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Ausgabe 6 / 2015

Ausgabe 6 • 2015 Inhaltsverzeichnis

2 Inhalt 48 Frauen bei Space - 2


3 Vorwort & Impressum Chris Bender Spielhilfe

53 Nebenrollen auf der Venus


4 Die Valkyrji und ihre Priesterinnen
Ingo Siekmann Bonusmaterial
Benjamin Herbig Spielhilfe
59 Flug durch die Hölle
8 Im Auftrag des Alchemisten
Nick Dysen Abenteuer
Markus von Leon Abenteuerszenario
74 Eis&Dampf - Das Rollenspiel.
13 Windflüsterer
Christian Vogt Vorstellung
Frank Röhr Kurzgeschichte
79 The Secret of Phobos – ein Kickstarter-Projekt
19 Auf Wolkenschwingen
Nicolas Mendrek Vorstellung
Dennis Rüter Abenteuerszenario
80 Neues aus dem Verlag
35 Die tollküne Schar Chrysirs
Patric Götz, Verlag Verlags-News
Jan Charzinski Vorschau

36 Unter den Wolken, über der Stadt


Christoph Daether Vorschau

39 Die acht Reisen des Tharun oder der Goldene Palast


Arne Gniech Spielhilfer

40 Namensgebung im Reich Ilshi Vailen


Arne Gniech, Marcus Jürgens Spielhilfe

45 Vom Luftgiganten über Daido


Arne Gniech Spielhilfe


Ausgabe 6 • 2015 Vorwort & Impressum

Vorwort Impressum stian Vogt


© 2015 Uhrwerk Verlag

Luft ... von den Allgemeinplät- Herausgeber


zen, wie, dass wir ohne sie nicht Uhrwerk Verlag Nachdruck von Artikeln (auch auszugs-
auskommen oder wir sie eh viel weise) oder eine online-Verwertung nur
zu sehr verschmutzen, einmal Scheffelstraße 22 mit vorheriger Genehmigung des Heraus-
abgesehen, steht sie als Symbol für Bewegung und 50935 Köln gebers sowie der jeweiligen Autoren.
Geschwindigkeit, in der Lehre der vier Elemente Die Urheberrechte der einzelnen Artikel
aber auch für ein positives, fröhliches Gemüt. liegen bei den jeweiligen Autoren. Ähn-
Für uns bedeutet es hier auch den Abschluss eines Redaktion lichkeiten mit lebenden oder verstorbenen
ersten Zyklus. Die bisherigen Ausgaben hatten Patric Götz, Peter Horstmann Personen wären rein zufällig und unbeab-
sich alle einem Element verschrieben: sichtigt.
„DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN
#1 Wasser Satz und DERE sind eingetragene Marken
#2 Feuer Peter Horstmann in Schrift und Bild der Ulisses Medien
#3 Humus
und Spiel Distribution GmbH oder deren
Partner. Ohne vorherige schriftliche Ge-
#4 Eis nehmigung der Ulisses Medien und Spiel
#5 Erz Cover
Distribution GmbH ist eine Verwendung
Uhrwerk Verlag der Ulisses-Spiele-Markenzeichen nicht
und mit der Luft ist das Hexagramm nun abge- gestattet.“
schlossen. Im Forum haben wir angefragt, welches
Mitarbeiter dieser Ausgabe Das Magazin Uhrwerk! erscheint vier Mal
Oberthema die nächste Ausgabe haben soll. Die im Jahr. Es kann auf uhrwerk-magazin.de
Beteiligung war gut und als Ergebnis ist „Die Ma- Grafiken und Fotos: Nick Dysen, Peter abonniert oder einzeln heruntergeladen
nipulation der Welt mit besonderen Kräften“ er- Horstmann, René Littek, Hannah Möll- werden.
wählt worden. mann, Janina Robben, Kirsten Schwabe
Wir erwarten nun Geschichten, Spielhilfen oder sowie weitere Künstler aus den Publikati- Fragen zur Mitarbeit bitte an folgende E-
onen des Uhrwerk Verlages Mail-Adresse richten:
auch Bilder zu den vielen Aspekten des Themas
und werden sie dann in der Ausgabe 6 prä- magazin@uhrwerk-verlag.de
sentieren. Texte: Christian Bender, Jan Charzin-
ski, Christoph Daether, Nick Dysen,
Wir sehen uns auf der nächsten Con ... Arne Gniech, Patric Götz, Benjamin
Herbig, Marcus Jürgens, Markus von
Leon, Nico Mendrek, Frank Röhr,
Peter Horstmann
Dennis Rüter, Ingo Siekmann, Chri-

Bilder auf der Seite: »Tabuin«, René Littek, 2004 


Ausgabe 6 • 2015 Die Valkyrji und ihre Priesterinnen

tergegeben, künden noch heute vom heiligen on, sind die Hüterinnen des Bundes, wie sich die
Die Valkyrji und Bund, den Valkyrji und Vanyr damals schlos- Maiden der alten Religion zuweilen nennen,
ihre Priesterinnen sen. Die Hüter des Vanforstes und die Kampf- nur noch wenige in Zwingard. Zu lange schon
musen der Menschen schenkten gemeinsam wird der alte Druidenkult von der Mondkirche
eine Spielhilfe für Splittermond den Zwingardern Kraft und Entschlossenheit, zurückgedrängt und zu stark ist die Verehrung
von Benjamin Herbig Kampfgeschick und Magie, um den Drachlin- der Valkyrji bereits im neuen Glauben aufge-
gen entgegenzutreten. Noch heute ist es die gangen. Aber es gibt sie noch; ausgebildet von
Aufgabe der Druiden, diesen Bund zu wahren weisen Meisterinnen des Kampfes und unter-
Der Glaube unserer Ahnen - Die und zu stärken. Schreckliche Prophezeiungen wiesen von alten Druiden, sind sie in Natur
Valkyrji und die alte Religion warnen vor dem Tag, an dem ihnen dies nicht und Zivilisation gleichermaßen zuhause. Den
mehr gelingt. Dann wird der Vanforst verge- größten Einfluss haben die Hüterinnen des
Als der erste Schmied die erste Waffe schmie- hen, die Waffen werden stumpf sein und die Bundes am Hof des Jarls von Lewenerd, dessen
dete wurde im Feuer der Esse und unter den Drachlinge werden zurückkehren.
Schlägen seines Hammers die erste Valkyrji Benjamin Herbig beginnt mit diesem Artikel sein
geboren! Doch dies wird nicht geschehen, solange noch Schaffen für das Fandom.
Er liefert uns eine interessante Beschreibung über die
eine einzige Schildmaid lebt, um es zu verhin-
für die Region Zwingard sehr wichtigen Schildmai-
Schon von alters her verehren die Zwingarder dern. Die Kampfpriesterinnen der alten Reli- den, ihre Grundlagen und ihre Bestimmung.
die Valkyrji. Die Druiden wissen zu berichten, gion haben sich mit Leib und Leben einer der
dass die Kampfmusen in grauer Vorzeit aus Kampfmusen verschrieben und schützen in
Schmiedekunst und Waffenhandwerk geboren ihrem Namen den heiligen Bund von Valkyrji
wurden. Wesen von göttlicher Kraft, Personi- und Vanyr. So gibt es keine Schildmaid der al-
fikationen von größtem Kampfgeschick und ten Religion, die nicht einmal in ihrem Leben
doch auch Kinder des menschlichen Geistes. den Vanforst besucht, um sich der Prüfung der
Sie wurden zu den Schutzpatronen der Zwin- Vanyr zu unterziehen. Denn auch die Hüter des
garder und, mehr noch, zu ihrem Vorbild und Waldes müssen sie als ihre Kämpin akzeptie-
ihrer Inspiration. Wie anders, als durch gött- ren. Viele Sagen berichten von Schildmaiden,
liche Anleitung, ist es zu erklären, dass die von den Vanyr anfangs abgelehnt wurden
die Bewohner Zwingards sich noch vor und sich dann in der Ferne durch Heldentaten
dem Mondfall in offener Rebellion gegen bewiesen, um letztendlich doch noch den Zu-
die Drachlinge auflehnten? spruch der Geister des Waldes zu erhalten.

Alte Sagen, von Skalde zu Skalde wei- Anders als ihre Schwestern der neuen Religi-


Ausgabe 6 • 2015 Die Valkyrji und ihre Priesterinnen

Familie noch der alten Religion folgt. So stel- und ihnen in größter Not beizustehen. Doch kirche miteinander verbunden. Regelmäßig
len die Pristerinnen der niemals schlafenden nicht immer sind sie den Menschen wohlge- treffen sich die Ordensvorsteherinnen, die sich
Skelhild die Garde des Jarls und haben eine sonnen: wer sich in den Augen der Götter ver- wie die Burgherren Thains nennen dürfen, und
feste Ordens-Struktur, wie sie sonst nur die sündigt hat, wird von Manildan verurteilt und beraten über gemeinsame Anstrengungen und
Schildmaiden der neuen Religion kennen. die Valkyrji werden mit Blitz und Donner zu die Zusammenarbeit im Namen der Mondgöt-
seinen Vollstreckerinnen. ter.

Manildans getreue Kämpfe- Doch wahrlich gefordert werden die Valkyr- Aber nicht alle Kampfpriesterinnen der neuen
rinnen – Die Valkyrji und die ji, wenn es Neumond wird und die gütigen Religion sind fest in einen Orden eingebunden.
neue Religion Götter ihre dunkle Seite zeigen. Dann müssen Viele der weniger bekannten Valkyrji, wie die
die Kampfmusen den gnadenlosen und stren- nur an der Ostküste verehrte Spjormarrhild,
Als die Welt noch jung war, wählte Wesantia, gen Maneldin besänftigen und unentwegt die haben nur wenige Dienerinnen und gliedern
die Mutter, unter allen Frauen die tugend- Winkelzüge des verräterischen Dernwan auf- sich eher wie die Hüterinnen des Bundes in
haftesten, auf dass ihr Sohn Darunwal sie im decken. So kommt ihnen in der Kirche des einzelne Lehrerinnen und deren Schülerinnen.
Kampfe unterrichten möge. Sie wurden die Neumonds eine besondere Verehrung zu und Aber selbst die Priesterinnen Sunjas und Swi-
Valkyrji und Manildan, der Vater, erkor sie die einfachen Zwingarder rufen in schweren balgas werden zuweilen außerhalb eines Or-
zu seinen Wächterinnen. Zeiten mehr die Valkyrji als die Mondgötter dens im Waffenhandwerk geschult, denn jede
Die etwa fünfhundert Jahre alte Mondkirche an. Schildmaid hat das Recht, eine Schülerin anzu-
hat es von Anfang an verstanden, die vom Die Schildmaiden der neuen Religion sind nehmen und alleine auszubilden; auch gegen
Volk innig verehrten Valkyrji für sich zu ver- größtenteils in festen Orden organisiert, die den Willen des Ordens.
einnahmen. So wurden aus den Personifika- alle Valkyrji verehren, sich aber jeweils einer
tionen des Waffenhandwerks die Kämpfe- besonders nahe fühlen. So sind die Töchter des
rinnen Manildans und in heutiger Zeit sind Sonnenspeers die inbrünstigen Priesterinnen Zwischen Vanforst und Ordens-
die Kampfmusen ein fester Bestandteil des Sunjas und die Pfeile von Isafest sind Swibal- burgen – Die gemeinsamen
Pantheons der Mondgötter. ga geweiht. Ihnen allen ist gemeinsam, dass Wurzeln der Schildmaiden
sie eine fest Hierarchie kennen und den Prie-
Vielfältig sind die Aufgaben der Valkyrji stern der Mondkirche treu dienen. Auf deren „Am Kiesenstein sehen wir uns wieder, heute
im Reich der Götter. An der Seite Darun- Geheiß rücken sie von ihren Ordensburgen in vier Jahren.“
wals wachen sie über die Gefallenen und aus, um Tempel zu beschützen, Reliquien zu
führen diese in das Reich der Toten und transportieren oder gegen die Orks im Süden Grundsätzlich verehren die Schildmaiden der
auf Weisung von Wesantia eilen sie ins zu kämpfen. Aber die einzelnen Orden der alten Religion die gleichen Valkyrji wie ihre
Diesseits, um Sterbliche zu beschützen Schildmaiden sind nicht nur über die Mond- Schwestern in der Mondkirche. Ihre Prinzipien,


Ausgabe 6 • 2015 Die Valkyrji und ihre Priesterinnen

Ziele und Glaubensvorstellungen könnten je- Schritt hohen Menhir, alle vier Jahre versam- Snjallrûn (zwei Dolche): die jüngste der Val-
doch unterschiedlicher kaum sein. Gemeinsam meln. Dann treffen die Kriegerpriesterinnen kyrji wird von denen um Beistand gebeten, die
ist ihnen nur, dass sie die Perfektion im Kampf der neuen und der alten Religion aufeinander, im Kampf auf Heimlichkeit setzen
mit den Waffen ihrer jeweiligen Schutzherrin tauschen Erfahrungen aus und messen sich im
anstreben. Zweikampf, auf dass es den Kampfmusen ein Spjormarrhild (Speer): Schutzherrin der auf
Wohlgefallen ist. See kämpfenden und sterbenden Krieger
Die hier aufgezeigte klare Trennung zwischen
Schildmaiden der neuen und der alten Religi- Sunja (Speer): Herrin des Lichts und Kämpfe-
on soll jedoch nicht bedeuten, dass die Über- Eine Auswahl bekannter Valkyr- rin wider die Finsternis
gänge zwischen beiden nicht oft auch fließend ji und der ihnen zugeordneten
sind. Es wurde bereits gesagt, dass es bei den Waffen und Attribute Swibalga (Bogen): Schutzherrin der Bogen-
Schildmaiden der alten Religion auch streng schützen
organisierte Orden gibt, genauso wie manche Bjargmöld (Kriegshammer): die älteste der
Kampfpriesterinnen der Mondkirche individu- Valkyrji soll tausend Orks mit einem Schlag Vanja (Sturmsense): Schutzherrin der ein-
ell ausgebildet werden. In gleicher Weise gibt getötet haben; als Schutzherrin im Kampf ge- fachen Bevölkerung, wenn diese Waffenü-
es eine ganze Reihe Schildmaiden der neuen gen die Orks wird sie vor allem an der Grenze bungen leisten und in den Kampf ziehen muss
Religion, die sich durchaus auch dem alten zur Blutgrasweite verehrt
Bund der Valkyrji und Vanyr verpflichtet füh- Derulîht (Wurfspeere): Muse des Kampfes
len und einem Druiden mit größtem Respekt mit Wurfspeeren; fast vollständig von Swibal- Mit dem Speer als Wanderstab –
begegnen. Dem gegenüber stehen einige Hü- ga verdrängt Eine Schildmaid als Abenteure-
terinnen des Bundes, die zuweilen auch Ma- rin
nildan um Rat und Beistand bitten oder einem Grelja (zwei Kriegsbeile): Schutzpatronin der-
Tempel der Mondkirche ihre Hilfe anbieten. jenigen, die sich wagemutig in die feindlichen „Meine Heimat ist fern, doch solange ich mei-
Die entscheidende Frage ist dann, welcher Reihen stürzen, ohne dabei aufs eigene Wohl nen Speer in Händen halte, ist Sunja immer
von beiden Religionen sie sich näher fühlen zu achten bei mir.“
und welcher sie im Zweifelsfall die Treue hal-
ten würden. Herilie (Schwert und Schild): Muse des ehren- Eine Schildmaid der alten Religion ist die
haften Zweikampfes und der Duelle Wächterin eines uralten Bündnisses zwischen
Prägendstes Symbol für die gemeinsamen Valkyrji und Vanyr. Nicht mit einem großen
Wurzeln aller Schildmaiden ist das große Skelhild (Speer und Schild): 'die niemals Orden im Rücken, sondern alleine und ihren
Thing, zu dem sich die Priesterinnen der Schlafende', Schutzpatronin der Wächter und eigenen Instinkten vertrauend, versucht sie
Valkyrji am Kiesenstein, einem fast zehn Späher die Natur zur verteidigen und eine Mittlerin


Ausgabe 6 • 2015 Die Valkyrji und ihre Priesterinnen

zwischen den Menschen und den Vanyr zu haben und dieser bittet die Schildmaid, in fer- In die Ferne könnte eine Schildmaid der neu-
sein. Ihre Gebote und Prinzipien können sehr nen Ländern dessen Bedeutung zu ergründen. en Religion ziehen, weil ihr Orden sie mit dem
individuell sein und sind geprägt von ihrer Transport einer Reliquie in ein weit entferntes
jeweiligen Lehrerin. Die meisten Hüterinnen Im Gegensatz zu den Hüterinnen des Bundes Heiligtum beauftragt hat oder sie für die Mond-
des Bundes fühlen sich beispielsweise zwar sind die Schildmaiden der neuen Religion eher kirche diplomatische Kontakte knüpfen soll.
den Geistern der Natur und dem Erhalt ur- klassische Ordenskriegerinnen. In der Regel Auch könnte es sein, dass ihre Lehrmeisterin
tümlicher Wälder verpflichtet, ergreifen aber haben sie auf einer Ordensburg eine feste Aus- auf einer Ordensmission in fremden Ländern
im Zweifelsfall eher für die Belange der Men- bildung durchlaufen und folgen den gleichen verschollen ist und sie sich als ihre Schülerin
schen Partei, denn diese sind es, die von den Prinzipien und Glaubensvorstellungen wie aufmacht, sie zu finden. Zuletzt könnte eine
Valyrji beschützt werden. zahlreiche ihrer Schwestern. Der Kodex der Schildmaid eine lange, abenteuerliche Rei-
Schildmaiden orientiert sich dabei meistens se auch als persönlichen Prüfstein sehen und
Ihren Unterhalt bestreiten die meisten Schild- an den drei Mondgöttern und deren Attribu- daher ihre Ordensvorsteherin darum gebeten
maiden der alten Religion selbst durch Jagen, ten. Ehrenhaft und gerecht wie Manildan, die haben.
aber auch von der Bevölkerung werden sie oft Menschen liebend wie Wesantia und Lebende
großzügig unterstützt. Wehr und Waffen er- und Tote beschützend wie Darunwal soll eine
halten sie seit alters her von den Thainen und Schildmaid dann beispielsweise sein. Aber
selbst die treuesten Verehrer der Mondgötter nicht jeder Orden folgt diesem Muster und
würden einer Schildmaid dieses uralte Recht gerade die individuell ausgebildeten Schild-
nicht verwehren. maiden der neuen Religion können auch ganz
anderen Idealen folgen.
Auf Abenteuer könnte eine Schildmaid der
alten Religion aus den unterschiedlichsten Für den Lebensunterhalt einer Schildmaid der
Gründen ausziehen. Sei es, dass ihre Lehre- neuen Religion sorgt ihr Orden oder direkt
rin dies für eine gute erste Prüfung der jun- die Mondkirche. Manche leben auch am Hofe
gen Kämpferin hält oder diese sich fragt, ob eines Thains und werden von diesem unter-
es auch in der Ferne Vanyr gibt, die es zu be- stützt. Die Orden ihrerseits haben oft eigene
schützen gilt. Vielleicht wurde sie auch Ländereien, bekommen aber auch großzügige
von den Hütern des Vanforstes abgelehnt Spenden von Thainen und Heristen. Dies geht
und hofft nun, sich ihnen in der Ferne auf das gleiche alte Recht zurück, nach dem
doch noch beweisen zu können. Zuletzt die Schildmaiden der alten Religion Wehr und
könnten die Vanyr auch einem Druiden Waffen von einem Thain erhalten.
einen prophetischen Traum geschickt


Ausgabe 6 • 2015 Im Auftrag des Alchemisten

aber auch reich an verschiedensten alchemi-


Im Auftrag des Alchemisten stischen Rohstoffen, weshalb sich dieses Ge-
Markus von Leon hat bereits für die Ausgabe 3 ein
Abenteuer eingereicht, welches in Myranor spielte.
werbe dort so intensiv entwickelt hat. Nun präsentiert er uns ein weiteres für Splittermond.
ein Abenteuer für einen Spielleiter und 3-5
Charaktere vom Grad Suchender bis Wanderer Dramatis Personae: Lyf Thieda ist ein etwas
von Markus von Leon schusseliger, aber gutherziger und hochmoti-
vierter junger Sumpfgnom, der aus einer ange-
Das Abenteuer in Kürze: Die Spielercha- sehenen Alchemistenfamilie stammt. Da seine
raktere (SCs) werden von einem Alchemisten Experimente jedoch überdurchschnittlich häu-
angeheuert, einige Ingredienzien für eine fig explodieren, wird er nicht gerne im Labor
wichtige Tinktur zu besorgen. Die Suche nach seiner Familie gesehen. Daher beschloss er
diesen erweist sich jedoch alles andere als ein- eine eigene Tinktur zu kreieren, um allen sei-
fach. ne Fähigkeiten zu beweisen und den rechtmä-
ßigen Platz in der Familie einzunehmen. Da- Informationen zum vorliegenden Szenario
Hintergrund: Dakardsmyr liegt in Dragorea, bei handelt es sich um eine Tinktur, die Falten • Ort/Region: Stadt Dakardsmyr
nördlich des Kaiserreiches Selenia direkt am verschwinden und den Anwender wieder jung • Zeit: Frühling, Sommer
• Stichworte zum Abenteuer: Hilfe für einen Alche-
Krakengrund, zwischen Nyrdfing und Win- aussehen lässt.
misten bei der Kräutersuche
tholt. Es ist die Heimat der Sumfgnome, die Rash Thieda ist der jüngere Bruder von Lyf, • Erfahrung (Helden): Suchender - Wanderer
insgesamt 85% der Bevölkerung ausmachen geldgierig und hinterhältig. Als er gemerkt hat,
und deren Hauptgewerbe die Alchemie ist. dass ihr Vater Lyf enterben würde, sollte dieser
nicht zum Alchemisten taugen, hat Rash den „Nein! Nicht schon wieder! Warum passiert
In der gleichnamigen Hauptstadt dieses Ge- bereits wackeligen Experimenten seines Bru- das immer nur mir?“
bietes gibt es etwa 50.000 Einwohner. Da die ders nachgeholfen, dass sie ja schief gehen.
Stadt vor allem aus Holzhäusern besteht und Neugierige SCs werde sich jetzt in die entspre-
alchemistische Experimente dazu neigen, auch Beginn: Aus welchem Grund die SCs in der chende Richtung umdrehen und einen Gnom
mal Brände zu verursachen, stehen überall Stadt Dakardsmyr sind, spielt keine Rolle. Viel- erblicken, der auf dem feuchten Boden kniet
Brunnen und Wassertröge, um Schlim- leicht machen sie einen Zwischenstopp auf der und Glasscherben vor sich auf dem Grund be-
meres zu verhindern. Reise von Nyrdfing nach Wintholt, oder sie trachtet, zwischen denen noch etwas Dampf
sind wegen eines bestimmten Auftrages hier. aufsteigt. Tränen rinnen ihm über die Wangen
Das Gebiet Dakardsmyr umfasst die Myr- Wie dem auch sei, die SCs gehen gerade (idea- und er verflucht alles, was man nur irgendwie
kan-Sümpfe, in denen es ununterbrochen lerweise früh am Morgen) die Straße entlang, verfluchen kann.
kreucht und fleucht. Diese Sümpfe sind als sie eine laute, weinerliche Stimme hören: Hierbei handelt es sich um Lyf Thieda, der von


Ausgabe 6 • 2015 Im Auftrag des Alchemisten

zwei dahineilenden unfreundlichen Büttel Also erklärt Lyf Thieda ihnen, was er braucht: auch zu einigen Begegnungen. Hier sind eini-
angerempelt worden ist (die übrigens einige • Die Augen von 6 Sumpfkröten. (Die Kröten ge Vorschläge, was den SCs passieren könnte:
Kupferstücke von Rash Thieda für diese Akti- können als Ganzes gebracht werden, müssen • Der Weg führt über einen rutschigen Baum-
on bekommen haben) und dabei seine fantas- nicht seziert werden) stamm. Eine missglückte Akrobatik-Probe
tische Tinktur auf den Boden hat fallen lassen, • 3 Lot (30 Gramm) Astspitzen der jungen Äste gegen 20 bewirkt, dass der SC kopfüber im
noch dazu sein einziges Exemplar. von Sumpffichten. Sumpf landet und herausgezogen werden
• Eine Ampulle Schleim der Moorschnecke. muss. Ab Erfolgsgrad -3 hat sich der SC auch
Sollte kein SC sich seiner erbarmen und nach- • 3 frische Lindgrüne Schafstintlinge (Pilz: An noch eine lästige Krankheit von Grad 1 ein-
fragen, was denn geschehen sei, wird Lyf Thie- sich einfacher Speisepilz, der aber bei falsch- gefangen (Fieber, Husten).
da von alleine aufblicken, die SCs flehentlich er Zubereitung [nicht min. 1 Stunde gekocht • Eine missglückte Athletik-Probe gegen 20
anblicken und dann das Wort an sie richten. oder gut gebraten] den Darm unangenehm bewirkt, dass der SC mit einem Fuß in ein
für 1W6 Stunden aktiviert). Sumpfloch tritt und dort stecken bleibt. Nach
Im nun folgenden Gespräch wird der junge einer größeren Kraftanstrengung kann er
Sumpfgnom weinerlich seine Geschichte er- Sämtliche Ingredienzien können hier im Sumpf sich wieder befreien, sein Schuhwerk bleibt
zählen und mit folgendem Satz abschließen: gefunden werden. Es braucht nur jemand, der jedoch verschollen.
„Nach über einem Jahr der Suche und des Ex- sie sucht. • Ein Gruppe von Orkkriegern (Anzahl SCs +
perimentierens habe ich die Tinktur, die ganz 1) hat es sich an einer trockenen Stelle im
Lorakis verändern wird, nun endlich fertig ge- Die Suche im Sumpf: Dieselbe feuchtwarme, Sumpf bequem gemacht und sieht in den
stellt. Ich wollte sie zu meinem Vater bringen, modrige Luft, die in der ganzen Stadt herrscht, Neuankömmlingen eine gute Beute.
doch jetzt liegt sie hier, versickert im Boden. empfängt die SCs auch im Sumpf. Sie müssen
LP VTD SR KW GW GK GSW
Ach bitte, wenn mir doch nur jemand helfen sich mindesten eine halbe Stunde von der Stadt
10 22 1 24 19 5 8
würde!“ entfernen, um hoffen zu können, irgendetwas
Waffen Wert Schaden
zu finden. Moorbirken und Faulbaumsträucher
Streitkolben 16 1W6+5
Die Hilfe besteht darin, ihm vier spezielle In- säumen den Weg, der moosige Untergrund
WGS Reichweite INI
gredienzien zu besorgen. Er würde jedem SC wird mit jedem Schritt morastiger. Leichter
9 – 8-1W6
auch 3 Lunare für den Aufwand geben, falls Nebel hängt in der Luft, der sich im sanften
sie die Aufgabe erfüllen. Wind bewegt und dadurch den Eindruck er- Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik 9, Ath-
weckt, als würden noch andere Wesen hier he- letik 14, Entschlossenheit 9, Heimlichkeit 9,
Die Ingredienzien: Da die SCs abenteu- rumstreifen. Die Atmosphäre ist bedrückend, Wahrnehmung 12, Zähigkeit 19, Stärkungs-
erlustig und hilfsbereit sind, außerdem düster und gruselig. magie 12
sowieso genug Zeit haben, werden sie Zauber: Stärkung I – Lebenskraft stärken; II
dem jungen Sumpfgnom sicher helfen. Ein Marsch durch den Sumpf führt natürlich – Schmerzen widerstehen


Ausgabe 6 • 2015 Im Auftrag des Alchemisten

Besonderheiten: Dämmersicht zu zwei Meter Länge erreichen können und was mit einer Überleben-Probe gegen 20
Beute: Streitkolben (8 Lunare) nicht davor zurückschrecken, größere Krea- gemacht werden kann. Doch zwei Gefahren
• Eine Giftechse (sieht aus wie ein Alligator, turen – etwa Menschen – zu erwürgen und gilt es da zu beachten. 1) Hierbei handelt es
nur kleiner und mit braunen Schuppen) hat über mehrere Tage zu verspeisen. sich nur um Schwefelkrusten, ein unacht-
sich im Sumpf perfekt getarnt und schnappt samer Schritt und der SC bricht durch und
LP VTD SR KW GW GK GSW
nach jenem SC, der zu nahe an ihr vorbei- landet tief im Morast. Daher ist eine Akro-
7 25 0 18 15 5 8
geht. Der SC ist natürlich überrascht und batik-Probe gegen 20 nötig, damit überhaupt
Waffen Wert Schaden
kann den ersten Angriff nicht abwehren. gesammelt werden kann. 2) Wer sich keinen
Körper 18 1W6+2
ordentlichen Mund- und Nasenschutz vor-
LP VTD SR KW GW GK GSW WGS Reichweite INI
bereitet, läuft Gefahr, das Bewusstsein zu
13 20 3 21 16 8 8 5 – 7-1W6
verlieren. (Der Spielleiter wirft 2W10+2 und
Waffen Wert Schaden
Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik 12, Ath- vergleicht den Körperlichen Widerstand
Körper (Biss) 14 2W6+6
letik 10, Entschlossenheit 4, Heimlichkeit jedes SC, um zu schauen, wer ohnmächtig
WGS Reichweite INI
15, Schwimmen 12, Wahrnehmung 10, Zä- wird oder nicht.)
10 – 6-1W6
higkeit 8 • Die SCs begegnen Rik Lyse, einem sumpf-
Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik 11, Ath- Beute: Leder (3 Lunare; Jagdkunst gegen gnomischen Mondsteintaucher. Er hat sich
letik 16, Entschlossenheit 4, Heimlichkeit 15) gerade in einem Geäst verheddert und benö-
14, Wahrnehmung 12, Zähigkeit 15 • Immer wieder stoßen Wanderer in den tigt Hilfe. Es geht nämlich das Gerücht um,
Besonderheiten: GIFT! Wer durch einen Sümpfen auf petroleumhaltiges Brackwasser. dass es in den Myrkan-Sümpfen jede Menge
Bissangriff der Giftechse Schaden erleidet Da dieser Geruch jedoch oft viel zu spät er- Mondsteine zu finden gäbe, doch entweder
muss eine Giftprobe (Grad 2) auf Körper- kannt wird, verlieren viele das Bewusstsein ist Rik ein verdammt schlechter Taucher, hat
lichen Widerstand bestehen, ansonsten er- und verenden elendig. Der Spielleiter wirft ungeheures Pech oder das Gerücht ist falsch,
leidet er für den Rest des Kampfes + 1 Stun- 2W10+2 und vergleicht den Körperlichen denn gefunden hat er noch gar nichts, ob-
de den Zustand „Benommen 2“. Widerstand jedes SCs, um zu schauen, wer wohl er schon seit zwei Jahren beinahe täg-
Beute: Leder (10 Lunare; Jagdkunst gegen ohnmächtig wird oder nicht. [Sollten die SCs lich sucht.
20) + 2 Giftzähne (jeweils 15 Lunare; jeweils hier in Schwierigkeiten geraten, werden si- • In den Myrkan-Sümpfen stehen auch ver-
Alchemie gegen 20) cher einige sumpfgnomische Ölschöpfer in streut zahlreiche Leuchttürme, die auf sichere
• Im Sumpf tummeln sich auch zahl- der Nähe die Gefahr mitbekommen.] Wege hinweisen. Ein solcher, den die SCs
reiche Wasserschlangen (schwarz mit • Der Geruch von Schwefelkrusten ist hinge- finden, ist jedoch verlassen und geplündert,
braunen Punkten), die zwar nicht die gen kaum zu verpassen. Vielleicht möchten nur zwei sumpfgnomische Leichen, etwas 2-
Ausmaße von Riesenschlangen an- einige SCs die Gelegenheit nutzen, um etwas 3 Tage alt, liegen dort. Eine Überleben-Pro-
nehmen, aber dennoch immerhin bis Schwefel einzusammeln (1 Lot = 1 Lunar), be gegen 20 (Fährtensuche) zeigt, dass Orks

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Ausgabe 6 • 2015 Im Auftrag des Alchemisten

hier waren und nach Westen abgehauen 5 Minuten weniger), auch eine missglückte den Sumpf durchforsten. So könnte etwa ein
sind. Die Spuren sind, wie gesagt, 2-3 Tage Probe verbraucht eine halbe Stunde. steckengebliebener Gnom um Hilfe rufen oder
alt und so wäre eine Verfolgung wohl sinn- ein anderer, weniger freundlicher Gnom ver-
los. Der Vorsteher der Leuchttürme in Da- EINE AMPULLE suchen, die Beute der SCs zu stehlen, was zu
kardsmyr wird für diese Nachricht jedoch SCHLEIM DER MOORSCHNECKE einer Verfolgungsjagd im Sumpf führt.
dankbar sein (Bonus bei Überbringung der Eine geglückte Jagdkunst-Probe gegen 20 er- Spätestens zur sechsten Stunde, wenn der
Nachricht: 1 Lunar + 1 Erfahrungspunkt pro laubt, den nötigen Schleim zu finden und in die Abend anbricht, wird es keine weiteren Samm-
Kopf). Ampulle zu füllen. Dafür vergeht jedoch eine ler mehr im Sumpf geben, alle sind zurückge-
halbe Stunde (pro positiven Erfolgsgrad 5 Mi- kehrt. Sollten die SCs dies nicht auch machen,
Beschreiben Sie die Suche als eine intensive, nuten weniger), auch eine missglückte Probe gibt es eine unangenehme Begegnung mit ei-
erschöpfende und teilweise ekelhafte Ange- verbraucht eine halbe Stunde. ner Sumpfspinne, die zu diesem Zeitpunkt er-
legenheit. Die Sumpfkröten muss man tief wacht ist.
im Morast schnappen, der Schleim der Moor- 3 FRISCHE LP VTD SR KW GW GK GSW
schnecke stinkt entsetzlich. Allgemein sollten LINDGRÜNE SCHAFSTINTLINGE 5 19 0 16 15 4 8
die SCs viel schwitzen, keuchen und fluchen. Je eine geglückte Naturkunde-Probe gegen 20 Waffen Wert Schaden
erlaubt, einen Pilz zu finden und zu pflücken. Körper (Biss) 9 1W6+3
Pro Pilz vergeht jedoch eine halbe Stunde (pro
WGS Reichweite INI
6 SUMPFKRÖTEN positiven Erfolgsgrad 5 Minuten weniger),
5 – 8-1W6
Je eine geglückte Jagdkunst-Probe gegen 15 auch eine missglückte Probe verbraucht eine
erlaubt, eine Sumpfkröte zu finden und zu halbe Stunde. Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik 9, Athletik
fangen. Pro Sumpfkröte vergeht jedoch eine Notieren Sie sich, wie viel Zeit im Sumpf ver- 11, Entschlossenheit 6, Heimlichkeit 15, Wahr-
halbe Stunde (pro positiven Erfolgsgrad 5 Mi- geht und nennen Sie dabei den SCs auch im- nehmung 6, Zähigkeit 7
nuten weniger), auch eine missglückte Probe mer wieder den Stand der Sonne. Zur Mitte des Besonderheiten: Die Sumpfspinnen sind gif-
verbraucht eine halbe Stunde. Tages brennt die Sonne hernieder und erhitzt tig. Erleidet ein Abenteurer durch ihren Biss
den Sumpf, weshalb eine sehr stickige Luft Schaden und liegt sein Körperlicher Wider-
3 LOT SPITZEN DER herrscht, in welcher die SCs ordentlich schwit- stand unter 18, wirkt das Gift, was weitere 4
JUNGEN ÄSTE VON SUMPFFI- zen und einen Malus von -1 auf all ihre Pro- Punkte Schaden verursacht.
CHTEN ben erhalten. Doch im Laufe des Nachmittages
Je eine geglückte Naturkunde-Probe ge- wird es etwas angenehmer und ab der dritten Aufgrund der immer schlechteren Lichtver-
gen 15 erlaubt, ein Lot zu finden und zu Nachmittagsstunde verschwindet der Malus hältnisse wird es für die SCs schwieriger, den
pflücken. Pro Lot vergeht jedoch eine wieder. Das ist dann auch der Zeitpunkt, wann Weg zurück in die Stadt zu finden. Nur eine
halbe Stunde (pro positiven Erfolgsgrad weitere Sammler aus der Stadt auftauchen und Überleben-Probe gegen 20 rettet die Helden,

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Ausgabe 6 • 2015 Im Auftrag des Alchemisten

ansonsten haben sie sich verlaufen und müs- Zauber: Stärkung 0 – Ausdauer stärken; I – Ingredienzien überreicht haben und außerdem
sen die Nacht im gruseligen Sumpf verbrin- Gehör stärken; II – Lebenskraft stärken gibt es noch für jeden 7 Erfahrungspunkte.
gen, umgeben von seltsamen Geräuschen, Beute: Leichte Armbrust (20 Lunare), Leichte
immer wieder aufblitzenden Augen und jede Platte ( 25 Lunare), Streithammer (16 Lunare)
Menge Insekten, die ihren Schlaf stören.
Die besiegten Gnome werden um Gnade win-
Die Rückkehr: Vielleicht brauchen die SCs seln und erklären, dass sie nur Rashs Auftrag
noch einige Stunden am nächsten Tag, um die ausgeführt haben. Sollten die Helden diesen
restlichen Dinge zu finden, aber irgendwann persönlich aufsuchen, wird er zwar um den
haben sie sicher alle Ingredienzien zusammen heißen Brei reden und jede Menge Ausreden Neuigkeiten zu Splittermond
und machen sich auf dem Weg zurück zu Lyf suchen, aber keine körperliche Konfrontation seit der letzten Ausgabe -1
Thieda. Das ist der Moment in welchem Rash anstreben. Seine Talente sind die Worte und
Thieda einschreitet. Er schickt einige Söldner- der Beutel voller Münzen. 20.02.2015: Tickleisten-Counter zum Down-
Gnome (Anzahl SCs + 1), die SCs zu besiegen, Vielleicht lassen sich die SCs ja bestechen und load
in der Hoffnung, die Ingredienzien dabei zu drehen dem Brüderzwist den Rücken zu, oder 11.03.2015: Neuigkeiten von der HeinzCon
zerstören und den SCs derart Angst einzuja- sie folgen ihrer Ehre, offenbaren Lyf alles und 13.03.2015: Tabletop zu Splittermond ange-
gen, dass sie Lyf nicht mehr helfen. geben ihm dadurch die Chance, doch noch den kündigt
ordentlichen Platz in der Familie einzunehmen. 17.03.2015: Endergebnis des Abenteuerwett-
LP VTD SR KW GW GK GSW
Die Tinktur: Die von Lyf Thieda erfundene bewerbs
9 24 2 21 19 5 7
Tinktur funktioniert tatsächlich, jedoch nur 24.03.2015: Tickleiste und Marker ab sofort
Waffen Wert Schaden
bei Gnomen und nur für eine Stunde. „Ich vorbestellbar
Streithammer 18 2W6+3
werde mein Werk verbessern und damit Lora- 07.04.2015: Lorakische Geschichten: Bewer-
WGS Reichweite INI
kis verändern!“, schwört der junge Gnom. Bei bung gestartet!
14 – 7-1W6
Menschen (auch bei Frauen) fördert die Tink- 20.04.2015: Splittermond Fanlayout – ein
Waffen Wert Schaden
tur jedoch den Bartwuchs, sollte sich jemand Tutorial
L. Armbrust 16 2W6+6
etwas ins Gesicht streichen wollen, nachdem 29.04.2015: Aktueller Status der laufenden
WGS Reichweite INI
er sieht, wie gut das bei Gnomen funktioniert Projekte
10 – 7-1W6
hat. Auch dieser Bart fällt nach einer Stunde 20.05.2015: Ein kleiner Blick in die Zu-
Wichtige Fertigkeiten: Akrobatik 6, wieder ab. standskarten
Athletik 9, Entschlossenheit 10, Heim- 21.05.2015: Neues Abenteuer in der Mephis-
lichkeit 6, Wahrnehmung 11, Zähigkeit Ende: Lyf Thieda wird den SCs selbstverständ- to 59
14, Stärkungsmagie 13 lich die Belohnung geben, sobald sie ihm alle

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

Der kleine Mann, der neben seinem Tisch


Windflüsterer stand, trat einen Schritt vor und blickte ihn
Frank Röhr hat in den letzten Ausgaben bisher vier
Beiträge für verschiedene Settings beigetragen und
fragend an. Oldogar ignorierte ihn. auch in offiziellen Publikationen zu Myranor und
Splittermond ist er vertreten
eine Kurzgeschichte von Frank Röhr
„Bringt mir mit dem nächsten Gang eine De-
cke für den Tisch, eine für meine Füße und
Angerichtet eine für meinen Oberkörper“, schloss er den
„Das war in Ordnung. Die Keule war ein we- Gedankengang. Der Bedienstete nickte.
nig zäh, aber die Kartoffeln haben es noch ge-
rettet. Ja, der Koch kann für diesen Gang eini- Der kleine Mann trat wieder zurück.
germaßen belobigt werden, aber nicht so, dass Oldogar streckte sich. Die Kühle würde bald
er sich zu sehr im Lichte seiner Kunst sonnen aufhören. Dieses Patalis war schon ein merk-
darf.“ würdiger Staat. Er hatte zunächst gehofft, als
er von der Ausgrabung gehört hatte, dass er
Hoher Magister Oldogar Shiraz tar Benall nicht selbst hierher kommen musste. Aber sein
streifte mit der Hand gedankenverloren die dämlicher Lakai hatte es nicht geschafft, bin-
drei Federn, die er auf dem Kopf trug. Eine nen dreier Monate eine ordentliche Auflistung
leichte Brise strich über die Terrasse des Gast- der gefundenen Gegenstände in die Heimat zu
hauses inmitten von Rutias. Ein wenig ärgerte schicken. So musste er sich selbst darum küm-
er sich, dass er diesen Platz genommen hatte, mern und war hierher gereist. Nur, um seinen
denn in den Abendstunden war es doch leicht Lakaien sturzbetrunken in einer Lokalität auf-
kühl geworden. Er hätte wissen müssen, dass zufinden, die sicher an die zwei Lunare am Tag
jeder Gang hier länger dauerte als Zuhause, kostete, und die er auf Spesenrechnung des
wo seine Bediensteten genau wussten, wann Zirkels der elementaren Weisheit bewohnte.
er welche Mahlzeit einnehmen wollte. Dort Nun denn, der Lakai war sein Lakai gewesen,
ließ er ihnen Tage vorher einen detaillierten heute hatte er diesen Nichtsnutz aus seinen Er rülpste vernehmlich. So laut, dass sich alle
Speiseplan zukommen. Er hatte nicht da- Diensten entfernt. Und nun saß er hier auf Blicke ihm zuwendeten. Nun denn, er hatte
mit gerechnet, hier von Gang zu Gang so dem Balkon, umgeben von lauter Federlosen, den Koch ja schließlich gerade gelobt, so war
lange zu warten, dass man wieder Hun- die seine Federn nicht zu schätzen wussten. Er ein ordentlicher Rülpser dann auch als Bekräf-
ger bekam. Aber gegen Kühle gab es Mit- musste es sich gefallen lassen, dass die Gänge tigung des Gesagten zu verstehen. Wenn das
tel. ewig brauchten und die Qualität des Essens hier nicht totale Barbaren waren.
deutlich unter seinen Standards war.

