem Eis
sind bei Volk und Adel gleichermaßen beliebt, sodass verschrieben haben, als Ort der Macht gilt. Zwergische
die Illusionszauberer in Gruppen mit Gauklern auftre- Geoden leben vor allem in der Umgebung von Simiador,
ten, aber auch als Hofzauberer einer Emira Anstellung dem Bergkönigreich der Brillantzwerge.
finden. Schelme gibt es in Aranien ebenfalls nur selten. Durch
Anderen Gildenmagiern geht man meistens aus dem ihre roten Haare gelten sie allerdings als Glückskin-
Weg. Der Aranier weiß, dass er es mit gebildeten Frauen der und sind gern gesehene Gäste – trotz potenzieller
und Männern zu tun hat, doch die Geschichten von Dä- Schelmenstreiche.
monenbeschwörern, Kriegsmagie und totaler Verwüs- Die Märchen Araniens sind voller magischer Wesen und ob-
tung lassen den aranischen Händler nur einen vorsichti- wohl ein Aranier nicht täglich einer übernatürlichen Krea-
gen Umgang mit auswärtigen Magiern pflegen. Da tur begegnen wird, so ist es nicht unwahrscheinlich, dass
außerhalb der Zorganer Magierakademie keine Gilden- ein Zorganer im Rosengarten der Stadt einen Rosend-
magier ausgebildet werden dürfen, üben private Lehr- schinn ( 170) kennenlernt, ein Baburiner in der Nähe
meisterinnen wie Khelbara ay Baburia ihre Tätigkeit des Alten Waldes von einem Königsskorpion ( 85) an-
ohne Erlaubnis aus ( 112). gegriffen wird oder der Elburumer einem Vertrautentier
Im Gegensatz zu den meisten Regionen Aventuriens mit seiner menschlichen Verbündeten über den Weg läuft.
verheimlichen aranische Hexen nicht, wer sie sind. Eine Gelegentlich mag es vorkommen, vor allem im Yalaiad und
Tochter Satuarias zu sein, kann im Mhaharanyat sogar Elburien, dass überlebende Daimonide aus oronischer Zeit
von Vorteil sein. In einigen Sippen gelten Hexe als Frau- den Weg der Menschen kreuzen und für manchen Schre-
en mit hesindegefälligen Kräften, die es nicht selten zum cken sorgen. Dies trifft vor allem auf die Shadifriitim (
Sippenoberhaupt bringen oder ein Adelsamt bekleiden 178) zu, die sich eigenständig vermehren können.
dürfen. In den größeren Städten gehen Hexen oft ihrer Obwohl nur wenige Menschen Aranien mit Drachen
Arbeit als Sterndeuterinnen oder Alchimistinnen nach, verbinden, gibt es im Mhaharanyat eine stattliche Zahl
auf dem Land sind sie Heilkundige und Gelehrte. von ihnen. An den Küsten sind es vor allem die Perldra-
Statt Hexen verbergen sich hingegen die Qabalyamagi- chen, im Landesinneren zahlreiche andere große Arten,
er ( 150).vor den Augen der Öffentlichkeit. Die Qaba- etwa Riesenlindwürmer, Höhlen- und Kaiserdrachen. Je
lyim, Magierzirkel, die vor allem nach dem Aranischen näher man zum Raschtulswall reist, desto wahrschein-
Exodus entstanden sind, kennen die Aranier aus Ge- licher ist es, am Himmel
rüchten, aber viele zweifeln an deren Existenz. Kaum eines der fliegenden Un-
ein Aranier ist je bewusst einem Qabalyamagier begeg- geheuer zu entdecken. Ir- Mehr über Sharisadim
net, da diese sich niemals freiwillig zu erkennen geben. gendwo in Palmyramis soll und Schelme erfährst du im
Neben Magiern und Hexen prägen vor allem die Maju- es sogar ein Waldkönig- Band Aventurische Magie
nas und Sharisadim das aranische Bild der Zauberei. reich der Drachen geben. oder im Regelwiki www.
Zwar wissen nur wenige Aventurier, dass hinter den ulisses-regelwiki.de.
Tänzen dieser Künstler echte Magie steckt, aber dass ein

Magische Traditionen
Aranien ermöglicht den Kontakt zu vielen Magiebe- Die Magierin aus Zorgan
gabten. Neben den überall beliebten Hexen werden in Die Schule wurde während des Zeitalters der Kophtanim
Zorgan an der Akademie Gildenmagier und Scharlatane mit dem Schwerpunkt Illusion gegründet. Im Laufe der
ausgebildet. Die Zaubertänzer sind mit den athletischen Zeit waren einige Anpassungen notwendig, um bis heu-
Majuna und betörenden Sharisadim auf Festen und am te zu bestehen. Nach den Magierkriegen kamen der Bann
Hofe vertreten. Hinter verborgenen Mauern oder im gegen alle Gildenmagier in Aranien und der Exodus. Dabei
Untergrund führen Belkelel-Paktierer ihre dunklen entging die Akademie der Schließung, da sie als Gaukler-
Praktiken durch. schule auftrat und sich offiziell von der Zauberei lossagte.
Im Geheimen bildete sie weiterhin Gildenmagier aus. Diese

103
Die Schule des Seienden Scheins in der nicht den bes-
Übersicht ten Ruf. Bei
Standort: Zorgan der Lehre
Gilde: Große Graue Gil- wird Khelba-
de des Geistes ra von Lajella,
Spezialgebiet: einer Tochter Nio-
Illusionsmagie baras, unterstützt,
Bevorzugte Merkmale: Illusion sodass gute Verbindun-
Spektabilität: Methelessa ya Comari gen zur Qabalya bestehen.
Fachliche Reputation: Die Akademie ist das Zen- Die genauen Fähigkeiten sind
trum der Illusionsmagie und besitzt diesbezüg- auf Seite 132 aufgeführt.
lich den höchsten Wissensstand. Aufgrund der Dem Kampf gegen Dämonen hat sich
starken Ausrichtung auf die Zerstreuung und Shanada von Ben-Oni verschrieben. Die sehr stren-
des gemeinsamen Unterrichts mit Scharlata- ge Lehrmeisterin ist ursprünglich eine Abgängerin
nen unterschätzen ausländische Magier häufig des dämonologischen Zweigs in Rashdul, hat aber die
die vermittelten Kompetenzen. Ausgebildete traditionelle Anwendung der Dämonologie verlassen.
Abgänger werden manchmal als magische Ver- Ihre Kenntnisse ergänzte sie mit Kampffertigkeiten
gnügungsgaukler verspottet. und -zaubern, um ihrer kleinen Schar an Schülern die
Besonderheiten: graumagische Illusionisten- Grundlagen einer erfolgreichen Dämonenjagd zu ver-
akademie mit Schwerpunkt Unterhaltung, ei- mitteln. Nach dem Prinzip „Auge um Auge“ stärkt sie
gener Zweig für Scharlatane ihre Zöglinge im Beschwören der Wesenheiten und in
der Widerstandkraft gegen deren Versuchungen.

Ausrichtung hat die Schule bis heute geprägt. Bei der Aus- Die Qabalyim sind Magier aus geheimen Sekten, deren
wahl der über 100 Zöglinge ist die Schule nicht sonderlich Ursprung auf dem Aranischen Exodus beruht. Einige
anspruchsvoll. Der größere Teil von etwa zwei Drittel fällt Magier verbargen sich im Untergrund und bildeten obs-
dabei auf männliche Schüler, da die sehr angesehenen kure Geheimbünde mit eigenen Zielen.
Hexen meist begabte Mädchen unterrichten. Im Laufe der Zu den relevanten Qabalyim gehören:
Zeit erfolgte die Spezialisierung in drei Fakultäten. Die Kö- Die Erben der Gräber untersuchen alte Magier-
niglich Aranische Akrobaten-, Schauspiel- und Possenreißer–Fa- gräber und Katakomben nach Artefakten und histo-
kultät kümmert sich um die Gauklertricks. Die Scharlata- risch wertvollen Schriften. Ihr Ziel ist es, den Wis-
ne gelangen in das Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste. sensschatz zu den Geheimnissen des Lebens und
Am Arkanen Institut der Phantasmagorie findet die gildenma- der Nekromantie zu erweitern. Die Hierarchie ist
gische Ausbildung statt. Dabei beginnen alle gemeinsam klar gegliedert, sodass auf den Großkophta abstei-
und können schließlich eine Abschlussprüfung zum Schar- gend der Hohe Rat, der Erkennende, Ahnende und
latan oder zum Gildenmagier ablegen. Für die Förderung Unwissende folgt. Ein stilisierter Totenkopf über
der Kreativität oder als Inspiration stehen auch Ausflüge schwebender Flamme ist das geheime Erkennungs-
ins Ausland an. Die Ausbildung enthält einen stark prak- zeichen, das bei Nachrichten in Ornamenten ver-
tischen Anteil, der von der passenden Kleiderwahl bis zur steckt ist. Den Rang des derzeitigen Großkophtas
Bekämpfung des Lampenfiebers reicht. Deshalb geraten hat Rafan ibn Hamach (siehe Seite 118) inne.
die theoretischen Bereiche teilweise in den Hintergrund. Die Töchter Niobaras wandeln auf den Spuren
Für eine stärkere Forschung setzt sich die Spektabilität der namensgebenden Sternkundlerin und folgen
Methelessa ya Comari (siehe Seite 109) ein. Wegen der vie- ihren Hinterlassenschaften oder Prophezeiungen.
len Freiheiten in ihrer Ausbildung, gelingt nur den diszipli- Die ausschließlich weiblichen Anhängerinnen sind
nierten Schülern der Abschluss. Die endgültige Prüfung ist meist als Schreiberinnen, Astrologinnen, Gelehrte
auf einen ganzen Götterlauf angelegt und wird auf einem oder Kurtisanen tätig.
gewaltigen Fest abgenommen. Als Hofmagier oder magi- Die Hierarchie ist flach gehalten. Über den einfachen
scher Unterhaltungskünstler sind die Zorganer Gildenma- Niobarastöchtern steht der Rat der Sternenschwes-
gier im Süden sehr angesehen. tern. Der Kelch verkörpert das Zeichen der Gemein-
schaft. Unter den Töchtern Niobaras ist Seleminscha
Gildenlose Magier und Qabalyamagier saba Khorenis (siehe Seite 118) besonders angesehen.
Die gildenlose Khelbara ay Baburia erhielt ihre Aus- Ähnlich wie die magiehassenden Kreaturen möchten die
bildung in der Heilmagie an der schwarzmagischen Magier der Nachtwinde die Welt vom Fluch der Ma-
Schule der Schmerzen zu Elburum. Im Namen der gie reinigen. Dabei planen sie rücksichtslose An-
Belkelel erfolgten dort grausame Experimente an le- schläge auf andere Traditionen, gelehrte Gemein-
benden Opfern. Den finsteren Weg hat die Lehrmeis- schafen oder Artefakte, um ihre Ziele zu erreichen.
terin inzwischen verlassen und sich auf den Pfad der Eine Nachbildung des namensgebenden Vogels aus
Göttin Tsa begeben, in deren Zielen sie auch ihre roten Edelsteinen bildet das Symbol der Zugehörig-
Schüler in Elburum unterweist. Aufgrund ihrer Ver- keit. Einzig das Zeichen des Nachtwinds, des Anfüh-
gangenheit besitzen sie und ihr Unterricht in Aranien rers, besteht aus einem Saphir.

104 Zauberei & Hexenwerk


Der Ordo Defensores Lecturia (Abkürzung ODL) Die Anconiter
Die Verteidiger der Lehre von den Grauen Stäben zu Per- Die Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der
ricum bilden die magische Garde oder bekämpfen im Na- Heilzauberei des Anconius (Kurzform Anconiter) geht
men der grauen Akademien finstere Umtriebe. Die Mitglie- auf Anconius von Baburin, einen Abgänger der aufge-
der tragen graue Roben mit rotem Skapulier und eine rote lösten Schule des Immerwährenden Lebens, zurück. Der
Haube. Auch Nichtmagiern steht die Gemeinschaft offen. Gemeinschaft kann jeder beitreten, sofern man sich den
Zu den vier Ordensburgen, die als Amtssitze der Großmeis- strengen Regularien unterzieht. Daher gehört ein Groß-
ter fungieren, gehört Keshal Rohal in Anchopal. Das alte teil der magischen Mitglieder zur weißen Gilde. Die An-
Gebäude ist der Hauptsitz des ODL in den Tulamidenlan- hänger des reisenden Heilerordens tragen einfache grü-
den und war einst Teil der zerstörten Sternentorakademie. ne Kutten. Eins der vier Hauptklöster steht in Baburin,
Bei der Machtergreifung Sultan Hasrabals verhielt sich der das einen großen Kräutergarten zur Zucht von Pflanzen
Orden neutral, sodass die Mitglieder in der Stadt nicht den besitzt. Die Anconiter sind für ihre Offenheit und feh-
besten Ruf genießen. Derzeit besetzt Faredeon ibn Ayla- lenden Standesdünkel bekannt. Im Sinne der Heilung
nora (*994 BF, Khunchomer Magier, Sternkundler, zurück- arbeiten sie häufiger mit anderen Traditionen zusam-
haltend, Neffe der Emira von Tamaristan) die Rolle des An- men. Vor kurzem wurde die Weißmagierin Ghislaine
chopaler Großmeisters. Salvian (*1006 BF, Schülerin des Hesindius Lichtblick,
Eine kleine Niederlassung der Grauen Stäbe existiert ansteckendes Lachen, untersetzte Figur), die einen in-
auch in Zorgan neben der Akademie unter der Leitung tensiven Kontakt zu den Töchtern Satuarias pflegt, zur
von Myrsinion Kohlköchel (*1002 BF, Magier aus Sinoda, neuen Großmeisterin in Baburin gekürt.
schlanke Statur, ehrgeizig).

Die fanatischen Ilaristen handeln in der Tradition und Kunsthandwerker in Aranien dem männlichen Ge-
der Sekte von Ilaris. In ihrer Philosophie sehen sie schlecht angehören. Der Tanz ist in Aranien eine sehr
die Götter als mächtige Wesen, die nicht anbetungs- beliebte und verbreitete Kunstform, der sich insbeson-
würdig sind. Innerhalb der Qabalya organisieren dere die Männer hingeben, sodass es nicht verwundert,
sich die Anhänger in Zirkeln, sodass unterschied- dass sich aus den aranischen Volkstänzen eine eigene
liche Denkrichtungen und Ziele existieren. In der Tradition der Zaubertänzer entwickelt hat. Die Maju-
verwendeten Symbolik taucht häufig das Zeichen na sind Tanzguppen von bis zu 13 Tänzern, von denen
Xeledons für die Unvollkommenheit auf. meist nur der Vortänzer magische Fähigkeiten besitzt.
In seltenen Fällen tritt ein magischer Majuna allein auf,
Zaubertänzer in der Regel wird er jedoch von mehreren Tänzern be-
Die aranischen Zaubertänzer heben sich vor allem gleitet. Der berühmteste Majuna ist derzeit Khenubaal
durch zwei Tatsachen von ihren tulamidischen und Dragentod aus Revennis, der mit zehn Beitänzern an den
novadischen Kolleginnen ab: Sie sind zu großen Teilen großen Höfen des aranischen Lebens auftritt. Die Tän-
männlich und tanzen in Gruppen. Da zumeist den Frau- ze sind schnell und akrobatisch, versetzt mit waghalsi-
en die wichtigen Aufgaben in Geschäften und Haushalt gen Sprüngen, Saltos und Flickflacks. Vor allem Stock-
zukommen, sind die Männer freier in ihrer Wahl des tänze wie „Rondras Mut“, die mit wirbelnden Stäben
Müßiggangs oder der Karriere, weshalb viele Künstler und stampfenden Schritten dargeboten werden, sind in

105
ihrer Dynamik deutlich kriegerischer als die Vorführun- An berühmten Hexen mangelt es den Aranierinnen nicht.
gen der Sharisadim. Die wohl berüchtigste Hexe der letzten Jahrzehnte war
Aranische Sharisadim zeichnen sich durch besondere die Moghuli Dimiona von Zorgan, die sich der Dämonin
Eleganz und eine Körperbeherrschung, die sie zu lange Belkelel hingab und ganz Elburien zum Moghulat Oron
gehaltenen, außergewöhnlichen Positionen befähigt, erklärte. Eine ganze Reihe Hexen ist ihr in dieser Zeit ge-
aus. Da die Zaubertänzerinnen jedoch fast ausschließ- folgt und hatte offen die Verehrung Belkelels über die Sa-
lich allein auftreten, entwickelt jede einen ganz eigenen tuarias gestellt. Seit dem Tod von Dimiona und dem Ende
Stil, um sich von anderen Sharisadim und den Majuna des oronischen Reiches existieren Zirkel dieser Art nur
abzuheben. Fast immer sieht man bei ihnen jedoch An- noch im Verborgenen. Die emotionale und häufig rach-
leihen zum aranischen Tempeltanz. Ein magisch begab- süchtige Art der Töchter Satuarias sorgte dafür, dass ehe-
tes Mädchen wird in Aranien nur selten zur Tänzerin malige Anhängerinnen der Moghulin oft gewaltsam aus
ausgebildet. Da der Tradition der Hexen sehr viel Res- den Zirkeln vertrieben wurden. Ihr Name wird unter He-
pekt entgegengebracht wird, braucht es ein überragen- xen nur noch selten genannt, zu gerne möchte man die-
des tänzerisches Talent oder den unbeirrbaren Willen sen dunklen Teil der Geschichte vergessen. Schwestern,
des Kindes, damit die Ausbildung zur Sharisad über- die früh ihren Vertrauten verlieren, behält man jetzt aber
haupt infrage kommt. In der Folge werden umso größe- genauer im Auge, da dieses Erlebnis bei Dimiona sicher-
re Erwartungen an die junge Tänzerin gestellt. lich zu ihrem Fall beigetragen hat.
Eine lebende Legende unter den aranischen Hexen ist
Hexen die alte Korena. Die alterslos aussehende Frau soll
Aranische Hexen genießen ein Ansehen, von dem ihre schon das Ende der Magierkriege mit eigenen Augen
Schwestern des Mittelreichs nur träumen können. Die Ma- gesehen haben und ist unumstrittene Herrscherin über
gie der Töchter Satuarias wird als traditionell-aranische den Tanzplatz am See von Moribis, ganz in der Nähe ih-
Zauberei betrachtet, der Respekt und Achtung gebührt. res Heimes. Von der grausamen Yassa aus dem Farsh
Seit dem Ende der Magierkriege und dem Exodus der Gil- Uruch-Wald hat man dagegen seit Jahren nichts mehr
denmagie aus dem Dornenreich, stellen Hexen daher die gehört, es ist allerdings auch niemand zurückgekehrt,
größte Gruppe der Zauberkundingen in Aranien. Die der in die Bergwälder vorgedrungen ist, in denen die
am häufigsten vertretenen Schwesternschaften bösartige Einsiedlerin leben soll.
sind die Schönen der Nacht und die Schwestern In Zorgan gibt es gleich mehrere über die Stadtgrenzen
des Wissens, die gerade in Städten für ihre Ex- hinaus bekannte Töchter Satuarias. Tamura Mirhabo-
pertise gefragt sind. Längst nicht jede sunya ist eine Seherin von Heute und Morgen, die zahl-
Katzenhexe in Aranien ist reiche Mittelchen und Alchimika, sowie ihr Wissen über
eine Salonlöwin, die in den die Zukunft anbietet. Ihr Fokus liegt auf dem Tod, düste-
Palästen ein- und ausgeht. ren Vorhersagen und einem Interesse für Nekromantie
Alle Schwesternschaften pro- – Aspekte, die sie in ihr gesamtes Auftreten einwebt. Die
fitieren von der Wertschätzung, temperamentvolle Zorganer Katzenhexe Asha al’Fhelya
die ihnen entgegengebracht wird, (siehe Seite 110) kann sich seit vielen Jahren als oberste
und so findet man Hexen jeder Art Hexe Araniens halten, obwohl ihre Vorherrschaft unter
in allen Gesellschaftsklassen und Le- den Schwesternschaften immer wieder in die Kritik ge-
bensbereichen. Selbst manche Hexen- riet. Die ehemalige Vorsteherin eines Zirkels mit Tanz-
tanzplätze sind im Maharanyat nicht so platz in Baburin, Lessalina mit den unsichtbaren Händen,
verborgen und schwer zu erreichen, wie hatte diesbezüglich weniger Glück. Sie wurde vor kurzem
anderswo in Aventurien. Wenige Mei- von der jungen Hexe Tanaquil abgelöst, die nun den ge-
len südlich von Zorgan befindet sich samten nordaranischen Hexen der Fahrenden Gemein-
sogar ein bekannter Tanzplatz in einem schaft vorsteht. Die sonst schwerlich zu organisierenden
Olivenhain, von dem auch manch ein- Affenhexen scheinen zu großen Teilen dem Charme der
facher Bürger der Stadt zu berichten jungen Frau zu erliegen. Ihr Vertrautentier Jehu, eine
weiß. Die Trennung der Zirkel nach Sumpfranze, die größer als die zierliche Hexe ist, ver-
Schwesternschaften, die im Mittelreich sprüht dagegen wenig von deren Fröhlichkeit.
vielerorts üblich ist, gestaltet sich in In den Bergen von Djeristan in Palmyramis gibt es gleich
Aranien freier. Es gibt zwar einerseits gut ein Dutzend Hexenzirkel. Obwohl deren Shanja
genügend Zirkel, um überall einen Dhana sunya Oymira sich vor wichtigen Ritualen und
zur Schwesternschaft passenden Hexennächten in eine schwarze Berglöwin verwandeln
zu finden, andererseits sind viele und Ritualopfer reißen soll, wird ihnen mit Ehrfurcht
aranische Hexen politisch oder und Verehrung begegnet. Die Dienste der Zirkel im Na-
gesellschaftlich sehr aktiv und men des schlafenden Sumu-Sohnes Raschtul und des
finden sich in Zirkeln zusam- Mannwidders Levthan sollen, dem Glauben der Bevöl-
men, die ihren Interessen und kerung nach, den schlafenden Giganten davon abhalten,
nicht ihrer Schwestern- sich zu erheben und die Dörfer der Sterblichen zu Staub
schaft entsprechen. zu zermalmen.

106 Zauberei & Hexenwerk


RANG & NAMEN

»Oh, du Tochter der Unwissenheit. Wie kannst du die Ge-


schichte von König Arkos dem Großen und seiner Königin
Mygdonia nicht kennen? Hast du denn noch nie von seinen
Heldentaten gehört? Er war einer der Mitbegründer des The-
aterritterordens. Kennst du wenigstens König Amarayd, den
Bezwinger der Shaz-Man-Yat? Auch nicht? Oh, Tochter der
Unkenntnis, ich muss dir von ihnen erzählen. Aranien kennt
so viele Helden und ihre Geschichten dürfen nicht in Verges-
senheit geraten. Der Heilige Leomar von Baburin, der die Göt-
tin Rondra im Streitwagenfahren herausforderte, Ascandear,
auch aus Baburin und ebenfalls ein Heiliger, der der Göttin
Rahja eine Statue erschuf, die so schön war, dass er sich in sie
verliebte, Schukschum Turge, ebenso ein Heiliger und … auch
aus Baburin, der den Orkenhort entdeckte.
Und wenn du Tochter der Ungeduld noch etwas lernen willst,
bleibe hier, setz dich und lausche, was ich über die Helden der
heutigen Zeit berichten kann. Unser Mhaharan ist ein großer
Held. Ihm gelang es als erstes, eine der gefürchteten Heptar-
chinnen, seine eigene Schwester Dimiona, einen Kopf kürzer
zu machen. Unsere gute Mhaharani hat heilende Hände und
Peraines Segen liegt auf ihr. Wo große Helden sind, sind auch
immer große Schurken. Hats du jemals etwas von Rasulan,
dem Sahib al’Ashtra gehört? Ja, nur die wenigsten kennen
ihn, aber jeder sollte ihn kennen. Er ist ein gefährlicher Mann,
der sich den Erzdämonen, dem Namenlosen und ketzerischen
Ilaristen verschrieben haben soll. Seine Kenntnisse der Magie
sollen unübertroffen sein. Woran du ihn erkennst? Du wirst
nie merken, dass du ihm begegnet bist. Er kann dich beobach-
ten und benutzen und löscht anschließend jede Erinnerung
an eure Begegnung aus. Manche Zeugen berichten von einem
gutaussehenden Mann in den besten Jahren, der einen auf-
fälligen Anhänger in Form eines Widderkopfes trug. Mehr ist
über Rasulan aber nicht bekannt.
Und auch wenn erzählt wird, dass Dimiona, die Dreizehn-
malverfluchte, tot ist, so gibt es Gerüchte über eine Erbin. Sie
soll das Zeichen des Skorpions tragen und die Aufgabe ha-
ben, ein neues Oron zu gründen. Vielleicht stimmen diese Ge-
rüchte nicht, aber was, wenn doch? Oh, Tochter der Gutgläu-
bigkeit, wie wahrscheinlich ist es, dass nicht die eine oder
andere Oronierin sich immer noch versteckt und auf bessere
Zeiten hofft? Oder sogar Pläne schmiedet, Dimionas Machen-
schaften weiterzuführen? Oder noch schlimmer – die Hepar-
chin aus den Niederhöllen zu befreien? Die Wahrheit ist: Ja,
es gibt solche Menschen, die so Unvorstellbares planen. Und
sie können überall sein. Du könntest eine solche Schurlin
sein, ich, die Königin. Wer weiß schon, was Menschen hinter
ihrer Fassade verstecken.«
—Irhamar, bekannter Haimamud aus Zorgan, neuzeitlich

107
Arkos al’Nabab Eleonora von Revennis
Mhaharan Schah von Aranien Mhaharani Schahi von Aranien

»Bei Rahja, schau in seine braunen Augen und du wirst versin- »Die Seele Araniens zeigt sich in unserer Königin. Eleonora mit
ken. Verfolge seine eleganten Bewegungen, die keiner Aranier- den heilenden Händen bringt den Trauernden Hoffnung und
katze nachstehen. Höre seine Stimme und sie wird dich wie hilft den Verwundeten. Das Land bereist sie, um von uns unse-
Samt umarmen. Der König befreite uns von der Knechtschaft re Bedürfnisse zu erfragen. Sie stärkt das Reich und hält den
Orons. Was für ein glücklicher Mann er sein muss …« König von übermütigen Abenteuern ab. Preiset die Schahi …«

Durch seine Heldentaten und Erscheinung ist Arkos Niemand mag erahnen, welches Leid die Königin traf.
al’Nabab das fleischgewordene Sinnbild eines guten Manchmal wird sie von Wut und anschließender Le-
Königs. Entgegen der Volkswahrnehmung musste der thargie über ihr Schicksal übermannt.
Mann, der schon immer Abenteuer, Luxus und Frauen In frühen Jahren war Eleonora eine zurückhaltende und
liebte, einige Schicksalsschläge hinnehmen. Viele Jah- nach Peraines Willen lebende, junge Edeldame. Nie hät-
re konnte er sich darauf stützen, dass seine Mutter die te sie sich träumen lassen, eines Tages den Thronfolger
Amtsgeschäfte führte, danach seine Ehefrau Eleonora. Araniens zu heiraten. Zwar war die Ehe mit Arkos zu-
Mittlerweile ist Arkos jedoch bewusst, dass er einen nächst nur eine politische Heirat, doch im Laufe der Jah-
Teil der Verantwortung selbst tragen muss. Um Buße re lernte Eleonora ihren Gemahl zu schätzen und dann
zu tun, geht er sklavisch den Staatsgeschäften und dem zu lieben. Ihre Zuückhaltung nahm ab und sie führte ein
Aufbau des Heeres nach, um Aranien zu neuer Blüte zu rahjagefälliges Leben am Hofe.
verhelfen. In den letzten Jahren ist sie aber wieder zurückhalten-
Oft stürzt er sich jedoch in waghalsige Unternehmun- der geworden. Sie hat sich von ihrem Sohn Amaryd ent-
gen und versucht Anchopal zurückzuerobern. Dabei fremdet und überlässt viele Amtshandlungen ihren We-
möchte er keineswegs jeden Preis an Menschenleben siren. An anderen Tagen regiert sie wie früher, voller
zahlen. Vielmehr sieht er darin eine rondragefällige Be- Elan und Selbstbewusstsein. Fast alle Bürger Araniens
schäftigung und einen Zeitvertreib. lieben die Königin mit den heilenden Händen noch im-
mer, aber hinter vorgehaltener Hand hört man, dass sie
Volkes Stimme: während des Kriegs-der-35-Tage einem Schrecken beg-
+ »Die Zeit grauer Wolken ist vorüber. Er lässt Araniens net ist, der ihre Seele stark belastet.
Sterne erstrahlen. Das verlorene Anchopal bringt er bald
zu uns zurück.« Volkes Stimme:
– »Dieser verwöhnte Schönling ist ein Träumer und + »Die Königin ist von Peraine gesegnet. Dieses Geschenk
Blender. Statt das Geld für prunkvolle Feste und Gewänder gibt sie an uns weiter.«
auszugeben, sollte er besser die offensichtlichen Gefahren – »Früher kümmerte sich die Herrscherin mehr um ihr
des Landes beseitigen.« Volk. Die Schahi denkt zu sehr an ihre eigene Dynastie,
dabei ist ganz Aranien ihre Familie.«

108 Rang & Namen


Kharibet III. Methelessa ya Comari
Radjar von Baburien Spektabilität der Akademie des Seienden Scheins

»Kharibet ist ein geschichtsträchtiger Name aus den Dynas- »Melwyn Stoerrebrandt, Hofmagier der Garether Kaiserin,
tien der Diamantenen Sultanate. Preiset den umsichtigen Jikhbar al Kharechem, Spektabilität von Grangor, beides Ab-
Radjar Baburiens, der sich nicht nur zu seinem tulamidischen gänger der Zorganer Akademie! Folgt der Spektabilität und
Erbe bekennt, sondern auch an uralte Traditionen anknüpft.« großen Phantasmoghula, Trägerin des Schwarzen Auges
von Khunchom und Verfasserin des Liber Methelessae. Alle
Kharibet III. wurde als jüngster Sohn des Fürsten von Wege stehen Zorganer Magiern offen – egal, was die anderen
Revennis und Bruder der Königin geboren. Nachdem denken …«
oronische Umtriebe den Ruf seines älteren Bruders
schädigten, folgte er seinem Vater nach. Um den An- In ihrem Fachgebiet gilt die Zauberin als lebende Le-
sprüchen seines Volkes gerecht zu werden und sich vom gende. Die Adlige hat als Preisträgerin, Erfinderin neuer
Mittelreich abzugrenzen, hat der Radjar seinen Krö- Zauberformeln, Artefakterschafferin und Spektabilität
nungsnamen „Kharibet“ mit Bezug zum tulamidischen eine Karriere ohnegleichen erlebt. Seit einigen Jahren
Erbe gewählt, was ihm einige Sympathien unter den ar- ist es sehr ruhig um sie geworden, denn die Magierin
anischen Sippen einbrachte. Neben einem guten Gespür sucht nach der perfekten Illusion, die sie unsterblich
für politische Entscheidungen gehören urtulamidische machen soll. Dabei läuft ihr langsam die Zeit davon,
Geschichte und Magie zu seinen Interessengebieten. In denn die Konkurrenz im eigenen Haus wartet nur auf
letzter Zeit sucht er im Rahmen seiner familiären Bin- ein passendes Missgeschick.
dungen die Nähe zum Königshaus und seinem Neffen Methelessa hat sich in den letzten Jahren oft mit reisen-
Amaryd. den Abenteurern getroffen und sogar hin und wieder
Nach seiner Heirat mit der baburischen Stammesfürstin Reisen unternommen. Fast scheint es so, als ob die um-
Baymara sind die Baburen überzeugt, dass der richtige triebige Meisterin der Illusionsmagie noch einen letztes
Herrscher auf dem Thron von Baburin sitzt. In der Ver- großes Bühnenstück veranstalten will, bevor sie für im-
gangenheit hatte man dem eher wenig nach rondriani- mer abtritt.
schen Idealen strebenden Kharibet nicht zugetraut, das
kriegerische Volk der Baburen derart zu begeistern. Volkes Stimme:
+ »Mit ihr steht die Koryphäe der Illusion an der Spitze der
Volkes Stimme: Akademie. Wer könnte sie ersetzen oder es mit ihr in die-
+ »Endlich ein Herrscher, der uns versteht und Zeichen für sem Fachgebiet aufnehmen?«
die aranische Unabhängigkeit setzt.« – »Was für eine aufgeblasene Primadonna! Die hat
– »Vom jüngsten Sohn des Fürsten zum Radjar und guten ihren Zenit weit überschritten und sieht nur noch das
Freund des zukünftigen Königs. Da mag jemand den Duft fruchtbare Land, das zum Melken da ist.«
der Macht.«

109
Asha al’Fhelya Amaryd al’Nabab
Oberhexe Araniens Radjar von Zorghana und Prinz Araniens

»Deine Tochter trägt den Funken der Magie in sich? Erwähne »Höret, ihr Mädchen und Frauen. Wir haben einen jungen
dies bei Sahiba Asha, der Meisterin der Porzellanfarben. Bald Prinzen, der zum Mann reift. Sucht er schon nach einer Ro-
darauf wir dich eine freundliche Hexe aufsuchen. Hüte deine sendame oder einer zukünftigen Frau? Reist er deswegen mit
Zunge, wenn du andere Gründe für den Besuch hast, denn seinem geschätzten Onkel Kharibet III. durch Baburien?«
Aufschneider werden bestraft und vom Pech verfolgt.«
Der zukünftige Herrscher Araniens lässt sich schnell be-
Die Oberhexe gehört zu den beliebten Porzellanmalerin- geistern. Er bewundert seinen Vater Arkos und seinen
nen und fertigt gegen saftiges Entgelt hochwertige Ein- Onkel Assad für ihren Elan und ihre Heldentaten. Als
zelstücke an. Ihr abstrakter Stil findet nicht überall An- Radjar von Zorghana übernimmt er erstmals politische
klang. Innerhalb der Töchter Satuarias ist die Hexe für Verantwortung. Den heimatlichen Palast verlässt Ama-
ihre temperamentvolle Umgangsart bekannt, die schon ryd immer häufiger, um die Landstriche und die Bevöl-
manche Schwester vor den Kopf gestoßen hat. Sie för- kerung Araniens näher kennenzulernen. Dabei entfernt
dert die Ausbildung magisch begabter Mädchen durch er sich mehr und mehr von seiner Mutter, die ihm den
Hexen, was den Qabalyim nicht besonders gefällt. Nie- Seelentausch verschweigt. Er versteht ihr distanziertes
mand ahnt, dass ihre Stilistik aus einem Missgeschick Verhalten nicht. An das Verschwinden seiner für tot er-
entstanden ist. Bei einer wichtigen Auftragsarbeit brach klärten Schwester Dassareth hat er nur bruchstückhafte
ihr Werkzeug und in der Not kamen die feinen Striche Erinnerungen.
mit HEXENRKALLEN auf das Porzellan. Amaryd ist immer von einem Dutzend Wesiren und Be-
Wer die Oberhexe des Zorganer Zirkels auf seine Sei- ratern umgeben, sodass es nur schwer ist, zu ihm vor-
te ziehen will, kann ihre Schwäche für Geschenke und zudringen. Dennoch liebt er, wie sein Vater, abenteu-
Süßigkeiten ausnutzen. Edelstes Marzipan aus Paran- erliche Geschichten udn lädt hin und wieder verdiente
jar kann die ansonsten temperamentvolle Katzenhexe Helden ein, damit sie ihm von ihren Erlebnissen berüch-
meistens gewogen stimmen. ten. Gerüchten zu Folge bittet er jene Abenteurer gele-
Trotz ihrer Fähigkeiten muss sich Asha mit einem hal- gentlich um einen Gefallen, doch waorum es dabei geht,
ben Dutzend Konkurenntinnen herumschlagen, die ihr ist nicht bekannt.
den Posten als Oberhexe neiden.
Volkes Stimme:
Volkes Stimme: + »Ihm gehört die Zukunft Araniens. Der Sohn von Arkos
+ »Ich wollte schon immer ein Einzelstück nur für mich. und Eleonora bringt die besten Voraussetzungen für eine
Diese Eleganz und die klaren Linien haben mir sofort guten Herrscher mit – Antrieb und Verstand.«
gefallen.“ – »In dem Alter haben andere schon eine Ausbildung
– »Das soll Kunst sein? Meine vierjährige Nichte malt abgeschlossen oder ernähren eine Familie. Der Junge wird
schönere Bilder, die sie nicht für etliche Dinare verkauft.« zu sehr im Palast verhätschelt.«

110 Rang & Namen


Shanya ash Shaya Rashpatani al’Kira
Radjara von Elburien und Rahjageweihte Radjara von Palmyramis und Marzipanmeisterin

»Unser Ziel als Radjara ist es, den Willen der Göttin zu erfüllen »Meine Tante war eine Frau von Format. Ihre Weisheit und ihr
und in Einklang mit den Wünschen von Mhaharan und Kunstsinn haben Palmyramis erblühen lassen und dafür gesorgt,
Mhaharani zu bringen.« dass Frieden herrscht in diesem alveransgleichen Land. Ich
möchte ihr Erbe bewahren und im Namen Rahjas Palmyramis zu
Shanya ash Shayas Eltern stammen aus Khunchom und einem Hort der Schöngeister und Liebenden machen.«
waren, wie sie selbst, Rahjanis. Ihre Ausbildung er-
hielt sie im Palmyrer Rahjakloster Sidi Rahjaschdi, wo Rashpatani al’Kira (deren Geburtsname Kalishamin
sie lernte, durch Enthaltsamkeit den Wert der Ekstase al’Kira ist) ist, wie ihre verstorbene Tante und früheren
zu steigern. Nach ihrer Ausbildung reiste die Geweihte Herrscherin der Region, eine Liebhaberin der Kunst. An-
einige Zeit durch Aranien, um während der Herrschaft ders als ihre Tante ist Rashpatani jedoch ebenso an Poli-
Iphemias einen neuen Rahjatempel in Elburum als Zei- tik interessiert, und sie weiß, dass Palmyramis ein Zank-
chen der Liebe der Menschen zur Göttin zu erbauen. apfel vieler Mächtegruppen ist. Sie betrachtet nicht nur
Dank Spenden der Elburumer gelang es der charisma- die Ferkinas des Raschtulswall als Bedrohung, sondern
tischen Geweihten, die Summe zum Bau des Tempels nimmt auch die fehlende Loyalität und Eigensinnigkeit
aufzubringen. Nachdem die verschwenderische Sultana vieler Adhirajanim mit großer Sorge wahr. Ihre Cousi-
Jashild saba Dalilah als Sultana von Elburum abgesetzt ne Rashpatane in Fasar und sie waren in ihrer Kindheit
wurde, fragte die Mhaharani Shanya, ob sie das Amt der gute Freundinnen, doch da die Tochter der verstorbe-
Herrscherin übernehmen würde. Trotz Selbstzweifeln nen Radjara sich in der Thronfolge übergangen fühlt,
nahm die Lehrerin der Leidenschaft das Angebot an und sind beide Frauen zu erbitterten Konkurrentinnen ge-
regiert seitdem über ganz Elburien. In der einfachen Be- worden. Rashpatani versucht unter allen Umständen,
völkerung gilt die Radjara nicht nur als die charisma- den Frieden im Land zu bewahren und ist dafür bereit,
tischste Frau Elburiens, sondern ebenso als gerechte Kompromisse einzugehen, Intrigen zu spinnen und Hel-
und beliebte Herrscherin. den auszusenden.

Volkes Stimme: Volkes Stimme:


+ »Die atemberaubende Shanya ash Shaya zur Radjara + »Das Land hat Glück, dass aus der Sippe der al’Kiras so
zu machen, war die beste Entscheidung, die die mutige, kluge und schöne Frauen abstammen. Ich habe
Mhaharani treffen konnte. Sie ist großzügig, aber nicht keinen Zweifel, dass die neue Radjara ganz wie die alte
verschwenderisch. Sie hört ihren Beratern zu, kann sich aber sein wird. Möge Rahja sie leiten!«
auch durchsetzen. Sie liebt die Menschen, so wie die Göttin.« – »Rashpatani ist zu jung und unerfahren, um ein Radja-
– »Eine Geweihte kann nicht zwei Herrinnen gleichzeitig rat zu regieren. Sie wird noch schlimmere Fehler begehen
dienen. Entweder dient man als Adlige dem Land oder als als ihre Tante. Und dann werden die Ferkinas ihre Chance
Geweihte der Göttin.« wittern und Palmyramis überfallen.«

111
Khelbara ay Baburia Rasulan von Oyandagh
Lehrmeisterin der Magie und Ex-Oroni Erbe der Magiermogule und Sahib al’Ashtra

»Tut es weh, wenn ich zudrücke? Ja? Mach dir keine Sorgen, »Das Reich der Magiermogule vom Gadang bestand Jahrhunderte.
solange du Schmerzen hast, ist das Fleisch noch nicht Und es wird aus dem Staub wiederauferstehen. Die Unwissenden
abgestorben. Eine Amputation wird sich vermeiden lassen, müssen gelenkt werden, nicht von fernen Göttern, sondern von
aber einen Tag später hätte die Fäulnis eingesetzt und ich Menschen, die wissen, wie sie Macht am besten einsetzen.«
hätte deinen Fuß absägen müssen.«
Der selbsternannte Sahib al’Ashtra (Tulamidya: Meister
Als Khelbara noch ein Kind war, entdeckte Rasulan von der Magie) sah sich schon als Kind um sein Erbe betrogen.
Oyandagh ihr magisches Potenzial, entriss sie ihrer Fa- Als letzter Nachfahre des Geschlechts der Kashaniden, ei-
milie und begann, sie in schwarzer Magie auszubilden. ner Sippe, die sich bis zu den Magiermogulen vom Gadang
Später führte Khelbaras Weg an der Seite ihres Meis- zurückverfolgen lässt, waren Rasulans Pläne immer mit
ters an die Schule der Schmerzen zu Elburum. Die bel- der Errichtung einer neuen Magokratie verbunden. In Se-
kelelgefällige Indoktrination Orons machte auch vor ihr lem lernte er die Kunst der Zauberei angeblich von dem
nicht halt und sie diente dem Moghulat bis zu dessen Verhüllten Meister Tubalkain. Später versuchte Rasulan,
Untergang. Nach einigen Jahren rastlosen Abenteuerle- im Dienste Dimionas, seine Ziele weiter voranzutreiben
bens sorgte eine Nahtoderfahrung dafür, dass Khelbara und hatte in Erwägung gezogen, an der Seite der Mog-
sich für ein tsagefälliges Leben entschied. Noch immer huli zu herrschen, allerdings wurden seine Pläne von sei-
verfällt die Magierin ab und an in oronische Denkmus- ner ehemaligen Schülerin Khelbara durchkreuzt. In den
ter, jedoch versucht sie ihre Zauberkräfte mittlerweile letzten Jahren hat sich Rasulan von der Idee abgewandt,
zum Nutzen der einfachen Bevölkerung einzusetzen. In dass er in der ihm zur Verfügung stehenden Zeit ein neu-
Elburum bildet sie deshalb Schülerinnen aus und ver- es Mogulenreich unter seiner Herrschaft errichten kann.
sucht, bislang erfolglos, in die Schwarze Gilde aufge- Deshalb sucht er Wege, um sein Leben zu verlängern.
nommen zu werden. Götter verehrt Rasulan nicht, allenfalls gegenüber Lev-
than hegt er Sympathien für dessen Wertschätzung der
Volkes Stimme: eigenen Lust. Seine gottlose Philosophie hat ihn in den
+ »Ich habe schon von der Frau mit der Tätowierung im letzten Jahren Kontakte zu verschiedenen Ilaristengrup-
Gesicht gehört. Heilt für ein paar Hallah jede Krankheit. pen knüpfen lassen, von denen er sich erhofft, dass sie
Ja, sie soll einst Oron gedient haben, aber das haben viele. seinen Plänen wohlwollend gegenüberstehen.
Selbst die gute Sultana Iphemia.«
– »Dieser oronischen Dämonenbuhle kann man nicht über Volkes Stimme:
den Weg trauen. Sie schenkt dir im ersten Moment ein be- + »Er soll der Erbe einer alten Dynastie sein, ein mächtiger
törendes Lächeln, nur um dich später zu verraten oder dir Zauberer, der viele Formeln aus längst vergessenen Zeiten
in einem unachtsamen Moment einen Dolch in den Rü- beherrscht.«
cken zu stoßen.« – »Hüte dich vor ihm, sonst nimmt er dir dein Geld, deine
Frau und deine Seele.«

112 Rang & Namen


Taref as’Sarjabaran Jashild saba Dalilah
Wirt des Roten Kamels Harani von Yaisirabad

»Oh Sahiba, tritt ein. Du wirst sehen, in meiner Stube wird es dir »Hol mir, beim Namenlosen, endlich meinen Hengst. Sonst setzt
an nichts mangeln. Du brauchst ein sauberes Zimmer, damit es Hiebe, Damara. Und bring mir noch einen Schlauch Wein.
dich Bishdariel willkommenheißt? Tritt ein! Du möchtest dich Und den anderen Hengst kannst du auch schon mal satteln.«
von der Hitze des Tages bei einem Becherchen Reisschnaps
erholen? Tritt ein! Du suchst Zerstreuung durch einen Majuna Als junge Frau diente Jashild in der Skorpiongarde Orons
und eine Kabasflöterin? Tritt ein! Im Roten Kamel werden die und nach dem Untergang des Moghulats der Iphemia
Wünsche eines Reisenden im Handumdrehen erfüllt!« von Narhuabad. Völlig überraschend ernannte die Mha-
harani Jashild sogar als deren Nachfolgerin im Amt, ob-
Bereits seit vielen Jahren betreibt Taref as’Sarjabarsan wohl allgemein bekannt war, dass die junge Frau aus der
die Stadtkarawanserei Rotes Kamel in Zorgan. Der ge- al’Mhanachi-Sippe weder weitsichtig handelt noch Ta-
bürtige Elburumer mit den leichten Glupschaugen floh, lent für Politik besitzt. Allerdings hatte sie damals noch
so wie der Rest seiner Familie, vor den Schrecken Orons ihre strenge, aber politisch erfahrene Mutter Dalilah an
in die Hauptstadt und gründete hier die wohl bekann- ihrer Seite. Nach Jashilds Absetzung ein knappes Jahr
teste Karawanserei ganz Araniens. Den traviagefälligen später, kehrte sie in ihre Heimatstadt Yaisirabad zurück.
Eunuchen, der in einem dauerhaften Streit mit dem Wirt Mit Shanya ash Shaya verbindet sie eine Feindschaft, in
des Weißen Kamels – einer konkurrieren Karawanserei der es um persönliche Befindlichkeiten und Neid wegen
– liegt, umgibt ein Nimbus von Geheimnissen. Er ver- des Radjaraamtes geht. Jashild lässt sich oft von Gefüh-
sorgt die Straßenkinder Zorgans mit Nahrung, damit sie len leiten, trinkt viel und lässt sich gern hübsche Gespie-
ihm alle wichtigen Informationen zutragen, wodurch le auf ihr Zimmer bringen.
er so einige interessante Dinge weiß. Taref ist ein vor- Die unzähligen Gelage haben in den letzten Jahren
bildlicher Gastgeber, der ab und an Helden für kleinere Spuren hinterlassen. Dennoch gilt die Harani für viele
und größere Aufgaben anwirbt und ein ausgezeichneter Aranier noch immer als gute Partie. Jashild selbst fei-
Kontaktmann ist. ert weiter als gebe es kein Morgen und interessiert sich
nicht für einen Ehemann – außer für Ehemänner ande-
Volkes Stimme: rer Frauen.
+ »Nirgendwo in Zorgan, ach, nirgendwo in ganz Aranien
wirst du einem traviagefälligeren Wirt als Taref Volkes Stimme:
as’Sarjabaran begegnen. Er liest dir von den Augen ab, + »Die Harani weiß, wie man berauschende Feste feiert.
was du begehrst.« Als sie noch Sultana von Elburum war, floss der Wein in
– »Ich habe einige üble Gerüchte gehört. In seiner Karawan- Strömen. Sie ist immer noch unverheiratet und die beste
serei soll es Ratten geben, der Eunuch hat überall kleine Partie im ganzen Mhaharanyat!«
Kinderspitzel, die für ihn als Zuträger arbeiten, und Taref – »Sie ist laut, ordinär und trinkt zu viel. Außerdem diente
soll der Anführer einer Meuchlergilde sein!« sie in jungen Jahren der Moghuli. Sie verehrt bestimmt
immer noch die Ein und Einzige!«

113
Salamon ibn Dafar Shazarinja
Mondsilberner Rat der Mada Basari Mutter der Skorpione

»Phex mit dir. Setz dich und lass uns über deine Pläne »Der Untergang Orons war bedauerlich. Niemals zuvor gab es
sprechen. Ich habe gehört, du hast eine Geschäftsidee, bei der eine glanzvollere Herrschaft. Die Moghuli war die würdigste
du die Hilfe der Mada Basari brauchst? Eine Art Startkapital? Herrscherin, die es jemals gab und die es jemals geben wird.
Gewiss kann ich mir vorstellen, dass wir uns einig werden, Freuen wir uns auf jene Epoche, wo die Ein und Einzige sie aus
aber zunächst sollten wir klären, welche Gegenleistung wir ihrem Paradies wieder nach Dere schicken wird.«
von dir erhalten.«
Shazarinja ist noch jung und erlebte das Moghulat Oron
Eine Bitte Salamon ibn Dafars auszuschlagen, wagen nur nur als kleines Kind. Sie ist die Tochter einer Tempel-
wenige Menschen. Das Mitglied des höchsten Gremiums herrin und eines Sklaven, den ihre Mutter eigenhändig
der Mada Basari, des Mondsilbernen Rates, ist ein mit dem Schwarzen Wein opferte. Schon sehr früh hat sie
allen Wassern gewaschener Verhandlungspartner, der beschlossen, dass man sich nehmen muss, was man will,
früher als der größte Konkurrent Sybias innerhalb der oder man wird das gleiche Schicksal erleiden wie ihr Va-
Händlerorganisation galt. Salamon kennt, dank eines ter. Als das Moghulat unterging, nahm sich die oberste
großen Netzwerkes aus Zuträgern, viele Details über die Skorpionschwester Tanamin Shazarinjas an und schürte
Menschen, die er benutzen möchte oder mit denen er ihren Hass auf die Gegner Dimionas. Nachdem Shazarin-
handelt. Bei aller Gerissenheit und seinem Machtstre- ja Tanamin beerbte, entledigte sie sich ihrer Konkurrenz
ben ist Salamon zuallererst Phex verpflichtet, hält sich auf grausame Weise und ist nun die unangefochtene An-
an Vereinbarungen und würde nie gegen die Gebote des führerin der Skorpionschwestern. Das Ziel der Mutter
Gottes verstoßen. Neben seiner Arbeit gibt es nur eines, der Skorpione blieb jedoch unverändert: der Tod der-
was der Mondsilberne Rat wirklich liebt: seinen Sohn jenigen, die Oron zu Fall brachten. Shazarinja sendet
Samir, der irgendwann in die Fußstapfen seines Vaters immer wieder Schwestern aus, um oronische Zirkel zu
treten soll. stärken und Rahjageweihte ermorden zu lassen.

Volkes Stimme: Volkes Stimme:


+ »Das Wort Salamons ist Gesetz. Er ist zwar ein harter + »Wer zur Anführerin der Skorpionschwestern wird,
Verhandlungspartner, aber er betrügt dich nicht.« muss sich durch Härte, Skrupellosigkeit und Schläue
– »Der Mondsilberne Rat ist bestechlich und wirtschaftet auszeichnen.«
nur in seine eigene Tasche. Wer bei ihm Schulden hat, – »Irgendwo, verborgen in einem der Keller Elburums, ver-
muss sie auf den Rosenkreuzer genau zurückzahlen, oder stecken sich die Überreste Orons. Ich habe gehört, unter
Salamon schickt ihm ein paar Knochenbrecher auf den den Anhängern der Moghuli soll sich eine Frau befinden,
Hals.« die ebenso wahnsinnig ist wie Dimiona von Zorgan selbst.
Sie nennt sich Mutter der Skorpione, oder so.«

114 Rang & Namen


Weitere Personen
Adlige Floeszerner Hauptmann und den Palastwesir seit Jahren
Alim ibn Jikhaban (*1020 BF, 1,65 Schritt, schwarze dafür sorgt, dass ihr Sohn an der Macht bleibt.
Haare, braune Augen, flaumiger Bart, unerfahrener Emir,
vertraut auf seine Mutter, bewundert Amaryd al’Nabab) Baymara Banazirsunni (*1019 BF, BF, 1,67 Schritt,
ist der amtierende Emir von Floeszern. Der junge Mann braune Haare, grüne Augen, trägt gerne eine schil-
ist politisch völlig unbedacht und überlässt alle Ent- lernde Rüstung, gutaussehend, intelligent und bele-
scheidungen seiner Mutter Mirjanna (*1000 BF, Ara- sen, intrigant), die Emira von Ulashan und Gemahlin
nierin, 1,66 Schritt, schwarze Haare, braune Augen, ver- von Kharibet III. gilt als ausgezeichnete Kriegerin, die
witwet, kompetente Politikerin, misstraut den meisten von ihrer Mutter Banazir die gelegentlich auftretenden
Männern, liebt ihren Sohn), die trotz Intrigen durch den Wutausbrüche geerbt hat. Dennoch gilt die Emira als

Emire Araniens Emirat Chaldena : Der Emir von Chaldena ist unter dem
Baburien Adel Elburiens ein echtes Novum : Dschadir ibn Tula-
Emirat Baburishan: Emir Retoban ibn Djerion (*997 chim (*995 BF, musikalisch begabt, versucht, Frauen
BF, mittelreichische Vorfahren, entspanntes Gemüt, zu beeindrucken, trägt einen viel zu großen Turban)
spielt gerne Garadan und Urdas) betrachtet sich als wurde von seinem Freund König Arkos direkt einge-
Mittler zwischen tulamidischem und mittelreichi- setzt, da die Emire von Chaldena während des Kriegs
schem Aranien. Man sagt ihm nach, dass ihn nichts gegen Oron fielen. Er war früher ein Rosenritter und
aufregen kann. Er gilt als einer der besten Freunde ist es im Herzen noch immer. Wenn er nicht Recht
von Radjar Kharibet III., den er oft in Baburin besucht. sprechen muss, reist er gerne nach Elburum oder zu
Emirat Aimarstan: Emira Aischanka saba Neraida seiner Angebeteten, der Emira Raswani, um sie mit
(*1013 BF, gutaussehend, efferdgläubig, hängt alten Poesie zu beeindrucken.
Riten an, begnadete Schwimmerin) ist ihrer Mutter,
die nach zwei Jahrzehnten freiwillig abdankte, auf Palmyramis
den Emirathron gefolgt. Sie verfügt über hohes An- Emirat Tamaristan: Emira Meriban saba Manjula
sehen bei den Aimaristani, da sie deren Traditionen (*997 BF, dunkler Teint, Akoluthin der Rahja, begabte
hochhält. Ab und an kommt es zu Streitigkeiten mit Tänzerin) entstammt einer traditionsreichen Fami-
dem Radjar und seiner Frau. lie, die noch vor einigen Jahrzehnten selbst zu den
Elburien Großbauern der Umgebung zählte. Grenzkonflikte der
Emirat Terilia: Emira Azila saba Fadama (*1010 BF, Bauern regelt sie friedlich und vermittelt oft in Streit-
klein und zierlich, trägt Schmuckringe im Gesicht, fällen ihrer Beyroune. Meriban ist als Viehzüchterin,
besitzt herausragende Kenntnisse des Rechts), die Tänzerin und Weinliebhaberin zur Akoluthin der Rahja-
Herrscherin von Terilia, ist ein gutes Beispiel für Her- kirche aufgestiegen und war eine enge Freundin der
rschaft und den Einfluss der Frauen. Obwohl ihre Mut- verstorbenen Radjara Rashpatana.
ter eine Oronerin war und inbrünstig zu Belkelel be- Emirat Ghadanar: Die aus einer elburischen Familie
tete, hat ihr die Mhaharani eine Begnadigung gewährt. stammende junge Emira Umshanna Lailasunni (*1010
Azilas Anteil an der Verschwörung ist nie angezwei- BF, anmutiger Körper, hässliche Narbe quer über das
felt worden, doch hielt sie sich aus den schlimmsten linke Auge, liebt Pferde) wurde von Eleonora kurz nach
Machenschaften heraus, sodass das Königshaus ihr dem Krieg-der-35-Tage als Verwalterin eingesetzt. Sie
vergeben konnte. gilt als Vertreterin einer imperialistisch-matriarcha-
Emirat Lhankashan: Emira Shanazadra saba Raschu- lischen Sichtweise der Herrschaft, die noch aus der
la (*968 BF, weiße Haare, viel Goldschmuck, Duck- Zeit Orons geprägt ist, jedoch keine belkelelgefälligen
mäuserin) weist in ihrer Ahnenreihe so manchen Umtriebe zeigt. Sie gilt als Widersacherin des Emirs von
Ferkina auf. Dennoch ist die alte Emira ruhig und Djeristan und würde ihn am liebsten zum Duell fordern.
zurückhaltend und hält sich an die Richtlinien der Emirat Djeristan: Emir Sharkhan Shârim-Shâr iban
Mächtigeren. Unter der Herrschaft Orons sah sie weg Rachwaq (*974 BF, kräftig, einäugig, spricht nur Tula-
und ließ Dimiona gewähren. midya und Ferkina). Der Ferkina ist das Oberhaupt der
Emirat Shirgan: Emira Raswani Shabrasunni (*999 Bân Karsham. Er ist ein wilder Kriegsfürst, der Rashpa-
BF, kriegerisch, Ring am Nasenflügel, Vorurteile ge- tani Abgaben vorenthält und ihr droht, die Minen des
genüber Männern) ist eine typische Vertreterin des Landes zu besetzen.
alten elburischen Adels. Sie stellte sich aber während
des Kriegs-der-35-Tage auf die Seite der Aranier und Andere Radjarate
wurde dafür mit dem Rang einer Emira belohnt. Sie ist Die Radjarate Zorghana, Gorien und Yalaiad weisen
eine blühende Anhängerin Eleonoras und streitet sich aktuell keine Emire auf, da sie entweder zu klein sind
mit Emir Dschadir bei so ziemlich jeder Gelegenheit. (im Falle von Zorghana) oder ihr Status zweifelhaft ist
Unter dem Adel gibt es eine Dauerwette, wann Dscha- (Gorien als größtenteils besetztes Radjarat, Yalaiad als
dir und Raswani eines Tages heiraten werden. ungesichters Land).

