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Ausgabe 9 / 2016

3. Jahrgang

»Jede Strategie reicht bis zur ersten Feindberührung.


Danach kommt nur noch ein System von Aushülfen.«
Ausgabe 9 • 2016 Inhaltsverzeichnis

2 Inhalt 80 Hogans Marodeure


3 Vorwort Nick Dysen Abenteuerszenario
87 Das Orakel des Echelions
4 Impressum Daniel Kreyling Abenteuerszenario
94 Februar 2016 – Zeit für einen Rückblick
5 Die Ruine Forstwacht Patric Götz Neues aus dem Uhrwerk Verlag
Markus von Leon Abenteuerszenario 98 HeinzCon 2016 : 4. bis 6. März
10 Diplomatie auf Umwegen Verlag Orga & Programmvorschau
Aşkın-Hayat Doğan Kurzgeschichte
20 Kronleuchter und Bierhumpen
Andreas Gruner Spielhilfe
24 Das Berenathia ai Eupherban-Kolosseum
Peter Horstmann Vorschau, Bonus
28 Die Calmahi
Peter Horstmann Vorschau, Bonus
31 Der Zarkuit von Garkia
Arne Gniech, Sean-David Schöppler Spielhilfe
38 In Stein gemeißelt
Dennis Maciuszek, Marcus Jürgens Abenteuerszenario
49 Kriege auf dem Mars
R.I.P. Wayne England
Dominic Hladek Bonusmaterial Der Künstler, der unseren Piraten-Heinz der letztjährigen HeinzCon gezeichnet hat,
59 Eine Geschichte der CSA und USA für Space 1889 sowie das Cover von „Legatin des Bösen“ ist am 9. Februar überraschend verstorben.
Wayne England ist vor allem für seine Arbeiten für Games Workshop bekannt, hat
Dennis Koselowsky Spielhilfe
aber auch unter anderem für D&D und Magic gezeichnet.
67 Der letzte Schuss Und trotzdem hat er sich dazu herabgelassen, für so eine kleine Klitsche wie uns zu
Michael Pfaff Bild arbeiten.
Ich hätte wirklich gerne in Zukunft noch mehr Bilder von ihm gehabt
68 Das Amulett des letzten Atems
Michael Pfaff Abenteuerszenario Patric Götz
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Ausgabe 9 • 2016 Vorwort

Vorwort wir mit den Folgen der realen Kriege zu leben


haben. Da empört man sich über die Einsätze
geschlossenen – Grenzen. Und die Verteidiger
des Friedens prügeln mit Knüppeln auf ihre
der Bundeswehr im Allgemeinen und Syrien politischen Gegner, bedrohen Gastwirte, wenn
im Speziellen. Da bejubeln die Friedfertigen sie den FalschenTM Räume vermieten und ret-
ankommende Vertriebene und die Feigen de- ten Republik samt Verfassung und die persön-
Das auf der Titelseite ge- ren brennende Unterkünfte. Da kritisiert man liche Freiheit, indem sie andere Meinungen
gebene Zitat stammt von Helmuth Graf von die Regierung für fehlendes Handeln oder für mit Sprechchören unterdrücken.
Moltke. Als Rollenspieler kennt man eine ab- ihr konsequentes Tun, je nachdem, was dem
gewandelte Version: Besorgten Bürger gerade lieber ist. Da ist es Wer regelmäßig Nachrichten konsumiert und
ein Kompliment, wenn man als Gutmensch mitbekommt, wie unsere Gesellschaft immer
»Jedes fertige Abenteuer hält, bis es auf die betitelt wird und der sich dann Sorgen macht, stärker in Richtung Hass und Gewalt abdriftet,
Spieler trifft, danach wird improvisiert.« wenn so ein Begriff zum Wort des Jahres wird. mag kaum nachvollziehen können, wie Arsen-
albände und epische Kriegs-Kampagnen zu den
Krieg und Auseinandersetzung sind im rollen- Von Moltke stammt übrigens auch: Zugpferden unter den Publikationen zählen.
spielerischen Bereich stets ein fester Bestand- »Solange die Nationen ein gesondertes Von Bud Spencer soll die Aussage stammen,
teil. Das mag zum einen in den Ursprüngen Dasein führen, wird es Streitigkeiten ge- dass er gegen Gewalt angehe, indem er sie in
des Rollenspiels liegen, als man noch Zinnfi- ben, welche nur mit den Waffen geschlich- seinen Filmen lächerlich mache. Das Überwin-
guren und einzelne Helden in Auseinanderset- tet werden können, aber im Interesse der den von Gewalt und Gewalttätern im gemein-
zungen sandte. Zwei Generationen nach die- Menschheit ist zu hoffen, daß die Kriege sel- samen Spiel am Tisch, dürfte in die gleiche
sen Anfängen ist mit dem Tabletop der Krieg tener werden, wie sie furchtbarer geworden Richtung gehen und könnte ein Argument sein,
mit Würfeln nach wie vor fest etabliert. sind.« warum dieser Aspekt im Rollenspiel über die
Andererseits scheint es auch ein Teil der Generationen hinweg und durch die politischen
menschlichen Natur zu sein. Wie viele tapfere Dass wir über hundert Jahre später noch nicht Situationen hindurch, immer relevant blieb.
Krieger und edle Ritter, mutige Gladiatoren, deutlich weiter sind, mag einem jeden zu den-
oder zwergische Sams sind nicht schon auf ken geben. Es brauchte noch zwei Weltkriege, Frei nach Hape Kerkeling:
Cons aufgetreten. Sicher weit mehr als Me- bis sich die Europäer dazu entschieden, lieber
dici, Schreiber oder Pianisten. Im Kino eine Union einzugehen, als einen weiteren »Die ursprüngliche Gefühl, die wir in uns
ist es der Krieg der Sterne, der alle Re- Krieg zu riskieren. Nach zwei Generationen tragen, ist der KAMPF ... Hurz!«
korde bricht und Millionen in die Säle in Frieden – zumindest ohne Krieg im eige-
und Milliarden in die Taschen der Maus nen Land – schreien heute immer mehr Wohl-
lockt. Und das gilt uns als Ablenkung standsmenschen nach Freiheit von Brüssel und Wir sehen uns auf der nächsten Con ...
von den Schrecknissen des Alltages, wo einer Rückkehr zur starken Nation in festen – Peter Horstmann

Bild auf der Seite: »Tabuin«, René Littek, 2004 3


Ausgabe 9 • 2016 Impressum

Impressum Nachdruck von Artikeln (auch auszugsweise) oder eine on-


line-Verwertung nur mit vorheriger Genehmigung des Herausge-
bers sowie der jeweiligen Autoren.
Herausgeber Die Urheberrechte der einzelnen Artikel liegen bei den jeweiligen
Uhrwerk Verlag Autoren. Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen
wären rein zufällig und unbeabsichtigt.
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50829 Köln
„DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind einge-
tragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel
Redaktion Distribution GmbH oder deren Partner. Ohne vorherige schrift-
liche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution
Patric Götz, Peter Horstmann GmbH ist eine Verwendung der Ulisses-Spiele-Markenzeichen
nicht gestattet.“
Satz
Peter Horstmann Das Magazin Uhrwerk! erscheint vier Mal im Jahr. Es kann auf
uhrwerk-magazin.de heruntergeladen werden.

Cover
Fragen zur Mitarbeit bitte an folgende E-Mail-Adresse richten:
Uhrwerk Verlag
magazin@uhrwerk-verlag.de

Mitarbeiter dieser Ausgabe


Grafiken und Fotos: Marcus Jürgens, René Littek, Daniel Kreyling, Mi-
chael Pfaff sowie weitere Künstler aus den Publikationen des Uhrwerk
Verlages

Texte: Aşkın-Hayat Doğan, Nick Dysen, Arne Gniech, Patric


Götz, Andreas Gruner, Peter Horstmann, Dominic Hladek,
Marcus Jürgens, Dennis Koselowsky, Daniel Kreyling, Mar-
kus von Leon, Dennis Maciuszek, Michael Pfaff, Sean-David
Schöppler sowie weitere Beiträge aus dem Verlag

© 2016 Uhrwerk Verlag

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Ausgabe 9 • 2016 Die Ruine Frostwacht

Die Ruine Forstwacht die Stimmung der SCs wird bei diesem Wetter
gedrückt und wohl kaum einer hat Lust, ir-
gendwelche Witze zu reißen, jeder möchte nur
ein Kurzabenteuer für einen Spielleiter und so schnell wie möglich diesen Wald hinter sich
3-5 Charaktere ne streift und nichts ahnende Reisende ver- lassen und in einer warmen Stube sitzen.
vom Grad Suchender bis Wanderer schreckt, damit die beiden Männer in Ruhe die In diesem Moment taucht in einiger Entfer-
von Markus von Leon Ruine erforschen können. nung zwischen den Bäumen ein Mädchen
auf. Ihr schulterlanges blondes Haar ist auf-
gewühlt, einige Äste sind darin gefangen, das
Hintergrund Dramatis Personae halbe Gesicht ist mit Blut beschmiert. Das wei-
ße Kleid ist jedoch perfekt erhalten, es scheint
Vor fast 200 Jahren hätte Annika, die Toch- Petar, seine Tochter Luira, die sich als Geist sogar ein wenig zu glänzen. Sie geht langsam
ter des Fürsten der Forstwacht, den Nachbar- Annika ausgibt, und Björn sind harmlose zwischen den Bäumen umher.
prinzen heiraten und damit die beiden Für- Glücksritter, die verzweifelt versuchen, ir- Der Spielleiter sollte versuchen, eine unheim-
stentümer vereinen sollen. Dieser hatte jedoch gendwie reich zu werden. liche Atmosphäre aufzubauen, als würden die
nur Augen für eine andere Frau und verfolgte Claudia ist tatsächlich ein Geist in der Burg. SCs wirklich einen Geist sehen.
größere Ziele. Also nutzte er die Hochzeit, um Sie ist die kleine Schwester von Annika und Eine geglückte Probe auf Geschichte & My-
seine Männer in die Burg einzuschleusen, wo wurde damals in die Schatzkammer einge-
diese dann ein Massaker anrichteten. sperrt. Dort sollte sie darauf warten, dass je-
Zwei Gerüchte kursierten seit jenem Tag in mand kommt, um sie zu holen. Was aber nie
Markus von Leon hat bisher in zwei Ausgaben sei-
der Gegend: passiert ist. Als Geist durchstreift sie noch im- ne Beiträge platziert. In Ausgabe 3 war es das My-
1) Der Schatz des Fürsten ist nie gefunden mer die Ruine und wartet auf jemanden, der ranor-AB „Die Höhle der Rätsel“, in Ausgabe 6 ein
worden; sie aus der Kammer befreit. Sie offenbart sich Slittermond-AB mit dem Titel „Im Auftrag des Alche-
2) Der Geist von Annika wütet in der Ruine nur vertrauensvollen Seelen, den SCs. misten“.
und tötet jeden, der sich ihr nähert.
Informationen zum vorliegenden Szenario
• Zeit und Ort: Egal. Dieses Abenteuer kann eigent-
Petar und Björn, zwei vom Glück igno- Beginn lich fast überall angesiedelt werden.
rierte Schatzsucher, haben nun beschlos- • Das Abenteuer in Kürze: Die Spielercharaktere
sen, diese Ruine zu erforschen. Als sie Es herrscht eine unheimliche Atmosphäre, als (SCs) stoßen in einem Wald auf ein Mädchen, das
erkannten, dass es keinen Geist gibt, hat die SCs gerade den Wald durchqueren. Ein sich als Geist ausgibt, um Reisende von der Ruine
Petar seine Tochter geholt, die nun ver- wolkenverhangener Himmel und leichter Ne- Forstwacht fernzuhalten. Sie erfahren von einem
Schatz, der dort verborgen liegen soll und einer
kleidet durch den Wald neben der Rui- bel führen dazu, dass es kalt und leise ist. Auch
Räuberbande, die ihn bergen möchte.

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Ausgabe 9 • 2016 Die Ruine Frostwacht

then gegen 15 wird offenbaren, dass sich ein kurzen Weile Luira/Annika sehen, die mit Nordostecke mit einem spitzen Ziegeldach
SC an die Geschichte von Annika erinnert und einem Mann davonläuft. ist der markanteste Blickfang der Ruine. Die
weiß, dass ihr Geist jeden tötet, der sich der restlichen Mauern und Gebäude sind nur noch
Burg nähert. Egal, welche Situation eintrifft, Björn wird sich in einem schlechten Zustand, mit Moos über-
Sollte irgendein SC die Schwäche „Leichtgläu- flehentlich an die Helden wenden, dass dies wachsen und das Holz ist morsch.
big“ oder eine ähnlich passende haben, wird er nur ein Schauspiel war, um in Ruhe in der Ru- Die SCs können entweder durch das Haupt-
ohne zu zögern davon ausgehen, dass es sich ine nach dem Schatz zu suchen. Doch jetzt ist portal an der Südseite in den Innenhof treten
hier wirklich um einen Geist handelt (auch eine Räuberbande (Anzahl SCs + 2 + ein An- oder durch das Loch der eingestürzten Mau-
ohne die Geschichte zu kennen). führer) gekommen, hat ihre Ausrüstung und er in der Ostseite. Von welcher Seite sie auch
Zumindest ein SC wird versuchen, sich dem den Proviant gestohlen und möchte die Ruine kommen, einige Räuber (Anzahl SCs) halten
Mädchen zu nähern: als Basis für ihre Verbrechen nutzen. Vor allem sich gerade im Gebäude an der Westseite auf,
• Er ruft ihr zu: Luira wird daraufhin ihre aber haben sie Petar gefangen und zwingen wo sie im Erdgeschoss das Lager der Schatz-
großartige Schauspielkunst anwenden und ihn, für sie nach dem Schatz zu suchen. Auch sucher übernommen haben und gerade einige
mit geisterhafter Stimme antworten: „Ich Luira/Annika fleht die SCs an, ihren Vater zu Eichhörnchen über dem Feuer zubereiten.
bin Annika, die Herrin dieses Waldes. Wenn retten. Sollten die SCs irgendwelchen Lärm verurs-
ihr nicht verschwindet, seid ihr des Todes!“ Falls die SCs zögern oder unsicher sind, wird acht haben, werden die Räuber gewarnt sein,
• Er nähert sich ihr langsam: Luira holt von Björn noch erwähnen, dass sie vielleicht Glück aus dem Gebäude stürmen und den Überra-
hinter einem Baum einen langen Stab her- haben und dabei ja sogar den Schatz finden schungseffekt auf ihrer Seite haben. Andern-
vor, auf welchem der bemalte Totenkopf könnten. falls sind es die SCs, die überraschen.
einer Ziege befestigt ist und sagt: „Einen In all dieser Aufregung wird Luira nie ihren
Schritt weiter und ich sende euch in die feu- wahren Namen offenbaren. Die SCs marschie- GK GSW LP FO VTD SR KW GW
rige Unterwelt.“ ren also zur Ruine und kennen das blonde 7 9 20 1 18 17
• Er nähert sich ihr schnell: Luira entschwin- Mädchen nur als Annika. Waffen Wert Schaden
det im Nebel und ruft. „Das war euer To- Körper 8 1W6
desurteil! Verlasst diesen Wald, solange ihr WGS Reichweite INI
noch könnt.“ Die Ruine 5 – 7-1W6
Waffen Wert Schaden
Sollten die SCs ihr nachlaufen, werden Die Reste der Burg Forstwacht sind gut inmit- Streitkolben 9 1W6+5
sie sehen, wie Luira/Annika auf einen ten des dichten Waldes versteckt und wer den WGS Reichweite INI
aufgewühlten Mann trifft. Wenn die SCs Weg nicht kennt, hat kaum eine Chance, zufäl- 9 – 7-1W6
den Vorfall jedoch ignorieren und den lig auf sie zu treffen. Fertigkeiten: Akrobatik 6, Athletik 9, Ent-
Weg fortsetzen, werden sie nach einer Ein überraschend gut erhaltener Turm in der schlossenheit 5, Heimlichkeit 11, Wahrneh-