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

Er lehnte sich zurück. Zum Glück hatten die um Rat – und diesmal auch um Geld. In der Grund zum Feiern. Das hieß bei ihm, wieder
Bediensteten hier einen Stuhl gefunden, der Hoffnung, sie nun endlich loszuwerden, stat- einmal richtig essen zu dürfen.
nicht direkt zusammenbrach, wenn sich kein tete er sie mit ausreichenden Geldmitteln aus.
absoluter Hänfling auf ihn setzte. Er wagte Es gab in Shanadir durchaus ein großes In- Der nächste Gang kam tatsächlich schneller
es nur nicht, sich herumzufläzen, wie es hier teresse an Forschungen über die Drachlinge als die vorherigen. Der Bedienstete wollte ihm
wohl Sitte war. Es kam ihm zwar nicht un- – schließlich war es das einzige Shahirat in zunächst die Decken reichen, aber als er diese
bequem, aber barbarisch vor, sich zum Essen Farukan, das einst unter ihrer Herrschaft ge- geflissentlich ignorierte, deckte der Kellner ihn
hinzulegen. Andererseits war er nicht hier, standen hatte. und den Tisch dann kommentarlos selbst zu. Er
um die Sitten der Patalier zu beurteilen, son- schien das nicht oft zu tun, seine Handbewe-
dern um der Ausgrabung beizuwohnen. Nach zwei Monaten war die erste Nachricht gungen waren recht ungeschickt. Was dachte
gekommen, dass sie den Turm gefunden hatte dieser Federlose sich, dass ein Träger von drei
Vor einem halben Jahr hatte er Kenntnis er- und dort auf alte Artefakte gestoßen war. Das Federn sich bei Tisch selbst zudeckte?
halten, dass Vimperia Joranes, eine ehemalige war zwar etwas, mit dem er nicht gerechnet
Schülerin, alten Schriften nachjagen und nach hatte, aber er hatte sofort einen Lakaien dort- Offenbar hatte die Küche nun gelernt, auf sei-
Patalis gehen wollte. Sie wollte dort nach hin geschickt, um die Funde zu katalogisieren. ne Gesamtbestellung und sein Essverhalten
einem alten Turm der Drachlinge graben. An- Der hatte sich allerdings nie bei ihm gemeldet, ein wenig angemessener zu reagieren. Fleisch-
geblich hatte die Elfe „sichere Quellen“ und auch auf mehrfache Nachfragen nicht. So war klöße mit saurer Sauce an einer Mischung aus
„unabhängige Zeugen“ gefunden und blah, er selbst aufgebrochen. Was für eine Strapaze! Blumenkohl und Broccoli. Er hatte als sechs-
blah, blah. Er hatte keinen Ton geglaubt, aber Mit sieben seiner Diener war er ausgezogen. ten Gang zwei Portionen davon bestellt – auf
Vimperia war schon als Schülerin zwar nicht Wochenlang war er auf einem Schiff gereist, einem Bein konnte man nicht stehen, vor allem
unbegabt, aber recht unerträglich gewesen. mehr als einmal war ihm speiübel geworden nicht, wenn man aussah wie er.
Nachdem sie die Pflichtprüfungen im Zirkel und er musste sich des Fraßes an Bord wie-
der elementaren Weisheit von Shanadir abge- der entledigen – als sei er ein dahergelaufener Die Fleischklöße waren schweinefarben, die
legt hatte, hatte er ihr den Magistertitel ver- Händler oder Abenteurer! Die Landreise mit Mischung aus Gemüse war ziemlich verkocht
liehen, verbunden mit dem Recht, eine zweite der Kutsche war deutlich angenehmer gewe- und die Sauce war wässrig. Ein Rülpser des
Feder zu tragen. Dies war für sie unerwartet sen. Reisen bildete, sagte man, vor allem, wenn Missfallens war die Folge. Laut und deutlich,
gewesen, da dieser Titel normalerweise man so viele Bücher dabeihatte, wie er. damit der Bedienstete das mitbekam. Und je-
mehr eigene Forschungen verlangten, der andere auch. Den Blicken der Leute im
aber so konnte er sich ihrer entledigen. Und kaum war er hier, wollte er nur wieder Inneren des Gasthauses zufolge hatten sie das
Vimperia hielt ihn seitdem nur leider für zurück. Aber seinen Lakaien zu entlassen, hat- auch gehört. Nun, dies könnte dazu führen,
einen ihrer Förderer und konsultierte ihn te ihm das Gefühl gegeben, heute ein langer- dass sie bei der Auswahl ihrer Speisen sorg-
bei all ihren selbständigen Forschungen sehntes Ziel erreicht zu haben. Das war ein fältiger aufpassten, oder hier erst gar nichts

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

bestellten. Es gab sicher andere, angenehmer Gemüse matschig ist und ihr darum nie lernt, er kein einfacher Magister ist. Aber auch bei
geführte Gasthäuser. Die Welt war so besser, wirklich zu essen. Ihr stopft nur hastig Futter korrekter Anrede ist höchst zweifelhaft, dass
die Leute aufgeklärter. Zufrieden über diesen in euch rein und wundert euch dann, wenn ihr der Hohe Magister zugehört hätte, weil der
Gedankengang grunzte er auf. Jeder durf- dünn und krank werdet. Keine Mahlzeit sollte Hohe Magister gerade beim Mahl sitzt.“ Ol-
te mitbekommen, dass er mit sich im Reinen unter sieben Gängen beendet werden.“ dogar reichte das. Da vorne kam der Bedien-
war. stete mit dem siebten Gang, und anstatt sich
Die Brise hatte zugenommen. Oldogar schüt- der Frage zu widmen, ob er lieber hineingehen
Als er den Gang beendet hatte, trat der kleine telte sich. „Und dieser Wind hier trägt nur oder er ihn noch draußen genießen sollte – ge-
Mann wieder vor. dazu bei, dass das Essen kalt wird.“ nießen, nun ja – wurde er nun von den beiden
Seufzend beschloss Oldogar, deutlichere „Der Wind ist der Grund, warum die Magistra genervt. „Und er hat nach wie vor die Ansicht,
Worte zu finden. „Ich habe keine Ahnung, wer Euch sprechen will“, warf der Mann ein. Er dass dreizehn bestellte Gänge auch zu dreizehn
Ihr seid, und es ist mir auch egal. Aber um das wirkte so, als habe er seinen kompletten Mut gegessenen Gängen werden sollten.“
nur einmal zu sagen: Ich habe dreizehn Gänge zusammengenommen. Er lehnte sich zurück. Der Wind störte lang-
bestellt. Ich muss diese jetzt essen. Wenn Ihr sam wirklich.
meint, Euer Anliegen dulde keinen Aufschub, Oldogar verdrehte die Augen. Was war das
müsst ihr dennoch warten. Ihr könnt auf die denn für ein Blödsinn? „Was für einen Unsinn Die beiden anderen waren still. Der kleine
Küche einwirken, dass sie sich mit dem näch- habt Ihr Euch denn da ausgedacht?“ Mann, Mares hieß er wohl, hatte eh nichts zu
sten Gang noch mehr sputet.“ sagen, und auch wenn die Magistra eine Magi-
Der Mann nickte, verbeugte sich und schaute „Hoher Magister!“ Eine Stimme ertönte, be- stra war, trug sie nur zwei Federn.
dann tatsächlich auf. Oldogar überkam die Er- vor der Mann antworten konnte. Eine klein-
kenntnis, dass die Worte falsch gewesen wa- wüchsige, schlanke Elfe war auf die Terrasse Der siebte Gang wurde serviert. Gegrillte Hüh-
ren – er fühlte sich jetzt sicher ermutigt. gelaufen. Ihre ein wenig zu große, weiße Robe nerflügel mit Schwarzwurzeltunke. Tunke.
flatterte im zunehmenden Wind. Er hatte das Wort vorher nie gehört, aber es
„Es ist nur so, Magister, dass die Magistra Oldogar drehte sich um. war wohl eine Art Sauce, in die man die Flügel
sagte, dass es unglaublich wichtig sei, dass Ihr „Mares! Hast du den Magister nicht infor- eintunkte. Hiervon hatte er nur eine Portion
sofort zu ihr eilt“, erklärte der kleine Mann. miert?“ bestellt. Das war ein Fehler, wie er nach dem
„Hoher Magister. Irgendwann lernt Ihr „Magistra. Der Magister wollte erst zu Ende ersten Bissen feststellte. Köstlich. Diese Tunke
das. Und, ist es das? Nun, auch Magistra essen. Ich habe nach jedem Gang versucht, war großartig.
Vimperia muss sich gedulden. Ich muss seine Aufmerksamkeit zu erhaschen ...“
schließlich essen. Speisen. Die Freuden „Hoher Magister.“ Seine ehemalige Schülerin
des Tisches erleben. Ihr kennt das hier „Ja, das hat er. Der Hohe Magister hat sie ihm war unterwürfig, aber nervig, wie immer. „Wir
nicht, da euer Fleisch wässrig und euer nicht gewährt. Was daran liegen könnte, dass haben einen Luftelementar freigesetzt, der ver-

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

kündet hat, einen Sturm zu schlagen, um das verlieren. Ja, es ist eine Schande, aber nicht zu statt nur ab und an mit seiner Hand für Schutz
Ende seiner Gefangenschaft zu feiern. Rutias ändern.“ zu sorgen.
soll dabei ausgelöscht werden.“
Ein tadelnder Blick traf Vimperia, die einen Doch das war nicht mehr nötig, wie er fest-
„Ihr habt was?“ Schritt zurückwich. stellte. Die Ausgrabungsstätte lag vor ihnen.
Normalerweise hätte er sich der Ruine in der
„Der Zauberkundige der Drachlinge, der die- „Nun denn.“ Erde gewidmet, doch das Elementarwesen be-
sen Turm bewohnte, war wohl ein mächtiger Er rülpste, packte sich seinen Gehstock, stützte anspruchte seine volle Aufmerksamkeit.
Elementarist ...“ sich damit ab und stand auf. Er brauchte im-
mer einige Sekunden, bevor er gehen konnte, Es schien einfach aus lauter Wirbeln zu be-
Oldogar seufzte. wenn er sich vom Essen erhob. stehen, die von dicken Wolken durchzogen
„Ich bin einer der drei Hohen Magister des Zir- wurden. Es war gigantisch, es wirkte wie ein
kels der elementaren Weisheit. Ich habe dich Dann nickte er seinen beiden Begleitern zu, Gebirge. Die genauen Ausmaße waren aller-
zur Magistra ernannt, Vimperia. Kannst du schritt voran und achtete nicht darauf, ob sie dings nur zu ahnen, da nicht klar war, wo es
nicht einmal ohne mich auskommen? Ich bin ihm folgten. eigentlich endete.
doch erst seit vier Tagen hier und habe mich
bereits eines Lakaien entledigt. Kaum ange- „Sei gegrüßt, Vasall der Lüfte!“, begann Oldo-
kommen, darf ich mich damit herumschlagen. Windgebrause gar seine Ansprache. „Wie mir zu Ohren kam,
Und nun darf ich nicht einmal in Ruhe essen. „Das wird ja langsam wirklich unerfreulich.“ möchtest du ganz Rutias mit deinen Winden
Schon beschwörst du die nächste Katastrophe Der Hohe Magister schob sich Schritt für ...“
herauf. Und wer darf die Kohlen nun wieder Schritt, vorwärts, dem auffrischenden Wind
aus dem Feuer holen?“ entgegen, der sich langsam zu einem echten „Gar nichts weißt du, gar nichts!“, unterbrach
Sturm mauserte. ein gewaltiges Grollen. Der Sturm selbst schien
„Ihr, Hoher Magister“, gab seine ehemalige zu sprechen, der Klang der Worte ließ Äste in
Schülerin unumwunden zu. Die Magistra musste sich öfter festhalten, und der Umgebung im Takt erbeben. Bei jedem
auch er stützte sich auf seinen Stock. „Gar nichts“ wurden dünnere Bäume zu Boden
Mit einem Wink holte er einen der Be- gedrückt.
diensteten heran. Ab und an mussten sie sich vor herumflie-
„Stellt es warm. Die übrigen Gänge auch. genden Holzstücken ducken. Erde und Sand „Die Drachlinge haben mich damals eingefan-
Ich werde mich auch mit einem Urteil lösten sich in Schwaden vom Boden und wur- gen, in ein Gefängnis gesteckt, und sich meine
über sie zurückhalten. Ich weiß, dass den ihnen entgegengeschleudert. Er überlegte, Macht zu Nutze gemacht. Zwei Jahrtausende
Dinge aufgewärmt ihren Geschmack ob er sich ein Tuch vor die Augen binden sollte, habe ich dort ausharren müssen, unfähig, ir-

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

gendetwas anderes zu tun, als meine Rache zu geschützt und unterstützt von der Macht der Ast traf ihn an der Brust, aber sein Zauber
planen. Seit eintausend Jahren wurde ich nicht Felsen. hielt ihn fest. Er drückte allerdings die Luft aus
einmal mehr benutzt und herbeigerufen! Es seiner Lunge und ermöglichte ihm so einen
ist mir egal, ob ihr mich eingesperrt habt. Ihr Die Magistra hingegen konnte sich kaum weiteren Atemzug.
werdet meine Rache zu spüren bekommen!“ halten und hatte Mühe, im Gleichgewicht zu Seine magische Kraft würde nicht ewig rei-
bleiben. Oldogar achtete nicht auf sie. Wer so chen, das wusste er. Und bald musste er erneut
Oldogar seufzte. Luft, Wind, diese Elementare fahrlässig Windelementare losließ, hatte nichts atmen. Er versuchte auszuatmen, kam aber
waren alle gleich. Das Schöne war, dass sie anderes verdient. nicht gegen den Orkan an.
einen grandiosen Hang zur Selbstüberschät- Als er gerade begann, blau anzulaufen, brach
zung hatten. Mit einer hastigen Bewegung Die Bediensteten hatten sich hinter einer na- der Sturm plötzlich ab. Ein leises Säuseln war
stellte er seine Füße fest auf den Boden und hen Felsformation in Sicherheit gebracht. Das noch zu bemerken, ein leichter Hauch von ei-
konzentrierte sich. Felsen. Erde. Beides muss- war schlau von ihnen, wie er anerkannte. ner Brise. Schwer atmend stand er da, die Ma-
te verbunden werden. Das brauchte er oft ge- gie noch aufrechterhaltend.
nug, auf dem Schiff hatte er es auch zu schät- Das Windwesen wurde zorniger. Der Sturm
zen gelernt. nahm noch mehr zu. Nun wurden auch dickere „Was ist geschehen?“, flüsterte die Brise.
Bäume heruntergedrückt. Mit einem Aufschrei
„Dann werde ich dich erdulden“, erklärte er flog die Magistra neben ihm davon. Sie wurde „Du hast deine Kraft verbraucht“, japste der
laut. hinter ihm durch die Luft gewirbelt. Er achtete Hohe Magister. Das Wesen war kaum noch zu
nicht darauf. sehen, nur noch einsame Wirbel, die ebenfalls
Das elementare Grollen brüllte ein erneutes vergingen. „Nun bist du bald nicht mehr.“
Mal auf. „Wie bitte? Du wagst es, dich mir in Er stand. Seine gesamte Magie floss in den Zau-
den Weg zu stellen?“ ber, der seine Haut verhärtete und seine Füße „Das sollte ich bedauern. Aber ich bin froh,
mit dem Boden verankerte. Er musste viel sei- dass es vorbei ist“, verwehten die letzten Worte
Seite Haut verhärtete unter seiner Robe. Das ner magischen Kraft dort hineinstecken. im Wind.
sollte das Wesen nicht mitbekommen. Sie „Ich auch“, murmelte Oldogar.
wurde hart wie Granit. Und das Wesen war noch nicht geschlagen.
Ein letztes Mal bäumte es sich auf, stürmte
„Du willst gegen Patalis antreten und und brodelte. Er bekam keine Luft mehr, da Abendmahl
kommst nicht einmal gegen mich an?“ seine Lungen in dem Moment, da er den Mund Das hatte sie nun davon!
öffnete, zum Bersten gefüllt wurden. Mit aller „Du hast noch lange nicht ausgelernt, Vimpe-
Der Wind nahm zu, er drückte mehr Bäu- Kraft schloss er ihn wieder und harrte aus. ria“, erklärte er ihr nun zum vierten Mal. Es
me herunter. Der Hohe Magister stand, Ganze Baumstämme flogen herum. Ein dicker war auch ihr vierter Gang.

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Ausgabe 6 • 2015 Windflüsterer

„Bitte, Hoher Magister, ich habe mich doch räusche machten klar, dass sie sich wieder
schon übergeben ...“, jammerte die Elfe. ihres Mageninhalts entledigte.

„Na, das muss wieder rein! Also nicht dasselbe, Der Hohe Magister lehnte sich zurück und
das wäre zu widerlich. Aber du wirst nun die- schloss die Augen. Endlich. Die Welt war noch
sen und den nächsten Gang noch verspeisen. besser. Wenn sie ihm wieder auf die Nerven
Damit du merkst, was du noch vor dir hast, ging, würde er sie wieder zum Essen einladen,
werde ich immer doppelte Portionen parallel und sie ihm daraufhin lange nicht unter die
genießen. Du brauchst Ziele und Vorbilder im Augen treten.
Leben!“
So einfach war das.
„Aber ich ...“

„Keine Widerrede. Ich kann keine Magistra


brauchen, die von jedem Luftzug weggeweht
wird. Du musst ordentlich essen, damit du
Nächste Woche erscheint der Splittermond-
das nächste Mal mit den Beinen am Boden
Soundtrack “Die Musik” im Handel. Mit 24
bleibst.“
Tracks nimmt euch Komponist Ralf Kurtsie-
Neuigkeiten zu Splittermond fer mit auf eine musikalische Reise durch
Dass er selbst sich mit Magie verwurzelt hatte,
seit der letzten Ausgabe -2 Lorakis, die verschiedenen Themen und
die seine Schülerin schlicht nicht beherrschte,
Ambientetracks bieten die perfekte drama-
musste sie ja nicht wissen. Bestimmt hatte
01.06.2015: Splittermond-Abenteuer gewinnt tische Unterstützung für euer Rollenspiel.
sein Gewicht ihm auch geholfen.
beim Drachenzwinge-Wettbe-
werb Unter folgendem Link könnt ihr nun exklu-
„Du kannst nun von dem Besten lernen, Vim-
02.06.2015: Die Miniaturen der ersten sechs siv schonmal vorab in den Soundtrack rein-
peria. Von mir. Und wenn du meinst, dass
Archetypen sind vorbestellbar hören: Die Musik – Medley
du diese Lektion verstanden hast, dann
11.06.2015: Die Zustandskarten sind im
machen wir weiter. Lektion zwei: sechs
Handel.
Gänge.“
15.06.2015: Der Sound von Splittermond er-
scheint in der 26. Kalenderwoche
Die Elfe sprang auf, hielt sich die Hand
17.06.2015: Splittermond Regelwerk gewinnt
vor den Mund und rannte hinfort. Ge-
Preis (s. letzte Seite Magazin)
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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

Auf Wolkenschwingen Ort und Zeitpunkt Das vorliegende Abenteuer ist ein Gruppenabenteu-
er für Anfänger oder leicht erfahrene Helden. Den-
Das Abenteuer spielt in der myranischen Neu-
nis Rüter ist seit vielen Jahren ein aktiver Autor, der
zeit. Ort der Handlung ist Narinion, doch lässt
ein Abenteuer von Dennis Rüter neben zahlreichen Artikeln in den Fanzines Memoria
es sich leicht in andere Horasiate verlegen, wo Myrana und Uhrwerk! an folgenden Publikationen
Memoria Feen vorkommen. Außerhalb des Imperiums mitgewirkt hat:
erfordert dies mehr Mühe. • Gefährliche Gassen: Drei Tage Gardist
Myrana • Verwunschene Seelen: Das Silberschiff

Was bisher geschah Informationen zum vorliegenden Szenario


Die Optimatin Hyracosia di Rhidaman stürzte
mit ihrem Insektopter auf einer Wolke ab, auf
Kapitel 1: Ermittlungen • Anspruch: Spieler einfach bis mittel, Meister ein-
fach bis mittel
Zunächst gelangen die Helden auf die Domä- • Für 3 bis 6 unerfahrene bis erfahrene Helden
der der Nepheliade (Wolkennymphe) Rotwol-
ne, wo sie einigen Gerüchten nachgehen, um • Bestandteile: Ermittlung, Suchen, körperlicher Ein-
ke lebt. Er fand Gefallen an einigen Glasper-
der Ursache des Phänomens auf die Spur zu satz, Feendomäne und Nymphe, Schrumpfen
len, mit denen sie handelt. In der Folge traf er
kommen.
immer wieder auf die Optimatin, wenn diese
des Wegs kam. Hyracosia beschäftigte sich
eingehend mit Feen und fand heraus, dass
Der Weg ins Abenteuer Blumenbeeten und weniger hübschem Kerker.
Hier bieten sich zwei Varianten an. Zum Einen Auf den Hängen wird Wein angebaut, am Bo-
Rotwolkes Macht an seinem ‚Herz‘ in Form
kommt dem bisherigen Besitzer die Sache selt- den gibt es drei Felder, die abwechselnd Ger-
eines geleeartigen Regenbogens hängt. Dieses
sam vor. Daher beauftragt er die Helden, auf ste, Mais und Grasland für Rinder und Varken
bringt sie an sich und zwingt ihn, von einer
der Domäne nach dem Rechten zu sehen. Oder bereitstellen. Am Fuß des Hügels liegt das
Domäne den Regen abzuhalten. So konnte sie
die Helden kommen auf der Durchreise auf Dorf der Bewohner, bestehend aus etwas über
bisher zwei Domänen billig erwerben, den Be-
die Domäne oder an dieser vorbei. Besonders einem Dutzend Häuser. Dort leben gut 50 Per-
fehl aufheben und großen Profit erzielen.
solche mit dem Vorteil Feenfreund könnten in sonen, etwa zur Hälfte Sklaven und Freie. Es
Als etwas Ähnliches mit einer dritten Domä-
Morgen- oder Abenddämmerung eine illusio- gibt einen Schmied (Gorgulas Narbenhand),
ne geschieht, ist es an den Helden, der Sache
näre Schrift in einer kleinen Wolke oder Nebel der sozusagen Sprecher der freien Pächter und
auf den Grund zu gehen. Dabei werden sie
sehen, die um Hilfe bittet und mit einem Pfeil Tagelöhner ist und zugleich abends die Taver-
zunächst Ermittlungen auf der Domäne
zur Domäne deutet. ne/Herberge bewirtet. Er besitzt einen Wach-
anstellen, dann die Fee treffen, ihr Herz
hund. Außerdem existiert ein kleiner Laden
finden, auf Winzlingsgröße schrumpfen
Die Domäne „Goldwein“ der Schwestern OaRa und OaKo. Von diesen
und sich den Weg zurück durchschlagen
Es handelt sich um ein Landgut rund um ei- Leuten lassen sich einfache Waren beziehen,
müssen (nicht unbedingt mit Waffen).
nen Hügel. Auf der Spitze steht das Herren- aber keine stärkeren Waffen oder Rüstungen
haus, eine prächtige Villa mit sonst hübschen (schon gar nicht für Sklaven).

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

Einige Wachleute kümmern sich um das Her- könnte ein beistehender Held eine Bewe- mittlerweile von einigen Wasserstellen eini-
renhaus und beaufsichtigen die Sklaven. Au- gungsaktion und einen Angriff durchführen. ge Meilen entfernt herbei schaffen. Die Dür-
ßerhalb des Geländes liegen Buschland, in das Das Fass hat Strukturpunkte 15, Härte 5 und re erstreckt sich auf die Domäne und viel-
gelegentlich die Nutztiere getrieben werden, Struktur 6. Oder er könnte eine Schildpara- leicht zwei, drei Meilen drumherum. Darum
Memoria und ein lichter Wald mit kleinen Hügeln. Pro-
kurist ist Telrean Serr XY (XY steht für das
de einsetzen, wobei er einem Niederwerfen
widerstehen muss (Aufschlag 3). Bei einem
herum scheint es normal zu regnen.
• Vor einigen Nonen konnte ein Wetter-
Myrana besitzende Optimatenhaus). Scheitern erleidet er 2W6 TP, bei einem Pat- zauberer immerhin etwas Nebel und ganz
zer fällt er zudem auf das Kind (2W6 TP für schwachen Niederschlag herbeirufen. Dies
Ankunft der Helden dieses). Oder es mittels Raufen wegziehen. reichte allerdings nicht, und der Mann zog
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Der Wagenlenker muss sich danach wüste seiner Wege.
Als ihr dem Weg folgt, werden die Pflanzen Beschimpfungen gefallen lassen. Das ka- • Von einem Hilferuf magischer Art weiß er
zunehmend brauner und welker. Der tro- putte Fass enthielt Wasser. Das Kind ist etwa nichts.
ckene Boden zeigt Risse. Der Weg endet vor vier Jahre alt, hat KO 7, WS 4 und 12 LeP. • Nachts wollen einige Bewohner eine Gestalt
einer Domäne, deren Zentrum ein Hügel • Chrysir ist der Wettergott der Oktade (Göt- gesehen haben, die zwischen den Häusern
bildet. Ein Herrenhaus steht auf der Spitze, ter/Kulte -2). umher schleicht. Ihr Gesicht sei schattenhaft,
an den Hängen wachsen magere Weinstö- • Bei dem Tier handelt es sich um einen Gar- sodass die Züge nicht zu erahnen sind. Gor-
cke. Mehrere Felder am Boden sind mit dür- gantua (Tierkunde +2). gulas weiß nicht, was er davon halten soll.
ren Feldfrüchten bestanden. Dazwischen Allerdings müsste sein Hund anschlagen, so
liegt, zu Füßen des Hügels, ein Dorf. Die Der Schmied rügt den Fahrer, dass er die Fäs- glaubt er. Tatsächlich reagiert das Tier auf
Bewohner sind dabei, einen Scheiterhaufen ser offensichtlich nicht richtig befestigt hat. Fremde zumindest mit einem Knurren.
zu errichten. Darauf werfen sie Vögel und Ein Satyar (Feenlied) hingegen verkündet, dass • Einige Bewohner reden von einem Fluch der
Feldfrüchte. Dann rufen sie „Chrysir!“ und dies nur ein weiteres Zeichen sei, dass die Do- Götter und denken darüber nach, die Domä-
zünden ihn an. mäne von der Natur verflucht worden sei. Eine ne zu verlassen. Besonders ein wilder Satyar
Artgenossin (Xelquorea) hört ihm besonders namens Feenlied vertritt diese Ansicht. Er
Dann erscheint ein Karren, gezogen von gebannt zu. Nach einem Moment beruhigt sich kommt gelegentlich, um Kräuter einzutau-
einem massiven Tier mit nach außen gebo- die Lage wieder. schen.
genen, aus dem Unterleib springenden • Wenn sie im Gespräch vertieft sind, er-
Zähnen. Auf dem Karren befinden sich Nachfragen scheint Hyracosia. Sie erkundigt sich, ob ihr
mehrere Fässer. Plötzlich löst sich eins Die Gruppe wird an Schmied Gorgulas ver- Pferd schon beschlagen sei. Als der Schmied
und droht, ein Kind zu erschlagen. wiesen. Er kann folgendes sagen: sie vertröstet, reagiert sie ruhig und meint,
• Seit einigen Oktalen hat es nicht mehr ge- es eile nicht. Zudem grüßt sie die Helden
• Um es zu retten, bleibt 1 KR Zeit. regnet. Die Bewohner müssen das Wasser und erkundigt sich, was sie hier machen. Sie

20
Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

selbst sei seit einigen Tagen hier (was auch Domäne damit nicht einverstanden. Telrean • Bis 3 TaP*: Nur sehr schmale, weiße Wolken
stimmt). schickt einen Wachmann, um eine Lösung überqueren die Domäne. In der Ferne sind
auszuhandeln. Er zeigt sich bereit, die Rati- weitere Wolken auszumachen.
Satyaren-Wut onen der Sklaven aus eigenen Reserven zu • Bis 7 TaP*: Die wenigen schmalen Wolken
Memoria Plötzlich bricht draußen Tumult aus, als der
Prokurator erscheint. Ein recht kräftiger Sa-
erhöhen und die Pacht der Freien zunächst
auszusetzen. Damit zeigen sie sich einver-
sind Schönwetterwolken, die sich vermutlich
über der Domäne selbst bilden. Die fernen
Myrana tyar (Feenlied), im Gegensatz zu den übrigen standen. Insgeheim schickt er bei Gelegen- Wolken sind dagegen auch Regenwolken.
Bewohnern unbekleidet, schießt mit seiner heit jedoch des Nachts einen Boten los, um • 8 oder mehr TaP*: Die fernen Wolken schei-
Schleuder einen Stein auf ihn. Daraufhin ent- dem Besitzer des Landguts Bericht zu erstat- nen die Domäne und das Umland in etwa
brennt zunächst eine wüste Diskussion zwi- ten. Dieser wird die Helden nach dem Aben- fünf Meilen zu meiden.
schen einigen Dorfbewohnern und den Wa- teuer die Kosten in Rechnung stellen – etwa
chen, die, so niemand beruhigend einwirkt 150 Au – oder ihnen einen Schlägertrupp auf Es bieten sich auch übernatürliche Möglich-
(Überreden +3), zu einem Kampf mit je einem den Hals hetzen. keiten an, die Sache zu untersuchen. Rotwolke
halben Dutzend Beteiligten ausartet. Xelquo- lässt den Wind die Wolken in großer Höhe um
rea kämpft auch gegen die Wachen. Da keine das Gebiet herum wehen. Die Entfernung vom
Seite besondere Rücksicht nimmt, könnten Einige Schläger Dorf beträgt etwa drei Meilen. Vom Rand der
auch Helden hinein geraten. LE 28 AU 30 MR 1 WS 6 INI 10+1W6 Zone sind es nur eine Meile. Ein Analysezau-
• Falls die Helden nicht eingreifen, werden Friedensstifter: AT 12 PA 10 TP 1W6+1 DK N ber muss diese Entfernung überbrücken, um
sich die andern ergeben, sobald Feenlied Faust: AT 12 PA 9 TP(A) 1W6 DK H den magisch gelenkten Wind zu erkennen.
kampfunfähig wird oder ihre Gesundheit Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag; Gerade • 0 bis 3 ZfP*: Der Wind in Höhe der Wolken
akut gefährdet ist (ab vier Wunden bei den Taktik: Kämpfen, bis sie zwei Wunden erlei- ist eine eher edle Ausformung der Luft.
Aufständischen). Dann ergibt sich Feenlied den oder unter 14 LeP fallen. • Bis 7 ZfP*: Der Wind ist sehr edel und wird
und wird in den Kerker der Villa gesperrt. mit der Instruktion Kontrolle über Element
Xelquorea sieht ihm nach. Den Kampf müs- Werte der Wachen finden Sie im Anhang. gelenkt.
sen Sie nicht ausspielen. • 8 oder mehr ZfP*: Der Zauber dauert offen-
• Greifen die Helden ein, dauert der Kampf Wetterbeobachtung bar bis zur nächsten Dämmerung. (Danach
entweder 3W6 KR, oder bis eine Seite Es ist nicht schwer, den Mangel an Wolken erneuert ihn Rotwolke.)
sich zurückzieht. festzustellen. Mit Sinnenschärfe (Sicht) und
• Wenn sich die Gruppe den Aufstän- Wetterkunde können genauere Schlüsse gezo-
dischen anschließt, könnte es gelin- gen werden. Dabei dürfen die beiden besten Verdächtige
gen, die Wachen zu vertreiben. Aller- Ergebnisse miteinander verrechnet werden, Jetzt werden die Helden sicherlich die Spuren-
dings sind viele Freie und Sklaven der jedoch jeder Held nur eine Probe ablegen. suche aufnehmen. Im Folgenden ist zu lesen,