115
machtpolitische Taktikerin, die genau weiß, in welche Rahjani und ein Traviageweihter, sorgen in der Stadt für
Richtung sich der Wind dreht. Vor ein paar Jahren ver- allerlei Gerüchte. Nichtsdestotrotz ist Vater Rassan dar-
suchte sie sogar am Zorganer Königshof den Mhaharan um bemüht, bislang unentdeckte oronische Kultisten zu
zu betören, der darauf allerdings nicht einging. Bayma- finden und sie ihrer gerechten Strafe zuzuführen, nach-
ra wandte sich daraufhin beleidigt dem Radjar von Ba- dem der ehemalige Traviatempel Elburums unter oroni-
burin zu und heiratete ihn. scher Herrschaft als Bordell missbraucht wurde.

Marwamir von Revennis (*1006 BF, 1,81 Schritt, Tulafef von Damaristan (*992 BF, 1,86 Schritt, Glat-
schwarze Haare, braune Augen, verschwenderischer Le- ze, schwarze Haare, grüne Augen, dicklich, isst gerne
bemann, dient Rondra und Ras’Ragh gleichermaßen) ist und gibt philosophische Ratschläge), der Abt des Palmy-
ein Verwandter der Mhaharani und ein berühmter Krie- rener Rahjaklosters Sidi Rahjaschdi, genießt seit vielen
ger aus Ommdablabad, der in Keshal Hashinnah ausgebil- Jahren großes Ansehen innerhalb der Rahjakirche und
det wurde. Er gilt als der begnadetste Streitwagenfahrer darüber hinaus. Der korpulente Abt hat sich weniger
und Speerwerfer dieser Tage und wird vom einfachen der körperlichen Liebe als vielmehr dem mystischen
Volk als großer Held gefeiert. Allerdings sagt man Mar- und seelenheilerischen Aspekten seines Kultes ver-
wamir eine gewisse Selbstverliebtheit und Verschwen- schrieben. Er war der Ausbilder der heutigen Radjara
dungssucht nach. Legendär sind seine Streitwagenduelle von Elburien und außerdem derjenige, der sich fast ein
mit anderen Kriegern in den Steppen Araniens. ganzes Jahr lang um die Erholung des Königspaares ge-
kümmert hat.
Geweihte
Asgrima Eilifsunni (*1015 BF, Halbthorwalerin, 1,85 Shila al’Aghra (*978 BF, 1,78 Schritt, schwarze Haa-
Schritt, schwarze Haare, blaue Augen, zahlreiche Täto- re mit grauen Strähnen, graue Augen, bodenständig,
wierungen von Walen, Delphinen und Ornamenten am pragmatisch, politisch erfahren), die Hochmeisterin der
ganzen Körper, liebt Spaziergänge am Strand, will un- Therbûniten, war vor ihrer Absetzung die letzte Herr-
bedingt eines Tages ein Hjaldingerschiff nachbauen) scherin von Gorien. Der Mhaharan selbst entschied je-
wurde nach dem Rücktritt Khorena Mondreios’ zur neu- doch in einem persönlichen Gespräch mit ihr, dass er
en Meisterin der Brandung ernannt. Die Tochter einer selbst die Verwaltung über Gorien übernehmen wird,
Thorwalerin und eines Araniers zürnt Swafnir, da der bis Anchopal zurückerobert ist. Seitdem konzentriert
Walgott untätig blieb, als Llanka und Thorwasra von sich Shila von Nasir Malkid aus wieder voll und ganz auf
den Oronis erobert wurden. Asgrima wandte sich dar- die Leitung des Ordens.
aufhin Efferd zu und machte Llanka zum Sitz der Meis-
terin der Brandung.

Deliah Alama (*993 BF, 1,75 Schritt, kurze schwar-


ze Haare, braune Augen, Tränensäcke, schläft viel und
wirkt geistig abwesend) leitet als Hohe Lehrmeisterin
den Hesindetempel in Elburum. Über die Jahre hinweg
konnte sich Deliah zwar viel Wissen über alte aranische
Gottheiten, Kulte und die Sekte von Ilaris, sowie oroni-
sche Geheimnisse aneignen, aber sie gibt dieses nur an
diejenigen weiter, die ihr und der Hesindekirche einen
Gefallen tun.

Kashra (*1010 BF, Ferkina, 1,67 Schritt, schwarze Haa-


re, grau-grüne Augen, riecht nach Esel, aufgeschlossen
gegenüber Nichtferkinas) gilt als der oberste Levthans­
priester der Ferkinasippen des Djerim Yaleth-Gebirges.
Vor wenigen Jahren nahm er den Ruf seines Gottes wahr
und konnte von heute auf morgen Wunder vollbringen.
Er weiß selbst nicht, warum er diese Kräfte hat, aber er
hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Grund herauszu-
finden und die Mysterien des Levthan zu studieren.

Vater Rassan (*1000 BF, 1,68 Schritt, schwarze Haa-


re, gepflegter Vollbart, schwarze Augen, steigert sich in
seine Predigten hinein, verehrt den Heiligen Badilak)
ist der wohl einflussreichste Traviageweihte Araniens,
wohnt in Elburum und unterstützt als Beraterin Rad-
jara Shanya ash Shaya. Das ungewöhnliche Paar, eine

116 Rang & Namen


Matakor (*997 BF, 1,83 Schritt, Glatze, braune Haare, rechtschaffene Rahjasutra-Meisterin, die von Ort zu Ort
schallendes Lachen, narbenübersäter Körper) bewacht zieht, um Rahjas Wunder zu ergründen und ihre Toch-
den Korschrein im Baburiner Rondratempel. Er gilt als ter Ajula (*1021 BF, 1,66 Schritt, schwarze, Haare, grü-
Korgeweihter der Tat und ist oft unterwegs, wenn Gläu- ne Augen, wie ihre Mutter mit zahlreichen Schmuckrin-
bige seiner Hilfe bedürfen. Matakors Stärke liegt nicht gen und Silberketten geschmückt) in die Philosophie
nur in seiner überlegten und taktischen Art, sondern der Rahjasutra-Lehren einweist.
auch in seinen Armen. Er soll einen leibhaftigen Zant
mit seinem Korspieß durch die Wand eines Hauses ge- Stammesfürsten
schlagen haben. Madanyani: Kharibet III. (siehe Seite 109) ist bei den
Madanyani äußerst beliebt, da er im Gegensatz zu sei-
Nestario Daneios (*1009 BF, Zyklopäer, 1,75 Schritt, nem Vater versucht, die alten Traditionen der Babu-
geölte schwarze Haare, spielt gerne Garadan) ist seit ren und Tulamiden wieder aufleben zu lassen.
1035 BF der Tempelvorsteher des Rahjatempels zu Zor- Ulashani: Baymara Banazirsunni (siehe Seite 115) hat
gan und Hüter des Rosengartens. Der Zyklopäer be- die Ulashani durch ihre Hochzeit mit Kharibet näher
trachtet sich als Mittler zwischen dem tulamidischen an die Madanyani gebunden, was einige Traditionalis-
und güldenländischen Ritus. Seine ruhige Art macht ihn ten ihres Stammes erboste.
als Gesprächspartner beliebt und er gilt bei jeder Wahl Aimaristani: Yadil ibn Rondrian ay Sara (*990 BF, 1,78
zum Geliebten der Göttin als heimlicher Favorit. Von Schritt, graumeliertes Haar, grüne Augen, korpulent,
ihm stammt zudem das Rahja-Vademecum, ein kleines baburischer Akzent, hat eine Schwäche für schöne
Büchlein für reisende Rahjageweihte. Frauen) fühlt sich eher zu Phex hingezogen als zu
Rondra. Der begabte Händler ist ein schwieriger Ve-
Gerowin Cassius von Hardenfels-Albenhus (*970 rhandlungspartner, der alle Tricks und Kniffe anwen-
BF, Mittelreicher, 1,79 Schritt, Glatze, graue Augen, kon- det, um seinem Stamm Vorteile zu verschaffen.
servativ und traditionell, Hamsterbacken), der Wahrer Kahraman: Azral ay Teralkira (*1011 BF, schwarze
der Ordnung Araniens, ist der Bruder der Gräfin von Haare, braune Augen, hervorragende Bogenschützin,
Albenhus, seit vielen Jahrzehnten aber bereits wegen betrachtet Sybia al’Nabab als Vorbild) ist eine poli-
seines Amtes in Zorgan. Seine traditionellen Ansichten tisch bedächtige Stammesfürstin, die ihre Leute aus
sind in Aranien nicht das Maß aller Dinge und sein Ein- kriegerischen Angelegenheiten heraushalten will.
fluss erstreckt sich vor allem auf die Untertanen mit Vor ein paar Jahren suchte sie ein Tsakloster aus, um
mittelreichischem Erbe. Gerowins Ambitionen, Aranien dort durch die Zeremonie des Geschlechterwechsels
zu einem praiosfrommen Landstrich zu machen, sind al- ihren Geist mit ihrem Körper in Einklang zu bringen.
lerdings ungebrochen. Sinsalya: Kashban ibn Sieghelm (*1008 BF, 1,80 Schritt,
braune Haare, blaue Augen, liebt Balladen, jagt seit
Yasmina saba-es-Sulef (*1015 BF, schwarze Haare, Jahren den Aranischen Fuchs), betrachtet seine Rolle
grau-grüne Augen, gutaussehend, gebildet, mutig) ist als Stammesfürst skeptisch und übt seinen Einfluss
eine Rahjageweihte, die immer wieder in Abenteuer mittlerweile kaum noch aus. Nur wenn es darum geht,
in Aranien und ihrer Wahlheimat Belhanka verstrickt Frieden zu halten oder mit den anderen Stammesfü-
wird. Sie hat zahlreiche Kontakte zu hochgestellten rsten zu verhandeln, sieht er sich genötigt, seine un-
Persönlichkeiten Araniens und des Horasreiches, ist be- liebsame Rolle einzunehmen.
kannt für ihre Kommentierung des Rahjasutras und gilt
als warmherzige Zuhörerin. Zauberer
Fadima Dschalefsunni (*1012 BF, braune Haare, grü-
Telash Al’Ayahi ay Baburin (*1002 BF, 1,92 Schritt, ne Augen, Pockennarben, exzellente Demagogin) dient
lange schwarze Haare, hellbraune Augen, muskulös, dem Wesirrat von Llanka als Rechtskundige. Sie versucht
Schmucknarben auf den Wangen, freundlich, tolerant zusammen mit den Herrscherinnen der Stadt, für Ruhe
und spirituell gefestigt), trat 1040 BF die Nachfolger ih- und Ordnung zu sorgen und viele Erfolge der letzten
rer Adoptivmutter Bibernell von Hengisford als Meiste- Jahre gehen auf ihr Konto. Durch ihre weitreichenden
rin des Bundes der Senne Süden an. Zuvor stand Telash Kenntnisse der aranischen Gesetze und des Codex Pax
dem Dreiertempel der Rondra in Baburin vor. Die junge Aventuriana, wird sie häufiger auch in andere Städte
Geweihte der Rondra ist sich ihrer herausfordernden gerufen.
Aufgabe bewusst, wurde von Bibernell aber jahrelang
darauf vorbereitet. Lajella Kalefsunni (*995 BF, 1,82 Schritt, schwarze
Haare, braun-grüne Augen, strenger Blick, seufzt stän-
Kalashra Sulaminsunya (*999 BF, 1,69 Schritt, dig, Vorurteile gegen Männer) ist eine Tochter Nioba-
schwarze, Haare, grüne Augen, mit zahlreichen ras, die von der Qabalya angewiesen wurde, die Magierin
Schmuckringen und Silberketten geschmückt, lose Khelbara zu beobachten. Khelbara und Lajella sind mitt-
hochgebundene schwarze Locken, rahjagefällige Rosen- lerweile gute Freundinnen geworden und unterrichten
tätowierungen am unteren Bauch, sonst meist nackt, zusammen in Elburum Straßenkinder in Magie. Sie ist
exhibitionistisch veranlagt) ist eine bekannte und eine hervorragende Hellsichtmagierin und Astrologin,

117
die ihrer eigenen Qabalya in mancher Hinsicht kritisch Alaya el-Sulchama (*1012 BF, 1,66 Schritt, schwarze
gegenübersteht. Haare, braune Augen, ungestüm, wagemutig, auf dem
linken Auge blind), die neue Hazari Araniens, ist die
Rafan ibn Hamach (*950 BF, 1,62 Schritt, grauer Tochter einer Harani aus dem Baburiner Umland. Sie
Haarkranz, grüne Augen, gebrechlich, jähzornig) ist wurde in Keshal Hashinnah ausgebildet und gilt als ex-
der geheime Großkophta der Qabalya Erben der Grä- zellente Taktikerin, die von ihrem Streitwagen aus eine
ber. Seit Jahren versucht er, seinen Tod hinauszuzögern Schlacht lenken kann. Ab und an gilt sie als zu unge-
und sucht nach Möglichkeiten, sich zu verjüngen. Der stüm, doch ihr Erfolg spricht für sie. Derzeit ist sie oft
reiche Medicus und Magier wohnt mit seinen Dienern in Gorien unterwegs und befreit Dörfer von den nova-
in Zorgan und hat mittlerweile einen Großteil der Auf- dischen Eroberern. Einen Angriff auf Anchopal lehnt sie
gaben als Großkophta an andere Mitglieder der Qabalya noch ab, da die zur Verfügung stehenden Truppen ihrer
abgegeben. Meinung nach nicht ausreichen.

Seleminscha saba Khorenis (*975 BF, 1,62 Schritt, Tiros Artag „Der Aranische Fuchs“ (*963 BF, Mittel-
graue Haare, graue Augen, herausragende Sterndeu- länder, 1,67 Schritt, schwarze Haare, braune Augen) ist
terin und Hellsichtmagiern, fürchtet sich vor der Zu- ein seit Jahrzehnten gesuchter Räuberhauptmann, der
kunft), das angesehenste Mitglied der Töchter Niobaras, das Grenzgebiet zwischen Trollzacken und Raschtuls-
lebt seit Jahrzehnten am Zorganer Königshof als Astrolo- wall unsicher macht. Einen Teil seiner Beute verschenkt
gin. Sie hat die Entstehung Orons schon zwei Jahrzehnte er an arme Bauern, was ihm große Sympathie entge-
vor Gründung des Moghultas vorhergesehen. Aufgrund genbringt – und Hilfe durch die Beschenkten. Gerüch-
einiger Prophezeiungen Niobaras glaubt Seleminscha, ten zufolge ist Tiros schon vor Jahren gestorben, seine
dass bald eine Zeitenwende eintreten wird: entweder Bande hat sich einen neuen Anführer erwählt, der seine
zum Guten, oder zum Untergang der Welt. Der Sternen- Arbeit fortsetzt.
fall ist für sie das erste Anzeichen der Zeitenwende.
Reinmar von Hagenau ay Bakrachal, Rosenritter
Sonstige (*996 BF, untersetzt, dunkelblonde Locken, graublaue
Lanzyber ibn Bastrabal (*1015 BF, 1,70 Schritt, Augen, romantischer Rittersmann) entstammt einer
schwarze Haare, grüne Augen, meisterlicher Lyriker gebürtig tobrischen Adelsfamilie, die dem Herrscher-
und Lautenspieler, verführt gerne Frauen und Männer) haus seit der aranischen Unabhängigkeit treu ist. Er
steht als verdienter Rosenritter dem Schah sehr nahe verehrt Rondra und Rahja gleichermaßen, idolisiert
und reist für ihn durch ganz Aranien. Neben seiner Be- den Mhaharan und liebt die hohe Minne durch ehr-
gabung für die Laute und einer lieblichen Stimme ist fürchtige Anbetung von Höhergestellten, aber auch
Lanzyber auch im Kampf geschult. Seine größte Fähig- die körperliche Liebe. Reinmar kann allein oder mit ei-
keit besteht jedoch darin, lyrische Texte höchster Quali- nem Knappen angetroffen wer-
tät zu verfassen, die meist von seinen oder den Abenteu- den, während er mit der Laute
ern des Königs handeln. um ein Herz wirbt. Außer-
dem hilft er dem einfachen
Ishannah al’Kira (*995 BF, 1,66 Schritt, schwarze Volk oder Rahjadienern vie-
Haare, grau-grüne Augen, gewandt, bewahrt stets Stil lerorts heldenmütig und
und Etikette) ist eine der bekanntesten Balayan-Sahiba häufig etwas unbedacht
(Tulamidya: Schwertmeisterin) ganz Aventuriens. Die mit Zweihänder, arani-
großgewachsene Frau ist trotz ihres Alters eine noch schem Säbel und Dscha-
immer gewandte Kämpferin, deren Ruhm zahlreiche dra gegen Schrecknisse
Schülerinnen (und seltener: Schüler) anzieht. Sie unter- und kann dabei jede Hil-
richtet in einer kleinen Schule in Elburum im Kampf mit fe brauchen. Er verfügt
Säbel und Kriegsfächer, sowie Kalligrafie und Etikette. über großes Wissen zu
den Sagen des Landes und
Harkan iban Sharkhan (*1010 BF, 1,64 Schritt, brau- den düsteren Versuchun-
ne Haare, Vollbart, graue Augen, ausgezeichneter Rei- gen, denen seine Bewoh-
ter, großes Ansehen unter Ferkinas, liebt korpulente ner seit unvordenklicher
Frauen), einer der jüngeren Söhne von Emir Sharkhan Zeit zu trotzen versuchen.
Shârim-Shâr iban Rachwaq, steht seinem Vater in Skru- Reinmars ewiger Konkur-
pellosigkeit in nichts nach. Er versucht, aus dem Schat- rent Lanzyber misst sich
ten seines Vaters zu treten, geht brutal gegen Konkur- bereits seit Jahren er-
renten vor und steht im Verdacht, gemeinsame Sache folglos mit dem altge-
mit Ferkinas zu machen, die palmyrische Dörfer über- dienten Ritter.
fallen. Sein Vater lässt ihn gewähren und Harkan ist bis-
lang auf niemanden gestoßen, der ihn in die Schranken
gewiesen hätte.

118 Rang & Namen


MYTHOS &
HISTORIE
»Gleich ob ›Haranija‹ oder ›Mhaharanyat‹, beides sind nur
unterschiedliche Konzepte der gleichen Idee, die die Menschen
dieses Landes durch die Zeiten getragen haben, ohne sich
jemals von ihr zu verabschieden: ein freies und unabhängiges
Aranien, lebend von dem Reichtum seiner Felder, geschützt
von seinen Helden und all den schönen Dingen zugewandt, die
uns Herrin Rahja schenkt. Diese Idee ist es, durch die der Ver-
lauf der aranischen Geschichte zu verstehen ist. Je mehr sie
verwirklicht wurde, desto glorreicher erging es unserem Land,
desto größer war der Wohlstand, desto erinnerungswürdiger
waren die Heldengeschichten und desto mehr blühten Kunst
und Wissenschaft.
Das lässt sich von Anfang an zeigen. In den ersten Jahrhun-
derten nach dem Beginn der menschlichen Zivilisation bau-
ten fünf Völkerschaften erste Städte und Kulturen in unserem
Land auf. Während die Babur Nebachoya Schutz vor den Wil-
den und Monstrositäten des Nordens boten, konnte am Ba-
run-Ulah und auf der Elburischen Halbinsel das Land urbar
gemacht und die Grundlage für alles Kommende gelegt wer-
den. Mit den Skorpionkriegen gelangten die Stämme dann
aber unter die Macht der Magiermogule. Aranien wurde in ei-
nen Krieg zwischen Khunchom und Fasar hineingezogen, des-
sen Folgen den gorischen Landesteil bis heute beeinträchtigen.
Doch auch nach dem Ende dieses Krieges darbten die Aranier
unter der Knute der Diamantenen Sultane.
Die Zeit, in der Aranien wieder größere Eigenständigkeit er-
reichte, war dann die Zeit der großen aranischen Seefahre-
rinnen, die auf ihren schnellen Schiffen für die Freiheit der
Waren kämpften und im Süden die Stadt Sylla gründeten.
Wenig überraschend, dass mit neuerlicher Khunchomer Kon-
trolle auch die ›Dunklen Zeiten‹ über Aranien kamen. Erst
mit der Unabhängigkeit in der Mondsilbernen Zeit brach
dann die Blüte unseres Landes an, in der unsere Vorfahren
unter weisen Herrscherinnen und geschützt von großen Hel-
den reich wurden und sich Kunst, Kultur und Wissenschaft
widmeten. Das Ende dieser Zeit kam, als die Garether Kaiser
den Tod vieler Helden im Kampf gegen die dämonische Zofe
der Niederhöllen ausnutzten. Jahrhunderte lebten die Ara-
nier unter dem Befehl der Kaiser und erst mit der jetzigen
Unabhängigkeit kamen die neuen Heroen, die die Namen Sy-
bia, Arkos, Eleonora und, manche fügen diesen Namen hinzu,
Reinmar tragen, zum Vorschein – oder umgekehrt, je nach-
dem, wie man dies sehen möchte.«
– Rosenritter Reinmar von Hagenau bei dem Versuch, eine ge-
bildete Geliebte zu beeindrucken, Sommer 1038 BF

119
Die Geschichte des Dornenreichs
Die Geschichte Araniens erklärt sich, ebenso wie seine ihrer Reisen durch die Region sammeln sie dafür Erzäh-
Kultur, aus dem Wechselspiel tulamidischer und mittel- lungen und Berichte, um unter ihnen die erzählenswer-
ländischer Einflüsse. Als verhältnismäßig kleine Region ten Informationen auszusuchen. Freilich geschieht dies
stand Aranien zunächst unter der Vorherrschaft der pa- bei ihnen unter einem künstlerischen Gesichtspunkt,
triachalisch geprägten südlichen Tulamidenlande und nämlich der zugleich Rahja und Rondra zugewandten
war später Teil des mittelländischen Garether Kaiser- Erzählung von aranischen Helden und Heldinnen, die
reichs. Dazwischen lagen Zeiten der Unabhängigkeit, das Land gegen alle Widrigkeiten durch die Zeit zu sei-
vor allem einige Jahrhunderte um den Fall Bosparans ner heutigen Blüte geführt haben.
und nun wieder seit etwa einem halben Jahrhundert, die
als Blütezeiten der Region betrachtet werden. Die Herrscherinnen Araniens
Aranien war lange Zeit Teil des Diamantenen Sultanats
Geschichtsschreibung in Aranien und später des Garether Kaiserreichs. In dieser Zeit
Eine geordnete Geschichtsschreibung mit vielzähligen herrschten über Aranien die Satrapen der Sultane aus
schriftlichen Quellen findet sich erst seit der Eingliede- Khunchom und die Fürsten der Garether Kaiser, die zu-
rung Araniens in das Kaiserreich im Jahr 255 BF. Bis da- gleich die Königswürde über Aranien annahmen. Obwohl
hin wurde die aranische Geschichte, der tulamidischen in diesen Zeiten die Herrscherinnen selbst, langer Tradi-
Kultur entsprechend, durch die Erzählungen von Hai- tion gemäß, die Macht an die von ihnen selbst ausgewähl-
mamudim wiedergegeben. Diese Märchenerzähler, die ten Schwiegertöchter übergaben, hatten sie weit weniger
in Aranien sehr häufig Frauen sind, haben es zur Kunst Kontrolle über die Geschicke ihres Landes als in den Zei-
erhoben, prägende oder auch nur bemerkenswerte Er- ten der Unabhängigkeit. Es sind daher verhältnismäßig
eignisse in spannende Geschichten zu kleiden und ihrer wenige bedeutsame Herrscherinnen überliefert.
Zuhörerschaft zugleich als Unterhaltung und Belehrung
darzubieten. Die Geschichten wurden dabei unter den Die Herrscherinnen Araniens
Haimamudim von Lehrerin zu Schüler über Jahrhunder-
te weitergegeben. Gute Haimamudim kennen unglaub- bis 872 v. BF Sultan Mulai ibn Sayíth ibn Nabahoth
lich viele Geschichten. Der Form halber bleibt aber im- ab 866 v. BF Mhaharanya Dassareth
mer etwas Unsicherheit, was bei der ersten Fassung der um 709 v. BF Mhaharanya Dolopia III.
Erzählung der wahrheitsgetreuen Bildung und was der
um 508 v. BF Mhaharanya Dolopia VI.
erbaulichen Unterhaltung diente oder was vielleicht so-
gar erst später zu welchem Zwecke hinzugefügt wurde. im Anschluss Mhaharanya Delilah
In der Garether Zeit sind viele dieser mündlichen Über- um 198 v. BF Mhaharanya Djamzalia
lieferungen verschriftlich und archiviert worden. In die-
um 0 BF Mhaharanya Mygdonia und ihr Ge-
ser Form befinden sie sich sowohl in den Archiven der
mahl Arkos I., der Große
großen Höfe, aber ebenso im Bestand privater Samm-
lungen oder kirchlicher Bibliotheken. Dort stehen sie bis 255 BF Mhaharanya Ithome (danach als Fürs-
Seite an Seite mit Chroniken und Aufzeichnungen aus tin), bis 251 BF mit Gemahl Amaryd
mittelländischer Zeit. Um die Aufzeichnung und Bewah- um 922 BF Fürstin Sulamin
rung der aranischen Geschichte haben sich in jüngster bis 992 BF Fürstin Aylalind von Zorgan
Zeit insbesondere die Ritter des Rosenordens verdient
gemacht. Mehrere von ihnen haben Versuche unter- 992 – 1022 BF Fürstin Sybia al’Nabab (bis 994 BF für
nommen, die aranische Geschichte als groß angelegtes Kaiser Hal, sodann für König Arkos)
Epos zu erzählen, mitunter sogar in Versform. Während seit 1022 BF Mhaharani Eleonora Schahi mit ihrem
Gemahl Mhaharan Arkos II. Schah

Chronik des Dornenreichs


Chronik des Dornenreichs
bis 1700 v. BF menschliche Besiedlung Araniens
um 1600 v. BF Die verfolgten Stämme der Al’Hani
und Beni Nurbad fliehen nach Nord-
aventurien. Aranische Stammessul-
tanate werden eigenständiger.
1332 v. BF Im Skorpionkrieg zwischen Khun-
chom und Fasar wird Gorien verheert.
ab 1063 v. BF Große Teile Araniens werden unter
der Herrschaft der Sultane von Neba-
chot vereinigt.

120 Mythos & Historie


872 v. BF Der letzte Sultan Nebachots wird vom Die menschliche Frühgeschichte bis zu
Rondraheiligen Leomar erschlagen. den Skorpionkriegen
866 v. BF In Zorrigan begründet Dassareth Ha- Die Nachfahren in die Berge geflüchteter Sumurrer
ranija das „Land der Herrscherinnen“. stiegen zu Beginn des 11. Zeitalters aus dem Raschtuls-
709 v. BF Dolopia III. führt ihr Land aus der Ab- wall herab und drängten die Echsen zurück. Unter den
hängigkeit vom Diamantenen Sultanat. ersten Menschenherrschern Rashtul al’Sheik und Bas-
trabun kam es bis etwa 1700 v. BF zur Eroberung und
508 – 198 v. BF Die Diamantenen Sultane erringen Besiedlung der aranischen Landstriche. Ab 1600 v. BF
in den Dunklen Zeiten das Vorrecht, erlangten die tulamidischen Stammessultanate nach
die Königsgemahlin und damit die dem Vorbild der aufstrebenden Fasar ihre Unabhängig-
nächste Herrscherin zu bestimmen. keit. Die Babur Nebachoya, deren Name auf den Stam-
10 v. BF Anerkennungsvertrag zwischen mesführer Babur und seinem ihm nachfolgenden Sohn
Mygdonia und Hela-Horas, im Jahr Nebahath zurückgeht, gründeten nach einer Vision
2 BF erneuert mit Kaiser Raul. Rondras das Sultanat Nebachot, dessen Gebiet das heu-
223 BF In Anchopal, seit 173 BF Teil von Ara- tige Radjarat Baburien umfasste, mit der gleichnamigen
nien, lässt Peraine den Heiligen Hain Hauptstadt im heutigen Perricum. Auf der Elburischen
zum Schutz der Stadt vor dem Wüs- Halbinsel und bis zum Barun-Ulah erstreckte sich das
tensand entstehen Sultanat Oron mit seinen Städten El’Burum und El’Lan-
ka, um den gorischen Tafelberg indessen das Sultanat
251 BF Amaryd stirbt im Kampf mit der
Gorien zwischen den Sultanaten Gadang mit der ersten
Shaz-Man-Yat, kann diese aber mit
menschliche Stadt Fasar und Khunchom auf den Ruinen
Zhimitarra dauerhaft an einen Felsen
der alten Echsenstadt Yash’Hualay.
binden, über dem das Rahjakloster
In den folgenden Jahrhunderten wirkte sich der Kon-
Keshal Taref entsteht.
flikt zwischen dem Sultanat Khunchom und der Mago-
255 BF Aranien wird Teil des Garether Kai- kratie der Kophtanim in Fasar auf das heutige Aranien
serreichs, die Herrscherinnen sind aus. Die Magiermogule vom Gadang eroberten bis 1500
fortan Fürstinnen. v. BF die Sultanate Gorien und Oron und gliederten die-
603 BF Am Ende der Magierkriege steht in se als Emirate in ihr Reich ein. Im Jahr 1447 v. BF unter-
Aranien der Exodus der Magier. warf Assarbad von Fasar Anchopal, die letzte freie Stadt
923 BF Die Zorganpocken fordern mehr als Goriens. Aus allen Städten wurden nach diesen Feldzü-
10.000 Menschenleben. gen Götterbilder und -statuen nach Fasar verbracht, um
sie dort für finstere Rituale zu nutzen und den Wider-
995 BF Die junge Fürstin Sybia stellt im Na- stand der neuen Untertanen zu brechen. Das Sultanat
men ihres Sohnes die Tributzahlun- der Babur Nebachoya unterstellte sich Assarbad im Jahr
gen an Gareth ein. 1381 v. BF, behielt im Frieden von Zorrigan aber einen
1022 BF Mhaharani Eleonora Schahi und ihr Rest von Eigenständigkeit. Im Jahr 1341 v. BF entlud
Gemahl Arkos II. Schah überneh- sich ein offener Krieg zwischen Khunchom und Fasar.
men nach der vertraglich vereinbar- Der von Assarbad aus einer Pforte des Grauens gerufene
ten Unabhängigkeit vom Kaiserreich Große Schwarm von daimoniden Insekten zerstörte im
die Herrschaft im neu ausgerufenen Jahr 1332 v. BF nachhaltig für Jahrhunderte große Teile
Mhaharanyat Aranien. von Anchopal. Die aus Khunchom von Sulman al-Nasso-
1028 BF Der Krieg-der-35-Tage endet mit dem ri zur Abwehr beschworenen elementaren Feuerstürme
Untergang Orons. Im gleichen Jahr führten im gleichen Jahr zur Verödung der gorischen
fallen Chalukistan und Anchopal an Hochebene und Entstehung der dortigen Wüste. In den
Hasrabal von Gorien. nächsten Jahren konnten die Khunchomer zunächst Ba-
burin befreien, dann auch Fasar erobern und die Magi-
1037 BF Das Mhaharanspaar zieht sich für ei-
ermogule vernichten.
nige Monate in das Rahjakloster Sidi
Rahjaschda zurück. Währenddes-
Das Diamantene Sultanat
sen führt Sybia noch einmal die Re-
Im Jahr 1324 v. BF waren die Tulamidenlande vereint.
gierungsgeschäfte, bevor entgültig
Die einstmals unabhängigen Sultanate auf dem Gebiet
abdankt.
des heutigen Aranien (Nebachot, Oron, Gorien) wurden
1041 BF Aranische Schreibreform tritt in zu Provinzen, ihre Herrscher zu Satrapen, Statthaltern
Kraft. des Diamantenen Sultanats. Vor allem die Satrapie Oron
1042 BF Das Königspaar und Kaiserin Rohaja war in den kommenden Jahrhunderten die Kornkam-
beschließen die „Einigung von Mor- mer des Tulamidenreiches. 1110 v. BF nahm das nörd-
ganabad“ und sichern somit den Frie- lich gelegene Nebachot die Auflösung eines Eheverspre-
den zwischen den beiden Reichen, chens durch den Diamantenen Sultan zum Anlass, die
trotz ungeklärter Besitzansprüche. eigene Unabhängigkeit zu erklären. Nebachot gelangen

121
in den folgenden Jahrzehnten weitreichende Erfolge der männlichen Nachfolgeordnung, eine fähige Schwie-
im Kampf gegen Khunchom, bis ihm im Jahr 1063 v. BF gertochter als nachfolgende Herrscherin zu bestimmen.
sogar die Herrschaft über die Provinz Oron im Gegen- Im Jahr 799 v. BF kam es durch die Flucht zweier ara-
zug für beiderseitige Beistandsverpflichtungen überlas- nischer Piratenschiffe vor Khunchomer Kriegsschiffen
sen wurde. Das Ende ereilte diese Epoche dann von der zur Gründung der Stadt Sylla, mit der Aranien bis heute
Hand der Bosparaner. Nach einer ersten Konfrontation stets gute Beziehungen unterhält.
am Yaquir etwa zehn Jahre zuvor konnten die Bospa- Zunächst handelte es sich bei Haranija trotz formeller
raner im Jahr 872 v. BF ein zahlenmäßig überlegenes Eigenständigkeit zwar noch um ein Vasallenreich Khun-
Heer der Babur Nebachoya vernichtend schlagen. Im choms. Im Jahr 709 v. BF aber erklärte sich Dolopia III. mit
Anschluss belagerten sie die Stadt Nebachot, bis der Rückendeckung des bosparanischen Horas zur unabhän-
Heerführer Leomar die Mauern mit den rondraheili- gigen Königin. In den Dunklen Zeiten erlangten die Dia-
gen Posaunen von Perricum zum Einsturz brachte und mantenen Sultane ab etwa 508 v. BF durch das Recht, die
mit dem Schwert Siebenstreich den letzten nebacho- Prinzgemahlinnen und damit künftigen Herrscherinnen
tischen Sultan erschlug. Die katastrophale Niederlage auszuwählen, wieder stärkeren Einfluss. Diese Tradition
der rondragläubigen Babur Nebachoya führte zu einer der „Khunchomer Königsmutter“ dauerte bis 198 v. BF
Glaubensspaltung. Ein Teil der neun Stämme verstand an. Danach stand Haranija im Schatten des altersschwach
die Niederlage als Strafe der eigenen Göttin und unter- gewordenen Diamantenen Sultanats, bis dieses den Bo-
warf sich den Bosparanern. Fünf Stämme aber sahen in sparanern im Jahr 17 v. BF am Gadang unterlag. Als die
der Niederlage eine Prüfung und zogen sich zunächst Kaiserin Hela-Horas im Folgejahr für den Tod ihres Va-
zurück. Die weiter vorrückenden Bosparaner konnten ters blutige Rache an den Tulamidenlanden nahm, konn-
erst im Jahr 866 v. BF vor Anchopal durch das Diaman- te die aranische Königin die Kaiserin durch geschickte Di-
tene Sultanat besiegt werden und mussten sich in der plomatie von ihrer mangelnden Beteiligung überzeugen
Folge wieder bis ins heutige Perricum zurückziehen. und einen Anerkennungsvertrag mit der Kaiserin schlie-
Wenig später begann die Errichtung der Großen Mau- ßen. Dieser wurde mit Kaiser Raul dem Großen erneuert,
er im Norden des heutigen Baburien. Das größte von nachdem die Garether Bosparan zu Fall brachten.
Menschenhand errichtete Bauwerk seiner Zeit führte
durch die räumliche Trennung auch zu religiöser Ent- Die Mondsilberne Zeit
fremdung zwischen den Nebachoten im bosparani- Die Mondsilberne Zeit ist die mit Heldenerzählungen
schen Norden und den Baburen im heutigen Aranien. aufgeladene Ära der ersten langwährenden aranischen
Der Sultansgemahlin Dassareth, selbst aus dem Stamm Unabhängigkeit. Sie hatte ihre Blüte im unmittelbaren
der Beni Oron, war unterdessen mit ihrem kränklichen Anschluss an den Fall Bosparans. Am legendenumwo-
Sohn im letzten Augenblick die Flucht aus dem unterge- benen Hof der damals Zorgahan genannten Hauptstadt
henden Nebachot gelungen. Bis 869 v. BF konsolidierte herrschte zu dieser Zeit Königin Mygdonia mit ihrem
sie die Reste des nebachotischen Sultanats (das heuti- Gemahl Arkos. Während sie eine kluge Herrscherin war,
gen Baburien und das Emirat Oron) und wählte Zorri- die Aranien zu Wohlstand und einer kulturellen Hoch-
gan als neue Hauptstadt. Regierte sie zunächst noch im zeit führte, wurde er zu einem ruhmreichen Kämpfer
Namen ihres Sohnes, krönte sie sich drei Jahre später und Heerführer gegen Ferkinahorden und Oger aus
selbst, rief das „Land der Herrscherinnen“ (Haranija) dem Raschtulswall sowie Kriegsfürsten aus Mhanadis-
aus und begründete die Tradition, unter Beibehaltung tan. Dabei trug er den Tulamidensäbel Zhimitarra, der

122 Mythos & Historie


in seiner Hand als Amethystlöwin zu einem der zwölf von dort gegen Borbarads Schwarze Feste in der Gori-
Gründungsschwerter der Theaterritter von Arivor wur- schen Wüste zogen. Damit kam Aranien aber nicht zur
de. Arkos der Große, wie er bald genannt wurde, gilt in Ruhe, weil überall Magier nach der Macht griffen. Im
Aranien bis heute als größter Rittersmann der Geschich- Jahr 592 BF konnten ein Borbaradianer Llanka und im
te. Zu dieser Zeit kamen auch Magier, Haimamudim und Folgejahr der Magiergraf Donation Alrik von Terilia die
Künstler aller Art aus den gesamten Tulamidenlanden Kontrolle über Elburum an sich reißen. 593 BF scheiter-
in die Königsstadt. Unter ihnen ist Erzmagus Pher Dro- ten beide Magokraten in einer Dreiparteienschlacht um
dont von Nebachot, der Erfinder der Drakned-Hierogly- Anchopal, bei dem Versuch, die Kontrolle über die Ster-
phen, hervorzuheben. An allen Seiten umgeben, aber nentorakademie zu erlangen. Ab 595 BF erhoben sich
dennoch unabhängig von dem jungen Garether Kaiser- die Aranier gegen die elburischen Despoten, aber auch
reich, war Aranien eine friedliche Zeit geschenkt. Die alle anderen Magier. Es kam bis 603 BF zum Exodus der
größte Ausdehnung erreichte das Königreich als sich im Magier. Die Akademien in Baburin, Elburum und Ancho-
Jahr 173 BF die Gräfin von Anchopal zur Sultana erklär- pal wurden geschlossen. Nur die Illusionistenschule von
te und sich dem Königsthron unterstellte, was Kaiser Zorgan blieb bestehen, vorerst allein als eine solche für
Gerbald I. wohl deshalb hinnahm, weil die Stadt durch Scharlatane. Die verbliebenen Magier schlossen sich zu
das Vordringen der Wüste an Bedeutung verloren hatte. Geheimbünden (Qabalyim) zusammen.
Erst 223 BF kam es zum Perainewunder von Anchopal, Erste aranische Unabhängigkeitsbemühungen im Nach-
durch das die Göttin die Stadt fortan mit ihrem Heiligen gang des Raubes des Jerganer Seerosenthrons durch die
Hain vor dem Wüstensand schützte. aranische Thronerbin Neyshila von Sylla im Jahr 766 BF
Diese aranische Heldenzeit endete, als im Jahr 251 BF konnte Reichskanzler Randolph von Rabenmund durch
König Amaryd auszog, um sich der auf der Elburischen die Reichsreform von 792 BF abwenden. Im Jahr 923 BF
Halbinsel im Djerim Yaleth-Gebirge umhergehenden kam es unter der Fürstin Sulamin in Zorgan zu einer fürch-
Shaz-Man-Yat entgegenzustellen. Keiner der Ritters- terlichen Welle der Zorganpocken, der mehr als 10.000
helden, die den Gerüchten von einer erbarmungslosen Menschenleben zum Opfer fielen, bevor der Diener des Le-
Schönheit, die die Menschen im Traum aufsuchte und bens der Krankheit mit einem großen Wunder Herr wurde
sich in der Wirklichkeit untertan machte, entgegengezo- und dafür seinen Sitz nach Zorgan verlegte. Ein Glücksfall
gen waren, war zurückgekehrt. Mit dem Königsschwert für Aranien war es, als im Jahr 992 BF die Fernhändlerin
Zhimitarra in der Hand, sowie seinem Knappen und zehn Sybia al’Nabab zur Gemahlin des Thronfolgers Muzara-
Rittern an der Seite, stand der König nach vielen Gefahren ban erwählt wurde. Noch im gleichen Jahr gebar Sybia
der niederhöllischen Zofe gegenüber, deren Einflüste- den heutigen König Arkos und übernahm nach dem Tod
rungen nur der durch die rahjaheilige Klinge geschützte ihrer Schwiegermutter die Amtsgeschäfte. Im Jahr 994 BF
König wiederstehen konnte. Im folgenden Kampf konnte wurde als zweites Kind die Tochter Dimiona geboren; und
er mit den letzten Atemzügen die Klinge durch den Leib zwar auf den Tag genau neun Monate nach dem Tod des
der Dämonin und in den Felsen unter ihr bohren, sodass Fürsten Muzarabans. Die junge Fürstin erkannte unterdes-
die Dämonin fortan gebunden war. Königin Ithome stifte- sen schnell die Schwäche des jungen Kaisers Hal. Als Sy-
te dort das Rahjakloster Keshal Taref zur fortwährenden bia daher im Jahr 995 BF im Namen ihres Sohnes Arkos
Wacht über Dämonin und Schwert, welches niemand ob die Tributzahlungen an Gareth einstellte, konnte sie viele
der Furcht, die Dämonin zu befreien, zu ziehen wagte. Kaiserliche in Aranien für die eigene Sache gewinnen; dar-
unter den aranischen Marschall, das Eliteregiment Eiserne
Die Garether Herrschaft und Tiger und große Teile der Perlenmeerflotte. Zum Gelingen
trugen freilich auch die Unterstützung von König Tolman
Unabhängigkeitsentwicklungen Firdayon in Vinsalt und die Bestrebungen von Answin von
Das aranische Königreich war nach diesen Ereignissen Rabenmund, Kanzler des Kaiserreiches, bei, seinen eige-
stark geschwächt, sodass sich Kaiser Menzel im Jahr nen jungen Kaiser weiter zu schwächen. Deshalb entfern-
255 BF ohne großen Widerstand zum König Araniens te Hal im Jahr 997 BF schließlich den aranischen Achat
ausrufen konnte und aus Zorgahan den Achat Al’Dabar Al’Dabar aus der Kaiserkrone. Im gleichen Zuge löste sich
als Krönungsstein erhielt, der in die Kaiserkrone einge- mit mittelreichischer Zustimmung allerdings ebenfalls die
arbeitet wurde. Die aranischen Provinzherrscherinnen große Stadt Khunchom an der Mündung des Mhanadi aus
waren fortan Fürstinnen. In die neu gebildete Provinz dem neuen aranischen Königreich, welches Sybia weiter-
wurden fortan immerhin die verbliebenen Gebiete Go- hin als Fürstin für ihren Sohn Arkos regierte.
riens und sogar die Stadt Khunchom integriert. In der Trotz der jungen Unabhängigkeit blieb Aranien in den
Garether Zeit nahm die Bedeutung des Hofes in Zorgan, kommenden beiden Jahrzehnten von einschneidenden
wie die Fürstenstadt bald hieß, allmählich ab. Ande- Geschehnissen verschont. Unter der Verwaltung Sybi-
rerseits durchlebte Aranien in den folgenden Jahrhun- as erlebte Aranien zunächst eine Zeit friedlichen Wohl-
derten und sogar unter den Priesterkaisern auch eine stands und kultureller Rückbesinnung. Im Jahr 1019 BF
friedliche Zeit, die zu der heute dichten Besiedlung der heiratete Arkos die vier Jahre jüngere Eleonora von Re-
fruchtbaren Landesteile führte. Aranien wurde ein ent- vennis, Tochter des Grafen von Baburin. Die Regierungs-
scheidender Handlungsort der Magierkriege, da Rohal geschäfte verblieben aber noch während des gesamten
im Jahr 590 BF Streiter bei Anchopal versammelte, die Borbaradkrieges bei Fürstin Sybia. Diese Invasion im

123
Kaiserreich gab der Fürstin Gelegenheit, die Zustim- und musste zur Heilung schließlich in die Schule der
mung des Kaiserthrons zur faktisch bestehenden Un- Austreibung zu Perricum überführt werden, wo sie im
abhängigkeit des aranischen Königreichs zu erwirken. Winter 1021 BF von Agenten Borbarads befreit wurde.
Mit der Unterstützung ihres getreuen Beraters Kalman Am 1. Tsa 1021 BF erschien Dimiona dann mit dem auf
von Streitzig j. H. konnte sie gegen großzügige Getrei- dem Transport nach Zorgan gestohlenen Al’Dabar über-
delieferungen den Abschluss eines formellen Unabhän- raschend auf einer Versammlung in Zorgan und rief
gigkeitsvertrages und die Rückgewähr des aranischen sich zur Herrscherin Araniens aus. Nur ein Wunder des
Kronsteins Al’Dabar aushandeln. Erst am 01. Travia damaligen Dieners des Lebens, welcher den aranischen
1022 BF übernahm das Königspaar Eleonora und Arkos Kronstein in einen Apfel verwandelte, befreite die an-
die Regierungsgeschäfte. Zugleich wurde das aranische wesenden Adligen von dem auf sie geworfenen Bann
Königreich in einer groß angelegten Staatsreform zum und zwang Dimiona in die Flucht. Ende Tsa bekannte
Mhaharanyat Aranien. König Arkos und seine Frau nah- sich die Landgrafschaft Elburum gleichwohl zu Dimiona,
men die Titel Mhaharan/-i und die Ehrenbezeichnun- die sich dort zur Moghuli ausrief. Noch im Peraine 1021
gen Schah/-i an. Auch die weiteren Adelsränge wurden BF veranlasste Dimiona einen Anschlag auf die Patriar-
aranisiert. Fürstin Sybia wurde als Sultana von Zorgan chenfamilie der Perainekirche, dem mit Ausnahme des
eingesetzt. Zudem legte sie noch am gleichen Tag die sechsjährigen Leatmon Phraisop, der sich in der Kro-
Phexweihe ab und wurde zur ersten Mondsilbersultana ne eines von Peraine für ihn zum Schutz geschaffenen
der Sharika ay Mada Basari (Aranisch-Tulamidisch: Ge- Baumes versteckte, alle Mitglieder zum Opfer fielen.
sellschaft vom Mondkontor), die aus der Fürstlich Ar- Nach dem Ende Borbarads nahm die Moghuli im Rah-
anischen Handels-Compagnie hervorging. ja 1021 BF den Belkelel-Splitter der Dämonenkrone an
sich. Im Efferd 1022 BF wurde die ehedem gebundene
Das Moghulat Oron und der Dämonin Shaz-Man-Yat durch Fürstin Sybia höchst-
selbst befreit, als diese ihrer Tochter Dimiona zuvor-
Krieg-der-35-Tage kam und immerhin die Rahjaklinge Zhimitarra für ihren
Zu diesem Zeitpunkt war Aranien allerdings bereits zu Sohn Arkos rettete. Die Dämonin fiel gleichwohl unter
einem wesentlichen Teil durch das oronische Moghulat die Kontrolle der Moghuli. Ebenfalls im Jahr 1022 BF er-
besetzt, eine der Heptarchien in der Nachfolge Borbar- wuchs als widernatürliche Grenze der beiden Reiche der
ads. Die Geschichte dieses Moghulats beginnt mit Dimio- dämonische Dornrosenwall vom Golf von Perricum bis
na von Zorgan. Sybias Tochter hatte bereits in der Kind- zum Farsh Uruch-Wald.
heit sowohl Alpträume als auch Allmachtsfantasien und Auf der Elburischen Halbinsel entstand im oronischen
neidete ihrem älteren Bruder die Würde der Thronfolge. Moghulat unterdessen eine nie dagewesene Schreckens-
Daran änderten weder ihre Ausbildung zur Hexe noch herrschaft, in welcher der Glaube an die Erzdämonin
das bedeutende Amt als Haushofmeisterin in Zorgan et- Belkelel Staatsreligion war. Mit ihr wurde die bedin-
was. Von Arkos bevorstehender Hochzeit und Amtsüber- gungslose Unterwerfung und Erniedrigung schwäche-
nahme getrieben, führte sie im Jahr 1018 BF ein Attentat rer Lebewesen gepredigt, zum Zwecke dessen auch die
auf ihren Bruder aus, welches misslang und bei dem ihr Erb- und Sippensklaverei eingeführt wurde. Die Schand-
Vertrautentier, die Pechnatter Szinth, getötet wurde. Di- taten, die an Sklaven und Unfreien begangen wurden,
miona erlitt einen anhaltenden Nervenzusammenbruch entbehren jeder Beschreibung. Die Sklaven mussten

124 Mythos & Historie


jederzeit völlig haarlos sowie ihren zumeist weiblichen hatten nach fast zweitausend Jahren die Stämme der
Gebieterinnen ergeben sein und wurden nicht selten in Babur Nebachoya auf einem Treffen beschlossen, die
grausamen Orgien gequält und ermordet. Zentrum al- Aranier zu unterstützen. Obgleich die Oronier durch
ler Grausamkeiten war das durch die Moghuli entweih- diese Unterstützung in der Schlacht von Zorgan (1. Tra-
te Kloster Keshal Taref an jener Stelle, an der zuvor die via) entscheidend geschlagen werden konnten, gelang
Shaz-Man-Yat für Jahrhunderte gefangen war. Die Mog- der Moghuli die Flucht nach Keshal Taref. Dort konn-
huli hielt dort Hof und ließ ihre dämonische Zofe Lami- te Arkos seine Schwester mit wenigen Getreuen stellen
janim erschaffen, mächtige Belkelel-Vampire, die ihren und in Anwesenheit der Mhaharani Eleonora enthaup-
Opfern Sikaryan durch den gewaltvollen Akt entziehen. ten (7. Travia). Damit war Aranien befreit. Lediglich in
Bei einer Großzahl der oronischen Adligen handelte es Llanka, mit dem riesigen Malmer (einem charyptiden
sich am Ende um Lamijanim. Krustentier) im Hafenbecken, sowie im Yalaiad konnten
Sein Ende fand das oronische Moghulat in den Mona- Oronier und andere Gesetzlose die Befriedung verhin-
ten Efferd und Travia 1028 BF im Krieg-der-35-Tage, dern. In Gorien hatte unterdessen Sultan Hasrabal die
für den die Moghuli den Fürstkomtur Helme Haffax in Schwäche Araniens noch während des Krieges genutzt
Jergan mit Hilfe ihrer Magie gewinnen konnte. Es mar- und Gorien von der Gorischen Steppe bis Chalukand
schierten gleichzeitig oronische Herre aus dem Yalaiad erobert. Im Peraine 1028 BF gelang ihm dasselbe mit
auf Gorien bzw. durch eine Bresche im Dornrosenwall Anchopal.
auf Zorgan, wo die Shaz-Man-Yat bei einem hinterhäl-
tigen Angriff zuvor Mhaharan Arkos in ein todesnahes Verlauf des Gorienkonfliktes
Delirium geworfen hatte. Zugleich marschierte Haffax
mit einem schwarzmaraskanischen Herr durch den Boron 1022 BF Hasrabal von Gorien scheitert
Farsh Uruch-Wald und eroberte Barbrück ohne nen- mit einem Angriff auf Anchopal
nenswerte Verluste. Im Süden musste der junge Leat- Efferd 1028 BF Sultan Hasrabal erobert Gorien
mon, neuer Diener des Lebens, nach Westen fliehen. Peraine 1028 BF Sultan Hasrabal nimmt Ancho-
Erst bei Dorgulawend konnten die nachrückenden Oro- pal ein
nier durch eine bunt gemischte Streitmacht gestellt
Praios 1031 BF Zusammenkunft von Anchopal
und besiegt werden. Unterdessen wurde Zorgan von der
endet mit einem sechsjährigen
Moghuli selbst belagert. Zu den Verteidigern der Stadt
Waffenstillstand
gehörte auch Mhaharan Arkos, da ein einzelner späte-
rer Rosenritter die Shaz-Man-Yat in Keshal Taref mit 1035 BF Arkos gelangt in Anchopal ei-
Zhimitarra zurück in die Niederhöllen geworfen und so nige Wochen lang in Gefan-
den Fluch gebrochen hatte. In die Belagerung sollte sich genschaft und freundet sich
schließlich ein drittes Heer entscheidend einmischen. mit dem dortigen Wesir Maru-
Dieses war aber nicht dasjenige des Fürstkomturs Haf- ban ben Hasrabal an, der ihn
fax, der die magische Beeinflussung durchschaut und schließlich freilässt
die Moghuli im Augenblick ihrer größten Schwäche Mitte 1037 BF Arkos scheitert nach dem Ende
verraten hatte, indem seine Truppen plündernd durch des Waffenstillstands daran,
aranische und oronische Landesteile nach Elburum zo- mit dem Heer der Gerechten
gen und nach Maraskan zurücksetzten. Stattdessen Anchopal zu befreien

125
Die Neuzeit Sultans geworden, da zwei ältere Brüder Jahre zuvor
Nach dem Sieg über das Moghulat brach im wieder- auf ihre Ansprüche verzichten mussten. Bei Babu-
vereinigten Aranien eine neue Zeit des Wohlstands rin wurde zudem ab 1034 BF nach einem Aufruf der
und des Friedens an. Durch Abkommen mit dem Kai- Mhaharani aus Freiwilligen das Heer der Gerechten für
serreich und Sultan Hasrabal von Gorien waren die den Kampf gegen Fürstkomtur Haffax aufgebaut. Ar-
äußeren Bedrohungen gering und der Wiederaufbau kos führte es dann aber im Jahr 1037 BF vergeblich
konnte im Mittelpunkt stehen. Noch im Jahr 1029 BF gegen Anchopal. Im befreiten Radjarat Elburum ent-
verlegte der neue Diener des Lebens den Sitz der Pe- schied sich die Mhaharani dafür, in der Zukunft auf
raine-Kirche von Zorgan nach Ilsur. In den Folge- jene einheimischen Adligen zurückzugreifen, die nicht
jahren kam es zu mehreren Anschlägen auf die Kö- eindeutig in die oronischen Machenschaften verstrickt
nigsfamilie, die der Sekte der Ilaristen zugeschrieben waren. Radjara von Elburien wurde zuerst Iphemia
wurden. Als im Jahr 1037 BF dann auch noch Dassa- von Narhuabad und nach deren Tod ab 1035 BF Jashild
reth, die im gleichen Jahr geborene zweite Tochter saba Dalilah. Deren Auswahl erwies sich aber als we-
der Mhaharani, entführt und später für tot erklärt nig glücklich, sodass Ende 1037 BF die Rahjageweihte
wurde, zog sich das Mhaharanspaar für ein halbes Shanya ash Shaya eingesetzt wurde. Die Küstenstadt
Jahr in das Kloster Sidi Rahjaschda zurück. Während- Llanka war ebenfalls seit 1037 BF befriedet, wobei der
dessen übernahm Sybia, die in den letzten Jahren mit Hafen durch den Rückzug des Malmers wieder schiff-
dem fortschreitenden Alter zu kämpfen hatte, noch bar wurde. Im Sultanat Palmyramis übernahm die spä-
einmal die Regierungsgeschäfte, verabschiedete sich tere Radjara Rashpatani nach dem Tod ihrer Vorgän-
nach der Rückkehr von Eleonora und Arkos aber von gerin im Boron 1040 BF die Amtsgeschäfte. In Gorien
der Familie und alten Freunden und zog sich aus Ara- bat im Rahja 1041 BF Shila al’Aghra darum, von ihrem
nien zurück. Amt entbunden zu werden, um sich voll und ganz ihrer
Nach einer Übergangszeit, in der die Verwaltung des Aufgabe als Hochmeisterin der Therbûniten zu wid-
Radjarats Zorgan bei der Mhaharani lag, wurde Kron- men. Eine Radjara wurde dort vorerst nicht eingesetzt
prinz Amaryd Praios 1042 BF zum Radjar von Zorg- und Mhaharan Arkos widmet Gorien mit dem Ziel des
hana. Diese neuen Begriffe gehen auf eine im Perai- Rückgewinns von Anchopal höchstselbst besonderes
ne 1041 BF durchgeführte Sprachreform zurück, von Augenmerk.
der der Sultan des nunmehrigen Radjarats Baburien Die wichtigsten Ereignisse der letzten Jahre sind die
das Mhaharanspaar überzeugen konnte und mit dem 1041 BF beschlossene Aranische Schreibreform sowie
an die Mondsilberne Zeit angeknüpft und die Eigen- die 1042 BF erzielte „Einigung von Morganabad“, in der
ständigkeit des Mhaharanyats betont werden soll. Zu das Schwert der Schwerter das Kaiserhaus des Mittel-
jenem Radjar von Baburien mit dem Thronnamen Kha- reiches und das aranische Königspaar zum Grenzfrieden
ribet I. war im Jahr 1037 BF der jüngste Sohn des alten aufrief.

Was weiß mein Held über das Dornenreich?


Die meisten Kenntnisse über Aranien werden mündlich Ingerimm werden hingegen seltener verehrt als im
innerhalb der Familien und der Sippen weitergegeben. Mittelreich.
In den Städten gibt es zudem die Möglichkeit, hand- 2 QS – In Aranien befindet sich der Sitz einer Meiste-
schriftliche oder gedruckte Bücher zu studieren. rin der Brandung (in Llanka), eines Hüters der Gött-
Gleich woher sie genau stammen, Helden aus dem Dor- lichen Gaben (in Zorgan) und eines Wahrers der Ord-
nenreich erhalten eine Erleichterung von 3 Punkten auf nung (ebenfalls Zorgan). Anchopal war früher Sitz des
die folgenden Proben. Du kannst aber selbstverständ- obersten Perainegeweihten und noch heute stehen
lich festlegen, dass ein Winzer aus Palmyramis weniger dort drei bedeutsame Tempel. Zudem hegen die Ara-
über das Yalaiad weiß als jemand, der aus dieser Regi- nier einen großen Kult um Heilige, denen im ganzen
on stammt. In derlei Fällen kann der Meister Erleich- Land Schreine gewidmet sind. Die bekanntesten sind
terungen oder Erschwernisse nach eigenem Ermessen Arkos I. von Zorgahan, genannt „der Große“, Ascande-
festlegen. ar von Baburin, der sich in eine Statue der Rahja ver-
liebte, und der Heilige Leomar, der sich einer Legende
Probe auf Götter & Kulte (Aranien) nach einst im Wagenrennen mit der Göttin Rondra ge-
messen haben soll.
1 QS – In Aranien betet man zu den Zwölfen. Phex und 3 QS – In abgelegenen Gegenden Araniens werden ne-
Rahja genießen hohes Ansehen, bei der Landbevölke- ben den Zwölfen auch andere Schutz- und Stadtgötter
rung ist Peraine die wichtigste Göttin und im Norden verehrt. Vor allem in Palmyramis kennt man die kat-
des Landes wird insbesondere Rondra in Ehren gehal- zengestaltige Glücksgöttin Rahkatza, in ländlichen Ge-
ten. Efferd wird vor allem entlang der Küste gehuldigt, bieten die Fruchtbarkeitsgottheit Rashnadur und in den
im Landesinneren findet man hin und wieder Klöster, Gassen Elburums soll man noch immer heimlich der Ei-
u. a. der Marbo und der Tsa. Praios, Travia, Firun und nen und Einzigen huldigen – Belkelel.