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Ausgabe 9 • 2016 Die Ruine Frostwacht

mung 8, Zähigkeit 9, Stärkungsmagie 10 Bei Misserfolg wird die Probe alle paar Meter beschließen sie vorher, den Schatz zu ber-
Zauber: Stärkung 0 – Ausdauer stärken; I – vereinfacht wiederholt, da das Wimmern im- gen.
Gehör verbessern, Sicht verbessern mer lauter wird. c) Die SCs sind den Spuren erst gar nicht ge-
Beute: Tuchrüstung (6 Lunare), Streitkolben Claudia ist einige Jahre jünger als das Mäd- folgt und so haben sie sowieso keine andere
(8 Lunare) chen, das die SCs im Wald getroffen haben. Sie Wahl, als den Schatz zu bergen, wenn sie
sieht ihr sehr ähnlich und die blonden Haare nicht blind in diesem Labyrinth herum-
Die Räuber werden solange kämpfen, bis nur sind etwas kürzer. Sie trägt ein blaues Kleid- streifen wollen.
noch einer steht. Dieser letzte wird die Flucht chen und ein silbernes Diadem auf dem Kopf. d) Die SCs wollen blind im Labyrinth herum-
ergreifen, um die anderen zu warnen. Da er Nichts an ihr lässt darauf schließen, dass es streifen? Dann ist das Improvisationsver-
glücklicherweise nicht der Hellste ist, merkt er sich um einen Geist handelt. Sie erklärt, dass mögen des Spielleiters gefragt, der hier
nicht, dass er damit den SCs zeigt, wo sich die sie die jüngere Schwester von Annika sei und nach Belieben Fallen und Ungeziefer ein-
anderen befinden. ihr Vater hätte gesagt, sie solle sich verstecken, bauen kann.
weil böse Männer gekommen seien. Wenn al-
Unter der Burg les vorbei sei, wird er sie holen kommen. Sollten die SCs die Räuber nicht sofort angrei-
In einer Ecke des Gebäudes führt eine Treppe Claudia spricht natürlich von den Gescheh- fen, werden diese nach der Rückkehr aus der
in den Keller. Aufgrund der Form der einge- nissen von vor 200 Jahren, doch diese sind so Schatzkammer im Weinkeller warten. Zusätz-
stürzten Regale und der eingebrochenen Fässer ähnlich den heutigen, dass die SCs keinen Ver- lich zum vorhin entflohenen Räuber gibt es
war es wohl einst ein Weinkeller. Eines dieser dacht schöpfen sollten, einen Geist vor sich zu noch zwei weitere Kämpfer und den Anführer.
eingestürzten Regale offenbart dahinter einen haben.
Geheimgang. Eigentlich ist es nicht wirklich Auf das Diadem angesprochen, wird Claudia Zwei stärkere Räuber
ein Gang, sondern eher ein Labyrinth. erklären, dass sie es in einer Kammer gefun- GK GSW LP FO VTD SR KW GW
Zunächst müssen die SCs irgendwie Licht er- den habe. Und natürlich kann sie den SCs den 7 9 24 2 21 19
schaffen, dann könnten sie theoretisch eine Weg zeigen, wenn diese Claudia nachher zu Waffen Wert Schaden
Überleben-Probe gegen 20 (Fährtensuche) ab- ihrem Vater bringen. Körper 8 1W6
legen, um dem in der Dunkelheit entschwun- Den SCs stehen nun mehrere Optionen zur WGS Reichweite INI
denen Räuber zu folgen. Verfügung: 5 – 7-1W6
Egal, ob sie zufällig nach links oder rechts a) Die SCs sind den Spuren des Räubers er- Waffen Wert Schaden
abbiegen oder konkret den Spuren fol- folgreich gefolgt. Sie könnten den Spuren Streithammer 18 2W6+6
gen, es sollte nach einigen Metern eine nun problemlos weiter folgen und die rest- WGS Reichweite INI
Wahrnehmung-Probe gegen 15 abgelegt lichen Räuber angreifen, den Vater befreien 14 – 7-1W6
werden. Wenn diese glückt, werden die und anschließend den Schatz bergen. Fertigkeiten: Akrobatik 6, Athletik 9, Ent-
SCs ein Wimmern vernehmen. b) Obwohl die SCs den Spuren gefolgt sind, schlossenheit 8, Heimlichkeit 11, Wahrneh-

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Ausgabe 9 • 2016 Die Ruine Frostwacht

mung 11, Zähigkeit 14, Stärkungsmagie 13 SCs zwar etwas seltsam vorkommen, aber kei- dem Finger nach oben: „Dort! In der Spitze des
Zauber: Stärkung 0 – Ausdauer stärken; I – ner fragt, wer denn der andere sei, sie akzep- Turms. Ihr müsst diese Kette hier verwenden.“
Gehör verbessern, Sicht verbessern; II – Le- tieren einfach die gegenseitige Anwesenheit Eine Handwerk-Probe auf 15 zeigt, dass sich
benskraft stärken und so werden dies auch die SCs tun. sie hier einst ein raffinierter Flaschenzug-Me-
Beute: Tuchrüstung (6 Lunare), Streithammer chanismus befand, der nun aber irreparabel
(16 Lunare) Auf dem Weg zur Schatzkammer folgen die SCs zerstört ist. Die Kette scheint jedoch stabil ge-
Claudia durch mehrere Abbiegungen. Claudia nug, um hinaufzuklettern.
Anführer geht voran und den vordersten SCs scheint Die SCs, die hinaufklettern wollen, müssen
GK GSW LP FO VTD SR KW GW es fast so, als ob die Distanz zu dem Mädchen drei Athletik-Proben ablegen. Erst zweimal auf
9 11 32 3 26 23 nach jeder Abbiegung größer wird. Schließlich 15, dann einmal auf 20. Glücken alle drei, er-
Waffen Wert Schaden stehen sie in einer großen leeren Kammer und reichen sie erfolgreich die Turmkammer. Miss-
Körper 8 1W6 Claudia ist verschwunden. Sobald alle drinnen glückt die erste, stürzt der SC ohne Schaden ab.
WGS Reichweite INI sind, fällt hinter ihnen die Tür zu und lässt sich Missglückt die zweite, erleidet der abgestürzte
5 – 7-1W6 nicht mehr öffnen. SC 1W6 Schaden. Missglückt die dritte, kann
Waffen Wert Schaden Auch ohne Wahrnehmung-Probe werden die er sich mit einer Zähigkeitsprobe auf 15 noch
Langschwert 22 1W6+4 SCs den Staub bemerken, der von der Decke retten und sich mit letzter Kraft nach oben zie-
WGS Reichweite INI fällt, als diese sich nach unten bewegt. Sollten hen. Ansonsten erleidet er 2W6+2 Schaden.
11 – 6-1W6 sie keinen Ausweg finden, werden sie sehr Sollte sich ein anderer SC unter dem abstür-
Fertigkeiten: Akrobatik 11, Anführen 13, bald zerquetscht werden. zenden SC befinden, kann dieser mit einer Zä-
Athletik 11, Entschlossenheit 11, Heimlichkeit Eine Wahrnehmung-Probe auf 25 offenba- higkeitsprobe auf 20 versuchen, den anderen
9, Tierführung 17, Wahrnehmung 12, Zähig- rt einen eingravierten Turm auf einem Stein aufzufangen.
keit 18, Stärkungsmagie 14 ganz unten in der linken hinteren Ecke. Sollte Falls die SCs nicht einfach ungesichert die Ket-
Zauber: Stärkung 0 – Ausdauer stärken; I – die Probe missglücken oder die SCs den Turm te hinaufklettern, sondern irgendwelche Pläne
Gehör verbessern, Sicht verbessern; II – Le- nicht rechtzeitig drücken wollen, wird Claudi- schmieden oder Vorkehrungen treffen, werden
benskraft stärken, Eiserne Aura, Heilung stär- as Stimme ertönen, als stünde sie direkt hinter die Proben natürlich erleichtert.
ken der dünnen Wand: „Drückt den Turm!“ Nun
Beute: Schwere Platte (30 Lunare), Groß- könnte die Probe auf 15 wiederholt werden, da Die Turmspitze
schild (7 Lunare), Langschwert (10 Lun- die SCs ja wissen, wonach sie suchen. Direkt unter dem Dach des Turms befindet sich
are) Sobald der Turm gedrückt wurde, stoppt die eine Kammer, die nur über einen Flaschenzug
Decke und bewegt sich zurück. Vor den SCs zu erreichen ist – oder eben durch eine Klet-
Sollten Petar und Claudia sich begegnen, offenbart sich eine Geheimtür, die ins Freie terpartie. Darin befinden sich zahlreiche Ob-
werden sie sich ignorieren. Das mag den führt. Dort steht bereits Claudia und zeigt mit jekte, die einst äußerst wertvoll waren, jetzt

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Ausgabe 9 • 2016 Die Ruine Frostwacht

aber dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen


sind. Vermoderte Teppiche aus fernen Län-
dern, zur Unkenntlichkeit verblasste Gemälde, Für Social Media-Verweigerer haben wir
verrostete Rüstungen und Waffen und inmit- natürlich auch einen klassischen News-
ten von alledem das Skelett eines Kindes mit letter, der regelmäßig ungefähr 1x pro
einem blauen Kleidchen und einem silbernen Monat verschickt wird. Für den Newslet-
Diadem. Claudias Leiche. ter könnt ihr euch direkt auf dieser Seite
Nun sollten die SCs realisieren, dass das Mäd- im Menü rechts anmelden.
chen, dem sie durch das Labyrinth gefolgt
sind, ein Geist ist und schon hören sie Clau- Es folgt eine Auflistung aller Social Media-Kanäle
dias Stimme in ihren Köpfen: „Danke, dass ihr sortiert nach Plattform:

mich befreit habt.“


Facebook
Die SCs, die am Fuß des Turms geblieben sind,
Verlagsbezogen:
werden nur sehen, wie sich das Mädchen in • Uhrwerk Verlag (allgemein)
Luft auflöst. Ein leuchtender Nebel schwebt An dieser Stelle möchten wir einmal ein • HeinzCon (alles rund um die verlagseine Con-
ein Stück in den Wald hinein – auch von der wenig Werbung für unsere verlagseige- vention in Norden-Norddeich)
Turmspitze aus sichtbar – und offenbart einen nen Social Media-Präsenzen machen. Die Spielsysteme:
kleinen Friedhof. Der Ort, wo auch Claudia • Splittermond
wichtigsten Informationen bekommt ihr
• Myranor
gerne liegen würde. Auch wenn sie es nicht natürlich auch immer auf unserer Sei- • Dungeonslayers
sagt, spüren die SCs unterbewusst, dass das te – insofern macht ihr schon mal nichts • Starslayers
ihr letzter Wunsch ist. falsch ;) – allerdings haben wir auch für • Gammaslayers
Eine Wahrnehmung-Probe auf 15 lässt die SCs viele unserer Rollenspiellinien eigene • CONTACT
eine kleine Truhe mit Juwelen im Wert von 5 Social Media-Kanäle, auf denen zusätz- • FATE
Solare finden. Außerdem gibt es noch für Je- • Malmsturm
liche und manchmal spezifischere Infos
• Engel
den 6 Erfahrungspunkte. Wenn die SCs Clau- gepostet werden. Die Seiten werden in Twitter
dias Überreste runtertragen und bestatten, den meisten Fällen von den Chefredak- • Uhrwerk Verlag (@SilentPat)
werden es sogar 7 Erfahrungspunkte. teuren selbst betreut. Wenn ihr also Lust • Splittermond (@Splittermond)
habt immer regelmäßig die aktuellsten Google+
Neuigkeiten direkt in euren Stream oder • Uhrwerk Verlag
• Splittermond
eure Timeline zu bekommen: abonniert
uns! Für Fragen stehen wir dort natürlich
auch immer zur Verfügung.

