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Lieber Leser,

Im Folgenden findest Du die Zeichenlegende, damit Du Dich schnell zurecht findest


und die Schrift für Deine Arbeiten verwenden kannst. Des Weiteren befindet sich ein
Anwendungsbeispiel in diesem PDF-Dokument. Auf den Kleinbuchstaben ist eine
Handschrift installiert, um Deinen erstellten Handouts ein authentisches Aussehen zu
verschaffen. Die Alchemistischen Schriftzeichen eigenen sich prima, um
verschlüsselte Rezepte zu erstellen, die nur von Kennern gelesen werden können.
Vielleicht nutzt Du die Schrift aber auch, um ein Rätsel für die nächste Spielsitzung
zu erstellen.
Einer privaten Nutzung sowie der Verwendung für deine Scriptoriumsprodukte steht
nichts im Wege.
So wünsche ich Dir viel Spaß mit der neuen Schriftart und hoffe Dir ein wenig
kreative Unterstützung an die Hand gegeben zu haben.

Dieses Produkt wurde unter Lizenz erstellt. Das Schwarze Auge und sein Logo sowie
Aventuria, Dere, Myranor, Riesland, Tharun und Uthuria und ihre Logos sind
eingetragene Marken von Significant GbR in Deutschland, den U.S.A. und anderen
Ländern. Ulisses Spiele und sein Logo sind eingetragene Marken der Ulisses Medien und
Spiele Distribution GmbH.
Dieses Werk enthält Material, das durch Ulisses Spiele und/oder andere Autoren
urheberrechtlich geschützt ist. Solches Material wird mit Erlaubnis im Rahmen der
Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für SCRIPTORIUM AVENTURIS verwendet.
Alle anderen Originalmaterialien in diesem Werk sind Copyright [2017] von [André
Matena] und werden im Rahmen der Vereinbarung über Gemeinschaftsinhalte für
SCRIPTORIUM AVENTURIS veröffentlicht.

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Alchemistische Symbole

Elemente Alchemikalien
A: Erz A M: Schwefel M
B: Luft B N: Salz N
C: Feuer C O: Vitriol O
D: Wasser D P: Nitrol P
E: Humus E Q: Salz des… Q
F: Eis F R: Erz des… R

Alchemistische Metalle Alchemistische Maßeinheiten und Prozesse


G: Eisen G S: Flux S
H: Kupfer H T: Skrupel T
I: Gold I U: Karat U
J: Blei J V: Gran V
K: Antimon K W: Erhitzen W
L: Wismut L X: Verdampfen X
Y: Auflösen Y
Z: Abkühlen Z

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Anwendungsbeispiel

rezept für einen wundertrank


[(E+D) W + (AG+O) Y] Z

wirkung: wer diesen trank trinkt wird sein blaues wunder erleben.
zutaten: 1 V E
4 U D
2 T AG
9 S O
zubereitung: ein gran humus, frisch von den feldern der orklandsteppe wird mit
dem wasser aus der koscher waldquelle erhitzt. danach muss das
eisenerz in vitriol gelöst werden. fügt man die ingredienzien
zusammen, erstrahlt das reagenz in einer kräftig roten reaktion, die
nach dem abkühlen in ein sanftes blau übergeht.

spieltechnische auswirkungen:
qualitätsstufe i der held erlebt ein schwaches blaues wunder.
qualitätsstufe ii der held erlebt ein starkes blaues wunder.
qualitätsstufe iii der held erfährt sein stärkstes bis jetzt gekanntes
blaues wunder.
qualitätsstufe iv alles was der held in den nächten 2 wochen
erlebt, wird sich für ihn blau anfühlen.

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