126 Mythos & Historie


Probe auf Geographie (Aranien) Probe auf Geschichtswissen (Aranien)

1 QS – Das Mhaharanyat ist ein (mittlerweile) unabhän- 1 QS – Bis vor einigen Jahr-
giges Königreich südöstlich des Mittelreichs. Zorgan zehnten war Aranien eine Beim Allaventurischen
ist die Hauptstadt des Mhaharanyats. Weitere größere Provinz des Mittelreiches, Konvent der Magie im Jahr
Städte sind Baburin und Elburum. Der größte Fluss, der aber Fürstin Sybia al’Nabab 590 BF versammelten sich
durch Aranien fließt, ist der Barun-Ulah, der bei Zorgan führte das Land in die Un- so viele Zauberer, dass die
in den Golf von Perricum mündet. Aranien gilt als einer abhängigkeit (von 255 BF Kritische Essenz überschrit-
der fruchtbarsten Landstriche Aventuriens und produ- bis de facto 995 BF, offiziell ten wurde und ein Großteil
ziert Überschüsse an Getreide. 1022 BF). Im Jahr 1021 BF der Magier verstarb.
2 QS – Im Westen Araniens wird das Land vom Rasch- musste Aranien den Wegfall
tulswall begrenzt, im Norden liegt die mittelreichische Elburiens verkraften, das
Markgrafschaft Perricum, im Süden ist die berüchtigte unter die Kontrolle der Hep-
Gorische Wüste die Grenze des Mhaharanyats, wenn- tarchin Dimiona geriet, ebenso Teile des Yalaiads. Mitt-
gleich diese aktuell zum Einflussgebiet der novadischen lerweile konnte Elburien aber wieder befriedet werden.
Wüstenräuber des Zaubersultans Hasrabal gehört. Der 2 QS – Nach dem Ende von Rohals Regentschaft und dem
Schah erhebt immer noch Anspruch auf Anchopal und Desaster von Punin , brachen im Jahr 590 bis 595 BF die
Gorien, ebenso auf das von verschiedenen Gruppen be- Magierkriege aus, die besonders in Aranien zu immen-
setzte Yalaiad, eine Halbinsel südlich von Elburien. sen Verwüstungen führten. Mehrere Magierakademien,
3 QS – Das Mhaharanyat besteht aus den Radjaraten darunter die aranische Schule des Immerwährenden
Palmyramis, Baburien, Elburien, Gorien, Yalaiad und Lebens zu Baburin, die Schule des Erhabenen Blicks zu
Zorghana, der zentralen Provinz. Zorgan ist eine der Elburum und die Sternentorakademie in Anchopal, gin-
vier Städte (neben Bethana, Honingen und Norburg), gen unter oder wurden aufgelöst.
in denen das jährliche Aventurische Bardentreffen 3 QS – 709 v. BF spaltete sich das historische Emirat Oron
stattfindet. vom Diamantenen Sultanat ab und wurde unter dem
Namen Haranija (Land der Herrscherinnen) zu einem
Probe auf Etikette (Klatsch & Tratsch) Land, in dem tulamidische Einflüsse sich mit der Tradi-
tion der Bosparaner verbanden. Im Jahr 255 BF wurde
1 QS – Einige Jahrzehnte lang herrschte Sybia al’Nabab Haranija, nach dem Tod des letzten Königs Amaryd, zu
über Aranien. Die Fürstin führte Aranien in die Unab- einer Provinz des Mittelreiches.
hängigkeit, doch bereits seit einigen Jahren herrschen
ihr Sohn Arkos und dessen Ehefrau Eleonora mit Weis- Probe auf Sagen & Legenden (Aranien)
heit über das Mhaharanyat. Selbst die oronische Krise
haben beide mit Bravur gemeistert. 1 QS – Zwei der mysteriösesten Persönlichkeiten Ara-
2 QS – Die vor einiger Zeit durchgeführten Reformen ha- niens waren Niobara von Anchopal und Alrik Donation
ben die aranische Sprache modernisiert. Dies soll alles von Terilia, der Magiergraf von Edas. Beide lebten vor
Kharibet III. zu verdanken sein, der um diese Reformen etwa 500 Jahren und waren Zeitgenossen Rohals des
geworben hat. Offenbar war der Schah von dem Vorstoß Weisen bzw. Borbarads. Während Niobara als die be-
des Radjars erfreuter als seine Gemahlin, die Schahi, die deutsamste Sterndeuterin aller Zeiten gilt und viele
gleichzeitig auch die Schwester Kharibets ist. ihrer Prophezeiungen immer noch hohe Relevanz auf-
3 QS – Prinz Amaryd, Sohn des Königspaares und sein weisen, war der Magiergraf ein Diener Borbarads in den
Onkel, der Radjar von Baburien, haben ein inniges Ver- Magierkriegen, der in seinem Wahnsinn viele Rätselket-
hältnis. Beide wurden oft bei der gemeinsamen Jagd ge- ten ausgelegt haben soll, bevor er spurlos verschwand.
sehen. Zu seiner Mutter, der Schahi, ist das Verhältnis 2 QS – In der Stadt Ras’Lamasshu regiert eine Sphinx
hingegen abgekühlt. Nur selten ist Amaryd am Königs- über Hunderte von Menschen und Tausende von Kat-
hof von Zorgan. zen. Sie lebt auf der Spitze einer Pyramide und hält
Grabräuber davon ab, in das Innere vorzudringen. Noch
nie soll jemand zurückgekehrt sein, der versucht hat, in
das Heim der Sphinx einzudringen.
3 QS – Nach den Magierkriegen und dem beginnenden
Aranischen Exodus verließen viele Magier aufgrund ei-
nes Verbots das Land. Man erzählt sich, dass einige von
ihnen allerdings zurückblieben und – verborgen vor
den Augen der Öffentlichkeit – geheime Zirkel bildeten.
Diese sogenannten Qabalyim sollen bis heute bestehen
und jeden, der versucht, sie zu entdecken, mit dem Tode
bestrafen.

127
Lebendige Geschichte
Aventurien besitzt eine fortlaufende Geschichte, die wir Den Krieg-der-35-Tage zwischen Aranien und Oron
auch als Lebendige Geschichte bezeichnen. Dank ihr konnte man in älteren Ausgaben des Aventuri-
unterliegt die Welt ständiger Veränderung, denn stets schen Boten verfolgen (Ausgabe 112 bis 114 ) und
kommen neue Geschichten hinzu sowie Ereignisse, die im Abenteuer Der Schwur des letzten Sultans an
durch das Zutun von Helden ein (glückliches) Ende fin- einer entscheidenden Stelle miterleben.
den. Es kann jedoch auch vorkommen, dass findige Hel- Die beiden Romane Blutrosen von Heike Kamaris
den alte Geheimnisse zutage fördern und so ein neues und Jörg Raddatz und Im Schatten der Dornrose
Licht auf bereits Vergangenes werfen. von Bernard Craw spielen in Oron oder werfen ei-
Wir möchten daher gern Meister wie Spieler ganz ge- nen Blick auf die Entstehung des Moghulats.
zielt dazu einladen, mögliche Widersprüche oder be- Die beiden zusammenhängenden Abenteuer Schlei-
schriebene Gegensätze als Anreiz zu begreifen und sie ertanz und Schleierfall behandeln die Ereignis-
als Inspiration für ihre eigene aventurische Geschichte se, die sich dem Kampf gegen das Oron hinter dem
zu verstehen. Schleier widmet.
Natürlich wird es für besonders große Ereignisse meist Begleitende und weiterführende Ereignisse der Schlei-
auch eine offizielle Lesart geben, aber wir lassen häufig er-Kampagne konnte man im Aventurischen Boten
gezielt Lücken, in denen ihr eure eigene Fantasie spie- nachverfolgen.
len lassen könnt. Bei der Frage, welche Figuren wich- Das Abenteuer Hochzeit wider Willen (enthalten
tig für die Lebendige Geschichte sind, hilft euch das Ga- in der Abenteueranthologie Drachenwerk & Räu-
radan-System, mit dessen Figuren Meisterpersonen in berpack) führt die Helden von der Zorganer Kara-
unseren Publikationen versehen sind (siehe Aventuri- wanserei Rotes Kamel bis nach Elburum, während
scher Almanach Seite 204). sie sich mit einem heiratsunwilligen Aranier und
Aranien ist eine Region, die einen Menschenschlag her- seinem Konkurrenten herumschlagen müssen.
vorgebracht hat, der das Leben zu genießen weiß. Rahja Im Abenteuer Mondsilberne Mysterien, das spe-
und Phex nehmen im Pantheon der Zwölfe einen hohen ziell zu dieser Spielhilfe verfasst wurde, können
Stellenwert ein, aber die Aranier sind nicht nur Schön- eure Abenteurer auf das Geheimnis der Sphinx von
geister und Händler. Der Aranier gilt als wehrhaft und Ras’Lamasshu stoßen. Eine abenteuerliche Reise
als perainegläubiges Volk arbeiten die meisten Bewoh- führt die Helden von
ner des Mhaharanyats hart für ihre Lebensgrundlage. Zorgan aus quer durch
In den letzten Jahren musste sich Aranien gegen die ganz Aranien. Der Aventurische Bote ist
Heptarchie Oron verteidigen und trotz einiger Rück- das Begleitmagazin zu Das
schläge gelang es dem König und seinem Volk, das Mog- Schwarze Auge, in dem
hulat in die Knie zu zwingen und zu zerschlagen. Die sich viele inneraventurische
Ideen Orons konnten nicht gänzlich verdrängt werden, Berichte finden, mit denen
und auch Novadis und Ferkinas rückten zunehmend als die Lebendige Geschichte
Feinde der Aranier ins Blickfeld. begleitet wird. Mehr In-
Deine Helden können miterleben, was in Aranien ge- formationen gibt es unter
www.ulisses-spiele.de.
schieht – und sie haben durch Abenteuer und Kampag-
nen möglicherweise auch direkten Einfluss auf den Aus-
gang bestimmter Ereignisse.

128 Mythos & Historie


HELDEN AUS
DEM DORNENREICH
»Mein Land blüht nur auf, wenn jeder meiner Untertanen sich
bewusst ist, dass Araniens Zukunft in seiner heldenhaften
Vergangenheit liegt. Ich selbst diene Rondra mit Leib
und Seele. Die Herrin gab mir das Geschick, am letzten
Donnersturmrennen teilzunehmen, sie gab mir den Mut, mich
den novadischen Besatzern im Süden Goriens entgegenzustel-
len und sie gab mir die Kraft, meiner eigenen Schwester, der
Dämonenbuhle Dimiona, den Kopf abzuschlagen. Meinen Ah-
nen Arkos I. will ich zur Ehre gereichen. Aber nicht nur meine
Taten sind von der Göttin gewollt. Jeder meiner Untertanen
ist dazu aufgerufen, im Sinne Rondras und ihrer Geschwister
Heldenmut zu beweisen.
In einer Händlerin mag sich die List des Phex zeigen, in einem
Bauern die Güte Peraines und in einer Zuckerbäckerin die Lei-
denschaft Rahjas. Ein jeder Untertan kann große Taten voll-
bringen, wenn er im Sinne der Götter handelt.
Meine geliebte Mutter war es, die unser Land in die Freiheit
führte, den großen Schrecken Orons überstand und bis zuletzt
alles getan hat, damit wir Aranier keinen Schritt vor unseren
Feinden zurückweichen.
Mein Land, unser Land, das Land meiner Gemahlin, ist ein
Land der Helden. All die klangvollen Namen der Vergangen-
heit sind unvergessen: Leomar von Baburin, der Meister des
Streitwagens, König Amaryd, der Bezwinger der Shaz-Man-
Yat, Ascandear, dessen Hingabe beispiellos ist. Ihr alle kennt
ihre Namen.
Und heute werden wieder Helden geboren, an die man sich
noch in tausend Jahren erinnern wird. Unter uns sind tapfere
Kriegerinnen aus Keshal Hashinnah, ehrenwerte Fernhändler
der Mada Basari, Rosenritter meines Ordens, die mir jeden Tag
von ihren Abenteuern erzählen. Waren wir Aranier es nicht,
denen es als erstes gelang, eine dämonenanbetende Heptar-
chie endgültig zu bezwingen? Geschah dies von allein? Nein,
bei Rondra, es bedurfte vieler Helden, die geholfen haben. Vor
dieser Stadt, vor Zorgan, schlugen wir eine Schlacht, die zum
Wendepunkt der Geschichte wurde. Wir besiegten die Oronis,
wir besiegten den Rosenknecht und alles, was das Gute zerstö-
ren wollte, für das wir einstehen.
Werdet Helden, werdet Helden nicht für mich, Untertanen,
sondern für euch, die Götter und eure Liebsten. Dieses Land
braucht Helden.«
– Mhaharan Arkos Schah, in einer Rede vor einer ausgewähl-
ten Gruppe von Bittstellern aus dem gemeinen Volk, 1040 BF

129
Weltliche Professionen
Aranischer Sippenkrieger Aranischer Sippenkrieger
In ganz Aranien ist es in wohlhabenden Familien Professionspaket
Brauch, vielversprechende Nachkommen zur Ausbil-
dung an den Hof des Sippenvorstandes zu schicken. AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte
Zeit ihres Lebens stehen sie in der Schuld dieses Ober- Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für
haupts, sofern sie ihre Ausbildung nicht mit Gold be- die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF
zahlen können. Aranische Sippenkrieger würden Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für
anderswo Gardisten genannt werden, da ihre Haupt- die SF Lanzenangriff) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzen-
kompetenzen im Umgang mit Waffen und der virtuo- angriff (10 AP), Verpflichtungen II (Sippe) (–20 AP)
sen Kenntnis allgemeiner und gehobener Etikette lie- Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
gen. Wo der aranische Sippenkrieger seine Tätigkeit gesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisie-
als Wächter und Wahrer der Ruhe ausübt, hängt meist rung Kriegskunst, Belastungsgewöhnung I, Finte I,
vom Willen seines Herrn ab. Grundsätzlich kümmert Wuchtschlag I
er sich, vor allem während der Ausbildung, um die ei- Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Lanzen 10,
genen Ländereien der Sippe sowie die Grenzgebiete. Raufen 11, eine der folgenden Kampftechniken 12,
die anderen 10: Schilde, Schwerter, Stangenwaffen
Später wird er jedoch ebenso oft ausgesandt, um die
Talente:
Familie zu repräsentieren, Kontakte zu knüpfen oder
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4,
Konkurrenz und Feinden gewaltsam eine Lektion zu Reiten 8*, Selbstbeherrschung 3, Singen 3, Sinnes-
erteilen. Sich von der Pflicht gegenüber der Sippe frei- schärfe 4, Verbergen 3, Zechen 2
zusprechen, ist mit sozialen Kosten verbunden, aber Gesellschaft: Einschüchtern 5
nicht unmöglich. Je nach der Rolle und den indivi- Natur: Fährtensuchen 2, Orientierung 4, Pflanzenkunde
duellen Beziehungen, die ein Sippenkrieger gepflegt 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
hat, wird ihm mehr oder weniger Verständnis für die- Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 3, Götter & Kul-
se Entscheidung entgegengebracht werden. Sein bei- te 4, Kriegskunst 6, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen
spielloser Mut, sein Stolz und seine Waffenfertigkeit & Legenden 4
werden allerdings durchaus gerne genutzt, um jen- Handwerk: Fahrzeuge 3, Heilkunde Wunden 4, Lederbe-
seits der Heimat einen guten Eindruck zu hinterlassen. arbeitung 2, Metallbearbeitung 3
Auch im rondragefälligen Aranien wünschen sich die Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Richtungs-
die meisten, einen Helden in der Sippe zu haben. sinn, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie),
Prinzipientreue (Verteidigung der Sippe, rondrage-
fälliges Verhalten, Schutz der Schwachen), Waffen-
Ausrüstung und Tracht begabung, Zäher Hund
Seiner gesellschaftlich gehobenen Ausbildungs- Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Aber-
stätte hat der aranische Sippenkrieger meist eine glaube, Jähzorn, Rachsucht)
gute Rüstung (z. B. einen Spiegel- oder Ringel- Ungeeignete Vorteile: Adel, Begabung in Gesell-
panzer, oder eine Stoffrüstung), einen eigens für schaftstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
ihn angefertigten Aranischen Säbel und ein Ross Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Schlechte Regenera-
zu verdanken. Gewöhnlich wird der Krieger he- tion (Lebensenergie), Zerbrechlich
raldische Symbole und Farben seiner Sippe auf *) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berit-
seiner Kleidung oder Rüstung tragen. Da er im tener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10
Bogen- oder Lanzenreiten unterrichtet wurde, notwendig ist. Der Wert ist hier nur auf 8 gesetzt, um
trägt er in jedem Falle zusätzlich eine dieser Waf- nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen
fen bei sich, wenn er die Lande überwacht. Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach
mit AP die fehlenden Punkte auf die beiden Talente,
wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

Baburiner Kriegerin
Keshal Hashinnah – die Festung der Tapferen. So wird später verantwortungsvolle Positionen im König-
die Kriegerakademie von Baburin genannt, die über eine reich übernehmen, etwa als Leibwache einer Adli-
jahrhundertealte Tradition verfügt und deren Besonder- gen oder als Offizierin in einem Regiment. Neben dem
heit die Ausbildung mit dem Streitwagen darstellt. Zwar Ausbildungsschwerpunkt
haben tulamidische Einflüsse seit der Unabhängigkeit des Streitwagenfahrens wird in Keshal Hashinnah Wert
Araniens an der Akademie stark zugenommen, doch in auf die Reitkunst, den Fernkampf mit Wurfspeer und
vielen Bereichen greifen die Ausbilder immer noch auf Bogen sowie Strategie und Taktik gelegt.
die taktischen Lehren der Mittelreicher zurück. Eine aranische Kriegerin zeichnet Entschlossenheit, die
Wie in Aranien üblich, werden hier überwiegend Liebe zu vergangenen tulamidischen Traditionen, aber
Frauen aus gutem Hause unterrichtet, damit sie auch Offenheit gegenüber anderen Kulturen aus.

130 Helden aus dem Dornenreich


Ausrüstung und Tracht Baburiner Kriegerin
Die Kriegerin aus Baburin verwendet als Haupt- Professionspaket
waffe einen Khunchomer (oder einen Kalish).
Der tulamidische Säbel lässt sich sowohl im Nah- AP-Wert: 351 Abenteuerpunkte
kampf als auch vom Pferderücken aus verwen- Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Lanzenangriff),
den und ist damit bestens für die Art des Kampfs IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit, Kampfreflexe I
und Präziser Schuss/Wurf I), GE 13 (für die SF Finte
geeignet, die an der Akademie gelehrt wird. Eine
I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die SF Lan-
Kriegslanze wird ebenfalls verwendet, kommt
zenangriff) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff
aber seltener zum Einsatz. Da die Kriegerin zu-
(10 AP), Sonderfertigkeit Sichelangriff (10 AP), Nach-
dem mit dem Streitwagen ausgebildet wurde, teil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität,
verwundert es nicht, dass sie auf Wurfspeere und Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Kurzbögen setzt. Als Rüstung verwendet sie das Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
klassische tulamidische Kettenhemd und den Ba- gesamt 10 Abenteuerpunkte, Aufmerksamkeit, Finte
buriner Hut, einen spitzen, konischen Stahlhelm. I, Kampfreflexe I, Präziser Schuss/Wurf I
Kampftechniken: Bögen 12, Dolche 8, Lanzen 10, Rau-
fen 8, Schwerter 12, Wurfwaffen 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 8*,
Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 6
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 6, Menschenkenntnis 4,
Überreden 4, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 3, Ge-
schichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 8,
Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 8*, Handel 3, Holzbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (Reiten oder
Fahrzeuge), Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regenera-
tion (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen
(Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigen-
schaften (Autoritätsglaube, Verschwendungssucht),
Verpflichtungen I-II (Akademie oder Dienstherrin)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten
Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch,
Eingeschränkter Sinn (Sicht), Fettleibig, Krankheits-
anfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration
(Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweih-
ten Nachteile
*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berit-
tener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10
notwendig ist, für Sichelangriff ein FW in Fahrzeuge
von 10. Die Werte sind hier jeweils nur auf 8 gesetzt,
um nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen
Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach
mit AP die fehlenden Punkte auf die beiden Talente,
wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

131
Ishannah al’Kira-Balayan der Gesellschaft bewegen kann, wie es ihr beliebt. Jeder
Dem Erbe der berühmtesten Meisterin der Kampfschu- begehrt ihre Dienste, denn nichts ist wertvoller als eine
le des Flammenreihers, Ishannah al’Kira, folgend, ist unbeugsame Wächterin, wo alle sonst korrupt sind.
die Flammenreiher-Balayan eine der loyalsten Kämp-
ferinnen, die sich in Aventurien finden lassen. Nur der Ishannah al’Kira-Balayan
Treue eines Olporter Hundes nachstehend, wird sie auf Professionspaket
leichten Füßen mit ihrem Klingenfächer Luft aus Keh-
len schneiden, um ihre Leibwacht zu erfüllen. Sobald AP-Wert: 344 Abenteuerpunkte
sie nach Abschluss ihrer Ausbildung ihren neuen Auf- Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger
traggeber wählen darf, steht der Balayan frei weiterhin Kampf I und Finte I), Sonderfertigkeit Klingenfänger
ihrer Schule zu dienen, um eines Tages einmal selbst (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Wahrung von
Schülerinnen (und den seltenen Schüler) auszubilden, Stil und Ästhetik in allen Handlungen, Ehrenhafter
oder auf Reisen zu gehen, um eine Beschäftigung zu fin- Kampf, Loyalität zur Auftraggeberin) (–20 AP)
den, die ihrer würdig scheint. Dem Kodex ihrer Schule Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
gesamt 8 Abenteuerpunkte, Beidhändiger Kampf I,
entsprechend, gibt sich die Balayan nicht mit den un-
Finte I
zivilisierten Massen ab, sondern findet ihren Platz an
Kampftechniken: Dolche 12, Fächer 12, Raufen 11,
einer kritischen Stelle zur Seite der Einflussreichen, die
Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 10
Etikette und Stil zu ehren wissen. Da die Ishannah al’Ki- Talente:
ra-Balayanim nur eine Handvoll Aspirantinnen pro Göt- Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3, Reiten 4,
terlauf in ihre Reihen lassen, genießt die Erwählte eine Selbstbeherrschung 4, Singen 3, Sinnesschärfe 4,
intensive Einweisung in die Kunst des schönen Kampfes, Tanzen 5, Zechen 3
die interessierte Kunden beutelweise Dinare kostet. Die- Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 2, Etikette 4, Men-
ser Preis kommt mit erheblichem sozialem Kapital für schenkenntnisse 4, Überreden 3, Willenskraft 4
diejenigen, die ihn sich leisten können, sodass sich die Natur: Orientierung 3
heldenhafte Balayan souverän in den obersten Kreisen Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geschichtswissen 3, Göt-
ter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde
4, Sagen & Legenden 5
Ausrüstung und Tracht Handwerk: Fahrzeuge 6, Heilkunde Wunden 2, Malen &
Als Absolventin ihrer Schule trägt die Balay- Zeichnen 3, Musizieren 3
an einen goldenen oder silbernen Ring bei sich, Empfohlene Vorteile: Adel, Beidhändig, Gutausse-
der ihren Namen und den Namen ihrer Meiste- hend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration
rin vereint. Die Kombination aus dornenbesetz- (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher
tem Klappfächer und einem Säbel ergänzt ihre Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II
Schleierrüstung und macht sie als Schülerin des
(Schwertmeisterin)
Flammenreiherstils erkenntlich. Vielleicht ent-
Ungeeignete Vorteile: keine
scheidet sie sich dazu, der Tradition der Gründe- Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch,
rin ihrer Schule folgend, einen Schleier vor dem Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich,
Gesicht zu tragen, der ihre Intentionen verbirgt. Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei

Zaubererprofessionen
Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Straßenjungen und -mädchen, in denen Khelbara selbst
Baburia ein schlummerndes magisches Talent entdeckt hat.
Obwohl Khelbara sich an der Philosophie der Schwarzen
Die gildenlose Khelbara ay Baburia erlernte die Kunst der Gilde orientiert, schwört jede ihrer Schülerinnen, ihre
Heilmagie an der finsteren Schule der Schmerzen zu El- Kräfte in Tsas Sinne zu nutzen. Diesem Gedanken ent-
burum, einem heute aufgelösten Institut, in dem der Dä- sprechend lehrt ihre Meisterin sie sowohl magische wie
monin Belkelel gehuldigt und grausame Experimente an auch profane Heilkunst.
lebenden Opfern durchgeführt wurden. Der Ruf der Schu- Gefährliches Wissen, über das sie noch immer verfügt,
le lastet noch immer schwer auf Khelbaras Schultern, die gibt Khelbara ausschließlich an Zöglinge mit gefestig-
sich reumütig der Göttin Tsa verschrieben hat, und bei- tem Charakter weiter. Aufgrund von Khelbaras dunkler
des überträgt sich auf ihre Schülerinnen. Sie pflegt gute Vergangenheit starten Schülerinnen ihre Laufbahn mit
Verbindungen zu der Qabalya der Töchter Niobaras (sie- einem üblen Leumund. Häufig bereisen sie ganz Aventu-
he Seite 174) und unterrichtet gemeinsam mit Lajella, rien, um neue medizinische Erkenntnisse zu gewinnen.
einem Mitglied der Geheimgesellschaft, in Elburum eine Sie müssen jedoch stets damit rechnen, dass ihre Gesin-
kleine Schar von Zöglingen. Manche werden ihr von den nung infrage gestellt wird, wenn man erfährt, wer sie
Töchtern Niobaras anempfohlen, wieder andere sind ausgebildet hat.

132 Helden aus dem Dornenreich


Ausrüstung und Tracht Gildenlose Magierin
In Aranien wird dem Codex Albyricus nur wenig (Schülerin der Khelbara ay Baburia)
Bedeutung beigemessen, und so ist die Beklei- Professionspaket
dung von Khelbaras Schülerinnen weitestgehend
von ihrem persönlichen Geschmack geprägt. AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte
Nicht wenige kleiden sich nach dem Vorbild ih- Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonder-
rer Meisterin eher freizügig. Für die Arbeit mit fertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Patienten wird aber meist ein praktisches Ge- Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
wand oder zumindest eine Schürze angelegt. Für samt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes
ihren Magierstab wählen Khelbaras Schülerin- Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 8, Stangenwaffen 8
nen gerne das Holz der Zeder. Tsagefällig wie sie Talente:
sind, ist der Stab die einzige Waffe, die sie führen. Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Verber-
Zu ihren medizinischen Werkzeugen gehören gen 3, Zechen 1
Messer, Tupfer, Schröpfgläser und Nadeln. Gesellschaft: Betören 3, Etikette 2, Gassenwissen 2, Men-
schenkenntnis 3, Überreden 2, Verkleiden 4, Willens-
kraft 4
Natur: Fesseln 2, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter
& Kulte 2, Magiekunde 4, Mechanik 2, Rechnen 5,
Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 3, Sphärenkunde
4, Sternkunde 4
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 4, Heilkunde
Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wun-
den 6, Malen & Zeichnen 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Aranische
Rasur, Duft, Regenbogenaugen, Schminken, Signa-
tur; Balsam Salabunde 6, Horriphobus 6, Invocatio
Minima 4, Leidensbund 5, Ruhe Körper 5, Schmerzen
lindern 5, Visibili (Elfen) 5
Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Hohe Zähigkeit,
Immunität gegen (Gift), Immunität gegen (Krank-
heit), Krankheitsresistenz
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche
(Arroganz, Eitelkeit, Neid), Prinzipientreue (Friedfer-
tigkeit, vegetarische Lebensweise), Schlechte Eigen-
schaft (Neugier, Goldgier, Verschwendungssucht),
Verpflichtungen II (Lehrmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch,
Krankheitsanfällig

Graumagier der Schule des Seienden


Scheins zu Zorgan
Dem Magier aus der Schule des Seienden Scheins zu Zor-
gan hängt der Ruf eines besseren Scharlatans an. Dass
dieser Ruf nicht ganz unbegründet ist, beweist die Aus-
bildung an der Schule, denn der Zorganer Magier wird
vor allem in der Illusionsmagie unterrichtet und darauf
vorbereitet, dem Adel Araniens Zerstreuung zu bieten.
Als Lehrmeister fungieren sowohl erfahrene Bühnen-
zauberer als auch Scharlatane, die einen Teil ihrer alt-
bewährten Gauklertricks an die Zöglinge vermitteln.
Ein Teil der Schülerschaft, die rund zu zwei Dritteln
aus Männern besteht, wird zu Scharlatanen ausge-
bildet. Wer den Weg des Gildenmagiers einschlagen
und sich ein Siegel verdienen darf, hat meist beson-
deres Verständnis für die theoretischen Seiten der
Magie gezeigt. Gleich welche Ausbildung er durch-
laufen hat, ganz wird sich der Zorganer nie von der

133
Bühnenzauberei und seiner Vorliebe für theatralisches Majuna
Auftreten lösen können. Dafür wird er zwar von vielen Majuna sind Gruppen von Tänzern, die in Aranien bei
Magierkollegen belächelt, bei Volk und Adel hingegen Hofe und in Karawansereien auftreten. Dort gilt ihre
ist er jedoch für seine Darbietungen beliebt. Auch Hel- Kunst als die eindrucksvollste und verführerischste Art
den kann er mit seinen kreativen Illusionen ein wert- zu tanzen. Ihre akrobatisch anspruchsvollen Darbietun-
voller Gefährte sein, der oft auch bereit ist, sich auf gen sind wagemutig, mitreißend und trotz ihrer Wild-
eher zwielichtige Abenteuer einzulassen. heit und Schnelligkeit sehr koordiniert. Bis zu zwölf
Tänzer bilden den Rahmen für einen Haupttänzer, der
oft einen Funken Magie in sich trägt. In Aranien werden
Ausrüstung und Tracht
nur Männer zu Majuna ausgebildet. Ein herausragender
Der Zorganer Magier trägt vor allem bunte und
Schüler kann seinen Lehrmeister unsterblich machen,
auffällige Kleidung, ähnlich der eines Scharla-
weswegen es Tradition hat, den Namen des Meisters und
tans, deren Anlehnung an die Richtlinien des Co-
seiner Vorgänger bei Vorstellungen stolz zu nennen.
dex Albyricus man oft bestenfalls erahnen kann.
Als aranische Männer sind viele Majuna es gewohnt,
Immerhin sind die aufgestickten arkanen Sym-
ganz für ihre Kunst zu leben und die Sorgen der Ver-
bole von echter Bedeutung. Manche Zorganer
waltung ihren Frauen oder Müttern zu überlassen.
machen sich aber auch einen Spaß daraus, die
Dank der engen Bindung zu ihrem Lehrmeister und
Vorgaben aus dem Codex möglichst wortgetreu
dem Umstand, dass sie sich bei ihren Auftritten stets
umzusetzen und dennoch aus der Menge heraus-
aufeinander verlassen müssen, sind die Majuna einan-
zustechen, wie ein Pfau unter Tauben. Absolven-
der meist wie Brüder verbunden, manchmal hingegen
ten tragen zudem fast immer einen eindrucks-
entwickeln sich jedoch durchaus auch andere, roman-
vollen Stab aus Zeder oder Ulme mit sich.
tische Gefühle. Doch nicht jeder lässt sich ewig von
solchen Banden und Verpflichtungen bei einer Trup-
pe halten. Ob aus Abenteuerlust oder durch zwingende
Graumagier (Schule des Seienden Umstände, es gibt Majuna, die auf
Scheins zu Zorgan) Abenteuer ausziehen und die auf
Professionspaket der Reise selbstverständ-
lich auch als Tänzer
AP-Wert: 249 Abenteuerpunkte auftreten.
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonder-
fertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
samt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes
Kampftechniken: Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Gaukeleien 3, Reiten 2, Selbstbeherrschung 2,
Singen 2, Sinnesschärfe 2, Tanzen 2, Zechen 1
Gesellschaft: Betören 2, Etikette 4, Menschenkenntnis 4,
Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 2, Ge-
schichtswissen 2, Götter & Kulte 2, Magiekunde 4,
Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 3,
Sternkunde 2
Handwerk: Malen & Zeichnen 4
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauch-
reden, Duft, Hintergrundmusik, Luftstoß, Schmin-
ken; Auris Illusionis 6, Duplicatus 5, Illusionsbann 6,
Manus Illusionis 4, Oculus Illusionis 7, Reflectimago
6, Visibili (Elfen) 5
Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Verbesserte Re-
generation (Astralenergie)
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Ei-
telkeit, Neid), Schlechte Eigenschaft (Neugier), Ver-
pflichtungen II (Gilde, Akademie, Lehrmeister)
Ungeeignete Vorteile: Unscheinbar
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Blind,
Farbenblind, Persönlichkeitsschwäche
(Weltfremd), Taub

134 Helden aus dem Dornenreich


Ihre Beweglichkeit und die Meisterschaft mit dem Stab Pardelhexe
stellen sicher, dass sie sich in gefährlichen Situationen Als regionale Variante der Katzenhexe gilt der Pardel-
behaupten können, auch wenn sie nie dafür ausgebil- hexe zunächst die gleiche Lebensphilosophie wie allen
det wurden. Dennoch bleiben die meisten von ihnen im anderen Schönen der Nacht. Sie will das Leben auskos-
Herzen Künstler, die aus ihrer Kultur Zuspruch und Be- ten, bewundert werden und stets durch die Hände aller
wunderung gewöhnt sind. gleiten, die meinen, sie festhalten zu können. Wie alle
Katzen spielt die Pardelhexe gerne bisweilen grausame
Ausrüstung und Tracht Spielchen mit ihren Bekanntschaften. Allerdings ist sie
Das Tanzgewand eines Majuna besteht oft nur dabei nicht unbedingt weniger beherrscht, doch defini-
aus einer leichten Hose aus feinem Stoff. Je nach tiv nicht so nachsichtig, wie andere Schöne der Nacht.
Herkunft, Darbietung und Vorlieben des Trägers Stets mit einem einladenden Lächeln geschmückt,
sind diese eng geschnitten oder ähneln weiten schart sie gerne größere Mengen Leute um sich, die
Pluderhosen aus fließenden Stoffen. Oft werden nach ihrer spontanen Laune an diversen verschleierten
sie auch mit einer Weste, einer bunten Schärpe Spielchen ihren Wert für sie beweisen müssen. Wird sie
und leichtem Schuhwerk kombiniert. Da Stäbe dabei jemandem überdrüssig, scheut sie sich nicht, die
eine wichtige Rolle in vielen Tänzen der Maju- Sache persönlich in die Hand zu nehmen und besagte
na spielen und diese sich auch hervorragend als Person fauchend davonzujagen. Dabei geht sie nicht
Waffe zur Selbstverteidigung eignen, sind sie vie- immer subtil vor, denn Pardelhexen lieben den Kampf.
len der Zaubertänzer ein steter Wegbegleiter. Einige bevorzugen es, mit magischen Mitteln ihren Kör-
per zu stärken, um mit Klauen und Zähnen zu zerreißen
und andere fokussieren sich eher darauf, den Kampf mit
Waffen zu meistern und ihre Reflexe katzenhaft zu ver-
Majuna bessern. Statt gewöhnlicher Scheunenkatzen binden
Professionspaket Pardelhexen mächtige Vertraute an ihre Seite, die eben-
so wild sind wie sie selbst. In Aranien wird der Pardel für
AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte seine Stärke und Eleganz geschätzt.
Voraussetzungen: Kultur: Aranien, Vorteil Zauberer
(25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Zaubertänzer)
(80 AP), Geschlecht: männlich Ausrüstung und Tracht
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins- Pardelhexen lieben das Spektakel und die woh-
gesamt 8 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberklei- lige Aufregung der Jagd. Dementsprechend klei-
dung, Gewand der Heilung den sie sich meist prunkvoll, fast protzig und
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Stangenwaffen 10 führen oft eine oder mehrere auffällig reich de-
Talente: korierte Waffen mit sich. Neben Dolchen und De-
Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3, Reiten 2, Selbst- gen am Gürtel, versteckten sie manchmal scharfe
beherrschung 3, Singen 2, Sinnesschärfe 3, Tanzen 7 Haarnadeln in aufwändigen Frisuren oder wer-
Gesellschaft: Betören 4, Etikette 4, Gassenwissen 4, Men- den anderweitig kreativ, um stets gerüstet zu
schenkenntnis 4, Überreden 2, Verkleiden 4, Willens- sein, wenn sie der Jagdtrieb sie packt.
kraft 3
Natur: –
Wissen: Geschichtswissen 1, Götter & Kulte 4, Rechnen
3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Musizieren 4, Stoffbearbeitung 4
Zauber/Magische Handlungen: ein Zaubertrick
aus folgender Liste: Bauchreden, Duft, Haarpracht,
Schminken, Tätowierung; Tanz der Bilder 5, Tanz der
Erlösung 7, Tanz der Wacht 4, Tanz des Begehrens 4,
Tanz des Jagdglücks 4
Empfohlene Vorteile: Begabung (Tanzen), Flink,
Gutaussehend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche
(Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaft (Naiv),
Verpflichtungen I (Lehrmeister, Tanzgruppe)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Hässlich, Taub, Ver-
stümmelt (Einbeinig)

135
Pardelhexe Ausrüstung und Tracht
(Schwesternschaft: Schöne der Nacht) Der Erbe der Gräber geht meist verbotenen Tä-
Professionspaket tigkeiten wie Einbruch und Exhumierung nach,
die absolute Unauffälligkeit verlangen. Ent-
AP-Wert: 317 Abenteuerpunkte sprechend kleidet er sich bei seinem Tagewerk
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonder- schlicht. Bei Treffen der Qabalya wird er gele-
fertigkeit Tradition (Hexen) (135 AP) gentlich mit seinem Reichtum protzen wollen,
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften der ihn als geschickten „Erben der Gräber“ aus-
für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, zeichnet. Gildenmagie ist in Aranien verboten,
Vertrautenbindung sodass er einen kurzen Stab wählen wird, der
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10 leicht zu tarnen ist. Er hat außerdem immer Un-
Talente: mengen von Schreibzeug dabei.
Körper: Fliegen 2, Klettern 6, Körperbeherrschung 5,
Sinnesschärfe 5, Verbergen 4 Gesellschaft: Betören 6,
Etikette 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Ver-
kleiden 4 Qabaloth Erben der Gräber
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 4 Professionspaket
Wissen: Götter & Kulte 3, Magiekunde 4
Handwerk: Alchimie 3 AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Duft, Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil
Haarpracht, Schminken; Große Gier 6, Harmlose Verpflichtungen II (Qabalya) (–10 AP), Sonderfertig-
Gestalt 5, Hexenkrallen 4, Katzenaugen 6, Levthans keit Tradition (Qabalyamagier) (165 AP)
Feuer 6, Satuarias Herrlichkeit 5, Zauberschnurren 6 Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für ins-
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigebo- gesamt 20 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes,
renen), Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Analytiker, Verbotene Pforten
Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrau- Talente:
ter, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Körper: Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4
Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht) Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 2, Menschen-
Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund kenntnis 2, Überreden 2, Verkleiden 2
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen), Hässlich Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2
Wissen: Geschichtswissen 7, Götter & Kulte 4, Magiekun-
de 6, Rechnen 6, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5,
Qabaloth der Erben der Gräber Sternkunde 3
Auf verschlungenen Wegen jenseits staubiger Stu- Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde
fen, die tief ins Erdreich führen, trifft man manchmal Wunden 2, Malen & Zeichnen 5
auf eine lichtscheue Gestalt mit einer Totenmaske, die Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Signa-
sich lesend über uralte Schriftstücke beugt. Sollte das tur, Glücksgriff, Totenmaske; Analys Arkanstruktur
Treffen in einem der verborgenen Labyrinthe Araniens 4, Blick in die Vergangenheit 4, Körperlose Reise
4, Nekropathia 4, Odem Arcanum 6, Skelettarius 5,
stattfinden, stehen die Chancen gut, unter dem Schleier
Xenographus 6
des Wissensdurstigen einen Erben der Gräber zu finden.
Empfohlene Vorteile: Magische Einstimmung (Wesen
Dabei handelt es sich um eine Geheimgesellschaft von
der Gräber und Totenstätten), Fuchssinn, Giftresis-
Okkultisten, die sich zur Erforschung von Ruinen und tenz, Hohe Astralkraft, Hohe Seelenkraft, Immunität
uraltem Wissen zusammengefunden hat. gegen (Gift), Immunität gegen (Krankheit), Krank-
Ein Erbe der Gräber ist gebildet, geheimniskrämerisch heitsresistenz, Richtungssinn, Unscheinbar, Verbes-
und hat meist eine morbide Faszination für alle toten serte Regeneration (Astralenergie), Verhüllte Aura,
Dinge. Katakomben und Grabanlagen sind seine liebs- Zeitgefühl, Zwergennase
ten Rückzugs- und Studienstätten, die ihn mit allerlei Empfohlene Nachteile: Artefaktgebunden, Persön-
von den Lebenden vergessenen Schätzen in die Tiefe lichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte
locken. Deshalb sind die Erben der Gräber als Qabalya Eigenschaft (Goldgier, Neugier)
ausgesprochen wohlhabend, haben sie doch selten Ver- Ungeeignete Vorteile: Adel
wendung für die profanen Reichtümer, die ihnen auf Ungeeignete Nachteile: Angst vor engen Räumen, Angst
ihren Streifzügen durch die Unterwelt regelmäßig in vor Toten und Untoten, Prinzipientreue, Niedrige Seelen-
die Hände fallen. Ein Erbe der Gräber interessiert sich kraft, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube), Wilde Magie
gewöhnlich viel mehr für die Überbleibsel vergangener
Kulturen, ihr Wissen und ihre heute allgemein verges-
sene Forschung zur Magie. Manch einer von ihnen wid- Qabaloth der Töchter Niobaras
met sich gar der schwarzen Kunst der Nekromantie, um Die Töchter Niobaras sind eine sogenannte Qabalya, ein
eines Tages einen Weg zu finden, ewig zu leben und ler- tulamidischer Geheimbund aus Aranien, dem nur Frauen
nen zu können. angehören. Die gildenlosen Magierinnen verbergen ihre

136 Helden aus dem Dornenreich


magische Begabung und nehmen in der Öffentlichkeit Qabaloth der Töchter Niobaras
die Rollen von Astrologinnen und Wahrsagerinnen ein. Professionspaket
Ihr Ziel ist es, die Rätsel der legendären Niobara von An-
chopal zu lösen, der berühmtesten Sterndeuterin Aven- AP-Wert: 333 Abenteuerpunkte
turiens, die vor etwa 500 Jahren lebte und viele bis heute Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil
unentdeckte Fragmente ihrer Arbeit hinterlassen hat. Verpflichtungen II (Qabalya) (–10 AP), Sonderfertig-
Eine Tochter Niobaras bleibt stets in ihrer gewählten keit Tradition (Qabalyamagier) (165 AP); Geschlecht:
Rolle und gibt ihre wahre Identität nur preis, wenn es weiblich
keinen anderen Ausweg gibt. Deshalb zaubert sie auch Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
nicht offensichtlich und kleidet sich nicht in die Gewan- samt 16 Abenteuerpunkte, Analytiker, Bindung des
dung einer Magierin. Allerdings versucht sie immer, Stabes, Fertigkeitsspezialisierung Sternkunde
ihre Forschungen und die ihrer Qabalya voranzutrei- Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
ben. Mitunter schließt sie sich dazu auch einer Abenteu- Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Verber-
rergruppe an, um weitere Geheimnisse Niobaras zu ent-
gen 2
decken. Aber auch ihren Gefährten wird sie sich nicht
Gesellschaft: Betören 2, Etikette 5, Gassenwissen 2, Men-
ohne Not offenbaren, da die Qabalya ihr einen Schwur schenkenntnis 5, Überreden 4, Verkleiden 2, Willens-
abverlangt hat, ihre Existenz nicht preiszugegeben. In- kraft 4
nerhalb der Töchter Niobaras gibt es zwei Fraktionen. Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 2
Die einen sehen sich als Bewahrer der Mysterien und Wissen: Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 4, Magiekun-
tragen das alte Wissen um Niobaras Erbe zusammen, um de 4, Rechnen 6, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5,
es sicher zu verwahren. Die andere Fraktion will Nioba- Sphärenkunde 4, Sternkunde 7
ras Hinterlassenschaften zum Wohle der Welt einset- Handwerk: Alchimie 2, Heilkunde Seele 3, Heilkunde
zen, ganz so, wie es ihrer Ansicht nach die sternkundige Wunden 2, Malen & Zeichnen 4
Patronin selbst getan hätte. Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Glücks-
griff, Heller Stern, Schminken, Schnipsen, Signatur;
Analys Arkanstruktur 4, Blick in die Gedanken 6,
Ausrüstung und Tracht Hellsichtbann 6, Memorans 4, Odem Arcanum 6, Wi-
Auch wenn die meisten Töchter Niobaras einen derwille 4, Xenographus 5
Stab besitzen, tragen sie ihn aufgrund ihrer Tar- Empfohlene Vorteile: Herausragender Sinn (Sicht),
nung nur selten. Viele von ihnen bevorzugen oh- Hohe Seelenkraft, Soziale Anpassungsfähigkeit, Un-
nehin einen kurzen Zauberstab, der sich deutlich scheinbar, Verhüllte Aura
leichter verbergen lässt. Je nach Tarnidentität Empfohlene Nachteile: Magische Einschränkung (We-
kleiden sie sich passend als Sterndeuterin, Ge- sen der Nacht), Persönlichkeitsschwäche (Arroganz,
lehrte oder manchmal sogar als Kurtisane. Eitelkeit), Prinzipientreue (Bewahrung der Myste-
Was sie jedoch fast immer in ihrem Gepäck ha- rien oder Niobaras Vermächtnis), Schlechte Eigen-
ben, sind Schreibutensilien, ein Fernrohr und schaft (Neugier)
Werkzeuge wie Messgeräte zum Erstellen von Ungeeignete Vorteile: keine
Sternenkarten und ihrer Berechnungen. Ungeeignete Nachteile: Blind, Nachtblind, Niedrige
Seelenkraft, Wilde Magie

Geweihtenprofessionen
Mada Basari-Ordensmitglied geben. Dem Mada Basari-Ordensmitglied gilt es, sich
Vor seiner Neugründung unter dem Namen Sharika ay als vertrauenswürdige und kompetente Agentin zu be-
Mada Basari war der Händlerorden als Fürstlich Arani- weisen, um in der Organisation aufzusteigen und eines
sche Handelscompagnie bekannt. Es handelt sich da- Tages selbst Fäden zu ziehen. Als Mondschatten, oder
mals wie heute um einen Zusammenschluss aus Agen- Mondsilberhadjin, gilt eine Agentin der Mada Basari
ten des Adels und der mächtigsten Händler Araniens der Öffentlichkeit vor allem als gottestreue Händlerin
unter einen gemeinsamen phexgefälligen Codex. Jedes und Vertrauensperson, die man gerne um Rat fragt.
Ordensmitglied verpflichtet sich im Sinne des Gottes In den Schatten dient sie zahlreichen Intrigen. Da die
Phex, den Handel zu pflegen und zu sichern, der das Zerstörung des Dämonenpaktierer-Reiches Oron einst
Land Aranien zu einer der wohlhabendsten Regionen das Hauptziel der Mada Basari war, gehen noch immer
Aventuriens gemacht hat. Dem Orden stehen einige der viele ihrer Agentinnen auf die Suche nach Überbleib-
mächtigsten Phexgeweihten vor, die im Hintergrund seln dunkler Kulte, die ausgelöscht werden müssen.
profane wie geistliche Impulse in die Politik des Landes

137
Mada Basari-Ordensmitglied
Ausrüstung und Tracht Professionspaket
Ordensmitglieder der Mada Basari tarnen sich
entsprechend ihres Auftrags mit standestypi- AP-Wert: 262 Abenteuerpunkte
scher Kleidung oder Kostümen einer Scheiniden- Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue I (Phex-
tität, sofern sie nicht offen die Rolle eines Mada kirche) (–10 AP), Verpflichtungen II (Tempel, Kirche)
Basari-Händlers einnehmen. Im öffentlichen Le- (–20 AP)
ben werden edle Stoffe und Schnitte bevorzugt, Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
die Bewegungsfreiheit und geheime Täschchen samt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung
an allen möglichen Stellen vereinen. Die Aus- Handel
rüstung ist je nach Auftrag variabel, doch ohne Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 8, Wurfwaffen 8
scharfen Dolch wird eine Agentin nie aufbre- Talente:
chen. Ansonsten gibt es für sie keinen Grund, be- Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Selbstbe-
scheiden zu sein, da Reichtum in Aranien als Seg- herrschung 3, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2,
nung Phexens gilt. Verbergen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Etikette 4,
Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4,
Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Wildnisleben 2
Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 5, Magiekun-
de 3, Mechanik 3, Rechnen 6, Rechtskunde 3, Sagen &
Legenden 3, Sternkunde 4
Handwerk: Handel 7, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändig, Entfernungssinn,
Fuchssinn, Glück, Unscheinbar, Zwergennase
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Neu-
gier, Goldgier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Nachtblind, Pech
Varianten:
Phexgeweihtes Mada Basari-Ordensmitglied (344 AP):
zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter
(25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Phexkirche)
(130 AP); Fertigkeitsspezialisierung Götter &
Kulte; Bekehren & Überzeugen 6 statt 4, Götter
& Kulte 6 statt 5, Schlösserknacken 5 statt 3, Ta-
schendiebstahl 5 statt 2; Liturgien: Die Zwölf Seg-
nungen, Fall ins Nichts 5, Lautlos 6, Mondsicht 5,
Geldwechsel 5, Wieselflink 8

Rosenritter
Arkos Schah II., König von Aranien und berühmter Krie-
ger, gründete den Orden der Ritter der Rose als Mittel, um
besonders talentierte und tugendhafte Recken zu beeh-
ren und für seinen rondra- und rahjatreuen Codex zu
gewinnen. So sollen Rosenritter dem Ruf des Königs zu
rondragefälligen Heldentaten folgen. Meistens wählt Ar-
kos Angehörige des aranischen Adels als Mitglieder für
seinen Orden, wobei er jedoch wesentlich interessierter
daran ist, solche Leute zu rekrutieren, die sich bewiesen
haben, als irgendwelchen Bekannten zu schmeicheln.
Daher werden immer öfter Helden aus niedrigeren
Ständen und fernen Ländern von Arkos erwählt. Ihre
Treue sind die Mitglieder dabei nur dem Mhaharan Ar-
kos selbst und den Göttinnen schuldig, nicht jedoch dem
Land Aranien oder irgendeiner anderen irdischen Ins-
tanz. Die Ziele des Ordens sind nicht politischer Natur,
sondern gänzlich auf die Besserung der Welt als Ganzes
ausgerichtet. Im Sinne der Tugenden Rahjas, soll ein

138 Helden aus dem Dornenreich


Rosenritter mit den Mitteln Rondras seiner Wege gehen Rosenritter
und dort einschreiten, wo Verbrechen wider die Harmo- Professionspaket
nie und des Lebens betrieben werden. Irgendwann wird
der Ruf Arkos’ seine Ritter erreichen und sie zu größe- AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte
ren, gemeinsamen Schlachten beordern, allerdings war- Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit)
ten viele der Rosenritter lange, bis dies geschieht. In der GE 13 (für die SF Finte I und die SF Vorstoß), Ver-
Zwischenzeit sollen sie gänzlich ihrer eigenen Urteils- pflichtungen II (Mhaharan Schah)
kraft vertrauen und handeln, wie die Göttinnen es gut- Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insge-
heißen würden. samt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung
Etikette, Aufmerksamkeit, Finte I, Vorstoß
Kampftechniken: Dolche 10, Lanzen 10, Raufen 10,
eine der folgenden Kampftechniken 12, eine weitere
Ausrüstung und Tracht
auf 11: Hiebwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaf-
Statt einer Kleiderordnung zu folgen oder eine
fen, Zweihandschwerter
besondere Tracht zu tragen, ist ein Rosenritter
Talente:
lediglich dazu angehalten, das silberne Rosen- Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4,
amulett zu bewahren, das er von Arkos persön- Reiten 8, Selbstbeherrschung 4, Singen 6, Sinnes-
lich zum Eintritt in den Orden überreicht be- schärfe 4, Tanzen 2, Zechen 4
kommen hat. Mithilfe des Amulettes sei es ihm Gesellschaft: Betören 6, Einschüchtern 3, Etikette 7,
zudem gestattet, eine Rosendame (oder einen Ro- Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 4,
senbuben) zu schmücken, der er fortan seine Hel- Willenskraft 5
dentaten widmet. Rosenrittern steht es frei, voll Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2, Wildnisleben 2
gerüstet oder nur leicht geschützt zur Schlacht Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kul-
auszuziehen, je nachdem, wie es ihren persönli- te 4, Rechnen 2, Sagen & Legenden 4
chen Kampfstilen am besten dient. Auch Waffen- Handwerk: Handel 2, Heilkunde Wunden 2, Musizieren 6
typen können frei gewählt werden, solange sie Empfohlene Vorteile: Adel, Angenehmer Geruch, Be-
von Rondra geschätzt würden. gabung in Gesellschaftstalenten, Flink, Geborener
Redner, Glück, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft,
Reich, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie),
Vertrauenerweckend, Waffenbegabung, Wohlklang
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Ei-
telkeit, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Aberglau-
be, Autoritätsglaube, Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Hässlich,
Pech, Schlechte Regeneration (Lebensenergie),
Zerbrechlich

Hintergründe für Helden aus dem Dornenreich


Motivation die Natur als Alltag kennt, der wird hingegen vielleicht
»Welch Poesie sich in der Reise abspielt: Mit jedem Schritt Sehnsucht nach brechend vollen Basaren und von Flüs-
wächst das Heldenherz dem Horizont entgegen.« terstimmen heimgesuchten Teehäusern verspüren.
—Lanzyber ibn Bastrabal, Rosenritter, 1042 BF
Sippenkrieger sind dabei ihrem Treueschwur ver-
Aranien ist eine Region der Abenteuerlust, in der man pflichtet und folgen am Ende ihrer Ausbildung zu-
insbesondere der leidenschaftlichen Rahja, der heraus- nächst den Weisungen ihres Sippenvorstands. Zwar
forderungssuchenden Rondra und dem umtriebigen haben sie sich alle Lektionen ihrer Kunst begierig
Phex gefallen will. Auch der Peraine wird reich gedient, angeeignet, doch um diese draußen in der Welt als
doch sollte man nicht den Fehler machen, dies im Ver- reif und nütz zu beweisen, werden sie sich bald aus
gleich für eine entspannte Angelegenheit zu halten. ihrer Heimat in alle Winkel des Landes verstreuen.
Denn überall werden stattliche Heldinnen gebraucht, Manche Sippen lassen ihre Sprösslinge ungern oder
um die letzten Schatten der oronischen Schreckensherr- nur unter anspruchsvollen Bedingungen ziehen.
schaft von den Seelen der Menschen zu vertreiben, die Der Aufbruch oder die Versöhnung nach der Flucht
Rivalitäten auf Basar und Hof abzukühlen oder anzuhei- können so ebenfalls zu Abenteuern werden.
zen, sowie Intrigen und Geheimnisse wie aus 1001 Rausch Vor einer ähnlichen Herausforderung steht die Zor-
zu erforschen. Die Städter mag es in die Wildnis ziehen, ganer Graumagierin. Am Ende ihrer Lehre gilt es
um Legenden von farbenprächtigen Tieren nachzujagen für sie auszuloten, wie nützlich ihre Fähigkeiten
oder im Sand versunkene Ruinen zu exhumieren. Wer jenseits der Studierstube wirklich sind – und wie