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

Diplomatie auf Umwegen dem Großen, dem Stolz von Aarheim! Keine
Zauber!“

oder Ar(s)cheTypen in der Dornfelsburg Hennis der Barbier hatte die Zange in die ei-
serne Halterung gelegt, so dass die Spitze ge-
nau über der Flamme einer Kerze ruhte. Er
eine Kurzgeschichte kriecherischem Manier: „Das ist nichts, wo- tauchte die blanken Arme in den lauwarmen
von Aşkın-Hayat Doğan für man sich schämen müsste, Euer Wohlge- Wasserbottich und schrubbte sich erneut mit
boren. Im ganzen Hof wird es so gehandhabt. einem Hartschwamm gründlich die Hände ab.
Hennis war am Verzweifeln! Selbst Baron Sornbar macht es nicht anders. Anschließend ließ er mit einem Zauber die
„So wird das nichts, mein Herr. Ihr solltet auf Wenn Ihr mir nur gestatten würdet, Euch die Dauben mit Reif überzeihen und das Wasser
mich hören oder wir sind noch bis zum Mor- Schmerzen weg zu zaubern, dann ...“ erneut erkalten. Ritter Flaedyr schoss immer
gengrauen hier.“ „Ich sagte nein! Keine Zauber!“, polterte Flae- noch wütende Blitze aus den Augen. Seufzend
„Nhahyn!“, röchelte Ritter Flaedyr und knallte dyr und griff wimmernd nach seiner linken blickte Hennis Rat suchend rüber zum Kam-
seine geballte Faust auf die Lehne des höl- Wange. Sie war angeschwollen wie die auf- merrat, der müde die Augen senkte und einen
zernen Kippstuhls. Sein Mund schäumte wie geblähte Quakblase eines Sumpffrosches. Rei- neuen Versuch unternahm.
das tosende Meer. ßende Blitzsalven tobten in seinem schmerz- „Eure Erhabenheit, ich ersuche Euch um Ein-
Hennis lockerte vorsichtig den festen Griff verzerrten Gesicht, als er langsam ... ganz
und entfernte die Zange. langsam den schiefen Mund öffnete. „Ich habe
Flaedyr spie die blutige Sabbersuppe in seinem beim Aufstand in den Tannhöhen gekämpft, Aşkın-Hayat Doğan hat die bisherigen Ausgaben
Mund in die blecherne Schale aus und sah mit habe etliche Feinde in den Tod geschickt. Habe bereits mit vier Beiträgen bereichert. Davor hat er
Hunger und Durst im Dschungel getrotzt und zudem erfolgreich an DSA-Wettbewerben und bei Re-
glasig verklärten Augen direkt zu ihm hoch.
gionalspielhilfen mitgemacht. Weitere Infos im Split-
Man würde denken, er hätte zu viele Feenpilze drei Jaguarmenschen mit eigenen Händen die
ter-Wiki.
gegessen, aber so war es nicht. Der Schmerz Ohren abgerissen.“ Er deutete mit den Fin-
vernebelte ihm die Sicht. gern stolz auf die getrockneten buschigen Oh-
ren, die an einer Kette baumelnd seine Brust
„Nein, nein, nein und nochmal nein! Tausend- zierten. „Mit drei Pfeilen im Rücken habe ich
mal nein! Wir machen es ohne!“, jaulte die Belagerung von Kynwall gebrochen.“, fuhr
der Ritter. er behutsam fort. „All die Narben auf meinem
Kammerrat Perwin, der schon die ganze Körper erzählen die ruhmreichen Siege auf
Zeit dabei gestanden hatte, neigte mit meinem glorreichen Weg. Und Ihr denkt, ich
vor der Brust zusammengelegten Händen lasse mich von einem kleinen Zahn bezwin-
den Kopf runter und sprach in gewohnt gen. Oh nein, nicht mit mir! Nicht mit Flaedyr

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

sicht.“, sprach Perwin und blickte wie ein de- abgestreifte Haut einer Schlange. ‘Alb, tu das! sollte Sornbar gerade jetzt nicht alleine lassen.
voter Zierhund. „Euer Ruhm und Eure Tapfer- Gnom, tu dies! Zwerg, leck mir die Stiefel!’ Er Eigentlich machte es ihm ja Spaß, die edlen
keit stehen hier außer Frage. Ihr habt etlichen hatte den edlen Flaedyr aber nie sagen hören, Damen und Heeren wie quengelnde Kinder
Seelen in Not das Leben gerettet und ganzen ‘Mensch, mach das!’ Und den Tag, an dem er wimmern und schreien zu sehen. Es gab ihm
Landstrichen Frieden beschert. Aber wir sind den Baron als ‘Varg’ ansprach, würde er gerne eine gewisse Genugtuung, dem kleinen Mann
hier nicht auf dem Schlachtfeld. Selbst der erleben. Wahrscheinlich würde Sornbar ihn ei- hinter dem großen Baron. Perwin war nicht
tapfere Isgar will nicht, dass seine Gläubigen genhändig von der Spitze des mächtigen Berg- sonderlich attraktiv, sonderlich stark, sonder-
unnötig Leid ertragen. Und da ihr gewiss kein frieds runterwerfen. lich charismatisch oder sonderlich irgendet-
Mitglied dieser irregeleiteten Aschenmondler Und es waren immer ausgerechnet diese nach was, das äußerlich einen bleibenden Eindruck
seid, ist Selbstgeißelung hier Fehl am Platze. Ruhm und Aufmerksamkeit geifernden Em- hinterlassen könnte. Kein Mann wie ein Baum,
Erweist uns diese Gnade und lasst Euch hel- porkömmlinge, die besonders harsch mit den kein Mann wie ein Löwe, kein Mann wie der
fen!“ Untergebenen umsprangen. Wer war dieser wuchtige Sornbar, den das Volk in ihrer Burg
hochtrabende Flaedyr denn schon? Der ‘Stolz thronen sehen wollte. Er war das Gewissen,
„Nein! Ich lasse nicht zu, dass meine Neider in von Aarheim!’ Ein grobschlächtiger Troll von die Vernunft, die mentale Raffinesse im Schat-
ganz Kynhold verbreiten, ein wenig Zahnweh einem Mann aus einem hinterwäldlerischen ten des Barons. Wären die Götter nicht solch
hätte mich in die Knie gezwungen!“ 100-Seelen-Nest. Was hatte er denn vorzuwei- wankelmütige Arschlöcher, hätten sie ihn in
„Außer uns ist doch niemand hier und der gute sen, außer ein paar glücklich gelandete Treffer Sornbars Körper auf die Welt gebracht. Doch
Hennis schweigt wie ein Grab!“, flocht Perwin gegen ausgemergelte Aufständische und Ge- so war seine schmächtige Erscheinung nur die
sanft ein. „Ich schwöre bei Yonnus, dass es die- schichten über unzivilisierte Katzenmenschen groteske Karikatur seines außergewöhnlichen
sen Raum nicht verlassen wird. Und ich ver- in fernen Ländern, denen er das Fell abgezo- Verstandes.
sichere Euch, ich kenne keinen Ritter, der es gen hatte. Und ein Mal zum Ritter geschla- Nachdenklich fuhr er sich mit den Fingern über
nicht anders macht.“ gen, hielt er nun sogar seine eigene Scheiße die blau angelaufene Nase und erhaschte den
„Ich bin nicht wie die anderen Hasenfüße, die für kostbarer als Diamanten. Wer gab ihm das angespannten Blick des Ritters. Flaedyrs gla-
sich in Eure einlullenden Hände begeben! Ich Recht, hier rumzustolzieren wie ein Pfau im sige Augen durchbohrten ihn unerbittlich wie
brauche Eure Milchmädchenzauber nicht! Alb, Garten des Padishahs? Als Kammerrat hatte die todbringenden Steilklippen am Blutpass.
macht weiter!“ er wahrlich Wichtigeres zu tun, als dem ver- Perwin drehte sich zum Barbier um schüttelte
hätschelten Flaedyr die Hand zu halten. Die resigniert den Kopf.
‘Alb, macht weiter! Alb, macht weiter!’ Dame Eloisia, die Adoptivnichte des Barons
Das waren die seltenen Momente, in de- Rispen von Tann, weilte gerade in der Burg „Alb, hört ihr schlecht?!“, polterte Flaedyr er-
nen die unverzichtbare Fassade des wei- und verhandelte mit Baron Sornbar über neue neut.
sen Mannes, die ein Kammerrat so bitter Zollgesetze. Die charmante Albin war nicht „Wie Ihr wünscht, Euer Wohlgeboren. Aber
nötig hatte, zu bröckeln drohte wie die minder scharfsinnig als ihr Onkel; Perwin ...“, sagte Hennis und verharrte einen Moment

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

unschlüssig. „Wir müssten Euch festhalten. seits der geläufigen Bauernschläue strömte. Javo runzelte die Stirn: „Verzeiht, Herr Kam-
Als Ihr eben um Euch geschlagen habt, hätte Als er den berühmten Ritter auf dem Stuhl er- merrat. Wieso zaubert Ihr ihm die Schmerzen
ich beinahe Eure Zunge angesengt. Und beim kannte, schnappte er nach Luft und fiel sofort nicht einfach weg? Der Melchik bei uns im
Versuch davor habt Ihr dem Herrn Kammerrat auf die Knie. Dorf macht es immer so.“
fast die Nase gebrochen.“ Flaedyrs Blick verschwamm selbstgefällig: „Weil nur verweichlichte Schlappschwänze es
„Mein lieber Hennis, das ist doch nicht der „Steh auf, mein Junge! Hast wohl schon von nötig haben, verzaubert zu werden.“, sagte Per-
Rede wert.“, griff Perwin beschwichtigend ein. mir gehört, was?“ Er lächelte wie ein aufge- win schnell und kam dem Ritter zuvor, dem die
„Immerhin blutet sie nicht mehr. Und bißchen platzter Rübensack. Predigt von eben spuckbereit auf der Zunge
Farbe im Gesicht tut meinem blassen Teint „Wer nicht, mein Herr?“, sagte Javo mit leucht- lag. „Echte Männer wie der ruhmreiche Ritter
auch gut.“ enden Augen. „Wer in diesen Gefilden hat Flaedyr brauchen nicht solchen Firlefanz!“
Flaedyr lachte auf und verzog wieder ruckar- noch nicht die Geschichten über die Ruhme- Die Runzeln auf Javos Stirn wurden tiefer:
tig das Gesicht. „Wie wollt ihr beiden Hühner- staten Flaedyrs des Großen vernommen. Wie „Verzeiht, aber ich glaube, ich kann Euch nicht
brüste mich mit diesen dünnen Ärmchen denn Ihr die Belagerung von Kynwall mit Euren un- folgen. Wieso sollte ...“
bändigen?“, fragte er langsam aber nicht min- sichtbaren Flügeln weggefegt, die Baumgeister Perwin blickte ihn streng an und schüttelte
der hämisch. in den Tannhöhen eigenhändig erwürgt, die mahnend den Kopf. Javo schwieg und schau-
Perwin nickte zustimmend und öffnete die Katzenpriesterin von Jaguaria verführt und ihr te verwundert auf Flaedyr. Der Ritter hatte
Tür zum langen Korridor: „He da! Javo, Malle! die Ohren abgeschnitten habt. Es ist mir eine die Augen geschlossen und liebkoste mit ver-
Kommt her!“ Schwere Schritte näherten sich ei- Ehre, mit Euch im selben Raum sein zu dürfen, narbten Fingern wimmernd sein dickes Bäck-
lig und zwei Burgwachen in Panzerrüstungen Herr. Wie können wir Euch dienen?“ chen.
und Pickelhauben erschienen am Eingang.
Junge Bauernburschen mit roten Bäckchen „Euer Wohlgeboren hat einen schlimmen „Meine Großmutter hat die Haut von Rinden-
und klotzdicken Oberarmen. Als erster trat Zahn.“, sagte Perwin, der das quälende Dilem- mooskröten abgeschabt und sie mit Basalt-
Malle hinein und verdunkelte den Türrahmen. ma in Flaedyrs Gesicht genoss, das angesichts kraut gemischt. Wenn man es sich dann auf
Ein Hüne von fast zwei Schritt mit stumpfsin- solch hanebüchener Phantastereien noch den Zahn schmieren tut, tut es nicht mehr weh
niger Miene. Wie ein verängstigtes Kind, das mehr errötete. tun.“, erklang Malles schwerfällige Stimme un-
unerlaubt in ein fremdes Zimmer eingetreten Malle zuckte eigenartig. erwartet. Treudoof blickte er dem Barbier ins
war, schaute er sich sichtlich unwohl in Javo verzog schmerzlich das Gesicht: „Übel so- Gesicht und wartete auf eine Bestätigung.
der Kammer um und warf einen verstoh- was!“ „Danke, Malle!“, erwiderte Hennis gütig und
lenen Blick auf den Stuhl. Ihm folgte Javo. „Ihr müsst ihn festhalten, damit dem edlen lächelte ihm aufmunternd zu. Ein Lächeln, das
Er war deutlich ein Kopf kürzer als sein Herrn vor Schmerzen nicht das Temperament er in der Regel nur kleinen Kindern zeigte, die
Waffenbruder, aber mit äußerst wachen durchgeht.“, sagte Perwin und schaute mit ge- mit schmerzenden Zähnen ängstlich vor ihm
Augen, aus denen eine Intelligenz jen- spieltem Bedauern hinunter auf den Ritter. zu weinen anfingen. „Ich komme sicher darauf

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zurück, wenn wir hier keinen Erfolg haben nung, wovon ich spreche, oder?“ Seitdem durchfuhr ihn ein eigenartiges Krib-
sollten. Aber jetzt stell dich Mal hinter dem „Nein, Euer Wohlgeboren.“, gab er mit puter- beln, wenn jemand ‘Wohlgeboren’ in seiner
Stuhl und drück dem Herrn die Arme runter. rotem Gesicht zu. „Wenn Euer Wohlgeboren es Nähe sagte. Er hatte sich so sehr geschämt,
Und Javo, du setzt dich hier zu mir auf den Bo- vielleicht wiederholen mögen, dann könnte ...“ dass er es niemandem erzählt hatte. Der Vorfall
den und kümmerst dich um die Beine.“ Sie kniff wieder in seine hochroten Wangen. hatte eine beunruhigende Wirkung auf Malle
„Bist süß wie ein Apfel!“, hauchte sie selt- gehabt. Wenn er schlief, hatte er eigenartig
Malle zwängte seinen massigen Körper an Per- sam verklärt in sein Ohr und sah ihn seltsam erregende Träume und bei der Arbeit konn-
win vorbei und legte die Hände der Not gehor- durchdringend an. „Und, bist du noch auf dem te er sich kaum noch konzentrieren. Nach der
chend auf die Stuhllehne. Ein Prickeln breitete Markt?“ vierten schlaflosen Nacht hatte er doch den
sich auf seinen Fingerkuppen aus, schoss hoch „Ich ... ich verstehe nicht, Euer Wohlgeboren.“ Yonnus-Priester aufgesucht, um sich mit einer
zu den Armen und endete als Gänsehaut unter „Nun“, hatte sie geflüstert und leichtfüßig Beichte die Seele zu erleichtern. Selbst der gute
der gepanzerten Brust. die Tür der dämmrigen Kammer geschlos- Gottesmann war für einige Momente sprach-
Eine Woche war es her, seit er das letzte Mal sen. „Dann treffen wir jetzt einen Handel. Du los bis er ‘Geh reinen Herzens mein Sohn. Yo-
hier drin gewesen war. So unverhofft und nennst mich nicht mehr ‘Euer Wohlgeboren’ nnus möge über dich strahlen.’, gestammelt
klammheimlich. Die Gräfin Eloisia war als und ich zeige dir, was ich meine!“ hatte. Doch Malle wusste ganz tief im Herzen,
Gast des Barons eingereist und er hatte ihre „Wie Ihr meint, Euer ... Wie Ihr meint.“ dass seine beschmutzte Seele für immer ver-
schweren Kisten und Koffer zu ihr ins Zim- Dann hatte sie Sachen mit ihm auf dem Stuhl dammt war.
mer hoch getragen. Die graziöse Albin mit der angestellt, von denen er so gar nichts ver- Und jetzt so nah am verfluchten Stuhl über-
mondblassen Haut hatte ihm ein paar Telare in stand. Eine harpyienhafte Wildheit hatte sich fluteten die aufkommenden Bilder sein ohne-
die Hand gedrückt und in seine roten Wangen ihrer Züge bemächtigt und ihre Augen lo- hin schon strapaziertes Gemüt. Sanft fuhr er
gekniffen; seine ‘Hamsterbäckchen’, wie die derten verzückt. Geohrfeigt hatte sie ihn, mit mit den Fingern über die lackierte Lehne. War
Gräfin gesagt hatte. Er hatte sich nichts dabei beiden Händen gewürgt und ganz schlimme ganz schön praktisch, so ein Liebesstuhl. Wie
gedacht, als er sie vor einer Woche im Zim- Sachen zu ihm gesagt, die er nicht mal aus den viele Monatslöhne man wohl dafür sparen
mer antraf, wie sie den Stuhl inspizierte. Sie Mündern seiner derben Waffenbrüder aus der müsste? Vielleicht hatten ja auch die Mädchen
lobte die einfache Mechanik, die Kipplehne, Garnison gehört hatte, während ihr makellos im Zauberhain so einen in einem der besser
die bewegliche Fußbank und die geschmeidige weißer Körper über ihm auf und ab wippte. Ir- bezahlten Zimmer?
Höhenverstellung. Malle verstand nichts gendwann hatte sie ihre zierliche Hand gänz-
von diesen Mechanik-Dingens und nickte lich in seinen Mund gesteckt und wollte, dass „Malle!“, riss ihn der Barbier aus seinen deftig
zustimmend: „Stimmt, Euer Wohlgebo- er wiederholt ‘Euer Wohlgeboren’ sagte. Zwar süßen Gedanken heraus. „Auf die Arme!“
ren.“ war das so mit vollem Mund nicht ganz mög- Malle guckte sofort erschrocken runter und
Sie lachte glockenhell auf und kam ganz lich, aber Malle hatte ihr röchelnd und gur- atmete erleichtert auf. Die hüftlangen Ketten-
nah an ihn heran: „Du hast keine Ah- gelnd den Gefallen getan. hemden waren so dicht, dass sie nichts ein oder