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

was verschiedene Einwohner zu sagen haben. hält sie als „Geschäftsgeheimnis“ für sich. Sie sucht er es nächtens auf, um sich heimlich mit
Gorgulas Aussagen sind oben zu finden. Pro- behauptet, das Phänomen sei ein seltener, na- der Sklavin Neunfinger zu vergnügen. Im Ge-
ben, um Lügen zu erkennen, Leute zu über- türlicher Vorgang, dessen Zeitdauer sich kaum genzug bringt er ihr ein paar Lebensmittel in
raschen etc. sind Vergleichsproben mit diesen vorhersagen lässt (Menschenkenntnis gegen ihr einem kleinen Beutel, den er bei Verfolgung
Memoria in zwei passenden Talenten wie Sinnenschärfe
gegen Sich verstecken, Überreden gegen Men-
Überreden: Lüge). fallen lässt, und gestattet ihr, in der Küche der
Sklaven zu arbeiten. Da er das Landgut und die
Myrana schenkenntnis usw. Sajane aus Sidor Corabis Bewohner nur verwaltet und eine solche Be-
Hyracosias Leibwächterin besitzt eine Schwä- ziehung nicht standesgemäß ist, will er sie ge-
Einhorn Feenlied che für zierliche Frauen. Sie weiß, dass ihre heim halten. Dazu nutzt er einen Zauberring,
Er ist ein wilder Satyar, der eigentlich eine Herrin einen regenbogenfarbigen Gegenstand der zweimal pro None ein Verhülltes Gesicht
halbe Tagesreise entfernt lebt. Er handelt auf besitzt, jedoch nicht, dass dies mit der Situa- (ZfP* 3) auf seinen Träger wirken kann.
der Domäne gelegentlich mit Kräutern aus tion zusammen hängt. Ihr dies zu entlocken, Sollten die Helden seinem Geheimnis auf die
dem Wald und Buschland. Er glaubt, dass die wird jedoch nicht einfach. Am Besten mag Be- Spur kommen – was bei nächtlicher Lauer eine
Geister der Natur die Aufgabe der Domäne tören von einer Frau nach ihrem Geschmack Sich verstecken-Probe gegen seine Sinnenschär-
fordern und sie deswegen verflucht haben. Er wirken. (Neunfinger ließe sich mit etwas Ge- fe erfordert –, bittet er sie, dies für sich zu be-
besitzt eine schwache, magische Begabung, schick hierfür anheuern.) halten. Er wird jedoch heimlich über OaRa und
die auf Luft basiert. Diese nutzt er allerdings OaKo den Banditen den Auftrag erteilen, die
für verbesserte Sinne und schnellere Bewe- Telrean Serr XY Gruppe anzugreifen. Sollten sie sich als Gäste
gung. Selbst wenn er frei ist, wird er die Hel- Er (Nachname entsprechend des Hauses der in der Villa aufhalten, wird er die Wachen zu
den nicht begleiten, da er in diesem Fall alle Domäne) verwaltet die Domäne seit einigen einem Zeitpunkt nachts auf Patrouille ins Dorf
Domänenbewohner von seinen Ansichten Jahren. In dieser Zeit hat er noch nie eine sol- schicken. Im Dorf wird er es umgekehrt arran-
überzeugen will. che Dürre erlebt. Zwischenzeitlich ließ er ei- gieren. Den Helden steht eine Sinnenschärfe-
nen Wetterzauberer kommen, der jedoch nur Probe gegen Schleichen der Banditen zu, um
Hyracosia di Rhidaman für wenig Niederschlag sorgte. Nach dessen den Übergriff zu bemerken. Im Dorf gilt dies
Mit ihrer Leibwächterin hat die niedere Op- Meinung würde wohl eine Kraft die Wolken auch für Gorgulas Hund.
timatin vor einigen Tagen ein Zimmer in der abhalten. Telrean hat Anweisung, bei anhal-
Villa bezogen, wo sie als bescheidener tender Dürre die Domäne aufzugeben. In die- Gefangene der Banditen
Gast auftritt. Sie hat sich auf den Erwerb sem Fall käme das Angebot von Hyracosia na- Falls die Gruppe in die Hände der Bandi-
heruntergewirtschafteter Domänen spe- türlich passend. ten gerät und mindestens eine hochrangige
zialisiert und bereits ein diskretes An- Von nächtlichen Gestalten, die durch das Dorf Person umfasst, werden die Banditen eine
gebot unterbreitet. Wie sie es schafft, sie schleichen, weiß er nichts. Lösegeldforderung aufsetzen und zur Do-
wieder auf Vordermann zu bringen, be- Menschenkenntnis: eine Lüge. Tatsächlich mäne bringen. Dort findet sie am Morgen

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Gorgulas. Telrean wird diese nicht erwäh- ihnen den Auftrag zugespielt haben (Über- Verschluss und schließt ihn nach einer Weile
nen, aber einen Boten losschicken, um ein reden gegen Banditen-Selbstbeherrschung). wieder. Die drohende Strafe ist ihr lieber, als
Mitglied des Hauses, Tempels etc. des Hel- Die beiden Amauna hingegen werden im hier zu verdursten. Trotzdem versucht sie im
den zu informieren. Diesen schickt er un- Ernstfall behaupten, die Anweisung nur Ernstfall, sich aus dem Staub zu machen. Da-
Memoria ter dem Vorwand der Sicherheit durch den
Wald, wo die Rotte Sulaxe (s. u.) ihn über-
weitergereicht zu haben, ohne deren Inhalt
zu kennen (Menschenkenntnis: Lüge).
bei hetzt sie die Rinder auf die Helden (Auswei-
chen einfach oder Schildparade+2, sonst 2W6
Myrana wältigt und tötet. TP und Niederwerfen) und versteckt sich erst
Die Helden können versuchen, sich zu be- Neunfinger mal im Wald. Nach 1W3 Tagen sucht sie das
freien. Sie sind die meiste Zeit an minde- Die Sklavin lebt seit vielen Jahren auf der Weite.
stens einen Baum gebunden, aber mit et- Domäne. Sie beobachtet die Helden bei Ge- Sollte ihre Aktion funktionieren, wird sie am
was Überreden mag einer für einen kurzen legenheit, weicht deren Blicken jedoch aus. Morgen, wenn es auffällt, behaupten, dies sei
Moment seine Entfesselung bewirken. Zum Sollten die Helden sie befragen, so wird sie sie ein Zeichen des Fluchs. Tatsächlich verraten
Tagesablauf im Lager siehe Auf Bandi- an Xelquorea verweisen und meinen, dass die einige frischer wirkende Grasbüschel ent-
tenspur weiter unten. Dauert ihre Gefan- vermutlich was mit der Sache zu tun hat. Sie lang des Wegs, den das Wasser genommen
genschaft ein oder zwei Tage, erscheint der selbst wird Kenntnisse nächtlich umher strei- hat, dass eine profane Ursache dahinter steckt
Lichtwichtel (wenn nicht alle Banditen im fender Personen abstreiten (Menschenkenntnis: (Pflanzenkunde einfach oder Sinnenschärfe +3
Lager sind) und verscheucht ihren Wächter, Lüge). Sollten die Helden ihr und Telrean auf (Sicht)). Nach dem Wiederauffüllen werden die
der dabei ein Messer in ihrer Nähe fallen die Schliche kommen, wird sie darüber kein Fässer von zwei Wachen bewacht, sodass sie
lässt. Nach dem Ergreifen können sie flie- Wort verlieren. die Aktion nicht wiederholen wird.
hen. Im Wald können sie dann die Leiche
des Boten und das versiegelte Schriftstück Xelquorea Hornrufer OaRa und OaKo
entdecken. Die freie Satyarin kümmert sich um das Vieh. Sie haben schon des Nächtens einen Schemen
Auf der Domäne wird Telrean später Von den Ereignissen der letzten Nonen auf- durchs Dorf huschen sehen (Wahrheit). Außer-
Schwierigkeiten haben, sich rauszureden. geschreckt, glaubt sie Feenlied. Zum Einen dem seien Neunfinger und vor allem Bilisatra
Er wird behaupten, aus Sicherheit für die äußert sich dies darin, dass sie einzelne Be- an bezahlten „Aufträgen“ interessiert.
Helden die Entführung geheim gehalten wohner darauf anspricht, die Domäne zu ver-
zu haben. Ob die Helden ihm auf die lassen. Die Helden können dies mitbekommen Bilisatra Goldhand
Schliche kommen, hängt von Ver- (Sinnenschärfe (Sicht/Gehör) +3), für den In- Er ist den Tag, wenn die Helden ankommen,
gleichsproben Überreden des Honora- halt des Gesprächs müssen sie schon mit ihr mit Arbeit beschäftigt, und fällt Abends er-
ten gegen Menschenkenntnis der Hel- reden. Zum Andern wird sie des Nächtens ver- schöpft ins Bett. Am zweiten Tag hat er weni-
den ab. Überlebende Banditen sagen suchen, Wasser aus mehreren Fässern zu las- ger zu tun und erzählt auf Nachfrage, er habe
nicht so schnell, dass OaRa und OaKo sen. Dazu schleicht sie zur Scheune, öffnet den im Wald vor vielleicht einer None abends einen

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

Regenbogen senkrecht gen Himmel steigen None Neunfinger auf. Wald. Bei der Gruppe handelt es sich um ein
sehen. Dies sollen die Helden jedoch nicht an • Xelquorea will die Wasservorräte manipu- halbes Dutzend, wobei eine Hälfte Menschen
die große Glocke hängen, da er sonst bestraft lieren, damit die Leute einsehen, dass es sich und die andere Amaunir bilden. Es sind Stadt-
wird. Auf eine Überreden hin erzählt er auch, um einen Fluch handelt und das Land auf- kinder, denen das Pflaster irgendwann zu heiß
Memoria dass dies nach einem Treffen mit gewissen
Leuten im Wald geschehen sei. Das Wort Ban-
geben.
• Bei diesen Personen wird Gorgulas Hund
wurde. Sie nehmen im Tagesverlauf verschie-
dene Aufgaben wahr:
Myrana dit vermeidet er dabei. Er versucht sein Glück nicht anschlagen, da er sie kennt. Bei den • Es gibt immer einen, der Wache hält. Dies
nachts auch bei den Helden. Helden könnte dies anders aussehen, falls geschieht tagsüber nicht ganz so aufmerk-
dem Hund eine Sinnenschärfe-Probe gegen sam wie nachts, alle 2W6 SR ist er nicht bei
Zeitvertreib die Helden gelingt. der Sache.
Üblicherweise verbringen die Sklaven den Tag • Einer der Banditen versucht, Lebensmittel • Morgens gehen die andern zunächst ihrem
mit Arbeiten. Die Freien nehmen sich zumin- aus dem Lager zu stehlen. Dabei fängt der Harndrang einzeln im Wald nach. Sie graben
dest am Ruhetag meist frei. Da zur Zeit nicht Hund an, Laut zu geben. Sobald sich jemand ein Loch, dass sich vom Versteck nicht einse-
besonders viel zu tun ist, haben Letztere mehr nähert, wird der Bandit das Weite suchen. hen lässt. Einer bessert das Versteck aus und
Freizeit. Im Folgenden finden Sie daher zwei Dabei hinterlässt er eine gut lesbare Spur kocht später. Vier ziehen los. Drei sammeln
Möglichkeiten für Zeitvertreib. (Fährtensuchen) in Richtung des Verstecks. Nahrung oder versuchen, zu jagen, während
• Sie spielen am Nachmittag eine Partie Apo- Um einen der Schleicher zu überraschen, muss der Vierte an der Straße nach Opfern späht.
pudobalia (Fußball), an der die Helden teil- den Helden entweder eine Verstecken-Probe Sollte er ein solches entdecken (6 bei 1W6
nehmen können. gelingen, wobei die TaP* als Erschwernis für pro halbem Tag), wird er die andern Drei mit
• Gorgulas lädt die Helden gern zu einem eine Sinnenschärfe des Kontrahenten dienen. dem nachgeahmten Schrei einer Eule rufen
Trinkspiel ein. Sein Zechen-Wert ist 8 Oder eine Schleichen-Probe, wenn sie patrouil- (Sinnenschärfe (Gehör) +3: ein Vogelschrei,
(12/12/12). lieren, nebst eigener Sinnenschärfe gegen ihr Tierkunde +3: Eulen sind eigentlich nachtak-
Ziel. tiv). Gegen Mittag und Abend kommen sie
wieder im Lager zusammen, um zu Essen.
Nächtliche Observation Auf Banditenspur Abends sitzen sie noch zusammen, diskutie-
Wie oben dargelegt, gibt es einige Personen, Sobald der Bandit versucht hat, zu stehlen, ren über ihre Lage, dass einer bei den umge-
die im Dunkeln umher streifen. Dabei können die Helden seiner Spur folgen. Alter- knickten Bäumen mal einen senkrechten Re-
werden pro Nacht nicht mehr als zwei nativ bietet Gorgulas sich an, sie mit seinem genbogen gesehen haben will – oder reden
auf einmal unterwegs sein. Dazu kommt Hund zu verfolgen. Sie führt auffällig um eine davon, mal wieder diesen knackigen Tharpu-
pro Nacht eine Patrouille, die aber nicht Formation aus drei Büschen, die aussehen, als resen zu vernaschen. LE 28 (Menschen 32)
mehr als zweimal ihre Runde dreht. seien sie vom Wind niedergedrückt worden. AU 30 MR 2 RS 2 (Fell+Brustplatten) bzw. 1
• Telrean sucht ein- bis zweimal pro Das Versteck findet sich in einer Senke im (Menschen haben kein Fell) INI 14+1W6 GS

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

8 WS 6 Kapitel 2: Eine Herzensange- Rotwolke ist aus Dämmerung geboren, ent-


Waffe: abgenutzte Kriegsbeile AT 14 PA 10 sprechend verbringt er die meiste Zeit während
DK N TP 1W6+3 BF 10 legenheit dieser Zeit. Sie dauert deutlich länger, jeweils
Vor- und Nachteile: Balance, Dämme- fast zwei Stunden. Er kann den Regenbogen-
Memoria rungssicht, Springgelenke 3/Raubtiergeruch
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Fin-
Die Gruppe besucht Rotwolke und erfährt, dass strudel auch nur während der Dämmerung
erschaffen. Die übrigen Stunden vergehen in
sein Herz gestohlen wurde. Sie suchen und fin-
Myrana te, Kampfreflexe, Wuchtschlag den es. Leider schrumpfen sie dabei, sodass der seiner kleinen Domäne schneller, je weiter sie
Talente: Schleichen 3 (13/12/12), Selbstbe- Rückweg anders verläuft, als gedacht. von der Dämmerung weg liegen. Die Domä-
herrschung 4 (13/12/12), Sinnenschärfe 6 ne ist eigentlich mobil, aber durch den Befehl
(11/12/12) verbleibt sie erst mal an Ort und Stelle. Vom
Taktik: Wenn einer die Hälfte seiner LE ver- Eine stets in Dämmerung Boden ist sie bestenfalls als gewöhnliche Wol-
liert oder eine Wunde erleidet, wird er sich getauchte Wolke – Rotwolkes ke zu erkennen.
zurückziehen. Desgleichen geschieht, wenn Domäne In der Mitte der Wolke befindet sich eine dün-
der Kampf länger als 10 KR dauern sollte. Der Regenbogen befördert die Helden in den ne Stelle, wo nur ein halb durchsichtiger Film
Kommt es hart auf hart, ergeben sie sich. Himmel. Er durchbricht eine in Dämmerlicht zu finden ist. Vom Rand der Wolke, die etwa
und deren bunte Farben getauchte Wolke und sieben Schritt misst, können die Helden auf die
endet dort, als sei er ein Brunnenschacht. Auf Landschaft unter sich schauen. Zudem können
Das Geheimnis des Übergangs der Wolke können sich die Helden seltsamer- sie feststellen, dass rund um die Domäne ein
an den drei Bäumen weise bewegen, ohne hindurch zu fallen. Ihre kreisförmiger Wind weht. Er hält Wolken da-
Von den Banditen können die Helden hören, Ränder scheinen weiter gestreckt und breiter, von ab, das Landgut zu überqueren.
dass bei den drei umgeknickten Bäumen of- als sie beim Begehen eigentlich sind. Gleiches
fenbar etwas seltsames vor sich geht. Und das gilt für ganz allmählich aus dem „Boden“ Erste Begegnung mit Rotwolke
dies in der Dämmerung geschieht. Alternativ wachsende Erhebungen. Es scheint, als würde Sobald sich die Helden etwas umgesehen ha-
könnte ihnen nach einigen Nächten der Licht- alles weiter als drei Schritt entfernt durch eine ben, erscheint Rotwolke, indem sich ein Teil
wichtel erscheinen und sie zum Portal füh- Art Linseneffekt wie bei gebogenen Glas- oder vom Wolkenboden löst und seine Gestalt
ren. Metallkugeln verzehrt. Wer sich nur wenige formt. Er blickt die Helden einen Augenblick
Sobald die Dämmerung einsetzt, er- Schritt entfernt, muss rufen, um die Andern zu an, bevor er spricht:
scheint tatsächlich ein senkrechter Re- erreichen.
genbogen, der sich gen Himmel reckt. Doch nicht nur die Proportionen des Raums Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Spätestens jetzt erscheint der Lichtwich- scheinen beeinträchtigt. Die Welt außerhalb „ Ich grüße euch herzlich. Mein Name ist
tel und fordert sie auf, in den Bogen zu wirkt langsamer, sodass bei Vögeln die einzel- Rotwolke. Eure Gruppe sucht Abenteuer.
treten. Sie wollten ja schließlich zu ihm. nen Flügelschläge deutlich zu erkennen sind. Ich habe es gesehen. Wie ihr Aufgaben be-

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

wältigt. Einst flog ich hierhin. Und dann Bäumen. Sucht es unter Erde. Dann bringt es Vier Sulaxe
nach dorthin. Nun kann ich nicht mehr. Sie mir. Ich lebe im Dämmerlicht. Kommt unter Größe: 1,5 Schritt aufgerichtet Gewicht: 70
kam erst freundlich. Dann kam sie wieder. flammendem Himmel.“ Stein
Brachte mir hübsche Rundsachen (Er deu- Biss: AT 8 TP 1W6+4 DK H
Memoria tet auf die Glasperlen an seinem Gewand.)
Sie nannte sie Glasperlen. Wirken wie ge-
Dann löst sich Rotwolke auf. Der kleine Licht-
wichtel fliegt um den Ausgang der Regenbo-
Krallen: AT 10 TP 1W6+2 DK H
PA 8 INI 1W6+11 RS 2 WS 6
Myrana gossene Dämmerung. Dann nahm sie mein genbrücke. Wenn sie die Brücke benutzen, lan- LE 18 AU 30 GS 9 MR 3/4 (Geist/Körper)
Herz. Seht die Lücke dort.“ den sie wieder auf dem Erdboden. Der Wichtel Größenkategorie: normal
Er deutet auf die dünne Stelle in der Wol- fliegt ihnen voraus in den Wald und zeigt den Beute: Fell (1 PK)
kenmitte. Weg. Attribute: Raserei (2), Rudeltier (0)
„Da lag mein Herz. Das Herz der Wolke. Sie Fertigkeiten: Anspringen (1, Krallen), Hin-
nahm es mir. Sie sagte zu mir: ‘Lass Wolken terhalt (2), Klettern (12; 11/13/12), Sinnenschr-
vorüber ziehen.’ So tat ich es. Bäume und fe (8; 3/12/12), Verbeißen (1, Biss)
Sträucher werden rot. Dann gelb, schließ- Im Wald Taktik: Nach zwei Wunden oder massiver Ge-
lich kahl. Dann sagte sie mir: ‘Lasse sie wie- Er liegt am Rande der regenlosen Zone. Daher genwehr werden sich die Affen zurück ziehen.
der ziehen.’ So tat ich es. Dann sagte sie’s gibt es noch vereinzelt grüne Blätter an Bäu- Wegen ihrer prekären Lage sind LeP und AuP
wieder. Und nun noch einmal.“ men und Sträuchern, während andere Pflan- gesenkt. Zugleich fällt es leichter, ihren besser
Er seufzt. zen ihr Blattwerk abwerfen. genährten Anführer zu identifizieren. Dieser
„Ihr kommt aus gutem Grund. Wollt die- • Einer der Bäume steht kurz davor, Äste ab- hat LeP 20 und AuP 35.
sen Zustand beenden? Ich kann es fühlen. zuwerfen. Bevor die Helden vorbei kommen,
Schwach schlägt mein Herz. Sie hat es ver- dürfen sie eine Pflanzenkunde ablegen. Bei Das Versteck des Herzens
borgen. Eingeschlossen in das Feste. So Gelingen erkennen sie ihn im Vorfeld. Bei Im Wald liegen mehrere Hügel. Einer davon
starr und unbeweglich. Ich kann nicht hi- einem Scheitern finden sich ein oder zwei besitzt eine Höhle, deren Eingang groß genug
nein. Sie kennt einen Schutz. Ich muss ihr unter ihm, als Äste krachend zu Boden stür- für Menschen ist. Der Wichtel bleibt zurück
gehorchen. Aber ihr müsst nicht. Wollt ihr zen. Ausweichen oder Schildparade, sonst und wartet.
mir helfen?“ 2W6 TP und Niederwerfen.
• Eine Bande magerer Sulax-Raubaffen könnte Eingang (I)
Falls die Helden bejahen, weist ihnen die Gruppe angreifen. Diese Möglichkeit ist Es geht einige Schritt nach unten. Der Gang
Rotwolke mit dem Finger den Weg in mit eins kombinierbar, wobei dann zuerst sieht natürlich aus. Hinter dem Eingang kön-
Richtung eines größeren Waldstücks. eine Sinnenschärfe gegen den Hinterhalt der nen die Helden auf dem Boden einige merk-
Affen unternommen werden darf. würdige Symbole um einen Kreis ausmachen
„Dort begraben liegt es. Sucht es unter (Sinnenschärfe (Sicht) +4). Eine Magiekunde-

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

Probe +4 ergibt, dass es sich um einen Schutz- den Raum, der auf einmal in den Himmel zu seien 10 ZfP* übrig. Seine Wirkungsdauer ist
kreis handelt, der Wesen eines Typs abhält. wachsen scheint. Doch halt! Nicht der Raum ungeklärt, allenfalls kann sie unter vier Nonen
Ab 4 TaP* wird deutlich, dass er sich gegen wird größer – sondern ihr kleiner! festgelegt werden.
Feenwesen richtet. Er wurde vor einigen Ta- Zudem rollt das Herz den Stein hinab, auf
Memoria gen gezaubert und in einen größeren Findling
im Boden gemeißelt, der hier liegt. Ab 8 kann
dem es liegt, fällt auf den Boden. Doch statt
zu zerspringen, bleibt es dort liegen. Euch
Das Herz
Es hat ungefähr einen Durchmesser von vier
Myrana die Wirkungsdauer auf 2 Nonen bestimmt fällt ein Kieselstein vom Herzen. Fingern und ändert seine Form leicht. Sei-
werden, und dass es sich um die Quelle Natur ne Farben sind die des Regenbogens, die mal
handelt. Schrumpfen klar nebeneinander geordnet scheinen, dann
Dahinter führt ein sich windender Tunnel ei- Tatsächlich schrumpfen die Helden auf 1/20 wieder ineinander übergehen, mischen und
nige Schritt hinab ins Erdreich. ihrer Größe, ihr Gewicht gar auf 1/40. Ihre KO neu ordnen. Es wiegt nichts und ist kühl, aber
und KK werden gefünftelt, die LeP sinken auf nicht kalt. Seine Konsistenz ist geleeartig, und
ein Drittel. Dafür steigt die GE um vier. Die es übersteht Stürze unbeschadet. Versuche,
Das Herz (II) GS wird jetzt in Spann (20 cm) gemessen, die Teile heraus zu lösen, quittiert es mit Funken-
Am Fuß der Treppe liegt in einer Kammer Tagesleistung beträgt nur mehr 3 Meilen zu- sprühen in Regenbogenfarben, die allen, die es
das Herz. Es hat eine sehr starke magische und abzüglich der üblichen Modifikatoren. Au- sehen, für 1 SR durch Blendung Aktionen mit
Aura (Domäne Luft), die sogar die Aura des ßerdem haben sie Modifikationen auf Angriffe Sicht-Komponente – auch AT und PA – um
Schutzzeichens des Steins überstrahlt, auf gegen sich aufgrund ihrer Zielgröße entspre- 2W3 Punkte erschwert.
dem es ruht. Dieses soll es eigentlich fixieren. chend der Kategorie winzig (FK+8, Nahkampf
Im Zusammenhang mit dem Herz ergibt sich +6). Auch die Ausrüstung verwandelt sich. Rü-
jedoch eine andere Wirkung (s. u.). Wenn die stungen verlieren die Hälfte vom RS und ein Winzlinge unterwegs
Helden ihm näher als 3 Schritt kommen, pas- Drittel ihrer BE, Waffen richten nur noch W2 Der Weg nach oben entspricht etwa 10 Schritt,
siert dies: statt W6 plus halben Zuschlag an. Zuschläge jetzt also mehrere Sprint-Aktionen, zurück
durch Zielgröße erleiden sie nicht mehr. Boni zum Portal gar vier Meilen – über ein Tages-
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: sind Meisterentscheid. Die DK von Nahkampf- marsch. Denn Schutzkreis können die Helden
Vor euch liegt, auf einem schlichten, moos- waffen ist H. ohne Probleme passieren, da er sich nur auf
bewachsenen Stein ruhend, eine Art Feenwesen direkt auswirkt. Zwar versucht ihr
zähflüssiger Regenbogen. Langsam Magische Untersuchung Wichtel, zu helfen, doch kann er nichts anhe-
scheint er in neue Formen zu fließen, Tatsächlich besitzt der Zauber die Merkmale ben. Er kann nur Leute blenden und den Weg
wie eine vom Wind getriebene Wolke. Luft und eine Instruktion, die Beseelung, Ban- weisen.
Schließlich berührt ihr ihn. Licht in nung und Fixierung auf einmal zu beinhalten Für solche Winzlinge hält der Wald ganz neue
allen Farben des Regenbogens erfüllt scheint. Behandeln Sie ihn bei Antimagie, als Herausforderungen bereit:

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

• Für viele kleine Raubtiere haben sie das 3/12/12)


ideale Häppchen-Format. Füchse und Fal- *Am Boden/in der Luft.
ken wollen an ihnen herum knabbern, wäh- Taktik: Bevorzugt den Sturzflugangriff. War-
rend Wildschweine ihnen zwar nicht aktiv tet nicht lang, wenn sich die Helden verste-
Memoria nachstellen, aber zumindest bei Gelegenheit
zuschnappen. Größere als 1,5 Schritt ver-
cken, sondern sucht sich lieber neue Beute.
Gleiches gilt bei entschiedener Gegenwehr.
Myrana greifen sich nur, wenn sie ihnen direkt vor's
Maul laufen. Fuchs
Während der Falke es offen versucht, wird der Größe: 6 Spann lang Gewicht: 8 Stein
Fuchs es mit einem Hinterhalt (3) versuchen. LE 13 AU 35 MR 0 PA 11 RS 2 WS 5 INI
Auf jeden Fall dient Sinnenschärfe der Früher- 12+1W6 GS 15
kennung, mit den TaP* als Zeit in Aktionen, Biss: AT 12 TP 1W6+1 DK H
um sich zu verstecken oder sonst was zu tun. Besonderheiten: Anspringen (4), Hinterhalt
Einer der Räuber könnte einen Helden in sein (4)
Nest oder seinen Bau verschleppen, wo die Taktik: Energischerer Gegner, der erst nach
Jungen tapsig mit der Beute spielen bzw. die zwei Wunden oder LE unter 5 aufgibt. Die
Eier kurz vor dem Schlupf stehen. Die Rettung Besonderheiten gelten in Angesicht der redu-
dürfte, je nachdem, Klettern oder Graben be- zierten Größe der Helden, die sie als Beute at-
inhalten. traktiv macht.

Falke • Pflanzenfresser sind zwar an sich harmloser, be. Wem sie misslingt, der wird fortgerissen
Größe: Spannweite 1,2 Schritt Gewicht: 2 achten jedoch nicht auf solche Winzlinge. von einem Rinnsal. Ein des Wegs schwim-
Stein Eine durch ein Raubtier aufgescheuchte mendes Blatt bietet sich zur Rettung. Nach
LE 10 AU 90 MR 2 PA 4/7* RS 1 WS 4 INI Herde stellt eine tödliche Gefahr dar. einigen rasanten Augenblicken auf dem
12+1W6 GS 1/30* • Eine Pfütze bietet zwar Gelegenheit zum Wasser gelangen die Insassen an eine Gabe-
Schnabel/Klauen: AT 5/15* TP 1W6+1 DK Trinken, exponiert die Helden jedoch auch lung. Links führt das Wasser zu einer klei-
H für Raubtierchen. nen Pfütze, rechts zu einem Teich. Wenn
Beute: 1 Ration Fleisch, für Winzlinge • Ein plötzlicher Regenschauer mag sich als die Insassen sich anstrengen, darf einer auf
20 Hindernis erweisen und drohen, die Helden Boote fahren, Fahrzeuge lenken oder Körper-
Besonderheiten: Fliegendes Wesen, fortzuspülen. Hier ist Deckung gefragt. Zu beherrschung würfeln. Jeder Helfer bringt
Sturzflug (3, Klauen), Talent Freies Flie- ihr zu laufen gegen die Tropfen, erfordert zwei Punkte Erleichterung. Bei Gelingen
gen (12; 12/12/12), Sinnenschärfe (8; eine Athletik- oder Körperbeherrschung-Pro- geht es zur Pfütze, wo die Helden einfach

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

vom Blatt absteigen können ans Ufer. Der Zum Vorlesen oder nacherzählen: rechten Farbrausch zu explodieren. Vogel-
Teich ist etwas größer, und erfordert Kör- Erneut landet ihr auf der Wolke. Ein Stück schwärme, die durch die Luft fliegen, sind
perbeherrschung, um bei der Ankunft nicht vor euch steht Rotwolke. Er sieht aus, als sei einen Augenblick lang Tier für Tier in alle
ins Wasser zu fallen. Er ist etwa zweieinhalb er vier Schritt hoch und würde, vorn rüber sieben Farben auf einmal getaucht. Dann
Memoria Spann tief und – zum Glück – nicht Heimat
irgendwelcher Raubtiere. Wem Schwimmen
gebeugt, auf euch hinab blicken. Als er zwei
Schritt näher kommt, ohne die Beine zu be-
wird die Dämmerung wieder schwächer.
„Wie Felder im Sommer. Nennt ihr sie Blu-
Myrana misslingt, den spülen die Wellen ans Ufer – wegen, scheint er auf euer Maß zu schrump- men? Die Dämmerung trägt sie. An jedem
genauso wie verbliebene Blattinsassen und fen. einzelnen Tag. Jetzt kann ich weiterziehen.
ebenso durchnässt. „Ich fühle mein Herz. Gelb wie warmes Tag- Wohin der Wind treibt.“
• Falls die Helden keinen Proviant dabei ha- licht. Das Orange, seine Tochter. Rot wie Damit löst er sich auf, während die Wolke
ben, stellt sich die Beschaffung des Essens seine Mutter. Grün wie das Blattwerk. Ein kleiner wird und schließlich in durchlässigen
gänzlich anders da. Statt Hühnern oder Ha- Violett wie Sommermorgen. Helles Blau, Nebel aufgeht. Ihr fallt hindurch. Der Licht-
sen sind es jetzt eher Würmer und die – da- frühe Nacht. Und Sternenbettes dunkles wichtel funkelt wild, und gerade, als ihr fast
für teils melonengroßen – Beeren, die ihnen Blau. So gebt es mir.“ schon die ersten Baumwipfel greifen könnt,
Nahrung bieten. verschlingt euch die Regenbogenbrücke. Sie
• Im Gegenzug eröffnen sich neue Fortbewe- • Sollten die Helden auf ihre Größe hinweisen, windet sich in zahlreichen Spiralen, durch
gungsarten. Ein vor der Höhle befindliches blickt Rotwolke sie verwundert an. Dann die ihr langsamer werdend gen Boden glei-
Pferd wird ohne magische Kommunikation hebt er einmal seine Hand. Nichts scheint zu tet. Schließlich kommt ihr auf dem Boden
zwar keine Passagiere befördern und vor geschehen. Tatsächlich hebt er den Zauber an. Dann verblasst sie um euch herum. Der
den Winzlingen zurückschrecken. Dafür jedoch auf, wobei er und die Wolke in selber Wichtel funkelt nochmals kurz in klarem,
können Hasen oder Amseln sich als prakti- Weise mitwachsen. weißen Licht, bevor er empor steigt. Dann
kabel erweisen. Dem Reiter muss allerdings • Wenn sie darauf bestehen, dass er zuerst den könnt ihr ihn nicht mehr ausmachen.
eine Reiten-Probe +4 gelingen, damit das Bann aufhebt und es regnen lässt, können sie
Tier in die Richtung läuft oder fliegt, die er beobachten, wie er die Brauen hebt (die er
will. Sonst bewegt es sich 3W6 Schritt, bevor dafür extra ausbildet) und sich die Wolken in
es anhält und sich auf dem Rücken wälzt. Richtung Domäne bewegen. Es dauert einige
Zeit, bis es anfängt, zu regnen. Epilog
Wenn die Helden beim Portal ankommen, Mehrere Stunden gießt es auf der Domäne wie
müssen sie auf die nächste Dämmerung Zum Vorlesen oder Nacherzählen: aus Kübeln. Die Bewohner sind froh. Viele
warten. Sobald die beginnt, erscheint der Ihr übergebt Rotwolke sein Herz. Sobald es tanzen und singen im Regen. Nur die Amaunir
Regenbogen. seine Hand berührt, scheint die Dämmerung halten sich lieber im Haus aus. Hyracosia wird
innerhalb einiger Meilen in einem regel- am folgenden Tag abreisen. Sie spricht die Hel-

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

den nicht darauf an. Allenfalls eine Menschen- Anhang versteckt, da Rotwolke nur Macht über Luft
kenntnis-Probe gegen ihr Überreden verrät, dass besitzt. Zusätzlich sicherte sie es mit einem
sie unzufrieden ist. Am folgenden Tag richten Anmerkung Schutzkreis gegen Feen und Fixierungszei-
einige Bewohner ein Dankopfer gen Himmel. Eine nicht angegebene WS beträgt 6. chen, dass mit der chaotischen Feenmagie des
Memoria Telrean und Gorgulas fragen die Helden, ob sie
eine Erklärung dafür haben. Während Ersterer Hyracosia di Rhidaman,
Herzens jedoch bei Berührung das Schrump-
fen hervorruft. (Dies gilt nicht für den Vorgang
Myrana es eher nicht glaubt, zuckt Gorgulas mit den optimatische Herzdiebin des Auflegens.) Dies ist ihr nicht bewusst, da
Schultern. So mag das eben sein. Sie ist eine mäßig begabte Adepta Minor, die sie immer abwartet, bis die Wirkungsdauer des
• Sollten die Helden Hyracosia bei Telrean an- für ihr Haus Sicherungen mittels Zauber- Zeichens abgelaufen ist, bevor sie oder ihre
schwärzen, so wird er davon absehen, den zeichen herstellt, Karawanen ausrüstet und Leibwächterin das Herz an sich nehmen. Den
Fall zu verfolgen. Erstens fehlen Beweise, begleitet. Sie stürzte vor einigen Jahren mit Diebstahl oder die Existenz des Herzens wird
zweitens hat er als Honorat keine Möglich- einem Insektopter auf Rotwolkes Domäne ab. sie nicht zugeben.
keit, eine Optimatin zu verurteilen. Dieser fand gefallen an Glasperlen, die sie da- Sie ist bescheiden, höflich und freundlich,
• Der Auftraggeber der Helden sieht dies bei hatte. In der Folge traf sie immer wieder kennt den Wert von Arbeit und versteht selbst
ähnlich. Er hofft, dass die Sache damit vom auf ihn. Neugierig geworden, beschäftigte sie einiges von Handwerk. Dennoch, oder gerade
Tisch ist, da Feenherzen nicht so leicht zu sich intensiver mit Feen. So fand sie heraus, deswegen, will sie es weiter bringen. Sie wird
erlangen sind. Je nach seinem Haus wird er dass Genien wie Rotwolke an eine Kraftquelle sich den Helden kaum gewaltsam in den Weg
die Geschichte – ohne Namen zu nennen – bei Dryaden Bäume – gebunden sind. Bei ih- stellen. Dazu sind weder ihr szepterartiger
– jedoch entweder in einem langweiligem rem nächsten Besuch, als Rotwolke nicht auf- Kurzstab, noch die robuste, aber aufwendige
Vortrag über Magie, auf dem nächsten Op- passte, konnte sie sein „Herz“ an sich bringen Kleidung oder Halb-Triopta aus dunklem Tro-
timaten-Ball oder in einer bald auftauchen- und ihn so gefügig machen. penholz mit vereinzelten Edelstein-Splittern
den, „alten“ Version eines alten Hausbuches Sie veranlasste ihn, über einer Domäne und geeignet. Bei anderer Gelegenheit mag sie ver-
darlegen. deren Umland den Regen abzuhalten. Als nach suchen, den Helden subtil Steine in deren Weg
einigen Nonen die Besitzer aufgaben, erwarb zu legen versuchen.
Belohnung Hyracosia das Landgut günstig. Sie ließ einige Größe: 1,9 Schritt Gewicht: 85 Stein
Der Besitzer der Domäne zahlt den Helden für eigentlich sinnfreie Maßnahmen durchführen Alter: 25
die Lösung des Falles insgesamt 50 Au. – wie Dünger mit Blütenblättern oder Rosi- Haare: glanzschwarz, schulterlang, künstliche
Für ihren Einsatz erhalten sie 100 AP, nenkernen zu versehen – und hob den Befehl Locken mit blauen Strähnen
dazu SE in drei bis vier häufiger ange- auf. Nachdem sie so gutes Geld und Ansehen Augen: mittelbraun
wandten Talenten wie Menschenkennt- erlangte, wiederholte sie die Maßnahme ein Hautfarbe: heller Braunton, dunklere Sprossen
nis, Sinnenschärfe etc. Dazu kommen Sa- weiteres Mal. Jetzt ist es ihr dritter Versuch. LE 26 AU 28 AE 22 MR 10 INI 10+1W6 GS 8
gen/Legenden und Magiekunde. Sie hat das Herz in einer kleinen Erdhöhle Faust: AT 12 PA 9 TP(A) 1W6 DK H