139
sich damit ein Lebensunterhalt verdienen lässt. In Vielleicht verbleibt sie jedoch in einem lockeren
der Fachwelt von sich hören zu lassen, setzt dabei Verhältnis mit ihrer Meisterin oder wird ganz ih-
in der Regel Feldforschung voraus. Sich als Gilden- rer eigenen Urteilskraft überlassen, sodass sie sich
magierin in Aranien weiterzubilden, zwingt auf- selbst eine Herrin wählen kann, der sie fortan treu
grund der Reservation gegenüber der Tradition zu- zur Seite steht. Auch der Dienst für einen Tempel
dem zum Studium fremder Magiekonzepte oder zur wäre so möglich.
abenteuerlichen Akquise von Zauberbüchern jen- Mitglieder der Sharika ay Mada Basari werden
seits der Akademiebibliothek. von ihrem Orden nicht nur in alle Winkel Araniens,
Erben der Gräber sind als Qabalyim nicht so zim- sondern bald nach ganz Aventurien ausgesandt, um
perlich mit Vorschriften und ziehen für ihr gemein- Diplomatie und Ressourcen zu sichern. Ob als Spitzel,
sames Ziel der Machtgewinnung absichtlich an Stät- Händler oder politische Gesandte, der Orden begehrt
ten, die von Obrigkeit und Gesetz gesperrt worden vor allem solche Helden, die ohne Berührungsängste
sind. Um Wissen, Artefakte und die Anerkennung ihr Netzwerk pflegen. Im Austausch wird der Einstieg
der Kultmitglieder zu gewinnen, bleibt kaum etwas in einflussreiche Kreise ermöglicht.
anderes übrig als das Abenteurerleben. Niobara von Anchopal hat nach ihrem Tod zahlrei-
Durchaus zielloser, aber mit ebenbürtigem Enthu- che Mysterien über Sphärenkunde und Sternkunde
siasmus, geht der Rosenritter auf Reisen, um dem hinterlassen, deren Entschlüsselung Wissen über
Mhaharan Schah Ehre zu machen. Gerade die Su- Vergangenheit und Zukunft Aventuriens enthüllen
che nach einer konkreten Aufgabe in den Zeiten könnten. Der Orden der Töchter Niobaras nimmt
des Schweigens seines Herrn wird ihn früher oder Helden auf, die aktiver Teil des kosmischen Schick-
später auf den Pfad des Abenteurers führen. Den sals werden wollen und sendet sie aus, um Hinwei-
Schwächeren zu helfen ist dabei ohnehin fester Be- sen nachzuspüren.
standteil seines Professionskodex. Kriegerinnen sind immer auf der Suche nach der
Eine gildenlose Magierin nach Khelbara ay Babu- nächsten Herausforderung, an der sie wachsen kön-
ria hat in Aranien ein schweres Los, da sie fortwäh- nen. Für Baburiner Kriegerinnen steht über die-
rend ihre guten Absichten beweisen muss. Heilerin- sem Bedürfnis nur die Ehre, ihren Schützlingen als
nen werden immer und überall gebraucht, doch einen Leibwache zu folgen und demütig Verantwortung
Ort oder Personen zu finden, die lange Treue mehr als zu übernehmen. Selbstlos und stolz zugleich, ver-
alle anderen verdient haben, kann eine Lebensaufga- einen sie zudem seltene Kampffertigkeiten in ihrer
be werden. So oder so wird die Reise zu ihrem Alltag Person, die von Kennern überall gefragt sind und sie
werden, sofern ein Drang nach Gerechtigkeit sie da- bald in die weite Welt locken.
von abhält, nur einen geschlossenen Kreis von Perso- Der Sternenfall hat alte Gefängnisse geöffnet, Ge-
nen heilkundlich zu betreuen. Vielleicht sehnt sie sich heimnisse aus vergangenen Tagen an die Oberfläche
stattdessen nach der Forschung an neuen Heilmetho- gespült, aber auch allenthalben in der einfachen Be-
den, denen sie durch ganz Aranien nachjagt. völkerung Verunsicherung und Zukunftsängste her-
Auf einen Majuna wartet eine ganze Welt pracht- vorgerufen. Während Gelehrte ihn zu verstehen ver-
voller Paläste, Tempel und Schauspielhäuser, in suchen, ergründen Geweihte seine mythologische
denen er zahlreiche Prominente kennenlernen und Herkunft und Entstehung. Einige Helden unter ihnen
mit seinen Fähigkeiten beeindrucken kann. Wenn ziehen hinaus in die Welt, um sich den Abenteuern
ihn diese Aussicht nicht aus seiner Heimat locken zu stellen, die der Sternenfall mit sich bringt. Man-
kann, wird es vielleicht ein Gerücht über den Tanz che Heldin könnte Visionen erfahren haben, die von
eines altehrwürdigen Meisters schaffen, der für die einer Heldenzeit künden, in der gewaltige Mächte
Lehre selbstverständliche eine heldenwürdige Ge- miteinander ringen, aber auch den Menschen eine
genleistung verlangt. wichtige Aufgabe zukommt; auch wenn sich diese
Pardelhexen haben in Aranien, so wie alle Hexen, derzeit noch hinter nebulösen Schleiern verbirgt.
einen guten Ruf, der ihnen viele Möglichkeiten er-
öffnet. Überall möchte man sie als Beraterinnen ge- Hintergrundereignisse
winnen. Da wird es nicht lange dauern, bis es sie in »Die größte Ehre eines Helden ist dem Mhaharan und Rahja
die Ferne zieht. Aber auch die Flucht vor der Konkur- zu dienen.«
renz oder die unangenehm werdende Aufmerksam- —Lanzyber ibn Bastrabal, Rosenritter, 1042 BF
keit könnten sie dazu verleiten, andere Gegenden
auszukundschaften, die ihren Zielen besser genügen. Die Persönlichkeit eines Helden ist maßgeblich durch
Vielleicht plant sie, sich einem bestimmten Zirkel an- Ereignisse geprägt, die er vor der Zeit als Abenteurer er-
zuschließen oder selbst einen zu Gründen. lebt hat. Das können ungewöhnliche Begebenheiten bei
Die Ishannah al’Kira-Balayan bleibt ihrer Lehr- seiner Geburt sein, durch die der Held besonders behan-
meisterin gewöhnlich ein Leben lang treu. Zunächst delt wurde. Es mögen Schicksalsschläge in seiner Kind-
wird sie so nach ihrer Ausbildung als Leibwäch- heit sein, wie der Verlust eines Familienmitglieds durch
terin oder Garde arbeiten, bevor sie eines Tages Überfall, Krieg oder sonstige Unglücke, die die Ent-
selbst Ausschau nach geeigneten Schülerinnen hält. wicklung eines Helden mitbestimmt haben. Schließlich

140 Helden aus dem Dornenreich


können dem Helden in seiner Jugend bedeutsame Er- 6 die Feststellung, dass sich dort nie etwas
eignisse widerfahren sein, wie die Begegnung mit einer ändern wird.
Hexe oder einem Tierkönig, das Beobachten der Hin- 13 Dornrosen blühen in der Nähe des Geburtsortes –
richtung einer Alt-Oroni oder eine erste romantische ein schlechtes Omen.
Schwärmerei. Aus den folgenden Tabellen kannst du 14-16 Eine reisende Hexe spendet dem Neugeborenen ei-
solche Ereignisse wählen oder ganz einfach die Würfel nen glitzernden Trank. Es handelt sich um … (2W6)
entscheiden lassen (für Umstände bei der Geburt und in 2 ein experimentelles Verwandlungselixier,
der Kindheit kann bis zu zweimal gewürfelt werden, für das den Körper des Neugeborenen für ei-
die Ereignisse in der Jugend maximal dreimal). Sie sind nige Tage mit Tigerstreifen mustert, aber
als Inspiration für die Ausgestaltung deines Helden ge- sonst harmlos ist.
dacht und können sich in den Werten niederschlagen, 3-4 eine Portion besten Raschtulswaller
wenn du bei der Heldenerschaffung z. B. passende Fer- Weins, der für das Kind aufbewahrt wer-
tigkeits-Bonis oder Vor- und Nachteile wählst. den soll, bis es alt genug ist (empfohle-
ner Vorteil: wenn verkauft Vorteil Reich I,
Besondere Umstände bei der Geburt (1W20) oder, wenn getrunken, ein lebenslanges
1 Nahe des Geburtsortes blüht ein prächtiger Hen- Gefühl der Reue aufgrund der eigenen
nastrauch, aus dessen Blättern ein Geweihter Impulsivität).
Farbe herstellt, mit der dem Kind rote Schutz- 5 köstlich schmeckendes Wasser aus einem
zeichen auf den Körper gemalt werden. Eines der wilden Bach.
Muster ist seltsamerweise bis heute auf dem Kör- 6-8 ein alchimistisches Stärkungsmittel (emp-
per zurückgeblieben. fohlener Vorteil: Krankheitsresistenz I).
2-3 Urplötzlich zieht ein Sandsturm auf (nahe der 9-11 ein absolut grausam bitteres Gebräu, über
Steppen oder Gor) / heftiger Schneefall setzt ein dessen Nutzen nur spekuliert werden
(im Hochgebirge) / verdunkelt sich der Himmel kann (empfohlener Vorteil: Zäher Hund).
zu einem monsunartigen Regenschauer (Yalaiad) 12 ein Alchimicum, dessen mysteriöse Wir-
/ fegt ein Sturm überall Blüten und Blätter um- kung sich auch nach Jahren nicht zweifel-
her (Stadt und mildere Regionen). los feststellen lässt. Das müsste sich ein
4-5 Ein Tierkönig wird in der Nähe gesichtet wahrer Experte ansehen …
( 166). 17 Ein nahe verwandtes Kind geht verloren. Es heißt,
6 Katzen sammeln sich um die Geburtsstätte. Ein der Balgdrache (Steppe und Gor), der Tiger (Yalai-
gutes Omen. ad) oder die Magier (überall) hätte/n ihn im Aus-
7 Kein Tier lässt sich blicken und die Luft ist still, tausch für das gesegnete Kind geholt, behauptet
als würde die Welt den Atem anhalten, sobald das die stotternde Alt-Oroni aus dem Heimatort.
Kind zum ersten Mal schreit. 18 Es kommt zu einem Handgemenge, als ein gilden-
8 Das Kind hat eine Hexensträhne, die eine auffal- magischer Verwandter uneingeladen zu den Fei-
lend andere Farbe hat. Man ist allgemein erfreut erlichkeiten um die Geburt erscheint. Er … (1W6)
über die Andeutung einer besonderen Gabe. 1-3 wird vertrieben. Später wird er als altoro-
9 Ein geheimnisvoller Kuttenträger mit leuchten- nischer Paktierer von der Rondrakirche
den Augen dringt in die Grabstätte eines Ver- hingerichtet werden – sofern der Held nie
wandten ein und entwendet eine Grabbeigabe. den Bußbrief mit dessen Lebensgeschichte
Dieser Affront wider Boron trübt die fröhliche und Hilfegesuch an das einzige noch nicht
Stimmung bei der Geburt. von seiner Schuld überzeugte Familienmit-
10-11 Während der Geburt ruft ein örtlicher Priester glied aus der alten Kinderkleidung fischt
zum Gebet / singen die Hexen des benachbarten und sich auf eine Befreiungsqueste begibt…
Waldes ein Loblied an Satuaria / kniet ein ver- 4-6 stellt sich als freundlicher, göttertreuer
hüllter Qabalyoth preisend vor seinem Götzen. Mensch heraus, der lediglich mittels eines
12 Die Sphinx von Ras’Lamasshu verkündet zum ANALYS ARKANSTRUKTUR eine magische
Zeitpunkt der Geburt des Kindes eine Prophezei- Begabung des Kindes ermitteln möchte.
ung für die Zukunft dessen Heimatortes. Es han- Etwas geht jedoch furchtbar schief und
delt sich um … (1W6) das Kind wird fortan von Pech verfolgt
1 ein Unwetter, das Zerstörung anrichten (empfohlener Nachteil: Pechmagnet).
wird. 19 Ein fremdländischer Verwandter öffnet aus Neu-
2 Reichtum, den ein mysteriöser Fremder gier ein Talismanbeutelchen, welches die Ge-
bringen wird. burt schützen sollte. Der Kosmos scheint erzürnt
3 die Verkündung, ein schicksalhafter Held (empfohlener Nachteil: Pech I).
sei geboren (empfohlener Vorteil: Glück I). 20 Der Geweihte, der den Geburtssegen sprechen
4 die Ankündigung eines Machtwechsels. sollte, ist ein Betrüger und täuscht den Segen
5 einen undeutbaren Blick, gefolgt von vor. Niemand bemerkt etwas und das Kind erhält
Kopfschütteln. nie einen echten Segen.

141
In der Kindheit (1W20) 10-11 Rondra. Sie sagte: „Leben ist kämpfen.“
1-2 Ein Tiger/Schakal/Pardel greift das ahnungslose 12 Levthan. Sie sagte: „Sei deines eigenen
Kind beim Spielen an. Das Kind vertreibt das Tier. Glückes Schmied und nimm dir, was du
Aufgrund seiner kämpferischen Begabung erhält möchtest … aber nur, wenn es niemanden
das Kind Unterricht im Raufen/Dolchkampf/ schadet.“
Umgang mit Hiebwaffen (empfohlen: entspre- 15 Ein Illusionist aus Zorgan hat bei einer Auffüh-
chende Kampftechnik +3 auf Kampftechnikwert). rung mit „technischen Problemen“ zu kämpfen.
3-5 Das Kind gewinnt über ein gemeinsames Interesse Das Kind steht in der ersten Reihe und bekommt
einen Freund fürs Leben. Es handelt sich um … (1W6). einen fehlgeleiteten Zauber ab, der dessen Haare
1 die Kunst der blumig-ehrwürdigen An- permanent weiß/grau färbt.
sprache von Edelleuten (empfohlen: Eti- 16-17 Bei einer Begegnung mit einer Skorpionschwester/
kette-FW +3). einem Ferkina/einem Qabalyim oder bei einem an-
2 die Herstellung sorgfältig verzierter Sü- deren Übergriff kommt ein Familienmitglied des
ßigkeiten (empfohlen: Lebensmittelbearbei- Kindes ums Leben. Es handelt sich um … (1W6)
tung-FW +3). 1 den Vater.
3 mathematische Spielereien rund um Ster- 2 die Mutter.
nenbilder (empfohlen: Rechnen-FW +1, 3 einen Bruder.
Sternkunde-FW +2). 4 eine Schwester.
4-5 taktische Gesellschaftsspiele (empfohlen: 5 die Großmutter.
Brett- & Glücksspiel-FW +3). 6 Onkel Al’Rik.
6 die Kultivierung von Pflanzen, wie dem 18-19 Das Kind bekommt von einem Verwandten ein
unheimlichen Winselgras (empfohlen: Erbstück überreicht: einen Oronischen Säbel/
Pflanzenkunde-FW +3). Oronischen Rahjafrevler/Oronischen Scimitar.
6-8 Das Kind begegnet einem …, der sich in der Nähe Es beschließt, … (1W6)
der Wohnstätte aufhält (1W6): 1-2 die Waffe zu behalten und zu verstecken,
1-2 Meckerdrachen. Die Begegnung ist so ent- obwohl es weiß, dass der Gegenstand bei
täuschend und unglaublich nervtötend, Entdeckung Aufruhr auslösen wird.
dass es in Erinnerung an das Ereignis 3-5 die Waffe zu den Eltern/dem Lehrmeis-
langsam Jähzorn entwickelt (empfohlener ter/einem Geweihten zu bringen. Im Ge-
Nachteil: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)). spräch wird das Kind über Oron aufgeklärt
3-4 Königsskorpion. Eine traumatische Hetz- (wmpfohlener Nachteil: Persönlichkeits-
jagd folgt (empfohlener Nachteil: Angst schwäche (Vorurteile gegenüber (Ex-)Oronis)).
vor Spinnentiere I). 6 die Waffe beim nächsten Treffen mit
5-6 Purpurmohnbeet. Jemand scheint ihn ab- Freunden mitzubringen und damit her-
sichtlich herangezüchtet zu haben. Im Hei- umzualbern. Ein Erwachsener bekommt
matort gehen Furcht und Paranoia um. dies mit und schließt die falschen Schlüs-
9 Das Kind verirrt sich beim Spielen in der Wildnis se. Es folgt ein Rechtsprozess, der das An-
und findet auf wundersame Weise zurück nach sehen der Familie ruiniert.
Hause. Für eine lange Zeit spricht die Gemein- 20 Eine dem Kind nahestehende Person wird als Bel-
schaft über nichts anderes. Manche sprechen kelel-Paktierer oder gesuchte Foltermeisterin aus
von göttlichem Eingreifen. dem oronischen Reich entlarvt und hingerichtet.
10 Eine Agentin der Mada Basari betört beim wöchent-
lichen Basareinkauf die ganze Familie, sodass sie In der Jugend (1W20)
Unsummen ausgibt (empfohlener Nachteil: Arm I). 1-2 Eine flüchtige Begegnung mit dem sehr charisma-
11-14 Das Kind begegnet einer Priesterin und wird tischen Aranischen Fuchs lässt den jugendlichen
nachhaltig von ihren Worten geprägt. Es handel- Helden sprachlos zurück. … (1W6)
te sich um eine Geweihte der/des … (2W6) 1-4 Aber der Held erkennt nicht, dass es der Fuchs
2 Marbo. Sie sagte: „Auch du wirst einmal war und geht einfach seiner Wege.
sterben“. 5-6 Und der Fuchs gab sich dem Helden zu erkennen,
3 Efferd. Sie sagte: „Sieh die Tränen wie was diesen zum Nacheifern verleitet (empfohlen:
den Regen. Wo dorrt, kann auch nichts Taschendiebstahl-FW +3).
wachsen“. 3-4 Der jugendliche Held durchlebt eine Phase
4-5 Peraine. Sie sagte: „Versuche einmal, die schwärmerischer Hingebung für ein berühmtes
Welt wie ein Baum zu sehen“. Mitglied der aranischen Königsfamilie. Aus die-
6-7 Phex. Sie sagte: „Hilf dir selbst, dann hilft ser Zeit ist ihm/ihr einiges an Wissen über den
dir Phex“. aranischen Adel im Gedächtnis geblieben (emp-
8-9 Rahja. Sie sagte: „Denk dir immer: das fohlen: Etikette-FW +3).
Schönste wird noch kommen. Wisse, was 5-6 Eine Freundin überredet den jugendlichen Hel-
du willst, und dann wage!“. den zum Taschendiebstahl an einem opulent

142 Helden aus dem Dornenreich


gekleideten Herrn. Der Versuch ist erfolgreich sich von nun an regelmäßig. Während der Ge-
und beschert ihnen ein paar Münzen. Der Be- spräche beschreibt die Person einige Kniffe ihrer
stohlene stellt sich als Mitglied der Mada Basari Profession. Es handelt sich um … (1W6)
heraus und empfiehlt sich, beeindruckt, als Kon- 1-2 die handwerkliche Meisterleistung der Ka-
taktmann für künftige Geschäfte. basflötenfertigung. Mit genügend Übung
7-9 Der jugendliche Held verliebt sich … (2W6) ließe sich dieses Wissen sicher umsetzen
2-3 aber die Geliebte ist Methelessa ya Comari (Empfohlen: Sonderfertigkeit Instrumenten-
(siehe Seite 109) und sie hat kein Interesse. bau, wenn Voraussetzungen erfüllt).
4-7 in eine Person, die ebenso fühlt, und sie 3-4 detailliertes Wissen über das aranische
sind noch immer ein Paar. Gildenrecht, das sicherlich hilfreich wer-
8-10 in einen massiven Mendlicumer Stechham- den könnte, wenn man einen Gildenmagi-
mer, den er auf einem Basar gesehen hat. er einmal entlarven, anklagen, verstecken
Als er endlich das Geld zusammen hat, um oder verteidigen müsste (empfohlen: Son-
ihn zu adoptieren, ist der Händler leider be- derfertigkeit Gildenrecht, wenn Vorausset-
reits in die nächste größere Stadt gezogen. zungen erfüllt).
11-12 in sich selbst. Zum ersten Mal nach langen 5-6 Regeln und Strategien des Garadanspiels,
Jahren stressiger Pubertät wird dem Hel- das in ihrer Heimatstadt Ben-Oni perfekti-
den klar, dass er stolz auf sich sein kann. oniert wurde (empfohlen: Berufsgeheimnis
Dieses neu entdeckte, fundamentale Ver- Garadan, wenn Voraussetzungen erfüllt).
trauen verleiht ihm einen Schutzpanzer 14-15 Der jugendliche Held hat eine/n mysteriöse/n
gegen schlechte Einflüsse (empfohlener Verehrer/in. Obwohl der Held die Gefühle nicht
Vorteil: Hohe Seelenkraft). erwidert, bleibt der Umstand lange in seinem Ge-
10-11 Der junge Held besucht einen Basar und macht ein dächtnis zurück. Es handelte sich um … (1W6)
unheimlich gutes Geschäft. Er erwirbt … (1W6) 1-2 einen jungen Adligen, der den Helden mit
1-2 einen Fez, der selbst dem Haupt Rahjas anonymen Geschenken gewinnen möchte.
fast würdig wäre. Irgendwie schafft es die 3 einen Elburischen Liebespfau.
Kopfbedeckung, dass die Haare darunter 4 eine Hexe, die in den Wäldern lebt und
immer perfekt liegen und das Gesicht vor- gelegentlich den Heimatort des Helden
teilhaft rahmen. besucht.
3-4 ein Dreierset glanzpolierter Anchopaler 5-6 den Jungen/das Mädchen/die Person von
Silbersterne (siehe Seite 145). nebenan.
5 ein handgeschriebenes Kompendium 16-17 Ein Wanderer rettet dem Helden im Tal des Ba-
über die Kriegsstrategien der oronischen run Ulah/in der Gorischen Steppe/auf der Elbur-
Skorpiongarde. So Blut geleckt, befasst nia das Leben, als dieser fast von einem plötz-
sich der Held einige Zeit mit Kriegskunst lich herannahenden Staubsturm hinfort gefegt
(empfohlen: Kriegskunst-FW +3). wird. … (1W6)
6 ein handflächengroßes Elfenbeinkästchen 1-2 Als Gegenleistung verlangt er mehr Geld,
mit sieben raffinierten Schlössern unter- als der Held vorweisen kann. Der jugend-
schiedlicher Art. Offenbar dient es allein liche Held wird in die Schuldsklaverei ge-
dazu, Schlösserknacken zu üben. Oder nötigt, aus der er sich mühsam wieder he-
(empfohlen: Schlösserknacken-FW +3)? rausarbeiten muss.
12 Eine Haimamuda erzählt dem jungendlichen Hel- 3-4 Der Wanderer ist so überrascht von sei-
den eine Geschichte, die ihn/sie nachhaltig prä- nem eigenen Mut, dass er schwört, sein
gen wird. Sie handelt von… (1W6) Leben dem Heldentum zu widmen. Die ge-
1-2 einem Rosenritter, der seiner Rosendame/ meinsame Euphorie inspiriert Wanderer
König Arkos bis ans Ende der Welt folgt. Sie und Held zur Abmachung einer freund-
lehrt den Helden den Wert der Loyalität. schaftlichen Rivalität.
3-4 einem Majuna, der eine Herrscherin so 5-6 Der Wanderer ist vom Erlebnis so mitgenom-
verzaubert hat, dass sie ihn zum Mann men, dass er denkt, er wäre vom Helden ge-
genommen haben soll. Der Held beginnt rettet worden und fortan in jeder Karawan-
noch am selben Tag, regelmäßig das Tan- serei von der immer verrückter werdenden
zen zu üben (empfohlen: Tanzen-FW +3). Geschichte des „Bezwingers der Stürme“ er-
5-6 einem Mann, der im Zorn seine glücks- zählt, dem er sein Leben verdanke.
bringende Fuchspfote wegwarf und am 18 Der Held verbringt während seiner Jungend viel
nächsten Tag tot umfiel (empfohlen: Zeit mit einem Mentor, der sich später als Erbe
Schlechte Eigenschaft (Aberglaube)). der Gräber herausstellt. Die gemeinsame Zeit hat
13 Beim Besuch eines zwielichtigen Teehauses lernt dem Helden einen gewissen Geschmack für das
der jugendliche Held eine hinreißende, aber völ- Makabre eingepflanzt (empfohlener Nachteil:
lig berauschte Person kennen. Die beiden treffen Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich)).

143
19 Der (lieblings-) Bruder/Cousin/Onkel des Helden 5-6 Er wird von seiner Herrin zu beein-
wird als Sippenkrieger verpflichtet und fortgesandt, druckenden Heldentaten inspiriert.
um seiner Herrin auf Reisen zu dienen. … (1W6) Der jugendliche Held führt dies auf die
1-2 Er stirbt ehrenvoll im Dienst, um seine Führungskraft der Herrin zurück und
Herrin zu schützen. Der jugendliche Held sehnt sich nach einer ähnlichen Zu-
gibt jedoch der Herrin die Schuld und kunft (empfohlen: Schlechte Eigenschaft
kommt nie ganz über den Verlust hin- (Autoritätsglaube)).
weg. Er begegnet Autoritätsfiguren fortan 20 Ein enger Freund verschwindet spurlos. Der Held
tendenziell skeptisch und stellt ihre Ent- vermutet, dass dieser sich mit einer Qabalya ein-
scheidungsgewalt in Frage. gelassen und deren Geheimnisse leichtfertig
3-4 Seine Herrin verschwindet spurlos und verraten haben könnte. Die Geheimgesellschaft
der Bruder/Cousin/Onkel kehrt als gebro- muss ihn daraufhin verschluckt haben. Ob er
chener Mann zurück. noch lebt und zu retten ist?

Neue Waffen und Rüstungen


An dieser Stelle sind weitere Nah- und Fernkampfwaf- Stechhammer Fußsoldaten erheblichen Schaden zu-
fen aufgeführt, die jene aus dem Regelwerk (ab Seite fügen. Darüber hinaus eignen sich Hammerkopf und
366) ergänzen. Eine Tabelle mit Preisen für Ausrüstung Spitze bestens dazu, Kettenglieder und Plattenteile
sowie die vorgestellten Waffen und Rüstungen findest aufzusprengen.
du in diesem Band auf Seite 146. Obstpflücker (Peranqar) (Kampftechnik Stangenwaf-
fen): Überall in Aranien wird Obst angebaut. Um in den
Nahkampfwaffen Obsthainen auch an höher gelegene Früchte zu gelangen,
Aranischer Säbel (Kalish) (Kampftechnik Schwerter): Die wird ein Stiel mit Netz, ein sogenannter Obstpflücker,
bei professionellen Kämpferinnen aus dem Mhaharanyat eingesetzt. Im Notfall kann dieser als Stabwaffe dienen.
am häufigsten anzutreffende Waffe ist der Aranische Sä- Oronische Dornengerte (Shukshada) (Kampftechnik
bel, auch Kalish genannt. Die Waffe besitzt eine leicht ge- Hiebwaffen): Die Dornengerte wurde in Oron als Folter-
krümmte Klinge, die große Ähnlichkeit mit einem Khun- instrument der Tempelherrinnen eingesetzt. Dabei han-
chomer aufweist, allerdings schlanker und leichter ist. delt es sich um den Ast eines Dornrosenstrauchs, dessen
Chalukischer Kettenstab (Silash) (Kampftechnik Ket- Griff mit Leder umwickelt wurde.
tenwaffen): Erfunden wurde der Kettenstab auf Maras- Oronische Klingengeißel (Belkibaq) (Kampftechnik
kan, hat sich aber auch auf der Yalaiad-Halbinsel und Kettenwaffen): Bei der Oronischen Klingengeißel handelt
in Gorien ausgebreitet. Der Chalukische Kettenstab be- es sich um eine Kette, an der eine Klinge befestigt wurde.
steht aus zwei mit einer Kette verbundenen Holzstäben Durch das Schwingen der Waffe kann man einem Gegner
und kann von geschickter Hand dazu genutzt werden, üble Wunden zu fügen. Darüber hinaus verfügt die Gei-
einen Gegner zu verwirren, indem Angriffe angetäuscht ßel am anderen Ende der Kette noch über eine Kugel, das
werden und ruckartig die Waffenseite gewechselt wird. meist mit giftigem Pulver gefüllt oder bestrichen ist.
Elburischer Lederschild (Kadjabar) (Kampftechnik Oronischer Rahjafrevler (Radschalmuqua) (Kampf-
Schilde): Der mit Leder bespannte Schild wird seit Jahr- technik Zweihandschwerter): Die oronische Variante der
hunderten auf der Elburischen Halbinsel und mittler- Boronssichel ist ein riesiges Zweihandschwert, das spe-
weile auch in anderen Regionen Araniens eingesetzt. ziell für den Kampf gegen Berittene eingesetzt wird.
Obwohl es sich um einen Lederschild handelt, eignet er Oronischer Säbel (Almarsyf) (Kampftechnik Schwerter):
sich wegen seiner ovalen Form hervorragend zur Ab- Durch den Handel mit Al’Anfa wurden einige hunderte
wehr von Pfeilen. Sklaventod-Säbel nach Oron geschmuggelt. Die Waffe
Elburumer Dornenfächer (Shuk al’Hadid) (Kampftech- wurde in „Oronischer Säbel“ umbenannt und wird seit-
nik Fächer): Der Dornenfächer wird vor allem von elbu- dem auch in Elburien von Waffenschmieden gefertigt.
rischen Balayanim eingesetzt. Die Fächerwaffe weist im Oronischer Scimitar (Zimcatar) (Kampftechnik Zwei-
Gegensatz zu einem gewöhnlichen Kriegsfächer einige handschwerter): Dieses Zweihandschwert ist im Grunde
spitze Dornen auf, die üble Wunden reißen können. ein Großer Sklaventod, der vor allem eine abschrecken-
Llankaner Eisenfächer (Mur al’Hadid) (Kampftech- de Wirkung aufweist, darüber hinaus aber auch eine
nik Fächer): Beim Llankaner Eisenfächer handelt es sich brauchbare Waffe mit brachialer Wirkung ist. Dieser
um eine deutlich stabilere Kriegsfächer-Variante. Der Waffentyp wurde von al’anfanischen Waffenhändlern
Eisenfächer ist deutlich härter, aber auch schwerer, so- nach Oron geschmuggelt.
dass man mit ihm einige Waffentypen parieren kann, Palmyrer Reitersäbel (Bin-Kalish) (Kampftech-
denen ein gewöhnlicher Kriegs- oder Dornenfächer nik Schwerter): Bei den Steppenreitern von Palmyra-
nicht standhalten würde. mis kommt neben der Dschadra vor allem der Palmy-
Mendlicumer Stechhammer (Babjadid) (Kampftech- rer Reitersäbel zum Einsatz. Dabei handelt es sich um
nik Hiebwaffen): Als Reiterwaffe kann der Mendlicumer einen kurzen, aber besonders stark geschwungenen

144 Helden aus dem Dornenreich


Reitersäbel, der vom Pferderücken aus eine verherren- Yalaiadscher Schnepper (Balshitar) (Kampftechnik
de Wirkung erzielt. Armbrüste): Die yalaiadsche Version der Balläster-Arm-
Palmyrisches Dschadra (Mashiq) (Kampftechnik Stan- brust wird in den Sümpfen und Steppen der Halbinsel
genwaffen): Die Palmyrische Dschadra ist noch dünner nicht für die Vogeljagd sondern gegen Giftschlangen
und leichter als die Dschadra, die im Rest der Tulami- eingesetzt. Zwar mangelt es dem Schnepper an der
denlande verwendet wird. Zwar kann man mit ihr nicht Durchschlagskraft größerer Armbrüste, dafür dauert es
besonders gut am Boden kämpfen – dort sind andere nur wenige Augenblicke, bis die Waffe nachgeladen ist.
Waffen deutlich einfacher zu handhaben – aber vom Rü-
cken eines Pferdes aus kann man selbst im Sturmangriff Rüstungen
mühelos sein Ziel treffen. Baburischer Spiegelpanzer (Alkadoresh): In Baburien
Shariwaner Schnitter (Mashiq) (Kampftechnik Stan- wird der schwere Spiegelpanzer noch immer von Krie-
genwaffen): Vor allem im Yalaiad wird der Shariwaner gern getragen, die die Tradition der Vergangenheit in
Schnitter, eine Weiterentwicklung der Sturmsense, von Ehren halten. Die Schutzwirkung des Spiegelpanzers ist
Bauern und Rebellen eingesetzt. Er ist besonders gut für insbesondere gegen Schwerter und Speere passabel, al-
einen schnellen Vorstoß geeignet. lerdings ist er anfällig gegen wuchtige Waffen wie Ket-
Zorganer Dolch (Zimshara) (Kampftechnik Dolche): ten- und Zweihandhiebwaffen, die Teile der Rüstung
Der Zierdolch aus Zorgan ist den meisten anderen Aven- verbeulen können.
turiern als Krummdolch bekannt und wird von so gut Elburische Tuchrüstung (Elburesh): Die Elburische
wie allen Araniern getragen. Neben seiner Funktion als Tuchrüstung wird trotz des Namens nicht nur von der
Werkzeug, ist er außerdem ein brauchbares Meuchler- elburischen Stadtgarde getragen, sondern überall in
instrument, wenn man ihn zu führen weiß. Aranien. Es handelt sich dabei um eine prunkvoll aus-
sehende Tuchrüstung, die die Bewegungsfreiheit kaum
Fernkampfwaffen einschränkt, allerdings Klingenwaffen nicht viel entge-
Anchopaler Silberstern (Najidya) (Kampftechnik genzusetzen hat.
Wurfwaffen): Der Silberstern ist ein Wurfstern, dessen Skorpionrüstung (Pamjara): Die aus roten Iryanleder
Spitzen sich bestens eignen, um im Körper des Feindes gefertigten Rüstungen sollen den besten Kriegerin-
stecken zu bleiben und ihn dadurch zu behindern. Aller- nen Orons von der Moghuli geschenkt worden sein. Sie
dings ist er nicht besonders effektiv, um stabilere Rüs- schmiegen sich an den Körper, sind widerstandsfähig
tungen zu überwinden. und lassen ihre Trägerinnen unheimlich und bedroh-
Baburiner Streitwagenbogen (Al’Qitar) (Kampftech- lich wirken.
nik Bögen): Durch seine Bauweise ist der Baburiner Zorganer Ringelpanzer (Shidaresh): Der Ringelpan-
Streitwagenbogen exzellent dazu geeignet, beim Fahren zer ist einer der besten existierenden Rüstungstypen.
auf einem Streitwagen ruhig zu bleiben und den Schuss Er verfügt über eine exzellente Schutzwirkung durch
nicht zu verziehen. Ihm fehlt es jedoch an Durchschlags- die engmaschigen Ringe (insbesondere gegen Geschosse
kraft auf größere Distanzen. und viele Klingenwaffen), und ist dabei zusätzlich
Baburischer Wurfspeer (Ziriq) (Kampftechnik Wurf- leichter als ein typisches Kettenhemd, sodass seine
waffen): Wie der Baburiner Streitwagenbogen ist auch Trägerin bei körperlicher Aktivität weniger einge-
der Baburische Wurfspeer als Waffe konzipiert, die von schränkt ist.
einem Streitwagen aus eingesetzt werden soll. Deshalb
beeinflusst die Bewegung der Plattform eines Streitwa-
gens den Speerwerfer mit dieser Waffe deutlich weniger.
Gorische Wurfscheibe (Altabir) (Kampftechnik Wurf-
waffen): Im trockenen Gorien wird aus dem Holz der
Pappel eine stabile Wurfscheibe hergestellt, die zwar
nicht die Stabilität einer Scheibe aus Metall aufweist,
dafür aber aufgrund ihres geringeren Gewichtes über
weitere Strecken geworfen werden kann.

145
Nah- und Fernkampfwaffen
Kampftechnik Dolche
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Zorganer Dolch 1W6+2 GE 15 0/–2 kurz 0,5 Stn 40 HF 70 S einf
Anmerkung Wird der Dolch mit der Klinge nach unten gehalten und zum Stechen eingesetzt, so erhält der Träger
einen Bonus von +2 TP und es gilt ein AT/PA-Mod von –1/–4 (statt 0/–2). Um die Position des Zorganer
Dolches in der Hand jeweils zu wechseln, muss der Träger 1 Aktion aufwenden.

Kampftechnik Fächer
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Elburumer Dornenfächer 1W6+3 GE 16 –3/0 kurz 1,5 Stn 45 HF 230 S einf
Anmerkung Kleiner Schild, 10 Strukturpunkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe).
Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Aktion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit dem
ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht, wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versuchen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspeere und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller Kampftechniken außer Hiebwaffen, Kettenwaffen,
Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pariert werden. Nur ein ge-
schlossener Fächer kann als Parierwaffe dienen
Llankaner Eisenfächer 1W6+2 GE/KK 15/14 –3/0 kurz 2 Stn 40 HF 280 S einf
Anmerkung Kleiner Schild, 35 Strukturpunkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die Hauptwaffe).
Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Aktion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit dem
ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht, wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versuchen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspeere und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
Mit geschlossenem Llankaner Eisenfächer können Waffen aller Kampftechniken außer Zweihand-
hiebwaffen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pariert werden. Nur ein geschlossener
Fächer kann als Parierwaffe dienen.

Kampftechnik Hiebwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Mendlicumer Stechhammer 1W6+4 KK 15 0/–2 mittel 1,15 Stn 100 HF 90 S einf
Oronische Dornengerte 1W6+1 KK 14 –1/–3 mittel 0,5 Stn 60 HF 15 S einf
Oronische Klingengeißel 1W6+3 KK15 0/-1 mittel 1,5 Stn 140 HF 45 S einf
(Belkibaq), Sichelklinge (2H) (gesamt)

Kampftechnik Kettenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Chalukischer Kettenstab 1W6+2 KK 15 0/– mittel 2 Stn 90 HF 110 S einf
Anmerkung Das Manöver Finte ist mit dem Chalukischen Kettenstab einsetzbar.
Oronische Klingengeißel 1W6+2 KK 16 –2/– mittel 1,5 Stn 200 HF 50 S einf
Anmerkung Bei einem bestätigten Patzer erleidet der Träger der Oronischen Klingengeißel 2 SP zusätzlich zu
allen anderen Auswirkungen des Patzers sowie 1 Stufe Schmerz bis zum Ende der nächsten KR.

Kampftechnik Schilde
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Elburischer Lederschild 1W6 KK 16 –4/+1 kurz 2,25 Stn – 40 S einf
Anmerkung kleiner Schild, 20 Strukturpunkte

146 Helden aus dem Dornenreich


Kampftechnik Schwerter
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Aranischer Säbel 1W6+3 GE 15 0/0 mittel 0,7 Stn 95 HF 185 S einf
Oronischer Säbel 1W6+4 GE/KK 15 0/–1 mittel 1,25 Stn 100 HF 240 S einf
Anmerkung Wer bewaffnet gegen einen Kämpfer mit einem Oronischen Säbel kämpft, erleidet einen Abzug von
–1 auf AT, da seine Waffe sich gelegentlich ungünstig an den Zacken verhaken kann.
Palmyrer Reitersäbel 1W6+3 GE/KK 15 0/0 mittel 0,75 Stn 70 HF 180 S komp (1 AP)

Kampftechnik Stangenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Palmyrisches Dschadra (2H) 1W6+5 GE/KK 16 0/–1 lang 1,5 Stn 180 HF 60 S prim
Shariwaner Schnitter (2H) 1W6+4 GE/KK 15 0/–1 lang 2 Stn 130 HF 75 S prim

Kampftechnik Zweihandhiebschwerter
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Oronische Rahjafrevler (2H) 2W6+4 KK 14 0/–3 mittel 4,5 Stn 190 HF 450 S komp (3 AP)
Oronischer Scimitar (2H) 2W6+3 KK 14 0/–3 mittel 2 Stn 150 HF 360 S einf
Anmerkung Wer bewaffnet gegen einen Kämpfer mit einem Oronischen Scimitar kämpft, erleidet einen Ab-
zug von –1 auf AT, da seine Waffe sich gelegentlich ungünstig an den Zacken verhaken kann.

Kampftechnik Armbrüste
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Yalaiadsche Schnepper (2H) 1W6+3 2 Aktionen 10/40/60 Kugeln 2,5 Stn 80 HF 160 S komp (3 AP)

Kampftechnik Bögen
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Baburiner 1W6+4 2 Aktionen 15/60/100 Pfeile 0,75 Stn 110 HF 75 S komp (4 AP)
Streitwagenbogen (2H)
Anmerkung Der Schütze kann Erschwernisse beim Fernkampf durch die Geschwindigkeit seiner eigenen Be-
wegung um 2 senken (siehe Regelwerk Seite 242).

Kampftechnik Wurfwaffen
Waffe TP LZ RW Munition Gewicht Länge Preis Komplexität
Anchopaler Silberstern 1W6+1 1 Aktion 4/12/20 – 0,25 Stn 10 HF 45 S einf
Baburischer Wurfspeer 2W6+1 2 Aktionen 5/30/50 – 0,5 Stn 120 HF 60 S einf
Anmerkung Der Schütze kann Erschwernisse beim Fernkampf durch die Geschwindigkeit seiner eigenen Be-
wegung um 2 senken (siehe Regelwerk Seite 242).
Gorische Wurfscheibe 1W3 1 Aktion 5/20/35 – 0,15 Stn 10 HF 20 S einf

Improvisierte Waffen
Kampftechnik Stangenwaffen
Waffe TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Obstpflücker (2H, i) 1W6+1 GE/KK 15 –1/0 lang 1 Stn 170 HF 20 S prim

147
Baburischer Spiegelpanzer Komplexität: komp (3 AP)
Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis
Baburischer Spiegelpanzer 4 2 – 10 Stn 380 S
(Alkadoresh)
Anmerkung Der Baburischer Spiegelpanzer ist eine Variante der Kettenrüstung.

Elburische Tuchrüstung Komplexität: einf


Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis
Elburische Tuchrüstung 2 1 – 3 Stn 50 S
(Elburesh)

Skorpionrüstung Komplexität: komp (3 AP)


Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis
Skorpionrüstung (Pamaresh) 3 1 –1 GS, –1 INI 5,25 Stn 220 S
Anmerkung Die Skorpionrüstung ist eine Variante der Lederrüstung.

Zorganer Ringelpanzer Komplexität: komp (3 AP)


Art Rüstungsschutz Belastung (Stufe) zusätzliche Abzüge Gewicht Preis
Zorganer Ringelpanzer 4 2 – 10 Stn 400 S
(Shidaresh)
Anmerkung Der Zorganer Ringelpanzer ist eine Variante der Kettenrüstung.

Neue Kampftechnik
Fächer Anmerkungen zu Fächerwaffen
Die seltenen und vor allem in Aranien gebräuchlichen Die Anmerkungen der beiden beschriebenen Fä-
Fächerwaffen können von erfahrenen Kämpfern als cherwaffen sind sich so ähnlich, dass wir sie nur
kleine Schilde und Parierwaffen gleichermaßen einge- einmal beschreiben. Die Unterschiede sind jeweils
setzt werden. für den Llankaner Eisenfächer / den Elburumer
Besonderheiten: Fächer ein- oder ausklappen dauert Dornenfächer durch einen Schrägstrich getrennt.
jeweils 1 Aktion. Mit dem ausgeklappten Fächer
kann man versuchen, Geschosse (Bolzen, Pfeile, Anmerkung kleiner Schild, 35/10 Struktur-
Kugeln, Wurfdolche – und Scheiben u. Ä., nicht punkte, oder Parierwaffe (PA-Bonus +1 für die
aber Wurfspeere und -äxte) wie mit einem Schild Hauptwaffe).
zu parieren, allerdings erleidet man bei der Parade Fächer ein- oder ausklappen dauert jeweils 1 Ak-
zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe Re- tion. Der AT-Abzug gilt nur für den Angriff mit
gelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1. dem ausgeklappten Fächer als Schild, aber nicht,
Mit einem offenen Fächer können nur Nahkampfan- wenn man ihn und eine andere Hauptwaffe führt.
griffe der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fecht- Mit dem ausgeklappten Fächer kann man versu-
waffen pariert werden sowie Fernkampftechniken chen, mit der Kampftechnik Schilde ein Geschoss
(siehe oben). Nur ein offener Fächer kann als kleiner zu parieren, allerdings erleidet man bei der Para-
Schild dienen. de zusätzlich zu den üblichen Modifikatoren (siehe
Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller Regelwerk Seite 244) noch eine Erschwernis von 1.
Kampftechniken außer Kettenwaffen, Zweihandhiebwaf- Mit einem offenen Fächer können nur Angriffe
fen, Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pa- der Kampftechniken Raufen, Dolche und Fechtwaf-
riert werden. Nur ein geschlossener Fächer kann als fen, sowie Fernkampftechniken (außer Wurfspee-
Parierwaffe dienen. re und -äxte und Diskusse) pariert werden. Nur ein
Je nach Fächer können die oben genannten Angaben offener Fächer kann als kleiner Schild dienen.
abweichen. Mit geschlossenem Fächer können Waffen aller
Leiteigenschaft: GE Kampftechniken außer Zweihandhiebwaffen, Zwei-
Steigerungsfaktor: C handschwerter und Fernkampftechniken / außer
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen,
Zweihandschwerter und Fernkampftechniken pa-
riert werden. Nur ein geschlossener Fächer kann
als Parierwaffe dienen.

148 Helden aus dem Dornenreich


Wesenszüge
Die vorliegende Regel ist eine Fokusregel der Stu- Zorghana (Stufe II)
fe I für den Themenkomplex Kulturen.
I
Weltoffenheit: Die Zorghanis sind als Bewohner einer
Um die Eigenheiten der aventurischen Kulturen re- großen Hafenstadt besonders weltoffen. Gegenüber
geltechnisch abzubilden, kannst du auf Wesenszü- Angehörigen anderer Kulturen erleiden sie bei Gesell-
ge zurückgreifen. Wesenszüge sind kleine Eigenar- schaftstalenten keine Erschwernisse aufgrund der un-
ten, welche die Bewohner unterschiedlicher Regionen terschiedlichen Kultur.
charakterisieren. Protzig: Die Zorghanis protzen gerne mit dem, was sie
Wesenszüge kosten nur in Ausnahmefällen Aben- haben. Aus diesem Grund sind Proben auf Handel gegen-
teuerpunkte. Meist heben sich ihre Vor- und Nach- über Personen, die diesen Wesenszug nicht besitzen, um
teile punktetechnisch auf. 1 erschwert.
Jeder Spieler kann für seinen Helden passende We- Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in
senszüge wählen, wenn er die Voraussetzungen
erfüllt. Elburien (Stufe II)
Wesenszüge sind in Stufen eingeteilt, welche den
Spezialisierungsgrad auf eine Region anzeigen. Ein Abgehärtet: Elburier lernen bereits als kleine Kinder,
Held kann jeweils nur einen Wesenszug einer be- dass das Leben grausam sein kann und man körper-
stimmten Stufe besitzen. Er muss aber nicht die lich und geistig abgehärtet sein muss. Teilproben auf
niedrigere Stufe besitzen, um den Wesenszug einer MU bei den Talenten Selbstbeherrschung (Folter widerste-
höheren Stufe zu wählen. Man kann also durchaus hen) und Willenskraft (Bedrohungen standhalten) sind um
den Wesenszug Palmyramis (Stufe II) nehmen, ohne 1 erleichtert.
vorher Typische/r Aranier/in (Stufe I) wählen zu Misstrauisch: Die Bewohner Elburiens sind gegenüber
müssen. anderen Menschen misstrauisch. Sie erhalten bei Pro-
ben auf Überreden bei der Teilprobe auf CH eine Er-
Beispiel: Asleika, eine Heldin aus schwernis von 1.
Aranien, bekommt von ihrem Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in
Sollte dir die Regel für Spieler den Wesenszug Typi-
Wesenszüge zu kleinteilig sche/r Aranier/in (I) verliehen. Baburien (Stufe II)
sein, kannst du sie einfach Die Voraussetzung Kultur Ara-
ignorieren – so wie jede
nier erfüllt sie. Der Wesenszug Standhaftes Herz: Die Menschen Baburiens lassen sich
Fokusregel.
kostet sie in diesem Fall keine AP. nicht leicht aus der Ruhe bringen. Bei Teilproben auf
Da Asleika zudem gebürtige Pal- MU erhalten sie eine Erleichterung von 1, wenn es um
myrabaderin ist und ihr Spieler Proben geht, die Zustandsstufen von Furcht gegen sie
auch gerne die Eigenarten der vermeiden sollen, allerdings nur bei weltlichen Effek-
Palmyrabader ausspielen möchte, entscheidet er sich zusätz- ten, nicht durch übernatürlich erzeugte Furcht (etwa
lich für den Wesenszug Palmyramis (II). Auch dieser kostet Zauber und Liturgien).
keine AP. Der Spieler hätte sich ebenso entschließen können, Stolz: Die Baburier sind besonders stolz auf ihre Her-
seiner Heldin ausschließlich mit Palmyramis (II) auszustatten kunft und ihre Vergangenheit. Gegenüber Personen, die
und auf Typische/r Aranier/in (I) zu verzichten. Zwischen Pal- nicht den gleichen Wesenszug besitzen, sind Teilproben
myramis (II) und Zorghana (II) hätte er jedoch wählen müs- auf CH bei Überreden um 1 erschwert.
sen, da Aseika nur einen Wesenszug der Stufe II besitzen darf. Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in

Wesenszüge Araniens Gorien (Stufe II)

Typische/r Aranier/in (Stufe I) Gutes Miteinander: Ein Bewohner Goriens erleidet


gegenüber anderen Goriern seltener Erschwernis-
Schönheitssinn: Aranier hübschen sich gerne auf und se bei Gesellschaftstalenten (außer bei Einschüchtern,
sind es gewohnt, ihr Gegenüber mit blumigen Worten Menschenkenntnis und Willenskraft). Immer, wenn es Er-
für sich zu einzunehmen. Proben auf Betören (Anbändeln schwernisse für eine solche Probe gibt, kann er mit 1W6
oder Aufhübschen) erhalten bei Gelingen +1 FP. würfeln. Bei 1-2 wird die Erschwernis um 1 reduziert
Verweichlicht: Aranier sind bekannt dafür, sehr fried- (bis zu einem Minimum von +/–0).
liebend zu sein. Sie erhalten eine Erschwernis von 1 Feindschaft mit Novadis: Gorier erhalten gegenüber
auf alle Proben auf Einschüchtern, da ihnen keiner recht Novadis bei Gesellschaftstalenten (außer auf Einschüch-
glauben will, dass sie gefährlich sein können. tern, Menschenkenntnis und Willenskraft) eine Erschwer-
Voraussetzungen: Die Heldin gehört der Kultur Ara- nis von 1 bei der ersten Teilprobe auf CH.
nier an. Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in

149
Palmyramis (Stufe II) Leidklagend: Yalaiadim klagen gerne und häufig ihr
Leid. Das führt dazu, dass Nichtyalaiadim ab und an ge-
Genussmensch: Palmyrer werden nicht so leicht durch nervt von einem Yalaiadi abwenden. Für den Helden
Alkohol und Rauschmittel beeinträchtigt. Proben auf sind IN-Teilproben auf Überreden (Aufschwatzen, Betteln
Zechen (Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel) er- oder Herausreden) um 1 erschwert.
halten bei Gelingen +1 FP. Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in
Mystizismusanhänger: Die Palmyrer verehren neben
den bekannten Zwölfgöttern zahlreiche andere Wesen- Floeszern (Stufe II)
heiten und lassen sich leichter von Kultanhängern und
Priestern fremder Götter bekehren. Proben auf Willens- Baumliebhaber: Floeszern lebt vom Handel mit Holz,
kraft (Bekehren & Überzeugen widerstehen) sind für sie um sodass es nicht verwundert, dass viele Bewohner sich
1 erschwert. exzellent mit Bäumen auskennen. Sollte ein Floeszerner
Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in Held eine Probe auf Pflanzenkunde ablegen und es geht
dabei um Bäume, so erhält er bei der Teilprobe auf KL
Yalaiad (Stufe II) eine Erleichterung von 1.
Hinterwäldler: In Floeszern gibt es nur wenige größe-
Partisane: Durch ihre Sippenverbundenheit und die re Ansiedlungen. Sollte ein Floeszerner eine Probe auf
Kämpfe, welche die Menschen des Yalaiads ausfechten Gassenwissen (Informationssuche oder Orteinschätzung) in
mussten, sind sie im Partisanenkampf geübt. Bei einer einer Ortschaft mit mehr als 300 Einwohnern ablegen
gelungenen Probe auf Kriegskunst (Partisanenkampf) er- müssen, so erhält er bei der Teilprobe auf IN eine Er-
halten sie +1 FP. schwernis von 1.
Voraussetzungen: Stufe I Typische/r Aranier/in

Qabalyamagier
Im Gegensatz zu den Gildenmagiern werden Qabalya- Die Tradition (Qabalyamagier) als
magier in den alten Lehren der Großen Magierzunft Sonderfertigkeit
und nach den speziellen Bedürfnissen ihrer jeweiligen Ein Zauber der qabalischen Tradition erfor-
Qabalya unterrichtet. Dies hat dazu geführt, dass sie dert Sicht auf das Ziel, eine magische Geste
über einen ungewöhnlichen Wissensschatz an Zaubern oder eine deutlich ausgesprochene Formel.
verfügen und ihre Gesten und Formeln sich von denen Alle qabalischen Zauber besitzen sowohl
der Gildenmagier unterscheiden. Sie benutzen andere Geste als auch Formel. Eine dieser Kompo-
Formulierungen, die stärker an das Bosparano, Urtu- nenten kann jedoch weggelassen werden
lamidya oder Zhayad angelehnt sind, und ihre Ritual- ohne eine Erschwernis zu erhalten.
handlungen weichen von den heutzutage verwendete- Alle Zauber der Tradition Gildenmagier
ten leicht ab. Dennoch ist die Magie der Qabalyamagier sind zugleich auch Zauber der Tradition
der der Gildenmagier immer noch so ähnlich, dass man Qabalyamagier.
einen gemeinsamen Ursprung erkennen kann. Auch die Zauber können in Zauberbücher und Schrift-
Qabalisten benutzen die klassischen Traditionsartefak- rollen niedergeschrieben und aus ihnen
te, etwa den Magierstab und das Bannschwert. ohne Lehrmeister erlernt werden.
Zum Spielen eines Qabalyamagiers musst du die Son- Qabalyamagier können spezielle qabalische
derfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) verwenden. Die- Traditionsartefakte herstellen und nutzen
se ersetzt die Tradition (Gildenmagier). Sie verwenden die (z. B. Magierstäbe und Bannschwerter).
gleichen Zauber wie die Gildenmagier, wenn es darum Die Leiteigenschaft der Tradition ist Klugheit.
geht, ob ein Zauberspruch oder ein Ritual ihrer Tradi- Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
tion angehört. AP-Wert: 165 Abenteuerpunkte
Zwei der einflussreichsten Qabalyim sind die Erben der
Gräber und die Töchter Niobaras. Beide Gruppen eignen
sich, um Helden hervorzubringen. Beispielhafte Profes-
sionspakte findest du auf Seite 136.