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ausdringen ließen. Er setzte die Hände sachte „Wir wären dann soweit, mein Herr! Sagen sie ganz genau, was sie von ihm hielten. Ein ‘Töl-
auf Ritter Flaedyrs Oberarmen ab und senkte A!“ pel’ war er, ein glückliches ‘Halbhirn’, das aus
den Blick wie ein schuldbewusstes Kind. „A!“ Gutmütigkeit zum Ritter geschlagen wurde.
„Etwas weiter!“ Natürlich nur aus einer Laune des Schicksals
Javo hockte sich grantig im Schneidersitz zwi- „Aa!“ heraus, aus reiner Herzensgüte. Doch keiner
schen die Beine des Ritters und schaute miss- „Sehr schön. Ja, das ist gut!“ wusste, was wirklich in ihm geschah. Keinen
mutig hoch zu Malle. Er hätte gerne die Plätze „Aaa!“ interessierte es!
getauscht. Enttäuscht erblickte er die geris- „Ja ... Ja ... Ja, jetzt! Ich hab es erfasst! Und Diese vier verhätschelten Burghündchen
senen Fesseln und Schnallen, die wie gebro- nicht mehr schließen bitte!“ lebten bequem hinter vier Wänden und hat-
chene Zweige vom Stuhl herabhingen. „Wäre „Aaa ... Aaaa!“ ten stets warme Suppe im Magen. Sie wussten
ein Erstarrungszauber nicht sinnvoller, dann „Gleich ist es vorbei!“ nicht, was es hieß zu hungern. Sie waren nicht
müssten wir nicht ...“ Doch Perwins schnei- „Aaaa ... Aaaa!“ im tödlichen Dschungel verloren gegangen
dender Blick ließ ihn erneut schweigen. Dies- „Und nochmal ganz stark sein!“ und mussten nicht ihre gefallenen Waffenbrü-
mal hatte er aber auch die deutliche Verfär- „Aaaa ... Aaaa .... Aaaa!“ der aufessen, um nicht zu verhungern. Sie be-
bung an des Kammerrats Nase bemerkt. „Was „Nicht zappeln, nicht zappeln!“ kamen nicht bittere Tränen in die Augen, jedes
ist denn Euch zugestoßen, mein Herr Perwin? „Aaaaaaaaaa!“ Mal wenn der Geruch von gebratenem Fleisch
Eure Nase ist ja blau wie der Mond!“ „Drückt ihm die Arme runter! in ihre Nasen eindrang. Sie hatten sich nicht
„Ach das!“, Perwin machte eine wegwerfende „Aaaaaaaaaaaaaaa!“ tagelang mit Affenscheiße beschmiert, um den
Bewegung mit der Hand. „Ich bin im Dunkeln „Pressen, fester pressen!“ feinen Nasen der Jaguarmenschen zu entkom-
gegen die Tür gelaufen. Das legt sich wieder.“ „Ahhh ... Aaaaaaaahh ... hnnng ... hnnnngh ... men. Hätte einer von ihnen etwa das Schwert
„Bißchen Farbe im Gesicht tut seinem blassen hnngya ... wäääähhhhh!“ gehoben, wenn der Feind nachts über ihre
Teint doch gut, findest du nicht auch Junge?“, „Lasst meinen Arm los! Herr! Ist gleich schlafenden Freunde hergefallen wäre? Hätte
fragte der Ritter und kicherte verächtlich vor fertig! Lasst los! Loslassen! Wohlgebo... einer dieser feinen Schnösel sein Leben für die
sich hin. Aaaaaaaaaaaa!“ der anderen aufs Spiel gesetzt? Und sie besa-
Ohne zu wissen, was er sagen sollte, schaute ßen die Frechheit, ihn herabzuwürdigen? Hin-
sich Javo verwirrt um, doch keiner reagierte. Flaedyrs Augen flackerten zornig im Licht ter seinem Rücken über ihn zu tuscheln und
Perwin schwieg abweisend, der Barbier der Flammen an seiner Hand. Tränen waren ihn mit dummen Rindviechern auf der Weide
hatte ihm den Rücken zugekehrt und ihm in die Augen hochgeschossen; nicht die gleichzusetzen? Würde einer von ihnen ihn
Malle träumte. Bevor die Unschlüssigkeit des Schmerzes, sondern der Wut. Er schaute nicht an seiner Seite wünschen, wenn er von
Javo gänzlich verwirrte, drehte sich Hen- runter auf die vier Wichtel, die ihn ansahen, Orks oder Harpyien umzingelt wäre? Würden
nis mit der leicht glühenden Zange in der als wäre er ein brodelnder Vulkan, der jeden sie dann auch erst prüfen wollen, wie gut seine
Hand um. Moment zu explodieren drohte. Er wusste Manieren waren?

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

Und jetzt behandelten sie ihn wie ein schwach- würde. Sie hatten alle ihre Rollen zu spielen, stuhl zurück.
sinniges Kind, eierten um ihn herum und Flaedyr wusste es. Aber trotzdem hasste er „Öffnet bitte den Mund, mein Herr!“
machten sich über ihn lustig. Hatte er ihren ihn, ihn und all die anderen speichelleckenden „A!“, brummte Flaedyr ein letztes Mal.
Respekt denn nicht verdient? Ja, er aß hier! Ja, Feiglinge. Javo tastete sich die schmerzende Schulter ab
er schlief hier! Hier in des Barons Burg! Aber und stand langsam auf. Der zappelnde Ritter
er war auch der erste, der sich mit geschwell- „Dieser Quacksalber hätte mir beinahe das hatte mit solcher Wucht dagegen getreten,
ter Brust wie ein Schild vor die Feinde stellte, halbe Gesicht rausgerissen!“, rief er bebend dass der Wachmann rücklings auf den Boden
wenn sie an die Tore stürmten! Wie oft musste und ließ die ‘Flammenhand’ fallen. gefallen war. Javo grämte sich nicht. Er war
er sich noch für diese Undankbaren einsetzen? „Ihr habt mir den Arm verbrannt!“, schrie der daran gewöhnt, getreten, geschlagen und rum-
Wie viele Orkschädel musste er noch spalten? Barbier entsetzt und schaute auf die handför- geschubst zu werden. Als Waisenkind hatte er
Wie oft musste er die edle Eloisia noch vor ma- mig aufgequollenen Hautlappen auf seinem von klein auf gelernt, sich nicht weinend in
rodierenden Halsabschneidern retten? Wie oft Unterarm. eine Ecke zu verkriechen.
musste er noch lieb gewonnene Menschen vor „Recht so! Wenn Ihr was von eurem Handwerk Er hörte die zauberhafte Stimme von Gräfin
seinen Augen grausam sterben sehen? Flaedyr verstündet, würdet Ihr mich nicht leiden las- Eloisia in seinen Ohren klingen, als wäre es
seufzte. Sein Knappe, seine Frau, sein Sohn. sen wie ein aufgespießtes Ferkel!“ Rotweiße gestern gewesen. Als er sechs Lenze zählte,
Sie alle hatten bestialisch den Tod gefunden. Rinnsale bildeten sich in Flaedyrs Mundwin- hatten ihn die anderen Kinder aus der Yon-
Und sie wussten das, diese Hunde wussten das keln und formten irrwitzige Gebilde in seinem nusschule schikaniert und in den Schlamm
alles und begegneten ihn nur mit Spott und buschigen Vollbart. „Ich verlange, dass dieser geschubst, da er ein ‘dreckiges Waisenkind’
Häme statt mit Güte und Verständnis. dilettantische Popanz, dieser Zahnpfuscher, war. Zufällig kam gerade die Gräfin mit ihren
War es denn so schwer, die kleine eitle Bitte dieser Stümper von einem Medicus zu Rechen- Wachen an der Straße vorbei und rief gebie-
eines alternden Ritters zu erfüllen, damit er schaft gezogen wird!“ terisch den Kindern entgegen: „Will einer von
dem Zahn der Zeit furchtlos ins Gesicht lachen „Ich bitte vielmals um Entschuldigung, Euer euch auch mich dreckiges Waisenkind in den
konnte? Auch wenn er sich dabei schamlos Durchlaucht.“, sagte der Kammerrat und eilte Schlamm schubsen?“
selbst belog und ohne Zweifel der Lächerlich- rüber zu ihm. „Ich werde mich gleich drum Die Kinder machten sich von dannen wie ein
keit Preis gab? War es so schwer, ihm diesen kümmern. Doch lasst mich zuerst gucken, was verschreckter Schwarm Tauben. Sie aber war
einen Gefallen zu tun? ... Anscheinend. er mit Eurem Mund angestellt hat. Ich möch- in ihrem blütenweißen Kleid zu ihm in den
Sein Blick wanderte zu Perwin rüber, dem te mich vergewissern, dass nicht noch weitere Schlamm rüber geschwebt und blendete seine
schlangenzüngigen Kriecher. Mit rast- Verletzungen entstanden sind. Lehnt Euch zu- staunenden Kinderaugen wie ein aufblühender
losen Augen und zusammengepressten rück.“ Stern.
Lippen wägte er sicherlich verbissen ab, Der Schmerz meldete sich wieder in Flaedyrs „Steh auf!“, hatte sie ihm zugerufen und ihn
mit welchen zuckersüßen Blendworten Mund. Dumpf stöhnend senkte er seine erlo- eindringlich gemustert.
er ihn dieses Mal um den Finger wickeln schene Hand und lehnte sich auf dem Kipp- Javo hatte sich langsam aus der braunen Pfüt-

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ze erhoben und beugte vor ihr ehrfürchtig das Eloisia am Tisch speisen. „Blödsinn!“, rief Perwin und holte das kleine
Haupt. Missbilligend schaute er auf den Ritter, dem Fläschchen unter seinem Ärmel hervor. Javo
„Wie heißt du, Kind?“, hatte sie gefragt? nicht klar war, wie gut er es hatte. Sornbars erkannte eine blauschwarz schimmernde Flüs-
„Javo, Herrin. Nur Javo.“ Diener erfüllten ihm jeden Wunsch, die Frauen sigkeit drin. „Es ist Schwarzer Rosentrunk! Ich
„Hör mir gut zu ‘Nur Javo’. Ich werde dir jetzt lagen ihm zu Füßen und etliche Lieder besan- töte doch keinen Ritter; schon gar nicht vor so
einen Rat geben. Von einem Waisenkind zu gen seine Taten. Und der große Herr führte vielen Zeugen.“ Perwin warf Javo einen schar-
einem anderen: Wenn du fällst, hast du gleich sich auf wie der letzte Tölpel. Das reimte sich fen Blick zu. „Er ist bewusstlos. Was ein Se-
wieder aufzustehen. Wartest du auf helfende wie Selenius auf Arsch. Unwillig dachte er an gen für uns alle bedeutet!“ Genervt winkte er
Hände, krepierst du wie ein blinder Straßen- das letzte Befehl des Ritters und erhob kühl Javo ab und wandte sich dem Barbier zu: „Wie
köter!“ aber dienstwillig die Stimme: „Sollen wir ihn schlimm ist es?“
Javo biss sich in die Lippe. gleich hier festnehmen, Euer Wohlgeboren?“ Hennis biss die Zähne zusammen und zog
„Hast du mich verstanden!“ „Wen wollt ihr festnehmen?“, fragte der Ka- langsam seinen Arm aus dem Fass mit dem
Javo nickte. merrat und drehte sich rasch um. In seiner kalten Wasser raus, in das er seinen Arm pa-
Dann hatte sie einen glänzenden roten Apfel Hand blitzte ein winziges Flakon auf, das er nisch eingetaucht hatte. Er spürte, wie die
aus ihrer perlenbestickten Samttasche hervor- vorsichtig verschloss. Tropfen über die labbrigweichen Branddellen
geholt und sie ihm in die dreckigen Hände ge- „Den Herrn Barbier.“, entgegnete Javo und runterflossen wie kühle Wasserfälle. Das He-
legt: „Ein süßer Apfel für einen süßen Fratz.“ guckte argwöhnisch auf das Fläschchen, das ben fiel ihm schwer, alle Muskeln zogen sich
Sie hatte ihm noch in die roten Wangen ge- der Kamerrat im Saum seiner langen Ärmel zusammen wie bleierne Spinnweben, die sei-
kniffen, bevor sie davon schwebte. verschwinden ließ. nen Arm runterdrückten.
Seitdem Tag war Javo hoffnungslos in sie ver- „Das ist nicht mehr von Belang.“, sagte Perwin „Das ist nicht so schlimm.“, sagte Perwin beru-
liebt. In diese ätherische Schönheit voller Weis- und warf einen vielsagenden Blick auf Flaedyr. higend. „Ich heile Euch!“ Er zog die wallenden
heit und Güte. Immer wenn sie nach Dornfels Javos Augen weiteten sich auf. Geschwind Ärmel zurück und beugte sich runter zu Hen-
kam, bekam er weiche Knie und ertappte sich sprang er heran und fasste den Ritter am Arm. nis.
bei unzüchtigen Gedanken. Gestern war er „Euer Wohlgeboren, Euer Wohlgeboren!“, rief „Nicht bewegen!“, rief Javo scharf und zog sein
auch bei der Beichte gewesen. Der Priester er aufgeregt und rüttelte den Ritter an der Schwert aus der Scheide. „Ihr habt dem Ritter
war zwar erst verdutzt, hatte ihn dann aber Schulter. Es passierte nichts. Wie eine umge- heimtückisch Gift verabreicht! Ich ersuche
mit einem übermäßig sanften Lächeln kippte Vogelscheuche lag der Ritter reglos auf Euch, mir in den Kerker zu folgen!“
weggeschickt. Doch trotzdem suchte er dem gediegenen Kippstuhl. Für einen Moment schaute Perwin den Söld-
ihre Nähe auf, so oft es ging, und hätte so Javo schaute wieder hoch zum Kamerrat und ner anerkennend an. So viel Mumm hatte er
Einiges getan, um bei ihr sein zu können. flüsterte fassungslos: „Ihr habt Euer Wohl- dem Burschen nicht zugetraut. Langsam ver-
Aber er war kein Ritter wie Flaedyr und geboren vergiftet?.“ Hinter dem Stuhl zuckte schränkte er die Arme übereinander und be-
konnte nicht direkt neben der lieblichen Malle verängstigt vor sich hin. gann gelassen zu sprechen: „Und dann?“