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Talente: Menschenkenntnis 12 (13/12/13), einmal hat sie das Herz zurück gebracht zu ih- Gorgulas Narbenhand, der Schmied
Überreden 14 (Lügen und Feilschen 16) rer Herrin. Die schlanke Frau mag nicht gut Er ist Dorfschmied, Wirt und Herbergsvater
(12/12/13) aussehen, kann aber gut austeilen. Sie hat eine in einem und unter den andern Freien respek-
Sonderfertigkeiten: diverse für Magie, v. Schwäche für zierliche Frauen (nicht ihre Her- tiert. Dies mag auch an seiner ehrlichen, ge-
Memoria a. Zauberzeichen (myranische Pendants der
Schutzkreise gegen Feen u. a.)
rin), die sich in entsprechenden Avancen zei-
gen, würde darüber jedoch kaum ihre Pflicht
raden Art liegen. Bezüglich der Ereignisse ist
er unschlüssig, was dahinter steckt. Er trinkt
Myrana Zauber: verschiedene, darunter Begierde vergessen. Des Nächtens mag sie der Versu- gern mal einen und mag die Helden auch zu
(15; 13/12/13), Kreativität (12; 13/12/13), Erz 8 chung jedoch nachgeben, so sie Hyracosia einem Trinkspiel einladen. Sein Name rührt
(12/13/13) nicht bedroht sieht. von einer Brandnarbe in Form einer Linie auf
Instruktionen: Anaylse, Beseelung, Fixie- Größe: 1,78 Schritt Gewicht: 65 Stein der linken Hand, die er sich bei der Arbeit in
rung, Kontrolle von Gefühlen usw. Alter: Mitte 20 der Schmiede zugezogen hat.
Formeln: Gier wecken Q7 (auf Begierde), Haare: mattschwarz, kurz geschoren Größe: 1,7 Schritt Gewicht: 75 Stein
Analyse der Begierde Q6, Mit Größen erfüllen Augen: hellbraun Alter: Anfang 20
Q6, Mit Goldgier erfüllen Q6, Verlangen auslö- Hautfarbe: hellbraun gebräunt, an Torso, Rü- Haare: dunkelbraun, kurz, kurzer Kinnbart
sen Q5; Kunstinspiration (Malen/Zeichen) Q5, cken und Schenkeln heller Augen: hellbraun Besonders: Brandnarbe lin-
diese Formel für weitere Handwerks-Talente; LE 32 AU 35 MR 6 INI 13+1W6 (wenn Schild ke Hand
Dreifaches Gewicht Q5, Silberner Schutz Q4; getragen, sonst 1 höher) GS 7 LE 30 AU 32 MR 3 INI 10+1W6 GS 8
weitere möglich Kentema und Lederschild: AT 13 PA 14 TP Friedensstifter: AT 13 PA 10 TP 1W6+1 DK N
Taktik: Überlässt ihrer Leibwächterin das 1W6+5 DK NS Talente: Zechen 8 (12/12/12)
Kämpfen und wendet eher geschickt ihre Ma- Faust: AT 13 PA 10 TP(A) 1W6 DK H Taktik: Kämpft nur ungern und bis zu LE 14
gie an, z.B. Verlangen auslösen, wenn es sein Rüstung: Unterwams aus Karettan (RS 3, BE 1 oder zwei Wunden.
muss. durch Gewöhnung)
Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, De- Gorgulas Hund Gyldrion
Sajane aus Sidor Corabis, Leibwächte- fensiver Kampfstil, Linkhand, Kampfgespür, Der Hütehund, knurrt Fremde zumindest aus.
rin, Hyracosias Leibwächterin Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I; Beinar- Des Nächtens bellt er, so er eines Unbekannten
Sajane dient ihrer Herrin schon viele Jahre. Sie beit, Gerade gewahr wird. Die Helden können sich mit ein
ist die einzige, die zumindest weiß, dass Taktik: Sie pflegt einen defensiven Stil, bei paar Leckerlis und freundlicher Ansprache
ihre Herrin einen mächtigen, magischen dem der Schutz ihrer Herrin an vorderster (Tierkunde) mit ihm anfreunden.
Gegenstand in Form eines Regenbogens Stelle steht. Notfalls zieht sie sich mit dieser Größe: 1 Schritt Schulterhöhe Gewicht: 60
besitzt. Wie dieser mit der Situation zu- zurück. Stein
sammen hängt, ist ihr unklar, da Sajane Alter: 5 Jahre
selbst nie die Wolke besuchte. Lediglich LE 22 AU 70 GS 11 MR 1 LO 7 (für Gorgulas 15)

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PA 7 INI 9+1W6 RS 2 WS 5 Telrean Serr XY, Procurator Grundsätzlich ist sie lukrativen Aufgaben nicht
Biss: AT 11 TP 1W6+2 DK H Der gut genährte Honorat im Rang eines Pro- abgeneigt, sofern diese nicht direkt das Verlas-
Größe: Klein curators verwaltet die Domäne seit einigen sen der Domäne und Gewalt beinhalten.
Fertigkeiten: Anspringen (1), Sinnenschärfe Jahren. Er pflegt eine heimliche Beziehung Größe: 1,64 Schritt Gewicht: 68 Stein
Memoria 8 (3/13/13), Verbeißen (2)
Taktik: Wird sein Herrchen bedroht, wird
zur Sklavin Neunfinger, die er aus Rufgründen
geheim hält. Dank seines Zauberrings mit 3
Alter: Ende 20
Haare: hellbraun, kurz geschoren
Myrana Gyldrion sehr ärgerlich. Er verteidigt Gorgu- ZfP* Verhülltes Gesicht (2 x pro None) ist dies Augen: dunkelblau
las fast bis zu seinem eigenen Tod. bisher unentdeckt geblieben. Er gibt ihr dafür Haut: hellbraun, einige dunklere Sommer-
Feenlied, ein wilder Satyar heimlich Extra-Proviant und lässt sie in der sprossen
Er lebt in der Wildnis und kommt gelegentlich Sklavenküche arbeiten. Sollten die Helden dies LE 27 AU 29 MR 2 INI 10+1W6 GS 8
auf die Domäne, um Kräuter und ähnliches entdecken, wird er in Kapitel 1 beschriebene Faust: AT 12 PA 9 TP(A) 1W6 DK H
einzutauschen. Daher trägt er auch keine Maßnahmen ergreifen. Im Zweifel hat er hin- Vor- und Nachteile: Gut aussehend (CH 14);
Kleidung. Das Ausbleiben des Regens führt er terher jedoch kein Problem, seine Wachleute Goldgier 5
auf einen Fluch der Naturgeister zurück, die gegen die Banditen zu schicken, um nicht auf- Talente: Sinnenschärfe 4 (11/12/12); Men-
das Land zurück fordern. Er setzt sich für di- zufliegen. schenkenntnis 6 (11/12/14), Überreden 6
ese Idee auch mit Gewalt ein. Seine schwache Größe: 1,9 Schritt Gewicht: 105 Stein (10/12/14)
magische Begabung (Magie-Dilettant) kann Alter: Ende 30 Taktik: Kämpft nur sehr ungern und wird sich
dazu führen, dass die Helden ihn als Drahtzie- Haare: glanzschwarz, an Schläfen künstlich rasch ergeben.
her verdächtigen. gelockt, sonst glatt
Größe: 1,60 Schritt Gewicht: 60 Stein Augen: obdisianschwarz Xelquorea Hornrufer, Hirtin
Alter: um die 20 Haut: mittlerer Braunton Die imperiale Satyarin kümmert sich seit Jah-
Fellfarbe: braun, kurzer Kinnbart LE 26 AU 22 MR 4 INI 10+1W6 GS 7 ren um das Vieh. Tagsüber ist sie mit diesem
Augen: amethyst Talente: Schleichen 6 (12/12/9), Sinnenschärfe meist auf der Weide, kehrt Abends jedoch gern
LE 28 AE 8 AU 30 MR 3 INI 10+1W6 GS 8 6 (13/12/12); Menschenkenntnis 7 (13/12/11), in Gorgulas Taverne ein. Sie ist überzeugt, dass
Waffen: siehe Xelquorea Überreden (Lügen) 8 (10) (12/12/11) ein Fluch auf der Domäne lastet.
Sonderfertigkeiten: Finte, Wuchtschlag; Taktik: Lässt kämpfen. Im Ernstfall ergibt er Größe: 1,51 Schritt Gewicht: 51 Stein
Gerade sich oder begeht Selbstmord. Alter: nicht ganz 20
Magie: E:Luft 6 (12/12/12), Geschwindig- Fellfarbe: dunkelbraun
keitssteigerung Q5, Das goldene Ohr Q5 Neunfinger, eine Sklavin Augen: bernsteinfarben
Taktik: Kämpft, bis er zwei Wunden er- Die nicht schlecht aussehende, dorinthische LE 28 AU 30 MR 3 INI 10+1W6 GS 8
litten hat oder unter 10 LE kommt. Sklavin arbeitet seit Jahren auf dem Land- Hirtenstab: AT 14 PA 12 TP 1W6+1 DK NS
gut. Sie hat eine geheime Affäre mit Telrean. Stein-Schleuder: AT 16 TP 1W6+2 Reichwei-

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

te 0/5/15/25/40 TP+ kein Zu- oder Abschlag Alter: um die 20 Vor- und Nachteile: Gut aussehend (CH 15),
Laden 2 Fell: kurzes, glatt, grau, zweifarbig gescheckt Hitzeresistenz
Hufe: AT 12 PA 10 TP(A) 1W6+2 DK H (OaRa) bzw. dreifarbig (OaRi) Talente: Betören 8 (12/15/15), Menschen-
Hörner: TP 1W6+2, sonst siehe Hufe Augen: dunkles Orange kenntnis 7 (10/12/15), Überreden 5 (10/12/15)
Memoria Vor- und Nachteile: Angst vor Schlangen 7
Talente: Schleichen 6 (12/12/13), Sich verste-
LE 25 AU 26 MR 2 INI 10+1W6 GS 8
Friedensstifter: AT 12 PA 9 TP 1W6+2 DK N
Taktik: Statt zu kämpfen, wird er lieber ver-
suchen, sich einzuschmeicheln und anzubie-
Myrana cken 6 (12/12/13), Sinnenschärfe 7 (10/12/12); Rüstung: Fell (1) dern.
Menschenkenntnis 5 (10/12/11), Überreden 6 Talente: Menschenkenntnis 7 (11/12/13), Wächter
(12/12/13) Überreden (Feilschen) 8 (10) (11/12/13) LE 32 AU 35 MR 2 WS 7 INI 10+1W6
Taktik: Hetzt, wenn sie kann, die Rinder auf Taktik: Kämpfen nur im Notfall und ergeben Friedensstifter und Lederschild: AT 14 PA
die Helden, indem sie einem auf das Gesäß sich schnell. 12 TP 1W6+1 DK N
schlägt. Versteckt sich erst im Wald und wird Rüstung: 3 (Brustharnisch aus Kochleder und
im Notfall bis zu zwei Wunden oder LE 10 Bilisatra Goldhand, Bügelhelme)
kämpfen. gut aussehender Sklave Talente: Menschenkenntnis 5 (10/12/10), Sin-
Der etwas untergewichtige Tharpurese ist nenschärfe 7 (10/12/12)
OaRa und OaKo, die Händlerinnen weit herum gekommen. Eigentlich gehobener Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte,
Die amaunischen Zwillinge führen einen klei- Lustknabe von Männern und Frauen, wurde Linkhand, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf
nen Laden, wo sie Alltagsgüter vor allem an er – nach dem Herztod seines letzten, reichen I, Wuchtschlag
die Freien verkaufen. Wegen der Dürre haben Kunden – als vermeintlicher Unglücksbote auf Taktik: Einzelne Angreifer werden nach Mög-
sie die Preise erhöht. Sie arbeiten heimlich mit die Domäne verkauft. Dort muss er Feldarbeit lichkeit eingekreist und in Überzahl überwäl-
einigen Banditen zusammen, die etwas abseits verrichten, was ihm gar nicht zusagt. Er lässt tigt. Bei stärkeren Gegnern oder Gruppen wird
der Domäne hausen. Gegen erbeutete Waren entsprechend keine Gelegenheit aus, darüber die Flucht des Herrn gesichert, bevor sie selbst
tauschen sie Lebensmittel. Zudem vermitteln zu klagen. Vor der Dürre hat er gelegentlich folgen. Sie kämpfen bis zu zwei Wunden lang
sie gelegentlich Bilisatra, der für Artikel des mit den Banditen ... Sie verstehen schon. Er oder wenn ihre LE auf 10 fällt.
Sortiments gewisse Dienste anbietet. Da diese wird sein Glück auch bei den Helden versu-
jetzt knapp sind, verkaufen die Beiden ihnen chen. Rotwolke, ein Nepheliade
nichts mehr. Sie leiten eventuelle Aufträ- Größe: 1,8 Schritt Gewicht: 70 Stein Nicht alle Feen sind weiblich. So zeigt sich auch
ge an die Banditen jedoch weiter, wenn Alter: Mitte 20 Rotwolke, ein Genius, in männlicher Gestalt,
jemand sie diskret darauf anspricht. Ihr Haare: glanzschwarz, kurz geschoren wenn er sich aus seiner Wolke heraus mani-
Anteil dafür, den sie heimlich einstrei- Augen: dunkelblau festiert. Er ist aus der Dämmerung geboren,
chen, beträgt 10 %. Haut: bräunlich mit leichtem Schimmer entsprechend verbringt er in dieser den Groß-
Größe: 1,6 Schritt Gewicht: 50 Stein LE 25 AU 26 MR 2 INI 10+1W6 GS 8 teil seiner Zeit. Er passt sein Aussehen, v. a. die

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Ausgabe 6 • 2015 Auf Wolkenschwingen

Größe seiner Gestalt und seiner Wolke, seinen mit diesem Einstieg spielen). Innerhalb seiner ranisch (TaW 3).
Besuchern an, wobei er jedoch stets diese zwi- Domäne hat er nahezu unbegrenzte Astrale- INI 19+1W6 PA 16 LE 15 GS 15 MR 15
schen sich und die Sonne bringt, sodass das nergie-Regeneration, jedoch einen begrenzten Besondere Eigenschaften: Fliegend, win-
Gestirn sie nicht blendet. Zugleich taucht sie Vorrat von etwa 50 AsP zur Erfüllung von ziger Gegner (+8)
Memoria ihn in warme Farben wie Gelb und Rot. Die-
se würde er auch, wenn auch in matter Form,
Diensten.
Gewicht: Nichts
Kampf: Kann einmal pro KR einen Lichtblitz
aussenden, der 2W6 RkP* Abzug auf INI und
Myrana außerhalb seiner Wolke zeigen. Meist ist sein INI 15+1W6 PA 16 LE 45 AE 50 (regeneriert in AT verursacht. Dies könnte Helden im Ernst-
Haar an den Seiten schulterlang und hinten der Domäne extrem schnell) RS 0 MR 12 fall das Leben retten.
dafür kurz, die Gestalt schlank und die Haut Besondere Eigenschaften: Blick in Feen- Eigenschaften: Blick in Feenwelten, Geister-
leicht durchscheinend, jedoch ohne Adern welten, Durch Luft gehen, Geisterpanzer, Re- panzer, Resistenz gegen Beherrschungen
oder Organe darunter. Er trägt die Illusion sistenz gegen Beherrschungen und Illusionen, Taktik: Versucht Kämpfe zu vermeiden und
einer knielangen Tunika, während die Au- Tor in seine Feenwelt erschaffen (nur in der macht sich im Ernstfall lieber aus dem Staub.
gen orange ausfallen. Das einzige Echte sind Dämmerung), Unsichtbarkeit II
einige Glasperlen in allen möglichen Farben, Talente: Betören 10, Elementare Kunstfertig-
jedoch schimmernd, die er als Ketten an Arm- keit 6, spricht ein halbes Dutzend Sprachen
gelenken und Fußknöcheln trägt. Zauber: E:Luft 15
Er ist freundlich, ruhig und spricht in aller Re- Instruktionen: Beseelung, Illusion, Transfor-
gel pro Satz vier Wörter. Für viele Belange der mation, Verwandlung, Verhüllung, Wahrneh-
irdischen Welt – wie Geld, Schuld und Sühne mung
– besitzt er kein Verständnis. Vor Hyracosia Taktik: Dematerialisert sich in Kämpfen und
hatte er wenig Kontakt zu Sterblichen, nahm lässt Besucher durch seine Wolke fallen.
mal einen Luftschiffbrüchigen aus, meist
ohne sich zu zeigen, oder wirbelte als Nebel Lichtwichtel
um einen Insektopter. Da seine Macht an sein Der namenlose Feengeist ist so etwas wie Rot-
Wolkenherz gebunden ist, dient er dem jewei- wolkes verlängerter Arm. Er schickt ihn aus,
ligem Besitzer. Da er dies nicht mag, wird er wenn es darum geht, jemand von außerhalb
es nach Hyracosia besser schützen. Ihren zu Hilfe zu holen. Damit wartet er jedoch ei-
Namen darf er nicht sagen, und wird es nen Augenblick, da der Wichtel sein einziger,
auch nicht tun, sobald sein Herz wieder dauerhafter Begleiter darstellt. Der Wichtel
zu ihm gelangt, da er nicht daran denkt. ist eine Lichtkugel von 3 Fingern Durchmes-
Er hat auch den Hilferuf erschaffen, der ser, dessenen Stimmung seine Farbe bestimmt,
die Helden zur Domäne führte (wenn Sie und vorsichtig. Er spricht nur gebrochen My-

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Ausgabe 6 • 2015 Corabenius-Band

diesen Geschichten bilden die ‚Tollkühnen‘


Die tollkühne die Tempelgardisten des verborgenen Heilig-
Die beiden Texte in dieser Kategorie sollen einen
Einblick in das Horasiat Corabenius geben, welches
tums, dessen mal als prächtige mal einfach- aktuell für eine Regionalspielhilfe aufbereitet wird.
Schar Chrysirs archaische beschriebenen Bauten sich in den Bereits im Uhrwerk! »15 Jahre Myranor« haben wir
einen Werkstatt-Bericht geliefert und auch im Aven-
Memoria eine Corabenius-Regionalband-Vorschau
Weiten der schroffen Adisventorer Landschaft
befinden soll.
turischen Boten 170 wurde mit Marmaria Mera ein
weiterer Schauplatz vorgestellt.
Myrana von Jan Charzinski
Andere wiederum verbannen solcherlei Ge- Hier bieten wir Ihnen nun eine Beschreibung einer
schichten ins Land der Legenden, wollen aber Gruppe von legendären Luftfängern aus der Provinz
In der corabenischen Provinz Adisventorum, wissen, dass es sich bei der Schar um eine Adisventorum und eine Beschreibung des Lufthafens
in Sidor Corabis.
in welcher traditionell den Winden und Lüften aberwitzige Luftsegler-Einheit Adisventorums
besonders gehuldigt wird, hat sich ein legen- handelt, die im Verborgenen Aufträge für den
denumwobener Bund etabliert, dessen Exi- Trodinar ausführt – im Speziellen gegen die reiche und als gesegnet empfundene Chrysir-
stenz ein offenes Geheimnis ist und der sich Nachbarprovinz Nyrapelios, zu deren dra- Hohepriesterin Adisventorums, Savaliu Winds-
aus den waghalsigsten und todesmutigsten chischen Herrscher und seinen Häschern eine kind Serra Chrysiris, schon beinahe überbetont
Gewinnern des alljährlichen Windsegelfestes traditionelle Fehde besteht, die allerdings offi- ihre Mitgliedschaft und die Existenz oder das
rekrutiert, bei dem sich mutige Luftartisten ziell beigelegt ist, aber in den Köpfen der Be- Wissen um diese Gemeinschaft. Trotzdem oder
mit ihren Segelgleitern zwischen den Ber- wohner Adisventorums noch anhält. gerade deshalb gilt die äußerst beliebte und
gen und schroffen Hügeln Adisventorums vielbewunderte Priesterin und selbst schon oft
mit draufgängerischen Manövern gegenseitig Die beliebteste Geschichte – vor allem bei den siegreiche Windseglerin, als eine der führen-
überbieten. Die ‚Tollkühnen‘ sind eigentlich Kindern der Provinz – ist allerdings die der den ‚Windjäger‘ und als Inbegriff eines strah-
jedem Kind geläufig, was ihr genauer Auftrag furchtlosen Luftgeisterfänger, die sich mit den lenden Helden Chrysirs. Ihre geheimnisvolle
ist und wer die tatsächlichen Mitglieder der Winden messen, um sie einzufangen und auf Vergangenheit als angebliches Mündel der in
Gruppe sind, ist jedoch nicht bekannt. ihnen zu reiten und so die Welt zu bereisen der ganzen Provinz hoch geehrten Ashariel
und Abenteuer zu erleben. trägt nur weiter dazu bei.
Und so ranken sich um die ‚Tempelsegler‘
allerhand Gerüchte und Geschichten. Doch ob nun eines, keines oder gar alle die- Als weitere Ordensmitglieder gelten der
Einige davon besagen, die ‚Luftfänger‘ ser Märchen und Gerüchte der Wahrheit ent- mehrmalige Windfest-Gewinner Tychonius
würden tatsächlich um den Standort und sprechen, weiss niemand zu berichten; die und die junge Ashariel Aeselia. Ersterer ist
das Geheimnis des mythischen Haus des Wissenden bewahren dies für sich und nähren ein einfacher Tagelöhner aus dem Osten der
Windes, durch das die Provinz ihren Na- diese Geschichten mit großem und listigem Provinz, der durch seine draufgängerischen
men erhielt, wissen und dieses hüten. In Erfindungsreichtum. So verneint die einfluss- Kunststücke, bei denen selbst andere Gewin-

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Ausgabe 6 • 2015 Corabenius-Band

ner ihm Wahnsinn attestieren, immer wieder ist und das Atmen schwer fällt. Die Schneise
ebenso von sich Reden machte wie mit seinen
Unter den Wolken, des corabenischen Hügellandes zwischen den
spektakulären Abstürzen, welche er zwar wie Apelioten und den Türmen des Morgens ist
durch ein Wunder stets überlebte, die aber da-
über der Stadt daher nicht nur auf dem Landweg, sondern
Memoria für seinen Körper stark entstellt haben. Zwei-
tere hat im Gegensatz dazu noch nie selbst
auch für die Luftfahrt eine deutlich einfachere
Passage.
Myrana an den halsbrecherischen Wettbewerben des Der Luftschiffhafen von Sidor Corabis
Festes teilgenommen, gilt aber als eine der Dennoch ist die Metropole des Horaiats Cora-
besten Kunstfliegerinnen ihres Volkes und eine Corabenius-Regionalband-Vorschau von benius schon architektonisch alles andere als
vollführt wahre Tänze voller Poesie in der Christoph Daether gut geeignet, um dort mit einem Luftschiff zu
Luft, mit welchen sie schon oft das Windseg- landen. Der Horas-Palast, etliche Tempel, der
lerfest eröffente. Dahinter reihen sich etliche Dir-An-Sun im Ghetto der Neristu und selbst
weitere angedichtete (oft aus dem Umfeld der Neben Land- und Wasserfahrzeugen sind ins- etliche Optimatenvillen ragen derart hoch em-
Hohepriesterin) oder auch selbsternannte besondere im zentralen Imperium auch Flug- por, dass es für die Luftschiffer ein erhebliches
Mitglieder ein, die sich gerne mit diesem Ti- geräte kein allzu ungewöhnlicher Anblick, Risiko darstellen würde, auf dem Boden zu lan-
tel brüsten, aber in den meisten Fällen nicht und die majestätischsten unter diesen sind die den oder auch nur in dessen Nähe niederzuge-
einmal ein sonderlich ausgefeiltes Talent für großen Luftschiffe. Ortschaften, die etwas auf hen. Lange Jahre lag der Luftschiffhafen am äu-
das Luftsegeln bewiesen haben. Und so nährt sich halten, verfügen zumeist über mindestens ßeren Stadtrand im Nordwesten, bis nach der
sich der Mythos stets selber, und immer wie- einen entsprechend hergerichteten Platz, an Machtergreifung der Eupherban auf Beschluss
der horchen Kinder in der Nacht gespannt dem die großen Fluggeräte landen können. des Horas’ ein zentraler Anlegepunkt für Luft-
und euphorisch auf, wenn sie zwischen den Etliche Metropolen hingegen blicken gar mit schiffe inmitten der Stadt geschaffen werden
allgegenwärtigen Geräuschen der traditions- Stolz auf einen extra zu diesem Zweck errich- sollte, um die Wege künftig kurz zu halten. Die
reichen Adisventorer *Windfänger *– den teten Luftschiffhafen. Reise per Luftschiff ist ohnehin eher ein Pri-
kleinen bis überdimensionierten Windspielen vileg der Optimaten und Honoraten, von de-
– das verdächtige Flattern eines Windseglers Auch Sidor Corabis kommt, obwohl die Stadt nen etliche nur ungern den langen Weg durch
heraushorchen wollen – und danach davon ihren früheren Status lange an Dorinthapolis die oder auch nur entlang der niederen Viertel
träumen, einst selber zu dieser ver- verloren hat, im Luftverkehr eine besondere der Stadt wählen. So schlugen die Baumeister
schworenen Gemeinschaft zu gehören. Bedeutung zu, denn die Wetterlagen über den dem Horas die Errichtung eines Anlegeturms
Gebirgen bergen selbst für erfahrene Luftschif- vor, der schon von weitem deutlich sichtbar
fer Gefahren. Ganz zu schweigen von der Tat- und so ein Zeichen der hohen Erhabenheit der
sache, dass ein Überflug nur in großen Höhen Eupherban werden sollte – und zugleich eine
erfolgen kann, wo die Luft bereits sehr dünn Verhöhnung der zuvor auf dem Horasthron

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Ausgabe 6 • 2015 Corabenius-Band

herrschenden und als bodenständig verschrie- Spiralen bis zum Boden hinunterschlängelt, höheren Geschossen ohnehin untersagt, denn
nen Kouramnion darstellte. sondern auch einen arcanomechanischen Auf- schon im Erdgeschoss übernehmen zum Turm
In unmittelbarer Nähe zum Kanalhafen, in zug, in dem sogar ein ganzes Fuhrwerk nach gehörige Arbeiter eventuelle Waren und sorgen
dessen Becken der Dregomyr-Kanal endet, oben befördert werden kann. Auch eine Wach- für den weiteren Transport hinauf zur Anlege-
Memoria wurde daher auf Anordnung des Horas’ um
3900 IZ ein halber Straßenzug niedergerissen
stube für die Insektopterbesatzungen ist hier
untergebracht.
plattform. Daher werden neben dem Eingang
auch die Rampe und der Aufzug von bewaff-
Myrana und mit dem monumentalen Bau begonnen. neten Gardisten in blau-weißen Rüstungen be-
Die meterdicken Fundamente des Turms ver- Im mittleren Stockwerk der Kuppel befindet wacht, die man in der Stadt gemeinhin Chry-
jüngen sich tropfenförmig im ersten Drittel sich ein Chrysir-Schrein, an welchem Ba- sir-Garde nennt, weil sie eben anders als die
des Bauwerks und gehen dann in kerzengera- rameyus Serr Chrysir, ein alter, hagerer, aber übrigen Garden ein spezielles Aufgabengebiet
de Mauern über, auf denen in rund 90 Schritt meist fröhlicher Priester zusammen mit ei- innehaben, das nun einmal dem imperialen
Höhe die eigentliche kreisrunde Anlegeplatt- ner Handvoll Novizen seinen Dienst versieht. Gott der Lüfte dient. Befehlshaber der Chrysir-
form ruht. Am westlichen und am östlichen Doch auch Nischen anderer lokaler Gottheiten Garde ist Cryxos pa Xalamelis, ein Sprößling
Rand erweitert sich das Rondell halbkreisför- von Wind und Wetter wie Caukanu und Rola- der wichtigsten Honoratenfamilie des Hauses
mig durch eine angeflanschte Plattform, auf ros haben hier ihren Platz, und mancher Rei- Kouramnion. Für alle anderen Dinge hingegen
der jeweils ein einsatzbereiter Insektopter sta- sende bittet hier vor dem Flug noch um eine ist Windmeisterin Themelana nar Cressiyos
tioniert ist; im Norden und Süden hingegen gute Reise oder dankt den Göttern für die si- verantwortlich, die damit ebenfalls einer ange-
ragt ein steinerner Steg mehrere Schritt über chere Rückkehr auf festen Boden. sehenen Honoratenfamilie entstammt, welche
den Rand der Plattform hinaus. Diese beiden jedoch zu den Verbündeten des Hauses Illacri-
an die fünf Schritt breiten Balkone sind die Auf der obersten Ebene, unterhalb des auf acht on zählt. Und generell verhält es sich so, dass
eigentlichen Anleger für die Luftschiffe, denn dicken Säulen ruhenden eigentlichen Kuppel- alle, deren Broterwerb Dienst oder Arbeit im
die Stadt wird regelmäßig im Abstand weni- dachs, brennt des Nachts ein Leuchtfeuer, und Luftschiffhafen ist, sich gern als etwas wich-
ger Tage von regulär verkehrenden Linien an- metallene Spiegel im Kuppelinneren werfen tiger betrachten als ihresgleichen an anderen
geflogen, doch auch andere Luftschiffe, selten den Lichtschein hinaus auf die Plattform, so Orten...
einmal sogar jene der Vinshina, machen zum dass Luftschiffe selbst inmitten der Nacht si-
Umschlag von Waren und für den Aus- und cher dort festmachen können, was jedoch nur Echte Stockwerke hat der Luftschiffhafen je-
Zustieg von Passagieren hier Station. selten vorkommt. doch nicht, auch wenn man gemeinhin die
Der Turm selbst ist mit einem Hochweg an Plattformen entlang der Rampe als solche be-
In der Mitte der Plattform erhebt sich eine das städtische Netz der Hochstraßen ange- zeichnet, welche das Turmrund im Abstand
dreistöckige Kuppel. Jene überspannt schlossen, um den Hohen des Imperiums einen von etwa fünf Höhenmetern hälftig ausfüllen.
nicht nur das Turminnere, an dessen Zugang abseits des Volkes zu ermöglichen. Diese Plattformen dienen in erster Linie als
Innenmauer sich eine Rampe in sanften Einfachen Arbeitern ist der Zugang zu den Ausweichstellen, aber auch als Lagerplätze für

37
Ausgabe 6 • 2015 Corabenius-Band

Waren und Gepäck. Die beiden obersten Eta- Von Jan Charzinski bringen wir hier den ersten Text, Stein der Götter
gen hingegen sind als Aufenthaltsbereich für vorher war er an einem Artikel im Aventurischen Bo-
In der Bergbausiedlung Brajanopolis im
wartende Reisende gestaltet; die oberste ist ten 165 beteiligt.
nördlichen Imperium wird eine große
mit bequemen Sitzgelegenheiten ausgestattet, Menge reines Optrilith gefunden. Dieses
Christoph Daether hat in Myranor dagegen einen eta-
Memoria die darunterlegende mit Ruheliegen. Auf bei-
den Ebenen servieren Diener den wartenden
blierten Namen. Mit dem Abenteuer Der ewige Tod Gestein, sonst nur in dieser Güte im abge-
lieferte er schon 2002 Informationen zu Corabenius legenen Xarxaron zu finden, löst zwischen
Myrana auf Wunsch Getränke und zuweilen gar klei- und Sidor Corabis. Auch an den Myranischen Myste- den örtlichen Machtgruppen einen Konflikt
ne Speisen, welche in der von oben gezählten rien war er beteiligt und bei der Überarbeitung der
aus, der mit allen Waffen eines Optimaten
dritten Ebene zubereitet werden. Eine weitere Boxinhalte 2006 mit Michael Wuttke im sogenannten
„HC“, war er Bandredakteur. Daneben stammen u. a.
geführt wird: Intrigen, Meuchelmord und
Etage darunter befinden sich Räumlichkeiten Magie. Doch auch übergeordnete Instituti-
zwei Kurzgeschichten von ihm und einige Artikel im
für die Besatzungen der imperialen Luft- Aventurischen Boten. Derzeit hat er die Bandredakti- onen haben Interesse an dem Fund und mi-
schiffe, die hier Station machen und zuweilen on für die Regionalspielhilfe zu Corabenius. schen sich mit Agenten und Söldnern, Erläs-
auch wechseln. sen und Lug und Trug in den Konflikt ein.
Neuigkeiten zu Myranor Und nicht immer ist der, der auf dem ersten
Das Mauerwerk des Turms ist von schmutzig- seit der letzten Ausgabe Blick ein Schurke ist, auch tatsächlich böse.
weißer Farbe, weist aber kaum sichtbare Fü- Und nicht immer ist die scheinbare Sympa-
gen auf, denn die Baumeister waren bemüht, 30.05.2015: Stein der Götter - Cover und thiefigur edel und großmütig …
das Gestein unter Inanspruchnahme entspre- Klappentext im Shop
chend versierter Magier an möglichst vielen 29.05.2015: Rezension zu Myranische Meere Stein der Götter ist ein Kampagnenband,
Stellen miteinander zu verschmelzen, insbe- bei Teilzeithelden.de der ausführlich die Stadt Brajanopolis, ihre
sondere natürlich dort, wo große Tragfähig- 27.05.2015: Der letzte Tyrann als pdf Bewohner und Mächtegruppen, Ereignisse
keit von Nöten ist. Der Turm gilt den Cora- 15.05.2015: Autoren-Runde auf der RPC und Mysterien beschreibt und vierzehn of-
beniern daher als das imposanteste Bauwerk 13.05.2015: Let‘s Play 17 zur Xarxaron-Kam- fene und vielseitige Szenarien bietet, welche
nach dem Horaspalast, denn nirgendwo sonst pagne bei Orkenspalter TV die Charaktere in den Diensten der unter-
ist man den Wolken so nah, die an manchen 13.05.2015: Weitere Bücher als pdf zu haben schiedlichen Machtgruppen erleben kön-
Tagen von der Anlegeplattform aus nahezu 04.05.2015: Boten-Rezension 170 u. a. mit nen. Diese thematisieren den Konflikt, aber
greifbar scheinen – und manchen davon Myranor-Artikel Marmaria Mera auch einige Nebenhandlungen, und bieten
träumen lassen sich wie ein Ashariel auf 25.04.2015: Engors Dereblick bespricht Myra- somit viele Variationsmöglichkeiten.
eigenen Schwingen in die Lüfte zu erhe- nische Meere
ben... 16.04.2015: Myranische Meere erschienen Gruppenabenteuer für erfahrene Helden,
02.04.2015: Sonderausgabe vom Uhrwerk! 15 Hardcover, ca. 160 Seiten
Jahre Myranor erschienen.

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Ausgabe 6 • 2015 Der goldene Palast

Die acht Reisen des Tharun dem Abend verhöhnte ihn der Dayruaza aus der
Höhe eines Baumwipfels, und am Tag tauchte er
alles sind einzig die Acht und er als ihr oberster
Diener. Er zog seine Schwinge und forderte die Fre-
oder Der Goldene Palast unter den Hieben des Tharuns hinweg und fopp- velhaften zu Kampf oder Unterwerfung. Der Day-
te seinen Verfolger mit hinterhältigen Tritten und ruaza aber war plötzlich verschwunden, und ehe
eine Tharun-Spielhilfe neckenden Flügelschlägen. Mit Gelassenheit erdul- die Mischwesen den Tharun ergreifen konnten, hob
von Arne Gniech dete der Tharun die Streiche seines Herausforderers er ihn unsichtbar im Licht der Sonne empor und
und lernte von dessen Gewandtheit. So jagten die trug ihn in den goldenen Palast, bis zum Herzen
»Auf seiner Wanderschaft überkam den Tharun beiden über Mammutbäume und Bergkämme und der Fliegenden Stadt. Dort aber sah er ein Stand-
immer wieder die Lust, eine der Fliegenden Städ- gelangten immer weiter empor, bis zu den Gipfeln bild einer Vogelkatze, die hatte drei Augen, aus
te zu besuchen, die in den Wolken dahin treiben der Berge. Während der Drache von Gipfel zu Gip- denen weißer Nebel quoll, der sich um die ganze
sollten. Doch wie er dahin gelangen sollte, wusste fel flog, musste der Tharun immer weiter springen, Stadt ausbreitete. Da erkannte der Tharun, dass die
er nicht, bis er auf einer großen Insel auf einen und je höher die beiden stiegen, desto mehr setzten ganze Wolke aus diesen Augen zusammengehal-
Dayruaza stieß. Diesen fragte der Tharun nach ihnen Wind und Wetter zu. Doch der Tharun war ten wurde, und als die Flügelkatzen ihn dort sahen,
den Wolkenstädten, aber der Sonnendrache lachte zäh und das Training der letzten Tage hatte ihn strömten sie in ihren Palast. Gerechter Zorn ent-
nur und dröhnte, es gäbe für Zweibeiner keinen noch kräftiger gemacht, aber der Dayruaza war er- flammte den Tharun und er erwartete die Mischwe-
Weg in die himmlischen Städte. Dieser Hochmut schöpft und ausgezehrt, denn die Sonne war näher sen mit solch wirbelnder Klinge, dass der Nebel in
verärgerte den Tharun und es kam zu einem Wort- gekommen und er selbst in Wahrheit noch nie so alle Richtungen zerstob und die ganze Wolkenstadt
gefecht. Schließlich forderte der Dayruaza ihn zu hoch gestiegen. Als der Tharun schließlich seinen zu wanken begann. Der Dayruaza aber hob das
einem Wettstreit heraus: Wenn es ihm gelingen Vorteil erkannte, gelang es ihm mit einem kühnen Standbild zum Entsetzen der Vogelkatzen in die
würde, ihn zu fangen, würde er ihn zu einer der Satz, den Dayruaza einzuholen und auf seinen Höhe, die in großer Zahl über ihn herfielen, trug
Fliegenden Städte bringen. Der Tharun willigte ein Rücken zu springen. Da gestand der Besiegte dem es mit letzter Kraft über den Rand der Stadt und
und jagte sogleich dem geflügelten Wesen nach. Tharun, dass er sein Versprechen einhalten werde, stürzte mit ihm in die Tiefe, wo beide knirschend
Der Tharun war schnell und geschickt, doch der seien sie doch nur noch einen Tagesmarsch von ih- zerbarsten. Der Tharun hingegen scharte mit sei-
Dayruaza war flink und verschlagen. Wann im- rem Ziel entfernt. Darum schulterte der Dayruaza ner Schwinge die nach allen Seiten strömende Luft
mer sein Verfolger ihn einzuholen drohte, schleu- den Tharun am nächsten Morgen und erklomm mit um sich und rettete sich mit gewandten Sprüngen
derte er ihm Steine oder Zweige in den Weg oder ihm auf dem Rücken den höchsten Gipfel und flog aus der schwindenden Wolkenstadt, bevor der
nutzte seinen Flügelschlag, um über den von dort auf eine riesige Wolke. Dort schwebte ein goldene Palast mit all seinen Bewohnern auf den
Tharun hinweg zu springen und mit wei- goldener Palast, in dem lebte ein geflügeltes Volk, Berggipfeln zerschellte. Am Boden aber errichtete
ten Sätzen wieder Distanz zu schaffen. Der halb Raubkatze, halb Raubvogel. Die grässlichen der Tharun aus den Trümmern ein Mausoleum für
Tharun aber genoss das Spiel der Jagd und Kreaturen waren hochmütig im Wesen und nann- seinen Gefährten, den Sonnendrachen.«
die Ertüchtigungen des Tages, obwohl er den ten sich Herren der Lüfte und allem was darunter —Lehrmärchen aus dem Reich Memonhab für
Sonnendrachen nicht fangen konnte. An je- sei. Da zürnte der Tharun, denn Herrscher über den Weg der Luft

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Ausgabe 6 • 2015 Namensgebung

ste ist kategorisch ausgeschlossen – einzig die


Namensgebung Weiße Kaste und die Schwarze Kaste rekrutie-
Arne Gniech ist seit vielen Jahren dere-weit bekannt.
Lange Zeit gab er mit anderen zusammen den Warrior
im Reich Ilshi Vailen ren sich aus Angehörigen der anderen Kasten, Express, ein eigenes Fanzine heraus. In neuer Zeit ist
die von den Oberen der jeweiligen Kaste aus- er als Redakteur für Tharun aktiv und einer der trei-
eine Spielhilfe erwählt werden. Allerdings sind die acht Ober- benden Köpfe hinter der Neuauflage der Hohlwelt.