150 Helden aus dem Dornenreich


Zaubertänzer
In vielen Kulturen sind Tänzer und Tänzerinnen hoch- Die Tradition (Zaubertänzer) als
geschätzt, denn ihre Kunst dient der Unterhaltung des Sonderfertigkeit
einfachen Volkes, der Mächtigen und sogar des Adels. Zaubertänzer können magische Zaubertänze
Kein Tänzer könnte seinem Beruf nachgehen, wenn er ihrer Musiktradition erlernen und wirken.
nicht jede Bewegung seines Körpers durch jahrelange Sie können keine Zauber erlernen. Zau-
Ausbildung perfekt beherrschen würde. Doch nur we- bertricks sind von dieser Begrenzung
nige Aventurier wissen, dass manche von ihnen in der ausgeschlossen.
Lage sind, mit ihren anmutigen Tänzen echte Magie zu Ein Zaubertanz erfordert, dass das Ziel den
wirken und mit ihren Bewegungen astrale Muster zu Tanz sieht und sich in Reichweite der Wir-
weben. Die Tradition der Zaubertänzer hat sich nur in kung befindet. Blinde Wesen sind immun.
einigen wenigen Kulturen entwickelt, beispielsweise Wesen, die lediglich schlecht sehen, sind
den tulamidischen Sharisadim. dies nicht, da die Magie dennoch bis zu ih-
Die aranischen Majuna hingegen sind allesamt männli- nen vordringt. Bei verschlossenen Augen,
che Tänzer. Sie genießen in Aranien einen unvergleich- beispielsweise durch eine Augenbinde, kann
lichen Ruf und sind oft noch höher angesehen als Sha- der Meister entscheiden, dass Proben zum
risadim. Ein Majuna versucht, sein Publikum mit Saltos, Widerstehen gegen den Zaubertanz erleich-
Flickflacks und waghalsigen Sprüngen zu begeistern, tert sind oder die Person sogar ganz immun
die einem Akrobaten in nichts nachstehen. Nur selten ist.
tanzt er allein, denn meist treten sie in einer Gruppe Zaubertänzer können Traditionsartefakte
von bis zu 13 Tänzern auf. In der Regel ist dabei nur der in Form von Zauberkleidung erschaffen und
Haupttänzer ein echter Majuna mit magischen Fähig- nutzen.
keiten, auch wenn die Begleittänzer gern ebenso be- Zaubertänzer können keine weiteren magi-
zeichnet werden. schen Traditionen erlernen, und kein Held
mit einer anderen Tradition kann sich die
Zaubertänze Tradition des Zaubertänzers aneignen.
Die Tanzmagie wurde in Aventurien bislang kaum er- Sie können maximal 25 AP in magische Vor-
forscht, und dass Zaubertänzer überhaupt der Magie teile (neben dem Vorteil Zauberer) stecken
mächtig sind, war bis vor ein paar Jahrzehnten kaum ei- und maximal 25 AP durch magische Nachtei-
nem Gelehrten bekannt. Auch heute gibt es nur wenige le gewinnen, statt der üblichen 50 AP (siehe
Forscher, die sich mit den magischen Tänzen beschäf- Regelwerk Seite 162).
tigen, aber immerhin wird es in akademischen Kreisen Sie dürfen keine Vor- und Nachteile wäh-
nicht mehr als Ammenmärchen abgetan, dass in die len, die nur für Zaubersprüche und Ritua-
Tänze von Majunas astrale Kräfte eingewoben werden. le gelten, sondern nur jene, die auch ihre
Trotz der langanhaltenden Unkenntnis der Gelehrten magischen Handlungen wie Zaubertänze
ist diese Zauberkunst alt, wobei niemand genau zu sa- beeinflussen.
gen vermag, wann genau sie sich entwickelt hat. Legen- Die Leiteigenschaft der Tradition ist Charis-
den zufolge sollen die ersten Zaubertänzerinnen von den ma, allerdings wird diese nur zur Hälfte (auf-
Wüstenvölkern abstammen, die sich heute Novadis nen- gerundet) in die Berechnung des AsP-Grund-
nen. Sie sollen sich aus weiblichen Magiedilettanten ent- werts und den Zukauf von AsP einbezogen.
wickelt haben, die ihrer Magie in Form von Tänzen Aus- Voraussetzungen: Vorteil Zauberer
druck verliehen. Doch es gibt auch Hinweise darauf, dass AP-Wert: 75 Abenteuerpunkte
sich die verschiedenen Stile der Zaubertänzer parallel
entwickelt haben könnten, schließlich haben die männ-
lichen Majunas kaum etwas mit den Sharisadim gemein. Die Spielerin des Helden legt auf die einzelnen Zau-
bertänze eine Fertigkeitsprobe ab.
Die Zaubertänze im Detail Zunächst muss aber eine Probe auf Tanzen (je nach
Regeltechnisch gelten Zaubertänze als Ritualzauber Anwendungsgebiet) abgelegt werden. Dies ist jeweils
und sogenannte magische Handlungen. Daher grei- bei den Tänzen einzeln aufgeführt. Die Probe be-
fen alle Regeln für Rituale auch für Zaubertänze, stimmt die Zeit, in welcher die Wirkung einsetzt.
wobei die richtige oder falsche Bekleidung hierfür Wenn bei einem Tanz keine andere Vorgabe steht,
keine Rolle spielt und die Tänze nicht modifiziert setzt die Wirkung nach 3–(QS/2) KR oder Minuten ein,
werden können. je nachdem, ob es ein kurzer oder langer Tanz ist. Wird
Jeder Tanz hat einen eigenen Fertigkeitswert, und der Tanz innerhalb dieser Zeit frühzeitig und freiwillig
alle Grundregeln für Fertigkeiten gelten auch beim vom Zaubertänzer beendet, bricht die Zauberwirkung
Einsatz von Zaubertänzen. ab und der Tänzer muss die vollen AsP-Kosten zahlen.
Nur ein Held mit der Tradition Zaubertänzer kann Eine unfreiwillige Unterbrechung kann kompensiert
Zaubertänze erlernen. werden. Bei Tänzen, die aufrechterhalten werden

151
müssen, muss nach 1 KR bzw. 1 Minute jeweils eine von Beherrschungsmagie befreit wird. Dabei kann es
weitere Probe abgelegt werden. sich um folgende Zauber oder magische Handlungen
Ein Zaubertanz dauert 5 Minuten. Wird der Tanz handeln, unter der sie leidet:
innerhalb dieser Zeit frühzeitig beendet, bricht die ein Zauber mit dem Merkmal Einfluss
Zauberwirkung ab und der Tänzer muss die vollen ein Hexenfluch
AsP-Kosten zahlen. Eine unfreiwillige Unterbre- ein Herrschaftsritual.
chung kann kompensiert werden. Die QS des Tanzes muss mindestens den QS der Be-
Die Wirkung eines Zaubertanzes endet mit der herrschungsmagie entsprechen, um sie zu brechen.
Tanzdarbietung, es sei denn, ein Tanz macht eine Der Tanz muss 30 Minuten getanzt werden. Die Wir-
andere Vorgabe und wirkt noch längere Zeit nach. kung bleibt nach dem Ende des Tanzes bestehen, auch
In der Regel schützt SK nicht gegen die Zaubertän- wenn der Majuna den Radius des Tanzes verlässt.
ze. Einige Tänze können jedoch nur Zuschauer bis Dauer: lang, einmalig
zu einem bestimmten SK-Wert beeinflussen. AsP-Kosten: 10 AsP
Nur Kulturschaffende können Zuschauer sein und Merkmal: Antimagie
sind von der Wirkung betroffen. Musiktradition: Majuna
Die Magie der Tänze erfordert, dass die Zuschauer Steigerungsfaktor: C
den Tänzer sehen können. Aber auch dann wirkt die
Magie nicht, wenn der Zuschauer zu weit entfernt Tanz der Wacht
ist. Die Tanzmagie hat eine maximale Reichweite
von 20 Schritt Radius, ausgehend von dem Ort, wo Probe: MU/IN/GE
der Tanz beginnt. Überschreitet der Zaubertänzer Wirkung: Der Majuna kann mit diesem Tanz eine Zone
diese Grenze, bricht die Tanzmagie ab, es sei denn, erschaffen, die von Personen mit Seelenkraft 2 oder
bei einem Tanz ist explizit genannt, dass er sich niedriger nur schwer betreten werden kann. Er be-
während des Tanzes weiter entfernen darf, oder merkt es zudem sofort, sobald sie dennoch jemand
dass die Wirkung des Tanzes noch nach dem Ende betritt. Die Zone besitzt einen Radius von maximal
des Tanzes anhält. Zuschauer außerhalb des Radius 20 Schritt (der Ort des Tanzes). Wer sie betreten will,
sind nicht von der Magie betroffen und können den muss eine Probe auf Willenskraft (Bedrohungen stand-
Tanz ohne Beeinflussung anschauen. halten) erschwert um QS/2 bestehen. Die Probe ist
Jede KR muss ein Tänzer beim Tanzen 1 freie Aktion einmal pro Stunde erlaubt. Sobald ein Kulturschaf-
aufwenden. Wird er gestört, beispielsweise weil er fender die Zone betritt, nimmt der Majuna dies in-
Schaden erleidet, muss er eine Probe auf Selbstbeherr- tuitiv wahr, kann aber keine näheren Angaben ma-
schung (Störungen ignorieren) bestehen, andernfalls chen, wer oder wie viele Personen die Zone betreten
wird der Tanz bis zum Ende der nächsten KR unter- haben. Die Wirkung hält 12 Stunden nach dem Ende
brochen. Danach kann der Tänzer weitermachen und des Tanzes an.
die Wirkung setzt wieder ein. Er muss keine neue Pro- Dauer: lang, einmalig
be ablegen, aber die verlorene Zeit durch die Unter- AsP-Kosten: 12 AsP
brechung wird von der Wirkungsdauer abgezogen. Merkmal: Einfluss
Musiktradition: Majuna
Tanz der Bilder Steigerungsfaktor: B

Probe: IN/CH/GE Tanz des Begehrens


Wirkung: Alle Zuschauer sehen während der Vorstel-
lung des Majunas in ihrem Geist eine schnelle Abfol- Probe: CH/CH/GE
ge von Bildern und Farben. Das Gesehene formt sich Wirkung: Jeder Zuschauer des Majuna gibt sich wäh-
nach dem Willen des Tänzers. Damit kann er zwar kei- rend des Tanzes Tagträumen hin, verspürt rahjage-
ne komplexen Geschichten erzählen, wohl aber eine fälliges Verlangen und hält Ausschau nach Gleich-
kleine Szene kreieren. Je mehr QS erzielt wurden, des- gesinnten. Proben auf Betören sind für die Zuschauer
to deutlicher und beeindruckender sind die Bilder. um 1 erleichtert, Proben auf Willenskraft (Betören wi-
Dauer: lang, einmalig derstehen) hingegen um 2 erschwert. Der Tanz muss
AsP-Kosten: 4 AsP 15 Minuten getanzt werden. Betroffen sind nur Zu-
Merkmal: Einfluss schauer, deren Seelenkraft 2 oder niedriger ist. Die
Musiktradition: Majuna Wirkung hält QS x 30 Minuten nach dem Ende des
Steigerungsfaktor: A Tanzes an.
Dauer: lang, einmalig
Tanz der Erlösung AsP-Kosten: 8 AsP
Merkmal: Einfluss
Probe: MU/CH/GE Musiktradition: Majuna
Wirkung: Durch diesen Zaubertanz kann eine einzige Steigerungsfaktor: B
Person unter den Zuschauern bestimmt werden, die

152 Helden aus dem Dornenreich


Tanz des Jagdglücks Die Zauberkleidung im Detail
Unter dem Begriff Bindungskosten sind die Kosten der
Probe: CH/GE/KO permanenten AsP für die Bindung der Zauberkleidung
Wirkung: Bis zu 6 ausgewählte freiwillige Zuschauer aufgeführt. AsP-Kosten beziehen sich hingegen auf die
des Majuna erhalten bei der Jagd eine Erleichterung Aktivierung der Gewandzauber.
von 1 bei Proben auf Tierkunde (Wildtiere). Die benann-
ten Zuschauer dürfen sich am Ende des Tanzes beliebig Bindung der Zauberkleidung
weit von dem Majuna wegbewegen. Die Wirkung hält QS
Stunden nach dem Ende des Tanzes an. Wirkung: Die Bindung der Zauberkleidung ist der erste
Dauer: lang, einmalig Gewandzauber, der auf Zauberkleidung gewirkt wird.
AsP-Kosten: 6 AsP Mit ihm wird ein Satz Kleidung an den Zaubertänzer
Merkmal: Heilung gebunden. Fortan gilt er als unzerstörbar, wobei die
Musiktradition: Majuna Flexibilität des Stoffes erhalten bleibt. Einzig elemen-
Steigerungsfaktor: B tares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem,
oder ein IGNIFAXIUS, sowie gezielte Antimagie kön-
Zauberkleidung nen ihn zerstören.
Die verschiedenen Richtungen der Zaubertänzer nut- Die Kleidung gilt von nun an als magischer Gegen-
zen als Traditionsartefakte einen Satz Kleidung, der zu stand und kann nicht durch andere Mittel wie den
ihrem Auftritt gehört. Die Zauberkleidung besteht in ARCANOVI mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein
der Regel aus mehreren Einzelteilen. Bestandteile eines Zaubertänzer kann immer nur einen Satz Zauberklei-
solchen Satzes Zauberkleidung können aber z. B. auch dung besitzen.
Fußkettchen, Westen, Schärpen, Ohrringe, Armbänder Das Binden kostet den Zaubertänzer einmalig 2 per-
und anderer Schmuck sein. Die Zauberkleidung muss manente AsP. Der Tänzer kann sich entscheiden, seine
komplett getragen werden. Fehlen Teile, kann sich die Verbindung zur Kleidung
Kleidungsmagie nicht entfalten. Jeder Zaubertänzer zu lösen, beispielsweise
kann nur über einen Satz Zauberkleidung gleichzeitig um einen neuen Satz Zau- Soll der Tänzer bei der
verfügen. berkleidung an sich zu Heldenerschaffung die Bin-
Verzaubert wird die Zauberkleidung meistens während binden. Nach dem Tod des dung der Zauberkleidung
des Monats Rahja, der Göttin der Leidenschaft und des Tänzers verliert die Klei- bereits vollführt und die
Tanzes. Die Verzauberung ist leicht durchzuführen, dung nach 24 Stunden die permanenten AsP zurück-
weswegen dafür keine Probe erforderlich ist. Regelseitig permanent gespeicherten gekauft haben, kostet diese
gelten Gewandzauber als Sonderfertigkeiten und wer- AsP und jegliche Magie. Sonderfertigkeit 14 AP.
den auch so erlernt. Das Aktivieren von Gewandzaubern Voraussetzungen: keine
erfordert daher keine Fertigkeitsproben. Volumen: 0 Punkte
Manche Gewandzauber bauen auf anderen Gewandzau- Bindungskosten: 2 perma-
bern auf. Einmal auf einen Satz Zauberkleidung gewirk- nente AsP
te Gewandzauber können nicht mehr aus ihm entfernt Merkmal: Objekt
werden. AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Wenn mehrere Gewandzauber auf einen Satz Zauber-
kleidung gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Diebesgewand
Bindung der Zauberkleidung jeweils nur ein Gewandzau-
ber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, dies ist ex- Wirkung: Während eines gewöhnlichen oder magi-
tra erwähnt. schen Tanzes kann der Majuna versuchen, einem aus-
Die Aktivierung von Kleidungsmagie kostet meist AsP gewählten Zuschauer etwas zu stehlen. Bei der Ver-
und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht im- gleichsprobe zwischen Taschendiebstahl des Majunas
mer aktiv ist. Für Belange wie beispielsweise Antima- und der Sinnesschärfe (Wahrnehmen) des Opfers erhält
gie gelten Gewandzauber als Zauber mit einer QS von 2. das Opfer eine zusätzliche Erschwernis von 2 zu allen
Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische weiteren Modifikatoren. Voraussetzung ist jedoch,
Maßnahmen relevant. Gewandzauber können immer dass der Tänzer sich dem Opfer weit genug annähert,
willentlich durch den Zaubertänzer beendet werden. um es zu berühren, und den Gegenstand unauffällig
Dies kostet eine freie Aktion. unter seinen Schleiern oder in den Hosentaschen ver-
schwinden lassen kann.
Fassungsvermögen Voraussetzungen: keine
Ein Satz Zauberkleidung kann nur eine bestimmte Men- Volumen: 3 Punkte
ge an Kleidungsmagie aufnehmen, bis sein Fassungs- AsP-Kosten: 4 AsP
vermögen erschöpft ist. In Zauberkleidung passen 15 Merkmal: Objekt
Volumenpunkte. AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte

153
Fesselnde Gewandung sind nur Personen mit einer SK von 2 oder weniger
betroffen.
Wirkung: Wird die Zauberkleidung von jemand ande- Voraussetzungen: keine
rem als dem Zaubertänzer getragen, kann er den Trä- Volumen: 4 Punkte
ger durch die Zauberkleidung fesseln lassen. Um sich AsP-Kosten: 12 AsP
von der Zauberkleidung zu befreien, ist eine Sammel- Merkmal: Einfluss
probe auf Körperbeherrschung (Entwinden), 1 KR, 7 Versu- AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
che, notwendig. Die Reichweite dieses Gewandzaubers
ist nicht begrenzt, er funktioniert aber nur innerhalb Gewand der Beeinflussung
der Dritten Sphäre.
Voraussetzungen: Besitzanspruch Wirkung: In einem Radius von 8 Schritt um den Majuna
Volumen: 3 Punkte sind Proben auf Willenskraft um 1 erschwert. Die Wir-
AsP-Kosten: 4 AsP kung betrifft jedoch nur Zuschauer, deren Seelenkraft
Merkmal: Objekt 2 oder niedriger ist, und auch der Zaubertänzer wird
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte nicht beeinträchtig.
Voraussetzungen: keine
Fokus der Begierde Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 6 AsP
Wirkung: In einem Radius von 16 Schritt sind bis zu 12 Merkmal: Einfluss
von dem Zaubertänzer ausgewählte Personen vom AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte
Anblick des Majunas (und seiner Kleidung) gebannt.
Die Zuschauer wollen auf ihn zugehen, ihm nahe sein Schmutzabweisend
oder ihm sogar folgen, da sie den Tänzer für eine Be-
rühmtheit halten. In der Regel sind die Zuschauer ihm Wirkung: Die Kleidung wird nie schmutzig, nimmt
freundlich gesonnen. Falls sie aber ahnen, dass der keine fremden Gerüche auf und muss nie gereinigt
Majuna Ärger machen will, oder sie erklärte Feinde werden.
sind, behandeln sie ihn entsprechend schlechter. Die Voraussetzungen: keine
Wirkung hält 5 Minuten an, und die verzauberten Per- Volumen: 1 Punkt
sonen folgen dem Majuna, wenn dieser sich bewegt, AsP-Kosten: keine
solange sie nicht irgendwie aufgehalten werden. Sie Merkmal: Objekt
riskieren dabei aber nicht ihr Leben. Von der Wirkung AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte

Neue Zaubertricks
Aranische Rasur Heller Stern

Körperhaare werden durch diesen Zaubertrick entfernt. Der Zauberer zeigt auf einen Stern oder ein Sternzei-
Der Zauberer kann festlegen, dass bestimmte Körper- chen am Himmel, der/das daraufhin kurz für den Zau-
stellen nicht enthaart werden (beispielsweise damit Au- berer und das Ziel aufleuchtet.
genbrauen oder ein Bart nicht entfernt werden). Reichweite: 8 Schritt
Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: 5 Sekunden
Wirkungsdauer: sofort Zielkategorie: Kulturschaffende
Zielkategorie: Kulturschaffende Merkmal: Hellsicht
Merkmal: Verwandlung Anmerkung: Gildenmagier (Töchter Niobaras)
Anmerkung: Gildenmagier (Khelbara ay Baburia), Hexen
Hintergrundmusik
Haarpracht
In einem Radius von 16 Schritt um den Zauberer ist eine
Der Zauberer kann die Farbe seines Haupthaars nach angenehme, zum Ort passende, Hintergrundmusik zu
Belieben bestimmen. Gleiches gilt für die Länge, solange hören. Das Stück kann der Zauberer selbst bestimmten,
sie 1 Schritt nicht überschreitet. Schneidet der Zaube- es muss aber zum Ambiente passen.
rer die durch den Zaubertrick gewachsenen Haare ab, Reichweite: selbst
lösen sich diese sofort auf. Nachwachsende Haare sind Wirkungsdauer: 5 Minuten
von der Veränderung nicht betroffen. Zielkategorie: Zone
Reichweite: selbst Merkmal: Illusion
Wirkungsdauer: sofort Anmerkung: Gildenmagier (Zorgan)
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Verwandlung
Anmerkung: Hexen, Zaubertänzer

154 Helden aus dem Dornenreich


Luftstoß Tätowierung

Ein kleiner Lufthauch bläst Kerzen und ähnlich große Auf dem Körper des Verzauberten entsteht eine maxi-
Flammen innerhalb eines Radius von 8 Schritt um den mal 10 Halbfinger auf 10 Halbfinger große Tätowierung
Zauberer aus. nach Wunsch des Zauberers. Bei den Tätowierungen
Reichweite: selbst muss es sich um einfache Runen oder einfache Muster
Wirkungsdauer: sofort handeln.
Zielkategorie: Objekte (kleine Flammen) Reichweite: Berührung
Merkmal: Telekinese Wirkungsdauer: 1 Stunde
Anmerkung: Elfen, Gildenmagier Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Verwandlung
Schminken Anmerkung: Gildenmagier, Zaubertänzer

Durch diesen Zaubertrick tragen Schminkutensilien die Totenmaske


Schminke so wie gewünscht auf, ohne dass der Zauberer
seine Hände benutzen muss. Das Ziel muss in einem ru- Mit diesem Zaubertrick kann der Zauberer eine Maske
higen Zustand verharren, bis der Schminkvorgang voll- in Form einer Totenmaske auf sein Gesicht projizieren.
endet ist. Diese Form der Maskierung ist vor allem bei geheimen
Reichweite: selbst Logen und Qabalyim gebräuchlich.
Wirkungsdauer: sofort Reichweite: selbst
Zielkategorie: Kulturschaffende Wirkungsdauer: 15 Minuten
Merkmal: Telekinese Zielkategorie: Kulturschaffende
Anmerkung: Gildenmagier, Hexen, Zaubertänzer Merkmal: Illusion
Anmerkung: Gildenmagier (Erben der Gräber)

Neue Zaubersprüche
Auris Illusionis gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist,
oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird
Der Zauberspruch erzeugt eine akustische Illusion. der Hellsichtbann gegen einen Zauber der Zielkatego-
Probe: KL/IN/CH rie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von
Wirkung: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung dieser innerhalb der Reichweite befindet.
des Gehörsinns möglich. Es lassen sich Geräusche be- Zauberdauer: 4 Aktionen
liebiger Art erzeugen, die von allen Wesen in Hör- AsP-Kosten: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkate-
reichweite wahrgenommen werden können. Die gorie Zone
Lautstärke kann frei gewählt werden, vermag jedoch Reichweite: 8 Schritt
niemals ein Maß anzunehmen, das Schmerzen oder Wirkungsdauer: sofort
gar Schaden verursacht. Details zum Thema Illusio- Zielkategorie: alle
nen finden sich im Regelwerk auf Seite 259. Merkmal: Antimagie
Zauberdauer: 4 Aktionen Verbreitung: Gildenmagier, Hexen
AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Steigerungsfaktor: B
5 Minuten
Reichweite: 8 Schritt Hexenspeichel
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Zone (Radius von 5 x 5 Schritt) Die Hexe verwandelt ihren Speichel in eine heilende Sal-
Merkmal: Illusion be, die verlorene Lebenskraft zurückzugeben vermag.
Verbreitung: Gildenmagier Probe: IN/CH/FF
Steigerungsfaktor: B Wirkung: Der Verzauberte erhält pro KR 1 LeP zurück.
Der Zauber kann nur einmal innerhalb von 24 Stun-
Hellsichtbann den auf das gleiche Ziel gewirkt werden. Wird der
Zauber vor dem Ablauf der durch den Konstitutions-
Der Spruch erlaubt es, gegen Hellsichtzauber wert angegebenen Frist für den Tod eines Helden be-
vorzugehen. gonnen, kann der Abenteurer gerettet werden. Wird
Probe: KL/IN/CH die Hexe jedoch unterbrochen, überlebt der Patient
Wirkung: Ein Zauber des Merkmals Hellsicht wird auf- danach nur noch die verbliebenen Kampfrunden.
gehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS Zauberdauer: 2 Aktionen
des Hellsichtbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten nicht modifizierbar)
gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch Reichweite: Berührung

155
Wirkungsdauer: QS KR Probe: KL/KL/IN
Zielkategorie: Kulturschaffende Wirkung: Durch den Zauberspruch kann sich der Zau-
Merkmal: Heilung berer alles einprägen, was er in den nächsten QS x
Verbreitung: Hexen 5 Minuten wahrnimmt, ganz so, als ob er ein foto-
Steigerungsfaktor: B grafisches Gedächtnis besitzen würde. Diese außer-
gewöhnliche Merkfähigkeit umfasst aber nicht nur
Illusionsbann optische Eindrücke, sondern alle Sinne des Zauberers.
So kann er sich z. B. auch an ein Gespräch, gelesene
Der Spruch erlaubt es, gegen Illusionszauber Seiten oder Gerüche erinnern.
vorzugehen. Zauberdauer: 4 Aktionen
Probe: KL/IN/CH AsP-Kosten: 4 AsP
Wirkung: Ein Zauber des Merkmals Illusion wird auf- Reichweite: selbst
gehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS Wirkungsdauer: 1 Jahr
des Illusionsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung Zielkategorie: Kulturschaffende
gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch ge- Merkmal: Verwandlung
gen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder Verbreitung: Gildenmagier
permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Steigerungsfaktor: A
Illusionsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie
Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von die- Reflectimago
ser innerhalb der Reichweite befindet.
Zauberdauer: 4 Aktionen Der Reflectimago erschafft eine spiegelnde Fläche, die
AsP-Kosten: 8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkate- nicht nur eitlen Zauberern einen Blick auf das eigene
gorie Zone Antlitz erlaubt, sondern klug eingesetzt die Möglichkeit
Reichweite: 8 Schritt bietet, unbemerkt um Ecken zu schauen.
Wirkungsdauer: sofort Probe: KL/CH/FF
Zielkategorie: alle Wirkung: Der Zauberer
Merkmal: Antimagie überzieht die glatte Flä-
Basilisken oder andere
Verbreitung: Gildenmagier che eines Objekts mit
Wesen, für die es schädlich
Steigerungsfaktor: B einer maximal 2 Rechts-
ist, das eigene Spiegelbild zu
chritt messenden spie- sehen, können das Spiegel-
Manus Illusionis gelnden Oberfläche. bild des Reflectimago ohne
Dabei handelt es sich je- Schwierigkeiten betrachten,
Der Zauberspruch erzeugt eine haptische Illusion und doch nicht um einen ech- da es nur eine Illusion und
täuscht damit den Tastsinn des Opfers. ten Spiegel, sondern eine kein echter Spiegel ist.
Probe: KL/IN/CH Illusion, man kann das
Wirkung: Mit diesem Illusionszauber ist die Täuschung Objekt also nicht dazu
des Tastsinnes möglich. Die Illusion muss dabei auf verwenden, um z. B. Son-
eine bereits vorhandene Oberfläche gelegt werden, da nenstrahlen zu bündeln oder jemanden zu blenden.
sie lediglich die Art des Fühlens ändert, jedoch nicht Details zum Thema Illusionen finden sich im Regel-
etwas Fassbares aus dem Nichts zu erschaffen vermag. werk auf Seite 259.
Nur die Oberfläche fühlt sich anders an, nicht jedoch Zauberdauer: 4 Aktionen
das gesamte Objekt. Details zum Thema Illusionen fin- AsP-Kosten: 2 AsP
Scharlatane sind eine eige-
den sich im Regelwerk auf Seite 259. Reichweite: 4 Schritt ne Zauberertradition und die-
Zauberdauer: 4 Aktionen Wirkungsdauer: QS x 3 ser Spruch liegt nur in ihrer
AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro Minuten Tradition vor, sodass andere
5 Minuten Zielkategorie: Objekte Zauberer ihn als Fremdzau-
Reichweite: 8 Schritt Merkmal: Illusion ber erlernen müssen.
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend Verbreitung: Scharlatane
Zielkategorie: Zone (max. 3 x 3 Schritt) Steigerungsfaktor: A
Merkmal: Illusion
Verbreitung: Gildenmagier Schmerzen lindern
Steigerungsfaktor: A
Der Zauber nimmt einem Wesen seine Schmerzen.
Memorans Probe: MU/IN/CH
Wirkung: Je nach QS können mit diesem Zauberspruch
Durch diesen Zauberspruch kann der Zauberer ein Er- Stufen von Schmerz augenblicklich abgebaut werden.
eignis so gut in Erinnerung behalten, dass er es während Die Wirkung ist nicht kumulativ, es gelten jeweils die
der Wirkungsdauer ohne Fehler jederzeit wiedergeben Auswirkungen der höchsten QS.
kann. QS 1: 1 Stufe Schmerz

156 Helden aus dem Dornenreich


Mumie Grabmälern eingesetzt. Wenn sie freie
MU 22 KL 11 IN 12 CH 12 Untote sind, greifen sie meist aus Hass
FF 8 GE 10 KO 15 KK 20 auf alles Lebende direkt an. Sobald sie
LeP 40 AsP – KaP – INI 7+1W6 ein Opfer bemerken, versuchen sie
AW 5 SK 3 ZK 3 GS 6 teilweise, ihr Opfer zu umgehen und
Waffenlos: AT 10 PA 5 von hinten anzugreifen oder lauern in
TP 1W6+6(+Krankheit)* RW kurz der Dunkelheit.
Langschwert: AT 12 PA 6 TP 1W6+10 RW mittel Flucht: Mumien fliehen nicht. Sie kämp-
RS/BE: 2/0 fen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten
Aktionen: 1 „Lebenspunkt“.
Vorteile/Nachteile: Angst vor … (Feuer, Geiern), Licht- Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
empfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansons- Sonderregeln:
ten nicht den Zustand Schmerz erleiden können) *) Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber über-
Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, tragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 ge-
Langschwert) würfelt werden: 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wund-
Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherr- fieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe
schung 4, Kraftakt 12, Schwimmen (keine Probe er- abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wund-
laubt; Mumien können nicht schwimmen), Selbstbe- fieber siehe Aventurischer Almanach Seite 126).
herrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch
Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch) Feuer wird gegen Mumien verdoppelt.
Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Grufthorde) Extrem Lichtempfindlich: Ist die Mumie direktem Sonnen-
Größenkategorie: mittel licht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.
Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid Mumienart: Die oben genannten Werte gelten für eine
Erschaffungsschwierigkeit: –4 durchschnittliche Menschenmumie. Andere Mu-
Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf W6 hat die Mumie mienarten können andere Werte und Fähigkeiten
Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten), Waffen aufweisen.
Kampfverhalten: Mumien gehorchen den Befehlen Untoten-Regeln: Für Mumien gelten die allgemeinen
ihres Beschwörers und werden häufig als Wachen in Untoten- Regeln.

QS 2: 1 Stufe Schmerz, +1 KO für 1 Minute Wirkung: Der Zauberer erhebt die körperlichen Über-
QS 3: 2 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute reste eines verstorbenen Wesens kurzfristig zu einem
QS 4: 3 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute Untoten.
QS 5: 4 Stufen Schmerz, +1 KO für 1 Minute Er kann mit dem Zauberspruch einfache Mumien,
QS 6: 4 Stufen Schmerz, +2 KO für 1 Minute Skelette und Zombies erwecken, jeweils maximal bis
Zauberdauer: 4 Aktionen zur Größenkategorie mittel. Die Erschaffung funktio-
AsP-Kosten: 8 AsP niert nach den gleichen Regeln wie die Beschwörung.
Reichweite: Berührung Das untote Wesen verrichtet 1 + QS Dienste und kann
Wirkungsdauer: sofort wie Dämonen und Elementare verbessert werden (sie-
Zielkategorie: Kulturschaffende he Regelwerk Seite 263). Es ist zu den gleichen Diens-
Merkmal: Heilung ten wie Dämonen und Untote in der Lage.
Verbreitung: Elfen, Gildenmagier Zauberdauer: 2 Aktionen
Steigerungsfaktor: B AsP-Kosten: 8 AsP
Reichweite: 8 Schritt
Skelettarius Wirkungsdauer: QS x 2 Kampfrunden
Zielkategorie: Kulturschaffende (Verstorbene)
Diese einfachste Form der Nekromantie erfüllt eine Lei- Merkmal: Dämonisch
che kurzzeitig mit untotem Leben, um sie für den Kampf Verbreitung: Gildenmagier
einzusetzen. Steigerungsfaktor: B
Probe: MU/KL/CH

Neue Rituale
Blick in die Vergangenheit Probe: MU/KL/IN
Wirkung: Die Sicht des Zauberers wird in die Ver-
Das Ritual ermöglicht es dem Zauberer, die Geschichte gangenheit seines derzeitigen Aufenthaltsorts ver-
eines Ortes zu rekonstruieren, indem es einen Blick in setzt. Dabei handelt es sich um einen kontinuierli-
dessen Vergangenheit gewährt. chen, mit einer Geschwindigkeit von einem Jahr pro

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Körperlose Reise
Mit Hilfe dieses Rituals kann der Zauberer seinen Geist
von allen körperlichen Grenzen befreien und frei
umherschweben.
Probe: MU/KL/IN
Wirkung: Der Zauberer trennt seinen Geist von seinem
Körper und kann sich auf diesem Weg mit einer GS von
QS x 3 fortbewegen, feste Objekte halten den Geisterkör-
per jedoch auf. Er behält dabei Sicht, Gehör und Geruch,
vermag jedoch nicht, mit seiner Umgebung zu inter-
agieren, was auch das Wirken von Magie ausschließt. Ein
Eindringen in Bereiche, in denen Magie im Allgemeinen
sowie Zauber des Merkmals Sphären im Speziellen unter-
bunden oder zumindest erschwert werden, ist nur mög-
lich, wenn die erreichten QS die QS der zu überwinden-
den Wirkung übersteigen. Während der Wirkungsdauer
bemerkt der Zauberer nicht, was mit seinem bewusst-
losen Körper geschieht, selbst wenn dieser Schaden er-
leidet. Stirbt der Köper, wird der Geist zu einer Gefessel-
ten Seele (siehe Seite 225). Gleiches geschieht, wenn der
Geist nicht vor Ende der Wirkungsdauer in den Körper
zurückkehrt, der daraufhin als leere Hülle verendet.
Ritualdauer: 30 Minuten
AsP-Kosten: 8 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 4 AsP pro
10 Minuten
Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: aufrechterhaltend
Zielkategorie: Kulturschaffende
Merkmal: Sphären
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: C

Leidensbund
Der Leidensbund erlaubt es einem Zauberer, sich für
eine andere Person aufzuopfern, indem er dessen Ver-
letzungen auf seinen eigenen Körper überträgt.
Probe: MU/IN/KO
Wirkung: Der Zauberer kann den erlittenen LeP-Ver-
lust einer anderen Person auf sich selbst übertragen.
Minute rückwärts laufenden Fluss. Im Laufe einer Dadurch werden die Wunden des Ziels geheilt und
Stunde sieht er also die Ereignisse der vergangenen entstehen dafür beim Zaubernden. Maximal können
sechs Jahrzehnte an sich vorbeiziehen. Aufgrund auf diesem Wege QS x 3 verlorene LeP übertragen
der Schnelligkeit der wahrgenommenen Bilder ist es werden, wobei sich der Zauberer auch für weniger
nicht möglich, Gesichter wahrzunehmen, wohl aber entscheiden kann. Außerdem ist keine Übertragung
andere Details. Im Zweifelsfall entscheidet eine Probe möglich, die beim Zauberer zu einem LeP-Stand füh-
auf Sinnesschärfe (Wahrnehmen) erschwert um 3, ob der ren würde, der bei 0 oder darunter liegt. Die Wirkung
Zauberer das sieht, was er sucht. des Zaubers setzt erst nach Ende der Ritualdauer ein,
Ritualdauer: 30 Minuten es ist daher mit diesem Ritual nicht möglich, Sterben-
AsP-Kosten: 32 AsP de von der Schwelle des Todes zu retten.
Reichweite: selbst Ritualdauer: 5 Minuten
Wirkungsdauer: QS x 30 Minuten AsP-Kosten: 4 AsP
Zielkategorie: Kulturschaffende Reichweite: Berührung
Merkmal: Hellsicht Wirkungsdauer: sofort
Verbreitung: Gildenmagier Zielkategorie: Kulturschaffende
Steigerungsfaktor: C Merkmal: Heilung
Verbreitung: Gildenmagier
Steigerungsfaktor: A

158 Helden aus dem Dornenreich


Levthans Feuer normaler Sprachgeschwindigkeit erfolgt. Der Zauberer
muss zu Beginn festlegen, in welches der Totenreiche
Der Spruch wird meist genutzt, um eine begehrte Person er reisen möchte, denn ein späterer Wechsel ist nicht
von den eigenen Vorzügen zu überzeugen. Er kann jedoch möglich. Befindet sich die gesuchte Seele nicht in dem
auch aus kalter Berechnung heraus angewendet werden, ausgewählten Totenreich, muss der Zauber also er-
etwa um eine Wache von ihrem Posten wegzulocken. neut gewirkt werden, um die Reise fortzusetzen. Eine
Probe: MU/IN/CH (modifiziert um SK) Reise an Orte außerhalb der Totenreiche, beispielswei-
Wirkung: Das Ziel entbrennt in leidenschaftlicher Zunei- se die zwölfgöttlichen Paradise oder die Niederhöllen,
gung zum Zauberer und wird sich diesem auf Wunsch ist nicht möglich. Während der Wirkungsdauer be-
hingeben. Betroffen sind nur solche Ziele, die prinzi- merkt der Zauberer nicht, was mit seinem bewusstlo-
piell an Spezies und Geschlecht des Zauberers inter- sen Körper geschieht, selbst wenn dieser Schaden erlei-
essiert sind, was auch streng asketisch lebende Perso- det. Stirbt der Köper, kehrt der Geist zwar in die dritte
nen ausschließt. Das Ziel des Zaubers bekommt eine Sphäre zurück, wird jedoch zu einer Gefesselten Seele.
Erschwernis in Höhe der QS für Proben auf Willenskraft Gleiches geschieht, wenn der Geist nicht vor Ende der
(Betören widerstehen) gegenüber des Zauberers. Wirkungsdauer in den Körper zurückkehrt, der darauf-
Zauberdauer: 2 Aktionen hin als leere Hülle verendet. Sollte der Geist eines To-
AsP-Kosten: 8 AsP ten nicht in einem der Totenreiche sein, so kann er mit-
Reichweite: Berührung tels dieses Rituals nicht kontaktiert werden. Durch die
Wirkungsdauer: QS Stunden Trennung von Körper und Seele und das Reisen in eine
Zielkategorie: Kulturschaffende andere Sphäre erleidet der Zauberer 4–QS Stufen Ver-
Merkmal: Einfluss wirrung (mindestens jedoch 1 Stufe).
Verbreitung: Hexen Ritualdauer: 30 Minuten
Steigerungsfaktor: B AsP-Kosten: 16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite: selbst
Nekropathia Wirkungsdauer: QS x 10 Minuten
Zielkategorie: Kulturschaffende
Möchte ein Zauberer mit der Seele einer verstorbenen Merkmal: Sphären
Person kommunizieren, ist dies nicht unmöglich. Ist deren Verbreitung: Geoden, Gildenmagier, Hexen
Geist auf Dere geblieben, kann er recht einfach beschwo- Steigerungsfaktor: C
ren werden. In anderen Fällen muss der Zauberer hingegen
mit Hilfe des Nekropathia in das Reich der Toten reisen. Ruhe Körper
Probe: MU/KL/CH
Wirkung: Der Zauberer trennt seinen Geist von seinem Das Ritual ermöglicht einen ruhigen und besonders er-
Körper und kann sich mit ihm in eines der Totenrei- holsamen Schlaf.
che begeben. Dadurch ist es ihm möglich, mit den dort Probe: KL/CH/KO
weilenden Seelen zu kommunizieren. Es dauert 5 Mi- Wirkung: Die während der nächsten Regenerationsphase
nuten, eine Seele ausfindig zu machen oder ihre Abwe- zurückgewonnenen LeP erhöhen sich um die doppel-
senheit festzustellen, während die Kommunikation in te QS. Zudem verläuft der Schlaf ruhig und traumlos,

159
solange äußere Einflüsse dem nicht entgegenwirken. bei Schwierigkeiten, die nicht sprachlicher Natur sind,
Der Zauber kann nicht verhindern, dass Gifte und etwa wenn der Text verschlüsselt, in Rätseln verfasst,
Krankheiten in der Regenerationsphase wirken. unleserlich oder unzusammenhängend geschrieben
Ritualdauer: 5 Minuten wurde. Das Erlernen einer Sprache oder einer Schrift
AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar) ist auf diesem Wege nicht möglich, da lediglich die
Reichweite: Berührung Gesamtbedeutung eines Textes erfasst werden kann,
Wirkungsdauer: sofort nicht jedoch die Bedeutung einzelner Elemente.
Zielkategorie: Lebewesen Ritualdauer: 5 Minuten
Merkmal: Heilung AsP-Kosten: 8 AsP
Verbreitung: Elfen, Gildenmagier Reichweite: selbst
Steigerungsfaktor: B Wirkungsdauer: QS x 5 Minuten
Zielkategorie: Lebewesen
Widerwille Merkmal: Hellsicht
Verbreitung: Gildenmagier
Dieses Ritual ermöglicht es, ein Objekt gänzlich der Auf- Steigerungsfaktor: A
merksamkeit eines Wesens zu entziehen.
Probe: IN/CH/GE Zauberschnurren
Wirkung: Personen mit SK 2 oder niedriger ignorieren ein
vom Zauberer bestimmtes Objekt, selbst wenn es sich Manche Tochter Satuarias soll allein mit ihrer Aus-
direkt vor ihnen befindet. Kommt es zu einer Interak- strahlung ihre Freunde von der Last übler Flüche und
tion mit dem Opfer, etwa wenn dieses mit einem bis- Erschöpfung befreien können. Nur die wenigsten Men-
lang ignorierten Schwert angegriffen wird, endet die schen wissen, dass es sich dabei um ein magisches, kaum
Wirkung jedoch. Ein einfaches Berühren oder Ertasten hörbares Schnurren wie das von Katzen handelt.
reicht hierfür aber nicht aus. Der Zauberer selbst nimmt Probe: MU/IN/CH
das Objekt immer wahr, auch wenn der Zauber wirkt. Es Wirkung: Die Hexe beginnt, ein kaum wahrnehmba-
können lediglich kleinere Gegenstände bis zur Größe ei- res Schnurren von sich zu geben, welches die meis-
ner Zweihandwaffe oder eines Seils verzaubert werden, ten Kulturschaffenden als angenehm und beruhigend
nicht jedoch Truhen, Türen oder gar ganze Gebäude. empfinden. Derjenige, den die Hexe während der Wir-
Ritualdauer: 30 Minuten kungsdauer des Zaubers zudem berührt, erhält Boni.
AsP-Kosten: 8 AsP Diese Boni sind kumulativ.
Reichweite: 16 Schritt QS 1: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert
Wirkungsdauer: QS Stunden das Ziel +2 LeP und +2 AsP.
Zielkategorie: Objekte QS 3: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwir-
Merkmal: Einfluss rung abbauen.
Verbreitung: Gildenmagier QS 2: Ein Hexenfluch, der auf das Ziel wirkt, wird
Steigerungsfaktor: B aufgehoben.
QS 4: Eine magische Handlung, die auf das Ziel wirkt,
Xenographus wird aufgehoben.
QS 5: In der nächsten Regenerationsphase regeneriert
Das Ritual ermöglicht das Entziffern von Texten, auch das Ziel +2 LeP und +2 AsP.
wenn diese in einer dem Zauberer unbekannten Spra- QS 6: Das Ziel kann eine Stufe Betäubung oder Verwir-
che verfasst wurden. rung abbauen.
Probe: MU/KL/IN Ritualdauer: 5 Minuten
Wirkung: Liest der Zauberer einen Text, erhält er ein Ge- AsP-Kosten: 8 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
fühl für die Bedeutung des Niedergelegten, selbst wenn Reichweite: 4 Schritt
er die Schrift oder Sprache nicht beherrscht. Damit ist Wirkungsdauer: sofort
es ihm möglich, jeden Text zu verstehen, jedoch ledig- Zielkategorie: Kulturschaffende
lich auf dem Niveau einer Person, die die entsprechen- Merkmal: Heilung
de Sprache auf Stufe II beherrscht. Die Wirkung umfasst Verbreitung: Hexen
lediglich das geschriebene Wort, nicht jedoch das ge- Steigerungsfaktor: C
sprochene. Ebenso bietet das Ritual keine Hilfestellung

Phex-Liturgien
Geldwechsel Geldwechsel. Damit kann man schnell Münzen in ande-
re Währung umwechseln und so lästige Steuern beim
Eine einfache, aber sehr nützliche Liturgie der Phex- Tausch an einer Wechselstation umgehen.
kirche ist vor allem bei der Mada Basari verbreitet: der Probe: KL/IN/FF

160 Helden aus dem Dornenreich


Wirkung: Die Liturgie kann Münzen einer fremdländi- Die Doppelgängerin kann sich nur in einem Radius
schen Währung in eine beliebige, gleichwertige Mün- von 12 Schritt um den Ort ihrer Erschaffung bewegen.
ze verwandeln, also beispielsweise einen mittelreichi- Verlässt sie den Bereich, löst sie sich augenblicklich
schen Dukaten in einen aranischen Dinar oder einen auf. Die Geweihte kann sich nach der Erschaffung der
horasischen Dukaten. Es können bis zu QS x 2 Münzen Doppelgängerin beliebig aus dem Radius herausbe-
auf einmal durch die Liturgie verwandelt werden. wegen. Die Doppelgängerin kämpft unter keinen Um-
Liturgiedauer: 1 Aktion ständen, verteidigt sich nicht und löst sich auf, sobald
KaP-Kosten: 1 KaP sie 1 SP erleidet. Ihre Werte entsprechen denen der
Reichweite: Berührung Geweihten, sie verfügt aber weder über Karma- noch
Wirkungsdauer: 1 Jahr Astralenergie. Grundlegend verfügt sie über das Wis-
Zielkategorie: Objekte sen der Geweihten und agiert in ihrem Sinne. Bei-
Verbreitung: Phex (Handel) spielweise wird sie sich auch an abgesprochene Pläne
Steigerungsfaktor: A halten und eigenständig versuchen, die Geweihte zu
decken, für sie zu lügen und andere zu täuschen, um
Doppelgänger ihrem Original so gut es geht zu helfen.
Liturgiedauer: 8 Aktionen
Diese phexgefällige Liturgie erzeugt eine Doppelgänge- KaP-Kosten: 16 KaP
rin der Geweihten, die ihr zwar nicht im Kampf beisteht, Reichweite: selbst
aber für Ablenkung sorgen kann und unabhängig von Wirkungsdauer: QS x 5 Minuten
ihr agiert. Zielkategorie: Kulturschaffende
Probe: MU/KL/IN (modifiziert um ZK) Verbreitung: Phex (Schatten)
Wirkung: Die Geweihte erschafft eine Doppelgängerin, Steigerungsfaktor: D
die aus ihrem Schatten tritt und intelligent handelt.

Phex-Zeremonien
Mungogestalt verteilen. In der Mungogestalt vermag sie keine über-
natürlichen Fähigkeiten wie Zauber und Liturgien zu
Durch diese Zeremonie kann sich die Geweihte in einen wirken, gilt jedoch als gesegnet.
Mungo verwandeln, das heilige Tier ihres Gottes, wel- Zeremoniedauer: 30 Minuten
ches insbesondere in den Tulamidenlanden verehrt KaP-Kosten: 8 KaP
wird. Reichweite: selbst
Probe: MU/KL/IN Wirkungsdauer: QS x 3 Stunden
Wirkung: Die Geweihte verwandelt sich in einen Mun- Zielkategorie: Lebewesen (nur die Geweihte selbst)
go. Hierbei wird die Kleidung nicht mitver- Verbreitung: Phex (Handel und Schatten)
wandelt. In der Mungogestalt behält die Steigerungsfaktor: B
Geweihte ihre geistigen Eigenschaften
und erhält die körperlichen Eigenschaf-
ten sowie die Fähigkeiten des Mun-
gos. Zudem kann sie QS x 2 Punkte Mungo
zusätzlich auf die körperlichen Ei- Geistige Eigenschaften wie
genschaften des Mungos Geweihte
FF 12 GE 15 KO 9 KK 13(t)
LeP wie Geweihte AsP – KaP – INI
15+1W6
VW 10 SK wie Geweihte ZK 0 GS 12
Biss: AT 11 TP 1W3 RW kurz
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss), Verbeißen (Biss)
Talente: wie Geweihte
Größenkategorie: winzig
Typus: Tier, nicht humanoid
Zusätzliche Vorteile: Immunität gegen alle Schlan-
gengifte (außer Noralec-Ottern-Gift), Magierbiss
(gegen Kulturschaffende mit dem Vorteil Zauberer
richtet der Mungo 1W6+4 TP an, statt 1W3).

161
INDEX
Abu Gadanga............................................... 27, 40 Bruder- und Schwesternschaft zur Graumagier der Schule des Seienden
Adamantija.................................................. 10, 23 Förderung der Heilzauberei des Scheins zu Zorgan..................................... 133
Ahirajanim.................................................. 21, 44 Anconius............................... siehe Anconiter Große Graue Gilde des Geistes................. 8, 104
Ahn’alazina....................................................... 98 Bylmaresh....................................................... 101 Großer Schwarm.......................................... 8, 25
Aimaristan..................... 10, 15, 18, 19, 36, 52, 82 Chalambusen.................................. 12, 13, 19, 23 Gryphone........................................................... 90
al’Aghra............................................................. 65 Chaldena.............................................. 10, 20, 115 Haarpracht (Zaubertrick)............................. 154
Al’Dabar............................................. 17, 123, 124 Chalukischer Kettenstab (Silash)...........77, 144 Hammam..................................................... 35, 39
Al’Hani............................................................. 120 Chalukistan......................................... 25, 26, 121 Handschuh der Peraine................................... 97
al’Kira................................................................. 64 Chalwen............................................................. 44 Haran/i.............................................................. 64
al’Mhanachi...................................................... 64 Chroniken von Ilaris........................................ 73 Haranija...................8, 58, 85, 119, 121, 122, 127
al’Nabab............................................................. 64 Codex Pax Aventuriana..................... 73, 79, 117 Harito al’Venendu...................................... 73, 93
Alaya el-Sulchama.......................................... 118 Compendium Drakomagia.............................. 73 Harkan iban Sharkhan.................................. 118
Alim ibn Jikhaban............................... 10, 27, 115 Dablatrommel................................. 44, 72, 77, 78 Hashnabith.................................................. 96, 98
Alrik Donation von Terilia.............. 50, 123, 127 Daimonid......................................................... 103 Hasrabal ben Yakuban.8, 10, 12, 14, 25, 26, 30ff.
Alter Wald........................................... 81, 85, 103 Dämonenkrone........................................... 7, 124 Heiliger Hain der Peraine................... 15, 25, 30
Alt-Oronier.................................................. 37, 48 Dar’Klajid........................................................... 98 Heller Stern (Zaubertrick)............................ 154
Amaryd (König)...................... 100, 120, 121, 123 Dassareth (Herrscherin)........... 63, 64, 120, 122 Hellsichtbann (Zauberspruch)..................... 155
Amaryd al’Nabab von Dassareth (Prinzessin)........................... 110, 126 Hennahstrauch.............................60, 82, 94, 141
Aranien.......... 10, 16, 17, 29, 50, 52, 110, 126 Deliah Alama.....................................40, 101, 116 Hexenspeichel (Zauberspruch).................... 155
Amethystlöwin......................................... 98, 123 Diamantenes Sultanat.... 52, 58, 64, 68, 120-122 Hintergrundmusik (Zaubertrick)................ 154
Anandusha........................................................ 98 Diebesgewand (Gewandzauber)................... 153 Hoher Diwan..................................................... 79
Anchopaler Astrolabium........................... 56, 78 Diener des Lebens.................... 97, 123, 125, 126 Ibisgarde............................................................ 67
Anchopaler Silberstern (Najidya).77, 143, 145 Dimiona von Zorgan....... 7, 8, 12, 20, 28, 37, 39, Ilaris-Sucht........................................................ 94
Anconiter.............................................32, 35, 105 44, 51, 103, 106, 108, 112-115, 123ff. Ilarist................................................ 100, 105, 126
Ankhatep......................................................... 101 Djerim Yaleth-Gebirge............ 12, 13, 19, 20, 82 Illusionsbann (Zauberspruch)...................... 156
Arange....12, 19, 21, 23, 25, 47, 52, 69, 74, 76, 82 Djeristan..................................10, 14, 15, 21, 115 Inrah............................................................. 27, 70
Arangenscherbet................................................ 7 Donnerer................................................... 55, 101 Ishannah al’Kira-Balayan.............................. 132
Arangentee........................................................ 70 Donnersturmfelder.................. 17, 32, 33, 36, 97 Ishannah’al Kira............................................. 118
Arania Zorgan............................................. 55, 71 Doppelgänger (Liturgie)................................ 161 Ithome...................................................... 120, 123
Aranierkatze.........................................82, 83, 84 Dornrose...................................... 44, 83, 141, 144 Jashild saba Dalilah..................51, 111, 113, 126
Aranische Rasur (Zaubertrick)..................... 154 Dornrosenwall.................................. 44, 124, 125 Jindir...............................................9, 10, 14, 27ff.
Aranische Schreibreform................ 58, 121, 126 Drakned........................................................... 123 Kabasflöte................................ 72, 77, 78, 95, 143
Aranische Wassernuss............................... 83, 93 Dschadra al’Zul................................... 97, 98, 101 Kadi/a.......................................................... 64, 78
Aranischer Exodus................... 52, 103, 104, 127 Einigung von Morganabad................... 121, 126 Kahraman............................................ 68, 69, 117
Aranischer Fuchs...........................117, 118, 142 Eiserne Tiger.........................................55, 66, 92 Karnah................................................... 21, 45, 47
Aranischer Säbel (Kalish)..................69, 77, 144 El’Burum.......................................................... 121 Kashra......................................................101, 116
Aranischer Sippenkrieger............................. 130 El’Lanka........................................................... 121 Katzenhexe....................................... 86, 106, 135
Arkanes Institut der Phantasmagorie........ 104 Elburien........................................... 10-12, 19, 20 Keshal Hashinnah.............. 33, 68, 118, 129, 130
Arkos I. von Zorgahan..8, 32, 33, 52, 55, 63, 98, 120 Elburien (Wesenszug).................................... 149 Keshal Rohal............................................. 30, 105
Ascandear von Baburin......32, 35, 48, 62, 97-99 Elburische Tuchrüstung (Elburesh)... 77, 143, 145 Keshal Taref................19, 20, 108, 121, 123, 125
Asha al’Fhelya.........................................106, 110 Elburische Halbinsel.7, 9, 12, 19ff., 62, 83, 119ff. Khabla.............................................. 30, 52, 97, 98
Assarbad von Fasar.................................. 11, 121 Elburischer Bund...................................... 78, 101 Khalid al-Ghunar.............................................. 98
Astrale Geheimnisse........................................ 73 Elburischer Lederschild (Kadjabar).......77, 144 Kharibet III. von Baburin....................................
Astrolabium...................................................... 72 Elburnia.......................12, 13, 16, 19, 20, 54, 143 ... 10, 17, 18, 32, 33, 64, 68, 109, 117, 126, 127
Auris Illusionis (Zauberspruch)................... 155 Elburum....................................... 9-14, 19, 20, 37 Khelbara ay Baburia..37, 73, 102-104, 112, 132
Aylalind von Zorgan (Fürstin)..................... 120 Elburumer Dornenfächer (Shuk al’Hadid)...77, 144 Khôm...................................................... 12, 13, 91
Bab-ar-Rihs....................................................... 33 Elefant...................................15, 21-23, 66, 67, 83 Khômgepard....................................siehe Pardel
Babur Nebachoya.............33, 119, 121, 122, 125 Emir/a................................................................ 63 Kitab ash Shifa......................................73, 93, 98
Baburien.........................10-12, 17, 65-67, 82, 97 Emirat.............................................................10ff. Kobragarde.................................................. 67, 88
Baburien (Wesenszug)................................... 149 Emirat Oron............................................ 122, 127 Königlich Aranische Akrobaten-,
Baburin..................................9, 10, 17, 18, 21, 32 Esmerlada Palmyrasunni................................ 98 Schauspiel- und Possenreißer–Fakultät... 104
Baburiner Becken....................... 9, 17, 18, 22, 45 Fadima Dschalefsunni................................... 117 Königsskorpion.......................... 83, 85, 103, 142
Baburiner Kriegerin....................................... 130 Farsh Maharbi................................................... 22 Kophta (Mz. Kopthanim)...... 103, 104, 118, 121
Baburiner Streitwagenbogen (Al’Qitar).....77, 145 Farsh Uruch-Wald................................................ Kornflotte.......................................................... 80
Baburinisches Sprachgewirr.............. 32, 33, 58 ..................16, 19, 20, 25, 82, 83, 106, 124, 125 Körperlose Reise (Ritual).............................. 158
Baburischer Spiegelpanzer Feqz........................................................ 50, 97, 98 Korushan............................................... 10, 23, 65
(Alkadoresh).........................................77, 145 Fesselnde Gewandung (Gewandzauber)..... 154 Krakonier............................................... 19, 23, 41
Baburischer Wurfspeer (Ziriq)...............77, 145 Feuerschlick..........................................37, 83, 94 Krieg-der-35-Tage................................................
Balayan/im.......................... 37, 64, 66, 68, 69, 77 Fez............................................ 65, 66, 71, 78, 143 ................8, 40, 66, 67, 115, 121, 124, 125, 128
Balayan-Meister/in/Sahib/a.................. 68, 118 Flammenreiherstil................................... 69, 132 Kriegshammer Baburin................................... 71
Bardentreffen............................... 45, 62, 73, 127 Floeszern.................9, 10, 12, 14, 27-29, 40, 115 Lajella Kalefsunni...............................56, 59, 117
Barun-Ulah.....................................8, 12, 13, 16ff. Floeszern (Wesenszug).................................. 150 Land der Herrscherinnen..........siehe Haranija
Barun-Ulah-Straße.............................. 12, 13, 36 Fokus der Begierde (Gewandzauber).......... 154 Lanzyber ibn Bastrabal...........81, 118, 139, 140
Basarigarde....................................................... 80 Fürstliches Streitwagen-Regiment............... 67 Leidensbund (Ritual)..................................... 158
Bashuriden........................................................ 25 Gadang........................... 13, 15, 21, 22, 27ff., 122 Leomar von Baburin...18, 32, 62, 98, 107, 121, 126
Baymara Banazirsunni..............59, 68, 115-117 Garnison der Katzen........................................ 48 Levthans Feuer (Zauberspruch).................. 159
Bel’Khelel..................................................... 39, 49 Geldwechsel (Liturgie).................................. 160 Llanka...........................................9, 10, 13, 19, 41
Belkelel............6, 9, 28, 50, 100, 104, 106, 124ff. Gerowin Cassius von Hardenfels-Albenhus..101, 117 Llankaner Eisenfächer (Mur al’Hadid)... 77, 144
Belkelel-Splitter............................................. 124 Gewand der Beeinflussung (Gewandzauber)...154 Llankashan........................................................ 10
Beni Oron......................................................... 122 Gewandzauber................................................ 153 Luftstoß (Zaubertrick)................................... 155
Beyroun/a......................................................... 63 Ghadanar....................................... 10, 22, 37, 115 Mada Basari..................... 16, 17, 20, 29, 36ff., 80
Beysa.................................................................. 64 Ghorio Dorgulawend....................................... 99 Mada Basari-Ordensmitglied........................ 137
Bindung der Zauberkleidung Gildenlose Magierin nach Khelbara ay Madanyani............................... 18, 64, 68, 69, 117
(Gewandzauber)........................................ 153 Baburia........................................................ 132 Magierkriege.........................................................
Blick in die Vergangenheit (Ritual)............. 157 Gorien.......................................8-10, 12, 14, 25ff. ......8, 27, 61, 100, 102, 103, 106, 121, 123, 127
Blutende Lanze................................................. 98 Gorien (Wesenszug)....................................... 149 Magiermogule vom Gadang... 25, 112, 119, 121
Borbarad..................7, 11, 50, 103, 123, 124, 127 Gorische Steppe.................................... 15, 25, 76 Maha Kosha....................................................... 98
Bosparaner........................................ 99, 122, 127 Gorische Wurfscheibe (Altabir).............77, 145 Majuna............................................................. 134
Bosparans Fall............................................... 8, 61 Gorische Wüste................. 9, 25, 65, 98, 123, 127 Malqis.................................................9, 10, 23, 43
Brillantzwerg............................................ 58, 103 Gorisches Glas................................................... 78 Mangrovensumpf................... 7, 9, 12, 23, 83, 92