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

Javo kniff verwirrt die Augenbrauen zusam- Wahn zu frönen? Ich habe kein Unrecht be- Ich will dieses bockige Riesenkind nicht mehr
men: „Wie, was dann?“ gangen. Das war eine logische Maßnahme. sehen.“
Perwin löste die rechte Hand und unterstützte Oder wäre es dir lieber, dass ich ihn wecke Javo und Malle hatten sich wieder an den En-
wedelnd seine Worte: „Nehmen wir Mal an, und wir versuchen es noch weitere zehn bis den des Stuhls hingestellt, falls der Ritter doch
ich leiste deinem Befehl Folge. Was passiert zwanzig Mal, bis er euch beide auch grün und im ‘Schlaf’ um sich schlagen sollte. Während
dann, wenn ich im Kerker bin?“ blau schlägt? Oder das ganze Zimmer in Brand Perwin dem bewusstlosen Flaedyr mit beiden
Javo presste erst angestrengt die Lippen zu- setzt?“ Händen den Kiefer aufriss, beugte sich Barbier
sammen bevor er zu sprechen begann: „Ihr Javo steckte sein Schwert wieder zurück in die Hennis mit der Zange schon über dem Stuhl.
werdet dort so lange verweilen, bis der Hohe Scheide und nickte still. Es ging ganz leicht.
Schwertrichter von Dornfels Euch in den „Dachte ich mir schon!“, entgegnete Perwin Hennis platzierte die Zange fest um die Zahn-
Rechtssaal ruft und ein Urteil über Euch fällt.“ spitz und rümpfte die Nase. krone, drehte sie mehrere Male um die eigene
Er fing die überraschten Blicke von Malle und Achse und riss nach mehreren heftigen Zü-
dem Barbier auf. „Schließlich habt Ihr ein Un- Inzwischen hatte Hennis die Zähne zusammen- gen den bläulich verfaulten Backenzahn raus.
recht begangen, Herr Kammerrat.“, fügte er gebissen und mit seinem gesunden Arm eine Drei lange Wurzeln kamen zum Vorschein,
bestimmt hinzu. Phiole aus seiner dreifach verstärkten Balgta- die stark an gewundene Gnomenhörner erin-
„Ich habe was?“, rief Perwin ungläubig aus. sche rausgeholt. Er entkorkte das Fläschchen nerten. Zwischen ihnen klebten noch winzige
„Unrecht? Ich habe ein Unrecht begangen?“ mit dem Daumen und kippte sich die grün- Fleischbröckchen. Nachdem die Wachen Flae-
Seine Augen glommen zornig auf. „Und was bläulich schimmernde Flüssigkeit in den Ra- dyr zur Seite legten und das ganze Blut und
ist mit diesem garstigen Balg, der sich Ritter chen. Schlagartig zogen sich die Branddellen der Eiter aus seinem Mund rauslief, rieb Hen-
schimpft? Handelt der etwa im Recht? Sag mir, zurück. Die aufgeblähten Pusteln vergingen, nis die Wunde mit Salz ein und spülte sie mit
Javo aus Dornfels, nimmst du ihn auch mit die Haut straffte sich und nahm wieder die ge- Torfbrand aus. Anschließend verschloss er mit
runter in den Kerker? Hat er das Recht, mir die sunde, blassrosa Farbe an. Hennis seufzte er- einem leichten Heilzauber die zerschunden
Nase zu brechen? Hat er das Recht, rechtschaf- leichtert auf und lehnte sich mit geschlossenen Enden des Zahnkraters. Wie eine schlüpfrige
fenen Männern die Arme zu verbrennen?“ Er Augen gegen die Wand. Torfschnecke, die sich feucht in ihr Häuschen
ging einen Schritt näher auf den Soldaten zu. „Geht es wieder?“, meldete sich Perwin vor- zurückzog, verschmolzen das Fleisch und die
„Handelt er etwa im Recht?“ sichtig. fühlerähnlich herausguckenden Nervenenden
Javo presste die Lippen zusammen und Hennis wischte sich den Schweiß von der Stirn zusammen. Von der Narbe war keine Spur
schwieg. und öffnete die Augen. „Ja.“, sagte er mit einem mehr zu erkennen.
„Welcher erwachsene Mann verweigert Nicken. „Ich bin wieder ganz.“ Perwin klopfte Hennis anerkennend auf die
denn schmerzlindernde Zauber, wenn Schulter und wusch sich die Hände im Bottich.
ihm ein Zahn gezogen wird? Haben wir Perwin lächelte ihm aufmunternd zu. „Gut, „Was passiert jetzt?“, fragte Javo verunsichert.
vier nichts Besseres zu tun, als seinem dann bringen wir das jetzt schnell hinter uns. „Nichts!“, rief Perwin und schüttelte sich das

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Ausgabe 9 • 2016 Diplomatie auf Umwegen

Wasser von den Händen. „Der edle Herr wird Deshalb war er überaus pikiert, als er nach dem seine Genugtuung brüderlich zu teilen. Er lö-
aufwachen und glauben, dass die Schmerzen nächstbesten Verband griff, es sich geschwind ste das Tuch von seiner Hand und hielt es ihm
ihn in Ohnmacht brachten. Da ihm das so um die rechte Faust wickelte und auf den be- hin: „Wollt Ihr auch Mal? Für die Nase und so
peinlich sein wird, wird er keinen von uns da- wusstlosen Ritter einschlug, ohne darauf zu ...“
rauf ansprechen. Und ihr beiden gönnt euch achten, was für ein Unbill aus seinem Mund „Ach, nicht doch.“, winkte Perwin freundlich
jetzt auf meine Kosten einen ausgedehnten herauskam: „Du verdammtes Arschloch! Was ab. „Ich schicke ihm heute Abend die Dirne
Besuch bei den Mädchen im Zauberhain und glaubst du, wer du bist? Wulfrik Weißklinge mit den Krätzepilzen ins Zimmer. Es brennt
erzählt jedem, was für ein mutiger Mann Rit- persönlich?“ dann jedes Mal, wenn er Wasser lässt – und
ter Flaedyr doch ist.“ Perwin drückte beiden je Hennis war nicht einfältig. Er wusste, dass die das ein Jahr lang.“
einen Lunar in die Hand. Welt ungerecht war. Wäre es nicht so, würde
Die Burschen strahlten über das ganze Gesicht er jetzt bei der zierlichen Eloisia sitzen und
wie zwei Honigkuchendachse und verließen ihr Antlitz mit Liebesgedichten der alten Mei-
tölpelhaft dankend Hals über Kopf die Kam- sterdicher entzücken. Doch so war es nicht.
mer. Heute wollten sie beide Mal Gräfin Eloi- Anstatt feingeistiger Männer hockten solche
sia für paar Stunden aus dem Kopf haben. tumben Nachttöpfe wie Flaedyr neben zier-
lichen Blumen. Männer, die nicht Mal Viertel Neuigkeiten zu Splittermond
Im Grunde war der Barbier Hennis ein sehr so alt waren wie er und sich für die Krone seit der letzten Ausgabe
kultivierter Alb und begegnete jedem mit Höf- der Schöpfung hielten. Ihnen mangelte es an
lichkeit und Respekt. Das oberste Gebot in Demut und Dankbarkeit. Männer, deren sab- 09.12.2015: 
Werkstattbericht: Die Seidene
seinem Fach lautete immer freundlich zu sein. bernde Urgroßväter Hennis schon als junger Stadt
Niemand rief sonst einen Zähne reißenden Mann gepflegt hatte. Und vor ihnen sollte er 16.12.2015: 
Neuer Artikel vorbestellbar:
Barbier zu sich, wenn er ihn nicht leiden jetzt auch noch katzbuckeln und sich für die Selenia – Kaiserreich unter den
mochte. Da kam es sehr gelegen, dass die Klas- Tritte bedanken, die sie ihm verpassten? Monden
siker taupiotischer Pazifisten drei Mal bei ihm 14.01.2016: 
Erschienen: Splittermond
im Schrank standen. Und seine Eltern hatten „Das reicht!“, rief Perwin nach dem sechsten GRW Taschenbuch, An den
ihm und seinen Geschwistern beigebracht, an Nierenhieb und hielt den Barbier sanft am Arm Küsten der Kristallsee
das Gute zu glauben: ‘Sei dankbar, auch zurück. „Wir wollen ihn ja nicht verkrüppeln.“ 15.01.2016: 
Das erste Autorentreffen 2016
wenn du einarmig und einbeinig bist. Du Schweratmend zog Hennis sich zurück. Sich 21.01.2016: 
2016: Ein neues Splitter-
könntest auch die verlieren.’ So war Hen- selbst vor dem Kammerat so despektierlich he- mond-Jahr
nis zu einem zartbesaiteten Mann mit ei- rabgewürdigt zu haben, löste einen Hauch von 04.01.2016: 
Genesis 2.0 erschienen: Neue
ner Vorliebe für dragoreische Liebeslyrik Peinlichkeit in ihm aus. Doch beim Blick auf Version der Charakterverwal-
des 6. Jahrhunderts herangereift. Perwins blaue Nase überfiel ihn das Gefühl, tung

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Ausgabe 9 • 2016 Kronleuchter und Bierhumpen

Kronleuchter und Bierhumpen Handlich abwechslungsreiche Gefechte be-


günstigen.

– die Schlacht um die Taverne Neue Merkmale:


Zerbrechlich [Stufe]: Für jede Stufe des
Merkmals kann die Waffe einmal für einen
von Andreas Gruner werden traditionell diejenigen, die am Ende Angriff oder eine Aktive Abwehr genutzt
am Boden liegen. werden, danach zerbricht sie. Hat eine Waffe
In Tavernen passieren bekanntlich drei Din- Weit weniger harmlos wird es, wenn zum Bei- unterschiedliche Zerbrechlich-Werte, wird
ge: Auftragsvergaben, Siegesfeiern und Knei- spiel die Männer des guten Königs Finn ge- derjenige der aktuellen Verwendungsart be-
penschlägereien – meist ungefähr in dieser suchte Rebellen in einer Taverne aufspüren. trachtet.
Reihenfolge. Während das erstgenannte in Der resultierende Kampf ist dann nicht minder Betäubend: Der Anwender darf, wenn er
diversen Abenteuern nachzulesen ist und das ernst als der gegen die Rattlinge vor den Toren. möchte, das freie Manöver Betäubungs-
zweite sich meist von selbst ergibt, soll das Der Unterschied liegt hingegen in der Szene- schlag auf seine Angriffe anrechnen, ohne
dritte das Thema dieses Artikels sein. rie: Wo viele Kampfplätze relativ leer sind, ist einen Erfolgsgrad dafür ausgeben zu müs-
Kneipenschlägereien nehmen dabei eine von eine vollgestopfte Taverne geradezu prädesti- sen. Entgegen der regulären Regeln ist dies
zwei Formen an. Zum einen wäre da die Aus- niert dafür, dass man die Umgebung ausnutzt ggf. auch im Fernkampf möglich.
einandersetzung mit den Ortsansässigen um – und durch den Verzicht auf klassische Waf- Handlich: Die Aktion Gegenstand ver-
verkipptes Bier, angestarrte Partner und ge- fen werden die Charaktere besonders dazu ge- wenden, um die Waffe zu ergreifen und
zinkte Karten. Obwohl diese Schlägereien in drängt, zu improvisieren. bereitzumachen, provoziert keinen Gele-
der Realität zu offenen Wunden, gebrochenen genheitsangriff. Schnellziehen kann darauf
Knochen und ausgestochenen Augen führen angerechnet werden, auch wenn der Cha-
können, bedienen wir uns hier doch lieber der Krüge, Schemel und Fässer rakter die Waffe aus der Umgebung greift,
Genrekonventionen unzähliger Filme, die uns statt sie aus einer Scheide zu ziehen.
gelehrt haben, dass eine solche Prügelei mit In der folgenden Tabelle werden etliche mög-
nichts Schlimmerem als Kopfschmerzen und liche und beinahe unmögliche Mittel zusam- Alle aufgeführten Waffen außer Waffenlos
dem einen oder anderen blauen Auge mengetragen, mit denen sich Helden ihrer sind Betäubend, Improvisiert und Primitiv.
endet. Die meisten lorakischen Stadtwa- Widersacher erwehren können. Die neuen Alle Wurfwaffen haben eine Reichweite von
chen betrachten derartige Scharmützel Merkmale sollen dabei den erwähnten Stil 2 Metern, mit Ausnahme von Bierkrügen
als relativ harmlos, solange keine „ech- fördern: Betäubend lässt frei auswählen, ob und Flaschen, die 4 Meter Reichweite haben.
ten“ Waffen im Spiel sind – für zertrüm- Waffen „im Spaß“ oder mit tödlicher Absicht
merte Einrichtung zur Kasse gebeten eingesetzt werden, während Zerbrechlich und

