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1
Alchemistische Symbole
Elemente Alchemikalien
A: Erz A M: Schwefel M
B: Luft B N: Salz N
C: Feuer C O: Vitriol O
D: Wasser D P: Nitrol P
E: Humus E Q: Salz des… Q
F: Eis F R: Erz des… R
2
Anwendungsbeispiel
wirkung: wer diesen trank trinkt wird sein blaues wunder erleben.
zutaten: 1 V E
4 U D
2 T AG
9 S O
zubereitung: ein gran humus, frisch von den feldern der orklandsteppe wird mit
dem wasser aus der koscher waldquelle erhitzt. danach muss das
eisenerz in vitriol gelöst werden. fügt man die ingredienzien
zusammen, erstrahlt das reagenz in einer kräftig roten reaktion, die
nach dem abkühlen in ein sanftes blau übergeht.
spieltechnische auswirkungen:
qualitätsstufe i der held erlebt ein schwaches blaues wunder.
qualitätsstufe ii der held erlebt ein starkes blaues wunder.
qualitätsstufe iii der held erfährt sein stärkstes bis jetzt gekanntes
blaues wunder.
qualitätsstufe iv alles was der held in den nächten 2 wochen
erlebt, wird sich für ihn blau anfühlen.