162 Index
Manus Illusionis (Zauberspruch)................. 156 Rahjaschda.................................... 96, 97, 99, 101 Sturmwind Llanka...................................... 43, 71
Maraskansund...................................... 13, 14, 23 Rahjasegen........................................................ 62 Südaranische Karawanenroute...................... 13
Marwamir von Revennis............................... 116 Rahjasutra......................................... 73, 101, 117 Sulamin.................................................... 120, 123
Marzilissa.......................................................... 62 Rahjasutra-Meister/in/Sahib/a.......... 101, 117 Sulcheya................................................ 62, 97, 99
Marzipan.......7, 9, 21, 47, 56, 70, 77, 93, 98, 111 Rahkatza....................48, 51, 62, 96, 97, 101, 126 Sultan Mulai ibn Sayíth ibn Nabahoth....... 120
Matakor...................................................101, 117 Rahkatza-Statuette.......................................... 78 Sultan/a......................... 63, 64, 80, 102, 111-113
Melissa saba Rasmani................................ 59, 98 Rasch’shanja............................................... 96, 97 Sultanat der Babur Nebachoya.................... 121
Memorans (Zauberspruch)........................... 156 Raschtulswall...7ff., 17ff., 75, 82, 103, 111, 121, 127 Sultanat Khunchom....................................... 121
Mendlicumer Stechhammer (Babjadid)........... Raschtulswall (Regiment)............................... 67 Sumurrer................................................... 17, 121
........................................................77, 143, 144 Rashnadur........................................... 24, 98, 126 Sybia al’Nabab......................................................
Methelessa ya Comari.......52, 73, 104, 109, 143 Rashpatani al’Kira..............................10, 21, 111 ...36, 43, 52, 54, 61-64, 70, 80, 96, 98, 114, 120ff.
Mhaharan Arkos II. Schah von Zorgan............. Rastullahs Atem............................................... 13 Szimitarra.......................................................... 98
durchgängig, 108 Rasulan von Oyandagh..................................112 Tamaristan.......................................... 10, 22, 115
Mhaharani Eleonora Schahi von Aranien........ Reflectimago (Zauberspruch)...................... 156 Tanz der Bilder (Zaubertanz)....................... 152
durchgängig, 108 Rennkuckuck........................................19, 25, 87 Tanz der Erlösung (Zaubertanz).................. 152
Middaq Zorrigan.................................. 13, 25, 97 Riesenigel.................................................... 19, 82 Tanz der Wacht (Zaubertanz)...................... 152
Mirjanna....................................................27, 115 Riesentränen......................................... 17, 18, 44 Tanz des Begehrens (Zaubertanz)............... 152
Moghulat...6-8, 12, 13, 19, 20, 29, 37ff., 67, 102, Rohal der Weise....27, 30, 45, 73, 76, 98, 105, 123 Tanz des Jagdglücks (Zaubertanz)............... 153
106, 112-114, 124ff. Rosenamulett.......................................... 101, 139 Taref as’Sarjabaran..................7, 11, 54, 70, 113
Mondsilberhadjin/a................................. 80, 137 Rosenbube............................................... 101, 139 Tarefs Tee.......................................................... 70
Mondsilberne Zeit.................... 52, 119, 122, 126 Rosendame.............................................. 101, 139 Tasfarelel......................................................... 100
Mondsilberner Rat........................... 39, 101, 114 Rosendschinn....................................... 8, 55, 103 Tätowierung (Zaubertrick)........................... 155
Mondsilbernes Königreich................. 57, 64, 72 Rosenritter...................................................... 138 Tebah........................................................... 21, 40
Mondsilbersultana......... 52, 54, 61, 96, 100, 124 Rotes Kamel.................................. 7, 57, 113, 128 Telash Al’Ayahi ay Baburin.......................... 117
Mondsilbertee............................................. 33, 54 Ruhe Körper (Ritual)..................................... 159 Terchab........................................................ 27, 51
Mondsilberwesir/a........................ 29, 51, 59, 80 Säbeltänzer............................................... 51, 101 Thalukke...................................................... 55, 75
Mungogestalt (Zeremonie)........................... 161 Sahib/a................................... 7, 8, 15, 57, 59, 110 Therbûn von Malkid.................... 52, 62, 98, 101
Mutter der Skorpione.................................... 114 Salamon ibn Dafar..........39, 47, 74, 80, 101, 114 Therbûnit........................ 44, 65, 96-98, 116, 126
Muzaraban................................................ 64, 123 Salzberge............................................... 18, 44, 82 Thorwalsche Musik.......................................... 73
Mygdonia....................................55, 107, 120-122 Sandvipern Anchopal...................................... 71 Tierkönig/in........................................81-83, 141
Nebachot (Regiment)...................................... 67 Saray al’Namji................................................... 33 Tiger...........................................23, 60, 81, 83, 92
Nebachot................17, 35, 50ff., 97, 98, 120-122 Satrap................................................. 42, 120, 121 Tigermohn................................................... 82, 95
Neddin’Chebaoth............................................. 19 Satrapie Oron.................................................. 121 Tiros Artag...................................................... 118
Nekropathia (Ritual)...................................... 159 Schah/i.............................................................. 63 Töchter Niobaras..................................................
Nestario Daneios........................54, 99, 101, 117 Schakal.............................................19, 82, 83, 88 ............9, 72, 104, 117, 118, 132, 136, 137, 150
Neyshila von Sylla.......................................... 123 Scharlatan............................. 61, 65, 76, 103, 104 Totenmaske (Zaubertrick)............................ 155
Niobara von Anchopal.. 9, 30, 35, 52, 56, 59, 73, Schattenwald........................................ 15, 19, 20 Tradition (Qabalyamagier)........................... 150
99, 100, 104, 118, 127, 136, 140 Scherbet............................................. 7, 39, 70, 93 Tradition (Zaubertänzer).............................. 151
Novadi.................................................13, 23, 25ff. Schlacht von Zorgan................................ 67, 125 Transaranica.........................................................
Obstpflücker (Peranqar).........................77, 144 Schleier der Gleichmut............................. 97, 98 ............ 12, 13, 15-17, 25, 26, 36, 49, 54, 70, 96
ODL.............................................................30, 105 Schmerzen lindern (Zauberspruch)............ 156 Tsaischa........................................................... 101
Ommdablabader Dablatrommeln.................. 78 Schminken (Zaubertrick).............................. 155 Tulafef von Damaristan.........................101, 116
Orange...................................................... 9, 52, 69 Schmutzabweisend (Gewandzauber).......... 154 Tulamidistan..................................................... 15
Orden der Rose.................................67, 101, 120 Schukschum Turge...................... 32, 33, 98, 107 Typische/r Aranier/in (Wesenszug)........... 149
Ordo Defensores Lecturia..................siehe ODL Schuldsklaverei.......................................... 63, 65 Ulashan........................................................ 10, 19
Oron............................................................überall Schule des Immerwährenden Lebens............... Ulashani............................. 17, 19, 40, 51, 68, 117
Oronge............................................. 19, 37, 39, 69 ........................................................ 98, 105, 127 Vater der Gadanggöttin.................................. 27
Oronia.................................................... 13, 19, 20 Schule des Seienden Scheins.............................. Vater Rassan...........................................101, 116
Oronische Dornengerte (Shukshada)....77, 144 ....................................8, 52, 100, 103, 104, 133 Wald der Milden Schwestern..............17-19, 49
Oronische Klingengeißel (Belkibaq).....77, 144 Schwarze Feste............................................... 123 Weiße Oase........................................................ 30
Oronischer Rahjafrevler (Radschalmuqua)...77, 144 Schwarzer Wein....................................... 83, 114 Weiße Stadt................................................. 37, 39
Oronischer Säbel (Almarsyf)..................77, 144 Seerosenthron.......................................... 79, 123 Wesenszüge..................................................... 149
Oronischer Scimitar (Zimcatar).............77, 144 Sekte von Ilaris....................................... 105, 116 Wesir/a.............................................................. 64
Palmyrabad.......................................9, 10, 21, 45 Seleminscha saba Khorenis..................104, 118 Westaranische Karawanenroute.... 13, 18, 21, 32
Palmyramis................................... 7, 10, 12, 21ff. Shalzar.......................................siehe Shelhazan Widerwille (Ritual)......................................... 160
Palmyramis (Wesenszug).............................. 150 Shanja................................................ 27, 100, 106 Winselgras...........................................83, 95, 142
Palmyrer Reitersäbel (Bin-Kalish).........77, 144 Shanya ash Shaya.... 10, 19, 37, 39, 96, 101, 111 Wurfstern Phexens.......................................... 97
Palmyrisches Dschadra (Mashiq)..........77, 145 Sharika ay Mada Basari....... siehe Mada Basari Xenographus (Rital)....................................... 160
Pardel...................................................83, 86, 135 Sharisad................................... 35, 45, 70, 72, 103 Yalaiad..................................................... 9-15, 23
Pardelhexe...................................................... 135 Shariwaner Schnitter (Tharib)..............77, 145 Yalaiad (Wesenszug)...................................... 150
Peraineapfel..9, 12, 17, 18, 25, 76, 80, 82, 83, 93 Shazarinja........................................................ 114 Yalaiadsche Schnepper (Balshitar).......77, 147
Perainemännchen............................................ 47 Shelhazan........................................................ 100 Yash’Hualay.................................................... 121
Perldrache..................................... 18, 23, 82, 103 Shila al’Aghra..............................44, 65, 101, 116 Yasmina saba-es-Sulef.....................11, 101, 117
Perlenmeerflotte............................................ 123 Shulvor.......................................siehe Tasfarelel Zauberkleidung.............................................. 153
Pfau.......................................19, 35, 40, 69, 82, 87 Sinsalya................................................ 19, 68, 117 Zauberschnurren (Ritual)............................. 160
Pfauenpalast......................................... 37, 40, 71 Siral.................................................. 12, 13, 27, 51 Zaubertänze.................................................... 151
Pher Drodont von Nebachot.................. 73, 123 Skelettarius (Zauberspruch)........................ 157 Zhayad............................................................. 150
Pidda............................................................ 17, 69 Skorpiongarde............................ 40, 67, 113, 143 Ziege..................................... 17, 43, 49, 79, 82, 83
Platz der 222 Schreine..................................... 36 Skorpionkrieg..........................................119-121 Zithabar.....................................29, 37, 41, 82, 95
Praiosanbeterin.................................... 23, 24, 35 Skorpionrüstung (Pamjara)....................77, 145 Zorgahan......................... 32, 33, 52, 98, 122, 123
Purpurmohn.................................29, 83, 94, 142 Skorpionschwester.................... 11, 37, 114, 142 Zorgan.........................................7ff., 16, 51, 52ff.
Qabaloth der Erben der Gräber.................... 136 Speikobra..................................................... 83, 88 Zorganer Ackerweg......................................... 13
Qabaloth der Töchter Niobaras................... 136 Sphinx................................................................ 90 Zorganer Dolch (Zimshara)....................77, 145
Qabaloth/in................................................. 9, 136 Sphinx von Ras’Lamasshu............ 100, 128, 141 Zorganer Kabasflöten...................................... 78
Qabalya/Qabalyim............................................... Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste...104 Zorganer Ringelpanzer (Shidaresh)......77, 145
........................76, 100, 103, 104, 117, 118, 142 Spiegelpalast..................................... 7, 52, 54, 67 Zorganer Rosengarten...................... 52, 55, 101
Qabalyamagier................................ 103, 104, 150 Sternenfall.........47, 56, 72, 80, 85, 100, 118, 140 Zorganpocken................. 52, 54, 65, 97, 121, 123
Quell des Lebens............................................... 19 Sternentorakademie........99, 100, 105, 123, 127 Zorghana..................................... 10, 12, 16, 17ff.
Radjar/a (Mz.: Radjaras)................................. 63 Sternkundliche Tafeln..................................... 73 Zorghana (Wesenszug).................................. 149
Radscha........................................................ 97, 98 Strauß..........12, 19, 25, 26, 44, 49, 70, 77, 83, 91 Zwiebel................................... 9, 32, 37, 41, 52, 69
Rafan ibn Hamach..................................104, 118 Strom des Boron............................................... 17

163
MYSTERIA & ARCANA

»Wer glaubt, dass Oron vergangen ist, der irrt. Die Idee
des Moghulats wird für immer fortbestehen und niemand
wird daran etwas ändern. Keine Radjara, kein Schah, kein
Praiospfaffe. Sie alle werden noch erleben, was es heißt, die
Skorpione zu reizen. Wenn die Zeit gekommen ist, werden
wir härter zuschlagen, als je eine Tempelherrin ihre Herde
gezüchtigt hat. Wir nehmen den Platz ein, der uns rechtmäßig
nach den Geboten der Einen und Einzigen zusteht. Dieses
Mal werden wir uns aber nicht mit einer Satrapie begnügen.
Zorgan wird fallen, Baburin wird fallen, Yash’Hualay wird
fallen. Das Zeichen von Dornrose und Skorpion wird über den
Dächern Nebachots, Yol-Ghurmaks und Gareths wehen. Die
Tempel der falschen Götzen werden brennen und ihre Diener
unsere Sklaven werden. Möge die Eine und Einzige unsere
Peitschen führen und uns verheißenden Sieg schenken!«
—Shazarinja, Mutter der Skorpione, in einer Rede an ihre Mit-
schwestern, 1040 BF

ACHTUNG!
Dieses Kapitel enthält ausschließlich Meisterinforma-
tionen. Wenn du als Spieler Überraschungen im Spiel
schätzt, und dir den Spaß nicht durch zu viel Wissen ver-
derben willst, lies am besten nicht weiter.

Dieser Teil des Bandes richtet sich an die Meister von


Das Schwarze Auge und enthält Wissen, das speziell
für den Spielleiter reserviert ist, um euer gemeinsames
Spiel im Dornenreich auszugestalten. Natürlich kannst
du auch als Spieler dieses Kapitel lesen, bitte sei dir aber
bewusst, dass du dich damit im Spiel einiger Überra-
schungen beraubst. Denn hier wirst du mehr über die
Pläne der Ilaristen und Oronis erfahren, über aktuelle
Ereignisse und über die Zukunft, auf welche das Mhaha-
ranyat Aranien zusteuern. Dazu kommen Hintergrund-
informationen über die im Band vorgestellten Meister-
personen und Örtlichkeiten. Du wirst aber nicht nur auf
vertiefendes Hintergrundmaterial, sondern auch auf di-
rekt am Spieltisch nutzbare Ideen stoßen, wie etwa In-
formationen zu Abenteuervorschlägen und Spielorten,
sowie Werte für generische Gegner und Spieltipps.

164 Mysteria & Arcana


Zum Spiel im Dornenreich
Die märchenhaften Städte des Dornenreichs sind die des Landes ergründen. Zahlreiche Bedrohungen, etwa
Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Stern- die Novadis des Zaubersultans Hasrabal oder die Einflüs-
deuterinnen und geheimnisvoller Qabalyasekten, die se fanatischer Ilaristen, lassen das Land am Barun-Ulah
um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin keine Ruhe finden. Helden sind gefordert, um mit ihren
ringen. Kampfkünsten, ihren Zauberkräften, ihrem Geschick
Überall in Aranien spürt man das Wirken von Magie und ihrem Mut den Araniern beizustehen.
und übernatürlichen Kräften. Abenteurer können Im Dornenreich sind unzählige Abenteuer mit ganz
den berühmten Rosendschinnen des Zorganer unterschiedlichem Hintergrund denkbar. So können
Rosengartens begegnen, sich auf die Spur magischer Helden die Geheimnisse einer Qabalya aufdecken, Spi-
Geheimgesellschaften begeben, die den Aranischen onageaufträge in Anchopal absolvieren, Rebellen im
Exodus überdauert haben oder die letzten Shadifritiim Yalaiad gegen marodierende Söldner unterstützen, die
jagen, die die Elburier noch immer bedrohen. letzten Überbleibsel Orons vernichten oder hinter sich
In den Gassen Zorgans können sich Helden mit geschick- auf die Suche nach Sybias Sternen machen. Vorschläge
ten Diebinnen messen und in Baburin die Vergangenheit für eigene Abenteuerideen findest du auf Seite 192.

Geheimnisse des Dornenreichs


bewähren müssen. Sie versuchen, den Sternenfall
Sybias Sternenschatz und der Zwist der zu deuten und herauszufinden, was Phexens Plan
Mada Basari Seite 80 ist. Dabei wollen sie die gefallenen Schätze aus Sybi-
Fürstin Sybia, Gründerin der Mada Basari, hatte für as Sternenhort sammeln und an einen sicheren Ort
den Fall ihres Verschwindens vorgesorgt und dem Or- bringen. So füllen sie die Legende der Sternenhöhle
den ein Testament hinterlassen. Darin regelte sie ihre mit Wahrheit. Denn in ihren Horten liegt Sternen-
Nachfolge und ersetzte das Amt des Mondsilbersultans gold neben Folianten mit geheimem Wissen und
durch den Mondsilberrat. Dabei benannte sie ihren magischen Artefakten.
schärfsten Konkurrenten Salamon genauso wie ihre Die Sternschatten sind sagenumwobene Agenten der
Vertraute Siminja, um eine Spaltung der Mada Basari Mada Basari, die ausschließlich im Geheimen agie-
durch einen offenen Machtkampf der beiden zu unter- ren und, wie das Ausmaß von Sybias Sternenschatz,
binden. Das dritte Mitglied des Rats kann von dir frei den einfachen Mitgliedern des Ordens unbekannt
bestimmt werden und auch in Spielerhände fallen. Der sind. Auch sie folgen Sybias Testament.
dritte Mondsilberrat ist das Zünglein an der Waage Neben geheimen Aufträgen und Phexensstücken
und schließt sich mal Salamon, mal Siminja an. Insge- nutzen die Sternschatten den Einfluss der Mada
heim träumt gerade Salamon davon, sich eines Tages Basari für ihre eigenen Ziele. Sie streben nach ei-
durchzusetzen und als Mondsilberradjar die Kontrolle nem Monopol in der Herstellung von Astrolabien,
über die Mada Basari zu übernehmen. binden die besten Sterndeuter, die sie anwerben
Doch Sybias Testament enthält nicht nur die Regelung können, an das Handelshaus und sammeln Mysti-
der Nachfolge, sondern auch Hinweise, wie Aranien in ker und Prophezeiungen. Überall im Land lassen
die Zukunft zu leiten sei, Gedanken zur Wirtschafts- sie nach Sternengold suchen und stoßen dabei auf
ordnung und Sternkarten. Die Sternkarten zeigen die weit mehr als Sybias Vermächtnis. Auch ihren Ein-
Position der legendären Sternenhöhle, in der sich die fluss bei Hofe wollen die Sternschatten groß halten,
Schätze der Mada Basari befinden sollen. Die „Höhle“ denn das Land zu leiten, ist die ihnen von Sybia zu-
ist kein einzelner Schatzhort, sondern eine Sammlung gedachte Aufgabe.
von Kleinodien und Geheimnissen, die mit einer Liut- Die Vertragstreuen sammeln sich um Salamon, und
gie in Phexens Schatzkammer am Nachthimmel ge- sie nennen sich so, weil sie glauben, dass es nun an
schickt wurden. der Zeit für die Mada Basari ist, ihre Belohnung ein-
Nun im Sternenfall offenbart sich, dass einige dieser zustreichen. Sie haben unter Sybia den Kampf gegen
Schätze vom Himmel verschwinden und über Aranien die Dämonen in den Vordergrund gestellt und zum
und den Tulamidenlanden niedergehen, wo sie dann Wohle Araniens auf Gewinne verzichtet. Nun erfüllt
von jedem gefunden werden können. In den Augen Phex seine Seite des Handels und öffnet für sie und
der Mada Basari ist dies, wie der ganze Sternenfall, der jeden, der geschickt genug, ist Sternengold zu er-
Wille Phexens. Dieser gäbe seine Schätze allerdings ringen, seine Schatzkammern. Dabei gibt er auch die
niemals umsonst frei. Was der Preis sei, wird von den Schätze zurück, die Sybia für eben diesen Moment
verschiedenen Strömungen der Mada Basari unter- am Himmel verbarg. Dass Sybia in ihrem Testament
schiedlich gedeutet: anderes schreibt, wird von den Vertragstreuen als
Die Sybiatreuen um Siminja interpretieren das Phä- List abgetan. Es ist ihr Ziel, die Gewinne der Mada Ba-
nomen als eine Zeit der Prüfung, in der sie sich sari zu steigern und in ihre eigenen Taschen fließen

165
zu lassen. Sie fördern den Ausbau von Zollstationen besonders symmetrisches Rad schlagen kann, um an-
und neuen Kontoren, erproben Manufakturen und deren zu imponieren. Seine Identität als unsterbliches
Neuerungen in der Landwirtschaft, um Aranien noch Wesen und Erster der Pfauen kann durch bloße Ansicht
ertragreicher zu bewirtschaften. Natürlich fließt da- nicht enthüllt werden. Wie andere Elburische Liebes-
bei auch Geld in private Taschen und eigener Ein- pfauen, stolziert er gerne durch Gärten und umwirbt
fluss wird gemehrt. Die Vertragstreuen haben viel mitunter Menschen, Elfen oder andere Wesen, die ihm
Einfluss, doch in Salamons Hinterhof ist mit dem El- ins Auge fallen. Alberrhi, Erster der Rennkuckucke, hasst
burischen Bund zum ersten Mal seit der Unabhängig- ihn, angeblich zum einen, weil ihm selbst die Tarnung
keit eine direkte inneraranische Konkurrentin zum unter Menschen nicht gelingen kann, zum anderen,
Mondsilberkontor entstanden. Dies ist eine Schwä- weil er Allaja’mils Federkleid begehrt, welches manche
chung seiner Position, die zu Intrigen um den Sitz als Gelehrte als Quelle ungeahnter alchimistischer Potenz
Mondsilberrat führen und Salamon zwingen wird, für Verwandlungselixiere und Liebestränke vermuten.
sich zu verteidigen. Der Handel Araniens wird den-
noch von den Mada Basari und besonders den Ver- Salladai, der Straußenkönig, gilt Eingeweihten als Sinn-
tragstreuen geformt. Niemand in der Königsfamilie bild des Schutzes. Entgegen der Märchen vom feigen
hätte Sybias Wissen und Geschick, um diesen Aspekt Strauß, der den Kopf in den Sand steckt, ist Salladai
des Staatswesens zu leiten. kampfbereit und demütig zugleich, was Rondra ein
Die Suche nach Sybias Sternenschatz ist eine typische Wohlgefallen ist. Einige Kriegerinnen haben diese Tu-
Aufgabe für Helden. Sie können entweder im Auftrag genden der Strauße erkannt und binden Strauße daher
der Mada Basari oder auf eigene Faust suchen, was die als Zugtiere vor Streitwagen. Die Zuschreibungen rüh-
alte Fürstin am Himmel verbarg. Diese Gegenstände ren vom seltenen Anblick Salladais in den Gorischen
sind entweder besonders wertvoll, bedeutsam oder Steppen, der auf dem Rücken, behutsam zwischen den
gefährlich und fügen dem Sternenfall in Aranien einen Flaum seiner Flügel gebettet, Straußenkücken umher-
besonderen Aspekt hinzu. So kann mehr als bloßes trägt, die ihrer Schar verlorengegangen sind. Aus der
Edelmetall vom Himmel fallen. Mitten in einem Krater Ferne erscheint der König so als Mehrhälsige Kreatur,
können sich Schlüssel zu einer verborgenen Kammer die für so manchen Schrecken unter dehydrierten Ka-
im Mondsilberpalast zu Zorgan finden. Ein oronisches rawanenführern sorgt. Auch Menschenkinder führt Sal-
Artefakt kann vom Himmel fallen und einem krän- ladai von der Wüste zurück in fruchtbares Land, sodass
kelnden Kult neuen Aufwind geben, usw. die Legende vom Balgdrachen vielerorts den Besuch des
Straußenkönigs verschleiert.
Tierkönige Seite 25, 82
Alberrhi, der Tierkönig der Rennkuckucke, hält sich für Aranische Katzen Seite 84 u. a.
Größeres bestimmt und soll für die Eitelkeit seiner Un- In keiner anderen Region Aventuriens kann man so vie-
tergebenen verantwortlich sein. Allerdings handelt es len Katzen begegnen wie in Aranien. Niemand kann sich
sich bei seiner Überheblichkeit keineswegs um völlig die kulturelle Vorliebe für Katzen erklären, aber schon
unbegründete Illusionen, soll Alberrhi doch immerhin in fernen Zeitaltern war Aranien Wohn- und Zufluchts-
seinen Teil zum Fall des oronischen Moghulats beige- ort von allerlei Katzengestaltigen:
tragen haben. Angeblich habe er sich gegen Karawanen Mit der Aranierkatze hat eine Edelkatzenrasse ih-
der Oronis kämpferisch betätigt und so manche Waren- ren Ursprung im Mhaharanyat, die sogar das Wap-
ladung am Wegesrand verscharrt. Gelegentlich kann pen des Königreiches ziert.
man Rennkuckucke dabei beobachten, wie sie ihrem In Palmyramis wird Rahja oft mit Katzen als Sym-
König nachzueifern versuchen, indem sie auf Skorpion- boltier dargestellt, oder in Gestalt Rahkatzas gar
jagd gehen – Tiere, die mit Oron und dem Bösen allge- selbst als Katze.
mein, aber konkreter mit den Skorpionschwestern as- Ras’Lamasshu ist seit der Gründung der Stadt von
soziiert werden, die im Untergrund auf eine Rückkehr tausenden Katzen bevölkert, die einer leibhaftigen
Orons hinarbeiten. Alberrhi ist von riesenhafter Gestalt Sphinx dienen.
(um die 4 Schritt) und wirbelt bei jedem Schritt Staub- Obwohl der Einfluss des Namenlosen überallhin
wolken auf, die ihn als heranbrausenden Wüstensturm reicht, wird man in Aranien nur wenige seiner An-
tarnen. Deswegen ist es ihm unmöglich, Siedlungen zu hänger finden. Gleiches gilt für Ratten. Zwar gibt es
betreten, da die Winde, die seinem Schritt folgen, Sträu- die Nager auch im Dornenreich, aber durch die schie-
cher entwurzeln und Felsen verrücken. Wenn er rennt, re Anzahl der Katzen in den Städten und auf dem
kann keiner seiner ohne weiteres ansichtig werden, was Land, können sich die Diener des Namenlosen weit-
ihm, laut Sagen und Legenden, klagen und weinen lässt, aus schlechter ausbreiten als in anderen Reichen.
wenn er sich nachts in Schluchten bettet. Neben Rahkatza gibt es weitere katzengestaltige
Gottheiten, die von menschlichen Kultisten in El-
Dem Pfauenkönig Allaja’mil können Kulturschaffende burien, Palmyramis und dem Yalaiad angebetet
am ehesten begegnen. Seine Gestalt gleicht der eines werden: Aphasma, die vor allem als Rattenjägerin
gewöhnlichen Elburischen Liebespfaus, die sich durch und streitsüchtige Schwester der Rahkatza auftritt,
ein grünschimmerndes Federkleid auszeichnet und ein Pradeshi, die friedliche Hauskatze, die mit ihrem

166 Mysteria & Arcana


Um gewöhnliches Me-
Schnurren Ängste und Sorgen vertreibt, und die Meteoreisen-Varianten teoreisen zu verarbeiten,
ständig miauende Katsira, der man Wollmäuse und Die Grundsubstanz, mit der benötigt man nicht unbe-
dingt die Bashuridenproze-
Glöckchen opfert, damit sie sich ein anderes Opfer die Bashuriden ihre Konst-
dur. Schmiede können mit
sucht, dass sie belästigen kann. rukte und andere Werkzeuge
gewöhnlichem Meteoreisen
erschaffen haben, war Mete-
arbeiten wie mit anderen
Bashuriden und Meteoreisen Seite 25 oreisen. Während die meisten Metallen, um einfache
In der Blüte des Zeitalters der Bashuriden (auch als Alte, Gelehrten annehmen, dass es Gegenstände herzustellen.
Archäer oder Kinder der Mada bekannt), eines magi- nur eine Form von Meteorei- Allerdings können nur mit
schen Volkes mit drei Augen, das große Teile des Gül- sen gibt, konnten die Bashuri- der Prozedur magische
denlandes und Aventuriens beherrschte, entwickelten den verschiedene identifizie- Konstrukte wie die Mond-
diese mit Hilfe ihrer Magie aus verschiedenen Arten von ren, die jeweils von anderen wölfe hergestellt werden.
Meteoreisen Kriegswaffen, beispielsweise Mondwölfe Meteoren stammten und an- Leichtes und schweres
als Wächter ihrer Hallen und Späher ihrer Kriegszü- dere Eigenschaften besaßen. Meteoreisen lässt sich nur
ge. Die gefährlichsten dieser Waffen wurden vor allem Die Verarbeitung von Me- und ausschließlich mit der
im Güldenland eingesetzt, zu Zeiten des 1. Imperiums teoreisen durch die Bashuri- Kenntnis der Bashuriden-
vor mehreren Jahrtausenden. Sie waren als Titanen denprozedur erfordert die SF prozedur verarbeiten.
bekannt. Titanen hatten eine Höhe von 10 oder mehr Meteoreisen verarbeiten I-III
Schritt und waren humanoide Konstrukte. Anders als Leichtes Meteoreisen: hel-
einfache Golems, wurden sie jedoch nicht rein durch les, spiegelndes Eisen, ext-
Magie erschaffen, sondern besaßen durch ein spezielles rem leicht, eine buchgroße Platte ist etwa so schwer wie
Ritual am Ende ihres Erschaffungsprozesses einen eige- ein Papierbogen, kann mit Gewalt zerstört werden. Eig-
nen Willen und selbst einen Funken magischer Macht, net sich nicht für Waffen und andere Gegenstände, die
der sich z. B. darin äußern konnte, dass sie eigene Zauber eine gewisse Robustheit voraussetzen. Meistens wurde
wirken konnten, meist solche, die für Kriegszwecke ge- dieses Meteoreisen für magische Landkarten mit Hö-
dacht waren. Ob die Bashuriden einen Teil ihrer eigenen henstrukturen, quadratische Schwebeplattformen und
Magie in die Titanen speisten, oder ob, wie andere Spe- kutschenähnliche Fahrzeuge verwendet.
zies annahmen, Mada einen Funken ihrer magisch-gött- Gewöhnliches Meteoreisen: Das typische Meteoreisen,
lichen Kraft in sie hineinfließen lies, ist ungeklärt. aus dem z. B. Mondwölfe oder Schwarze Augen gefertigt
Als die Zeit der Bashuriden während des Zerfalls des werden.
1. Imperiums zu Ende ging, ließen sie einige ihrer Schweres Meteoreisen: dunklerer Farbton, leuch-
Schmiedehallen und Waffenkammern zurück, in denen tet kaum, wirkt eher matt, schwerer als gewöhnlicher
die Titanen hergestellt und gelagert wurden. Allerdings Stahl, extrem robust, kann nicht geschmiedet, sondern
sicherten sie die Kammern ab, sodass kaum jemand in nur gegossen werden. Titanen bestehen aus diesem Me-
Erfahrung bringen konnte, wo sich die Waffenlager be- teoreisen, 80 kg pro Rechtspann.
fanden. Die Bashuriden zögerten, die Titanen zu ver-
nichten, da sie glaubten, eines Tages wieder zurückzu- Meteoreisen verarbeiten I-III
kehren – und dann würden sie die Titanen brauchen, Das Verarbeiten von Meteoreisen ist ein schwieriges
um ihr Werk fortzusetzen. Unterfangen, vor allem wenn es nach der Bashuriden-
Selbst jene Gelehrte, die sich mit den Bashuriden be- prozedur erfolgt.
schäftigt haben, wissen so gut wie nichts über die Exis- Regel: Wer Meteoreisen und seine Varianten nach der
tenz der Waffenkammern und -schmieden der dreiäugi- Bashuridenprozedur verarbeiten will, benötigt dazu
gen Spezies der Bashuriden. Noch heute können Helden diese Sonderfertigkeit. Mit Stufe I kann leichtes Meteor-
auf geheime Orte, beispielsweise in Höhlensystemen eisen, mit Stufe II gewöhnliches und mit Stufe III schwe-
der Gorischen Wüste, des Raschtulswalls, im Yalaiad, res verarbeitet werden.
in Floeszern oder des Farsh Uruch-Waldes auf ihr Ver- Zur Herstellung von Waffen und Rüstungen und speziel-
mächtnis stoßen. Zwar werden die Waffenkammern oft len Gegenständen können eventuell weitere Sonderfer-
noch von Konstrukten der Bashuriden beschützt, aber tigkeiten erforderlich sein.
die Meteoreisengegenstände, insbesondere die Waffen, Voraussetzungen: Stufe I: Metallbearbeitung 14; Stufe
sind es allemal wert, das Risiko in Kauf zu nehmen. II: Metallbearbeitung 16, Meteoreisen verarbeiten I; Stu-
fe III: Metallbearbeitung 18, Meteoreisen verarbeiten 18
Bashuridenprozedur AP-Wert: Stufe I/II/III: 5/10/15 Abenteuerpunkte
Die Bashuriden schmiedeten ihre Konstrukte aus Mete-
oreisen nicht nach herkömmlichen Verfahren, sondern Nebenwirkungen
gossen sie in eine vorgefertigte Form und verschraub- Meteoreisen hat nach dem Verarbeitungsvorgang durch
ten sie mit speziellen kleinen, drehbaren Nägeln. Diese die Bashuridenprozedur immer magische Nebeneffekte.
Prozedur, die heute nur die besten Schmiede Deres an- Sollte ein Held einen Gegenstand aus Meteoreisen erhal-
wenden könnten (sofern sie über das Wissen verfügten), ten, welcher der Bashuridenprozedur unterworfen war,
sorgte für eine vergleichsweise schnelle Herstellung und kannst du als Meisterin mit 1W20 zufällig bestimmen,
Vervielfältigung von Kriegswaffen und -konstrukten. was für Nebenwirkungen auftreten.

167
Nutzung von Meteoreisen
Die Titanen hingegen sind mehrere Schritt große, ge-
Wer die Fähigkeit erlangt, Meteoreisen nach der
sichtslose Humanoiden aus schwerem Meteoreisen.
Bashuridenprozedur zu verarbeiten, kann bei
Sie sind langsam, verfügen aber über ein Loch in ihren
den Herstellungsregeln im Aventurischen Kom-
Handflächen, aus dem sie einen gewaltigen IGNIFAXI-
pendium Seite 92 folgende Werte nutzen:
US-artigen Flammenstrahl abfeuern können. Sie sind ei-
Herstellungsprobe: Metallbearbeitung; leichtes/ge-
nige der mächtigsten Kriegswaffen der Bashuriden und
wöhnliches/schweres Meteoreisen –2 / –3 / –4
werden in alten Quellen „Stadtzerstörer“ oder „Flam-
Zeitfaktor: leichtes/gewöhnliches/schweres
menmänner“ genannt.
Meteoreisen x3 / x5 / x7
Stabilitätswert: leichtes/gewöhnliches/schwe-
res Meteoreisen +/–0 / +2 / +4 Mondwolf
Effekte: leichtes/gewöhnliches/schweres Mete- MU 16 KL 10 IN 13 CH 13
oreisen – (kann nicht zu Waffen oder Rüstun- FF 12 GE 14 KO 18 KK 16
gen verarbeitet werden) / – / +2 TP, +4 RS LeP 20 AsP – KaP – INI 16+1W6
AW 7 SK 3 ZK 3 GS 12
Nebenwirkungen Biss: AT 14 TP 1W6+5 RW kurz
RS/BE: 6/0
Ergebnis Effekt
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II
(1W20)
Sonderfertigkeiten: Anspringen (Biss), Finte I (Biss),
1-3 Das Objekt ist permanent magisch. Verbeißen (Biss)
4-5 Das Objekt vibriert bei Vollmond. Talente: Einschüchtern 11, Schwimmen – (Probe
6 Das Objekt verursacht +2 TP gegen We- misslingt automatisch, Mondwölfe können nicht
sen, die nicht aus der 3. Sphäre stammen. schwimmen), Körperbeherrschung 11, Kraftakt 9,
Selbstbeherrschung 12, Sinnesschärfe 13, Verbergen
7-9 Der Träger des Objekts hört alle 1W6 10, Willenskraft 13
Tage wispernde Stimmen in einer ihm Größenkategorie: mittel
unbekannten Sprache. Typus: Nicht Lebende (magische Konstrukte)
10-11 Bei Vollmond ist das Objekt voll zu se- Kampfverhalten: Mondwölfe greifen am liebsten in
hen, aber es wird mit abnehmendem einer kleinen Gruppe an. Sie stürzen sich dabei auf
Mond immer durchscheinender. Wäh- das scheinbar schwächste Opfer und springen es an
rend des Neumonds ist das Objekt prak- oder verbeißen sich.
tisch unsichtbar. Flucht: fliehen nicht
12 Wölfe in bis zu 9 Meilen Entfernung be- Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
schützen den Träger des Objekts und
heulen jede Nacht.
13 Der Träger verliert jeden Tag 1 LeP, der
von dem Objekt aufgenommen wird.
14-15 Das Objekt ist magnetisch.
16-18 Für den Träger sind Beschwörungen von
außersphärischen Wesen bei 1-3 auf W6
um 1 erleichtert, bei 4-6 um 1 erschwert,
wenn das Objekt als Fokus benutzt wird.
19 Einmal alle 1W6 Tage wird die Schwer-
kraft in einem Radius von 9 Schritt für
1W20 Sekunden außer Kraft gesetzt.
20 Der Gegenstand verflüssigt sich nach
1W20 Tagen.

Die Konstrukte der Bashuriden


Als Wächter haben die Bashuriden für ihre Waffen-
kammern und Werkhallen vor allem Konstrukte aus
gewöhnlichem Meteoreisen eingesetzt, die als Mond-
wölfe bezeichnet werden. Vom Aussehen her ähneln sie
Wölfen, jedoch mit schuppenbedeckten Hälsen und hell
oder bläulich leuchtenden Augen. Ob es jemals Wesen
gab (oder noch gibt), die die Grundlage dieser Konstruk-
te bildeten, ist nicht bekannt.

168 Mysteria & Arcana


Titan
MU 24 KL 10 IN 10 CH 12 Jashild hofft, dass sie in Zukunft großen Einfluss auf das
FF 11 GE 11 KO 40 KK 40 Königshaus haben wird, wenn sie die Wahrheit über
LeP 400 AsP 80 KaP – INI 5+1W6 Dassareth bekannt gibt. Detailreichere Pläne hat die Ha-
AW 1 SK 3 ZK 8 GS 4 rani bislang nicht geschmiedet, jedoch hat sie vor, Das-
Waffenlos: AT 8 TP 3W6+12 RW lang sareth ganz im Sinne der Familie al’Mhanachi zu erzie-
Flammenstrahl: FK 10 LZ 2 TP 4W6* RW 25/50/100 hen – streng und voller Härte.
RS/BE: 10/0 Dassareth entstammt einer ungewöhnlichen Verbindung
Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II und an ihr zeigt sich im Laufe der nächsten Jahre, dass
Sonderfertigkeiten: Hammerschlag (Waffenlos), der Seelenzustand und der Pakt ihrer Mutter Spuren
Trampeln (Trampeln) hinterlassen haben. Die Prinzessin ist dabei keineswegs
Talente: Einschüchtern 16, Schwimmen 0, Körperbe- durch Belkelel korrumpiert, stattdessen sieht sie Dinge,
herrschung 3, Kraftakt 17, Selbstbeherrschung – (ge- die niemand anderes sehen kann, neigt an manchen Ta-
lingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Willenskraft – gen zu Trauer, an anderen zu ausgelassener Fröhlichkeit.
(gelingt automatisch) Jashild selbst kümmert sich wenig um die Prinzessin
Zauber: Ignifaxius 16 (*allerdings statt 4W6+(QS x 2) und überlässt deren Erziehung ihrer Cousine Mechilda-
statt 2W6+(QS x 2) TP) beth al’Mhanachi, einer Wesira aus Yaisirabad, die noch
Größenkategorie: riesig immer eine Anhängerin der Belkelel ist, allerdings nicht
Typus: Nicht Lebende (magische Konstrukte) weiß, dass Dassareth Dimionas Tochter ist.
Kampfverhalten: Titanen versuchen ihre Gegner Dassareths Schicksal wird sich erst in einigen Jahren er-
zu zertrampeln oder mit einem Flammenstrahl in füllen. Bis dahin wird sie in den Händen der al’Mhana-
Asche zu verwandeln. chis bleiben.
Flucht: fliehen nicht
Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz Die Schwesternschaft der versunkenen
Tochter
Vor Jahrtausenden hatte die Riesin Chalwen vor der El-
Prinzessin Dassareth Seite 110, 126 burischen Halbinsel ihren Sitz, wo sie über das, von ihr
Eines der größten Geheimnisse Araniens umgibt Eleo- geliebte, Volk der Sumurrer wachte und Orakel sprach.
noras zweites Kind Dassareth. Der Vater der Prinzessin Doch der zornige Gottdrache Pyrdacor riss die Riesin,
ist nicht näher bekannt, wohlmöglich ist es der Schah, ihr Volk und ihren Thron in die Fluten. Ihr Geist lag dort
aber auch Rasulan von Oyandagh, ein ehemaliger Ver- seitdem im Schlaf, bis er 1031 BF durch ein Ritual er-
bündeter Dimionas, oder andere Personen kommen in weckt wurde. Als die Güldenländer Aventurien erreich-
Frage. Fest steht, dass die Mutter Dassareths sowohl ten, zog es einige Frauen und Männer aus Era’Sumu zur
Eleonora als auch Dimiona ist, da die Seele der Mog- Elburischen Halbinsel, da sie in der schlafenden Chalwen
huli sich zum Zeitpunkt der Empfängnis des Kindes in einen Teil ihrer Gottheit Sumu vermuteten. Sie riefen
Eleonoras Körper befand und deshalb Dassareth als ihre einen Wächterzirkel ins Leben, der den Geist Chalwens
„geistige Tochter“ bezeichnet werden kann. und ihren Thron bewachen sollte. Aus diesem Wächter-
Obwohl Dimiona dem Wahnsinn nahe war und ihre See- zirkel ging die Schwesternschaft der versunkenen Tochter
le an Belkelel verpfändet hatte, empfand sie für ihre hervor, der heutzutage vor allem Raben- und Schlan-
Tochter ein Gefühl, was sie lange nicht mehr gespürt genhexen angehören. Sie sammeln Legenden über die
hatte: Liebe. Riesin, versuchen sie mit Ritualen zu stärken und hü-
Als die Enttarnung der Moghuli kurz bevorstand und ihr ten die Geheimnisse um Chalwens Geist eifersüchtig vor
Schicksal auf Messers Schneide lag, beauftragte sie eine Außenstehenden, sogar vor anderen Schwestern. Eini-
Dienerin, ihre Tochter in Sicherheit zu bringen, ohne ge Mitglieder stehen im Kontakt mit zauberkundigen
selbst den genauen Ort zu erfahren. Die Dienerin brachte Risso, welche die Ruinen der Sumurrer-Stadt unter der
Dassareth nach Yaisirabad und überbrachte der Beyrou- Meeresoberfläche bewachen.
na Yaisirabads, Jashilds Tante Elmara, einen Brief der
Moghuli. Elmara tötete die Dienerin – ganz nach Anwei- Die Geheimnisse Niobaras
sung des Briefs – und nahm das Kind an sich. Jashild, ihre Kaum eine andere aranische Persönlichkeit steht für
Nichte, bemerkte den Vorgang jedoch und drohte ihrer so viele unergründete Geheimnisse wie die legendäre
Tante mit dem Tod, falls sie sie nicht in das Geheimnis Sterndeuterin Niobara. Selbst Rohal der Weise schätze
einweihen sollte. In dem Brief beschrieb Dimiona, wer ihren Rat und es soll niemanden gegeben haben, der
Dassareth ist und offenbarte sich den al’Mhanachis. mehr Wissen über den aventurischen Sternhimmel ge-
Jashild entwickelte für ihre Verhältnisse einen geradezu sammelt hat als sie. Niobara ist die Autorin mehrerer
meisterhaften Plan. Sie gab das Kleinkind als ihr eige- magischer Bücher (z. B. der Astralen Geheimnisse und der
nes aus. Zunächst beließ sie Dassareth bei einer Amme Sternkundlichen Tafeln) und weiterer Schriften, die sich
in der Nähe Yaisirabads und täuschte eine Schwanger- mit Astrologie und Prophezeiungen beschäftigen.
schaft vor, dann nahm sie das Kind zu sich und gibt es Die Sterndeuterin umgibt noch manches ungelöste
seitdem als ihr eigenes aus. Rätsel:

169
Niobara soll nicht nur eine gute Freundin Rohals des Nur wer die Hinweise, die die Sterndeuterin in ih-
Weisen gewesen sein, sondern es gibt Hinweise da- ren Büchern gelegt hat, richtig zu deuten weiß,
rauf, dass beide sogar ein Paar gewesen sein könn- wird ihrer Spur folgen können. Am Ende der Queste
ten. Bislang gibt es aber keine gesicherten Quellen, erhält der Suchende – je nachdem, welcher Quelle
die dies belegen können. man Glauben schenken will – einen Wissensschatz
Eine Sage aus Palmyramis berichtet, dass Niobara unbeschreiblichen Ausmaßes, eine vollständige
nicht gestorben ist, sondern von Rohal lernte, eine Karte der Welt und der Sphären oder die Kenntnis,
Verhüllte Meisterin zu werden, um ewig zu leben. wie man selbst zu einem Verhüllten Meister wird.
Eine andere Legende erzählt, dass sich Niobara in Ein Gerücht, die vor allem von der Qabalya der Töch-
die Obhut eines Marboklosters begeben hat, wo sie ter Niobaras verbreitet wird, besagt, dass Niobara ein
in einen bis jetzt anhaltenden Verjüngungsschlaf Verhältnis mit Alrik Donation von Terilia, dem Ma-
fiel. Eines Tages, wenn der Himmel erzittert und giergrafen von Edas hatte. Noch unglaublichere Ge-
Sterne auf Aventurien fallen, wird sie zurückkehren rüchte besagen, dass aus der Liebesnacht der beiden
und eine letzte Prophezeiung verkünden. ein Kind entsprungen ist und sich die Linie der Stern-
Neben den bekannten Sternwarten, die Niobara er- deuterin und des verrückten Magiergrafen bis heute
richtet hat, soll es auf dem höchsten Gipfel des Dje- erhalten hat. Die Töchter Niobaras verdächtigen ver-
rim Yaleth-Gebirges ein geheimes Observatorium schiedene Personen, Nachkommen der Sterndeute-
geben, mit dem man in die 6. Sphäre und sogar bis rin zu sein, u. a. Khelbara ay Baburia und Rasulan von
zum Sternenwall blicken kann. Oyandagh, allerdings sind Niobaras Prophezeiungen
Als Heilige der Nanduskirche wird Niobara nicht uneindeutig, ob diese Nachfahren gefährlich sind,
nur als Schutzherrin der Astrologen betrachtet, oder im Sinne der Sterndeuterin handeln.
sondern ebenso als die Hüterin eines Geheimnisses.

Mysteriöse und geheimnisvolle Orte


Der Quell des Lebens Seite 19 Die Rahjageweihten sahen darin ein Zeichen, dass die
Im dichten Wald der milden Schwestern finden sich Tie- Göttin ihren Blick wohlwollend auf Zorgan gerichtet
re und Pflanzen, die es nirgendwo sonst auf Aventurien hat. Tatsächlich hatten die Dschinne den Garten selbst
gibt, denn zweifellos liegt Tsas Segen auf dem Gehölz und zu ihrer neuen Heimstatt auserkoren, um als Mittler
sie hat es mit vielen Geschöpfen gesegnet. Ob Riesenigel, die Verbindung zwischen den Menschen und dem Ele-
Riesenschlangen oder Riesenskorpione, Riesenwuchs ment Humus zu stärken. Zu Zeiten des Moghulats Oron
kommt in den Tiefen des Waldes häufig vor. Irgendwo unterstützen die sie die Menschen im Kampf wider die
dort findet sich auch das verschollene Tsakloster Ned- dämonischen Umtriebe. Nachdem jedoch einige Men-
din’Chebaoth, in dem ein Quell des Lebens sprudelt, der schen Dschinne verletzten, indem sie ohne Erlaubnis
dem Wald seine Besonderheiten verleiht und Wunden Blüten von deren Heimatstrauch abschnitten oder gar
und Gebrechen, ja sogar das Alter zu heilen vermag. Die versuchten, diese auszugraben, wurden die Menschen
Quelle soll jedoch tsagefällig ihre Form wandeln und je- aus dem Garten vertrieben. Es gelang jedoch 1035 BF,
den, der sie aufsucht, vor neue Prüfungen stellen. mit der menschenliebenden Rosenkönigin Azila einen
neuen Frieden auszuhandeln, der unter der Obhut des
Die Dschinne des Zorganer Rosen­ Hüters des Rosengartens Nestario Daneios aufzublühen
scheint.
gartens Seite 55 Rosendschinne sind in der Lage, sich zu vermehren, in-
Der Zorganer Rosengarten ist berühmt für seine rahjage- dem sie Samen verteilen, aus denen neue Rosendschin-
fällige Schönheit. Üppige Blumen, die nirgendwo in Aven- ne wachsen können. Selbst dem einen oder anderen
turien sonst zu solcher Pracht heranwachsen, blühen in Menschen soll es schon gelungen sein, einen Rosend-
allen zarten Farben und strömen einen betörenden Duft schinn aufzuziehen.
aus. Verspielte Statuetten lächeln den Besuchern aus dem Die Laune der Rosendschinne hat sich in den letzten
Dickicht entgegen und Brunnen mit kristallklarem Wasser Jahren zunehmend verschlechtert. Der Grund dafür ist,
laden zum Verweilen ein. Bei den Feierlichkeiten zur Er- dass sie während des Liebesspiels mir ihren menschli-
öffnung des Gartens im Jahr 1023 BF tauchte eine ganze chen Liebespartnern auch deren negative Gefühle in
Schar rahjanisch schöner Frauen und Männer wie aus dem sich aufnehmen und schlecht damit umgehen können.
Nichts auf, die sich unter die Festgesellschaft mischten und Einige Rosendschinne haben das erkannt und suchen
sich mit ihnen sinnlichen Leidenschaften hingaben. Einige nach einer Lösung, beispielsweise einer Möglichkeit der
dieser Wesen sahen Menschen sehr ähnlich, andere hatten Reinigung ihrer Emotionen.
leuchtend grüne Haut und Blätter als Haar, wieder ande- Azila (menschliche Gestalt, erfahrene Diplomatin)
ren wuchsen die schönsten Blüten auf der Haut. Es bestand ist die Königin der Rosendschinne und liebt Hu-
kein Zweifel daran, dass es sich um Rosendschinne handel- muswesen und Menschen gleichermaßen. Sie ist in
te – Wesen, die aus der Verbindung von Humusdschinnen platonischer Liebe mit dem Rahjageweihten Shalim
und Dryaden hervorgegangen sind. el-Masra verbunden.

170 Mysteria & Arcana


Rosendschinn
Rambala (dunkelgrüne Haut und Dornen, meisterli- Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt
che Kämpferin) ist die Leibwächterin Azilas. Seit ei- Körpergröße
nem Giftanschlag auf ihre Herrin ist sie sehr besorgt Gewicht: 40 bis 65 Stein
und lässt sich nur selten von ihrer Pflicht ablenken. MU 13 KL 12 IN 15 CH 17
Corydan (feine Züge, schlank, menschliches Ausse- FF 14 GE 13 KO 12 KK 10
hen mit Blättern und Blüten im langen Haar, her- LeP 29 AsP 50 KaP – INI 13+1W6
vorragender Philosoph) unterrichtet die Menschen AW 7 SK 4 ZK 0 GS 8
mit viel Geduld über das Element Humus. Waffenlos: AT 8 PA 5 TP 1W6+1 RW kurz
Zithalan (füllig, grüne Haut und Blätterhaar, Kunst- Dornengeschoss: FK 12 LZ 1 TP 1W6+1 RW 5/8/12
kenner) liebt es, lange Gespräche über die schönen RS/BE: 0/0
Künste zu führen. Als höchste Spielarten der Kunst Aktionen: 1
sieht er das Kochen und den Formschnitt. Vorteile/Nachteile: Gutaussehend II
Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos)
Die Sphinx von Ras’Lamasshu Seite 48 Talente: Betören 16, Einschüchtern 4, Handel 2, Klet-
Schon seit Jahrhunderten wacht eine Sphinx über die tern 4, Körperbeherrschung 10, Kraftakt 3, Men-
Stadt Ras’Lamasshu. Sie wird von den Menschen als wei- schenkenntnis 3, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung
se Ratgeberin und Orakel betrachtet und darüber hinaus 3, Sinnesschärfe 7, Verbergen 12, Überreden 6, Wil-
als Herrscherin der kleinen Stadt. Die Sphinx, die ihren lenskraft 9
Namen mittlerweile vergessen hat, entstammt dem Zeital- Zauber: Bannbaladin 15, Levthans Feuer 14, Satuarias
ter der Gryphonen: Praios’ erstem Volk. Sie lud vor Äonen Herrlichkeit 16
eine Schuld auf sich, die ihr Praios nicht verzieh. Seitdem Anzahl: 1 oder 1W3+1 (Heckengeschwister)
versucht sie diese Schuld wiedergutzumachen, damit ihr Größenkategorie: mittel
oberster Herr sie in den Reihen der Greifen aufnimmt. Typus: Elementar (Dschinn, Humus), humanoid
Die Pyramide hat sie als ihr Refugium ausgewählt, weil Anrufungsschwierigkeit: –5
die Region anziehend auf Feliden wirkt und ihnen über Kampfverhalten: Ein Rosendschinn wird versuchen,
die Erde und Mond Kraft schenkt. Die Katzen Ras’La- jeglichen Kampf zu meiden. Zur Not kann er aber
masshus sind die Nachfahren ihres Gefolges, die ihr kratzen und sich in den Humus zurückziehen.
treu bis heute dienen und die Pyramide beschützen. Das Flucht: Verlust von 25 % der LeP
Bauwerk, das die Sphinx schon so vorgefunden hatte, Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz
birgt unzählige Schätze der Vergangenheit: magische Sonderregeln:
Artefakte, Schriftrollen mit Zauberformeln, Kunstwer- Ausweichen in den Humus: Ein Rosendschinn kann mit-
ke vergangener Zeitalter, Gold, Silber und Platin. Die tels 1 freien Aktion in nahegelegenen Humus aus-
Sphinx betrachtet es als eine ihrer Aufgaben, die Gegen- weichen (sofern vorhanden). Sein VW erhöht sich auf
stände in Praios’ Namen in der Pyramide zu sichern, da- 20. Er kann am Ende der KR wieder bei einem seiner
mit sie kein Unheil anrichten. Gegner in maximal 8 Schritt Entfernung vom Ort des
Grabräubern konnte sich die Sphinx bislang immer durch Verschwindens wieder auftauchen oder im Humus
ihre Kräfte, die Katzen oder die zahlreichen Fallen in der verbleiben. Er gilt zu Beginn der neuen KR seinem
Pyramide entledigen. Dennoch ist das uralte Wesen den Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe
Menschen freundlich gesonnen und empfängt Gäste, Regelwerk Seite 238). Der Einsatz der Fähigkeit kos-
denen sie nach Laune sogar eine Prophezeiung mit auf tet 8 AsP. Ein Verbleiben und Bewegen im Humus kos-
den Weg gibt. Dennoch spürt die Sphinx seit geraumer tet pro angefangener Stunde weitere 4 AsP.
Zeit, dass sie schwächer wird und möchte ihre Pläne vo- Dornenkörper: Ein Rosendschinn kann mit 1 freien Ak-
rantreiben. Sie beauftragt über Mittelsleute Helden, die tion Dornen aus- oder einfahren. Sein Schaden für
nach verdorbenen Artefakten oder ihrem Namen suchen. Waffenlos erhöht sich dadurch um +1 TP. Bei der
So erhofft sie sich Vergebung durch den Götterfürsten. Kampftechnik Raufen gilt dann, dass AT gegen ihn
Eine Feindschaft verbindet sie mit Rasulan (siehe Seite so behandelt werden, als sei er bewaffnet und der
112) und den Ilaristen, die sie entweder schon direkt be- Angreifer erleidet den halben Waffenschaden des
droht haben, oder die sie als Feinde der Götter betrachtet. Dschinns.
Eine Freundschaft der besonderen Art hat sie mit einigen Heimatstrauch: Wird der Heimatstrauch des Rosend-
Dschinnen des Zorganer Rosengartens geschlossen, die schinns angegriffen und werden mindestens 5 SP
sie, in dunklen Nächten, hin und wieder besucht, ohne verursacht, erleidet der Dschinn 1 Stufe Schmerz. Die
dass dies ein Zorganer mitbekommen würde. Stufen sind kumulativ, erleidet der Strauch also er-
neut mindestens 5 SP, erleidet der Dschinn auch eine
Marzipah, die Stadt der Genüsse Seite 47 weitere Stufe Schmerz. Stirbt der Strauch, stirbt auch
An der Stelle, wo heute die kleine Stadt Peranjabar liegt, der Dschinn. Der Strauch verfügt über 20 LeP und ist,
erhob sich einst das stolze Marzipah. Die uralte Stadt wur- außer durch äußere Einwirkungen, unsterblich.
de bereits 500 Jahre vor der Gründung des Königreiches Elementar-Regeln: Für Rosendschinne gelten die allgemei-
Haranija erbaut und galt als Hort aller göttlichen Genüs- nen Elementar-Regeln (siehe Regelwerk Seite 358).
se der bekannten Welt. Hier soll das Marzipan erfunden

171
worden sein, eine Köstlichkeit, die bis heute den Namen Das Tal der Praiosanbeterinnen Seite 24
der Stadt in sich trägt (obgleich jeder Almadani leugnen Einem aranischen Märchen zufolge soll es einen Tal-
würde, dass Aranier die Süßigkeit erfunden haben). Ne- kessel geben, in dem Tausende von Praiosanbeterinnen
ben dem leiblichen Wohl gab man sich auch der körper- von der Größe eines Menschen leben, die mit Vorliebe
lichen Liebe hin und soll ein Rahjasutra-artiges Buch ver- Kinder fressen. An dieser beliebten Gruselgeschichte
fasst haben, welches in den Dunklen Zeiten verlorenging. ist mehr als nur ein Körnchen Wahrheit dran. In einem
Marzipahs Künstler waren in den gesamten Tulamiden- schwer zugänglichen Tal im Palmyramis steht ein Regi-
landen berühmt und viele der heutigen Majunatänze sol- ment aus der Zeit der Skorpionkriege, das seinen Ein-
len sich dort entwickelt haben. satzbefehl nie erhalten hat und regungslos darauf war-
Allerdings vernichtete eine furchtbare Katastrophe die tet, endlich die Welt der Menschen zu verwüsten. Die
Stadt. Nach einem gewaltigen Erdbeben tat sich ein Erd- Riesenpraiosanbeterinnen sind mit einem machtvollen
loch auf und verschluckte Marzipah mit all seinem 5.000 Zauber belegt, der sie in Starre versetzt und ihre Lebens-
Einwohnern vollständig. Die Geister der Verstorbenen funktionen heruntergefahren hat. Nur hin und wieder,
fanden keine Ruhe und noch heute versuchen sie an die wenn sich bestimmte Sternenkonstellation am Himmel
Erdoberfläche zu gelangen. Man erzählt sich, dass dä- zeigen, erwacht eines der paralysierten Geschöpfe und
monische Mächte bei der Zerstörung im Spiel gewesen sucht sich, angetrieben von quälendem Hunger, ein
waren, hundeartige Kreaturen, die das Erdreich auf- menschliches Opfer.
wühlten, die Schuld tragen würden, oder ein Frevel ge- Als das Phänomen des Sternenfalls zum ersten Mal be-
gen Ingerimm und Rahja für den Untergang Marzipahs obachtet wurde, hat sich auch die Magie des Tals gewan-
verantwortlich sind. Heute ist Marzipah vollständig in delt. Viel häufiger erwachen nun die Kreaturen einer
Vergessenheit geraten, aber wer einen Eingang in die längst vergessenen Epoche und machen Jagd auf alles,
unterirdischen Überreste der Stadt findet und die Geis- was sich bewegt. Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis
ter nicht fürchtet, mag wertvolle Kunstschätze entde- ganze Schwadronen der Praiosanbeterinnen eine Ge-
cken, die die Jahrhunderte überdauert haben. fahr für alles Leben in der Region darstellen.