von Arne Gniech und Marcus Jürgens kasten wiederum hierarchisch in Unterkasten
Marcus Jürgens ist ein weiterer Autor aus der aktiven
gegliedert, zwischen denen aber ein Aufstieg Riege der Tharun-Macher. Für das Uhrwerk! hat er be-
Die Natur des Namens eines jeden Bewohners möglich ist. reits in den Ausgaben 2, 3 und 5 Artikel beigesteuert.
Ilshi Vailens ist eine spezifische Besonderheit
des Reiches, das mit seiner rigiden Kasten- Im Weltband Tharun – Die Welt der Schwert- Bisherige Publikationen (Auswahl)
ordnung und mit der Gleichbehandlung (man meister werden das Reich Ilshi Vailen und das • Wege nach Tharun (2015)
• Die Welt der Schwertmeister (2013)
könnte auch sagen: Nichtbeachtung) der Ge- Kastensystem näher vorgestellt (S. 226 ff.).
• Verrat auf Arras de Mott (1993, Arne)
schlechter ohnehin eine Sonderrolle unter den • Das Schiff in der Flasche (1992, Arne)
Neun Reichen Tharuns einnimmt. Alle Bewoh- Der Name eines Ilshiten ist zum einen ein un-
ner des Reiches gehören von Geburt an einer veränderlicher Verweis auf die Kastenzugehö- archen der Insel zu tun? Auf diese Weise kann
von acht Oberkasten an, die nach den Son- rigkeit seines Trägers, zum anderen aber eine der alte Name abgestreift und vergessen wer-
nenfarben bezeichnet sind. Die Weiße Kaste lebendige Reflektion seiner Entwicklung in- den, so wie aus dem Kokon einer Raupe aus
umfasst die Azarai (Priester) aller Acht Götter. nerhalb der ihm zustehenden Unterkasten. So Shi’asi ein Riesenschmetterling werden kann.
In der Roten Kaste sind die traditionellen Herr- ist einerseits aus dem Namen eines Dorfälte- Üblicherweise sind Namen in Ilshi Vailen län-
scherfamilien des Reiches zusammengefasst. sten jederzeit seine Zugehörigkeit zur Gelben ger als in anderen Reichen, da sie in den nie-
Der Orangen Kaste gehören sämtliche Guer- Kaste ableitbar. Andererseits kann man den deren Kasten nicht nur einen persönlichen
ai und Schwertmeister an. Gelehrte, Kymanai gleichen Mann aber viele hundert Tage später Anteil, sondern auch Verweise auf den Famili-
und Runenherren sind in der Violetten Kaste wieder treffen, wenn dieser mittlerweile zum enverbund und den sozialen Status unterbrin-
zusammengefasst. Die Blaue Kaste versam- Patriarchen über die Gesamtheit der Dörfer ei- gen müssen. Nur die Angehörigen der Roten
melt die Numinai, während Handwerker, Hei- ner Insel aufgestiegen ist und nun einen ande- Kaste führen ein Äquivalent zu den Familien-
ler, Künstler und Diener der Purpurnen Kaste ren Namen führt, der einem Patriarchen ange- namen anderer Reiche – aber auch sie führen
angehören. Das einfache Volk von den messen ist. Diese Flexibilität erscheint Gästen lange Namen.
Bauern bis zu Fischern bildet die Gelbe aus anderen Reichen als höchst fremdartig,
Kaste. Über die Einhaltung der strengen doch für die Bewohner Ilshi Vailens ist dieses
Kastengesetze richtet die kleine Schwar- Vorgehen eine Selbstverständlichkeit: Was hat Die Herrscherhäuser der Roten Kaste
ze Kaste, der nur die Zinakai (Richter) an- schließlich das Leben eines unbedeutenden Die bis heute herrschenden Familien der Roten
gehören. Ein Wechsel in eine andere Ka- Dorfvorstehers mit dem Wirkens eines Patri- Kaste Ilshi Vailens sind die direkten Nachfah-

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Ausgabe 6 • 2015 Namensgebung

ren der Schwertmeister-Kommandanten, wel-


che die Reste des geschlagenen Heeres der
Streitmacht Vailens im Feldzug gegen Tharun
zurück ins Reich führten. Die Namen dieser
einundzwanzig Familien sind heilig und die
Azarai des Zirraku wachen darüber, dass das
Blut der Roten Kaste nur von eigener Hand
vergossen werden kann und die Linien nie
vollständig getilgt werden. Die Rote Kaste wird
gegenwärtig von der Familie Tain angeführt,
der Familie des Ilshiiten, des Oberherrschers
über das Reich. Ihm untergeordnet stellen
die Familien Maurya (Sü’Kar), Samudra (Tu-
uri), Jahan (Nom’Eigal), Kanchana (Hindiden),
Avinash (Lib’Ervat) und Sangsei (Makashi) die
derzeitigen Samakai (die Archipelare) Ilshi
Vailens. Die Familien Rahaga, Menudim, An-
riduhha, Ottama, Nüdil, Mehujdi, Ihawa, Ha-
tam, Masine, Hotöma, Ryuvada, Suoma, Ge-
tomna und Bagotawa stellen die Marakai, die
Inselherren der übrigen Inseln. Viele Familien
herrschen über mehr als eine Insel, stellen
also mehrere Marakai. So regieren etwa Ange-
hörige des Hauses Avinash nicht nur über die liegt nun den sieben Samakai des Reichs, sich dere Familie als die bisherige, wird das ent-
Archipelarsinsel Lib’Ervat, sondern auch über im Zirraku-Kloster auf der Hauptinsel der Prü- machtete Herrscherhaus auf die Position eines
die Inseln Habvat, Bidat und Nub’Erhan. fung des Blutes zu stellen. Nur einer wird sich Marakai zurückgeworfen, und zwar auf einer
im Angesicht der Eternium-Schwinge Vailen der kleineren Inseln, die die Familie als Herr-
Zum Nachfolger des Ilshiiten kann nur als würdiger Nachfolger erweisen, indem er schaftsgebiet erhalten hat. Die Familie des neu-
einer der Samakai Ilshi Vailens werden. sich fähig zeigt, die heilige Klinge in Besitz zu en Ilshiiten hingegen siedelt auf die Hautpinsel
Nach dem Tod des Ilshiiten fällt das Amt nehmen. Ilshi, während sich in ihrem Herkunftsarchipel
des Samakai von Ilshi an seinen ältesten eines der Marakai-Häuser in der Auseinander-
Sohn oder seine älteste Tochter – es ob- Fällt nun der Rang des Ilshiiten an eine an- setzung um die Nachfolge durchsetzt und das

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Ausgabe 6 • 2015 Namensgebung

Samakai-Amt erringt. So steigen die heiligen dem Thron am nächsten steht – d. h. er wird Maurya (Sü’Kar)
Familien im Lauf der Generationen zu höch- vom Marakai festgelegt. Wäre Hisiri in seiner Samudra (Tuuri)
sten Höhen auf, um anschließend tief zu fallen Gunst gesunken oder gelte es, die Verbindung Jahan (Nom’Eigal)
– oder sie verbleiben für lange Zeit im Rang ei- zur Familie Anriduhha zu stärken, könnte der Kanchana (Hindiden)
ner Marakai-Familie. Lediglich von der Familie Samakai von Makashi also der gemeinsamen Avinash (Lib’Ervat)
Sangsei heißt es, sie wären nie etwas anderes Tochter Hirose den Namen Anriduhha Sangsei Sangsei (Makashi)
als die Samakai von Makashi gewesen. anstatt Ryuvada Sangsei geben.
Die Häuser der Marakai:
Der Vorname eines Mitgliedes der Roten Ka- Rahaga Menudim
Die Namen der Herrscherkaste ste ist meist eher kurz gehalten und wird sel- Anriduhha Ottama
Der Name eines Mitgliedes der Roten Kaste ten verändert: Wesentlicher als der Vorname Nüdil Mehujdi
setzt sich aus drei Anteilen zusammen: dem ist das Amt und der Hof, an welchem dieses Ihawa Hatam
persönlichen Vornamen, den die Eltern nach ausgeübt wird. Seine Zuspitzung erfährt die- Masine Hotöma
der Geburt festlegen, sowie den Namen der se Praxis in der Inthronisierung des Ilshiiten, Ryuvada Suoma
Neben- und Hauptfamilie. Bei der Heirat ent- der fortan keine Verwendung mehr für seinen Getomna Bagotawa
scheidet der zukünftige Familiensitz über den eigenen Namen hat und sich unter Beibehal-
neuen Namen. Nimmt z. B. Hisiri Ryuvada tung seiner Familiennamen auf seinen Titel
Sangsei den ehrenwerten Ämi Ottama Anrid- reduziert: des Ilshiiten von Ilshi Vailen, im Die Namen der Azarai
uhha zum Mann und heiratet auf Makashi, so aktuellen Fall Mitglied der Familien Tain und Die Azarai der Weißen Kaste rekrutieren ihre
wechselt Ämi in die Hauptfamilie seiner Frau Anriduhha. Die Familie Tain stellt aktuell in Mitglieder aus geeigneten Kindern anderer
und verwendet seinen eigentlichen Hauptfa- zweiter Generation den Ilshiiten, so dass sich Kasten. Der Vorname des Kindes wird dabei
miliennamen fortan als Nebenfamiliennamen. nur noch die Ältesten an den Auszug der Mit- übernommen und als Andenken an die Her-
Sein neuer Name lautet nun Ämi Anriduhha glieder der Roten Kaste von Nom’Eigal nach kunftskaste erhalten. Mit der Weihe zum Nie-
Sangsei. Der Name seiner Frau bleibt unver- Ilshi erinnern können. deren, Hohen und ggf. Höchsten Azarai erhält
ändert. Um einen Ausgleich zu dieser Schwä- dieser den Namen des weihenden Azarai als
chung eines Hauses zu schaffen, sind in der zweiten Namen. So wurde der Oberste Sinday-
Roten Kaste Doppel-, Vierfach- oder so- Die Einflussgebiete der Häuser ru-Azarai Rajesh Garin von seinem Vorgänger
gar – als Zeichen der Schaffung besonde- Garin Hamun ins höchste Amt geweiht. Auf
rer Bindungen zu einem Hof – Achtfach- Das Haus des Ilshiiten: diese Weise sind die Azarai von Ilshi Vailen in
hochzeiten üblich. Bei der Geburt eines Tain (Ilshi) einer langen Kette miteinander verbunden, so
Kindes setzt sich der Name des Elternteils wie sie das Reich Vailen selbst in Ketten legten,
durch, welches zum Zeitpunkt der Geburt Die Häuser der Samakai: um die neue Zeit Ilshi Vailens einzuläuten. Zu-

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Ausgabe 6 • 2015 Namensgebung

gleich spiegeln ihre Namen die Vielheit der des ersten überwundenen Gegners. Im Laufe sten Mitglieds einer Familie hat so stets auch
ilshitischen Vornamen aus allen anderen Ka- der Karriere eines Guerai kann dieser Name die Annahme neuer Namen der Familienmit-
sten wider, wodurch ausgedrückt wird, dass auch durch berühmte überwundene Duell- glieder zur Folge. Im Gegensatz zur Diener-,
die Azarai als heilige Wächter über den Ka- gegner oder den Namen eines gefürchteten Stadt- und Dorfbevölkerung leben Gelehrten-,
sten stehen. bezwungenen Monstrums ersetzt werden. Der Runenherren-, Kymanai- und Numinai-Fami-
Name des Reiches Ilshi Vailen ist in gewisser lien in kleineren Familienverbünden zusam-
Weise das Sinnbild dieser Namenspraxis, da men. Numinai-Familien reisen in vielen Fällen,
Die Namen der Guerai nach dem Untergang der alte Herrscherarchi- sofern es die Platzverhältnisse erlauben, auch
Sämtliche Kinder in der Orangen Kaste werden pel Vailen besiegt wurde und der Archipel Ilshi auf demselben Schiff von Insel zu Insel.
nicht von den leiblichen Eltern aufgezogen, zum Herrscherarchipel aufgestiegen ist.
sondern gelangen unmittelbar nach der Ge- Als zweiter Name wird bei der Violetten Kaste
burt in die Obhut gealterter Guerai-Veteranen. So führt beispielsweise die Schwertmeisterin der Name des Archipels verwendet, in wel-
Daher obliegt auch die anfängliche Namens- Nagendra Karan als ersten Namen ein Kom- chem der Sombrai-Orden seinen Hauptsitz
gebung diesen Erziehern. Ob der Vielzahl von positum aus dem Prefix Na- für Nanurta und hat, dem der Runenherr oder Gelehrte Rechen-
Kindern, die im Verantwortungsbereich dieser Gendra, einem mystischen Rakshasa, welcher schaft schuldig ist. Ein Angehöriger des Haus
Kasten-Ältesten liegen, ist es üblich, dass die nach einer Legende als Zirraku-Azarai in die des Herzens würde demzufolge als zweiten Na-
Kinder zunächst nur Funktionsnamen wie Er- Weiße Kaste berufen wurde. Der zweite Name men stets Makashi führen.
ster Sohn oder Achte Tochter erhalten. Karan war der Vorname des von ihr im Zwei- Die Blaue Kaste verwendet den Namen des
Mit dem Aufstieg zum Läufer, Waffenträger kampf besiegten Shin-Makar von Xing Dabur, Hofes ihres Marakai als zweiten Namen (z. B.
und Niederen Guerai sind zumeist neue Ruf- des Heerführers und Kommandanten des Wi- Ervat), die Angehörigen der Purpurnen und
namen verknüpft, die häufig stark durch das derstands in Thuara gegen die Invasion aus Gelben Kaste hingegen den Namen der Stadt,
Umfeld beeinflusst sind, wie etwa den Spitz- Ilshi Vailen. der Festung oder des jeweiligen Dorfes, in dem
namen von Standesgenossen (wie z. B. Schnel- sie dienen oder leben. In allen Fällen, in denen
ler Läufer) oder Ausbildern (langsamer Käfer). der zweite Name selbsterklärend ist, also zum
Einen echten eigenen Namen geben sich die Die Namen der niederen Kasten Beispiel im Alltag eines Dieners, wird dieser
Mitglieder der Orangen Kaste erst mit der Er- Die Nachkommen der Violetten, Purpurnen, auch nicht genannt und ist höchstens für Au-
langung der ersten eigenen Waffe, also Blauen und Gelben Kasten werden im Famili- ßenstehende oder beim Verlassen des eigenen
mit der Berufung zum Guerajin. enverbund aufgezogen und erhalten einen der Wirkungsbereichs relevant. So hieße Ingjhu-
Unterkaste des Vaters oder der Mutter (je nach rawan Hindir, Mitglied einer Familie von Die-
Nach der bestandenen Shin-Dhara erlan- Rang) zugehörigen Namen, in dem sich stets nern der Roten Kaste in der Stadt Hindir, in
gen die Hohen Guerai einen zusätzlichen auch Elemente der Namen der Eltern wieder- seinem Nahumfeld nur Ingjhurawan.
Namen – dieser ist traditionell der Name finden. Ein Auf- oder Abstieg des ranghöch-

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Ausgabe 6 • 2015 Namensgebung

Die Namen der Richter Neuigkeiten zu Tharun


Die Angehörigen der Schwarzen Kaste werden
FATE Core
seit der letzten Ausgabe
in Ilshi Vailen aus einer geheimen Liste von
Auf der RPC in Köln
würdigen Kandidaten berufen. Mit dieser Beru- 05.05.2015: Tharun als pdf im Shop gab es die ersten
fung erlischt ihr eigener Name und wird in den 16.04.2015: Tharun-Sonderedition zur Heinz- Exemplare, nun ist
Registern des Schwarzen Klosters geschwärzt. Con es im Handel er-
Der berufene Richter erhält seinen neuen Na-
hältlich.
men von seinem Ausbilder, der den Namen als Support im Download Neben der norma-
eine Art Zusammenfassung der Eigenschaften Kostenlose Farb-Karte von Tharun len Print-Version
des neuen Richters wählt. Dazu wird in der Re-
gibt es auch die li-
gel eine Ableitung aus dem Namen eines ge-
mitierte Edition in
fallenen Zinakai vorgenommen, der auf diese
blauem Kunstleder.
Weise gehrt wird. Der Name eines Richters än-
Wer sich lieber erst einmal ein Bild von dem
dert sich im Laufe des Lebens nie, auch nicht
Werk machen möchte, kann dies ohne wei-
für die knapp zwanzig höchsten Zinakai Ilshi
tere Umstände mit der kostenlosen Down-
Vailens.
load-Version tun.
Ein Beispiel für diese Traditionspflege der
Als Ergänzung bieten sich übrigens die
Richter-Kaste wäre der frischberufene Zina-
neuen Fate-Würfel an, die es jetzt in drei
kai Shu, im Handeln wie Sho, dessen Rechts-
verschiedenen Farben gibt.
sprechung ähnelte Shuo, der Suo nachfolgte,
dessen Eifer an den legendären Zinaka Zuo
erinnerte.

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Ausgabe 6 • 2015 Luftgiganten über Daito

Dubo galt als Herrscher über den ganzen Atoll geschaffen worden sein soll, ein Lied an – so
Vom und all seine Erträge und den anderen Marakai wollen es die Menschen am Fuß des Berges
Luftgiganten über Daito Morgebs als ebenbürtig. gehört haben und bald darauf ein Tosen und
Dröhnen aus den Wolken. Und so blieb Dai-
eine Spielhilfe Seit den Zeiten des Thronkrieges, und noch to verschont, und weder Tarbuls Diener noch
von Arne Gniech mehr nach Boru Kadurs Fall und dem Tod des die Blutigen, die Zirraku-Krieger aus Rebab,
Samakai, dem kein Nachfolger auf den Thron rührten das Atoll an. Selbst nach Banzeis Fall
»Daito war einst eine bedeutende Inselgrup- folgte, kamen viele Flüchtlinge nach Daito und und dem Ende der Mikillidin blühte Daito
pe, als noch ein Samakai in Boru Kadur saß warnten Lanut Loom, den Herrscher in Dubur noch, und nicht einmal die Schiffe der Piraten
und die Inseln von Daito noch nicht zerbro- jener Tage, vor den grausigen Schrecken aus von Tokara kamen durch den Schutz des Luft-
chen und von den entfesselten Winden des Kaeli. In ihren Erzählungen beschworen sie giganten in seine Häfen.
Giganten zerstreut waren. In dieser Schrift jene Morguai-Mächte, die bald darauf auch die
lege ich, Durkesh, Letzter der Mikillidin, nie- Bewohner der Stadt Darakesh und die dort an- In der kurzen Zeit der Ruhe wagten sogar
der, welche Geschehnisse zur Zerstörung des sässigen Birmakilli des Hauses der Vier Sinne manche die Überfahrt auf die Archipelarsinsel,
Atolls geführt haben, soweit ich sie bisher er- hinweggerafft hatten und die nun gegen Ban- um die Ruinen von Darakesh und Boru Kadur
gründen konnte. zei und den Hauptsitz der Tanmadilli zogen zu erkunden, doch sie kehrten nicht von dort
Zur Zeit der Archipelare war Daito eine blü- – der Feldzug der frevelhaften Tarbuliten und wieder. Weder der Fall der Roten Marterschaft
hende Inselgruppe mit fruchtbaren, ertrag- ihres Meisters Tarbul schien unaufhaltsam! Die Zirrakus, als Rebabs Macht vernichtet wurde
reichen Inseln, von denen Dubo die größte Städte Daitos waren übervoll, und sämtliche und die Rakshasa-Heerscharen mit ihren glü-
und reichste war. Von der Hauptstadt Dubur Dörfer wuchsen in dieser Zeit. Denn Daitos henden Spältern vergingen, noch der bis heute
am Fuße des Berges Dubolo aus regierten die Häfen galten im ganzen Archipel als Stätten rätselhafte Untergang der Morguai von Kaeli
Inselherren über den Daito-Atoll und seine der Zuflucht, während auf den meisten ande- rührten Daitos Zuflucht an, doch gelangte ei-
Eilande, deren Verwaltung und Kontrolle von ren Inseln die Bedrohung wuchs. niges an geretteter Beute und sogar die ein oder
ihren Richtern besorgt wurde. Auf Kuro und Um die Inseln vor Tarbuls Atem zu schützen andere verfluchte Klinge nach Daito. Manche
Ruto unterhielten sie mit Sarab Daito und und die Brut von Kaeli fernzuhalten, schloss der Geflohenen brachten verheißungsvolle Er-
dem kleinen Sarab Ruto weitere Häfen, die Lanut Loom einen Pakt mit dem Luftgiganten zählungen von den Reichtümern und Schätzen
Küsten der Inseln waren von vielen Dör- über Dubo, auf dass jener alles Unreine von mit, die auf den gefallenen Inseln zu bergen
fern gesäumt und auf vielen kleineren Daito fernhielte und Daito sich im Gegenzuge seien, und um manches Fundstück und man-
Inseln siedelten die Sippen der Perlen- dem Krieg verweigern und seine streitenden che dunkle Klinge entzündete sich Streit. So
taucher und Korallenfischer. Selbst auf Parteien meiden sollte. Dazu spielte er auf der kam es, dass Lanut Loom mit einer größeren
dem heute kargen Biro wuchsen damals Bergspitze des Dubolo mit einem Artefakt der Zahl Guerai aufbrach, um zu erkunden, was
Früchte und Getreide. Der Marakai von Tanmadilli, das noch zur Zeit des Mikil-Steins sich außerhalb Daitos zugetragen hatte – doch

45
Ausgabe 6 • 2015 Luftgiganten über Daito

auch er kehrte nicht wieder, so dass der junge


Radir Shikilli, ein aus Bandash entkommen-
er Schwertmeister, neuer Marakai von Daito oder die Bestien jagte.
wurde. Auch er entsandte eine Expedition, an-
gestiftet durch den Bericht eines gefangenen
Tokara-Piraten, der auf Dubo gestrandet war.
Nicht lange war die Expedition aufgebrochen,
da fand die Friedenszeit ein jähes Ende. Denn
der Luftgigant erzürnte sich in rasender Wut,
seine urgewaltigen Kräfte fuhren nieder und
zerbrachen Dubo, und warfen ihre Bruchstücke
ins Meer, so dass eine riesige Flut Sarab Daito
in Trümmer legte und Rutos Dörfer wegfegte
und Duburs Hof erlosch. In den entsetzlichen
Wogen ertranken Bauern und Fischer, Guerai
und Diener, Herrscher und ihre Familien, Sip-
pen und Dorfgemeinschaften, oder sie wurden
fortgewirbelt, entzweigerissen oder zerschmet-
tert, fielen wie Hagelkörner vom Himmel oder
wurden ins Reich der Lüfte verschleppt, seinen
geflügelten Bewohnern zum Fraße. Als sich der Auf Biro aber wandeln seither die Wiedergän- vor dem Untergang verlassen haben. Auf Dubo
Zorn des Giganten endlich gelegt hatte, waren ger Zirrakus umher. habe ich hingegen keinen Fuß gesetzt, ist die
die Inseln Daitos zahlreicher denn je, jedoch Insel doch nach den Worten von Shendoko ge-
von Namenlosen und bald auch immer mehr Die wenigen Überlebenden versammelten sich nau wie die Unglücksinsel Joab an die Gruu
Gruu bevölkert. Von der Insel Dubo war nur auf Kuro und bauten unter Yarasul Barakils verloren – nicht einmal der unerschrockene
noch ein mahnender Rest geblieben, nur we- Obhut Sarab Daito wieder auf, ebenso wie das Gruu-Jäger landet dort noch an. Und auch das
nig mehr als jener Berg, auf dessen Gip- Dorf Ruto, in dem ich Zuflucht gefunden habe Artefakt der Tanmadilli habe ich nie gefunden
fel der Gigant mit Lanut Loom den Pakt und anstelle eines Marakai über die Menschen und ich frage mich, ob es Lanut Loom vielleicht
verhandelt hatte. Dubur und alle Dörfer wache. Weder habe ich enträtseln können, was mit auf seine letzte Fahrt genommen hat.«
waren hingegen fortgerissen worden und den Giganten von Daito so erzürnt hat, dass er —Stoffrolle aus dem Nachlass von Durkesh, des
der Dschungel breitete sich in Windeseile den Pakt als gebrochen ansah, noch habe ich je Letzten Mikillidin, gefunden in seinem Haus auf
aus, da niemand mehr die Felder bestellte wieder etwas von denjenigen gehört, die Daito Ruto

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Ausgabe 6 • 2015 Luftgiganten über Daito

Personenverzeichnis und Glossar Joab – Kleine Insel mit Endurium-Mine, Ruto – Insel im Daito-Atoll mit gleichna-
Bandash – Hauptstadt von Banzei, Haupt- von aufständigen Gruu bevölkert migem Dorf
sitz der Tanmadilli, die im Krieg entvöl- Kaeli – Insel in Morgeb mit dem Hauptsitz Samakai – Archipelar
kert wurde der Tarbuliten, Kriegspartei im Kampf um Sarab Daito – kleiner Hafen auf Kuro
Banzei –Insel in Morgeb mit der Haupt- Morgeb Shendoko – Skrupelloser Guerai und Gruu-
stadt Bandash, Kriegspartei im Kampf um Kuro – Insel im Daito-Atoll unter dem Na- jäger im Daito-Atoll
Morgeb yakai Yarasul Barakil Tanmadilli – Artefaktherren der Mikilli-
Birmakilli –Verwandlungsherren inner- Lanut Loom – Marakai von Daito, schloss din mit Hauptsitz in Bandash
halb der Mikillidin mit Hauptsitz in Da- einen Schutzpakt mit dem Luftgiganten Tarbul – Morguai von Kaeli, Gründer
rakesh Marakai – Inselherrscher der Tarbuliten und Schöpfer dämonischer
Biro – Unbewohnte Insel im Daito-Atoll, Mikillidin – Magiergilde in Morgeb mit Schrecken
auf der Rakshasa wandeln sollen den Strömungen der Birmakilli, Tanmadilli Tarbuliten – Anhänger Tarbuls innerhalb
Boru Kadur – Hauptstadt von Morgeb, die und Tarbuliten der Mikillidin, Morguai und Dämonenbe-
vor mehr als einer Generation entvölkert Mikil-Stein – Legendärer Geist-Runen- schwörer
wurde stein Morgebs, der vor zwei Generationen Tokara – Insel in Morgeb, die seit Genera-
Daito – Atoll aus vier größeren und zahl- verloren ging tionen von waghalsigen Piraten beherrscht
losen kleineren Inseln in Mogra Kadesh Morgeb – Alter Name für Mogra Kadesh wird
Darakesh – gefallene Stadt auf der zentra- vor dem Fall, zugleich auch Name der zen- Yarasul Barakil – selbsternannter Naya-
len Doppelinsel Morgeb, Sitz der Birmakilli tralen Doppelinsel kai von Daito mit Sitz in Sarab Daito
Dubo – Hauptinsel im Daito-Atoll bis zur Mogra Kadesh – Archipel in Hashandra, Zirraku – Gott des Todes und des Blutes
Zerstörung durch den Luftgiganten der im Chaos versank, früher Morgeb ge-
Dubolo – Berg auf Dubo, auf dessen Gip- nannt
fel der Pakt mit dem Giganten geschlossen Nayakai – Statthalter eines Inselherrn
wurde Radir Shikilli – Letzter Marakai von Dai-
Dubur – Hauptstadt von Daito auf Dubo, to vor dem Untergang, folgte auf Lanut
beim Untergang vollständig zerstört Loom
Durkesh – alter Runenherr und Rebab – Insel in Morgeb, Hauptsitz der
Letzter der Mikillidin, herrscht über Roten Marterschaft, Kriegspartei im Kampf
Ruto um Morgeb
Haus der Vier Sinne – Name des Rote Marterschaft – Zirraku-Orden Mor-
Hauptsitzes der Birmakilli in Da- gebs mit Sitz auf Rebab, der im Krieg
rakesh Rakshasa einsetzte
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Ausgabe 6 • 2015 Frauen bei Space - 2

nalisierung der Frauen voranzutreiben, agier-


Frauen bei Space - 2 ten. Die Einrichtung dieser Ausbildungsstätten
Als Autor wird Christian Bender wohl schon einer
Menge Lesern ein Begriff sein. Seit einigen Jahren
war aus Sicht der emanzipierten Frauen un- ist er als Myraniar “Partholon“ aktiv und leitet auf
eine Spielhilfe von Christian Bender umgänglich, weil der Zugang zu den staatlich Cons und Messen Autorenrunden zu Myranor. Seit
mit Dank an Stefan Küppers subventionierten Akademien allein Männern 2011 schreibt er für Das Schwarze Auge. Bei Myrun-
hall war er einer der Bandredakteure. Aktuell arbeit
und Ingo Siekmann vorbehalten war – und dies auch bis zur Jahr-
in eben dieser Funktion auch beim „Südband“ mit.
hundertwende so bleiben sollte. Für Space: 1889 er bereits zwei Artikel zum Uhrwerk!
Zu den ersten dieser Einrichtungen zählen beigesteuert, so auch den ersten Teil über Frauen bei
In einem ersten Beitrag über die möglichen neben einer Kunstlehranstalt für Frauen Space (U! 4). Im Aventurischen Boten schreibt er u. a.
Rollen von Frauen bei Space: 1889 jenseits in Karlsruhe auch der Verein der Künstle- an einer Reihe über eine Brabaker Niederlassung im
des Klischees der untergeordneten und ange- rinnen und Kunstfreundinnen zu Berlin, Archipel von Shindrabar.

passten Haus- und Ehefrau und Mutter haben der unter anderem von der weiter unten vor-
Bisherige Publikationen (Auswahl)
wir Ihnen einen Überblick über die Bemü- gestellten Clara Oenicke gegründet wurde und • Jenseits des Horizonts (2011)
hungen der Frauen gegeben, sich zu emanzi- die erste solche Vereinigung im Kaiserreich • Myranische Monstren (2012)
pieren und fünf erste Beispiele solcher ‚unan- war. Auch der Künstlerinnen-Verein Mün- • Myrunhall (2013)
gepasster’ Frauen präsentiert. chen ist ein weiteres wichtiges und frühes Bei- • „Der myranische Süden“ (Südband)
Wie dort angekündigt wollen wir die Reihe in spiel für diese Institutionen.
dieser Ausgabe fortsetzen und weitere solcher Maler oder Bildhauer findet, den der Verein
Frauen und zusätzlich weitere Aspekte der Künstlerinnen-Verein München für einen Gastvortrag gewinnen möchte. An-
Zeit, in denen sich vorsichtig ein neues sich Dieser 1882 in der bayrischen Landeshaupt- sehnliche Charaktere beiderlei Geschlecht mit
wandelndes und selbstbewussteres Selbstver- stadt gegründete Verein erreichte bereits in einem gewissen Ruf mögen auch angesprochen
ständnis der Frauen andeutet. den kommenden 20 Jahren 700 bis 800 Mit- werden, ob sie als Model für (Akt-)Zeichenun-
glieder. 1884 gründete er eine Damenakademie, terricht dienen wollen würden. Natürlich aber
die sich der Ausbildung junger Künstlerinnen können sich auch weibliche Charaktere mit
Künstlerinnen-Vereine im verschrieb und organisatorisch der Königlich einer (abgebrochenen) Ausbildung an der Da-
Kaiserreich Bayerischen Akademie der Künste nachemp- menakademie ihrer Ausbildungsstätte verbun-
Vor dem Hintergrund der Frauenbewe- funden war. Die Schülerinnen konnten also den fühlen und in ihrem Auftrag nach geeig-
gung im deutschen Kaiserreich wurden beispielsweise selbst wählen, bei welchem Leh- neten marsianischen Modellen mit möglichst
verschiedene Vereine ins Leben gerufen, rer sie lernen wollten und der Unterricht fand viel Authentizität, bspw. mit klassischer Be-
die in Form von Selbsthilfevereinen als sowohl in Ateliers als auch im Freien statt. waffnung, für einen Kurs mit außerplanetaren
Interessenvertretung und Ausbildungs- Im Spiel kann der Verein auch eingebunden Motiven suchen – eine für beide Seiten wohl
stätte, mit dem Anspruch die Professio- werden, wenn sich unter den Charakteren ein äußerst skurrile Erfahrung.

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Ausgabe 6 • 2015 Frauen bei Space - 2

Verein der Künstlerinnen und Kunst- kasse für Künstlerinnen. Auch hilft der Verein schiedlichen Bereichen der Gesellschaften zu
freundinnen zu Berlin Frauen dabei, ihre Werke der Öffentlichkeit zu finden.
Der Berliner Künsterlinnen-Verein war aus präsentieren und zu verkaufen, indem er sich Für diese Ausgabe haben wir über Konti-
Sicht ihrer Trägerinnen vor allem deshalb bemüht weltweit Ausstellungsbeteiligung zu nentaleuropa hinausblickend sechs weitere
notwendig, weil die Königliche Kunstaka- organisieren. Zu den vom Verein selbst durch- Frauen ausgewählt, die als Vorbild für weib-
demie Frauen vom Studium ausschloss. Die geführten Ausstellungen kommen seit 1875 re- liche Charaktere dienen können. Ebenso aber
Ausbildung an der Mal- und Zeichenschule gelmäßig auch Kaiser und Kaiserin sowie der können sie als Sammlung von NSCs dienen,
des Vereins orientierte sich stark an der aka- damalige Kronprinz und heutige (1889) Kaiser denen die Charaktere auf ihren Reisen, auf
demischen und so gab es Kurse zu Aktzeich- Wilhelm II. mit seiner Gattin und kaufen bei die ein oder Weise begegnen können. Mögli-
nen, Antikenstudium, aber auch Anatomie diesen Gelegenheiten zahlreiche Werke an. cherweise stoßen sie dabei auf Ablehnung der
und Perspektive, Blumen- sowie Landschafts- Das Begleichen von Schulden an die Darle- Gruppe oder setzen vielleicht einer nichts an-
malerei. Darüber hinaus wurde hier ein Se- hens- und Unterstützungskasse des Berliner deres kennenden ‚Lady‘ oder ‚Dame‘ den ein
minar für Zeichenlehrerinnen eröffnet. Die Vereins mag für weibliche künstlerische Cha- oder anderen Flausen in den Kopf. Dieses Mal
Finanzierung des Vereins übernahmen Frauen raktere eine Motivation sein, herum zu reisen möchten wir Ihnen Anita Augspurg, Eleonora
aus Aristokratie und gehobenem Bürgertum. und Geld mit Gemälden nur schwer zugäng- Duse, Annie Oakley, Clara Wilhelmine Oenicke,
Doch auch Männer, wie beispielsweise der licher Landschaften zu verdienen. Anders he- Emily Warren Roebling und Marie Wiegmann
Unternehmer Werner von Siemens, der gar rum sind diese Gegenden, mögen sie auf dem vorstellen.
lange Zeit die Position des Schatzmeisters Mars, der Venus oder im Amazonas-Becken
inne hatte, unterstützen den Verein. Auch das Südamerikas liegen, nicht selten gefährlich, Die 1857 geborene homosexuelle Anita Aug-
Preußische Kultusministerium unterstützt so dass Künstlerinnen den Schutz und den Rat spurg gehört zweifelsfrei zu den besonders
den Verein seit 1874 mit jährlich 1.500 Mark. von erfahrenen Charakteren in Anspruch neh- herausstechenden Frauen der sich Emanzipa-
Der Verein war seit seiner Gründung auf den men mögen – insbesondere, wenn eine Auf- tionsbewegung – was nicht nur an ihrer Kurz-
ganzen deutschsprachigen Raum hin ausge- tragsarbeit die Bezahlung der Charaktere im haarfrisur liegt, die ihr nicht wenige Anfein-
richtet und auch die Düsseldorfer Künstlerin Vorfeld recht sicher macht. dungen von Antifeministen einbringt. Auch
Marie Wiegmann, die wir unten noch vorstel- wird sie einmal die erste promovierte Juristin
len, wurde Mitglied. des Deutschen Kaiserreichs sein.
Teil des Vereins war seit 1868 auch eine „Untypische Frauen“ Bereits früh zeigt sich ihr strebsames Wesen,
Darlehens- und Unterstützungskasse Diejenigen Frauen, deren Habitus und Lebens- als sie neben ihrer Lehramtsaubildung für hö-
für Frauen, mit Hilfe derer sie ihren Le- entwürfe von den gängigen, vor allem männ- here Mädchenschulen Schauspielunterricht
bensunterhalt gerade in den Anfängen lichen, Vorstellungen der Zeit abweichen, sind nimmt und von 1881 bis 1882 als Schauspiel-
bestreiten können sollten und seit 1885 durchaus in ganz unterschiedlichen Winkeln schülerin in Meiningen am Hoftheater aktiv
auch eine Pensions- und Altersrenten- der bekannten Welt(en) und ebenso unter- ist. 1887 eröffnet sie in München mit ihrer

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Ausgabe 6 • 2015 Frauen bei Space - 2

Freundin Sophia Goudstikker ein Photoatelier. zu lassen. Bereits 1889 machen sie aus dieser
1889 gehört ihr Atelier zu den Geheimtipps in Ansicht keinen Hehl und spätestens ab 1891
ihrer Branche in dem sich später Schriftsteller engagieren sie sich in öffentlichen Reden für
wie Heinrich Mann oder Mitglieder könig- die Frauenrechtsbewegung.
lich-bayrischen Familie photographieren las- Später zieht sie nach Zürich, wo sie – wie auch
sen werden – aber auch mancher und manche Rosa Luxemburg – zu den Mitbegründerinnen
Venusreisende Bayerns möchte sich von den des „Internationalen Studentinnenvereins“ ge-
streitbaren Frauen ablichten lassen. hören wird, um dort Zugang zur Universität
zu erhalten. Sie wird Jura studieren und dieses
mit erfolgreicher Promotion abschließen.