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Ausgabe 9 • 2016 Kronleuchter und Bierhumpen

Handgemenge
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Bierkrug 30T 1 2 1W6-1 6 BEW+STÄ — Handlich, Zerbrechlich 3
Flasche 30T 1 1 1W6 6 BEW+STÄ — Handlich, Zerbrechlich 2
Mantel 1-5L 1-2 1 1W6-3 7 BEW+INT BEW 2 Defensiv 1, Entwaffnend 1, Parierwaffe 1
Waffenlos — 0 — 1W6 5 BEW+STÄ — Entwaffnend 1, Stumpf, Umklammern
Hiebwaffen
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Bank 2L 4 3 1W10+3 12 KON+STÄ STÄ 5 Lange Waffe, Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig
Schemel 70T 2 3 1W6 8 BEW+STÄ STÄ 1 Defensiv 1, Handlich, Zerbrechlich 3, Parierwaffe 1
Stuhl 1L 3 3 1W6+1 9 BEW+STÄ STÄ 3 Defensiv 1, Handlich, Zerbrechlich 3, Parierwaffe 1
Tisch 4L 5 3 2W10 14 KON+STÄ STÄ 6 Scharf 3, Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig
Klingenwaffen
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Bratspieß 1L 2 6 1W6+1 10 BEW+STÄ BEW 2
Stangenwaffen
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Balken 40T 4 3 2W6+1 10 KON+STÄ STÄ 4 Lange Waffe, Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig
Besen 20T 2 3 1W6 7 BEW+INT — Lange Waffe, Zerbrechlich 2
Kettenwaffen
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Seil 50T 1 2 1W6-1 7 BEW+INT BEW 2 Umklammern, Entwaffnend 2
Vorhang 50T 1 1 1W6-2 7 BEW+INT BEW 2 Umklammern, Entwaffnend 1, Zerbrechlich 2
Wurfwaffen
Name Preis Last Härte Schaden WGS Attribute Min.-Attr Merkmale*
Bank 2L 4 3 1W10+1 13 INT+STÄ STÄ 5 Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig
Bierkrug 30T 1 2 1W6-2 6 INT+STÄ — Handlich, Zerbrechlich 1
Fässchen 1L 3 3 1W6+1 7 INT+STÄ STÄ 3 Zerbrechlich 1
Flasche 30T 1 1 1W6-1 6 INT+STÄ — Handlich, Zerbrechlich 1
Schemel 70T 2 3 1W6 7 INT+STÄ STÄ 1 Handlich, Zerbrechlich 2
Stuhl 1L 3 3 1W6+2 9 INT+STÄ STÄ 2 Handlich, Zerbrechlich 2

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Ausgabe 9 • 2016 Kronleuchter und Bierhumpen

Tische, Bierpfützen man entweder mit einer Athletikprobe über die Säufer, Spieler und Schläger
und Kronleuchter Pfützen springen (aufgrund der großen Enge
gegen 15, trotz meist geringer Entfernung), Neben tatsächlich bedeutsamen Gegnern in
Neben den Waffen, die man am Ort des oder, wenn man sie nicht zuvor bemerkt oder der Taverne gibt es zumeist auch noch etliche
Kampfes finden kann, hat dieser noch ein paar z. B. von einem Abdrängen darauf gezwungen weitere, die die Gelegenheit nutzen, um etwas
weitere Besonderheiten: wird, per Akrobatikprobe gegen 20 balancie- Frust über die Obrigkeit, das Bier und die Welt
Tische und Tresen: Einen Tisch oder Tre- ren. In beiden Fällen führt eine misslungene im Allgemeinen abzulassen. Um Zeit zu sparen
sen zu erklimmen dauert 5 Ticks mit einer Probe zum Sturz. und den Kampf nicht zu stark in die Länge zu
Athletik- oder Akrobatikprobe gegen 20 oder Kronleuchter: Der wahre König einer Knei- ziehen, werden diese nicht als reguläre Gegner
10 Ticks ohne eine solche. Wer derartig über penschlägerei ist natürlich der Kronleuchter abgehandelt. Je nach Zahl der Tavernengäste
seinen Gegnern steht, erhält einen Taktischen – einen solchen auf seine Feinde herabsausen (s. Tabelle) sollte der Spielleiter Marker auf der
Vorteil. Allerdings kann es ihm auch passieren, zu lassen, erfordert das Durchtrennen oder Tickleiste platzieren. Sobald ein Marker dran-
dass der Tisch unter ihm zusammenbricht, Entknoten des Halteseils (ersteres automatisch kommt, würfeln alle Charaktere 1W10. Durch-
wenn Gegner nachhelfen. Die meisten Tische erfolgreich mit einer Klingen- oder scharfen schnittliche Charaktere laufen bei 1-4 Gefahr,
haben eine Härte von 3 und Haltbarkeit von 8. Hiebwaffe, letzteres erfordert Fingerfertigkeit/ einen Schlag zu kassieren, besonders geschütz-
In diesem Fall ist erneut eine Akrobatikprobe Seefahrt gegen 20 und 6 Ticks) und wirkt als te (die zum Beispiel hinter dem Tresen oder
gegen 20 fällig, um nicht Liegend unten anzu- Flächeneffekt mit 2W6 bis 4W6 Schadens- dem Varg in Deckung gegangen sind) bei 1-2
kommen. punkten, je nach Gewicht. Wer nicht nur und besonders unbeliebte (wie die Falschspie-
Trümmer und Schnapsleichen: Viele Taver- schnöde Schaden verursachen will, kann sich lerin, die die Prügelei ausgelöst hat) bei 1-7.
nen sind von Anfang an mit Tischen, Bänken auch am Kronleuchter schwingen. Sofern der Ein Angriff hat einen Grundschaden von 1W6
und Gästen so weit zugestellt, dass sie zu groß- Charakter dabei auf ungefähr gleicher Höhe Lebenspunkten, je nach Art der Prügelei ggf.
en Teilen als Schwieriges Gelände zählen kön- (z. B. einer Galerie) wie der Kronleuchter star- Betäubungsschaden. Wird ein Charakter nicht
nen – spätestens, nachdem die ersten Tische tet, kann er mit einer Akrobatikprobe gegen 25 angegriffen, verliert der Mob 1W6 Lebens-
zertrümmert und Gegner zu Boden gegangen und einer 5 Ticks dauernden Bewegungsaktion punkte, weil er sich selbst aufmischt. Sollte es
sind, sind sie es auf jeden Fall. Die Geschwin- quasi jeden Punkt im näheren Raum erreichen für eine eventuelle Aktive Abwehr einen Un-
digkeit der Charaktere, die sich hier durchbe- und hat dabei natürlich auch genug Schwung terschied machen: Ungerade Ergebnisse sind
wegen, wird halbiert. für ein Vorstürmen. Von unten mithilfe von Wurfgeschosse, gerade Ergebnisse Angriffe im
Bierlachen und verschüttetes Essen: Tischen oder Schultern anderer Gäste an den Nahkampf. Ein Charakter zählt auf jeden Fall
Jenseits der oben genannten Regeln kön- Kronleuchter zu kommen, erschwert die Probe als im Nahkampf befindlich, wenn er gerade
nen einzelne Bereiche noch problema- um 5. Bei einer misslungenen Probe erleidet angegriffen wurde, andernfalls nur, wenn er es
tischer werden. Wo Fässer zerstört oder er Fallschaden wie aus 1m Höhe und liegt am möchte.
Suppenkessel ausgekippt wurden, muss Boden. Der Mob kann als einzelnes Wesen mit VTD/

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Ausgabe 9 • 2016 Kronleuchter und Bierhumpen

KW/GW 18 angegriffen werden. Die Abzüge Diese 56-seitige Regionalspiel-


pro Gesundheitsstufe gelten auch bei Betäu- hilfe erweitert Splittermond um
bungsschaden. Zustände einzelner Personen, die Beschreibung der Stadt Da-
die keinen Schaden verursachen, werden igno- kardsmyr und ihre umliegenden
riert, können aber nach Maßgabe des Spiel- Sümpfe. Es geht um Kultur, Le-
leiters in zusätzliche Schadenspunkte umge- ben und Geschichte der Sumpfg-
wandelt werden. Sinken die Lebenspunkte nome, Tier- und Pflanzenwelt in
insgesamt auf 0, ist der Kampfeswille der ein- dieser unwirtlichen Gegend und
zelnen Schläger verflogen und wer noch steht, die Geheimnisse der dakardsmy-
zieht Leine oder hält sich zumindest von den rischen Unterstadt.
Charakteren fern. Ob dies auch für besondere Direkt erlebbar werden die Ge-
Gegner gilt, hängt von der genauen Situation fahren der Myrkansümpfe durch
ab. zwei enthaltene Abenteuer, die
Gästemenge Ticks pro Angriff in der Region spielen.
gering 14
mittel 10 Dakardsmyr – Im Nebel der Myr-
groß 8
kansümpfe ist ein Softcover von
Angriffswert Lebenspunkte 56 Seiten, wird 14,95 € kosten
10 10
15 18
und ist hier in unserem Shop
20 25 vorbestellbar.

Andreas Gruner ist nicht nur als Nandu-


riat schon längere Zeit bekannt. Als Autor hat
er sich mit seiner Arbeit an M23 Das Lied des
Lor sowie weiteren Beiträgen zu Wettbewerben
einen Namen gemacht.

23
Ausgabe 9 • 2016 Corabenius

Das Berenathia ai Eupherban-Kolosseum Eine große ovale Arena bildet das


Zentrum. Mit ihrer Breite von über
90 Schritt und einer Länge, die
von Peter Horstmann werker und Materialien herangebracht wor- gut das Anderthalbfache misst,1
Memoria Im Jahr nach ihrem Sieg über die Konkordats-
den. Zeitweilig hatten sechstausend Sklaven
gleichzeitig auf der großen Baustelle gearbei-
zählt sie zu den größten Kampfplätzen des
imperialen Myranor. Über einer Vielzahl von
Myrana armeen 4229 IZ schenkte die neue Dorokra- tet und gewaltige arcanomechanische Kräne Katakomben, Gewölben, Aufzügen und Vor-
tin Berenathia te Eupherban der ehemaligen und Apparaturen der G‘Rolmur wie einhei- richtungen für die einzelnen Veranstaltungs-
Co-Centropole Sidor Corabis eine neue Are- mische Magofakturen gleichermaßen hatten arten breitet sich ein stabiler Boden aus, der
na, welche frühere Bauten – aus der Zeit der für den schnellen Fortschritt gesorgt. Ganze üblicherweise mit Sand bestreut ist. Die Wän-
Kouramnion – in den Schatten stellen sollte. Stützbögen waren mittels Magie in Position de dieser Arena sind fünf Schritt hoch, sodass
Dabei kam ihr der Zufall zugute, dass nur ein gebracht worden. Unfälle hatte es nur sehr auch große Monstren nicht bis an die unteren
paar Nonen nach dem Amtsantritt des neuen wenige gegeben, gerade einmal 20 Tote und Zuschauer-Ränge herankommen können.
Horas aus dem Hause Eupherban das bishe- Sabotage-Akte angeblich gar keine – was si- Diese große „Wanne“ ist mittels einer Arca-
rige große ‚Shinxirodrom‘, ein Arena-Bau für cherlich auch an der ständigen Präsenz von nomechanik mit Wasser zu befüllen, wobei
immerhin 30.000 Besucher, Opfer eines bis eupherbanschen Haustruppen in Zenturions- dann die sonst als Eingänge genutzten Tore
heute ungeklärten Feuers wurde. Über 12.000 stärke gelegen hatte. Die Feierlichkeiten zur durch Zauber verschlossen werden. Auf die-
Besucher waren damals in den Flammen und Einweihung am Shinxirtag 4234 IZ waren se Art präpariert, können ganze Seeschlach-
unter einstürzenden Gebäudeteilen umge- für eine ganze Generation Gesprächsstoff ge- ten nachgespielt werden, was zumindest bis
kommen und der Prätor der Gyldara-Garde, wesen und wurden über hundert Jahre später zur Mitte des Hundertjährigen Seekrieges
Eutheodates ai Kouramnion, hatte zurücktre- noch als Vergleich herangezogen. Während auch gemacht wurde. Seitdem sind solche
ten müssen, nachdem bekannt geworden war, dieser besonderen Feierlichkeiten war auch Veranstaltungen in den östlichen Horasi-
dass seine Leute derweil einem falschen Alarm die Etablierung der Berenatien verkündet wor- aten allerdings aus der Mode gekommen.
auf einem ganz anderen Hügel der Stadt nach- den. Alle acht Jahre sollten diese Wettspiele zu Über dem Rund der Arena erheben sich die
gingen. Ehren Shinxirs – und dem Andenken der Do- ersten fünf Reihen der Besucher. Diese Sitze
Doch schon bald wurde der alte Platz geräumt rokratin sowie ihres Hauses – stattfinden. sind entsprechend teuer und werden meist nur
und die Hohe Dorokratin kam zur Grund- von Honoraten oder Bürgern genutzt. Die Ho-
steinlegung und zur Einweihung glei- In den letzten Generationen, das Gebäude ist nun hen Häuser haben auf dieser Ebene einzelne
chermaßen. schon über fünfhundert Jahre alt, wurden ver- Logen für die Mitglieder ihrer Cammern und
Nur vier Jahre hatten die Arbeiten an schiedene Renovierungen und Veränderungen der Horas verfügt noch einmal über eine ei-
dem Neubau gedauert, aus allen Teilen vorgenommen. Die ursprüngliche Erscheinung
des Horasiats waren Baumeister, Hand- wurde dabei soweit wie möglich beibehalten. 1 Zum Vergleich: Das Kolosseum in Rom hat eine Arena
von 54 x 86m und bot 50.000 Personen Platz.
24
Ausgabe 9 • 2016 Corabenius