Qabalyim
Der Begriff Qabalya (Mehrzahl: Qabalyim) ist tulamidi- als vergleichsweise friedlich) und nicht als gefürchtete
schen Ursprung und bezeichnet eine geheime Gemein- Dämonenbeschwörer oder machtgierige Zauberer.
schaft. Heute wird der Begriff für die Magierzirkel in Die überlebenden Magier des Krieges flohen zu
Aranien verwendet, die sich nach dem Aranischen großen Teilen aus Aranien, einige blie-
Exodus (595 BF) herausgebildet haben. Die Grenze ben jedoch und zogen sich in den
zu älteren Zauberersekten und Untergrund zurück. Sie bildeten
Zirkeln außerhalb Araniens ist kleinere Zirkel und widmeten sich
dabei fließend. weiterhin ihren Forschungen. Da
sie jedoch einen weitaus schwe-
Die Gründung der reren Stand hatten, blieben sie
im Verborgenen und im Laufe
Qabalyim der Zeit wurden sie zu mysteriö-
Die meisten aranischen Qabalyim sen Organisationen, über die
wurden kurz nach den Magier- die meisten Menschen nicht
kriegen gegründet. Nach den mehr als wahnwitzige Ge-
Verwüstungen, die die Magier rüchte kennen.
jener Zeit verursacht hatten,
war es um ihren Stand schlecht Die Qabalyim heute
bestellt, insbesondere in Aranien. Da sich in Aranien im Laufe der
Die meisten Zauberschulen des Jahrhunderte bis heute nicht
Landes wurden aufgelöst und die viel am Status der Magier geän-
Magier verloren ihren gesonder- dert hat, existieren die Qabalyim
ten Rechtsstatus und ihr Ansehen. noch immer im Verborgenen.
Sie wurden von vielen verach- Die Gesellschaft des Landes
tet und von noch mehr Men- weiß so gut wie nichts über sie,
schen gefürchtet. Einzig der kennt allenfalls Gerüchte über
Zauberschule des Seienden obskure Zirkel. Doch durch ihre
Scheins gelang es, bestehen Heimlichkeit ist es ihnen
zu bleiben, galten ihre Ange- gelungen, sich bis-
hörigen doch schon immer lang jeder Entde-
eher als Unterhalter und ckung zu entziehen.
Illusionisten (und damit Zwar wurden einige

172 Mysteria & Arcana


Qabalyim bereits in der Vergangenheit enttarnt, doch gemeinsame Gebete oder magische Rituale umfassen,
ihre Strukturen verhindern, dass man sie gänzlich auf- aber auch reinen sozialen Versicherungscharakter ha-
deckt. Erstens mag es sein, dass die Obrigkeit nur einige ben. Mitunter sind die Mitglieder bei diesem Treffen ze-
wenige Mitglieder zu fassen bekommt, zweitens sind die remoniell maskiert, um Hemmungen abzubauen und eine
einzelnen Qabalyim vollständig eigenständig und wis- Atmosphäre der Einheit zu schaffen. Natürlich kennen
sen nur wenig über die anderen Gruppen. derartige Qabalyim auch eine Fülle von Losungsworten
und Parolen, die oft aus halb vergessenen Sprachen ent-
Die Mysterien der Qabalyim lehnt wurden und manchmal noch vom internen Weihe-
Anders als viele der gewöhnlichen Magierorden, umgibt grad des Mitgliedes abhängen. Sie dienen der Förderung
eine Qabalya immer ein Hauch des Verbotenen und Ge- von Identifikation mit und Exklusivität der Gruppe.
heimen. Jeder Uneingeweihte glaubt (meist zu Recht),
dass die Zirkel das Geheimnis zahlreicher Mysterien der Die wichtigsten Qabalyim
Vergangenheit kennen. Nachfolgend stellen wir dir die wichtigsten Qabalyim
Araniens vor. Die Auflistung ist keinesfalls vollständig
Geheimlehren und du kannst dir jederzeit eine neue Qabalya ausden-
Die Qabalyim besitzen esoterisches und okkultes Ge- ken und mit eigenen Zielen und Themen ausstatten.
heimwissen. Dabei kann es sich um Prophezeiungen
und kosmologische Aufzeichnungen, längst vergessene Die Erben der Gräber
Formeln der Alchimie oder Zauberzeichen handeln. Der Die Erben der Gräber sind eine vergleichs-
Großteil der geheimen Lehren ist jedoch weniger un- weise junge Qabalya, die seit etwas mehr
mittelbar nützlich, sondern dient eher den Ritualen und als 100 Jahren existiert. Sie hat sich
Zeremonien der Gemeinschaft, also spirituellen und ganz dem Studium und der Erfor-
philosophischen Zielen. Die symbolische Zelebrierung schung der Labyrinthe, Grabanlagen
der gemeinsamen Ideale ist ein Brauchtum, das sich im und Katakomben der Vergangenheit
Laufe der Zeit etabliert und den Qabalyim nebenbei zu verschrieben, um dadurch Wissen
ihrem mysteriösen Ruf verholfen hat. und in der Folge Macht zu erlangen.
Von ihren Mitgliedern erwarten sie
Mysteriöse Anführer eine Liebe zu historischen Chroni-
Jede Qabalya wird von einem geheimen Oberen (oder einem ken und Artefakten und das Stre-
kleinen inneren Kreis) geleitet. Die Identität der Anführer ist ben, mehr über vergangene Zeiten
selbst den einfachen Mitgliedern nicht immer bekannt. In herauszufinden. Eine ihrer wichtigsten Ak-
den seltensten Fällen offenbaren sich die Oberen den Initi- tivitäten, neben dem Hüten ihrer Schriftensammlung
aten. Die Oberen lenken die Qabalya und verfolgen Ziele, die und dem Bewachen von potenziellen Fundorten, ist da-
manchmal bereits seit Jahrhunderten angestrebt werden. her das Erkunden der Ruinen selbst.
Zudem sind sie die Hüter des Geheimwissens der Qabalya. Als Symbol haben sich die Gründer einen stilisierten
Totenkopf erwählt, über dem eine Flamme schwebt
Ehrwürdige Tradition (welche für Erkenntnis stehen soll). Das Zeichen wird
Nicht jede Qabalya ist nach den Magierkriegen entstanden. verwendet, wenn sich die Mitglieder gegenseitig Brie-
Einige sind weitaus älter und ihre Tradition lässt sich bis in fe schreiben, und wird gut versteckt in Ornamenten auf
die Zeit des Diamantanen Sultanats oder der Magiermogu- dem Brief verborgen.
le vom Gadang zurückverfolgen. So oder so versucht eine Das Oberhaupt der Erben der Gräber ist der Großkoph-
Qabalya, ihre Mysterien zu bewahren und einen Nimbus ta. Zum Großkophta wird man auf Lebenszeit durch den
der Geheimnisse um sich aufzubauen. Besonders beliebt ist Hohen Rat gewählt. Die Mitglieder des Hohen Rats, de-
auch die Verehrung einer berühmten Persönlichkeit der ren Zahl nach Eignung bestimmt wird und schwankend
Vergangenheit (z. B. Bastrabun, Sultan Sheranbil oder Nio- ist, werden von dem Großkophta ernannt. Meist sind es
bara), die Legenden zufolge Gründungsmitglied der Qaba- zwischen vier und sieben Mitglieder. Ihre Titel sind sehr
lya war oder ihr sehr nahestand. Manchmal wird den Mit- prahlerisch, etwa Erzarchivbewahrer, Meister der Mys-
gliedern gar von den Oberen suggeriert, dass die Gründer terien oder Wächter der Erkenntnis.
immer noch leben und im Verborgenen ihre Fäden ziehen. Die übrigen Mitglieder sind streng in drei Stufen der Er-
kenntnis eingeteilt. Die niedrigste Stufe ist die der Unwis-
Zeremonien und Aufnahmerituale senden. Dies sind neue Mitglieder, denen man kaum eines
Wie die Gildenmagier kennen die Magier der Qabalyim der wichtigeren Geheimnisse anvertraut hat. Die Ahnen-
Aufnahmerituale, die bei jedem Zirkel unterschiedlich den gehen einen Schritt weiter. Sobald der Rat glaubt,
sind. Gewöhnlich beinhalten sie einen Initiationsritus dass ein Unwissender vertrauenswürdig genug ist, wird
und eine Eignungsprüfung. er zu einem Ahnenden berufen. Somit ist er nun ein voll-
Außerdem haben die Qabalyim zusätzlich eine Vielzahl wertiges Mitglied, trägt bereits größere Verantwortung
von Zeremonien entwickelt, an denen die Mitglieder und hat Zugang zu den meisten Bibliotheken der Gruppe.
teilnehmen müssen, um die gemeinsame Bindung an Erst nach ein paar Jahren kann man zur Stufe der Erken-
die Ziele der Qabalya zu stärken. Diese können durchaus nenden aufsteigen, die Handlanger des Rates.

173
Die Nachtwinde rituelles Gewand dabei, welches an eine
Diese unheimliche Qabalya hat sich der Zer- Magierrobe erinnert und nachtblau wie
störung der gefährlichsten Macht der Sternenhimmel ist. Die Anführerin-
ganz Deres gewidmet: der Magie. Sie nen der Qabalya sind daran zu erkennen,
betrachten Mada und die Magie als dass ihre Gewänder zusätzlich angenäh-
Gefahr für das Leben selbst und ver- te Silberzeichen der Astronomie tragen,
suchen deshalb, Zauberer zu tö- die auf dem Gewand wie funkelnde Ster-
ten, magische Artefakte zu ver- ne aussehen. Als Symbol der Schwestern
nichten und schlussendlich die dient oftmals der Kelch, der bei gewis-
Magie im Keim zu ersticken. Dass sen Initiationsriten eine Rolle spielt
sie sich damit am Ende selbst ver- und das Schicksal symbolisiert.
nichten müssen, nehmen sie willent- Die Gruppe wird von den Sternen-
lich in Kauf. schwestern geführt, einem Rat der
Das Symbol der Nachtwinde ist ein sieben erfahrensten Mitglieder.
Greifvogel aus roten Edelsteinen. Die ge- Sie entscheiden gemeinschaft-
wöhnlichen Mitglieder tragen das Symbol aus rotem lich über jedes Vorgehen der
Karneol, der Anführer zusätzlich einen Saphir als Auge Töchter. Man wird eine Ster-
des Tiers. nenschwester auf Lebenszeit,
Der Anführer der Qabalya wird schlicht der Nachtwind nach dem Tod wählen die übrigen
genannt. Er koordiniert die Qabalya und erteilt den üb- Schwestern ein einfaches Mitglied
rigen Mitgliedern Befehle. Üblicherweise agieren die aus, welches fortan zur Sternen-
Mitglieder der Gruppe jedoch selbstständig und werden schwester wird. Dabei spielen Erfah-
nur selten von ihrem Anführer für Aufgaben herange- rung, aber auch Befähigung und ein
zogen. Meist sind die übrigen Nachtwind-Qabalyim in von den Sternenschwestern erstelltes
einer Lehrer-Schüler-Beziehung, allein oder in einem Horoskop eine wichtige Rolle.
kleinen Kreis unterwegs.
Weitere Qabalyim
Die Töchter Niobaras Die Beni Asharan waren magische
Die Töchter Niobaras sind eine Qa- Meuchler, die für Geld Menschen
balya, die sich auf die Lehren und umbrachten. Vor einigen Jahren soll
die Weisheit der Niobara von die Qabalya jedoch gänzlich ver-
Anchopal bezieht. Ihr Ziel nichtet worden sein. Ihr Versteck
ist das Studium der Sterne soll sich im unterirdischen Teil ei-
und ihrer Bahnen sowie nes Marbokloster befunden haben.
das Anfertigen von Horo- Die qabalotischen Ilaristen waren
skopen und Prophezeiun- eine Sekte, welche die Geheimhaltungslehre einer
gen. Ihre Erkenntnisse haben Qabalya mit der Weltanschauung einer ilaristi-
sie zudem zu der Überzeugung schen Sekte verband. Sie wurde zerschlagen und
gebracht, die Zukunft weit bes- ihre Mitglieder schlossen sich anderen Ilaristeng-
ser als alle anderen Sterblichen ruppen und Qabalya an.
vorhersehen zu können. Deshalb streben sie danach, die Feqzens Sterne und der Zirkel der Schleiereulen
Welt der gewöhnlichen Sterblichen zu beeinflussen und sind zwei winzige Qabalyim, die aus Schülern und
subtil auf unvermeidliche Geschehnisse vorzubereiten. Adepten der Zorganer Magierakademie bestehen
Wenn sich die Töchter treffen, haben sie meist ein und nur im Umfeld der Schule wirken.

Ilaristen
Obwohl die Sekte von Ilaris einst als häretische Ver- Dieser zog etwa zwischen 740 und 760 BF durch Aranien
schwörung gebrandmarkt und von der Praioskirche und verbreitete seine auf den tulamidischen Philosophen
zerschlagen wurde, haben einige Mitglieder, dank ih- Rashman Ali und dem elfischen Magier Elon Carhelan ge-
rer dezentralen Organisation, überlebt und führen ihr stützte Behauptung, dass Götter nur mächtige Wesen
Werk fort. Insbesondere in Aranien, der Region, in der sind, die Stärke allein durch Verehrung erlangen. Durch
die Sekte gegründet wurde, sind sie in den letzten Jah- diese häretische Sichtweise geriet Sephrasto schon bald
ren wieder aktiver geworden. mit der Hesinde- und Praioskirche sowie dem Adel in
Konflikt. Sephrasto und seine Anhänger wurden vom
Eine kurze Geschichte der Sekte von Ilaris Magister der Magister und dem Boten des Lichts unter ei-
Alle ilaristischen Sekten gehen auf das Wirken des nan- nen Bann gestellt und flohen nach Maraskan. Der maras-
dusgeweihten Wanderpredigers Sephrasto Ilaris zurück. kanische König Dajin I. hatte 759 BF die Unabhängigkeit

174 Mysteria & Arcana


der Insel proklamiert. Durch den geringeren Einfluss der Grundsätze der Ilaristen
Zwölfgötterkirchen auf der Insel waren die frühen Ilaris- Alle Ilaristen folgen einigen Leitmotiven, die sich
ten dort in Sicherheit. In Maraskan erhielt die Sekte Zu- von den Lehren Sephrastos und den Chroniken von
lauf und trotz des Todes Sephrastos (er fiel einem Atten- Ilaris ableiten. Teile dieser Leitmotive stimmen mit
tat durch einen Geweihten des Namenlosen zum Opfer) der sogenannten Magierphilosophie überein.
konnte sie sich auf der Insel etablieren. Im Jahr 804 BF Götter sind nicht allmächtig, sondern nur
fühlte sich jedoch ein maraskanischer Adliger durch den mächtige Wesen.
größer werdenden Einfluss der Sekte bedroht und ent- Götter werden durch Verehrung stark. Wenn
schied, sie zu vertreiben. Die Sektenmitglieder, denen sie nicht verehrt werden, werden sie schwä-
der Tod drohte, flohen zurück nach Aranien. Dort konn- cher und können sogar sterben.
te sich die Sekte von Ilaris nur kurz dem Zugriff durch Sterbliche können mit dem nötigen Wissen
die Inquisition der Praioskirche entziehen, bis sie ab dem zu Göttern werden.
Jahr 810 BF gnadenlos bis zur Auslöschung gejagt wurde. Sterbliche sollten nicht unter der Adelsherr-
schaft leben, sondern eine Herrschaft der
Die Sekte von Ilaris heute Vernunft (meist eine Demokratie oder Füh-
Es gibt heute keine einzelne Sekte mehr, die sich auf Ilaris rung durch die Fähigsten) einleiten.
beruft, sondern über ein Dutzend Gruppen. Sie alle sind Alle Menschen sind gleich. Die Geburt ent-
so unterschiedlich, dass sie nur selten zusammenarbeiten scheidet nicht über die Rolle eines Menschen.
und sich meist gegenseitig als Ketzer betrachten.
Die Kirche der Zwölfe, mit Ausnahme einiger Geweihter
innerhalb der Hesinde-, Nandus- und Tsakriche, sehen die Demokratie und Freiheit bringen will und das Praios und
ilaristischen Umtriebe immer noch als Schwerverbrechen die anderen Götter dies bislang ablehnten und verhinder-
und Hämmern an den Grundpfeilern Alverans und der ten. Aufklärung und gewaltlose Aktionen sind die Mittel
göttergewollten Ordnung. Wo immer Ilaristen auftauchen, der Arania-Mitglieder, allerdings gibt es unter ihnen hin
werden sie von den Institutionen der Zwölfe verfolgt. und wieder Bilderstürmer, die durchaus bereit sind, Ge-
Das zentrale Werk aller Ilaristen sind die Chroniken von walt gegen Gebäude und andere Objekte zu nutzen.
Ilaris. Die drei Bände mit jeweils 180 bis 200 Seiten sind Die Gemeinde wird von einem Magister der Magister an-
von verschiedenen Mitgliedern der Sekte in den Jahren geführt, der für 12 Monate gewählt wird, so wie jeder
798 BF bis 808 BF verfasst worden. Noch heute gibt es Rang über den gewöhnlichen Priestern.
zahlreiche Kopien der Chroniken, obgleich sie verboten
sind. Am größten sind die Ilaristengruppen in Aranien, Die Liberi Xeledei
einige sind aber auch im Horasreich oder anderen Re- Diese Ilaristengruppe stammt ursprünglich aus dem Ho-
gionen Aventuriens aktiv. Ihre Pläne umfassen, je nach rasreich, hat aber vor einigen Jahren einen Ableger in
Radikalität der Gruppe, Volksaufklärung, Einsatz für Aranien gegründet. Unter dem Namen Liberi Xeledei
mehr Demokratie, Ignorieren der Zwölfgötterkirchen (ein Kunstwort aus Aureliani und Bosparano, etwa „Göt-
und der Götter, oder sogar den vollständigen Sturz der terverspottende Kinder“) haben sich Magier, Adlige und
althergebrachten Ordnung. Gelehrte zu einer radikalen Sekte zusammengefunden,
die die Tyrannei der Götter beenden will. In ihrer Glau-
Die wichtigsten Ilaristengruppen bensvorstellung sind die Götter nur mächtige Wesen und
Nachfolgend stellen wir dir die wichtigsten Ilaristeng- ein Mensch kann, wenn er über die notwendigen Kennt-
ruppen Araniens vor. Die Auflistung ist keinesfalls nisse verfügt, die gleiche Macht erlangen und zu einem
vollständig und du kannst dir jederzeit eine neue Ila- unsterblichen Wesen werden. Die Methoden anderer Ila-
ristengruppe ausdenken und mit einer persönlichen risten empfinden die Liberi Xeledei jedoch als zu zahm.
Herangehensweise und Motiven ausstatten. Sie wollen die Umwälzung mit Gewalt und sind bereit zu
töten. Dazu sind sie in Aranien
Arania-Kirche hinter den Hinterlassenschaf-
Die Arania-Kirche ist eine im Geheimen ten der Bashuriden her (sie-
operierende Sekte, deren Aufbau der he Seite 167) und versuchen,
Hesindekirche gleicht. Für sie ist Hesin- die Kontrolle über Mondwölfe
de die erwählte, aber noch nicht re- und Titanen zu gewinnen, um
gierende Götterfürstin und Nandus die Konstrukte in einem nahen
nicht ihr Sohn, sondern laut apo- Krieg gegen die göttergewollten
kryphischen Schriften ihr Gemahl. Machthaber und Reiche einzu-
Die Arania-Kirche entstand um setzen. Um sich gegenseitig zu er-
800 BF nach dem Schisma der kennen, raunen sich die Mitglieder
Hesindekirche durch einige Liberi Xeledei ins Ohr.
Vertreter der Ilaristen. Offenbar gibt es vier funktionell de-
Sie glauben daran, dass He- finierte Rangstufen innerhalb der Or-
sinde den Menschen die ganisation: die Anwärter (Mitglieder

175
auf Probe), die Ausführenden (einfache Mitglieder), die kennen nur die Erleuchteten, die ihnen unterstellt sind,
Verwalter (lokale Anführer), die Distriktsleiter (für eine die Erleuchteten hingegen niemandes wahre Identität,
Region zuständig) und eine ominöse Anführerin, deren sie wissen nur, dass sie je einer von Sieben sind.
Name nicht bekannt ist.
Weitere Ilaristengruppen
Die Verkünder der Wahrheit Die Volksvertreter wollen nicht die Götterver-
Die Verkünder wollen den Beweis erbringen, dass die ehrung abschaffen, aber der Anspruch der Praios-
Götter nicht allmächtig sind. Noch wissen sie nicht, wie kirche und die damit verbundene Adelsherrschaft
sie diesen Beweis erbringen können, aber sie loten ver- wird angezweifelt. Das momentane Ziel der Volks-
schiedene Möglichkeiten aus, um an ihr Ziel zu gelangen. vertreter ist eine konstitutionelle Monarchie, wobei
Aus dieser Erkenntnis sollen die Menschen dann den Weg einige Mitglieder mit dieser lauwarmen Zielsetzung
der Vernunft einschlagen und es soll eine Rebellion ge- nicht zufrieden sind.
gen die Götter erfolgen. Die Menschen wenden sich von Die Ilaris-Satori ist eine Mischung aus neuer Qa-
den mächtigen Wesen ab und hören auf, sie zu verehren. balya und ilaristischen Grundgedanken. Die Mit-
Als Folge daraus werden die Götter schwächer, bis sie glieder beschäftigen sich vor allem mit der Frage
schließlich in Vergessenheit geraten und sterben. Ohne nach der Natur göttlicher Magie und dem Wirken
die göttergewollte Ordnung müssen die Menschen eine Madas, die sie als einzige Göttin anerkennen, da sie
neue Ordnung schaffen, die sich nicht auf Könige oder den Menschen die Freiheit vor den Göttern bringen
Kaiserinnen in Praiosnamen berufen kann. Deshalb ist wollte. Unter den Mitgliedern dieser Gruppe sind
die einzig neue Form der Herrschaft die Demokratie. Die vergleichsweise viele Magier.
Verkünder werden die Demokratie verbreiten, da sie die- Die Einzig wahren Erben von Ilaris bestehen fast
jenigen sind, die sie schon verinnerlicht haben. gänzlich aus Akoluthen und Geweihten der Tsakir-
Das geheimnisvolle Oberhaupt soll ein Gelehrter in Zor- che. Sie halten sich an die in den Chroniken von Ilaris
gan sein, der der Große Verkünder genannt wird. Ihm niedergeschriebenen Satzungen und versuchen sie
treu sind die sieben Eingeweihten, denen wiederum je- in Einklang mit dem Willen ihrer Götter zu bringen.
weils sieben Erleuchtete zur Seite stehen. Einzig der Gro- Sie lehnen Gewalt gegen Personen strikt ab, sind aber
ße Verkünder kennt alle Mitglieder, die Eingeweihten bereit, „Objekte“, etwa Tempel, zu zerstören.

Das Erbe des Moghulats


Oron
Oron und sexuelle Gewalt im Spiel Während der Invasion der Verdamm-
Viele Menschen sind von sexueller Gewalt traumatisiert, ten suchte Borbarad nach loyalen
dies gilt für Arkos Schah, ebenso für zahlreiche Überle-
Helfern und fand eine von ihnen
bende der oronischen Schreckensherrschaft, doch leider
in Dimiona von Zorgan. Die Prin-
auch für Menschen in unserer realen Welt und eventuell
sogar für unsere Mitspieler. Darum solltest du nachden-
zessin Araniens saß zu dieser
ken und dich mit deinen Spielern besprechen, bevor du Zeit in Perricum fest und wur-
dieses Thema in ein Abenteuer einbringst. de wegen ihres Wahnsinns von
Obwohl sexuelle Gewalt Teil der aranischen Geschichte den dortigen Weißmagiern der
ist, sollten wir es nicht den Oronis gleichtun, sondern Perricumer Akademie behan-
auf die Grenzen unserer Mitspieler und Mitspielerin- delt. Zuvor hatte sie versucht,
nen achten. Verwende nur so viele Details, wie abge- mit dämonischer Hilfe ihren Bru-
sprochen und sei bereit, das Thema gänzlich wegzulas- der Arkos zu töten, um selbst den
sen. Aranien funktioniert als Setting auch ohne diese Thron Araniens zu besteigen.
Abgründe. Wenn du dieses Thema einbringst, achte auf Nach Borbarads Sturz erlangte sie den Belkelel-Split-
einen sensiblen Umgang damit und das Wohlbefinden ter der Dämonenkrone und wurde eine Heptarchin, die
deiner Mitspielenden. einen Teil Araniens unterjochte und sich zur Moghuli
Auch ohne explizite Schilderungen von Vergewalti- ausrief. Über mehrere Jahre errichtete sie eine Schre-
gungen und anderer Formen sexueller Gewalt, kannst ckensherrschaft, in der Bespitzelung und Folter allge-
du das Grauen Orons deutlich machen. Schon An- genwärtig waren.
deutungen reichen aus, um erahnen zu können, wel- Gegen Ende ihrer Herrschaft begann sie mit den Vorbe-
che schrecklichen Erlebnisse eine Figur im Moghulat reitungen zu einem großen Feldzug gegen Aranien, der
durchlitten hat. Vampirismus, magische Beherrschung
als Krieg-der-35-Tage in die Geschichte einging, aber
und Sklaverei lassen sich leicht als Symbole verwen-
grandios scheiterte.
den, ohne das Thema direkt anzuspielen.
Hinter dem Schleier
Nach dem Krieg-der-35-Tage gelang es Arkos zwar, sei-
ne Schwester Dimiona im Kloster Keshal Taref zu stellen

176 Mysteria & Arcana


und zu köpfen, doch die Heptarchin tauschte mittels
einer vorbereiteten Seelenwanderung ihre Seele mit
der von Eleonora. So starb Dimionas Körper und Eleo-
noras Geist verblieb in Keshal Taref. Dimiona, nun in
Eleonoras Körper, nutzte ihre Chance und lebte fortan
als „Mhaharani“ weiter. Sie baute ein Netzwerk an Ver-
trauten auf, die sie über Träume kontaktierte und die
Oron hinter einem Schleier aus Lügen und Manipulatio-
nen weiter am Leben erhielten. Ihren Bruder Arkos hielt
sie gefügig und benebelte seinen Geist mit Rauschmit-
teln und Magie.
Erst Jahre später kamen ihr Helden und die Mondsilber-
sultana Sybia, ihre eigene Mutter, auf die Schliche und
konnten Dimiona aufhalten, Eleonoras Geist wieder in
ihren alten Körper überführen und der oronischen Ver-
schwörung endgültig den Kopf abschlagen.
Die Geschehnisse konnten Spieler in der sogenannten
Hinter dem Schleier-Kampagne nachspielen, die durch
Abenteuer in der 4. Edition des Schwarzen Auges beglei-
tet wurde.

Ist Dimiona tot?


Diese Frage kann man nicht mit Gewissheit mit
einem Ja oder Nein beantworten. Der Ausgang
der Hinter dem Schleier-Kampagne lässt mehrere
Möglichkeiten zu. Dimiona kann von Helden ge-
tötet worden sein, sie kann aber auch in einem
neuen Körper überlebt haben (und – sofern sie
bereute und ihren Pakt beendete – sogar ein neu-
es Leben angefangen haben). Alle Möglichkeiten aus Adligen gehalten, der Oron nachtrauert. Die Mit-
gehen aber davon aus, dass ihre Zeit als Heptar- glieder treffen sich regelmäßig in den Kellergewölben
chin vorbei ist und sie offiziell nicht wieder in Er- einer Harani und halten Zeremonien zu Ehren Belke-
scheinung tritt. lels ab. Ihnen geht es weniger um sexuelle Aspekte, als
vielmehr um die unvergleichliche Macht, die sie früher
hatten und die Möglichkeit, den Kuss der Shaz-Man-Yat
Die Splitter Orons und damit Unsterblichkeit zu erlangen.
Nach Dimionas endgültigem Ende sind die Strukturen
des Oron hinter dem Schleier zerfallen. Dennoch hat die Die Skorpionschwestern
Idee des Moghulats überlebt. Anders als bisher, gibt es Die Skorpionschwestern huldigen nach wie vor im
jedoch nicht eine zentrale Lenkerin der Verschwörung. Untergrund von Elburum der Einen und Einzigen. Sie
Vielmehr gibt es Dutzende kleiner Gruppen, die Teile der sind ein ausschließlich aus Frauen bestehender Bund,
Ideen des Oronischen Moghulats weiter vorantreiben. der von der ehemaligen Tempelherrin Tanamin ge-
Trotz dieser Gefahr sind die Oronis durch die Erfolge der gründet wurde. Ihre Gewandung besteht aus einer ro-
Helden und Sybias Eingreifen geschwächt. Ein einzelner ten Lederrüstung, als Bewaffnung tragen sie vor allem
Zirkel mag zwar Belkelel-Dämonen beschwören oder Neunschwänzige Peitschen. Ihre Anführerin, die Mut-
Schwarzen Wein anbauen, aber eine aranienweite Ge- ter der Skorpione, hat als Ziele den Tod aller Personen,
fahr stellt er nicht mehr da. die Dimiona geschadet haben (insbesondere Shanya ash
Shaya und Khelbara, sowie einige Spielerhelden) ausge-
Oronische Zirkel geben, sowie die Suche nach Dimionas Erbin oder einem
Wir stellen dir nun einige der verbliebenen oronischen Weg, Dimiona, die in ihrer Gedankenwelt als mächtige
Zirkel vor, die du in deine Kampagne einbauen kannst. Gehörnte Dämonin in den Niederhöllen wandelt, wieder
Sie alle können untergehen, sodass du sie beliebig ver- nach Dere zu rufen.
wenden kannst. Zwei Ausnahmen stellen das Bündnis der
Einen und Einzigen und die Skorpionschwestern dar, die Weitere oronische Zirkel
im zukünftigen Aventurien Auftritte haben werden. Die Widdermänner leben irgendwo in Baburien am
Barun-Ulah. Es handelt sich um einen Bund aus ehe-
Das Bündnis der Einen und Einzigen maligen Mitgliedern des Ordens des Gehörnten Got-
Obwohl der Untergang des Moghulats mittlerweile viele tes, Söldnern und Levthananhängern. Sie sind im
Jahre her ist, hat sich in Elburien immer noch ein Zirkel Grunde nicht mehr als grobschlächtige Räuber.

177
Der Kult der roten Göttin wirkt in Palmyramis. Viele Tempelherrinnen sind zudem Hexen und/oder
Es handelt sich um eine Handvoll Akoluthen und Belkelel-Paktiererinnen.
ehemalige Rahjageweihte, die vor langer Zeit von
oronischen Agenten korrumpiert wurden und heu-
te immer noch Riten zu Ehren Belkelels abhalten. Lamijah
Meist treffen sie sich in der Wildnis und geben sich MU 12 KL 12 IN 11 CH 19
Orgien hin, sie haben aber keine Motivation, Oron FF 13 GE 18 KO 13 KK 16
wiederauferstehen zu lassen. LeP 32 AsP –* KaP – INI 15+1W6
Die Meister der Folter sind teilweise ehemalige AW 9 SK 3** ZK 2 GS 10
Rotmäntel (ein oronischer Geheimdienst) die es als Waffenlos: AT 13 PA 9 TP 1W6+3 RW
Vergnügen empfinden, Leute verschwinden zu las- kurz
sen, um sie dann zu Tode zu foltern. RS/BE: 7/0
Vorteile/Nachteile: Altersresistenz, Dunkelsicht I,
Oronische Gegner Herausragender Sinn (Geruch und Gehör), Immu-
Lamijah nität gegen alle Krankheiten, Immunität gegen alle
Bei einer Lamijah (Mehrzahl: Lamijanim) handelt es sich Gifte / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn oder Rach-
um eine Belkelel-Vampirin, die die Lebenskraft von Sterb- sucht, Sikaryan-Durst)
lichen durch den sexuellen Akt aussaugt. In Oron waren Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Kuss der To-
viele Adlige und Tempelherrinnen Lamijanim, heute gibt desfee***, Macht des Sukkubus***
es jedoch nur noch wenige von ihnen. Sie verfügen, an- Talente: Betören 15, Einschüchtern 8, Körperbe-
ders als gewöhnliche Vampire, über keine besonderen herrschung 12, Kraftakt 10, Menschenkenntnis 11,
Schwächen. Sie sind körperlich stark, wenn auch nicht so Selbstbeherrschung 11, Sinnesschärfe 12, Überreden
stark wie andere Vampire. Dafür sind sie geschickt und 12, Verbergen 14, Willenskraft 11
mit dämonischer Anziehungskraft ausgestattet. Größenkategorie: mittel
Typus: Untoter (Vampir), humanoid
Mannwidder Kampfverhalten: Lamijnaim sind zwar stark und
Bei Mannwiddern handelt es sich um Werkreaturen in schnell, versuchen aber meist, Konflikte durch ihre
Form großer, halbmenschlicher Widder. Die meisten Mann- Fähigkeiten der Verführung und Manipulation zu
widder wurden während der Zeit des Oronischen Moghu- lösen.
lats erschaffen. Damals galt es als Ehre unter den Ferkinas Flucht: individuell
des Ordens des Gehörnten, den Samen des Khelevathan zu Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
erhalten, der die Voraussetzung für die Verwandlung ist. Sonderregeln:
Heute leben noch immer einige Mannwidder im Djerim Ya- Besonderheiten: Eine Lamijah braucht zum Leben kei-
leth-Gebirge und machen die Gegend unsicher. ne Nahrung, kein Wasser und keine Luft. Lamijanim
können keine Nachkommen zeugen oder empfangen.
Shadifriit Domestizierte Tiere und Vertraute fühlen sich in der
Shadifriitim sind Belkelel-Daimonide in Gestalt von Nähe einer Lamijah unwohl. In einem Radius von 13
Pferden, die zu Zeiten Orons entstanden sind, aber Schritt um sie verhalten sie sich unruhig, wiehern,
durch ihre Fortpflanzungsfähigkeit bis heute überlebt winseln oder versuchen sich zu verstecken.
haben. Sie werden vor allem in der Wildnis Elburiens *) War die Lamijah vor ihrer Verwandlung ein Zaube-
und des Yalaiads angetroffen, oder in Begleitung von rer, behält sie seine AsP und den Vorteil Zauberer.
Tempelherrinnen und anderen Oronis, die einen Pakt **) Magieresistenz: Die volle SK ist nun eine Erschwer-
geschlossen haben. nis für alle Zauber, die gegen Lamijah wirken, es sei
denn, der Vampir ist ein freiwilliges Ziel.
Skorpionschwester ***) Sikaryan-Raub: Mit diesen Fähigkeiten können
Der Orden der Skorpionschwestern besteht ausnahms- Lamijanim mit einem innigen Kuss oder dem Ge-
los aus Frauen, die im Sinne Orons versuchen, die Ord- schlechtsakt die Lebenskraft eines Wesens rauben.
nung Araniens zu unterwandern. Sie sind in der Regel Regeneration: Jede KR regeneriert eine Lamijah 2W6
keine Paktierer, kampferprobt und dienen Tempel- LeP (bis zu ihrem Maximum an LeP). Sollten die LeP
herrinnen oder anderen Kultführern als Leibwächter unter den negativen Wert in KO fallen, zerfällt eine
oder Attentäter. Ihr Standessymbol ist eine (dunkel-) Lamijah zu Staub. Zwischen 0 LeP und dem negati-
rote Lederrüstung und eine mit Dornen besetze Neun- ven Wert in KO, bleibt die Regenerationsfähigkeit
schwänzige Peitsche. erhalten.
Verletzbarkeit: Profane, magische und geweihte Waffen
Tempelherrin richten nur halben Schaden an. Die Trefferpunkte
Zur Zeit Orons dienten die Tempelherrinnen als Ober- werden ausgewürfelt, dann halbiert, anschließend
priesterinnen in Belkelel-Unheiligtümern und Tempeln. der Rüstungsschutz abgezogen.
Mittlerweile sind sie nur noch im Untergrund aktiv, al-
lerding weiterhin darauf bedacht, Dar’Klajid zu dienen.

178 Mysteria & Arcana


Mannwidder Shadifriit
MU 18 KL 5 IN 12 CH 11 MU 14 KL 11(t) IN 13 CH 13
FF 10 GE 14 KO 18 KK 21 FF 12 GE 15 KO 20 KK 26
LeP 40 AsP – KaP – INI 15+1W6 LeP 100 AsP – KaP – INI 15+1W6
AW 8 SK 2 ZK 6 GS 8 VW 8 SK 2 ZK 4 GS 14
Waffenlos: AT 17 PA 11 TP 1W6+9 Biss: AT 15 TP 1W6+4 RW kurz
RW kurz Horn: AT 18 TP 1W6+7 RW kurz
RS/BE: 3/0 Tritt: AT 18 TP 2W6+4 RW mittel
Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht, Ge- RS/BE: 3/0
ruch, Gehör) / Schlechte Eigenschaft (Jähzorn) Vorteile/Nachteile: keine
Sonderfertigkeiten: Finte I (Waffenlos), Wuchtschlag Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss, Horn, Tritt), Lan-
I-III (Waffenlos), zenangriff (Horn)*, Verbeißen (Biss)
Talente: Einschüchtern 11, Körperbeherrschung 9, Talente: Einschüchtern 9, Körperbeherrschung 12,
Kraftakt 10, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 11, Kraftakt 12, Selbstbeherrschung 9, Sinnesschärfe 11,
Verbergen 7, Willenskraft 6 Verbergen 7, Willenskraft 8
Größenkategorie: groß Kampfverhalten: Ein Shadifriit versucht zunächst,
Typus: übernatürliches Wesen, humanoid seinen Gegner mit dem Horn aufzuspießen, an-
Kampfverhalten: Ein Mannwidder greift direkt und schließend tritt es oder versucht sich zu verbeißen.
ohne Rücksicht auf Verluste an. Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Flucht: flieht nicht Schmerz +1 bei: 75 LeP, 50 LeP, 25 LeP, 5 LeP oder weniger
Schmerz +1 bei: 30 LeP, 20 LeP, 10 LeP, 5 LeP oder weniger Sonderregeln:
Sonderregeln: *) Hornangriff: Das Shadifriit kann einen Hornangriff
Verletzbarkeit: Profane Waffen richten nur halben Scha- einsetzen, der wie ein Lanzenangriff ausgeführt wird.
den an. Die Trefferpunkte werden ausgewürfelt, Belkelelreiterin: Shadifriitim lassen sich nur von Bel-
dann halbiert, anschließend der Rüstungsschutz ab- kelel-Paktiererinnen reiten.
gezogen. Magische und geweihte Waffen richten re- Daimoniden-Regeln: Für Shadifriitim gelten die allge-
gulären Schaden an. meinen Daimoniden-Regeln (siehe Seite 182).
Raserei: Mannwidder werden durch Verletzungen in
den Status Raserei (siehe Seite 182) versetzt. Sobald
sie 10 LeP verloren haben, gelten für sie folgende
Modifikatoren: –2 VW, +1 AT, +2 TP. Der Status hält
an, bis der Gegner getötet wurde, längstens jedoch
eine halbe Stunde. Tempelherrin
MU 14 KL 13 IN 14 CH 15
FF 12 GE 13 KO 12 KK 12
LeP 29 AsP 40 KaP – INI 14+1W6
AW7 SK 2 ZK 1 GS 8
Skorpionschwester Waffenlos: AT 14 PA 7 TP 1W6
MU 14 KL 11 IN 13 CH 14 RW mittel
FF 11 GE 14 KO 13 KK 12 Dornrosengerte: AT 13 PA 4 TP 1W6+1 RW mittel
LeP 32 AsP – KaP – INI 14+1W6 RS/BE: 1/0 (Ledermontur) (Modifikatoren durch Rüs-
AW 7 SK 1 ZK 1 GS 8 tungen bereits eingerechnet)
Waffenlos: AT 16 PA 9 TP 1W6 Vorteile/Nachteile: Zauberer
RW kurz Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Fertig-
Neunschwänzige: AT 15 PA – keitsspezialisierung Einschüchtern (Folter), Tradi-
TP 1W3+1 RW lang tion (Hexen)
Sklaventod: AT 16 PA 9 TP 1W6+4 RW mittel Talente: Betören 12, Einschüchtern (Folter) 13, Kör-
RS/BE: 3/0 (Skorpionrüstung) (Modifikatoren durch perbeherrschung 8, Kraftakt 7, Menschenkenntnis
Rüstungen bereits eingerechnet) 13, Selbstbeherrschung 14, Sinnesschärfe 11, Ver-
Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Rachsucht) bergen 7, Willenskraft 14
Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Finte I Zauber: Balsam Salabunde 8, Hexengalle 10, Hexen-
(Waffenlos, Neunschwänzige, Sklaventod), Schmer- krallen 13, Levthans Feuer 13, Satuarias Herrlichkeit
zen unterdrücken, 13 (in hexischer Tradition)
Talente: Betören 8, Einschüchtern 11, Körperbeherr- Kampfverhalten: In den meisten Fällen lassen Tem-
schung 12, Kraftakt 11, Menschenkenntnis 7, Selbst- pelherrinnen für sich kämpfen. Da sie oft von einer
beherrschung 12, Sinnesschärfe 11, Verbergen 7, Gruppe Kultisten umgeben sind, müssen sie selbst
Willenskraft 13 kaum in einen Kampf eingreifen, werden dies aber,
Kampfverhalten: Skorpionschwestern kennen keine wenn nötig, vor allem mit ihren Zaubersprüchen tun.
Angst und greifen selbst in Unterzahl, oder wenn Flucht: individuell
der Kampf aussichtlos erscheint, an. Schmerz +1 bei: 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger
Flucht: individuell, fliehen aber nur selten Ausrüstung: Dornrosengerte, Ledermontur
Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger
Ausrüstung: Sklaventod, Neunschwänzige, Skorpion-
rüstung

179
Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik TP L+S AT/PA-Mod RW Gewicht Länge Preis Komplexität
Dornrosenzweig Hiebwaffen 1W6+1 KK 14 –1/–3 mittel 0,25 Stn 60 HF 10 S –
Neunschwänzige Peitschen 1W3+1 FF 15 -2/- mittel 2 Stein 90 HF 18 S einf
Neunschwänzige mit Peitschen 1W6+1 FF 15 –2/– mittel 2,1 Stein 90 HF 25 S einf
Metallstücken/Dornen

Ledermontur
Art Gewicht Preis Komplexität
Ledermontur 1,5 Stn 60 S einf

Oronische Pflanzen und Rauschmittel Einnahme: Schwarzer Wein wird getrunken


Dornrosen Alternativnamen: keine
Suchschwierigkeit: –3 Wirkung: 1 Stufe Betäubt, –1 IN, +2 CH, +2 KK, Schmerz bis
Bestimmungsschwierigkeit: –3 Stufe II kann ignoriert werden, ab Stufe III wirkt der
Anwendungen: 1/1/1/2/2/3 Zustand wieder voll / 1 Stufe Betäubt, –2 IN, +1 CH, +1
Wirkung: Dornrosenranken können zu einem Öl ver- KK, Schmerz bis Stufe I kann ignoriert werden, ab Stufe
arbeitet werden, das als Parfüm genutzt wird. Auf die II wirkt der Zustand wieder voll
Haut aufgetragen macht es Personen, egal ob sie an Nebenwirkung: Nach dem Ende der Wirkung KL, FF
Spezies und dem Geschlecht des Anwenders interes- und GE –4 für 24 Stunden, für jeweils volle 30 Minuten
siert sind oder nicht, leichter empfänglich für Betö- Wirkung 1 SP; bei Sucht treten keine Boni auf Eigen-
rungsversuche. Betroffen sind ausschließlich Perso- schaften mehr ein, nur noch Nachteile, Held bekommt
nen, die sich länger als 1 Minute am Stück in einem Status Hörigkeit für Belkelel-Kulte (siehe Seite 182).
Radius von 3 Schritt um den Anwender aufhalten. Das Überdosierung: keine Auswirkungen
Dornrosenöl erleichtert für 24 Stunden Proben auf Be- Beginn: 30 KR
tören (Anbändeln oder Aufhübschen) um 1. Der Anwen- Dauer: 1W6+1 Stunden
der erhält für den gleichen Zeitraum 1 Stufe Erregung. Legalität: illegal
Außerdem lassen sich Dornrosenzweige als Folterins- Kosten: 70 Silbertaler
trument oder Waffe benutzen. Sucht: bei jeder Anwendung muss eine Probe auf Selbst-
Preis: 3 / 5 Silbertaler beherrschung ablegt werden, die um die Zahl der bishe-
rigen Schwarzer Wein-Anwendungen um 1 erschwert
Schwarzer Weinstock wird, bei Misslingen wird der Anwender süchtig; 1 An-
Seit dem Fall Orons wird Schwarzer Wein nur noch wendung alle 1W3 Tage
heimlich angebaut. Vom Aussehen unterscheidet sich
Schwarzer Wein kaum vom Wilden Wein, außer, dass Im Pakt mit Belkelel
seine Blätter, Blüten und Trauben so dunkel wie Obsi- »Die Ein und Einzige gibt dir, was immer du dir wünschst:
dian sind. einen Mann, der dir dient, unvergängliche Schönheit, oder die
Suchschwierigkeit: –4 Macht, andere Menschen für dich einzunehmen.«
Bestimmungsschwierigkeit: –4 —Yashara, eine Tempelherrin aus dem Yalaiad, 1039 BF
Anwendungen: 1/1/1/1/1/1
Wirkung: keine spezielle Wenn du eine Belkelel-Paktiererin mit Paktgeschenken
Preis: 3 / 5 Silbertaler ausstatten willst, kannst du dich der folgenden Beispiele
bedienen. Bei allen Paktgeschenken ist angegeben, wel-
Schwarzer Wein chen Kreis der Verdammnis der Paktierer erreicht ha-
Aus den Pflanze Schwar- ben muss, um die jeweilige Fähigkeit wählen zu können.
zer Wein lässt sich das
gleichnamige Getränk Dämonische Auszehrung
herstellen. Es ist eine Durch manche Paktgeschenke kann der Paktierer Zu-
berauschende, ma- standsstufen in Dämonischer Auszehrung erleiden. Ein Pak-
gische Droge, die vor tierer, der seine Paktgeschenke einsetzt, kann dabei in-
allem von Lamijanim, Bel- nerhalb von 24 Stunden so viele dadurch erlittene Stufen
kelel-Kultisten und sol- des Zustands ignorieren, wie sein KdV-Wert beträgt. Re-
chen, die es noch werden geltechnisch erleidet er diese Stufen nicht, erst alle wei-
wollen, getrunken wird. teren, die über den KdV-Wert hinausgehen, werden als
Stufe: 5 Stufen der Dämonischen Auszehrung gezählt. Dämonische
Art: Einnahmegift, pflanzlich Auszehrung baut sich alle 6 Stunden um eine Stufe ab.
Widerstand: Seelenkraft

180 Mysteria & Arcana


Kreise der Verdammnis und Paktgeschenke Daneben können sie nur auf Verzweifelte und Betörte
Der Weg in die Niederhöllen wird bei einem Pak- hoffen, die sich nach Aufmerksamkeit und Macht sehnen.
tierer in den sogenannten Kreisen der Verdamm-
nis (KdV) gemessen. Es gibt sieben Kreise, und Belkelels Ekstase I-IV
jeder Paktierer beginnt im ersten. Sie sind einer-
seits ein Zeichen der Macht, die der Paktierer von Die beste Liebhaberin zu sein, ist für viele Belkelel-An-
seinem Erzdämon erhält, andererseits zeigen sie hängerinnen wichtig. Mit dieser Kraft ist ihr Liebes-
auch an, wie weit er sich von der göttlichen Ord- partner immer davon überzeugt, die höchsten Wonnen
nung bereits entfernt hat. In einen weiteren Kreis erlebt zu haben, gleich wie gut oder schlecht die Paktie-
steigt auf, wer dies freiwillig wünscht, um z. B. rerin war. Und das Paktgeschenk dient dazu, dem Opfer
mehr Macht zu erhalten, oder wer seinem Herrn seine Lebenskräfte zu rauben.
gegenüber versagt und etwas gutmachen muss. Wirkung: Beim Liebesspiel kann die Paktiererin mit ei-
Wer schließlich den siebten Kreis erreicht, des- nem von ihr ausgewählten Opfer alles anstellen, was
sen Seele wird bald endgültig vom dämonischen ihr gefällt, und es empfindet dennoch höchste Eksta-
Herrn eingefordert. se. Darüber hinaus kann die Paktiererin ihm KdV Le-
Kein Paktierer kann mehr als 7 + (KdV) Paktge- benspunkte rauben und zu ihrem eigenen LeP-Vorrat
schenke besitzen. Bei Paktgeschenken mit meh- hinzufügen, bis hin zu KdV x 5 LeP über ihrem Maxi-
reren Stufen zählt jede Stufe als eigenes Pakt- mum. Hat die Paktiererin ihr LeP-Maximum nach dem
geschenk. Der Paktierer kann mit seinen AP alle Ende der Wirkung immer noch überschritten, reduzie-
Paktgeschenke der Domäne seines Erzdämons ren sich die LeP auf den natürlichen Maximalwert. Das
oder mit allgemeiner Verbreitung als Sonder- Paktgeschenk wirkt nur gegen Ziele, deren SK maximal
fertigkeiten aktivieren, solange er die Voraus- so hoch ist wie die Stufe des Paktgeschenks. Die Wir-
setzungen erfüllt. Nur Paktierer können Paktge- kung der Fähigkeit hält 7 Stunden an, ihr Einsatz kostet
schenke aktivieren. 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.
Verbreitung: Belkelel
Kreis: 1
Dämonische Auszehrung AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte pro Stufe
Auszehrungsstufe Auswirkung
Brünstigkeit erzeugen I-IV
Stufe I In der nächsten Regenerations-
phase regeneriert der Paktierer 1 Um bei einer anderen Person Brünstigkeit zu erzeugen
LeP und 1 AsP weniger; alle Pro- wie bei einem wilden Tier, muss eine Belkelel-Paktier-
ben sind um 1 erschwert. erin nur über dieses Paktgeschenk verfügen.
Stufe II In der nächsten Regenerations- Wirkung: Die Paktiererin kann eine Person in bis zu
phase regeneriert der Paktierer 8 Schritt Entfernung auswählen. Sie erhält für KdV
nur die Hälfte an LeP und AsP; Tage die Schlechte Eigenschaft Brünstigkeit. Das Pakt-
alle Proben sind um 2 erschwert. geschenk wirkt nur gegen Ziele, deren SK maximal so
Stufe III In der nächsten Regenerations- hoch ist wie die Stufe des Paktgeschenks. Der Einsatz
phase regeneriert der Paktierer dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stu-
keine LeP und keine AsP; alle Pro- fe Dämonische Auszehrung.
ben sind um 3 erschwert. Verbreitung: Belkelel
Kreis: 1
Stufe IV Handlungsunfähig, in der nächs-
AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe
ten Regenerationsphase regene-
riert der Paktierer keine LeP und
keine AsP)
Lange Nägel
Lange Fingernägel mit dämonischen Kräften können
Argumente des Glaubens dazu benutzt werden, Gegner schwer zu verletzen.
»Du wurdest so oft enttäuscht, dass du dich nur auf dich Wirkung: Die Fingernägel der Paktiererin können sich
selbst verlassen kannst. Und die Ein und Einzige schenkt dir in 1 freien Aktion verlängern und verhärten. Die Pak-
dazu die Macht. Warum hat Rahja dir keinen vollkommenen tiererin verursacht damit 1W6+5 TP im Nahkampf und
Leib geschenkt? Missgunst der Göttin? Oder Schwäche? verwendet dafür die Kampftechnik Raufen. Sie gilt da-
Belkelel wird dir helfen – sofern du ihren Preis zahlst.« mit weiterhin als unbewaffnet. Die Fingernägel gelten
als magische Waffen. Die Fähigkeit endet spätestens
Verbündete und Feinde nach 13 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit verur-
Belkelel-Paktierinnen werden sowohl von den meisten sacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung.
Qabalyim als Feinde betrachtet, als auch von den ilaristi- Verbreitung: Belkelel
schen Gruppen und der Obrigkeit. Einzig einige Ferkinas Kreis: 2
und andere Belkelel-Paktierer sind eventuell Verbündete. AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

181
Peitschenhieb Paktierer 1 permanente Stufe Dämonische Auszehrung
pro Stufe des Paktgeschenkes erhält.
Die Paktiererin kann mit diesem Paktgeschenk mehrere Verbreitung: Belkelel
Opfer mit einer ätherischen Peitsche mit mehreren Le- Kreis: Stufe I/II/III: 1/2/3
derriemen angreifen. AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte pro Stufe
Wirkung: Die Paktiererin haut mit einer imaginären
Peitsche zu, die bis zu 3 Lebewesen in maximal 8 Neue Status
Schritt Entfernung treffen kann. Die Ziele dürfen ma- Hörigkeit
ximal einen Schritt weit voneinander entfernt stehen. Wer unter dem Status Hörigkeit leidet, ist durch den
Der Angriff wird wie ein Fernkampfangriff behandelt, Verursacher der Hörigkeit leichter zu beeinflussen. Der
allerdings kann man ihm nur ausweichen und ihn Hörige wird die Sache des Verursachers unterstützen,
nicht parieren. Trifft die ätherische Peitsche ein Ziel, selbst wenn dieser ihn schlecht behandelt, es für den
erleidet es 1W6+(KdV) SP und 1 Stufe Schmerz. Der Hörigen finanzielle Einbußen bedeutet oder dadurch
Schmerz dauert maximal 5 Minuten an und kein Ziel seine Gesundheit gefährdet wird. Bis in den Tod geht
kann durch diese Fähigkeit mehr als 3 Stufen Schmerz aber niemand mit diesem Status freiwillig, weshalb der
erhalten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion Status endet, wenn dergleichen gefordert wird. Möch-
und verursacht 1 Stufe Dämonische Auszehrung. te jemand die hörige Person durch ein Gesellschafts-
Verbreitung: Belkelel talent so beeinflussen, dass sie gegen den Verursacher
Kreis: 2 vorgeht, so ist diese Probe um 3 erschwert. Der Status
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte endet je nach Ursache, beispielsweise durch den Ablauf
der Wirkungsdauer bei Zaubersprüchen und Liturgien,
Schönheit der Dar-Klajid I-III spätestens aber nach 6 Monaten.

Schönheit ist nicht jedem Aventurier in die Wiege ge- Raserei


legt. Durch einen Pakt mit Belkelel kann man sich aber Einige Wesen können in den Status der Raserei verfal-
den Wunsch nach Schönheit erfüllen. len, wenn sie eine bestimmte Menge an LeP durch einen
Wirkung: Die Paktiererin gewinnt durch Gegner verloren haben. Das Ungeheuer oder Tier erhält
das Paktgeschenk Schönheit hinzu. Der eine Reihe von Boni und teilweise auch Mali auf Werte
Nachteil Hässlich I/II verschwindet (angegeben bei dem entsprechenden Wesen). Der Sta-
(allerdings müssen die AP, die man tus endet, sobald der Gegner stirbt, eine bestimmte Zeit
dafür bekommen hat, ausgegeben vergangen ist oder die Bedingungen für die Flucht ein-
werden). Die Auswirkungen ent- treten (z. B. ein zu niedriger LeP-Stand). Raserei ist nicht
sprechen dem Vorteil Gutaus- zu verwechseln mit dem Status Blutrausch.
sehend I. Für jede Stufe des
Paktgeschenkes erhöht Vom Wesen der Daimoniden
sich die Erleichterung Ähnlich wie Chimären sind Daimonide künstlich
auf die beschriebe- erschaffene Wesen. Bei ihnen ist jedoch ein Teil
nen Talente um 1. dämonischen Ursprungs. Aus ihrer Erschaffung ergeben
Das Paktgeschenk ist sich einige Besonderheiten:
mit dem Vorteil Gutaus- Daimonide können ganz regulär durch Zustände be-
sehend I-II kombinierbar und einträchtigt werden.
erhöht die Erleichterung Durch einen niedrigen LeP-Stand erleiden Daimonide
weiter. Die Wirkungs- Zustandsstufen Schmerz (siehe Regelwerk Seite 34).
dauer der Schönheit Daimonide sind körperlich auf Dere existent. Hier-
ist permanent und durch sind sie entsprechend verletzlich.
erfordert keine Werden Daimonide getötet, bleibt eine Leiche zu-
Handlungen. Die- rück. Angriffe mit profanen und magischen Waffen
se Fähigkeit sorgt verursachen regulären Schaden.
dafür, dass der Angriffe mit geweihten Waffen (gleich welcher
Gottheit sie geweiht sind) erzeugen bei Daimoniden
doppelten Schaden. Die Trefferpunkte werden aus-
gewürfelt, dann verdoppelt, anschließend der Rüs-
tungsschutz abgezogen
Daimonide sind gegen Zauber mit den Merkmalen
Einfluss und Verwandlung immun.
Daimonide sind nicht automatisch immun gegen
Gifte und Krankheiten. Einige Daimonide verfü-
gen aber über entsprechende Immunitäten. Dies ist
dann bei dem jeweiligen Daimoniden angegeben.

182 Mysteria & Arcana


Daimonide können aus Liturgien keinen Nutzen Daimonide verfügen über eine Regenerationsfähig-
ziehen. keit. Die ausgewürfelten LeP einer Regenerationspha-
Daimonide sind in der Regel unfruchtbar. se werden ausgewürfelt und anschließend verdoppelt.

Das Straußennest –
eine aranische Karawanserei
Latrine (3)
Das Straußennest ist eine aranische Karawanse-
Version 1: Die Latrine ist geputzt, kleine Räucherstäb-
rei, die du überall in Aranien verorten kannst.
chen erfüllen den Raum mit Sandelholzduft.
Von ihrem Aufbau her passt sie am besten an
Version 2: Ein widerwärtiger Gestank erfüllt die Latrine.
eine Straße zwischen zwei Ortschaften. Wir prä-
Sie ist bis obenhin gefüllt und niemand scheint sich zu
sentieren dir zwei unterschiedliche Versionen.
trauen, sie zu entleeren.
Die erste Version zeigt eine grundsolide Kara-
wanserei, die mit Qualität und guten Preisen ihre
Bad (4)
Gäste überzeugt (Q3/P3/S35). Die zweite Version
Version 1: Das Bad riecht nach Seife und Jasmin. Ein Holz-
ist eine wanzenverseuchte und schäbige Kara-
zuber lädt zum Baden ein.
wanserei, wo der Besitzer seine Kunden über den
Version 2: Das Bad verfügt über einen Zuber, der aber
Tisch zieht (Q1/P3/S35).
nicht ganz dicht aussieht. Seife oder einen Bademantel
sucht man hier vergebens. In einem der Wassereimer,
»Herrlich, endlich sind wir da. Da vorne ist die Karawanserei! mit denen man warmes Wasser holen soll, schwimmt
Die Pilgerin sagte, sie heißt Straußennest. Genießen wir den ein totes Eichhörnchen.
Abend zwischen den Kameltreibern und Händlern bei einem
kühlen Becher Scherbet. Bestimmt gibt es dort Scherbet!« Lager (5)
—Janischa saba Alrikasunni, reisende Händlerin aus Khun- Version 1: Der Raum dient als Lager für Essensvorräte in
chom, 1040 BF Fässern und für Werkzeuge. Alles wirkt aufgeräumt und
in gutem Zustand.
Das Straußennest ist in seiner Grundform eine typische Ka- Version 2: Ein heilloses Durcheinander geöffneter Fäs-
rawanserei, die man sowohl an einer Straße zwischen zwei ser, umgefallener Kisten und auf dem Boden liegender
Ortschaften als auch als Stadtkarawanserei in einer grö- Werkzeuge neben Äpfeln, Arangen und Mangos.
ßeren Siedlung finden kann. Vor der Karawanserei liegen
noch einige kleinere Geschäfte oder ein Basar. Aranische Stall (6)
Karawansereien weisen meistens nur einen Innenhof auf, Version 1: Ein sauberer Stall mit frischem Stroh. Leider ist
woran man sie von den Mondkontoren der Mada Basari un- es etwas dunkel, aber die meiste Zeit sind zumindest die
terscheiden kann, die üblicherweise zwei davon besitzen. Stalltüren auf, sodass die Pferde nicht in völliger Dunkel-
heit stehen. Außerdem scheinen sie hier nur kurze Zeit
Ein Rundgang durch die Karawanserei zu verweilen, es gibt außerhalb der Karawanserei eine
Innenhof (1) kleine Koppel.
Version 1: Ein typischer Innenhof mit einem Brunnen Version 2: Einige Pferde vegetieren hier in der Dunkel-
und einer Treppe, die zum Rundgang des ersten Stocks heit vor sich hin. Kein Lichtstrahl dringt in den Stall
führt. Der Boden wirkt verhältnismäßig sauber, man und ausgemistet wurde hier schon seit langer Zeit nicht
kann im Sand aber die Spuren von Fußabdrücken und mehr. Ein beißender Geruch liegt in der Luft.
Tierhufen erkennen.
Version 2: Ein typischer Innenhof mit einem Brunnen und Küche (7)
einer Treppe, die zum Rundgang des ersten Stocks führt. Version 1: Eine gute und saubere Küche, mit einer ordent-
Allerdings wirkt alles etwas alt und ungepflegt. Der Stein- lich sortierten Menge an Geschirr, Pfannen und Töpfen.
boden ist beschädigt, überall sind kleine Löcher zu sehen, Version 2: In einem Topf, der auf einer Herdplatte steht,
Erdklumpen und Pferdeäpfel liegen herum. befindet sich noch ein Eintopf, der so aussieht, als wür-
de er schon seit Wochen darin kleben. Der Geruch der
Wagnerei und Hufschmiede (2) Taverne hat hier ihren Ursprung. Zwiebelschalen liegen
Version 1: Die Wagnerei und die Schmiede machen einen auf dem Boden, Essensüberreste, die vor sich hin schim-
guten Eindruck. Zwar ist der Raum klein und nicht her- meln, lagern noch in einem Eimer, und auf einem Stück
vorragend ausgestattet, aber doch gut genug, um klei- Fleisch, welches eine ungesunde grün-graue Farbe an-
nere Reparaturen vorzunehmen. genommen hat, nisten fette schwarze Fliegen.
Version 2: Die Wagnerei und die Schmiede sind unbe-
setzt und überall liegen fehlerhaft bearbeitete Holzteile
herum.