„Die Duse“ wird 1858 in der Lombardei als Kind


eines Schaustellerehepaars geboren. Eleonora
Duse gehört zu den bekanntesten Theater-
schauspielerinnen ihrer Zeit und polarisiert
auf Grund ihrer ganz eigenen, jede überzoge-
ne Theatralik vermeidenden, Art Theater zu
spielen. Für die einen Kritiker und Zuschauer
ist diese „moderne“ Art des Schauspiels nahe Eleonora Duse • 1890 (Wikimedia)
an einem Kulturverrat, für andere hingegen
eine faszinierende neue Facette des Theaters. Dafür plant sie Auftritte auch in den nicht im-
Es ist allein ihrem großen Selbstvertrauen zu- mer ganz ungefährlichen Kolonien auf Mars
zuschreiben, dass sie sich von den teils ver- und Venus, wo sie für die Kolonisten auf ihre
nichtenden Kritiken, nicht unterkriegen lässt, Art ein wenig Heimat entstehen lassen will.
was sie zum Vorbild mancher Künstlerin, auch
jenseits der Bretter, die die Welten bedeuten, Die weltberühmte Annie Oakley erblickte
macht. Während „die Duse“ es in Italien und als fünftes von acht Kindern 1860 in Ohio das
Anita Augspurg • 1902 (Wikimedia) Südamerika bereits zu einiger Berühmtheit ge- Licht der Welt. Sie geht mit der Bühnenschau
schafft hat, arbeitet sie aktuell an ihrem welt- von Buffalo Bill unter dem indianischen Na-
Die beiden Frauen sind bereits zu die- weitem Durchbruch, der ihr Anfang der 90er men Watanya Cecilia (engl. „Little Sure Shot“;
sem Zeitpunkt alles andere als bereit, Jahre auch gelingen wird. „Kleine Meisterschützin“ oder „Kleine Scharf-
sich in klassische Frauenmuster pressen schützin“) nicht alleine in den USA und Eur-

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Ausgabe 6 • 2015 Frauen bei Space - 2

opa auf Tournee, sondern weltweit und auf so Oenicke, sei es notwendig auf anderen We-
den anderen Planeten. Bei den Shows zeigt gen und Planeten zu wandeln.
die damenhafte junge Frau zahlreiche Kunst-
schüsse, wie das Schießen einer Zigarette aus Mit Emily Warren Roebling wurde im Jah-
dem Mund ihres Mannes Frank Butler. Annie re 1843 im amerikanischen Bundesstaat New
Oakley ist die begabteste Kunstschützin der York eine Frau geboren, der die Stadt New
USA und wahrscheinlich auch der Welt und York nicht unerheblich eines ihrer berühmte-
kann sich mit den Auszeichnungen zahlrei- sten Bauwerke verdankt: Die Brooklyn Bridge
cher Schießwettbewerbe dekorieren, an denen über den East River, die Manhattan und Broo-
sie seit ihrem 15. Lebensjahr teilnahm. Auf klyn verbindet. Emily Warren Roebling stu-
dem Mars hingegen mag es manche Kriege- diert Geschichte, Geologie, Kunst und Musik
rin geben, die es mit ihr aufnehmen könnte und heiratet 1865 Washington Augustus Roe-
– gleichwohl mit anderer Waffe. Die nur 1,57 bling. Washington ist der Sohn des deutsch-
Meter große Frau legt gerade wegen ihrer Fä- amerikanischen Ingenieurs John August Roe-
higkeiten besonderen Wert auf die Betonung bling, der bei seinem Tod 1869 bereits mit den
der klassisch weiblichen Tugenden nach au- Konstruktions- und Vermessungsarbeiten der
ßen hin, um von Männern nicht als Konkur- Brooklyn Bridge begonnen hatte. Washington
rentin oder gar Bedrohung wahrgenommen führt die Arbeit seines Vaters fort und nach-
zu werden. Zu ihren Bewunderern gehören dem er erkrankt, führt Emily seine Pläne zur
unter anderen Königin Viktoria, Oscar Wilde Fertigstellung gemäß seiner schriftlichen wie
und der russische Zar Nicolaus. mündlichen Anweisungen weiter. Die da-
für notwendigen Kenntnisse in Mathematik
Annie Oakley • 1899 (Wikimedia)
Im Jahr 1818 wurde mit Clara Wilhelmi- und den Ingenieurwissenschaften hat sie sich
ne Oenicke in Berlin ein Mädchen geboren, selbstständig beigebracht. Auf diese Weise ge-
das zu einer nicht unwichtigen Gestalt der Gründerinnen des Vereins der Künstlerinnen lingt es ihr als Bauleiterin die Errichtung der
Künstlerinnenszene des Kaiserreichs werden und Kunstfreundinnen zu Berlin, den sie 1867 Brücke 1883 zu einem erfolgreichen Abschluss
sollte. Nach ihrer Ausbildung arbeitet aus der Taufe heben. Die Künstlerin bereist für zu bringen – sie ist auch der erste Mensch, der
die selbstbewusste Frau ab 1840 selbst- ihre Portraits auch die kaiserlichen Kolonien die Brücke bei ihrer Eröffnung am 24. May
ständig als Historien-, Genre- und Por- und bietet ihre Dienste so auch auf dem Mars des Jahres überquert. Dies macht Emily so be-
trätmalerin. Clara Oenicke gehört neben und der Venus an. Gerade in einer Zeit, in der rühmt, dass sie während ihrer weiten, auch
ihrer Lehrerin Marie Remy und Rosa die Portraitmalerei durch die Photographie interplanetaren Reisen in der Zeit danach im
Petzel sowie Clara Heinke zu den vier achtbare Konkurrenz zu bekommen beginnt, Jahr 1896 Königin Victoria vorgestellt werden

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Ausgabe 6 • 2015 Frauen bei Space - 2

jüngste nach nur vier Jahren stirbt. Die Ehe


Neuigkeiten zu Space: 1889
mit Rudolf Wiegmann, der jedoch schon 1865
seit der letzten Ausgabe
an Schwindsucht verstirbt, ermöglicht es ihr
sogar, in der sonst nur Männern zugänglichen
09.06.2015: Space: 1889 – Der Film! jetzt
Kunstakademie in Düsseldorf ihre Ausbildung
auf Kickstarter (s. die Vorstel-
zu vertiefen. Ihr erstes Gemälde verkauft Ma-
lung dazu.)
rie Wiegmann bereits im Jahr 1843. In der
03.06.2015: Die Macht von Angahiaa sowie
Folge unternimmt sie zahlreiche Reisen durch
Der Merkur als pdf.
Europa und 1859 erhält sie die kleine goldene
02.06.2015: Miniaturen für Space: 1889
Medaille der Berliner Akademieausstellung.
25.05.2015: Der Merkur erschienen
Zwar malt sie seit 1879 keine Bilder mehr, aber
12.05.2015: Weitere Werke als pdf
dennoch wird die honorige Dame auf manchen
30.04.2015:  Fremde Erde erschienen
Empfang und manche Ausstellung eingeladen,
20.04.2015:  weitere Beispielcharaktere als
auf denen sie davon berichten kann, wie es ist,
Download
sich als Frau unter Männern zu behaupten. Be-
26.03.2015:  Die Macht von Angahiaa erschie-
sonders interessiert sie sich für Geschichten
nen
von den Planeten, die sie selbst nicht mehr be-
reisen wird, ehe sie 1893 nach kurzer Krank-
Emily Warren Roebling • (Lib. of Congress)
heit stirbt.

Ab sofort bestellbar:
wird und im gleichen Jahr sogar an der Krö- Ob als NSCs oder als Inspiration für die Mög-
Miniaturen u. a. der Hochland-Marsianer
nungsfeier des russischen Zars Nikolaus II. lichkeiten weiblicher Charaktere, wir hoffen,
wird teilnehmen können. dass Ihnen diese Zusammenstellung ein um-
fassenderes Bild ermöglicht hat von den Frau-
Die Malerin Marie Wiegmann, geb. Hancke, en der Zeit in Space: 1889.
wurde 1820 in schlesischen Silberberg geboren Die Vielfalt, die sich hier trotz aller gesell-
und siedelt 1841 für ihre künstlerische schaftlichen Begrenztheit zeigt, mag es ermög-
Ausbildung nach Düsseldorf in Preußen. lichen, die Welt(en) von Space: 1889 noch fa-
Dort heiratet sie noch im gleichen Jahr cettenreicher zu gestalten und die Rollen der
Professor Rudolf Wiegmann, einen Ma- Frau selbst im wilhelminischen Kaiserreich
ler und Architekten. Marie Wiegmann über das klassische KKK (Kinder, Küche, Kir-
bekommt drei Kinder, von denen das che) hinaus darzustellen.

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

Erstaunen – und Entsetzen – der männlichen


Nebenrollen Bewohner bauten sie tatsächlich auf einem ab-
Ingo Siekmann hat für Space: 1889 nun schon bei
einigen Publikationen mitgeschrieben. Neben dem
auf der Venus gelegenen Tafelberg eine erfolgreiche Kolonie überarbeiteten Grundregelwerk war er bei Unter
auf, die sie nach der mythischen Heimat der Hochdruck beteiligt und auch dem Venus-Band. In
der Uhrwerk! Ausgabe #5 hat er das Abenteuer Liebes
Bonusmaterial Amazonen benannten. Das ‚Weibernest‘, wie
Tagebuch publiziert.
von Ingo Siekmann man Themiskyra auch abfällig nennt, lockt
immer wieder eigensinnige Frauen auf die Bisherige Publikationen (Auswahl)
Bei den Arbeiten zum Venus-Quellenbuch Venus. Viele stellen nach kurzer Zeit fest, das • Venus (2014)
mussten aus Platzgründen einige Ideen ausge- ein Dschungel voller Raubtiere doch andere • Space: 1889 (2014)
lassen werden. Unter den Opfern waren auch Anforderungen stellt als eine Diskussion in ei- • Unter Hochdruck (2014)
• Äther, Dampf & Stahlgiganten (2013)
einige NSCs, die jetzt hier der Öffentlichkeit nem Kaffeehaus, und reisen wieder ab. Andere
vorgestellt werden. Diese Persönlichkeiten blühen hier richtig auf und bauen Themisky-
sind nur kurz beschrieben. Sollten bei einer ra weiter aus. Die erfahrensten Siedlerinnen Frau als Mathelehrer. Marcia tat sich mit eini-
Begegnung Spielwerte benötigt werden, kann bilden den Rat, dem Marcia Johnson vorsteht. gen Freundinnen zusammen und ging auf die
der Spielleiter passende Archetypen aus dem Vor kurzem haben die Amazonen eine Schu- Venus, um ein eigenes Leben zu führen.
Grundregelwerk, dem Venusband oder dem le gegründet, die Mädchen aus der britischen Marcia ist eine zierliche Frau mit blassem Teint
Spielleiterschirm verwenden. Kolonie auf den Besuch höherer Schulen auf und kurzem, schwarzem Haar. Sie trägt meis-
der Erde vorbereiten soll. Die Schule hat in- tens leichte Hosen und eine Bluse aus Baum-
zwischen eine Handvoll Schülerinnen. wolle. Außerhalb der Siedlung ist sie mit einer
Bekannte Persönlichkeiten Schrotflinte bewaffnet. Die Helden werden
Diese Herrschaften leben in den kleinen, un- Marcia Johnson - die oberste Amazo- Marcia vor allem als ‚Chefin‘ von Themiskyra
abhängigen und bekannten Kolonien. In den ne kennenlernen. Als solche kann sie ihnen mit
anderen Kolonien und auf der Erde kann man Die 26jährige Marcia stammt aus einer gutbür- Informationen und Ausrüstung weiterhelfen
von ihnen schon gehört haben und Abenteu- gerlichen Familie, die für sie eigentlich eine oder sie für spezielle Aufgaben anheuern.
rer dürften keine Schwierigkeiten haben sie gute Partie geplant hatte. Diesem Plan stand
aufzusuchen. Marcias starker Wille im Weg. Sie ging nach Andere „Amazonen“
Cambridge, studierte Mathematik und schloss Patricia Richards, die beste Freundin Mar-
Die Amazonen Themiskyras als Jahrgangsbeste ab. Danach stellte sie fest, cias, ist das, was man einen Wildfang nennt.
1886 kam eine Gruppe junger Englände- dass sie ihr Wissen nicht anwenden konn- Der 25jährige Rotschopf studierte nur, weil
rinnen auf die Venus, um hier eine Sied- te. Männliche Mathematiker betrachteten sie Marcia sie dazu überredete, und war mehr auf
lung zu gründen, in der sie nach ihren ei- höchstens mit Belustigung, und nicht einmal dem Sportplatz als im Hörsaal zu finden. ‚Pat-
genen Vorstellungen leben konnten. Zum Mädchenschulen hatten Interesse an einer ty‘ liebt Sport aller Art und ist eine gefürchtete

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

Hockeyspielerin. Sie ist außerdem die beste der ‚Lebensreformbewegung‘ gegründet, die suchen. Vielleicht braucht ja einer der Helden
Jägerin Themiskyras. die Technisierung und den Fortschrittsglauben mal eine Auszeit vom hektischen Alltag?
Die 17 Jahre alte Sally Chestnut ist das ‚Kü- der letzten Jahrzehnte als Irrweg betrachten.
ken‘ der Gruppe. Sally ist das Kind eines Bar- Sie leben glücklich als Bauern und Gärtner in
biers aus Fort Collingswood und die erste einer Siedlung am Rande der deutschen Kolo- Die stolze Tradition der Infernos
Schülerin des Internats. Sie wurde von ihren nie und bemühen sich um ein einfaches, ge- Die Inferno VII ist ein Luftschiff der italieni-
Mitschülerinnen in den Rat gewählt. Bisher sundes Leben. schen Flotte, das in Nouva Firenze stationiert
zeigt sie kein besonderes Interesse am Unter- ist und im Dienst der Italiener die ganze Venus
richt und beschäftigt sich lieber mit der Pflege Theodor Gärtner – der Gründer Edens bereist. Auch in anderen Kolonien ist sie ein
der Gärten – vor allem der Bäume. Theodor wurde 1840 als Sohn eines Fabrikan- regelmäßiger Gast. Seit die italienische Kolo-
Lucy Tippet, mit 30 eine der ältesten Amazo- ten in Krefeld geboren und erlebte eine unbe- nie gegründet wurde, gibt es eine Inferno in ih-
nen, ist die Ärztin Themiskyras. Als eine der schwerte Kindheit und Jugend. Während des rer Flotte. Die Wetterverhältnisse und diverse
ersten Frauen überhaupt schloss sie erfolg- Studiums kam er mit Anhängern der Lebens- Kinderkrankheiten der neuen Technik sorgen
reich ein Studium an der London School of reformbewegung in Kontakt – Vegetarier, An- dafür, das Luftschiffe auf der Venus nicht alt
Medicine for Women ab und ging auf die Ve- hänger der Naturheilkunde und andere Aus- werden, und in einer Mischung aus trotziger
nus, um hier ohne männliche Bevormundung steiger. Er schloss sein Studium ab, heiratete, Zuversicht und Galgenhumor wurden nach je-
zu arbeiten. Ihre Patientinnen zögern, sie auf- wurde Vater und übernahm 1876 den väter- dem Verlust die neuen Schiffe einfach durch-
zusuchen – sie ist zwar eine gute Ärztin, hat lichen Betrieb. 1880 erkrankten seine Kinder. nummeriert. Inzwischen tut die siebte Inferno
aber Haare auf den Zähnen. Die besten Ärzte fanden weder Ursache noch treu ihre Dienste, und wenn es sie nicht mehr
Die 28jährige Diana King ist die ‚oberste Krie- Behandlung. In seiner Not besann sich Gärtner gibt, wird man die Inferno VIII in Betrieb neh-
gerin‘ der Kolonie. Ihr Vater, ein Oberst der auf die Naturheiler aus seiner Studienzeit, und men.
Coldstream Guards, hatte sich einen Sohn ge- die hatten Erfolg. Frische Luft und eine einfa-
wünscht und bildete sein einziges Kind selbst che Diät kurierten die Kinder binnen weniger Alfredo Gambetta - Kapitän der „In-
zur Kämpferin aus, um die Familientradition Wochen, und Gärtner begann zu grübeln. 1885 ferno VII“
zu erhalten. Die ‚rabenhaarige Prinzessin‘ gilt verkaufte er die Fabrik und gründete Eden, um Der 30jährige Alfredo Gambetta kommt aus ei-
als die schönste Frau der Venus und hat schon mit Gleichgesinnten ein einfaches Leben zu ner alten Militärfamilie. Als junger Kadett war
mehrere lästige ‚Verehrer‘ verprügelt. führen. er einer der ersten Männer, die in einem Beob-
Theodor ist ein schmächtiger Mann mit grau- achtungsballon aufstiegen. Als die italienische
em, dünnen Haar und langem Vollbart. Er Armee Anfang der 1880er Jahre die ersten Zep-
Zurück zur Natur – die Kolo- trägt immer den typischen Kittel der Siedler peline aus Deutschland anschaffte, gehörte er
nisten Edens von Eden. Abenteurer werden ihm nur begeg- zu den Freiwilligen, die sich für die Luftschiffe
Eden wurde von deutschen Anhängern nen, wenn sie einen Grund haben Eden aufzu- meldeten. 1887 wurde Leutnant Gambetta dann

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

zur kleinen Luftflotte der italienischen Kolonie ker des Schiffes. Eigentlich ist er ein ruhiger sitzt sie ein Lagerhaus in der Speicherstadt, in
auf der Venus versetzt. Die Technik ist noch und gemütlicher Typ, aber sein Bruder schafft dem Ausrüstung und Proben aufbewahrt wer-
neu, und die Venus bietet zahlreiche Stürme es regelmäßig, ihn in Schwierigkeiten zu ver- den. Unter den Wissenschaftlern findet man
und Unwetter – ideale Bedingungen, um die wickeln, die dann in Schlägereien enden. einige schräge Vögel.
Karriereleiter aufzusteigen. Gambetta war er- Der Steward der Inferno – und der Mann, mit Professor Alfons Vögele ist die Kapazität für
ster Offizier auf den ersten drei Infernos, und dem Passagiere am häufigsten zu tun haben – Schmetterlinge. Der 50jährige Schwabe, der
auf der Inferno IV wurde er zum Kommandan- ist Salvatore Vasari. Der zierliche Neapolita- eher an einen Krämer erinnert, erforscht die
ten, weil es keine älteren Offiziere mehr gab. ner ist ein gewiefter Geschäftsmann, der stän- primitiven Arten auf der Venus und ist ständig
Er ist ein fähiger Luftschiffer – die Abstürze dig mit ‚Gelegenheiten‘ handelt und auf der auf der Suche nach neuen Mustern für seine
der Inferno V, VI und VII forderten kaum Op- ganzen Venus Kontaktleute kennt. Sollte die umfangreiche Sammlung. Wenn ihn das Jagd-
fer. Inferno in ein Gefecht verwickelt werden, ist fieber gepackt hat, ist er blind für alle Risiken
Alfredo ist ein drahtiger Mann mit kurzem Salvatore einer der Bordschützen des Schiffs. – Helden, die ihn begleiten, dürften alle Hände
schwarzem Haar, der in der Regel Uniform Auch Zamvok, ein Echsenmann, gehört zur voll zu tun haben.
trägt. Besatzung. Der Jäger ist seit seiner ersten Be- Emil Förster ist der leitende Botaniker der Ge-
gegnung mit den Erdmenschen von diesen fas- sellschaft. Der 40 Jahre alte Leipziger arbeitet
Die Besatzung ziniert und sucht ihre Nähe, um sie zu studie- seit sechs Jahren an einem Katalog der Flora
Die Inferno VII – erst vor drei Monaten in ren. An Bord der Inferno dient er als Gehilfe Ischtars, eine Mammutaufgabe, die noch Jahre
Dienst gestellt – führt die stolze Tradition des Kochs und als Dolmetscher mit den Einge- in Anspruch nehmen wird. Förster ist ziemlich
fort. Die meisten Mitglieder der Besatzung borenen, wenn dieser Bedarf besteht. eitel – er trägt stets einen Anzug mit steifem
überlebten einen oder mehrere Abstürze und Kragen und zieht sich auch in der Wildnis
rechnen damit, auch auf der Inferno VIII zu mehrmals täglich um.
dienen. Die deutschen Gesellschaft für Der 1850 geborene Anton Bachmann ist der
Mario Bertucci, genannt ‚das Krokodil‘, ist der Cyterographie führende Geologe in Venusstadt. Der Sohn ei-
Steuermann des Schiffes. Der drahtige Blonde Die bedeutendste Institution zur Erforschung nes Lehrers aus Breslau studierte zunächst In-
mit den blauen Augen gilt als der beste, aber des Morgensterns koordiniert die Bemühun- genieurwesen bevor er zur Geologie wechselte
auch leichtsinnigste Pilot der Venus. Außer- gen von Forschern aus allen Fachgebieten, der und in verschiedenen Bergwerken in Deutsch-
dem hat Mario die größte Klappe der Ve- Venus ihre Geheimnisse zu entreißen. Der Lei- land arbeitete. Seine Hauptaufgabe ist das Su-
nus, ein großes Gerechtigkeitsempfinden ter auf der Venus ist der Geograf Dr. Ludwig chen und Erschließen von Bodenschätzen aller
und vor Niemandem Respekt. Wagner (s. Venusband, S. 35), der selbst oft im Art. Im Moment plant er eine Expedition in
Carlo ‚das Nilpferd‘ Bertucci ist Ma- Feld unterwegs ist. Die Gesellschaft unterhält die nördliche Tiefebene, um nach Petroleum
rios Bruder. Der beleibte Riese mit dem in Venusstadt ein Haus in der Schillerstraße, in zu suchen.
schwarzen Vollbart ist der Chefmechani- dem ihre Angestellten arbeiten. Daneben be- Ferdinand Hinterberger ist der Bibliothekar

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

der Gesellschaft. Der beleibte Bayer galt in sei- Kolonie auf der Venus, was mit ein wenig dis- Sollten sie zufällig über Polonia stolpern, wird
ner Jugend als ewiger Student, der zahlreiche kreter britischer Unterstützung verwirklicht man sie zunächst einsperren und dann überle-
Kontakte zu akademischen Kreisen aufbaute, wurde. Ein polnisches Sprichwort lautet „Un- gen, was man mit ihnen machen soll.
was ihm zu seiner jetzigen Stellung verhalf. geduld ist ein Hemd aus Brennnesseln“, und
Jetzt hat er seine Bestimmung gefunden und genau dieses Hemd ziehen sich einige Bewoh-
kann den ganzen Tag lesen und lernen. Fer- ner Polonias gerade an. Die alten Wege bewahren
dinand kann den Helden sagen, in welchem – Shiroyama
Buch sie die richtigen Informationen finden. Henryk Morawski – der Präsident Eine andere Gruppe irdischer Exilanten sind
Polonias einige Japaner, die hier die traditionellen Wer-
Henryk wurde 1840 in Paris geboren und te und Tugenden ihrer Heimat bewahren wol-
wuchs dort auf, da seine Familie nach dem len. Das widersprach einmal dem Wunsch der
Unliebsame Überraschungen gescheiterten Aufstand 1830 ins französische japanischen Regierung, die ihre Nation seit
Neben den bekannten Kolonien haben auch Exil geflohen war. Er besuchte sein ‚Heimat- Mitte des Jahrhunderts radikal modernisierte.
noch einige kleine Gruppen auf der Venus land‘ erstmals 1863, als er sich dem Januar- Inzwischen scheint man in Japan umzudenken,
Zuflucht gefunden, die Wert darauf legen, das aufstand im russischen Teil Polens anschloss. aber die Herren Shiroyamas und vor allem ihr
ihre Anwesenheit nicht bekannt wird (s. Ve- Auch dieser letzte große Aufstand scheiterte. Anführer Takida sind sich unsicher, ob sie dem
nusband, S. 154ff.). Diese Leute können sehr Henryk konnte nur knapp entkommen und er- Frieden trauen können.
ungemütlich werden, wenn nichtsahnende warb sich in den folgenden Jahren einen guten
Abenteurer plötzlich in ihre kleine, verborge- Ruf in der polnischen Bewegung. Als Polonia Takida Ryoma
ne Zuflucht stolpern. gegründet wurde, wählte man ihn zum Ober- Ryoma wurde 1860 in Kyoto geboren und
haupt der Kolonie, eine Aufgabe, der er mehr wuchs in einer Zeit auf, in der sich sein Hei-
als gewachsen ist. Seine einzigen Sorgen sind matland radikal veränderte. Sein Vater erzog
„Überall, wo wir nicht sind, ist die Spannungen zwischen den konservativen ihn im Geist der alten Schule, und als Ryoma
es gut.“ — Polonia ‚Weißen‘ und den radikalen ‚Roten‘ in der alt genug war, schickte er ihn auf die Militär-
Polen, eine Nation ohne Staat, ist seit Ewig- Siedlung und die Geheimniskrämerei der bri- akademie Saigo Takamoris. Ryoma freundete
keiten zwischen Deutschland, Russland und tischen Berater. sich hier mit Gleichaltrigen an, die wie er ihren
Österreich aufgeteilt. Die Polen bewahr- Henryk ist ein stämmiger Mann mit Halbglatze Sensei verehrten. Als dann 1877 der Aufstand
ten sich ihre kulturelle Identität und wer- und buschigem Schnauzbart, der meistens ein- der letzten Samurai ausbrach, waren er und
den dafür von den herrschenden Mäch- fache Jagdkleidung trägt. Die Helden werden seine Freunde mittendrin. Nach dem Scheitern
ten in zunehmenden Maße schikaniert. ihm wahrscheinlich nur begegnen, wenn sie des Aufstands folgten sie dem Wunsch des
Ein Weg, um den Schikanen zu entkom- entweder selbst zur polnischen ‚Szene‘ gehö- Meisters und zogen in die Welt hinaus, um den
men, war die Gründung einer heimlichen ren oder für die britische Regierung arbeiten. Geist der alten Zeit zu bewahren. Schließlich

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

gründeten sie Shiroyama und begannen da- Gründen verheiratet, und die 25jährige Inardu Raavik Somar, ein Hügelmarsianer, ist Gil-
mit, eigene Schüler zu unterweisen. ist das einzige Kind einer lieblosen Ehe, das vaaks engster Vertrauter. Der erfahrene Söld-
Takida Ryoma ist ein schlanker, drahtiger Ja- ohne Mutter aufwuchs. Ihr Vater ignorierte sie ner kommandiert die Schergen seines Herren
paner mit schulterlangem Haar, der meistens meistens, und so wurde sie von den Dienstbo- und kann es mit jedem Gegner aufnehmen.
Kimono und Holzsandalen trägt. Außerhalb ten des Palastes erzogen. Als ihr Vater dann Sollten sich Fremde in die Gegend verirren
seines Hauses ist er stets mit Katana und fliehen musste, folgte sie ihm, weniger aus oder Gefangene fliehen, liegt es an Raavik, sich
Wakizashi bewaffnet, außerhalb der Siedlung Loyalität zu ihm als aus Wut über den Ver- um sie zu kümmern.
trägt er dazu noch ein Büffelgewehr. Wenn lust ihrer Privilegien. Vom Vater erbte sie den Jahmok Asoonam arbeitete schon als junger
die Helden Ryoma begegnen, treffen sie einen scharfen Verstand, von der Mutter das Ausse- Schreiber für die Herrscher Gorovaans und ist
höflichen Gastgeber, der zu allem bereit ist, hen – und von den Dienern, die sie erzogen, jetzt der Sekretär Zaganoors. Der dürre, ver-
um das Geheimnis Shiroyamas zu bewahren. den schlechten Charakter. Sollte etwas nicht kniffene Kanalmarsianer hat in seinem Kopf
nach ihrem Willen geschehen, ist das An- unzählige Namen, Zahlen und Informationen
Kal Gorovaan lass für einen Wutanfall, der von tagelangem über die Organisation Gilvaaks gespeichert
Die Nebel der Ganisberge verbergen eine Schmollen gefolgt wird. Eine Begegnung mit und dürfte der wichtigste Diener seines Herren
der größten Gefahren, die der Menschheit Inardu ist eine unangenehme Erfahrung. Sie sein.
drohen. Hier hat sich Gilvaak Zaganoor (s. ist die rechte Hand ihres Vaters – und sie hat Doonga ‚der Hügel‘ ist der Kerkermeister
Venusband, S. 155) zurück gezogen, um die eine Vorliebe für Gladiatorenkämpfe. Gilvaaks. Seinen Spitznamen verdankt Doon-
Werkzeuge seiner Rache an den Erdbewoh- Die auch für eine Marsianerin ungewöhnlich ga seiner Figur – er ist fast 3 Meter groß und
nern zu schmieden. Gilvaak, der ‚rechtmäßige große Inardu entspricht dem klassischen (mar- wiegt über 200 kg, trotzdem ist er überraschend
Fürst‘ der marsianischen Stadt Gorovaan, ist sianischen) Schönheitsideal – hoch gewachsen flink. Er ist ein brutaler Sadist, der gerne mit
ein ebenso brillanter wie wahnsinniger Wis- (2,20 Meter), von graziler Gestalt, mit blassem den Gefangenen „spielt“. Sein Herr ist die ein-
senschaftler, der hier an verschiedenen Pro- ockerfarbenen Teint und langem schwarzem zige Person, vor der er Angst hat. Mit Raavik
jekten arbeitet, mit denen er die Erdbewoh- Haar. verbindet ihn eine herzliche Abneigung.
ner vernichten will. Das eigentlich die Briten Armiika Somovur galt einmal als die schönste
seine Heimatstadt besiegt und erobert haben Die Schergen Gilvaaks Kurtisane des Mars, der die reichsten Männer
(s. Grundregelwerk, S. 97) und die restlichen Ein verbrecherisches Genie benötigt zuverläs- des Planeten zu Füßen lagen. Sich mit Gilvaak
Erdbewohner damit wenig zu tun haben, sige, motivierte Mitarbeiter, die es beim Errei- einzulassen, war vielleicht der größte Fehler
kümmert ihn nicht wirklich. chen seiner Ziele unterstützen. Gilvaak Za- ihres Lebens. Sie weiß das – aber sie wird sich
ganoor kontrolliert ein kriminelles Netzwerk, nie von ihrem Geliebten trennen. Armiika und
Inardu Zaganoor – die Tochter das sich über das ganze Sonnensystem er- Inardu hassen einander wie die Pest, und nur
des Herrn der Vulkane streckt. Die besten – oder schlimmsten – Köp- die Angst vor Gilvaak hindert die beiden dar-
Gilvaak Zaganoor war aus politischen fe findet man in Kal Gorovaan. an, die Rivalin zu vergiften.

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Ausgabe 6 • 2015 Nebendarsteller der Venus

Zwar haben auch einige Machtgruppen ihre Die Weltenfluss-Karten zum Merkurband
„Erst war ich nur der Handelschaft Hände im Spiel, doch es sind in erster Linie gibt es bei uns im Download-Bereich zum
zu dienen einzelne Glücksritter und Prospektoren, die kostenlosen Herunterladen!
Vom Vater Jupiter ernannt. hier auf Wohlstand hoffen dürfen, wenn ih-
Die Diebe fand ich unter ihnen, nen nur jener eine, glückliche Fund endlich
Und sie vertrauten mir ihr Land.“ gelingen würde …

— Johann Heinrich Merck über den Gott


Merkur

Nach der Venus ist der Merkur der zwei-


te Ort, zu dem eine Spielhilfe für das
Space:1889-Ätherversum erscheint. Mit die-
sem Band können Spieler und Spielleiter
gemeinsam die faszinierende Welt des son-
nennächsten Planeten erkunden.

Eine Produktvorschau findet man auf der


Homepage des Verlages.

Wie das eingehende Zitat schon andeutet,


hat der Merkur im Ätherversum eine ganz
eigene Rolle:
Er ist reich an Rohstoffen und Schätzen!
Und das vor allem in einer Form, die für Ein-
zelpersonen – so wie die Spielercharaktere
– wertvoll ist: Glücksfunde im Däm-
merungsgürtel, Unmengen von Metall-
seen, die man nur auf der Heißen Sei-
te abschöpfen und von dort zur Erde
heimbringen muss, verheißungsvolle
Jagdtrophäen von der Dunklen Seite.

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Glück für die Konföderierten verfügte der Pilot die weitläufige Landschaft und bot hervorra-
Flug durch die Hölle über geologisches Grundwissen und machte gend Schutz gegen die kriegerischen Indianer.
dadurch bei seinem kurzen Spaziergang einige Außerdem stellten die konföderierten Geolo-
ein Abenteuer unglaubliche Entdeckungen. Nicht nur, dass gen und Wissenschaftler fest, dass der Abbau
von Nick Dysen das Plateau trotz der hohen Temperaturen des Geistersteins am einfachsten von oben zu
eine tiefe Grundwasserquelle besaß, der Spä- bewerkstelligen wäre, da der Sandstein an der
Howdy, Marshal! Es wird wieder einmal Zeit, her stellte auch überraschend fest, dass der Außenseite des Berges überraschend hart und
ein Aufgebot zusammenzustellen, das genug Tafelberg unter einer schmalen Schicht aus selbst mit schwerem Gerät kaum zu durch-
Mumm in den Knochen hat, um die staubigen rotglühendem Sandstein über ein großes Vor- dringen war.
Weiten Arizonas zu bereisen. Gesucht wer- kommen an Geisterstein verfügte.
den ein paar hartgesottene Hombres, die den Die Arbeiten liefen allerdings nur langsam an,
Schrecken des unheimlichen Westens ins Ge- Nach seiner Rückkehr meldete der Soldat da das Fort nur mühsam und spärlich durch
sicht lachen und auch in schwindelnder Höhe umgehend seine Entdeckung, und sobald die das 120 km entfernte Flagstaff versorgt werden
nicht die Nerven verlieren. Sofern deine Ami- Nachricht über den Fund das Hauptquartier in konnte und sich außerdem kaum erfahrene
gos solche Fähigkeiten besitzen oder du auch Richmond erreichte, beschloss Jefferson Da- Bergarbeiter für diese unmenschliche Arbeit
nur ein paar Greenhorns den Schreck ihres Le- vis unverzüglich das Geistersteinvorkommen in glühender Hitze finden ließen. Um die-
bens verpassen willst, erfährst du hier mehr: ausbeuten zu lassen. Der Generalstab war sich se Missstände zu beheben, ordnete Präsident
einig, dass eine weitere Quelle an diesem wert- Davis an, dass Fort Jackson als Gefangenenla-
vollen Rohstoff einen immensen taktischen ger ausgebaut werden sollte. Die inhaftierten
WAS BISHER GESCHAH Vorteil für die Konföderierten darstellte und Unionssoldaten müssen seitdem Zwangsarbeit
Vor einem Jahr erkundete ein konföderierter sie so außerdem unabhängiger von den Gei- leisten und innerhalb des Tafelberges unter
Späher mit Hilfe eines Autogyro die staubigen stersteinkarawanen aus der Great Maze wer- unmenschlichen Bedingungen Geisterstein
Ebenen des nördlichen Arizona. Ziel des Spä- den würden. abbauen. Außerdem ließ Davis von seinen ver-
hers war es, mögliche Aufmarschgebiete für rückten Wissenschaftlern in Roswell ein neues
die Rebellenarmee nach Colorado und Utah zu Nach weiteren Erkundungsflügen stellte man und deutlich größeres Luftschiff konstruieren,
finden. Doch der Pilot hatte kein Glück und zähneknirschend fest, dass lediglich dieser das fortan die Versorgung des Forts von Flag-
musste mit seiner Maschine auf einem eine Tafelberg im Valley über Geisterstein ver- staff aus übernimmt. Während das Luftschiff
der Tafelberge im Monument Valley not- fügte und ordnete nach näherer Untersuchung Lebensmittel, Ausrüstung und Gefangene
landen. Der Schaden war jedoch leicht des Berges an, ein Fort auf dem Plateau zu er- nach Fort Jackson transportiert, kehrt es mit
zu beheben, so dass sich der junge Soldat richten. Fort Jackson, benannt nach dem be- Laderäumen voll Geisterstein in die Stadt zu-
vor dem Start noch ein wenig die Beine rühmten General „Stonewall“ Jackson, besaß rück. Das Gestein wird dann per Maultierkara-
vertrat und das Gelände erkundete. Zum durch seine Lage einen guten Überblick über wane nach Tombstone gebracht.

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Bereits nach kürzester Zeit gab es trotz der ungefähr 120 km von Fort Jackson entfernt. KAPITEL 1: FLAGSTAFF
unzugänglichen Lage des Forts unter den Von hier aus wird das Fort mit Material und Ge- SEHEN UND STERBEN
Nordstaatlern zahlreiche Gerüchte über dieses fangenen versorgt bzw. der Geisterstein Rich- Das kleine Örtchen Flagstaff bekam seinen Na-
Gefangenenlager. Oft wurde es als Ort ohne tung Süden transportiert. Die wenigen Siedler, men, als Siedler, die nach Westen zogen, hier
Wiederkehr bezeichnet, und schreckliche Ge- die sich hier niedergelassen haben, werden nur anhielten, um den Unabhängigkeitstag zu fei-
schichten machten die Runden, so dass Fort von einer kleinen, unterbesetzten Garnison vor ern. Die Siedler fällten einen Baum und hissten
Jackson nördlich der Mason-Dixon-Linie bei- Indianern und Banditen beschützt. Trotz der die Kriegsflagge der Konföderation. Nachdem
nahe den gleichen grauenvollen Ruf wie An- umgeschlagenen Menge an Geisterstein hat sie weitergezogen waren, kamen neue Siedler
dersonville genießt. der Ort aufgrund seiner abgelegenen Lage bis- in das Gebiet und wählten aufgrund des vorge-
her noch keinen Aufschwung erlebt und dient fundenen und heute noch verwendeten Flag-
Vor ein paar Wochen geriet der Unionsoffizier lediglich als Handelsstation und Versorgungs- genmastes für ihre neue Siedlung den Namen
Major Nathan Stone während eines Vorstoßes lager für durchreisende Siedler und Trapper. Flagstaff.
in Missouri in Gefangenschaft und wurde kur- Im Saloon kann man, angelockt durch den vie-
zer Hand mit seinen überlebenden Männern len Geisterstein, eine Menge Gesindel antref- Nach den Geistersteinfunden im Monument
nach Fort Jackson deportiert. Seitdem schuf- fen und zusätzlich haufenweise Gerüchte und Valley bauten die Südstaatler den Ort aus und
ten sie unter gnadenlosen Bedingungen in der Halbwahrheiten über Fort Jackson aufschnap- errichteten neben dem gut gesicherten Militär-
Mine und haben kaum noch Hoffnung, dieser pen. Während seines Aufenthalts in Flagstaff depot einen Luftschiffhangar nebst Landeplatz
Hölle zu entkommen. Als der Sohn des Ma- gerät das Aufgebot in einen Überfall von Ban- sowie ein Durchgangslager für die gefangenen
jors, Jakob, ein Agent der Pinkertons, von der diten, die das Militärdepot überfallen und ver- Unionssoldaten. Jakob Stone ist bereits in der
Gefangenschaft erfuhr, ließ er sich sofort be- suchen, den Geisterstein zu stehlen. Die Cha- Stadt und sucht nach einer Möglichkeit, mit
urlauben und reiste in Verkleidung nach Ari- raktere sollten den Überfall gemeinsam mit dem Luftschiff nach Fort Jackson zu gelangen.
zona. Jakobs Ziel ist es, nach Fort Jackson zu Jakob Stone und den Soldaten zurückschlagen Das Aufgebot kann selbst auf der Durchrei-
gelangen und seinen Vater zu befreien. Sein und danach von Leutnant Edward Harris, dem se sein oder aufgrund der anhaltenden Ge-
Plan sieht vor, mit Hilfe des Luftschiffs zum Kommandanten des Luftschiffs, angeworben rüchte über Geistersteinfunde gezielt den Ort
Lager zu gelangen, einen Aufstand der Gefan- werden, die Gefangenen nach Fort Jackson aufsuchen. Kurz nach ihrem Eintreffen wird
genen anzuzetteln und das Luftfahrzeug für zu eskortieren. Der Leutnant hat durch den die Stadt von einer Bande Desperados (10-15
eine Flucht nach Norden zu entwenden. Überfall eine Menge Männer verloren und ist Männer, Werte im Anhang) überfallen, die
dringend auf Hilfe angewiesen, so dass er zäh- es auf das Militärdepot abgesehen haben und
neknirschend vertrauenswürdige Zivilisten als zur Vorbereitung des Überfalls an wichtigen
DER AUFBAU Wachmannschaft für die Reise anwirbt. Die Schlüsselpositionen der Siedlung Stellung
Das Abenteuer beginnt in Flagstaff, einer Hin- und Rückreise soll etwa drei Tage dauern. bezogen haben. Das Aufgebot sollte hierbei
kleinen Siedlung im nördlichen Arizona, Der Sold beträgt 10 $ pro Tag. leicht in eine Schießerei verwickelt werden

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

und die Banditen tatkräftig zurückschlagen.