gene. Alle sind architektonisch weitgehend


gleich gestaltet, auch wenn die Logen des
Die 69. Berenatien Die einzelnen Disiplinen im Überlick
• Bogenschießen
Horas und die der Eupherban größer sind als • Faustkampf
• gerüsteter Zweikampf
die restlichen. Um sich dennoch von den an- 4786 IZ, am Opfertag der III. None des Shinxir2
• Langstreckenlauf
Memoria deren zu unterscheiden, haben sich die Häuser
Einiges einfallen lassen. Von einer „persön-
starten nun die nächsten Festspiele. Die Ver-
anstaltung will vorbereitet sein und der Prätor
• Hürdenlauf
• Speerwurf
Myrana lichen“ Ausgestaltung des Innenraumes der des Shinxir hat vom Horas Velachos IV. te Eu- • Tierkampf
Logen über besondere magische Farbspiele pherban eine besondere Legata zur Seite ge- • Wagenrennen
bei Wettkämpfen, bis hin zu Wimpeln, Fahnen stellt bekommen, die die Spiele veranstalten • Zweikampf mit Caprodoros
oder musikalischen Einrichtungen wird man soll. Legata Cadnissa Everia e Deana an Eu-
beinahe alles finden, was sich kompetente und pherban ist zur Vorsteherin des Komitees be- ziplinen für sich entscheiden kann, geht ins
kreative Optimaten einfallen lassen können. nannt worden und stürzt sich mit Eifer in die Finale in die Metropole. Sollte es kein oder
Über diesem Ring, der über eigene Eingänge Aufgabe. mehr als ein Team schaffen, zwei oder mehr
verfügt, schließen sich zahlreiche weitere Sitz- Die Adepta Maior war als junge Frau selber Siege zu erringen, wird ein Stechen veran-
reihen an, sodass die Arena insgesamt Platz zwei Mal an den Berenatien beteiligt und staltet. Und das ist wörtlich zu verstehen.
für 60.000 Besucher bietet. konnte für ihre Provinz den Sieg erringen.  Alle drei Mitglieder der betroffenen Triaten
Für schlechteres Wetter oder besonders heiße erhalten einen Doros und müssen sich zum
Sonnentage können große Lederplanen aufge- Die Festspiele folgen einem einen gegenüber einzelnen Zielen, aber auch
spannt werden, um Schatten oder Schutz vor einfachen Ablauf: einzelnen Tieren in der Arena beweisen.
Regen zu bieten. • In einer festlichen Zeremonie im Shinxir- Sollten dann immer noch zwei oder mehr
Tempel in Sidor Corabis werden aus ver- Gruppen gleichgut abschneiden, treten die-
Die ganze Anlage erstahlt in einem hell-gelb- schiedenen sportlichen Disziplinen vier aus- se gegeneinander an und kämpfen bis zum
en Sandstein, der mit anthrazit-farbenem Gra- gelost, welche während der Vorentscheide zweiten Blut (Kampfunfähigkeit). Das gilt
nit abgesetzt und akzentuiert wurde. zu bestehen sind. für die jeweilige Provinz als sehr schlechtes
Einzelne Ornamente wurden aus verschie- • Einige Oktale vor den eigentlichen Spielen Omen, kam glücklicherweise jedoch bisher
denen Marmor-Sorten oder im preiswerteren finden in den Provinzen diese Vorentschei- nur etwa zehn Mal vor und endete jeweils
Segment aus eingefärbtem Gussmörtel dungen statt. Zu diesen melden sich ver- mit mehreren Toten.
erstellt. Alle acht Jahre wird das Gebäude schiedene Gruppen aus je drei Personen an. • Ein Einsatz von Magie ist dabei durchaus
überholt und aufgehübscht, damit es im Diese Mannschaften – wie auch die Athleten erlaubt, solange diese offen von Triaten
darauf folgenden Jahr zu den Berenatien – werden daher Triaten genannt. ausgehend gegen Mitglieder anderer Teams
glänzt und strahlt. • Das Triaten, welches mindestens zwei Dis- gerichtet ist und nicht der Verbesserung der
eigenen Leistungen oder der direkten He-
2 Das ist umgerechnet der 9. Juni 2016.
25
Ausgabe 9 • 2016 Corabenius

rabsetzung fremder Fähigkeiten dient.  und entsprechende Würdenträger im Hora- Tage ohne Kinder.
Sehr beliebt sind daher Feuerbälle, Blitze siat zwei Tage vor dem Fest. Daher wird ein • Am Tag vor den eigentlichen Festspielen
oder Windhosen, aber auch dunkle oder Adeptus Minor – soweit er nicht Mitglied werden in der Metropole, aber auch in vie-
stinkende Wolken. Auch Schildzauber sind eines Triatens ist – eigentlich als nicht ein- len Provinz-Capitalen, die besten Augen-
Memoria durchaus möglich, müssen aber spontan ge-
zaubert werden. Entsprechende Artefakte
ladungsfähig angesehen. Bei den letzten
68 Feiern waren auch nur sechs Ad. Minor
blicke der Vorentscheidungen in den Arenen
und Theatern mittels einer Phantasmagori-
Myrana unterliegen einem Verbot. Es gilt als bemer- und zwei Eleven anwesend, was jeweils auf um-Projektion noch einmal präsentiert.
kenswert heroisch und wird entsprechend Nonen hinaus für Gespräche sorgte. Es gab Auch Ausschnitte des Empfangs beim Horas
gefeiert, sollte man wie z. B. 4706 IZ gesche- zwischen einzelnen Klientelgruppen ver- werden dann den beim Fest nicht Geladenen
hen, nach einem Angriff mit einer stinken- schiedener Häuser auch schon gewalttätige gezeigt.
den Wolke und dem spontanen und kramp- Auseinandersetzungen wegen angeblicher • Am Tag des Shinxir finden dann die üblichen
fartigen Verlust des kompletten Essens der Bevorzugungen oder Missachtung und Be- Feierlichkeiten mit öffentlichen Opfern und
letzten Tage, immer noch in der Lage sein, leidigung.3 Auch kommt es immer wieder Festgelagen statt und am frühen Nachmittag
mit einem Doros ins Orangene zu treffen. vor, dass einzelne Optimaten, welche eine strömt das Volk in das Kolosseum. Nach ei-
Manifestationen von Elementaren oder Dä- gute Chance haben, eingeladen zu werden, ner unter Velachos III. meist sehr langen und
monen sind nach einigen üblen Unfällen in- kurz vor dem Fest Opfer eines misslichen bei seinem Nachfolger nur unwesentlich
zwischen übrigens untersagt. Ungeschicks werden, sodass an ihrer Stelle kürzeren Rede, werden Gladiatorenkämpfe
• Die Siegergruppen haben dann einige No- ein anderer gehen muss ... Als 4666 IZ die für gezeigt. Erst danach kommt der erste Wett-
nen Zeit, sich auf die Festspiele in der Me- ihre Eitelkeit berüchtigte Prätorin der Raia kampf der Berenatien. Es folgt eine kleines
tropole und ihren dortigen Auftritt vorzube- aus dem Hause Alantinos keine Einladung Zwischenspiel vor dem zweiten Wettkampf.
reiten. erhielt, verfluchte sie am Tag vor der Feier in Am Abend werden die Wettkämpfe wieder
• Am Abend des Ackertages der Festwoche einem öffentlichen Ritual den Vorsteher des in verschiedenen Phantasmagorien-Thea-
(also zwei Tage vor den Spielen) findet dann Komitees, seiner Männlichkeit verlustig zu tern im gesamten Horasiat wiederholt.
ein großer Empfang in Sidor Corabis statt, gehen. Dies bedauerte sie später am Tag, als • Am folgenden Tag wird üblicherweise nur
bei dem die Triaten sich dem Horas präsen- man die Leiche des zu ihr geschickten Boten ein Wettkampf ausgetragen.
tieren. in einem Kanal auffand. Der Vorsteher blieb • Am dritten Tag finden meist drei Wettkämp-
Diese Veranstaltung ist recht ausgesucht, trotz vieler Versuche bis ans Ende seiner fe statt.
da die Gesamtzahl, ohne antretende Ath- • Am Streittag der III. None kommt dann der
leten, auf 200 Gäste begrenzt ist. Eine 3 Stellen Sie sich diese Fest-Veranstaltung beim Horas letzte und meist entscheidende Wettkampf.
persönliche Einladung des Fest-Komitees vor, wie das Schaulaufen der Promis bei den Oskar-Ver- Abends findet die große Siegerehrung statt
anstaltungen oder der Berlinale ... und überlegen sie sich,
erhalten daher immer nur ein bis zwei was aufgeputschte Fangruppen von George Clooney ma- und eine anschließende Parade durch die
Dutzend Mitglieder der Hohen Häuser chen würden, wenn diesem ein breit grinsender Morgan Stadt. Ein oder zwei Tage später werden die
Freeman sagen würde, er müsse draußen bleiben.
26
Ausgabe 9 • 2016 Corabenius

Mannschaften in ihren Provinzen empfan- Schritt eine Hürde steht. Die Schussdistanz zu Außerhalb Corabeniens sind die Berenatien
gen. Sollte das Triaten einen oder mehrere den Scheiben der Bogenschützen wird in den nur bedingt bekannt, da haben die einzelnen
Siege errungen haben oder sich zumindest vier Durchgängen von 60 auf 80, dann 100 und Horasiaden deutlich mehr Gewicht. Innerhalb
nicht völlig blamiert haben, kann es in den zuletzt 120 Schritt erweitert, was schon einiges des Horasiats sind sie immer wieder eine be-
Memoria meisten Provinzen mit einem freundlichen
bis frenetischen Empfang rechnen. Erst
Geschick mit dem Langbogen verlangt. Es sind
jeweils drei Pfeile ins orangene Zentrum mit
liebte Option, Konflikte zwischen den Regi-
onen auszutragen oder auch missliebige Per-
Myrana einmal wurde einer völlig glücklosen Tri- dem Shinxir-Symbol zu versenken. Der gerü- sonen zu beleidigen oder gar loszuwerden.
aten-Gruppe mitgeteilt, dass man sie in der stete Zweikampf in Brustpanzer, Helm und Ein öffentlicher Kommentar des Horas, dass
Provinz auf Lebenszeit nicht mehr zu sehen Schienen schließt die Vorentscheidungen mit man doch davon ausgehe, dass Elevin Trajana
wünsche. einem Waffengang ab. te [Hausname] bei ihren Talenten als Triaten
antreten werde, kann ein Mentor nur schwer
Für die Terminalien,4 am Opfertag der I. None Bei den eigentlichen Spielen werden dann die ignorieren, ohne dabei großen gesellschaft-
im Siminia sind die Vorentscheidungen an- weiteren Disziplinen Wagenrennen, Speer- lichen Schaden zu erleiden.
gekündigt. Dann sollen in allen Provinzen wurf und Zweikampf mit Caprodoros, Tier-
des Horasiats die Kandidaten antreten. Als kampf und Langstreckenlauf in dieser Reihen-
Disziplinen wurden Faustkampf, Hürdenlauf, folge ausgetragen. Viele Teilnehmer bereiten
gerüsteter Zweikampf und Bogenschießen aus- sich oftmals schon Jahre vorher auf eine mög-
gelost, was die Legata sehr geärgert hat, war liche Teilnahme vor, sodass in den Provinzen
die vierte Kategorie doch ihre Lieblingsaufga- entsprechende Gymnasien oder Lehrer zu Peter Horstmann ist seit 2004 für Myranor aktiv
und hat seitdem bei vielen Publikationen als Autor,
be, die sie gerne bei den Festtagen in der Me- finden sind, welche diese Sportarten anbie-
Grafiker oder auch als Bandredakteur mitgearbeitet.
tropole gesehen hätte. An drei Tagen werden ten. Üblicherweise sind in jedem Triaten ein Derzeit ist er u. a. an der Regionalspielhilfe Corabeni-
die jeweiligen Ausscheidungswettkämpfe die bis zwei Magiebegabte zu finden. Einerseits us und den Regionalband Der myranische Süden betei-
Teilnehmer für Sidor Corabis bestimmen. Am ist es eine gute Gelegenheit für kleinere Häu- ligt. Weitere Aktivitäten führen auf die andere Seite
ersten Tag der Vorentscheidungen, dem Tag ser Ruhm und Ehre zu erlangen, andererseits des Thalassion und über Dere hinaus.
vor den offiziellen Terminalien, werden die mag so ein hausloser Zögling Anschluss fin-
Der vorliegende Beitrag ist ein Vorab-Bonus-Text für
Faustkämpfe stattfinden. Am eigentlichen Fei- den.5 Aber auch Animisten der verschiedenen
die kommende Regional-Spielhilfe zu Corabenius.
ertag finden parallel zu den üblichen Fest- Spezies in Corabenius sind regelmäßig unter Weitere Beiträge dazu finden Sie in den Ausgaben #6:
lichkeiten dann die Entscheidungen im den Teilnehmern. Da die einzelnen Triaten für Die tollkühne Schar Chrysirs (Jan Charzinski), Unter
Hürdenlauf und im Bogenschießen statt. eine Provinz antreten, werden die Sieger der den Wolken, über der Stadt (Christoph Daether) und
Dabei ist eine Strecke von 712 Schritt (4 Vorentscheide meist durch die jeweiligen Häu- #7: Magisches aus Corabenius (Christoph Daether).
Stadien) zu überwinden, auf der alle acht ser und Trodinare unterstützt.
Der anschließende Text ist ein Vorab-Bonus für die
Spielhilfe Der myranische Süden.
4 Das entspricht dem 20. Feb. 2016. 5 vgl. MyMa² 172.
27
Ausgabe 9 • 2016 DmS - Die Calmahi

Die Calmahi Krebswesen, kriegerisch und übel schmeckend.