183
Preise
Taverne (8) Übernachtung pro Tag / Preis
Version 1: Die Taverne der Karawanserei weist eine sau- Innenhof 2 Hallah
bere Theke und ein Dutzend ebensolcher Tische auf. Es Übernachtung in der Taverne  3 Hallah
riecht nach Pidda und angebratenem Gemüse. Einzelzimmer 3 Schekel
Version 2: Die Taverne muss schon seit Wochen nicht Doppelzimmer 5 Schekel
mehr ordentlich geputzt worden sein. Überall auf der Mehrbettzimmer 6 Hallah
Theke und den Tischen haben sich Pfützen von Wasser Reittier im Stall 5 Hallah
und Bier angesammelt. Das Holz der Möbel ist aufgeplatzt Speisen
und alles wirkt schäbig. Eine eklige Geruchsmischung aus Pidda 1 Hallah
Knoblauch, Zwiebeln und Schimmelkäse liegt in der Luft. Gemüseeintopf 3 Hallah

Verwaltung (9) Schmiede und Wagnerei


Version 1: In diesem Zimmer empfängt Madif seine Gäste. Handwerksarbeit je nach Tätigkeit,
Es riecht angenehm nach Zedernholz und Harz. In einer  etwa 1 bis 5 Schekel
Schublade des Schreibtisches liegen Schreibzeug und Getränke
Unterlagen sowie eine Geldtruhe mit 42 Dinaren (Schlös- Kräutertee, Becher 6 Kurush
serknacken –2). Aranischer Schlauchwein, Becher 2 Hallah
Version 2: In diesem Zimmer empfängt Madif seine Kun- Scherbet* 5 Kurush
den. Es riecht unangenehm seifig nach schwerem Ro-
senparfüm und feuchtem Eibenholz. In einer ansonsten *) Nur bei Version 1)
leeren Schublade liegt eine kleine Truhe mit 13 Dinaren
in kleinen Münzen (Schlösserknacken –1).
Wichtige Meisterpersonen
Gästezimmer (10) Madif ibn Marif (37, 1,63 Schritt, schwarze Haare, grüne
Version 1: Die Karawanserei verfügt im ersten Stock über Augen, trägt gerne Kopftücher, lacht gerne) ist der Be-
eine Reihe von Gästezimmern unterschiedlicher Größe. Die sitzer der Karawanserei.
sauberen Laken riechen nach Lavendel, die Teppiche sind Version 1: Obwohl Madif etwas ungepflegt wirkt, ist er
frei von Staub und Schmutz und für jeden Gast befindet sehr freundlich und fragt seine Gäste mehrmals nach
sich ein kleines Kügelchen Marzipan auf dem Nachttisch. ihren Wünschen.
Version 2: Die Laken der Gästezimmer sehen so aus, als ob Version 2: Madif sieht nicht nur schmierig aus, sondern
sie schon seit Monden nicht mehr gewechselt wurden; ist es auch. Er zieht seine Kunden über den Tisch, sobald
überall sind Flecken unterschiedlichster Farben zu se- sich eine Gelegenheit bietet. Seine Preise richtet er nach
hen und kleine schwarze Punkte huschen darauf umher Sympathie aus, wobei er schönen Frauen bessere Preise
und verstecken sich, sobald jemand mit einer Lichtquel- macht als Männern, egal wie schön sie sind.
le auf die Betten zugeht. Der Raum mariniert im Dunst
einer Mischung aus schwerem Parfüm, Urin und etwas, Bedienstete der Karawanserei
das nach verfaulendem Obst stinkt. Schmiedin Tschala sabu Tschula (40, 1,65 Schritt,
braune, verfilzte Haare, grüne Augen, gibt während
Aufenthaltsraum (11) der Arbeit Schreie von sich; Metallbearbeitung 12
Version 1: Der kleine Aufenthaltsraum ist mit einem (14/14/14), Willenskraft 8 (14/14/10), SK 1) ist eine
samtbezogenen Diwan, Sesseln und einer Wasserpfeife Ferkina, die vor ihrer Sippe geflohen ist, weil sie
ausgestattet. das Schmieden erlernen wollte. Die grobschlächti-
Version 2: Sobald man den Raum betritt, schwebt einem ge Frau wurde in Fasar ausgebildet und erwies sich
der kalte Rauch billigsten Tabaks entgegen. Auf dem als talentiert. Bei Madif hat sie Anstellung gefunden
Boden des Aufenthaltsraumes liegen Orangenschalen, und freut sich darüber, dass sie hier besser als bei
Asche und eine tote Maus. ihrem Volk behandelt wird.
Wagner Halcharim ibn Lajan (37, 1, 62 Schritt,
Bedienstetenzimmer (12) schwarze Haare, langer Schnauzer, braune Augen,
Version 1: Die Zimmer der Bediensteten sind ebenso sau- geschickte Finger, hat Angst vor resoluten Frau-
ber wie die Gästezimmer. Hier lagern zudem in Schub- en; Holzbearbeitung 12 (14/14/14), Willenskraft 6
laden die Habseligkeiten der Angestellten, vor allem ei- (14/14/12), SK 1) fürchtet sich, wenn er zusammen
nige Glücksbringer aus roten Haaren, Fuchspfoten und mit Tschala arbeiten muss. Er erkennt nicht, dass
Amuletten mit Zahlenquadraten. Die Türen sind abge- die Ferkina ihn als Handwerksmeister achtet und
schlossen (Schlösserknacken –1). deshalb robuster mit ihm umgeht.
Version 2: In den Angestelltenunterkünften riecht es nur Wirt Odraman al’Kaldabra (50, 1,70 Schritt, Glatze,
unwesentlich besser als in den Gästezimmern. Überall grüne Augen, fehlendes linkes Ohr, schweigsam;
liegen Kleidung und Müll auf dem Boden herum. Die Willenskraft 13 (15/13/12), SK 2) ist ein Veteran
Schlösser der Türen sind herausgebrochen worden, so- aus der Schlacht an der Trollpforte und dem Krieg-
dass man nicht mehr abschließen kann. der-35-Tage. Er versucht in der Karawanserei ein

184 Mysteria & Arcana


ruhiges Leben zu führen und sich von Madifs Schwelle ausgesetzt. Dieser ahnt
Ärger fernzuhalten. Wird er gereizt, zwar, wer die Eltern seines Schützlings
kann es jedoch geschehen, dass sind, hat aber noch keine Beweise dafür.
er sich mit seinen Fäusten oder Madif könnte die Helden anwerben,
seinem (unter der Theke ver- um Irischabelle und ihre Eltern zu be-
steckten) Schnepper in Ausein- obachten und dann entweder die Oro-
andersetzungen mitmischt. nis ihrer gerechten Strafe zuzuführen
Magd Irischabelle saba oder sie mit seinem Wissen über ihre
Emerzeth (19, 1,60 Schritt, oronische Vergangenheit zu erpressen.
schwarze Haare, braune
Augen, ekelt sich vor Nage- Die Besatzer der Karawanserei
tieren, liebt Pferde; Willenskraft Je nachdem, wo die Karawanse-
1 (12/11/14), SK 0) ist eine uner- rei platziert wurde, könnte sie
fahrene Bedienstete von Madif, das Ziel eines Angriffs novdischer
die sich im Stall und bei der Be- Räuber, yalaiadscher Rebellen,
wirtung der Gäste nützlich ma- Ferkinas oder Adhirajanim sein.
chen soll. Sie ist freundlich, aber Genau zu diesem Zeitpunkt sind
meistens völlig überfordert. die Helden ebenfalls vor Ort und
wehren entweder die Angriffe
Geheimnisse und Aben- mit Waffengewalt ab oder ver-
suchen über phex- und he-
teuer im Straußennest sindegefälligere Wege die
Das oronische Kind Besatzer der Karawanserei
Irischabelle ist die Tochter zweier oro- zu vertreiben. Die Besat-
nischer Adliger, die den Untergang des Mog- zer selbst wollen die Unter-
hulats überlebt haben. Diese wohnen in einer Ortschaft kunft als Zwischenlager benutzen, sich betrinken und
in der Nähe der Karawanserei und haben Irischabelle auf wieder verlassen, wenn ihnen langweilig geworden ist.

Geheimnisse der Persönlichkeiten


Eleonora von Revennis, Mhaharani Schahi von Auftrag im Sinne der Perainekirche oder die Suche nach
Aranien Seite 108 Dassareth (siehe Seite 169), an deren Überleben Eleono-
Die Mhaharani (*996 BF, 1,70 Schritt, ra noch immer glaubt.
kastanienbraune Haare, blaugrüne
Augen, heilende Hände, peraineg- Mhaharan Arkos al’Nabab, Mhaha-
läubig) ist beim Volk fast genauso ran Schah von Aranien Seite 108
beliebt wie ihre Schwiegermutter Sy- Der Mhaharan (*992 BF, 1,69 Schritt,
bia. Die Erfahrung, jahrelang als Geist schwarze Haare, gepflegter Vollbart,
in Keshal Taref verbringen zu müssen, hat braune Augen, verehrt Rondra und
Eleonora fast in den Wahnsinn getrieben. Im Kloster von Rahja, Träumer) war viele Jahre lang
Sidi Rahjaschdi konnte sie die schlimmsten Auswirkun- das Opfer seiner Schwester Dimiona.
gen verarbeiten, dennoch leidet sie unter gelegentlichen Sie setzte Magie und Rauschmittel ein,
Angstzuständen. An ihr nagt die Erkenntnis, dass sie nach um ihn gefügig zu halten und zeugte womöglich im Kör-
ihrem Tod nicht in Peraines Paradies eingekehrt ist. An per Eleonoras ein Kind mit ihm (siehe Seite 176). Nach-
manchen Tagen ist sie kaum fähig, ihr Bett zu verlassen. dem Dimiona endgültig besiegt wurde und Eleonoras
Nur durch ihre Liebe zu ihrem Sohn und das Gefühl, dass Geist wieder in ihren Körper zurückkehrte, erfuhr Arkos
ihr zweites Kind Dassareth noch lebt, kann sie sich mo- die Wahrheit über die oronische Verschwörung. Er wur-
tivieren weiterzumachen. Im Laufe der Jahre wird es für de von Selbstekel geplagt und erst im Kloster Sidi Rah-
Eleonora zunehmend schwerer, sich auf die Amtsgeschäfte jaschdi gelang es ihm, diesen zu überwinden. Seine Liebe
zu konzentrieren und sie überlässt diese zunehmend ihren zu seiner Königin ist ungebrochen, dennoch treibt es ihn
Palastwesiras. heute immer wieder zu eskapistischen Ausflügen in die
Mhaharani Eleonora im Spiel: Eleonora werden die Ferne. Arkos liebt Abenteuer, will Gorien zurückerobern
Helden nur begegnen, wenn sie eine Audienz im Spie- und möchte als Heldenkönig in die Geschichtsbücher
gelpalast erhalten, sie Freunde der Königin sind, oder eingehen. Seinen Sohn Amaryd behandelt er liebevoll,
sie vertrauenswürdige Recken braucht, die für sie spezi- überlässt dessen Erziehung aber seiner Frau und seinem
elle Aufgaben übernehmen. Bei diesen Aufgaben könnte Schwager Kharibet.
es sich um eine diplomatische Mission in ein Radjarat Ein weiteres Geheimnis ist Arkos’ Tarnidentität als ro-
oder ein anderes Reich handeln, möglicherweise ein ter Ritter Dscheridan Al’Awan. Mit diesem Namen und in

185
Verkleidung eines Rosenritters zieht er noch heute aus, gegen einige seiner ehemaligen Schützlinge vorgeht.
um Abenteuer zu bestehen und um zu hören, welche Radjara Kharibet im Spiel: Der Bruder der Mhaharani
Sorgen das einfache Volk plagt. ist gleichzeitig ihr größter Gegenspieler. Kharibets In-
Mhaharan Arkos im Spiel: Zum einen mag Arkos als trigen, die er gut verschleiert und die nicht zu ihm zu-
Auftraggeber dienen, der im Namen des Rosenordens rückzuverfolgen sind, können Auslöser oder Teil eines
tapfere Helden sucht, die einem seiner wenigen Ritter Abenteuers der Helden sein. Dem Radjar werden die
beistehen. Zum anderen könnte Arkos Abenteurer an- Helden nur in seiner freundlichen Maske begegnen. Er
werben, die ihm bei der Rückeroberung gorischer Sied- mag Abenteurer suchen, die Aufzeichnungen aus der
lungen helfen oder in geheimer Mission in Anchopal Zeit des Diamantenen Sultanats bergen, untergegange-
spionieren sollen. Außerdem ist Arkos selbst als roter ne Magierakademien durchforsten, oder – zur Tarnung
Ritter unterwegs und kann gemeinsam mit Helden auf – einen oronischen Zirkel ausfindig machen, um deren
eine Abenteuerreise gehen. Mitglieder ihrer gerechten Strafe zuzuführen.

Amaryd al’Nabab, Radjar von Zorghana und Prinz Rashpatani al’Kira, Radjara von Palmyramis und
Araniens Seite 110 Marzipanmeisterin Seite 111
Der Kronprinz (*1026 BF, 1,66 Schritt, Die Radjara von Palmyramis (*1020 BF,
schwarze Haare, Oberlippenbart, 1,62 Schritt, schwarze Haare, brau-
braune Augen, redet wenig, liebt ne Augen) und ehemalige Marzi-
Ausritte auf seinem Pferd Mayra) ist panmeisterin hatte bis vor kur-
ein unsicherer junger Mann, der ver- zem nicht daran gedacht, Radjara
sucht, seinem Vater und seinem Onkel zu werden. Ihr Aufgabe erfüllt sie
zu gefallen. Seiner Mutter misstraut er mit Stolz und sie nimmt sie ernster
und meidet sie, da er glaubt, dass sie etwas mit dem Ver- als dies ihre Tante getan hatte. Anders
schwinden seiner geliebten Schwester Dassareth zu tun als diese weiß sie, dass ihre Cousine Rashpatane in Fasar
hat. In Liebesdingen ist Amaryd absolut unerfahren und gegen sie intrigiert und sie ist sich sicher, dass Harkan
er empfindet vor allem Zuneigung zu athletischen Maju- (siehe Seite 118) hinter einigen der Überfälle auf palmy-
nas. Er scheut jedoch bislang jegliche körperliche Nähe rische Dörfer steckt. Um ihr Land zu beschützen, ist sie
aufgrund seiner Schüchternheit und weiß durchaus, dass bereit, selbst Intrigen zu spinnen, sie verzichtet aller-
seine Vorlieben es erschweren könnten, die Erbfolge der dings auf unnötige Grausamkeit. Viel lieber verwendet
al’Nababs zu sichern. Seinem Onkel Kharibet vertraut er sie Erpressung oder Bestechung als Mittel.
vollständig. Jagden, Paraden und Tanzdarbietungen er- Radjara Rashpatani im Spiel: Abenteurer können von
freuen Amaryd, bei politischen Entscheidungen tut er sich Rashpatani angeworben werden, um sie bei einer ihrer
schwer und ist unsicher. Intrigen zu unterstützen, oder um Ferkinahorden zu
Prinz Amaryd im Spiel: Üblicherweise hält sich Prinz vertreiben, die die Region am Raschtulswall unsicher
Amaryd in seinem Palast in Alhidor auf, gelegentlich machen. Außerdem mag Rashpatani Helden aussenden,
ist er aber im Zorganer Sternenpalast oder bei seinem um ein wertvolles Kunstwerk aus vergangenen Zeiten
Onkel Kharibet in Baburin zu Besuch. Überall dort zu bergen oder zu eskortieren.
können die Helden ihm begegnen und ihm beistehen.
Amaryd könnte z. B. das Opfer eines von seinem Onkel Shanya ash Shaya, Radjara von Elburien und
inszenierten Anschlags werden. Rahjageweihte Seite 111
Die Radjara von Elburien (*1011 BF,
Kharibet III., Radjar von Baburien Seite 109 1,59 Schritt, blondgefärbte, schwar-
Der Radjar von Baburien (*1008 BF, ze Haare, graue Augen, ausgespro-
1,58 Schritt, schwarze Haare, chen sinnlich und charismatisch,
schwarze Augen, angenehme Stim- ausgezeichnete Schleiertänzerin)
me, spricht fließen Ur-Tulamidya) betrachtet die Erfüllung von Rahjas
ist ein Meisterschurke, wie er im Willen immer als ihr oberste Ziel. Als
Buche steht. Kharibet gibt sich für- Kind zweier Rahjanis wurde sie schon früh in die Obhut
sorglich gegenüber dem Volk und von Tulafef (siehe Seite 116) gegeben. In der Tradition
loyal zur Königsfamilie, seine wahren ihres Meisters will sie den Menschen helfen, mit ihren
Pläne sind aber Sturz und Tod von Eleonora und Arkos. inneren Schmerzen umzugehen und die Freude in ihr
Amaryd will er in den nächsten Jahren stärker an sich Leben zurückkehren zu lassen. Als Politikerin fällt es ihr
binden, um über den Kronprinzen regieren zu können schwer, ihrer Aufgabe als Geweihte nachzukommen und
und, nachdem er ihn dann ebenfalls ausgeschaltet hat, Shanya ist selbst nicht sicher, ob sie ihr Radjarsamt nicht
den Thron mit voller Legitimation für sich zu beanspru- einfach aufgeben sollte. Intrigen sind ihr zuwider, sie
chen. Von seiner Verstrickung in die Oronverschwö- handelt lieber besonnen und geradliniger, was ihre Kri-
rung ist Kharibet längst abgekommen. Ihn geht es um tiker ihr als Schwäche auslegen. So beliebt sie beim Volk
Macht und obgleich die Verschwörung zu Beginn für ist, so misstrauisch wird sie von den elburischen Adligen
ihn nützlich war, ist sie nun eher eine Gefahr, sodass er beäugt, die sie als Fremde und Unruhestifterin sehen.

186 Mysteria & Arcana


Radjara Shanya im Spiel: Nach mehreren Elburumer darauf, zu eng mit Belkelel in Verbindung gebracht zu wer-
Herrscherinnen, die allesamt mehr oder weniger auf den, obwohl sie die Lehren der Einen und Einzigen schätzt.
der Seite Orons standen, hat mit Shanya eine gütige Harani Jashild im Spiel: Obwohl Jashild vor allem die
und göttergefällige Radjara den Pfauenthron bestiegen. Rolle der Gegenspielerin der Helden einnehmen wird,
Neben Vater Rassan hat sie jedoch nur wenige Vertrau- deren Intrigen es zu verhindern gilt, ist sie nicht auf die
te, sodass Shanya immer wieder auf Helden angewiesen Rolle als klassische Schurkin festgelegt. Ihre Tante, die
ist, um die Überreste Orons aufzuspüren. Sie kann als Beyrouna von Yaisirabad, sucht wie einst Jashilds Mutter,
Auftraggeberin oder Verbündete der Helden eingesetzt immer noch einen würdigen Ehemann für sie. Zwar emp-
werden, aber ebenso als Ratgeberin in politischen Fra- findet Jashild nichts als deprimierender als den Travia-
gen oder bezüglich Mysterien des Rahjakultes. bund, aber es mag sein, dass ein Held in mehrfacher Sicht
die beste Wahl ist – und Jashilds Ruf verbessern wird.
Salamon ibn Dafar, Mondsilberner Rat der Mada Sollte sie heiraten (müssen), wird sie ihre Geheimnisse
Basari Seite 114 gut verbergen, die Rolle der eloquenten aranischen Ehe-
Der Mondsilberne Rat (*984 BF, 1,72 frau spielen und nicht viel an ihrer Lebensweise ändern.
Schritt, ergraute Haare, sorgsam ge-
stutzter Bart, braune Augen, ge- Methelessa ya Comari, Spektabilität der Akade-
pflegte Hände, hervorragender Ka- mie des Seienden Scheins Seite 109
melspieler, liebt seinen Sohn Samir, Die Spektabilität (*966 BF, 1,77
verabscheut Demokratie) ist der ein- Schritt, graue Haare, braune Au-
flussreichste Phexgeweihte Araniens. gen, arrogante Stimmlage, meister-
Viele Jahre galt er als großer Gegenspieler liche Illusionistin) hat keine Ziele
der Mondsilbersultana Sybia al’Nabab. Beide hatten ihre mehr in ihrem Leben. Ihr Ruhm als
Differenzen und gingen mit Schläue und List gegeneinan- größte Illusionsmagierin aller Zeiten
der vor. Den Respekt, den Sybia vor ihrem phexgefälligen ist ihr gewiss. Sie möchte jedoch ihren
Gegenspieler hatte, äußerte sich in ihrem Versprechen, Wissensschatz für alle Zeiten erhalten und plant ein
ihn für seine Hilfe zu ihrem Nachfolger zu machen. Sybia Artefakt von einzigartiger Macht zu erschaffen: Einen
hielt Wort, allerdings anders als Salamon geplant hatte. Raum voller Spiegel, in welchen ihr Geist und ihre Er-
Er dachte, dass er allein das Ordensoberhaupt der Mada innerung einfließen. So soll nach ihrem Tod der nächs-
Basari werden würde, nun muss er sich dieses Amt tei- te Akademieleiter mit Methelessas Abbild sprechen und
len. Nachdem sein Zorn verflogen war, versucht Salamon Rat einholen können.
nun seinem Sohn Samir in eine aussichtsreiche Position zu In der der Öffentlichkeit möchte Methelessa als adrette
bringen und geht gegen seine Konkurrenz im Mondsilber- Frau wahrgenommen werden, und überdeckt ihr Ausse-
nen Rat vor (siehe Seite 80). Er versucht einige der Schätze hen mit Illusionsmagie. In ihrem Arbeitszimmer verzich-
Sybias (siehe Seite 165) für sich zu beanspruchen. tet sie darauf und spart ihre Kräfte. Zunehmend scheint
Mondsilberrat Salamon im Spiel: Salamon ist ein am- sie allerdings der Öffentlichkeit nichts mehr mit solchen
bivalenter Charakter. Er kann den Helden als Widersa- Taschenspielertricks beweisen zu wollen und konzent-
cher begegnen, beispielsweise, weil die Helden nach der riert ihre volle magische Energie auf ihr finales Projekt.
gleichen Sache suchen wie der Mondsilberrat. Allerdings Methelessa im Spiel: Methelessa kann als Auftraggebe-
kann Salamon ebenso ein Verbündeter der Helden sein, rin dienen, wenn es darum geht, Komponenten für ihre
z. B. wenn es gegen eine dämonische Bedrohung geht. Spiegelkammer zu suchen. Außerdem ist sie die richtige
Ansprechpartnerin, wenn es um Gilden- oder Illusions-
Jashild saba Dalilah, Harani von Yaisirabad Seite 113 magie geht.
Die Harani von Yaisirabad (*1010 BF, 1,63
Schritt, schwarze Haare, braune Augen, Rasulan von Oyandagh, Erbe der Magiermogule
vergnügungssüchtig, derb, bevorzugt und Sahib al’Ahstra Seite 112
Reiterkleidung) diente in den letzten Der Sahib al’Ashtra (*987 BF, 1,75
Jahren von Dimionas Herrschaft der Schritt, schwarze Haare, brau-
Moghuli als Kriegerin. Zwar mach- ne Augen, dunkles Charisma, un-
te sie sich keiner Kriegsverbrechen gezügelt, eitel) verabscheut al-
schuldig, aber ihre Manieren brachten les, was er als unwürdig erachtet.
ihr einen schlechten Ruf ein und als sie für etwa ein Jahr Er verachtet Frauen, die er für das
zur Herrscherin von Elburien aufstieg, machte sie mehr schwächere Geschlecht hält, belächelt
wegen ihrer Gelage als wegen ihrer Politik von sich reden. Magier, die nicht dem Pfad der Magiermogule folgen
Nach ihrer Absetzung fiel sie in ein tiefes Loch, zerfressen und betrachtet Nichtzauberer als Menschen, die man
von Hass auf Eleonora und Neid auf Shanya, ihre Nachfol- ausnutzen muss. Rasulan ist sich jedoch bewusst, dass er
gerin. Durch ihre „Tochter“ Dassareth ist Jashild aber zu sein Ziel, ein neues Reich der Magiermogule, mit sich als
dem Schluss gekommen, dass das Schicksal noch Großes neuem Herrscher zu errichten, nur langfristig erreichen
mit ihr vorhat. Oronische Zeremonien sind ihr bekannt, kann. Seit Jahren sucht er nach Möglichkeiten, wie er
aber außer einigen Kontakten zu Oronis verzichtet Jashild sein Leben verlängern kann und hat bisher noch keine

187
dauerhafte Methode gefunden (wobei er durch Rahja- getrieben wurde. Sie kann als Gegner im Hintergrund
liturgien sein Aussehen um Jagre verjüngen konnte). fungieren, ihre Skorpionschwestern den Helden zuset-
Durch seine Kontakte zu oronischen, qabalistischen und zen, oder als direkte Kampfbegegnung.
ilaristischen Gruppen hofft er, schon bald eine Lösung
zu finden. Taref as’Sarjabaran, Wirt des Roten Kamels Seite 113
Rasulan im Spiel: Rasulan Pläne stehen oft im Zusam- Der Wirt des Roten Kamels (*1007 BF, 1,67
menhang mit ilaristischen Gedankengut, dem Levthans- Schritt, ursprünglich schwarze Haa-
kult und Oron. Er besitzt nur wenige Ressourcen, dafür re, trägt aber Glatze, braune Au-
aber einen großen Wissensschatz und enorme magi- gen, schwingt blumige Reden, tra-
sche Fähigkeiten. Als Drahtzieher im Hintergrund mag viagefällig, hasst Oron) spielt den
er ebenso auftreten, wie als direkter Gegenspieler, der freundlichen Gastgeber nicht – es
aber immer wieder entkommt und selten Fehler macht. ist sein inneres Wesen. Dennoch hat
Taref einige Geheimnisse, die er gut hü-
Asha al’Fhelya, Oberhexe Araniens Seite 110 tet. Seinen Zustand als Eunuch hat er zwar längst akzep-
Die Oberhexe (*1010 BF, 1,60 Schritt, tiert, aber seinen Hass auf seine oronischen Peiniger, die
schwarze Haare, braune Augen, dafür verantwortlich sind, hat er nie abgelegt. Er erinnert
lacht gerne, leicht reizbar) ver- sich gut an den oronischen Magier Rasulan, der nicht nur
steckt sich nicht vor der Öffent- bei seiner Verstümmelung dabei war, sondern sie zusam-
lichkeit. Sie sucht nach magisch men mit Faviriol Krähenschwinge anordnete. Insgeheim
begabten Mädchen und ist deshalb sucht Taref nach Rasulan, um ihn zu töten.
in ständiger Konkurrenz mit Qaba- Tarefs traviagefällige Art sorgt dafür, dass er sich um die
lyim, der Schule des Seienden Scheins Straßenkinder Zorgans kümmert und ihnen immer wie-
und Khelbara ay Baburia sowie Shanada von Ben-Oni. der Essen zukommen lässt. Aus Dankbarkeit arbeiten
Als ihre Erzfeinde betrachtet die Oberhexe und Por- viele von ihnen als Boten oder Spitzel für den Eunuchen.
zellanmalerin jedoch den Wahrer der Ordnung, dessen Taref as’Sarjabaran im Spiel: Taref kann der Auftrag-
Warnungen gegenüber hexischer Zauberei Asha zur geber für eine Queste der Helden sein, entweder für
Weißglut treiben, sowie Hexenschwestern, die erkenn- einen Zwischenmann, oder als direkter Klient. Neben
bar Menschen schaden wollen oder sich auf die Seite Di- dieser Tätigkeit ist Taref wegen seiner zahlreichen Kon-
mionas gestellt haben. Asha ist zudem eine überzeugte takte eine Quelle vielfältiger Informationen. Er erfährt
Anhängerin des aranischen Matriarchats und glaubt, schnell durch die Straßenkinder Zorgans, was in der
dass es besser wäre, wenn alle verantwortungsvollen Unterwelt der Stadt vorgeht. Durch Teile seiner Familie
Positionen in Aranien von Frauen besetzt wären. Sie erhält er Informationen aus Elburum und anderen Lan-
mag die Mhaharani, den Mhaharan hält sie hingegen desteilen, und durch seine Freundschaften zu illustren
für einen Prahler. Gestalten wie verschiedenen Mondsilberräten, Radjaras
Asha im Spiel: Die Schöne der Nacht kann Helden als und der Sphinx von Ras’Lamasshu kann der Eunuch ein
Auftraggeberin begegnen, wenn es darum geht, heraus- wertvoller Verbündeter sein.
zufinden, ob einige ihrer Mitschwestern Verbindungen
zu Oroniern haben, oder um besondere Zutaten für eine Khelbara ay Baburia, Lehrmeisterin der Magie
neue Prozellanmischungen zu besorgen. Wer Asha und und Ex-Oroni Seite 112
ihre Hexen jedoch bedroht, wird sie sich sehr schnell zu Die oronische Magierin (*1007 BF, 1,72
Feinden machen und muss sich darauf einstellen, von Schritt, braune, zu einem Zopf ge-
einem Hexenfluch getroffen zu werden. bundene Haare, grüne Augen, gut-
aussehend, tiefe Stimme, Schlan-
Shazarinja, Mutter der Skorpione Seite 114 gentätowierung), die von der
Die Mutter der Skorpione (*1015 BF, Qabalya der Töchter Niobaras wegen
1,70 Schritt, schwarze, zu einem einer Prophezeiung unter Beobach-
Pferdeschwanz mit Klinge zu- tung steht, glaubt selbst nicht daran, dass
sammengebundene Haare, blaue sie eine Nachfahrin des Magiergrafen ist und Aranien ins
Augen, mag Schmerzen, verach- Unglück stürzen wird. Statt auf Prophezeiungen, konzen-
tet Männer) sieht sich als diejeni- triert sie sich auf die Erforschung urtulamidischer Heil-
ge, die Dimiona von Zorgan aus den magie und auf ihre Schülerinnen. Sie will Mitglied der
Niederhöllen befreien wird. Zwar ist sie Schwarzen Gilde werden, aber trotz aller Versuche ist dies
der Moghuli nie persönlich begegnet, aber alles, was sie bislang ohne Erfolg geblieben. Die Liste ihrer Feinde ist so
über die Heptarchin gehört hat, führte dazu, dass sie Di- lang, dass man damit ein Buch füllen könnte, an oberster
miona vergöttert. Shazarinja würde lieber sterben, als Stelle stehen aber ihr Lehrmeister Rasulan und Kharibet
Oron, Belkelel oder ihre Angebetete zu verraten. III. Khelbara ist nach einem Nahtoderlebnis altersresistent
Shazarinja im Spiel: Shazarinja ist das Abbild der bru- und betrachtet Tsa seitdem als Schutzherrin. Noch weiß
talen oronischen Foltermeisterin, die von Kind an durch sie nichts von ihrer Alterslosigkeit, wird den Grund aber in
Indoktrination zu den Lehren der Einen und Einzigen den nächsten Jahren genauer erforschen.

188 Mysteria & Arcana


Khelbara im Spiel: Khelbara kann den Helden als zwie- Shila al’Aghra Seite 116 hat es persönlich getroffen, dass
lichtige Verbündete begegnen, die gemeinsam Geheim- der Mhaharan sie nach vielen Jahren abgesetzt hat. Zwar
nisse rund um Oron, die Qabalyim oder den Ilaristen lüf- war sie nie sonderlich glücklich als Herrscherin Goriens,
ten. Sollten die Helden jemanden suchen, der sich mit aber sie hatte erwartet, dass Arkos sich dankbarer zeigen
tödlichen Krankheiten, seltenen Giften oder der oroni- würde. Daraus ergibt sich, dass sie den König wenig da-
schen Lebensweisen auskennt, sind sie bei Khelbara an bei unterstützt, seine Rückeroberungspläne von Ancho-
der richtigen Adresse. pal voranzutreiben. Shila ist mittlerweile sogar bereit zu
akzeptieren, dass die Novadis weiterhin die Herren An-
Weitere Geheimnisse aranischer Meisterpersonen chopals bleiben, solange sie die Pilger in Ruhe lassen und
Mirjanna Seite 115 ist sich bewusst, dass sie schon bald sich nicht an den Tempeln vergreifen – was Maruban, der
eine geeignete Braut für ihren Sohn suchen muss. Sie novadische Wesir der Stadt, bislang garantieren konnte.
hofft dabei auf eine Frau aus der Palmyrer Sippe al’Kira,
aber sie ist bereit, zur Not auch die Tochter eines Fa- Lanzyber ibn Bastrabal Seite 118 würde es nie zugeben,
sarer Erhabenen oder eines palmyrischen Kriegsfürsten aber König Arkos gehört nicht nur sein Khunchomer,
zu akzeptieren. Mirjanna hängt zudem heimlich der al- sondern auch sein Herz. Der Mhaharan hat von der heim-
ten Fruchtbarkeitsgottheit Atvarya an und versucht de- lichen Schwärmerei seines Rosenritters bislang nichts
ren Einfluss in Floeszern zu mehren. bemerkt und Lanzyber weiß, dass seine Gefühle nicht er-
widert werden. Umso mehr möchte er Arkos seine Treue
Baymara Banazirsunni Seite 115 ermordete ihre eige- beweisen und nimmt jedes Risiko in Kauf. Seine Liebe
ne Mutter, um an die Macht zu gelangen. Sie sieht sich hindert ihn jedoch nicht daran, kurze Affären mit Frauen
zum Herrschen bestimmt und strebt nach noch höheren und Männern zu führen, die ihm gefallen.
Würden. Die Hochzeit mit Kharibet ist für sie ein Mittel
zum Zweck und sie plant, in den nächsten Jahren ihren Ishannah’al Kira Seite 118 spürt, dass mit dem zuneh-
Ehemann zu vergiften, nachdem dieser ihr eine Erbin menden Alter ihre Reflexe schlechter werden und ihr
geschenkt hat. Körper auf die Anstrengung eines akrobatischen Kampfes
immer schlechter reagiert. Ihr Lebenswerk, ihre Balay-
Deliah Alama Seite 116 ist schon seit Jahren süchtig an-Schule, will sie für zukünftige Generationen erhalten
nach Feuerschlick. Die meiste Zeit des Tages befindet sie und hat angefangen, eine geeignete Balayan zu suchen,
sich in einem Rauschzustand, der ihr zwar Erkenntnis die ihre Nachfolge antritt. Ihre Favoritin ist die Tochter
einbringt, sie aber handlungsunfähig macht. Zwar ist sie einer Oronierin namens Jidabel al’Burashka (*1019 BF,
keine überzeugte Oroni, aber ihr wirrer Geist betrachtet 1,66 Schritt, kurze schwarze Haare, grüne Augen, gute
Belkelel mittlerweile nur als die dunklere Seite der Göt- Manieren, jedoch leicht zu reizen). Der Makel ihrer Mut-
tin Rahja, wohingegen sie Levthan aufgrund seiner Hör- ter sorgt jedoch dafür, dass Jidabel einen schweren Stand
ner für den wahren Erzdämonen der Domäne Dar-Klajid in Elburum hat und von vielen angefeindet wird.
hält. Deliah entsendet immer wieder Abenteurer, um
alte Levthanskultstätten im Djerim Yaleth-Gebirge zu Tiros Artag „Der Aranische Fuchs“ Seite 118 ist der
untersuchen, damit die Wahrheit über den Schänder meistgesuchte Räuber Aventuriens. Was die wenigsten
ans Tageslicht gebracht werde. wissen, aber was sich als Gerücht bereits herumgespro-
chen hat: Tiros ist im Jahr 1038 BF an Altersschwäche ge-
Tulafef von Damaristan Seite 116 versucht Menschen, storben. Der Aranische Fuchs wäre aber nicht der Arani-
die während der Zeit des Oronischen Moghulats Schuld sche Fuchs, wenn er nicht vorgesorgt hätte. Sein Enkel
auf sich geladen haben, zu helfen. Er weiß, dass nicht je- Toris Artag (*1020 BF, Mittelreicher, 1,83 Schritt, braune
der die Willensstärke hatte, sich gegen das Regime Dimio- Haare, braune Augen, verehrt Phex, liebt das Kaiserhaus
nas aufzulehnen. Zudem ist Tulafef einer der wenigen Gareth, verabscheut kaltherzige Adlige) wurde von ihm
Menschen, die um Dimionas und Eleonoras Seelenwan- als offizieller Nachfolger benannt, der als neuer Arani-
derung wissen, da er die Mhaharani nach der Rückkehr scher Fuchs seinem Großvater nacheifert und Teile der
in ihren Körper behandelt hat. Er hat jedoch einen litur- Beute ebenfalls an arme Bauern verschenkt.
gischen Schwur geleistet, das Geheimnis zu wahren.
Kashras Seite 118 Sippe, die seit Jahrhunderten im Dje-
Vater Rassan ist in Shanya verliebt, verschweigt
Seite 116
rim-Yaleth-Gebirge lebt, hütet eine alte Grabanlage aus der
ihr aber seine Gefühle. Er glaubt, dass er weder als Ehe- Zeit der Magierkriege. Wer immer die Anlage untersuchen
mann für eine Rahjani infrage kommt, noch als Gemahl möchte, muss sich einer Prüfung unterziehen, damit er als
einer Radjara würdig wäre. Vor Travia hat er jedoch Ferkina gilt und das Anrecht hat, sich dem Grab zu nähern.
den Eid geleistet, Shanya im Kampf gegen die Überreste Zudem ist Kashra auf der Suche nach alten Artefakten, die
Orons beizustehen und sie mit seinem Leben zu beschüt- mit Levthan in Verbindung gebracht werden.
zen. Manchmal kommen beide Geweihten sich jedoch
körperlich so nahe, dass es Rassan schwerfällt, ihr nicht Yasmina saba-es-Sulef Seite 117 ist in ihrem Glauben und
zu gestehen, was er für sie empfindet. Meistens flüchtet ihrer Persönlichkeit gefestigt, hat aber eine Schwäche
er sich dann in Ausreden und wird ungehalten. für Rauschkräuter. Während mehrerer gemeinsamer

189
Abenteuer verliebte sie sich in die oronische Magierin Lajella Kalefsunni Seite 117 wurde von den Töchtern Nio-
Khelbara. Als Rahjageweihte ist es ihr aber so gut wie baras beauftragt, ein Auge auf Khelbara zu haben. Die
unmöglich, eine feste Beziehung zu führen und da sie Töchter Niobaras sind sich immer noch uneins, ob die
die meiste Zeit des Jahres in Belhanka lebt, hat sie bis- ehemalige Oronierin eine Nachfahrin von Niobara von
lang ihren Wunsch verschwiegen. Anchopal und des Magiergrafen von Edas ist und welche
Konsequenzen dies hat. Einige Mitglieder der Qabalya
Harkan iban Sharkhan Seite 118 plant, in den nächs- vermuten, dass Khelbara der Schlüssel für ein verheißen-
ten Jahren die Macht in Palmyramis zu übernehmen. Er des, neues Zeitalter ist. Andere glauben, dass sie der Un-
verbündet sich mit Ferkinas, anderen Kriegsherren oder tergang für Aranien sein wird und ausgeschaltet werden
wer immer sich anbietet, stiftet Unruhe im Radjarat, muss. Lajella soll all ihre Handlungen dokumentieren,
lässt Handelszüge überfallen und Menschen in die Skla- sodass die Ordensoberinnen entscheiden können, was
verei entführen, bietet sich gleichzeitig Radjara Rashpa- mit Khelbara passieren soll. Lajella, die mit Khelbara eine
tani als Beschützer an, der auf ihrer Seite steht. Ab und Freundschaft pflegt, ist sich nicht sicher, ob ihre eigene
an tötet er einige seiner Verbündeten, um zu beweisen, Qabalya das richtige tut. Hinzu kommt, dass Lajella sich
dass er Lösung (und Anfang) aller Probleme ist. Rashpa- in Khelbara verliebt hat. Sie gesteht sich diese Tatsache
tani betrachtet er nicht nur als Werkzeug, sondern be- nicht ein und lenkt sich mit ihrer Arbeit als Sterndeuterin
gehrt sie leidenschaftlich und ist zudem von ihren poli- ab. Auf Yasmina saba-es-Sulef reagiert sie eifersüchtig.
tischen Fähigkeiten beeindruckt.
Matakor Seite 117 gilt als der mächtigste Korgeweihte in
Rafan ibn Hamach verfügt seit Jahren über ei-
Seite 118
Aranien. Obwohl seine Loyalität dem Schwarzen Manti-
nen Golem, der einst von Echsenwesen erschaffen wur- kor gehört, interessiert sich Matakor für einige urtula-
de. Für kurze Zeit kann er seinen Geist in diesen Golem midische Schriften, die nahelegen, dass Kor noch einen
übertragen. Noch fehlt ihm eine Formel, mit der er diesen stiergestaltigen Bruder hat, der Ragh genannt wurde.
Zustand dauerhaft herbeiführen kann, aber er beauftragt Matakors Spurensuche bringt immer wieder Verweise
immer wieder Helden, die an den anderen Erben der Grä- auf Brazoragh, Rur und Gror, Raschtul und eine Wesen-
ber vorbei Nachforschungen für ihn betreiben. heit namens Karlagh hervor. Als geradliniger Mensch
berichtet er häufig Telash von seinen Funden und es
Seleminscha saba Khorenis Seite 118 sieht in den Pro- kommt zwischen beiden gelegentlich zu Glaubensstrei-
phezeiungen der Niobara, insbesondere in den nur spär- tereien. Dies hindert Matakor jedoch nicht daran, im-
lich vorhandenen Zorganer Fragmenten, eine große Be- mer wieder Helden auszusenden, um weitere Bruchstü-
drohung auf Aranien zukommen. Sie ist sich noch nicht cke des Rätsels um Ragh zu sammeln.
sicher, aus welcher Richtung sie kommt, aber sie vermutet
entweder, dass eine andere Qabalya (etwa die Nachtwinde) Alaya el-Sulchama Seite 118 profitiert von einem Ge-
einen Plan verfolgen, der die ganze Welt verändern wird, heimnis ihrer Familie. Ihr Ahn Kadiz el-Sulchaman war
oder dass Khelbara oder Rasulan wirklich die Nachfahren nur ein mäßig begabter Kämpfer der Baburiner Akade-
der Prophetin und des Magiergrafen von Edas sind – und mie, allerdings sah er nicht in Rondra seine Schutzpat-
damit höchstwahrscheinlich eine Katastrophe auslösen ronin, sondern in Phex. Er stahl häufig Einnahmen der
können, wenn man sie nicht unter Kontrolle bringt. Kriegerakademie und übergab sie dem Phextempel. Seit
dieser Zeit sind die el-Sulchamans von Glück verfolgt. Sie
Fadima Dschalefsunni Seite 117 birgt ein Geheimnis, überleben selbst die gefährlichsten Situationen halbwegs
dass man der Rechtsgelehrten kaum zutrauen würde. unbeschadet. Und auch Alaya ist vom Schicksal begüns-
Sie ist die Magisterin der Magister der Arania-Kirche tigt und konnte sich bislang aus noch jeder tödlichen Si-
und somit die ranghöchste Ilaristin dieser Gruppierung. tuation retten – ein Umstand, der sie leichtsinnig macht
Ihr Ziel ist es, in den nächsten Jahren das aranische Kö- und zu unklugen Schicksalsherausforderungen inspiriert.
nigshaus durch Verleumdungen zu schwächen, mehr
Anhänger zu gewinnen und die Geweihten in Aranien Nestario Daneios Seite 117 hat sich in den letzten Mona-
durch Intrigen in Verruf zu bringen. ten intensiver mit dem ihm anvertrauten Rosengarten
beschäftigt. Seine Erforschung der einzelnen Rosend-
Marwamir von Revennis Seite 116 gilt als strahlender schinne führte zu manchem erotischen Abenteuer, aber
Held Araniens. In seiner Jugend hat Marwamir jedoch un- viel denkwürdiger war die Begegnung mit Sisira, einem
beabsichtigt ein Verbrechen begangen, das ihn noch heu- besonderen Exemplar der Gattung, in den er sich ver-
te in seinen Erinnerungen verfolgt. Er transportierte als liebte und dessen Rosenstrauch er ausgrub. Nestario ist
Geleitschutz einen Händler ins Yalaiad, ohne zu erahnen, sich bewusst, dass dies gegen den Willen des Dschinns
dass dieser Waffen und ein dämonisches Artefakt zu einer war, er schämt sich deswegen, versteckt seinen Liebha-
oronischen Kontaktfrau bringen wollte. Marwamir er- ber in seinem eigenen Zimmer vor der Öffentlichkeit.
fuhr später, dass mit dem Artefakt die Rotmäntel ein gan- Der unsterbliche, geuldige Sisira ist Nestario nicht wirk-
zes Dorf in Elburien auslöschten. Noch immer hat Marwa- lich böse, da er weiß, dass er Nestario überleben und
mir sich sein Versagen nicht verziehen und er sucht nach irgendwann entkommen wird, aber er vermisst seine
dem Händler und Schuldigen an dem Massaker. Freunde im Garten.

190 Mysteria & Arcana


Generische Meisterfiguren
An dieser Stelle stellen wir dir drei unterschiedliche Gegner vor, auf die du als Zufallsbegegnung oder nach Bedarf
zurückgreifen kannst. Der Erfahrungsgrad der Gegner liegt bei Erfahren. Wie bei allen Kulturschaffenden erhalten die
vorgestellten Gegner die Erfahrungsgradaufsätze Kompetent und Meisterlich. Diese Werte gelten dann anstelle der Werte
des durchschnittlichen Grundgegners.

Diebin Ferkina
In den Städten Araniens kann eine geschickte Diebin Wilde Ferkinas bedrohen Aranien schon seit Jahrhun-
jeden Tag genug Beute machen, um zu überleben. Die derten. Insbesondere in den Radjaraten Palmyramis und
Geldkatzen der unachtsamen Besucher aus dem Mittel- Elburien geht eine ständige Gefahr von ihnen aus. Auf
reich sind keine Herausforderung für sie und einer er- der Elburischen Halbinsel leben vor allem im Djerim Ya-
fahrenen Beutelschneiderin gelingt es sogar, einen ar- leth-Gebirge Ferkinasippen, von denen viele während
anischen Basarhändler zu bestehlen. Die Diebin arbeitet des Oronischen Moghulats dort siedelten, um als Söld-
entweder allein, hat einen Partner, der sie bei ihren ner und Krieger dem Orden des Gehörnten Gottes zu
Streifzügen begleitet, oder ist Mitglied einer phexgefäl- dienen. Im Westen von Palmyramis haben die Aranier
ligen Diebesbande, die in allen großen Städten des Mha- es vor allem mit den Stämmen aus dem Raschtulswall zu
haranyats ihr Unwesen treiben. Zwar flieht sie lieber als tun, allerdings muss man hier die Kämpfer der Adhira-
zu kämpfen, aber wenn sie in die Enge getrieben wurde, janim im Besonderen nennen, die zu großen Teilen von
ist die Diebin durchaus in der Lage, sich zu verteidigen – Ferkinas abstammen und deren Sitten nur wenig ange-
notfalls auch mit ihren Fäusten. passter sind als die der Stämme des Gebirges.

Diebin (erfahren / kompetent / meisterlich) Ferkina (erfahren / kompetent / meisterlich)


MU 13/13/14 KL 11/11/11 IN 13/13/13 CH 13/13/13 MU 13/14/15 KL 10/10/10 IN 12/12/12 CH 11/11/11
FF 14/15/16 GE 14/15/16 KO 11/11/11 KK 11/11/11 FF 13/13/13 GE 13/13/13 KO 14/15/16 KK 14/14/15
LeP 27/29/32 AsP – KaP – INI 15/16/17+1W6 LeP 32/36/40 AsP – KaP – INI 13/14/14+1W6
AW 8/9/10 SK 1/1/1 ZK 1/1/1 GS 8 AW 7/7/7 SK 1/1/1 ZK 2/2/2 GS 8
Waffenlos: AT 11/12/14 PA 7/8/8 Waffenlos: AT 13/16/18 PA 8/9/10 TP
TP 1W6/1W6+1/1W6+2 RW kurz 1W6/1W6/1W6+1 RW kurz
Dolch: AT 11/12/14 PA 7/8/8 Dolch: AT 11/14/16 PA 6/7/8 TP 1W6+1/1W6+1/1W6+2
TP 1W6+1/1W6+2/1W6+3 RW kurz RW kurz
Schwerer Dolch: AT 11/12/14 PA 6/7/7 Keule: AT 13/16/18 PA 7/8/9 TP 1W6++3/1W6+3/1W6+4
TP 1W6+2/1W6+3/1W6+4 RW kurz RW mittel
RS/BE: 0/0 Dschadra:AT13/16/18PA7/8/9TP1W6+5/1W6+5/1W6+5
Vorteile/Nachteile: individuell, typisch sind Flink, RW lang
Fuchssinn, Unscheinbar / Arm, Schlechte Eigen- Kurzbogen: FK 11/13/15 LZ 1 TP 1W6+4/1W6+4/1W6+4
schaften (Aberglaube, Goldgier, Kleptomanie, RW 10/50/80
Spielsucht) RS/BE: 0/0
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte I, Kampf- Vorteile/Nachteile: individuell, typisch sind Hohe
reflexe I, Präziser Stich I, Schnellziehen Verbesser- Lebenskraft, Hohe Zähigkeit, Verbesserte Regene-
tes Ausweichen I / Finte II, Kampfreflexe II, Präziser ration (Lebensenergie), Zäher Hund / Persönlich-
Stich II, Verbessertes Ausweichen II / Verbessertes keitsschwächen (Arroganz, Streitsucht, Unheimlich,
Ausweichen III Vorurteile (vor allem Nichtferkinas), Weltfremd),
Talente: Betören 3/5/8, Einschüchtern 2/4/6, Gas- Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Jähzorn)
senwissen 7/10/14, Körperbeherrschung 8/12/16, Sonderfertigkeiten: Berittener Kampf, Finte I, Vor-
Kraftakt 6/8/10, Menschenkenntnis 5/7/9, Schlös- stoß, Wuchtschlag I / Berittener Schütze, Sturman-
serknacken 7/11/15, Schwimmen 6/8/10, Selbstbe- griff / Hammerschlag, Wuchtschlag II, Zu Fall bringen
herrschung 6/7/8, Sinnesschärfe 5/9/13, Taschen- Talente: Einschüchtern 8/12/16, Körperbeherrschung
diebstahl 9/12/16, Überreden 6/9/12, Verbergen 8/12/16, Kraftakt 9/12/15, Reiten 10/12/14, Schwim-
9/12/16, Verkleiden 6/9/12, Willenskraft 4/6/8 men 6/8/10, Selbstbeherrschung 8/11/14, Sinnes-
Kampfverhalten: individuell schärfe 7/9/11, Verbergen 7/10/13, Willenskraft 4/6/8
Flucht: Verlust von 50 % der LeP Kampfverhalten: individuell
Schmerz +1 bei: 20 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder we- Flucht: Verlust von 50 % der LeP
niger / 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger / 24 Schmerz +1 bei: 24 LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder we-
LeP, 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger niger / 27 LeP, 18 LeP, 9 LeP, 5 LeP oder weniger / 30
LeP, 20 LeP, 10 LeP, 5 LeP oder weniger

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Hexe (erfahren / kompetent / meisterlich) 2/4/6, Magiekunde /5/7/9, Menschenkenntnis 5/7/9,
MU 13/13/14 KL 12/12/12 IN 14/14/15 CH 14/15/16 Schwimmen 6/8/10, Selbstbeherrschung 6/7/8,
FF 13/13/13 GE 12/12/12 KO 12/12/12 KK 10/10/10 Sinnesschärfe 5/7/9, Überreden 5/7/9, Verbergen
LeP 27/29/32 AsP 34/38/42 KaP – INI 13/13/13+1W6 7/10/13, Willenskraft 5/8/11
AW 6/6/6 SK 2/2/2 ZK 1/1/1 GS 8 Zauber: individuell, z. B.: Aranische Rasur, Duft; Gro-
Waffenlos: AT 10/11/13 PA 6/6/7 TP 1W6/1W6/1W6 ße Gier 6/9/12, Harmlose Gestalt 5/6/7, Hexengalle
RW kurz 6/8/10, Hexenkrallen 4/7/10, Hexenspeichel 6/8/10,
Dolch: AT /10/11/13 PA 6/6/7 TP 1W6+1/1W6+1/1W6+1 Katzenaugen 6/8/10, Levthansfeuer 7/10/13, Odem
RW kurz Arcanum 4/6/8, Satuarias Herrlichkeit 5/10/15, Zau-
RS/BE: 0/0 berschnurren 6/8/10
Vorteile/Nachteile: individuell, typisch sind: Zaube- Hexenflüche: Beute! 7/9/11, Hexenschuss 8/10/12,
rer / Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Pech an den Hals wünschen 8/11/14, Unfruchtbarkeit
Jähzorn, Rachsucht) und Schlechte Eigenschaften 7/9/11
(Verwöhnt) Kampfverhalten: individuell
Sonderfertigkeiten: Flugsalbe, Tradition (Hexen), Flucht: Verlust von 50 % der LeP
Vertrautenbindung Schmerz +1 bei: 20 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weni-
Talente: Betören 7/10/13, Einschüchtern 3/6/9, Flie- ger / 22 LeP, 15 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger / 24 LeP,
gen 7/10/13, Körperbeherrschung 4/6/8, Kraftakt 16 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger

Hexe Am häufigsten wird man in Aranien auf die Schönen der


In Aranien genießen die Töchter Satuarias einen gu- Nacht treffen, die mit ihren Katzenvertrauten den Lu-
ten Ruf und verstecken sich nur selten hinter der Fas- xus der Städte genießen. Eine Variante stellt die Pardel-
sade einer Kräuterfrau oder einer Sterndeuterin. Ob- hexe dar, die die Wildnis Goriens oder der aranischen
wohl viele Hexen angesehene Persönlichkeiten sind, Steppen bevorzugt. Auch Schlangenhexen und Seherin-
gibt es auch unter ihnen Anhängerinnen Orons oder nen von Heute und Morgen mit ihrem Rabenvertrau-
finstere Zauberinnen, die nur an ihren eigenen Vor- ten sind häufig anzutreffen, während Hexen anderer
teil denken. Schwesternschaften seltener vorkommen.

Abenteuer im Dornenreich
Heldenwerk in Aranien ihrem Bräutigam zu eskortieren. Schutz ist für die junge
Die Suche nach den Sternen: Die Mada Basari wissen Frau dringend notwendig, denn auch der ferkinablütige
mittlerweile über den Verbleib eines Artefaktes aus Sybi- Adhiraja Dscherek hat es auf sie abgesehen und wird ver-
as Nachlass Bescheid. Ein wertvoller Mondsilberring aus suchen, gemeinsam mit seinen Reitern den Helden die
der Gründungszeit des Königinnenreiches Haranija, dem Braut zu rauben. Sollte es den Helden gelingen, Parisha
magische Kräfte nachgesagt werden, fiel wie viele ande- und Njumola zu vereinen, werden sie feststellen, dass
re Artefakte vom Sternenhimmel, wo Sybia ihn mithilfe beide nicht nur Sympathie füreinander empfinden, son-
einer Phexliturgie versteckt hatte. Der Ring ist jedoch im dern sich perfekt ergänzen.
von Novadis besetzten Gorien niedergegangen, sodass Der Spiegel aus Mondsilber: Methelessa ya Comari (sie-
die Mada Basari auf die Unterstützung von Helden an- he Seite 109) führte in ihren jüngeren Jahren ein aben-
gewiesen ist, um den magischen Gegenstand zu bergen. teuerliches Leben. Aus dieser Zeit stammt ein magisches
Zu ihrem Unglück wurde der Ring, der in der Nähe von Artefakt, das sie erschuf: ein kleiner Handspiegel aus
Muzmakhand herunterkam, von einer novadischen Bäu- Mondsilber. Der Spiegel zeigt die Person, die sich in ihm
erin gefunden und an einen Finger gesteckt. Die Novadi spiegelt nicht nur in einer beschönigenden Weise, son-
wird ihn nicht freiwillig wieder hergeben, da sie durch dern macht zugleich auch wohlklingende Komplimen-
die Macht des Rings die Stärke einer Ogerin erlangt hat. te. Leider verlor Methelessa den Spiegel bei einem ihrer
Eine Braut für den Sohn: Die stolze Harani Njumola Abenteuer, doch sie hörte Berichte von einem befreun-
sucht für ihren entscheidungsunwilligen Sohn Shamir deten Händler, dass der Spiegel sich mittlerweile in den
eine Braut. An den Hängen des Raschtulswall lebt in Händen Rahalas, der Tochter Sultan Hasrabals, befindet.
einem kleinen Dorf ein alter Freund Njumolas, der Ha- Die Magierin schickt die Helden deshalb aus, um in den
ran Zulek. Seine Tochter Parisha ist für Njumola genau Anchopaler Sultanspalast einzudringen und Rahala den
die richtige: klug, hübsch und willensstark. Die Harani Spiegel abzunehmen.
beauftragt die Helden, zu Parisha zu reisen und sie zu

192 Mysteria & Arcana


DAS DORNENREICH – ARANIEN UND
DAS ERBE DES MOGHULATS
Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die
Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Stern­
deuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um
Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen.
Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes
Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die
Reise durch das Königreich führt dich von den schlangen­
verseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische
Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von
Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der
mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats.
Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren
erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso
eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der
Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre
eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier
mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.
Elf zur Region passende Professionen werden
vorgestellt, darunter die verschwiegene
Tochter Niobaras, der abenteuerliche Rosen­
ritter, die aranische Kriegerin und das
Ordensmitglied der Mada Basari, dessen
phexgefällige Überzeugungskraft die Tür zu
manchem Palasttor öffnet.
Weiterhin sind enthalten:
eine städtische Karawanserei, die so­
wohl als Raststätte für Helden dienen
kann als auch als Abenteuerschauplatz oroni­
scher Verschwörungen
mehr zur altehrwürdigen Tradition der verschiedenen
Qabalyamagier und den lebenslustigen Majunatänzern
neue Waffen und Rüstungen, darunter der elegan­
te Eisenfächer der Balayanim oder die abscheuliche
Klingengeißel der Oronis
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