Nach dem Scharmützel wird Leutnant Harris
das Aufgebot und Jakob Stone dann für seine
Wachmannschaft rekrutieren.

KAPITEL 2: WILLKOMMEN AN
BORD DER „TICONDEROGA“
Das von den verrückten Wissenschaftlern in
Roswell entwickelte Luftschiff wurde auf den
Namen Ticonderoga getauft und ist darauf
ausgelegt, große Lasten zu befördern. Die Ti-
conderoga ist deutlich größer als das Standard-
luftschiff und wirkt beinahe wie ein fliegender
Güterwagon. Die Werte des Schiffes sowie
eine Beschreibung inkl. Karte kann der Mar-
shal im Anhang finden. Leutnant Harris wird
das Aufgebot nach Erfahrungen mit der Steu-
erung von Luftfahrzeugen und der Bedienung
von Artillerie oder automatischen Waffen
fragen und sie entsprechend einteilen. Cha-
raktere mit Flugerfahrung oder technischem
Verständnis werden dem Luftschiffführer als
Co-Pilot zugeteilt, während ausgewiesene
Artilleristen dem Geschützmeister unterstellt
werden und eines der Gatling- Gewehre über-
nehmen. Der Rest wird auf dem Oberdeck
Stellung beziehen oder im Unterdeck die
Gefangenen bewachen. Außerdem er-
folgt vom Piloten eine kurze technische
Einweisung. Die Flugzeit nach Fort Jack-
son beträgt etwa sechs Stunden. Neben

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

dem Kommandanten Leutnant Harris und der diglich am nächsten Morgen die Gefangenen Während des Angriffs ereignen sich folgende
Wachmannschaft, die aus dem Aufgebot, Ja- (etwa 20 Männer) im Unterdeck in ihre Zellen Begebenheiten an Bord der Ticonderoga, die
kob Stone und vier weiteren Soldaten besteht, sperren muss, bevor der Flug bei Sonnenauf- die Situation noch zuspitzen:
hat das Luftschiff folgende Besatzungsmit- gang beginnen kann. 1. O´Donnell wird von einem Querschläger
glieder: erwischt und übergibt die Steuerung des
Sergeant Jeb O´Donnell, Pilot: Der irisch- Schiffes an ein Mitglied des Aufgebots.
stämmige O´Donnell ist ein großer, schmaler KAPITEL 3: SIE FÜRCHTEN 2. Die Piraten zerschießen eine der Öllampen
Mitdreißiger mit langen roten Haaren und ein WEDER TOD NOCH TEUFEL im Unterdeck, und es bricht ein Feuer im
erfahrener Luftschiffer. Der Pilot ist laut, herz- Während der Reise nach Fort Jackson wird Frachtraum aus. Da hier auch Dynamit und
lich und ein begnadeter Geschichtenerzähler. die Ticonderoga von Luftpiraten mit Autogy- Schießpulver gelagert werden, sollte der
Außerdem spricht er, wenn der Leutnant nicht ros angegriffen, die das Ziel haben, das Luft- Brand dringend unter Kontrolle gebracht
hinsieht, heimlich dem Whisky zu und teilt schiff zu entern. Die Piraten kommen aus Utah werden, bevor das Schiff explodiert.
ihn auch gerne. und arbeiten für Dr. Hellstromme. Insgesamt 3. Die Gefangenen können einen unvorsich-
Zitat: „Übernimm du das Steuer, ich muss wird das Luftschiff von sechs Maschinen mit tigen Wächter überwältigen und versuchen,
nach dem Kessel sehen.“ schwenkbaren Gatling-Lafetten attackiert. Der aus der Zelle auszubrechen und das Schiff
Korporal Hank Nolan, Geschützmeister: Plan sieht vor, mit dem ersten Anflug die Kabi- zu übernehmen.
Nolan, ein griesgrämiger Kerl von fast sechzig ne unter Feuer zu nehmen und die Geschütze 4. Sobald zwei oder mehr Piraten am Ballon
Jahren, stammt aus Meridian, Mississippi und auszuschalten. Danach lenken drei Maschinen hängen, wird Leutnant Harris zwei Mit-
ist seit Beginn des Krieges bei der Artillerie. unter Einsatz der Gatling-Gewehre die Besat- gliedern der Wachmannschaft (bevorzugt
Seit der Schlacht von Gettysburg besteht sein zung ab, während die restlichen drei über dem Mitglieder des Aufgebots) befehlen, aus-
linkes Bein aus Holz und er kann sich nur un- Luftschiff kreisen. Die Piraten auf den Passa- zusteigen und die Piraten im Nahkampf zu
ter großen Schmerzen mit Hilfe einer Krücke giersitzen sind alle mit Luftfängern ausgestat- bekämpfen. Die Männer werden zu ihrer
fortbewegen. Allerdings ist sein Blick noch tet und springen über dem Ballon ab. Ihr Ziel Sicherheit angeseilt und können sich mit
immer so scharf, wie der eines Adlers, und mit ist es, sich am Netz, der den Ballon umgibt, schwierigen (7) Kletternproben auf dem wa-
einem Gatling-Gewehr kann er einem Kojoten festzuhalten und so in die Kabine zu gelangen. ckeligen Untergrund bewegen.
die Flöhe aus dem Fell schießen. Dieses Manöver geschieht zweimal, danach
Zitat: „Ziel höher verdammt. Wo hast du werden gezielt das Cockpit, die Luftschrauben Jakob wird während des Angriffs tatkräftig die
denn Schießen gelernt, Bürschchen.“ und Widerstandsnester an Bord beschossen, Piraten bekämpfen, da er die Ticonderoga für
wobei nach Möglichkeit nicht der Ballon ge- seinen Fluchtplan noch benötigt. Allerdings
Vor dem Überfall wurde die Ticonderoga troffen werden soll. Sobald vier Autogyros ab- nutzt er trotzdem heimlich Möglichkeiten, die
bereits beladen, so dass die Wachmann- geschossen wurden, flieht der Rest der Piraten Wachmannschaft zu reduzieren bzw. zu behin-
schaft unter Aufsicht Leutnant Harris le- nach Norden. dern. Dies kann ein durchgeschnittenes Siche-

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

rungsseil oder ein absichtlicher Rempler sein,


der ein Mitglied des Aufgebots direkt vor die
Füße einer Gruppe aufständischer Gefangener
befördert.
Nach dem Angriff werden die Verwundeten
versorgt und Reparaturen durchgeführt, ehe
die Reise fortgesetzt werden kann. Sollte das
Aufgebot die Leichen der Piraten untersuchen
oder einen der Männer gefangen nehmen
können, stellen sie fest, dass diese unter ihren
Lederjacken Uniformen der Konföderierten
tragen. Die Piraten sollten das Luftschiff über-
nehmen, sich für die Besatzung ausgeben und
so den Geisterstein im Fort stehlen (weitere
Details zu den Hintergründen siehe Kapitel
4).

Durch Querschläger und den Aufstand der


Unionssoldaten sollte sich die Anzahl der
Wachmannschaft um vier und der Gefange-
nen um mindestens sechs reduziert haben.
Sollte das Aufgebot zu hart gegen die Gefan-
gen vorgegangen und nur noch weniger als der von rötlicher Farbe ist und sich über der Eine Beschreibung des Forts findet der Mar-
zehn am Leben sein, werden sie scharf von Hochebene des Colorado-Plateaus erstreckt. shal im Anhang.
Leutnant Harris gerügt und verbringen den Das Plateau, auf dem die Befestigung errich-
Rest der Reise im stickigen Unterdeck. tet wurde, ist etwa 100 Meter breit und wurde Nach der Landung der Ticonderoga wird die
beim Bau des Forts so gut es ging begradigt. Besatzung des Luftschiffs von Colonel Cal-
Das Fort besteht, ähnlich den Behausungen hoon erwartet, der von Leutnant Harris einen
KAPITEL 4: VERRAT IN der Pueblo-Indianer, zum größten Teil aus ge- Bericht über die Ereignisse der Reise verlangt.
FORT JACKSON brannten Lehmziegeln und wird von Colonel Ein guter Menschenkenner (schwierige (7) Ein-
Fort Jackson wurde auf der Spitze eines Lester Calhoon kommandiert. schätzenprobe) stellt fest, dass der Colonel mit
300 Meter hohen Tafelbergs errichtet, dem Bericht nicht zufrieden ist, obwohl das

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Luftschiff vor der Kaperung bewahrt werden die Gefangenen in die Mine gebracht werden, Während der Erkundung des Forts kann das
konnte. Auch vom Einsatz von Zivilisten zum während das Aufgebot, Jakob Stone und einige Aufgebot miterleben, wie Calhoon an einem
Schutz des Schiffes scheint er nicht begeistert. Soldaten des Forts das Material ausladen. An- seiner Männer eine Strafaktion durchführt.
Calhoons Unmut hängt mit seinen illegalen schließend wird der Geisterstein für Flagstaff Der Soldat wird auf dem Appellplatz festge-
Geschäften zusammen. Der Colonel hat Dr. verladen. Aufmerksamen Charakteren (schwie- bunden und erhält 10 Peitschenhiebe. Mit einer
Hellstromme die Geistersteinvorräte des Forts rige (7) Wahrnehmungsprobe oder Beruf: Berg- fairen (5) Überredenprobe erfahren sie von den
verkauft und ihm außerdem das Luftschiff mann) stellen fest, dass die Ausbeute an Gei- Bewohnern des Fort, dass der Soldat heimlich
versprochen. Der Plan sah vor, dass Calhoon sterstein für ein Fort dieser Größe recht dürftig einem Gefangenen Nahrung zugesteckt hat
den Abbau an Geisterstein ausweitet und das ist. Dies hängt mit Calhoons verbrecherischen und für diese Verfehlung nun bestraft wird.
Depot bis an die Grenze füllt, außerdem teilte Aktivitäten zusammen. Der Colonel hält be-
er dem Doktor den Flugplan der Ticonderoga wusst Geisterstein zurück, den er bereits Hell- Fort Jackson ist knapp an Wasser und Vorrä-
mit. Hellstrommes Männer sollten dann das stromme versprochen hat. Können die Charak- ten, was man am schlechten Zustand der Ge-
Luftschiff entern, sich als Besatzung ausge- tere einen Blick in das Depot werfen, stellen sie fangenen deutlich erkennen kann. Viele von
ben und den Geisterstein nach Salt Lake City fest, dass dort noch reichlich Gestein vorhan- ihnen leiden an Geistersteinfieber (siehe „Die
bringen. Unterlagen über diese Vereinbarung den ist. Schnellen und die Toten“ S. 105), da das Was-
sowie eine Anzahlung von 300 $ in Gold kön- ser, das aus der Untergrundquelle gepumpt
nen in der Unterkunft des Colonel gefunden Nach der Arbeit darf sich das Aufgebot frei im wird, kontaminiert ist und sie außerdem dem
werden. Da der Überfall missglückt ist und Zi- Fort bewegen, wobei lediglich Militärangehö- Geisterstein untertage stundenlang ausgelie-
vilisten an Bord unüblich sind, wird Calhoon rige Waffen tragen dürfen. Außerdem werden fert sind. Bisher kam es unter den Gefangenen
misstrauisch und das Aufgebot für Spione sie angewiesen, sich vom Depot und den Ge- zu zwei Fällen von spontaner Selbstentzün-
halten. Sollte Calhoon im Fort mit den Unter- fangenen fernzuhalten. Leutnant Harris teilt dung, die sich der Arzt des Forts nicht erklären
lagen konfrontiert werden, wird er sie als Fäl- ihnen außerdem mit, dass sie für die Nacht- kann. Auch einige der Soldaten zeigen bereits
schung bezeichnen, die Charaktere gefangen wache am Luftschiff eingeteilt sind. Misstrau- erste Symptome der Krankheit, obwohl sie nie
nehmen lassen und sie in die Mine schicken, ische Mitglieder des Aufgebots können mit in die Mine gehen. Sollten Mitglieder des Auf-
wo sie einigen bedauernswerten „Unfällen“ einer schwierigen (7) Wahrnehmungsprobe fest- gebots über medizinische Kenntnisse verfü-
zum Opfer fallen. Außerhalb des Forts hat das stellen, dass sie heimlich von einigen Soldaten gen, werden sie von Doc Smith, dem Arzt des
Aufgebot gute Chancen, dass ihnen mit beobachtet werden. Die Soldaten wurden von Forts, um Hilfe gebeten. Haben die Charaktere
Hilfe der Unterlagen Glaube geschenkt Calhoon angewiesen, das Aufgebot im Auge Erfahrung mit Geistersteinfieber, genügt eine
wird und es zu einer Untersuchung des zu behalten und greifen nach Ermessen des faire (5) Medizinprobe, um die Krankheit zu
Vorfalls kommt. Marshals ein. Mit einer schwierigen (7) Schlei- identifizieren und neben der Mine auf einen
chenprobe kann man sie abhängen. zweiten Seuchenherd zu tippen. Andernfalls
Nach dem Rapport befiehlt Calhoon, dass ist eine harte (9) Probe auf Medizin erforder-

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

lich. Mit einer fairen (5) Suchenprobe kann Das Betreten des Oberdecks wird ihnen wäh- sel überhitzt, was zwar zu einer höheren Ge-
dann das Wasser als Ursache der Krankheit rend der Nachtwache verboten. schwindigkeit während der Flucht führt, das
ausgemacht werden. Um das Wasser zu säu- Schiff aber langfristig beschädigt. Der Marshal
bern, ist es mit einer schwierigen (7) Basteln- Jakob Stone erkundet nach dem Löschen der sollte dafür sorgen, dass das Aufgebot an Bord
probe möglich, eine Filteranlage zu bauen und Ladung das Fort, nimmt heimlich Kontakt mit des Schiffes betäubt und festgesetzt wird. Der
sie an die Pumpe anzuschließen. Die Soldaten seinem Vater auf und informiert ihn über den Charakter in der Zelle wird von den Unions-
sind dann fortan vor den schädlichen Einflüs- geplanten Gefangenenausbruch. Sein Plan soldaten nicht befreit, es wird lediglich ver-
sen des Geistersteins geschützt. sieht vor, nachts Sprengladungen an strate- sucht, ihn zur Aufgabe zu überreden. Sollte
gischen Zielen zu zünden, mit den Gefange- dies nicht möglich sein, wird er erst einmal auf
Da Calhoon das Aufgebot für Spitzel hält, hat nen das Waffendepot zu stürmen und mit einer der Flucht ignoriert.
er sie und Stone für die Nachtwache am Luft- kleinen Gruppe von treu ergebenen Männern
schiff einteilen lassen. Er teilt Leutnant Harris seines Vaters das Luftschiff zu kapern. Bei dem Die Anzahl der Männer, die das Schiff entern,
mit, dass er wichtige Dokumente für Flagstaff Ausbruch wird er eifrig von seinen Elixieren sollte an die Stärke des Aufgebots angepasst
hat und lässt eine schwere Kiste in eine der Zel- Gebrauch machen. werden. Folgende NSC-Beschreibungen kön-
len an Bord bringen. Während der Nacht soll Da er ebenfalls für die Wache eingeteilt wurde, nen als Beispiel für Stones Männer dienen:
ein Mitglied des Aufgebots die Kiste bewachen wird er den Charakteren während der Nacht 1. Sergeant Ted Granger ist ein Frontschwein
und wird dafür in der Zelle eingeschlossen. Whisky mit Entkräftungspulver (siehe Smith wie es im Buche steht. Hart, zupackend und
Der Colonel verfolgt damit zwei Ziele. Zum & Robards S. 82) anbieten und unter dem Vor- schnell mit dem Messer wird er seine Män-
einen setzt er einen der vermuteten Spione wand, die Latrinen aufsuchen zu wollen, das ner zur Höchstleistung antreiben und keine
während der Nacht außer Gefecht, zum ande- Aufgebot verlassen. Das Pulver ist stark ver- Gnade mit den Rebellen kennen.
ren will er ihn der Spionage überführen und so dünnt und wirkt nach fünf Runden. 2. Private Derby Sinclair ist gerade mal zwan-
vor ein Erschießungskommando bringen. Die zig, aber ein technisches Wunderkind, das
Kiste lässt sich leicht öffnen (narrensichere Nach den ersten Explosionen, wird Leutnant instinktiv jedes mechanische Gerät versteht
(3) Schlösser knacken-Probe) und enthält kei- Harris das Luftschiff erreichen und dem Auf- und einsetzen kann. Spielerisch gelingen
ne Dokumente, sondern eine Farbbombe aus gebot befehlen, das Schiff zu schützen. Er ihm die schwierigsten Fahr- und Flugmanö-
schwarzer Tinte, die beim unbefugten Öffnen verbarrikadiert sich mit den Charakteren im ver, während er gegenüber Menschen unbe-
explodiert und den Täter markiert. Eine Unterdeck und versucht, das Schiff vor der holfen und unsicher ist.
kleine Anzahl an Farbbomben hat Cal- Enterung zu bewahren. Stone wird gegen das 3. Private Bill Moon, ein Schwätzer vor dem
hoon von Hellstromme erhalten, um ihre Aufgebot Würg- und Schlafgas einsetzen, mit Herrn, der einfach nicht seine Klappe hal-
gegenseitige Korrespondenz zu sichern. seinen Männern das Schiff stürmen und mit ten kann. Der feiste Soldat mit den schiefen
Die anderen Mitglieder des Aufgebots der Ticonderoga in der Nacht entkommen. Zähnen versucht sich vor jeder gefährlichen
sollen vor dem Luftschiff patrouillieren. Dabei wird allerdings der Geisterstein-Kes- Aufgabe zu drücken.

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

4. Korporal Sharp Nose ist der indianische vor. Schnell wird ersichtlich, dass der Ballon die Anzahl der überlebenden NSC im Ermes-
Scout des Majors und seit Beginn des geflickt und die Teufelsfledermäuse vertrieben sen des Marshals liegt.
Krieges an seiner Seite. Der große, dunkle werden müssen, sonst stürzt das Luftschiff ab.
Siouxkrieger ist ein Meister im Nahkampf Daher wird das Aufgebot mit dem sanften Nachdem Calhoon das Chaos im Fort beseitigt
und Boxchampion in seiner Kompanie. Druck eines Revolvers aufgefordert, auszu- hat, schickt er dem Luftschiff umgehend eine
5. Private Perry „Hawkeye“ Handerson ist der steigen, den Ballon zu reparieren und die Kre- Armeepatrouille auf Dampf-Velozipeden hin-
Scharfschütze in der Einheit und ein maul- aturen zu besiegen. Das Aufgebot wird mit terher. Die Patrouille besteht aus acht loyalen
fauler Kerl ohne Gewissen. Sein linkes Ohr Waffen ausgestattet (Revolver und Nahkampf- Männern, die das Schiff zurückholen und die
wurde ihm im Fort abgeschnitten, und er waffen), zu ihrer Sicherheit angeseilt und kann Gefangenen exekutieren sollen. Da Calhoon
nutzt jede Gelegenheit, um es seinen Peini- sich mit schwierigen (7) Kletternproben auf dem davon ausgeht, dass das Aufgebot den Uni-
gern heimzuzahlen. wackeligen Untergrund bewegen. Mit einer onssoldaten bei der Flucht geholfen hat und er
schwierigen (7) Geschicklichkeitsprobe lässt sich glaubt, mit seiner Vermutung, die Charaktere
pro Runde ein Loch im Ballon flicken. Die Fle- seien Spione, Recht zu haben, hat er auch sie
KAPITEL 5: dermäuse werden den Kampf beenden, sobald zum Abschuss freigegeben. Die Soldaten er-
DER ABSTURZ DES PHOENIX die Hälfte von ihnen getötet wurde. reichen das Luftschiff kurz nach dem Absturz
Die Gefangenen können in der Nacht nach der Ticonderoga und greifen die Gruppe an. Sie
Norden entkommen, aber das Schiff hat Acht Runden nach Kampfbeginn wird klar, versuchen, die Überlebenden vom Luftschiff
schwere Schäden, und man ist sich unsicher, dass die Teufelsfledermäuse zu viele Schäden abzudrängen und sie mit den Velozipeden ein-
was mit dem Aufgebot geschehen soll. In der verursacht haben und der Ballon in der Wü- zukreisen. Nur, wenn Leutnant Harris noch am
Morgendämmerung wird das Luftschiff von ste abstürzen wird. Alle an Bord können sich Leben ist und sich bemerkbar macht, werden
einer Gruppe Teufelsfledermäuse angegriffen, mit schwierigen (7) Gewandheitsproben auf den sie nicht sofort schießen. Die Soldaten werden
die vom Geisterstein im Laderaum des Schiffes Aufschlag vorbereiten. Misslingt die Probe, er- dann die überlebenden Gefangenen einmalig
angezogen werden. Die Fledermäuse umkrei- hält der Charakter 2W6+10 Schadenspunkte. auffordern, die Waffen niederzulegen und sich
sen zuerst die Ticonderoga und beginnen dann Alle Wunden, die er sich dabei zuzieht, wer- zu ergeben. Sollte dieser Aufforderung nicht
damit, den Ballon zu beschädigen, um so das den zufällig auf die Körperzonen verteilt, wo- nachgekommen werden oder der Leutnant be-
Luftschiff zum Absturz zu bringen. Außer- bei Kopf und Eingeweide ignoriert werden. reits Tod sein, beginnen sie sofort zu schießen.
dem versuchen sie, durch die Ladeluken Bei bestandener Probe reduziert sich der Scha- Stone und seine überlebenden Männer werden
im Unterdeck in das Schiff einzudringen den um die Hälfte. Sollten innerhalb der acht sich bereitwillig mit dem Aufgebot verbünden,
und Beute zu machen. Jakob Stone und Kampfrunden Löcher geflickt worden sein, um die neue Bedrohung abzuwehren.
seinem Vater wird klar, dass sie gegen die reduziert sich der Schaden pro ausgebesserten
Fledermäuse alleine keine Chance haben Riss um 2 Punkte. Das Schiff fängt durch den Das brennende Luftschiff sowie der Kampf
und schlagen dem Aufgebot ein Bündnis zerstörten Geistersteinkessel Feuer während zwischen dem Aufgebot und den Soldaten

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

lockt eine Gruppe von Navajo an. Die India- Schnellen und die Toten S. 13) beachten sollte. siegt werden, lichtet sich der Sturm unnatür-
ner beobachten das Gefecht und greifen erst Sind die Wasservorräte knapp, kommen auch lich schnell. Die Charaktere können dann mit
ein, wenn beide Seiten stark geschwächt sind. die Regeln unter dem Abschnitt Futter (S.14) Hilfe einer fairen (5) Ortskenntnis: Utah-Probe
Sie sind auf Beute aus und kesseln die Kämp- zum Tragen. Viele der Überlebenden sind auf- eine kleine Ansiedlung im Norden des Bundes-
fenden ein, ehe sie aus erhöhter Position meh- grund der Situation und der allgemeinen Hilf- staates erreichen. Von dort ist die Weiterreise
rere Runden lang Pfeilsalven auf die Gruppe losigkeit verzweifelt. Angst, Durst und geringe in andere Regionen des unheimlichen Westens
abfeuern. Ziel ist es, die Velozipede außer Ge- Munitionsbestände belasten die Männer und problemlos möglich. Ob und wie viele NSC di-
fecht zu setzen, die Weißen an einer Flucht zu lassen den ein oder anderen in den Wahnsinn ese Tour de Force überleben, liegt im Ermessen
hindern und sie in der Wüstenhitze verdur- verfallen. Die Gruppe ist unentschlossen, was des Marshals.
sten zu lassen. zu tun ist und wird sich nicht ohne die aktive
Hilfe des Aufgebots auf ein gemeinsames Vor-
gehen einigen können. Das Aufgebot sollte ei- NACHSPIEL
KAPITEL 6: nen geeigneten Fluchtplan schmieden, wobei Sollten die Stones und weitere Unionssol-
DER MIT DEM STAUB TANZT dumpfe Ausbruchsversuche lediglich zu einem daten überlebt haben, werden sie nach Norden
Die Indianer starten eine zermürbende Bela- hohen Blutzoll führen sollten. Der Marshal aufbrechen und das nächste Nordstaatenfort
gerung. Sie sind gut verborgen (siehe DEAD- sollte sein Aufgebot hier an seine Grenzen ansteuern. Versucht das Aufgebot, sie aufzu-
LANDS-Regelwerk S. 99) hinter einigen bringen. halten, werden sie kämpfen oder heimlich flie-
Felsen in Deckung gegangen, schießen in un- hen.
regelmäßigen Abständen Salven von Pfeilen Sobald die Situation für das Aufgebot zu aus- Calhoon wird das Wrack der Ticonderoga fin-
und vereinzelte Kugeln auf die Weißen und weglos erscheint, kann in der Ferne eine große den und bergen lassen. Sollte er nicht davon
wollen einen Ausbruch der Eingeschlossenen Staubwolke ausgemacht werden, die sich überzeugt sein, dass das Aufgebot Tod ist, wird
verhindern. Sie sind gut mit Munition, Wasser schnell auf die Eingeschlossenen zubewegt. er versuchen, es aufzuspüren und zu eliminie-
und Lebensmitteln versorgt. Hierbei handelt es sich um einen starken Sand- ren. Haben die Charaktere die geschäftliche
sturm, der die Sicht stark einschränkt (alle Pro- Verbindung zwischen Calhoon und Hellstrom-
Das Aufgebot und die restlichen Überleben- ben -6) und gut als Fluchtmöglichkeit dienen me aufgedeckt und können sie die Informa-
den haben nur wenig Bewegungsfreiheit und kann. Leider reisen mit dem Sandsturm einige tionen an Calhoons Vorgesetzte weiterleiten,
liegen die meiste Zeit in Deckung. Hinzu Staubteufel, die gierig auf Beute sind und den wird der Colonel desertieren und sich an dem
kommt die steigende Temperatur in der roten wie den weißen Mann als Futter anse- Aufgebot rächen wollen (In beiden Fällen er-
Wüste Arizonas, die die Gruppe langsam hen. Im Chaos des Sturms kommt es immer hält das Aufgebot den Nachteil Feind: 3). De-
zermürbt. Die Temperatur steigt in der wieder zu spontanen Angriffen der Staubteu- sertiert Calhoon, wird die Bergung der Ticon-
Mittagssonne auf 36 Grad an, so dass der fel und willkürlichen, blutigen Begegnungen deroga durch den neuen Fortkommandanten
Marshal die Regeln für Hitze (siehe Die mit den Indianern. Können die Staubteufel be- durchgeführt.

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Kehrt das Aufgebot freiwillig zum Fort zu- ANHANG Kapitel 5:


rück ohne Calhoons Vorgesetzte in Kenntnis Pro zwei getötete Teufelsfledermäuse: 1 wei-
zu setzen, werden sie als Spione und für den FURCHTSTUFE ßer Schicksalschip
Diebstahl des Luftschiffs erschossen. Die Furchtstufe liegt bei 2. Sich mit Gefangenen gegen die Teufelsfleder-
mäuse verbündet: 1 roter Schicksalschip
KOPFGELD Armeepatrouille besiegt: 1 weißer Schick-
ALTERNATIVER ABENTEUER- Kapitel 1 salschip
VERLAUF Banditen besiegt: 1 weißer Schicksalschip
Sollte die Gruppe nur aus treuen Anhängern Kapitel 6:
der Union oder Pinkertons bestehen, ist ein Kapitel 2 Indianer besiegt: 1 weißer Schicksalschip
alternativer Abenteuerverlauf möglich. Ma- Mit Luftschiff und Besatzung vertraut gemacht: Sich mit Armeepatrouille gegen die Indianer
jor Stone besitzt dann wichtige Informationen 1 weißer Schicksalschip verbündet: 1 roter Schicksalschip
für die Union und soll von dem Aufgebot aus Staubteufel besiegt: 1 roter Schicksalschip
Fort Jackson befreit werden. Jakob Stone ist Kapitel 3
dann nicht der Sohn des Majors und auch kein Luftpiraten besiegt: 1 roter Schicksalschip
Pinkerton, sondern Spion der Konföderierten. Uniformen der Luftpiraten entdeckt: 1 roter THE GOOD,
Der Geheimdienst der Rebellen hat von der Schicksalschip THE BAD AND THE UGLY
Aktion des Aufgebots Wind bekommen und Fort Jackson mit mindestens 12 Gefangenen
setzt Stone ein, um die Gruppe aufzuhalten. erreicht: 1 weißer Schicksalschip Leutnant Edward Harris,
Allerdings kennen die Konföderierten nur den Luftschiffkommandant
Plan der Befreiung und nicht die Namen oder Kapitel 4: Harris stammt aus einer angesehenen Ingeni-
Gesichter des Aufgebots. Stone schnüffelt dem Herausgefunden, dass Calhoon mit Hellstrom- eurs-Familie aus Georgia. Sein Vater arbeitet
Aufgebot heimlich hinterher und versucht es me Geschäfte macht: 1 roter Schicksalschip für Robert E. Lee beim Bau der Dixie Rails,
als Gruppe von Spionen zu enttarnen. Versorgung der Kranken und Grundwasser- während sein Onkel in Roswell die Ticondero-
quelle als eine der Ursachen für das Geister- ga gebaut hat. Leider ist Harris technisch völlig
Sollten die Charaktere Jakob Stone im Fort steinfieber ermittelt: 1 weißer Schicksalschip unbegabt und strebte daher eine militärische
abschütteln können, wird er in Kapitel Jakobs Plan, die Gefangenen zu befreien, auf- Karriere an. Für seine Familie ist er dadurch
5 mit der Armeepatrouille auf sie Jagd gedeckt: 1 roter Schicksalschip das schwarze Schaf, und seinen gegenwär-
machen und sich trotz allem Wiederwil- Gefangenenaufstand niedergeschlagen: 1 roter tigen Posten als Kommandant des Luftschiffs
len in Kapitel 6 mit ihnen gegen die In- Schicksalschip verdankt er lediglich den guten Beziehungen
dianer verbünden. Sein Schicksal liegt in Flucht des Luftschiffs vereitelt: 1 roter Schick- seiner Familie. Der junge Leutnant will sich
den Händen des Marshals. salschip auf diesem Posten unbedingt beweisen und

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

versucht ein harter, aber gerechter Vorgesetz- militärisches Weiterkommen von Vorteil sein, Spion hinter den feindlichen Linien eingesetzt.
ter zu sein. Dabei schießt er manchmal über wird er diese geschickt umgehen. Alle Erfolge In Flagstaff gibt er sich als glückloser Cowboy
das Ziel hinaus, aber eigentlich ist Harris kein schreibt er sich selbst zu, während er für sämt- aus, der auf der Suche nach einem neuen Job
übler Kerl, der unter Anleitung zu einem gu- liche Fehlschläge seine Untergebenen verant- ist. Jakobs Ziel ist es, an Bord der Ticonderoga
ten Offizier reifen könnte. wortlich macht. Calhoon ist außerdem ein zu gelangen, seinen Vater aus der Gefangen-
Körperlich: Gs: 2W6, Gw: 3W8, St: 3W6, Re: sehr gieriger Mensch, der mit Dr. Hellstrom- schaft zu befreien und über die Grenze nach
4W6, Ko: 3W8 me heimlich Geschäfte macht und ihm große Norden zu fliehen. Um dies zu bewerkstelligen,
Ausweichen 3W6, Kämpfen: Säbel 3W6, Klet- Mengen des Geistersteins verkauft hat. Zu die- hat er ein paar Kontakte spielen lassen und sich
tern 3W8, Schießen: Gewehr 3W8, Schießen: sem Geschäft gehört auch, dass er dem Doktor aus dem Elixier-Vorrat der Pinkertons bedient.
Pistole 3W8, Reiten 4W6 den Flugplan der Ticonderoga zukommen ließ, Jakob wird versuchen, sich mit dem Aufgebot
Geistig: Wa: 3W8, Wi: 4W8, Ch: 3W6, Sc: damit dieser den Überfall auf das Luftschiff or- anzufreunden und sie für seine Zwecke einzu-
2W8, Ge: 3W8 ganisieren konnte. spannen. Der Pinkerton tötet niemanden gern,
Artillerie 4W8, Einschüchtern 3W6, Führungs- Körperlich: Gs: 2W8, Gw: 3W6, St: 3W6, Re: aber um seinen Vater zu befreien, ist ihm jedes
qualität 3W6, Mumm 3W6, Suchen 3W8 3W6, Ko: 2W8 Mittel recht.
Vorteile: Einflussreiche Freunde, Militä- Ausweichen 3W6, Kämpfen: Säbel 3W8, Schie- Körperlich: Gs: 3W8, Gw: 2W10, St: 3W6, Re:
rischer Rang 1 ßen: Gewehr 4W6, Schießen: Pistole 3W6, 4W6, Ko: 2W6
Nachteile: Heldenhaft, Zwei linke Hände Schleichen 2W6 Ausweichen 3W10, Fingerfertigkeit 2W8,
Ausrüstung: Säbel, 45er Army Revolver Geistig: Wa: 3W8, Wi: 2W8, Ch: 4W6, Sc: Kämpfen: Raufen 2W10, Klettern 2W10, Schie-
3W8, Ge: 2W8 ßen: Automatische Waffen 3W8, Reiten 2W10,
Colonel Lester Calhoon, Artillerie 4W8, Einschätzen 4W8, Einschüch- Schleichen 3W10, Schlösser knacken 2W8,
Fortkommandant tern 3W6, Führungsqualität 4W6, Glaube 2W8, Schnellziehen 2W6, Stehlen 3W8, Werfen: Eli-
Calhoon ist ein unbarmherziger Mann Mit- Mumm 3W8, Suchen 3W8 xier 3W8
te vierzig, der alles tut, um seine Aufgabe zu Vorteile: Militärischer Rang 3, Kühler Kopf Geistig: Wa: 2W12, Wi: 2W8, Ch: 4W10, Sc:
erfüllen. Als Karriereoffizier schindet er sei- Nachteile: Gierig, Rachsüchtig, Selbstgerecht, 3W6, Ge: 2W6
ne Untergebenen so lang bis das gewünschte Übermut Bildung: Okkultismus 3W8, Bluffen 3W6, Ein-
Ergebnis vorliegt. In Fort Jackson ist es seine Ausrüstung: Säbel, 45er Army Revolver schätzen 3W12, Einschüchtern 2W10, Füh-
Aufgabe, möglichst viel Geisterstein zu rungsqualität 2W10, Mumm 2W6, Sprengen
fördern, und dieses Ziel verfolgt er mit Jakob Stone, Pinkerton-Agent 3W8, Straßenwissen 3W6, Suchen 3W12, Über-
unerbittlicher Härte, was vor allem die Stone ist Anfang dreißig, stammt ursprünglich reden 3W6, Verkleiden 4W8, Wissenschaft:
Gefangenen zu spüren bekommen. Nach aus Vermont und arbeitet seit fünf Jahren für Chemie 3W8
Außen handelt der Colonel stets nach die Pinkerton-Agentur. Er ist ein Meister der Vorteile: Aufmerksam, Besitztümer 3, Ein-
den Vorschriften, aber sollte es für sein Verkleidung und ist seit mehreren Jahren als flussreiche Freunde 3

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Nachteile: Feind: Texas Ranger, Treu, Ver- Spurenlesen 2W8, Suchen 1W8, Überleben: Schleichen 2W8, Schnellziehen 2W10
pflichtung 3 Prärie 2W6 Geistig: Wa: 2W6, Wi: 1W6, Ch: 3W6, Sc:
Ausrüstung: Gatling-Pistole, Derringer (im Vorteile: Beidhändig, Die Stimme (Befehls- 1W6, Ge: 2W6
Ärmel versteckt), Abgesägte Schrotflinte, ton), Militärischer Rang 2, Mutig Einschüchtern 2W6, Überleben: Wüste 2W6,
Dietrich, Messer, Sprengkapseln, Dynamit 5 Nachteile: Dickköpfig, Feind 2: Südstaatler, Mumm 2W6
Stangen, Schlaf-Gas 2x, Eulenaugen-Tonikum Selbstgerecht, Treu, Verpflichtung 3 Ausrüstung: 44er Armeerevolver, Spencer-
1x, Griechisches Feuer 2x, Entkräftungspulver Karabiner oder doppelläufige Schrotflinte,
2x, Würg-Gas 2x Soldaten Messer
Für die konföderierten Soldaten und die
Major Nathan Stone, Kavallerie-Offizier Kriegsgefangenen aus dem Norden werden Hellstrommes Überfallkommando:
Stone ist ein sechzigjähriger Haudegen der die Werte des Soldaten auf S. 77 des DEAD- Bei den Luftpiraten handelt es sich um ein X-
Kavallerie, der seit Beginn des Krieges als Offi- LANDS-Regelwerks verwendet. Während die Kommando von Dr. Hellstromme. Die Männer
zier dient. Der Major hat schon viele Schlach- Gefangenen durch ihre Haft geschwächt sind sind skrupellos, effizient und für den Nahkampf
ten gesehen und zeigt in einem Gefecht keine und der Marshal die Werte bei Bedarf nach ausgebildet. Ihr Ziel ist es, die Ticonderoga zu
Spur von Angst. Er geriet mit seinen Männern unten anpassen kann, sollte er die Werte der entern und sich für die Besatzung auszugeben,
in einen Hinterhalt, wurde gefangengenom- Rebellen je nach Aufgabe des Soldaten mit fol- um den Geisterstein des Forts zu stehlen.
men und nach Fort Jackson deportiert. Die genden Änderungen versehen: Basteln 3W6, Körperlich: Gs: 2W8, Gw: 2W12, St: 4W6, Re:
Zwangsarbeit hat bereits seiner Gesundheit Fahren: Luftschiff 3W10, Fahren: Veloziped 4W10, Ko: 3W6
zugesetzt, aber der Major ist zu stur, um sich 3W10, Schießen: Automatische Waffen 3W12, Ausweichen 3W12, Fahren: Autogyro 3W12,
etwas anmerken zu lassen. Seine Männer sind Sprengen 3W6 Fahren: Luftschiff 2W12, Fliegen: Luftfän-
ihm treu ergeben und folgen seinen Befehlen ger 2W12, Kämpfen: Raufen 3W12, Kämpfen:
bedingungslos. Banditen: Messer 3W12, Kämpfen: Axt oder Machete
Körperlich: Gs: 2W12, Gw: 2W10, St: 3W8, Die Bande, die das kleine Städtchen Flagstaff 4W12, Klettern 3W12, Schießen: Automatische
Re: 4W10, Ko: 4W6 überfällt, besteht aus einem Haufen Gesindel, Waffen 3W8, Schießen: Gewehr 3W8, Schie-
Ausweichen 2W10, Kämpfen: Säbel 3W10, und die meisten von ihnen werden irgendwo ßen: Pistole 3W8, Schießen: Schrotflinte 3W8,
Klettern 1W10, Reiten 3W10, Schießen: Ge- steckbrieflich gesucht. Schleichen 2W12, Schnellziehen 2W10
wehr 2W12, Schießen: Pistole 3W12, Körperlich: Gs: 1W10, Gw: 1W8, St: 2W8, Re: Geistig: Wa: 3W8, Wi: 1W6, Ch: 2W6, Sc:
Schleichen 2W10, Schnellziehen 2W10 1W10, Ko: 3W8 1W6, Ge: 1W8
Geistig: Wa: 1W8, Wi: 1W6, Ch: 3W6, Ausweichen 2W8, Kämpfen: Messer 2W8, Basteln 2W6, Einschüchtern 2W6, Hand-
Sc: 3W6, Ge: 3W6 Kämpfen: Prügeln 2W8, Klettern 2W8, Reiten: werk: Navigator 3W6, Überleben: Wüste 2W6,
Einschätzen 2W8, Einschüchtern 3W6, Pferd 3W8, Schießen: Gewehr 2W8, Schie- Mumm 2W8
Führungsqualität 4W6, Mumm 3W6, ßen: Pistole 2W8, Schießen: Schrotflinte 2W8, Ausrüstung: Autogyro mit schwenkbarer

