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SPlayer

PIELERNAME
Name:

ERMITTLERNAME
Investigator :
Name:
Sanity1
VERSTAND* MOTIVATION:
Drive:
0 1 2 3
BESCHFTIGUNG:
Occupation:2
4 5 6 7
8 9 10 11
V DADURCH:
Occupational benefits:
ORTEILE

12 13 14 15
Trefferschwelle
Hit Threshold3 *: SULEN DES VERSTANDS:
Pillars of Sanity:
SStability
TABILITT
QUELLEN
Build DER STABILITT:
Points:
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3 A A
Academic Abilities
KADEMISCH Interpersonal
Z Abilities
WISCHENMENSCHLICH General Abilities
LLGEMEIN
4 5 6 7
8 9 10 11 Accounting
Buchfhrung
Buchfhrung
1 Buchfhrung 18 Assess Honesty
Ehrlichkeit einstufen Athletics
41 Athletik
12 13 14 15 Anthropology
2 Anthropologie 19 Bargain
Feilschen Conceal
42 Verbergen
Archaeology
3 Archologie 20 Bureaucracy
Brokratie Disguise (I)
43 Verkleidung*
GESUNDHEIT
Health 4 Architektur
Architecture 21 Polizeisprache
Cop Talk 44 Fahren
Driving
-12 -11 -10 -9 5 Kunstgeschichte
Art History 22 Kreditwrdigkeit
Credit Rating 45 Elektroreparatur*
Electrical Repair(I)
-8 -7 -6 -5 6 Biologie
Biology 23 Schmeichelei
Flattery 46 Sprengstoff*
Explosives(I)
-4 -3 -2 -1 7 Cthulhu
Cthulhu Mythos*
Mythos4 24 Befragung
Interrogation 47 Diebstahl
Filch
0 1 2 3 8 Kryptografie
Cryptography 25 Einschchterung
Intimidation 48 Schusswaffen*
Firearms5
9 Geologie 26 Hrensagen 49 Erste Hilfe
4 5 6 7 Geology Oral History First Aid
10 Geschichtskenntnis 27 Beschwichtigung 50 Flucht* 7
8 9 10 11 History Reassurance Fleeing
11 Sprachen*6 28 Gewitztheit 51 Gesundheit*
12 13 14 15 Languages Streetwise Health9
52 Hypnose*8
Hypnosis
53 Reparatur*
Magic10
54 Pilot
CHARAKTERERSCHAFFUNG:
1
In a Pulp game where Sanity can be Mechanical Repair(I)
55 Horchen
recovered,
1. Whle mark Sanity pool loss
eine Beschftigung (Diewith a 12 Rechtskenntnis Piloting
56 Psychoanalyse
line, Sanity rating loss
Fhigkeiten in Klammern sind zu with a cross. TTechnical
ECHNISCH Abilities
2
Law
13 Bibliotheksnutzung Preparedness
57 Reiten
Occupational
markieren): abilities
Psychiater (6, are
11, half
13, price.
14, 39,
Mark
56, 18, them
2 aus 18with
28),aAntiquar
* before (4,assigning
5, 19, Library Use
14 Medizin 31 Art
Kunst Psychoanalysis
58 Verstand*
points.
10, 11, 12, 13, 1 aus 1 40), Archologe 15 Okkultismus
Medicine 32 Astronomie
Astronomy 59 Stabilitt*
Riding
(3, 41,
3 35, 49, 10, 11, 13, 57, 2 aus 1 40),
Hit Threshold is 3, 4 if your Athletics 16 Physik
Occult 33 Chemie
Chemistry 60 Rauferei
Sanity9
Knstler (4,higher
is 8 or 5, 31, 34, 43, 23, 40, 18, 2 17 Theologie 34 Handwerk 61 Gefahreninstinkt
aus 1(I)28), Physics Craft Stability9
TheseAutor (31,abiltities
General 10, 11,double
13, 26,up18,
as 3 35 Verborgenes erkennen 62 Beschattung
aus 1Investigative
64), Geistlicher
abilities(10, 11, 13, 56, 18, Theology Evidence Collection Scuffling
27, 17,
4
1 aus 18 28), Krimineller (19, 25, 36 Forensik
Forensics 63 Heimlichkeit
Sense Trouble