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Gatling-Lafette, Luftfänger, Schutzbrillen, große Lasten zu befördern und dadurch deut- wie bei Güterwagons zur Seite öffnen lassen.
Lederjacken, Uniformen der Konföderierten, lich größer und langsamer als ein Standardluft- Der Frachtraum ist stickig und nur notdürftig
Axt oder Machete, 44er Armeerevolver, Spen- schiff. Der Ballon ist an dem Dach der Kabine durch einzelne Öllampen erhellt.
cer-Karabiner oder doppelläufige Schrotflinte, befestigt und wird durch den Geisterstein-Kes-
Messer sel im Schiff mit heißer Luft befüllt. Zusätzlich Die angegeben Werte gelten für ein voll bela-
ist der Ballon zur Sicherung mit einem Netz denes Schiff (was meist der Fall ist). Sollte das
Indianer: umgeben, das mit Hilfe zahlreicher Seile eben- Schiff weniger Ladung haben oder der Kessel
Für die Navajo verwendet der Marshal die falls an der Kabine befestigt wurde. Der Kessel überhitzt werden, was langfristig zu Schäden
Werte des Coyotekriegers auf S. 70 des DEAD- treibt zwei leistungsstarke Luftschrauben zur führt, kann es für eine kurze Zeit auch schnel-
LANDS-Regelwerks mit folgenden Ände- Beschleunigung und zum Manövrieren an. Die ler werden.
rungen: Ausweichen 3W10, Klettern 3W10, Ticonderoga hat zwei Decks und ist mit außen
Schießen: Pfeil & Bogen 2W8, Überleben: Wü- montierten Öllampen für Nachtflüge sowie Oberdeck:
ste 2W6 drei Gatling-Gewehren (eines pro Seite und 1. Cockpit: Das Cockpit verfügt über eine
am Heck) ausgestattet. Das Oberdeck hat vier Beobachtungsblase, um den Sichtbereich des
Teufelsfledermaus: Türen und eine Luke, die ins Unterdeck führt. Piloten erheblich zu verbessern. Der Fahrer-
Anzahl 6-12 Links von jeder Tür ist ein Luftfänger an die sitz ist drehbar, die Tür zum Cockpit kann
Die Werte der Teufelsfledermaus sind im Kabinenwand montiert, wobei zwei von ihnen von innen verriegelt werden. Hinter dem Pi-
DEADLANDS-Regelwerk auf S. 199 zu fin- schlecht gewartet sind und nur über eine Zu- loten ist an der Wand eine Karte der Region
den. verlässigkeit von 10 verfügen. Rechts neben angebracht, die zur Navigation dient. Außer-
jeder Tür befindet sich ein Hebel, mit dem dem befindet sich unter dem Kontrollpult eine
Staubteufel: die unter den Eingängen montierten ausroll- Kiste mit üblichem Werkzeug, einem Seil und
Anzahl 3 baren Strickleitern hoch- und runtergefahren einem Klappspaten. Der zweite Stuhl im Raum
Die Werte des Staubteufels sind im DEAD- werden können. Das Unterdeck ist fensterlos ist für den Co-Piloten oder Navigator. Aufga-
LANDS-Regelwerk auf S. 198 zu finden. und besitzt zwei große Frachtluken, die sich be des Co-Piloten ist es, mit einem Fernrohr

Belastbarkeit Bew. Steigrate Wenden Reisegeschw. Treibst. Zuverlässigkeit Modi


KARTEN 60/10 30 10+2 zu 1 7 25 km/h 2 18 +6
Die Ticonderoga
Wurf Trefferzone Panzerung Modifikator
Die Ticonderoga ist der Prototyp eines
1-12 Luftsack 0 +5
neuen Luftschiffs, das von den konföde-
13-15 Kabine (Passagiere) 2 +4
rierten Wissenschaftlern in Roswell ent-
16-18 Kabine 2 +4
wickelt wurde. Es ist darauf ausgelegt,
19-20 Luftschrauben 3 +1
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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

die Umgebung zu beobachten und den Steu- Nahrungsmitteln, Waffen und Dynamit für sowohl von den Wehrgängen als auch durch
ermann auf ungewöhnliches aufmerksam zu Fort Jackson. Es ist eng und stickig. Lediglich Türen auf Bodenniveau betreten werden. Alle
machen, mit Hilfe eines Sextanten den Kurs ein schmaler Gang führt zwischen den Kisten Gebäude besitzen Flachdächer und lediglich
zu überprüfen und den Piloten vor Gefahren hindurch. Fenster und Türen zum Innenhof. Jeder Wach-
zu schützen. Dafür sind hinter dem Stuhl an 7. Luke: Hier befindet sich die Luke zum turm ist immer mit zwei Soldaten und einem
der Wand zwei Gewehre mit Zielfernrohren, Oberdeck. Eine einzelne Öllampe hängt von Gatling-Gewehr bestückt.
Munitionsgurte (Winchester 73 und Sharps der Decke, während links und rechts jeweils 1. Appellplatz: Hier treten die Soldaten und
Big 50) und eine Axt befestigt. ein gefülltes Wasserfass steht. Die Luftschrau- Gefangen morgens an, um ihre Tagesbefehle
2. Sitzbänke: Sechs Sitzbänke sind fest mit ben sind sehr laut, und man kann kaum sein zu erhalten. Abends werden hier die Gefange-
dem Boden verschraubt und dienen als Mög- eigenes Wort verstehen. nen gezählt und in kleinen Gruppen ins Gefan-
lichkeit für eine kurze Pause. Unter den Sitz- 8. Zellen: Das Luftschiff besitzt zwei Zellen, genenlager geführt.
bänken sind Schubladen mit Seilen, Proviant in denen die Gefangenen die Reise nach Fort 2. Aufzug: Der Aufzug wird durch eine Seil-
und Munition für die Gatling-Gewehre. Hin- Jackson verbringen. In jeder Zelle befindet winde mit Geistersteinkessel angetrieben. Er
ter den Sitzbänken sind die Lafetten für zwei sich lediglich ein Eimer, in den die Gefange- wird verwendet, um gelegentliche Patrouillen
Gatling-Gewehre. nen ihre Notdurft verrichten. Die Zellen sind in das Umland auszusenden. Für die Fahrt nach
3. Hochleistungs-Geisterstein-Kessel: Ne- durch Gitterstäbe vom Frachtraum getrennt unten benötigt der Aufzug drei Minuten.
ben der Erzeugung von heißer Luft, treibt der und schwer zu öffnen (Schlösser knacken EW 3. Unteroffiziersquartiere: In diesem Gebäu-
Kessel die beiden Luftschrauben an und pro- 9 mit Dietrich). Lediglich Leutnant Harris und de nächtigen die Unteroffiziere.
duziert warmes Wasser für heiße Getränke. der wachhabende Soldat im Unterdeck haben 4. Wachturm: Der untere Bereich dieses
Außerdem ist es möglich, auf dem Kessel ein- einen Schlüssel für die Zellen. Turms dient als Arrestzelle. Sollte jemand
fache Mahlzeit zuzubereiten. einsitzen, wird die Tür von einem Posten be-
4. Heck: Das Heck liegt ein wenig höher als Fort Jackson: wacht.
der Rest des Oberdecks. Hier befinden sich die Fort Jackson besteht ähnlich wie die Behau- 5. Mannschaftsquartiere und Latrinen: In
Luke ins Unterdeck und ein Gatling-Gewehr. sungen der Pueblo-Indianer zum größten Teil diesem Gebäude sind die Mannschaften unter-
Unterdeck: aus gebrannten Lehmziegeln. Die Mauern gebracht. Gleichzeitig sind hier an der Außen-
5. Bug: Im Bug des Unterdecks sind die La- sind etwa vier Meter hoch und besitzen einen wand die Latrinen für die Soldaten zu finden.
trine sowie ein Tisch mit zwei Hockern Wehrgang. An mehreren Stellen gibt es Lei- 6. Gefangenenlager: Das Lager ist mit Sta-
zu finden, an dem die Wachmannschaft tern, um in den Hof zu gelangen. Regelmäßige cheldraht umzäunt und besitzt ein bewachtes
kurz Pause machen kann. Auf dem Tisch Wachposten befinden sich auf den Türmen, Tor auf der Südseite. Vier Soldaten patrouil-
steht eine Öllampe. den Wehrgängen und vor dem Gefangenen- lieren um das Lager. Zwei offene Unterstände
6. Frachtraum: Der Frachtraum ist bis lager. Die Wachtürme sind etwa acht Meter bieten den Gefangenen nur wenig Schutz vor
zur Decke vollgestopft mit Ausrüstung, hoch, besitzen Schießscharten und können Sonne, Wind und Regen. In der nordwestlichen

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Ausgabe 6 • 2015 Flug durch die Hölle

Ecke sind die Latrinen aufgestellt worden. schüben geplagt werden. 17. Depot: Im Depot werden sämtliche Aus-
Das Lager liegt direkt an der Abbruchkante 10. Wachturm: Die unterste Ebene des Turms rüstungsgegenstände des Forts gelagert. Nur
des Plateaus und wird von dieser nur durch wird als Stallung für einige Ziegen und Hüh- Calhoon, sein Adjutant und der Quartiermei-
Stacheldraht getrennt, der leicht zu überwin- ner verwendet. Außerdem werden hier Futter ster haben einen Schlüssel für das Depot.
den wäre. Seit drei Unionssoldaten bei einem und Stroh für die Tiere sowie ein Teil der Le- 18. Wachturm: Dieser Turm wird als Waf-
Ausbruchsversuch zu Tode gestürzt sind, gibt bensmittelvorräte gelagert. fenlager verwendet und beinhaltet Waffen,
es niemanden mehr, der hier herunterklettern 11. Quelle: Hier befindet sich die Grundwas- Munition und Dynamit. Nur Calhoon und sein
würde. serquelle des Forts. Das Wasser wir mit Hilfe Adjutant haben einen Schlüssel für den Turm.
7. Mineneingang: Mit einem Aufzug werden einer Pumpe aus der Tiefe gefördert und ist Vor dem Turm steht ein Wachposten.
die Gefangenen in kleinen Gruppen (ca. zehn durch den Geisterstein kontaminiert. 19. Stallungen, Werkstatt und Schmiede:
Mann) in die Mine befördert. Nach Schicht- 12. Küche: Große Teile der Lebensmittel des Da das Fort aufgrund des knappen Wassers
ende wird zuerst der geförderte Geisterstein Forts lagern in der Küche. Der Lagerkoch be- keine Pferde hat, wurden Calhoon für regel-
nach oben transportiert, ehe die Arbeitsgrup- reitet hier das Essen für Gefangene und Solda- mäßige Patrouillen im Umland 12 Velozipede
pen hinaufbefördert werden. Sollte die Aus- ten zu. zugeteilt, die hier gewartet werden. Neben ei-
beute an Geisterstein nach Meinung Calhoons 13. Offiziersquartiere: Hier befindet sich ner Werkstatt ist hier auch die Schmiede des
zu gering sein, müssen die Gefangenen eine Calhoons Quartier und Büro. Außerdem sind Forts untergebracht.
Extraschicht einlegen. Die Soldaten betreten sein Adjutant Leutnant Bratt Malone sowie
die Mine nur selten. Leutnant Harris, wenn er im Fort ist, unterge-
Nick Dysen liefert mit diesem Abenteuer seinen drit-
8. Werkzeuglager: In diesem Gebäude wer- bracht.
ten Beitrag für das Uhrwerk! ab. Schon in Ausgabe 4
den die Werkzeuge für die Arbeiter gelagert. 14. Wachturm: Das Erdgeschoß dieses Turms (Das Null Kelvin-Gewehr; Spielhilfe) und der Ausgabe
Jeden Morgen werden die Gefangenen in klei- dient als Kneipe und wird von vielen Soldaten 5 (Die Spitzhacke des Goldgräbers; Szenario) war er
nen Gruppen zum Gebäude geführt und die nach Dienstschluss aufgesucht. vertreten. Auch bei Abenteuerwettbewerben der Dra-
Werkzeuge ausgegeben. Zum Schichtende 15. Geistersteindepot: Sämtlicher Geister- chenzwinge war er erfolgreich.
werden die Werkzeuge gezählt und wieder stein aus der Mine wird hier in schweren Ki-
weggeschlossen. sten gelagert, bis die Ticonderoga ihn nach
9. Lazarett: Die Krankenstation ist in einem Flagstaff transportiert. Zwei Männer bewa-
schlechten Zustand und nur mit wenigen chen das fensterlose Haus mit der stabilen Tür,
Medikamenten ausgestattet. Doc Smith, zu der Calhoon den einzigen Schlüssel hat.
der Arzt des Forts, behandelt hier die an 16. Luftschifflandeplatz: Auf dem Luftschiff-
Geistersteinfieber erkrankten Männer. landeplatz ragt ein hoher Ankermast in die
Zurzeit liegen hier acht Nordstaatler und Höhe, an der die Ticonderoga nach der Lan-
zwei Soldaten, die von heftigen Fieber- dung festgemacht wird.

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Ausgabe 6 • 2015 Eis & Dampf

Szenarioaufhängern, die von pulpigen Aben-


Eis & Dampf Aber worum geht es überhaupt?
Um Steampunk. Und um eine Eiszeit. teuern über Noir-Geschichten bis hin zu welt-
— Das Rollenspiel Wir schreiben das Jahr 904 Anno Noctis. Vul- erschütternden Katastrophen reichen.
kanausbrüche auf Island seit dem Mittelalter,
Was haben wir uns dabei gedacht? die anschließenden Migrationen der Vikingar,
die gescheiterte Überquerung des Atlantiks,
eine Vorschau von Christian Vogt die Isolation Afrikas und die Folgen aus all
diesen Ereignissen haben die Geschichte bis
Eis und Dampf ist zuerst einmal eine Steam- zu der Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen,
punk-Kurzgeschichten-Sammlung, welche deutlich gewandelt. Nur durch segensreiche
wiederum aus dem Roman Die zerbrochene Erfindungen wie der Dampfmaschine und den
Puppe hervorgegangen ist, beides erschienen Luftschiffhandel mit Kolonien in Asien können
beim Verlag Feder&Schwert. die europäischen Nationen der Kälte trotzen.
Vorgestellt auf den Internationalen Kongressen
Da viele der beteiligten Autoren leidenschaft- für Außerordentliche Naturwissenschaften
liche Rollenspieler waren und der Hinter- machen sich Erkenntnisse zu Elektrizität und
grund der Welt in unseren Köpfen vehement Æronautik daran, das Gesicht der Zivilisation
verlangte, im Rollenspiel erlebt zu werden, zu verändern.
wehrten wir uns nicht lange gegen das Un-
vermeidliche und fingen an zu zocken. Die Spieler stürzen sich auf Gleitern in die
Nach ersten Gehversuchen mit Savage Worlds Wolken, liefern sich Kaperkämpfe mit den
kristallisierte sich Fate als passendes System Luftschiffen der Hanse oder sie begeben sich
für unser Vorhaben heraus, das mittels simp- auf die Spur der sogenannten Shellys - künst-
ler Regeln einen erzählerischen Ansatz unter- licher Menschen - und trotzen den Dämonen Und wer macht das?
stützt, wenn man sich einmal daran gewöhnt der Physik! Viele der Autoren stammen aus dem Umfeld
hat, „was das mit diesen Aspekten soll“. Und des Schwarzen Auges oder waren schon bei
passenderweise kündigte Uhrwerk dann Passend dazu wird die Eiszeit zunächst einmal der Kurzgeschichtenanthologie mit im Luft-
bald an, Fate Core übersetzen zu wollen, vorgestellt. Wir liefern ein Szenario und sieben schiff.
und wir waren rasch mit einem Setting- Archetypen, um direkt loslegen zu können. • Da ist zunächst Stephan Frings, bekannt
band an Bord. Dazu bieten wir dann noch detaillierte Blick- durch seine DSA-Abenteuer, der Wien als
punkte auf einzelne Ort als Schauplatz für ei- Szenarien-Schauplatz beschreibt.
gene Abenteuer und eine Luftschiffladung voll • Einige der beliebtesten DSA-Abenteuer der

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Ausgabe 6 • 2015 Eis & Dampf

letzten Jahre stammen aus der Feder von und Beiträge zu diversen Fachzeitschriften.
Dominic Hladek, der auch hier das um- Nun hat er sich ebenfalls in Paris ausgetobt
fangreichste Szenario beisteuert, passend und noch dazu das Großherzogtum Baden ge-
dazu Italien beschreibt und die Regeln für staltet.
künstliche Gliedmaßen. • Romanautor Stefan Schweikert hat ein Faible
• Eisige Stimmung lässt Tobias Rafael Jun- für Unterwelten und taucht daher unter die
ge aufkommen. Er was bisher vor allem in Oberfläche von Ӕsta, der schwimmenden
Uthuria unterwegs und liefert eine Kurzge- Stadt auf dem Eisberg.
schichte, die eine Menge Abenteuer in sich • Ebenfalls auf Ӕsta und Hochgotland
trägt. unterwegs ist Schriftstellerin Ju-
• Mike Krzywik-Groß, Romanautor und be- dith Vogt, die zudem das Deutsche
kennender Maraskaner, hat sich schon in Kaiserreich mit Leben füllt und die
der Anthologie dem Staat Polen und der fin- Archetypen gestaltet hat. Der Ro-
steren Gruppierung der Weiße Westen ange- man, mit dem alles begann, stammt
nommen und führt dies nun fort. aus ihrer und meiner Feder. Zusam-
• Unter Freibeuter führt uns Christian Lan- men sorgen wir dafür, dass alles am Ende
ge, ebenfalls Romanautor und Wiederho- untereinander und zum bisherigen Hinter-
lungstäter der Anthologie. Er widmet sich grund passt.
dem Piratennest Hochgotland. • Ich selbst, Christian Vogt, kümmere mich
• Sarah Manthey, ansonsten Schreiberin um die Redaktion, die Geschichte, Friesen,
für den Aventurischen Boten, beschreibt Lufthanse, Regeln, Kurzszenarien und die
das Zarenreich sowie den Blickpunkt Paris Sperrzone Prag.
und hat zudem ein Szenario geschrieben,
welches bald als kostenloser Download zur Zudem konnten wir wunderbare Illustratoren
Verfügung stehen wird. Es klärt, was die und Graphiker gewinnen:
Flüsterer, die Geheimpolizei des Monden- • Oliver Graute von Feder&Schwert hat uns
königs, im Moulin Rouge zu suchen freundlicherweise die tollen Graphikele-
haben. mente zur Verfügung gestellt, die schon
• Orte zwischen adligem Glanz und dem der Kurzgeschichtenanthologie einen Ju-
Dreck der Industrieschlote bringt Hen- gendstil-Touch gaben.
ning Mützlitz Lesern und Spielern • Klaus Erkens gestaltet das Layout und
näher. Ansonsten schreibt er Romane wird dafür sorgen, dass der Band so schick

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Ausgabe 6 • 2015 Eis & Dampf

wird, wie es sich für ein Steampunkwerk der verknüpft, ein bisschen also wie der
gehört. Ansatz der jüngsten Marvel-Filme
• Das echte Multitalent Hannah Möllmann des Cinematic Universe‘, um neue
hat nicht nur die Karten gezeichnet, sondern Zuschauer wie alte Hasen gleicher-
auch die Archetypen, die sie zudem mitbe- maßen zu erfreuen.
schrieben hat (genau wie die Gruppierung
der fanatischen Habsburger). Außerdem hat Und die
sie bereits die ersten Testrunden auf Cons Regeln?
geleitet. Insgesamt liegt der
• Das Cover designte Anja di Paolo, bekannt Fokus eher auf Hinter-
für ihre Charakterillustrationen für Das grund und Stimmung als
Schwarze Auge. Die ersten Skizzen schme- auf den Regeln, dennoch
cken nach Abenteuer! kommen diese nicht zu kurz.
• Ebenfalls aus dem DSA-Umfeld stammt Ja-
nina Robben, die die szenischen Illustra- Viele Fate-Settings stellen
tionen übernimmt und dabei durch einen eine Themengruppe (Doppel-
Kupferstichstil und Jugendstilverzierungen decker-Piloten, Agenten im
die Atmosphäre der Welt und Zeit wunder- alten Rom, Feuerwehrleute)
bar einfängt. in den Vordergrund, und ent-
• Ein besonders Bonusbild stammt von der wickeln Regeln und Welt um
im Kinderbuch und Rollenspielbereich hoch sie herum. Dieser Ansatz, den
geschätzten Mia Steingräber. Hier kann ich persönlich sehr spannend
ich nicht leider mehr verraten, ohne ein Ge- finde, erlaubt es, die typischen
burtstagsgeschenk auszuplappern … Fate-Aspekte und Fertigkeiten
genau auf das Thema der Grup-
pen abzustimmen. Wir haben uns
Muss man die Romane gelesen dennoch bei Eis&Dampf für einen
haben? anderen Weg entschieden: Zwar
Die Romane muss man nicht kennen, bleibt der Fokus auf den Charakte-
um das Rollenspiel in vollem Umfang ren, spezialisiert sich aber nicht
genießen zu können. Allerdings sind für auf ein Thema, sondern lässt
kundige Leser einige Element miteinan- alle Konzepte offen, welche das

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Ausgabe 6 • 2015 Eis & Dampf

Es kommen einige wenige Fertigkeiten hinzu,


wie etwa Ӕronautik (samt zahlreicher Tipps
zu Verfolgungsjagden und Kaperkämpfen mit
Luftschiffen). Dazu gibt es einen Mechanis-
mus namens „Prototypen“, um Charakteren
mit Wissenschaft- oder Ingenieurskonzepten
den Bau von den für das Steampunk-Genre ty-
pischen Apparaturen zu ermöglichen. Einzel-
ne dieser Apparate können auch in Form von
Stunts von jedem Spieler genutzt werden. Die
zahlreichen Beispiele für künstliche Gliedma-
ßen funktionieren ebenfalls wie Apparate. Und
auch der Bau von Shellys wird möglich sein.

In der Welt von Eis&Dampf sind die Existenz


von Übernatürlichem und Magie nicht gesi-
chert. Wir überlassen es jeder Gruppe, die Prä-
senz dieses Faktors selbst festzusetzen, zeigen
aber am Beispiel von Psionik, wie sich Me-
taphysik umsetzen lässt. Anhand derer kann
einfach ein ähnliches System für beispielswei-
se Schamanismus entwickelt werden …

Setting bietet. Die naheliegenden Luftschiff- Was die Regelmechanismen im Detail angeht, Außerdem umreißen wir (frech angelehnt an
piraten, aber auch Zirkusartisten, Entdecker haben wir uns nicht sehr weit vom Fate Core ein anderes Fate-Setting) kurz die Möglichkeit,
in Neu-Vlandern, Finder der Hansesicherheit, Grundbuch entfernt, um das Spiel nicht zu be- Nationen und Organisationen wie die Weißen
Kleinganoven, Kunstmenschen der Ab- lasten. Glücklicherweise bietet Fate mit dem Westen oder die Lufthanse als Spieler zu über-
teilung 9 … all dies ist nebeneinander in Konzept der Extras ein einfaches Werkzeug, nehmen und zu steuern, um damit den poli-
einer Gruppe spielbar. Wir tauschen da- um die Grundregeln für ein Setting zu erwei- tischen Hintergrund des Settings, vor dem die
mit also ein scharfes Profil gegen mög- tern, ohne sie im großen Stil abändern zu müs- Spielercharaktere wiederum ihre Abenteuer
lichst große Vielfalt. sen. erleben, selbst zu gestalten. Dies geschieht, in-
dem man die Bronzene Regel in Fate nutzt: Al-

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Ausgabe 6 • 2015 Eis & Dampf

les kann wie ein Charakter behandelt werden,


mit Aspekten, Fertigkeiten und Stunts. Das
gilt eben auch für ganze Nationen …
Zum Glück hatten wir bei dem Design von
Welt und Regeln jede Menge Unterstützung.
Diese kam aus den Reihen derer, die bereits
die Anthologie möglich gemacht hatten, sei es
durch ihre Kreativität oder beim Crowdfun-
ding. Testspiele mit bekannten sowie unbe-
kannten Spielern sowie das äußerst hilfreiche
Feedback des Übersetzungsteams von Fate
Core (unter anderem Andre Pönitz, Dominik
Pielarski und Sabine Völkel) haben uns sehr
geholfen, die Regeln zu verfeinern, unnötigen
Ballast loszuwerden und damit insgesamt hof-
fentlich hohen Spielspaß zu ermöglichen. Die
ersten Testrunden fanden übrigens mit drei
Gruppen und verwobener Handlung (eine
Wettfahrt um die Welt) in tiefem Winter in
einem entlegenen Winkel der Eifel statt, und
das bei defekter Heizung. Während dieser eis-
kalten Runde wurden einige Ideen für den bald
erscheinenden Band gelegt. Ich hoffe, dass ihr
ihn alle so genießen werdet wie wir damals,
auch mit Heizung!

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Ausgabe 6 • 2015 The Secret of Phobos

Equipment gedreht wird. Gebraucht wird


The Secret of Phobos das Geld also nur für weitere Kostüme, Re-
— ein Kickstarter-Projekt quisiten (u. a. einen animatronischen Rap-
tor), Sprit und die eigentliche Produktion
Unsere Partner Orkenspalter TV haben ihr der DVDs.
Crowdfunding für den Space: 1889 Film ge- Das ist keine so sichere Kiste wie vor ei-
startet. nigen Monaten noch Numenera; Orken-
Wenn ihr also von Space: 1889 neben den Rol- spalter und Uhrwerk sind also wirklich auf
lenspielbüchern auch eine kleine Silberschei- Mithilfe und Weitersagen angewiesen.
ben haben wollt, dann bitte unterstützen: Das Besondere an dem Film: Er soll weit-
gehend ohne CGI auskommen und auf
Modelle, Puppen und echte Drehorte set-
Space 1889: Der Film zen. Mars und Venus werden wirklich an
– Kickstarterprojekt passenden Locations umgesetzt und nicht
durch krude Greenscreen-Technik. Die
Lange wurde daran geplant und vorberei- Darsteller stammen zum größten Teil aus
tet, jetzt ist die Kickstarterkampagne für dem Umfeld von Verlag und Orkenspalter
den ersten Spielfilm zu einem Uhrwerk- sowie aus der Steampunk- und LARP-Sze-
Rollenspiel gestartet (wenn man The Ow- ne. Sollte das Projekt Erfolg haben, könnte
ling und Tolkien-Verfilmungen nicht mit- es durchaus ein Vorreiter für kleine Filme
Screen-Shot der Kickstarter-Seite, 30 Minuten nach Start
zählt): „Space 1889 – Der Film“ trägt den zu deutschen LARP-Setting werden, die
Arbeitstitel „The Secret of Phobos“ und über das Fanfilm-Niveau hinausgehen.
benötigt auf Kickstarter 17.000 Euro, um Man denke an Dungeonslayers oder sogar Stand 20.06.:
umgesetzt werden zu können. Das wird Splittermond ... Inszwischen haben über 330 Personen mit-
natürlich dennoch eine Low Budget-Pro- Nico Mendrek geholfen das Projekt zum Erfolg zu führen
duktion, die nur dank der regen Mithilfe und dabei über 15.000 € zusammen ge-
vieler LARPer, Steampunk-Fans, Dar- • Zur Kampagne gelangt ihr hier bracht.
steller, Musiker und anderer Künstler • Einen Teaser, der bereits Ende 2014 er-
und Handwerker überhaupt machbar schienen ist, könnt ihr euch hier anse- Also schnell noch mitgemacht und Teil des
ist – und weil der Film von Orken- hen. Erfolges sein!
spalter TV mit deren vorhandenem
und mittlerweile umfangreichem

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Ausgabe 6 • 2015 Neues aus dem Verlag

erwarteten Waffen- und Ausrüstungsband


Was gibt‘s Neues? „Mondstahlklingen“, der kurz vor der Voll-
... aus dem Verlag endung steht. Danach wird es mit weiteren
Abenteuern, dem ersten Regionalband (für Se-
In den letzten Monaten waren wir wieder sehr lenia) und mehr Kartensets (z. B. für Zauber)
umtriebig und es sind einige neue Dinge er- weitergehen.
schienen.

Im Mai erschien endlich unsere deutsche Aus-


gabe von Fate Core, dem aktuellen Grund-
regelwerk für Fate, zusammen mit drei pas-
senden Würfelsets. Weiter geht es bei Fate
mit dem deutschen Steampunk-Setting „Eis &
Dampf“ das im August erschienen soll (s. Vor-
stellung hier im Magazin). Außerdem arbeiten Nach einer kleinen Trockenperiode erschie-
wir gerade an der Übersetzung des Tianxia- nen auch für Splittermond wieder mehr Pro-
Settings sowie am Fate System-Toolkit. Nicht dukte und weitere sind fast fertig oder schon
unerwähnt bleiben darf natürlich DEPONIA, beim Drucker! Im Mai und Juni haben wir uns
das ebenfalls im August erschienen soll und mit der Deluxe-Tickleiste + Countern, den
das eine abgespeckte Turbo Fate Varian- Zustandskarten, dem Soundtrack und den
te als Regelsystem benutzt, die speziell ersten Miniaturen vor allem auf Zubehör
für totale Rollenspiel-Neulinge gedacht konzentriert, jetzt arbeiten wir mit Hochdruck
ist und außerdem die Eigenheiten eines an weiteren Büchern. Die Einsteigerbox ist Für Space: 1889 ist der zweite Planetenband
Point-and-Click Adventures abbilden gerade beim Drucker und sollte es im Juli in – Der Merkur – erschienen und weitere
wird. die Läden schaffen, dicht gefolgt vom lang Abenteuer sind fast fertig. Überdies wird sehr

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Ausgabe 6 • 2015 Neues aus dem Verlag

am Mars-Band geschrieben, der im Winter sogenannten Iko-


2015/16 erscheinen soll.
13th Age verbindet nen, die entweder
klassisches D20-Spiel versuchen, ein altes
Bei Myranor geht es im zweiten Halbjahr mit Indie-Spieldesign Reich, das am Rande
auch richtig rund. Mehrere Gruppenabenteu- des Chaos taumelt,
er, ein Soloabenteuer sowie der lang (lang, Das Rollenspiel 13th Age ist ab Juli 2015 beim zu retten oder es zu
lang) erwartete Band zum Myranischen Zau- Uhrwerk Verlag auch in deutscher Sprache er- zerstören. Bei der
berwerk stehen kurz vor der Vollendung, so hältlich. Charaktererschaf-
das ab August bis Ende des Jahre eigentlich Entwickelt wurde das Spiel von Jonathan fung entscheiden die Spieler, mit welchem
jeden Monat etwas für das Güldenland er- Tweet, dem Chefdesigner der 3. Edition von Ikon sie sich verbünden wollen und welchen
scheinen sollte. Dungeons & Dragons®, und Rob Heinsoo, sie sich entgegen stellen. Diese Beziehungen
dem Chefdesigner der vierten Edition von D definieren, gemeinsam mit anpassbaren Hin-
Tharun wird dieses Jahr noch einen Abenteu- & D®. 2014 hat 13th Age den silbernen ENnie tergründen und dem während der Charakte-
er-Band erhalten, der sich mit dem Weg in die für das beste Regelsystem gewonnen und wur- rerschaffung gewählten Einzigartigem Merk-
Hohlwelt beschäftigt, um auch aventurischen de zudem in den Kategorien Bestes Spiel und mal, wo der Charakter in der Welt von 13th
und myranischen Helden das Erleben von Produkt des Jahres nominiert. Age steht, und legen das Fundament für die
Abenteuern dort zu ermöglichen. „Unser Ziel war es, mit 13th Age an den frei- epischen Geschichten, die im Laufe des Spiels
eren Stil der alten RPG-Schule wieder anzu- daraus erwachsen.
Im Juli wird bei uns ein komplett neues Rol- knüpfen und ein Spiel zu schaffen, das mehr Das Spiel wurde ursprünglich in englischer
lenspiel erscheinen – die deutsche Ausgabe Seele besitzt und mit weniger technischen Sprache bei Pelgrane Press unter einer Open
von 13th Age! Mehr Infos zum Spiel und zu Details auskommt“, sagt Jonathan Tweet. 13th Game Lizenz veröffentlicht, die es anderen
dessen Machern gibt es im Anschluss. Age stellt die Kampagne der Spielgruppe ins Verlagen erlaubt, von seinen Inhalten zu pro-
Zentrum, wobei den Spielern ein Regelset an- fitieren und eigene Produkte für 13th Age zu
Das war es erstmal mit dem groben Überblick, geboten wird, aus dem sie sich entsprechend kreieren.
was so gerade erschienen ist bzw. kurz vor der bedienen können, je nachdem, welche Art von Rob Heinsoo sagt, die Idee für das Spiel
Veröffentlichung steht, – in der nächsten Aus- Spiel sie spielen möchten. Die Regelmechanis- stammt aus seinen und Tweets Erfahrungen
gabe erzähle ich euch Näheres zu Nume- men von 13th Age sind dabei sowohl an klas- aus ihrer eigenen gemeinsamen Spielrunde in
nera und unseren Plänen damit. sische Rollenspiele angelegt, als auch an neue- Seattle. „Mir wurde klar, dass Jonathan und ich
re Storytelling-Systeme. eine Version des klassischen Dungeon-Crawl
Bei 13th Age schlüpfen die Spieler in die Rol- Fantasyspiels entwickeln könnten, das wir
len von Abenteurern: Sie suchen ihr Glück in beide so gerne spielten. Und, wenn wir den
einer Welt, in der mächtige Individuen, die richtigen Verlag finden würden, könnten wir

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Ausgabe 6 • 2015 Neues aus dem Verlag

zudem dabei noch andere Spieler daran teil- sammen mit Jonathan Tweet und ASH LAW.
haben lassen. Wir sind sehr glücklich, mit Pel-
grane Press zusammenzuarbeiten, die bekannt Über Jonathan Tweet
sind für ihre künstlerisch mutigen „high-con- Jonathan Tweet ist seit 25 Jahren professio-
cept“ Spiele. Sie überließen uns als Designern neller Spieleentwickler. Er hat die Rollenspiele
komplette künstlerische Freiheit, um das Spiel Ars Magica (1987), Over the Edge (1992) und
zu entwerfen, das wir uns in unseren Köpfen Everway (1995) designt bzw. mit designt. 1992
ausgemalt hatten.“ hat er begonnen, für Dungeons & Dragons zu
schreiben, und wurde dann im Jahr 2000 zum
Simon Rogers von Pelgrane Press sagt: „Ich Chefdesigner für die dritte Edition des Spiels.
spiele seit nunmehr 30 Jahren Rollenspiele Neben Rollenspielen arbeitet Jonathan auch
und verlege sie seit bald 12 Jahren, es war für an Kartenspielen, Tabletops, Computerspielen
mich also eine Ehre und ein Vergnügen mit und Belletristik. Seine Spiele haben bereits drei
diesen beiden Spieledesignern zusammenzu- Origin Awards gewonnen und er ist in der Ori-
arbeiten und das Ergebnis ihrer Zusammenar- gins Award Hall of Fame vertreten.
beit herauszubringen.“

Über Rob Heinsoo


Rob Heinsoo hat dutzende Rollenspiele, Card
Games, Tabletops und Brettspiele entwickelt. Nachdem Splittermond mit dem Weltband
Er war federführend bei der Entwicklung der bereits 2014 den Deutschen Rollenspielpreis
vierten Edition von Dungeons & Dragons® gewonnen hat, waren wir dieses Jahr mit
und hat an vielen Quellenbüchern dieser Edi- Splittermond: Die Regeln in der Kategorie
tion mitgeschrieben. An weiteren aktuellen Regelwerk nominiert. Am letzten Wochen-
Spielen sind Epic Spell Wars of the Battle Wi- ende, auf der NordCon in Hamburg, wur-
zards: Duel at Mt. Skullzfyre, THREE-DRA- den wir schlussendlich von Laudator Tom
GON ANTE, THREE-DRAGON ANTE: Finn tatsächlich als Sieger gekürt! Verlags-
Emperor’s Gambit, Inn-Fighting, Dream- leiter Patric Götz nahm stellvertretend für
blade, FORGOTTEN REALMS® Campai- das ganze Team die Siegertrophäe, den von
gn Setting sowie die ersten neun Sets der uns liebevoll nach dem Initiator des Preises
D&D Miniatures® zu nennen. Aktuell „Karsten“ getauften Würfelgolem, entge-
arbeitet er an 13th Age in Glorantha, zu- gen.

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