Usually, you cant start with Cthulhu
37, 60 63, 28, 1 aus 18 40), Dilettant (22,
Mythos. Sanity is limited to 10-Cthulhu 37 Schlosserarbeiten
Locksmith 64 Waffen
Shadowing
23, 57, 5 aus 1 64), Arzt (1, 6, 49, 36, 11,
Mythos. 38 Naturkunde
14, 39, 18, 27), Obdachloser (41, 19, 47, Outdoorsman Stealth
5
38, 61,In63,
a Pulp
28),game If your Firearms
Journalist (21, 43, rating
35, 11, 39 Pharmazie
is 5 you can fire two pistols at once (see Pharmacy Weapons
26, 40, 18, 27, 62, 1 aus 18 28), Militr 40 Fotografie
p. 42)
(41, 48, 25, 38, 60, 64, 42, 44, 63), Photography
6
Assign one language
Krankenschwester (6, 49, per14,
point,
39,during
18, 27),
play. Record them
Parapsychologe here.
(2, 45, 13, 53, 15, 40, 18,
7
Any(32,
61), Pilot Fleeing
44, 45,rating
53, 54, above
61),
twice your (41,
Kriminalbeamter Athletics
21, 44, rating
35, 48, 24,
costs
12, 18, 61),one point for two.
Privatdetektiv (1, 43, 44, 12,
3. Verteile auf die Fhigkeiten 41 64 65 Punkte. Auf * In einem Pulpspiel, in dem Verstand wiedererlangt werden kann, ist ein
37, 18,
8 40, 27, 60, 62), Professor (20, 11,
Only Alienists and QFhigkeiten
SOURCES OF STABILITY:
die UELLEN DER STABILITT
1 40 werden :
je nach Spieleranzahl 24 KONTAKTE
CONTACTS AND NOTES
Poolverlust UND
durch eine Linie, einN OTIZEN:durch ein X zu kennzeichnen.
Wertverlust
13, 1Parapsycholigists
aus 18 28, 3 aus 1can 17 32buy 33) oder
(2), 18 (3) oder 16 (4+) Punkte verteilt. 1 Punkt steigert Die Trefferschwelle betrgt 3; bei Athletik von 8+ 4. Die Fhigkeiten
Hypnosis, and
Wissenschaftler (45, only
35, 11,in 13,
a Pulp
40, 2 aus
die Fhigkeit +1 (bei markierten Fhigkeiten +2). Verkleidung, Elektroreparatur, Sprengstoff und Reparatur zhlen
32 33game
6 8 36 9 16).
4. Fr je 3 Punkte Verstand ist eine Sule des doppelt, wenn sie zur Ermittlung eingesetzt werden. Cthulhu Mythos kann
9
You start with 4 free Sanity Verstands zu whlen, etwa: Glaube, Familie, zu Beginn nicht gewhlt werden. Mit Schusswaffen 5 kann in einem Pulp
2. Whle eine1 Health
points, Motivation:
and 1Abenteuer,
Stability Menschenwrde, Fortschritt, Physik, Natur, Gutheit, Spiel beidhndig geschossen werden. Fr jeden Punkt Sprachen kann
Altertmelei,
point. Arroganz, Knstlerisches
Moral, sthetik, Patriotismus, Heimatliebe. whrend des Spiels eine neue Sprache gewhlt werden. Jeder Fluchtwert
Empfinden,
10 Pech, Neugier, Pflicht,
Optional ability for use with 5. Fr je 3 Punkte Stabilitt ist eine Quelle der ber der doppelten Athletik kostet doppelt. Nur Parapsychologen und
Langweile,
Rough Magicks Innerer
Mitlufer, Trieb,be
- can only Stabilitt zu whlen, jemand, der fr den Ermittler ein Psychiater knnen auch nur in einem Pulpspiel Hypnose haben. Das Spiel
Rache, Gelehrsamkeit,
acquired in play. Schock, Fels in der Brandung ist. Dann ist der Charakter fertig! beginnt mit kostenlosen 4 Verstand, 1 Gesundheit und 1 Stabilitt.
Wissensdurst.

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