In den wenigen Buchten und an den Stränden
leben Sippen der Calmahi. Sie erinnern an die
von Peter Horstmann, nach einer Idee von Xalameé aus den Sagen der alten Heimat.«
Memoria René Littek und P. Horstmann »Die Calmahi sind etwa so groß wie wir und
haben ebenfalls Frauen und Männer. Ihre Kör-
Myrana per sind schlank, weniger kräftig, aber offenbar
(ein Calmaho, eine Calmahi, calmahisch) sehr beweglich. Ich sah eine junge Calmahi,
die in einem eleganten Bogen von einem Fel-
»Abnu, Beshedar aus Kelishar. Im Jahr des Er- sen ins Wasser sprang und dabei erstaunliche
wachens 3220. Drehungen vollbrachte, bevor sie sich den Win-
Wir haben nun die Grenzen unserer Heimat dungen einer Schnecke gleich ins Wasser drehte.
überschritten, steigen die Hänge Šadus weiter Da sie die meiste Zeit im Tâmtu leben, verwun-
empor und hoffen, nach Süden vordringen zu dert es nicht, dass ihre Füße mehr Flossen äh-
können. Vor vier Zyklen haben wir voller Neu- neln. Ihre Hände sind ebenfalls länger als bei
gierde auf das Fremde und zum Ruhme Išātu- uns und haben große Häute zwischen den Fin-
ladors die Tore Kelishars durchschritten und gern. Als wir ihnen zur Begrüßung und als Zei-
die rauchenden Schlote der Heimat hinter uns chen unserer friedlichen Absicht die Hand geben
gelassen.«—Aus den Reiseaufzeichnungen der wollten, waren sie erst sichtlich irritiert, dann
Expedition von Kelishar. folgten sie lächelnd unseren Beispielen. Dabei
fiel mir auf, dass sie nur drei Finger besitzen.«
»Nach drei weiteren Sonnenwechseln erreichten
wir die Küste. Das Land ist öd und nur der küm- »Wie den Feen in den Legenden wachsen ih-
merliche und verderbte Bewuchs, den wir schon nen aus den Achseln Tentakel. Diese legten sie
am Šadu vorfanden, scheint hier zu gedeien. An uns bei der Begrüßung auf die Schultern, was
vielen Stellen reichen die Ausläufer Šadus bis hier das Äquivalent zum Handschlag zu sein
ans Wasser, nicht selten noch als richtige scheint.«
Berge. In den Felsen gibt es viele Höhlen,
die oftmals tief in Erṣetu reichen und auch »Ihr Köpfe gleichen denen von Menschen, doch
von Tâmtu aus zugänglich sind. An diesem verfügen sie über einen Kranz aus weiteren Ten-
Teil der Küste trafen wir auf verschiedene takeln. Diese scheinen auf verschiedene Aspekte
Völker. In den Fluten Tâmtus leben große ihrer Umgebung reagieren zu können und auch
Bild: René Littek 28
Ausgabe 9 • 2016 DmS - Die Calmahi

für die Verständigung nützlich zu sein. So konn- eine frei zusammen gefundene Gruppe von drei sie meinen, wenn sie von einem inneren Reich
te ich beobachten, wie ein Calmaho seinen Sohn bis vier Frauen und zwei bis drei Männern. In- sprechen. Offenbar reichen die Höhlensysteme
ermante, das Essen nicht anbrennen zu lassen, nerhalb dieser Gemeinschaft werden Kinder ge- und unterirdischen Wasserwege weit ins Innere
nachdem er einen seiner Tentakel in Richtung zeugt und aufgezogen, man arbeitet, lebt, wohnt Erṣetus hinab. Dort soll es viele Städte geben, in
Memoria des Feuers bewegt hatte. Über Nasen in unserem
Sinn verfügen sie nicht.«
und jagt gemeinsam. Nun hat eine Frau ihre bis-
herige Familie verlassen und sich einer anderen
denen nicht nur Calmahi, sondern auch andere
Völker leben. Die Calmahi aus dem Dorf wollen
Myrana angeschlossen. Neben der Trauer über den Ver- zu einem größeren Treffen dorthin und haben
»Ihre Kleidung wird dem Anschein nach meist lust gab es Streit über verschiedene Besitztümer uns erlaubt, sie zu begleiten.«
aus dem Leder großer Haie, Rochen oder gar See- und über ein Kind. Der meiste Besitz ist Eigen-
schlangen gefertigt. Gewebte Bekleidung habe tum einer Familie und offenbar verbleiben bei
ich hier nur sehr selten entdeckt, doch haben sie solchen Wechseln auch die Kinder bei der bis- Calmahi
auch keine Scheu, sich ohne jede Bedeckung zu herigen Familie. Die junge Frau wollte aber ger- Generierungskosten: 11 GP
zeigen. Eine Calmahi legte ihre kleine Tochter ne einige Gegenstände und wohl auch den von Augenfarbe: rot (1–15), helles Violett (16-18),
im Beisein ihrer Verwandten und auch einiger ihr geborenen Sohn mitnehmen. Was uns völlig dunkles Violett (19-20)
meiner Dindar an die Brust, was niemanden selbstverständlich erscheint, ist hier offenbar Körpergröße: 178+1W20 cm (1,80–1,98 Schritt)
bei den Calmahi zu einer Reaktion veranlasste, eine große Verletzung der Gemeinschaft. Auch Gewicht: Größe - 120 kg
während die Priester, Männer wie Frauen, verle- die Mitglieder ihrer neuen Familie waren sich Eigenschaftsmodifikatoren: KK -1
gen zur Seite sahen.« uneins darüber. Zur Schlichtung setzten sich die LE-Mod.: +9 LeP
jeweils ältesten Frauen der beiden Familien zu- AU-Mod.: +9 AuP
»An der Küste Tâmtus, so haben sie uns be- sammen und berieten die Sache. Danach fragten MR-Mod.: –4
richtet, leben viele Calmahi in kleinen Dörfern, sie die ältesten Männer der Familien. Eine Ent- Automatische Vor- und Nachteile: Aqua-
immer drei bis sechs Sippen. Deutlich mehr von scheidung wurde dann im Rat der Familienälte- tisches Lebewesen I, Saugnäpfe, Taucherlun-
ihnen leben im Innern.« sten aller Familien gesucht und auch gefunden. ge, Zusätzliche Gliedmaßen, Tentakel, Albino,
Da beide Familien hier am Strand leben, ver- Eingeschränkter Geschmack
»Bei dem gemeinsamen Essen heute Abend, zu blieb das Kind in seiner bisherigen Familie und Empfohlene Vor- und Nachteile: Beidhändig,
dem die Jagdbeute unserer Iddâki eine willkom- die Frau konnte allen persönlichen Besitz und Innerer Kompass, Landangst, Lichtscheu, Lo-
mene Bereicherung darstellte, haben wir auch einige andere Dinge in die neue Familie yalität (Clan), Platzangst (weite Landregi-
erleben können, wie die Calmahi einen mitnehmen.« onen), Tiefenangst
Streit schlichten. Offenbar gab es zwischen Übliche Kulturen: Maritim
zwei Familien Hader. Eine junge Calmahi »Es hat etwas gedauert, die Verständigung ist Talente: Keine Modifikationen
hat sich offen zu einer anderen Familie be- trotz der eifrigen Hilfe Inus nur schwer möglich,
kannt. Unter einer ‚Familie‘ verstehen sie aber nun glaube ich verstanden zu haben, was

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Ausgabe 9 • 2016

Memoria
Myrana

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

Der Zarkuit von Garkia Der diesmalige Beitrag schließt an das Portrait des
Senekai von Matar aus der Uhrwerk Ausgabe 7 an
und befindet sich in der roogischen Inselgruppe Gar-
Ein hashandrischer Zirraku-Azarai Zirraku verfügt, sondern Dorodin dem Tem- kia, die dort ebenfalls skizziert wird. Ebenfalls mit
von Arne Gniech pel der Hellen Götter vorsteht, in dem neben Matar und den Geheimnissen seiner zerstörten Hoch-
stadt beschäftigt sich der Schauplatz Die Hochstadt
mit Dank an Sean-David Schöppler dem Blutigen auch Shin-Xirit, Sindayru und
von Matar in der Uhrwerk Ausgabe 8. Garkia und
für einen gründlichen Blick auf die Liturgien Nanurta verehrt werden. Der hünenhafte Zir- seine Herrscher bilden zudem den Schauplatz des
raku-Priester unterstreicht sein Amt durch ei- Abenteuers Die Jagd von Japen, das im tharunischen
Der knapp zwei Schritt große Azarai des Zirra- nen geweihten Flammar mit rötlichem Glanz Abenteuerband Schwerter und Giganten erscheinen
ku Hanur Dorodin steht an der Spitze der Prie- namens Bluttränke, eine blutrote Echsenbronn wird. Der Kult des Zirraku wird ausführlich vorge-
sterschaft Garkias. Zirraku der Blutige, Gott stellt in Tharun – Die Welt der Schwertmeister
und eine martialische Echsenmaske, die sein
124-128 und 149.
der Tapferkeit und des Todes, ist nach dem Gesicht mit Ausnahme der Augen ganz be- Arne Gniech ist einer der Tharune, die für die Neu-
Schwertgott Shin-Xirit die wichtigste Gottheit deckt. Der Geruch von Blut, der bei jedem auflage und vor allem die massive Erweiterung des
der Schwertmeister und Guerai, verkörpert er Schritt von ihm ausgeht, verleiht ihm zusätz- Settings verantwortlich sind. Als Redakteur und Autor
doch wesentliche Tugenden ihres Ehrenkodex lichen Schrecken. für Tharun hat er nicht nur an den offiziellen Büchern
wie bedingungslose Treue, Opferbereitschaft Hanur Dorodin gehört wie viele hashandrische seinen Anteil, das Setting wird auch von Anfang an
und Todesmut. Selbst zum Schwertmeister ge- intensiv mit Beiträgen im Magazin unterstützt.
Azarai des Blutigen der Blutsbruderschaft der
Sean-David Schöppler hat bei einer ganzen Menge
weiht, vereint Dorodin die spirituellen wie die Zarkuiten an, einem Zirraku-Orden der Theo- Publikationen zu Myranor mitgewirkt, so z. b. MyZa,
kämpferischen Aspekte des Zirraku-Glaubens kratie von Odoru, der vor allem auf die Recht- MyMa², MyFo aber auch MyGe. Bei Tharun findet
und ist vielen Guerai Garkias ein respektein- sprechung Einfluss auf die Politik des Reiches man seinen Namen Die Welt der Schwertmeister und
flößendes Vorbild. nimmt. Sein Tempel ist wegen der strate- im Wiki ließ er für Tharun die Sonne aufgehen. ;)
Dorodin ist der zweitälteste Azarai der Insel- gischen Lage Garkias zwischen Odoru, Tara-
gruppe, an Lebenserfahrung wird er nur vom san, Hashandra und Rooga ein Knotenpunkt gehörige auch die Blutsbrüder genannt wer-
bereits betagten Tikish Nirit, dem Azarai des der Adern des Zirraku, auch Blutlinie genannt, den. Der Erstsohn des noch vor seiner Geburt
Shin-Xirit auf der Nachbarinsel Bekan, über- eines Informationsnetzes der Azarai. bei einem Jagdunfall ums Leben gekommenen
troffen. Doch da es um diesen zunehmend Schwertmeisters Danur Dorodin mit einer
stiller geworden ist und Dorodin in Mat- Dienerin, die noch bei der Entbindung starb,
ar, der Metropole Garkias, residiert, ist Der Azarai des Zirraku erregte schon als Kind die Aufmerksamkeit
seine Führungsrolle unter den Azarai der Azarai, da selbst kleinste Wunden, die er
seit geraumer Zeit unumstritten. Das Hanur Dorodin verkörpert mit seinem furcht- sich zufällig zuzog, nicht von selbst aufhörten
ist umso erstaunlicher, weil Matar nicht gebietenden, blutrünstigen Äußeren die zu bluten, sondern durch feste Bandagen ver-
über einen eigenständigen Tempel des Grundsätze des Zarkuiten-Ordens, deren An- schlossen werden mussten. Das Besondere an

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

ihm aber war, dass er keinen Schmerz und nes Vaters. Als ihn Zidake Kuras, der damalige Der Tempel der Hellen Götter
keine Furcht im Angesicht seines strömenden Ordensvorsteher der Zarkuiten, zum Hohen
Bluts empfand. Man sandte ihn daher nach Ta- Azarai erhob, erhielt auch sein Flammar die Ganz im Gegensatz zum gezackten, asym-
mesh, die Stadt Zirrakus im Archipel Odoru. Weihe. Wenig später kehrte er nach Matar, den metrischen Kloster Zarkui in Tamesh han-
Dort wurde er im Kloster Zarkui geprüft und Ort seiner Geburt, zurück, um dem Tempel der delt es sich beim Tempel der Hellen Götter
als Azarajin aufgenommen, nachdem er die Hellen Götter vorzustehen und die Lehren der auf der Festung Matars um einen typischen
Zir’Dhara – die Mutprobe – mühelos bestan- Zarkuiten in Garkia zu verankern. hashandrischen Prachtbau mit rechteckigem
den hatte. Grundriss und einem Stufendach bis zu einer
Denn Angst schien Hanur nicht zu kennen. Höhe von vierzig Schritt. Gekachelt in den
In Tamesh absolvierte er auch die Blutprobe, Farben Weiß, Gelb, Orange und Rot – den Son-
die Raku’Dhara, obwohl er auf dem Blutstuhl, nenstunden der hier verehrten Götter Sinday-
dem heiligen Opferthron des Ordens, so viel ru, Nanurta, Shin-Xirit und Zirraku – und über
Blut verlor, dass er acht Stunden bewusstlos einige Treppenstufen vom zentralen Innenhof
in der Lache lag. Im Anschluss jedoch erhob erreichbar, flankiert der Tempel zur einen Seite
er sich stärker denn je und dankte Zirraku da- das Palastgebäude des Marakai. Genau gegen-
für, dass er sein Opfer angenommen hatte. Auf über liegt der Tempel der Dunklen Götter, von
Zarkui lernte er als Niederer Azarai die Blutge- gleicher Größe und in den dunkleren Farben
setze und brach zu den acht Opfergängen auf, Pateshis, Ojo’Sombris, Numinorus und Ar-
um die Weihe zum Hohen Azarai empfangen kan’Zin gehalten.
zu können. So reiste er mit dem Ordensschiff Im Inneren des Tempels wird die eckige Form
Blutrausch nach Mogra Kadesh, bestieg einen durch eine halbkreisförmige Gebetshalle auf-
der Feuergiganten im Aschemeer Odorus, op- gebrochen. Hier stehen vier Götterstatuen
ferte einen Morguai im Tempel des Tribunals und zahlreiche Opferschalen für die Gaben
von Muana Odoru, besuchte den Gespalteten der Gläubigen. Im Halbrund der Halle öffnen
Tempel von Tarasan und den Tempel der Blut- sich vier Durchgänge zu den einzelnen Hei-
kammern in Roogas Hauptstadt Fatamadur, ligtümern der Hellen Götter. Sie enthalten ne-
stürzte sich vom Roten Horn auf Norbana ben dem Allerheiligsten – einem Gebetsraum
und ließ sich von Narkut, dem Obersten nur für auserwählte Gläubige und die Azarai
Marterer der Roten Marterschaft, foltern. selbst – auch die Schlafräume der Priester
Die Schwertmeisterschaft erlangte er auf und kleine Dienerkammern. Das Allerheili-
Tisara, der Insel der Shin-Xirit-Azarai in gste des Blutgottes besteht fast ausschließlich
Odoru, und führt seither den Namen sei- aus einer Kupferschale, die man automatisch

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

beim Hineinkommen betritt und die zur Mit- orus, die sich unterhalb der Festung auf einer steher der Zarkuiten abgelöst hat, ergehen von
te hin leicht abfällt. Sie dient vor allem zum Insel im Mündungsdelta des Mataril-Flusses dort aus immer detaillierte Anweisungen an
Auffangen des Blutes, das bei den zahlreichen befindet. die Blutsbrüder und die ihnen hörigen Richter.
Zarkuiten-Ritualen Dorodins vergossen wird. Viele geheime Nachrichten sind für bestimmt,
Entsprechend blutverkrustet ist die Schale an Die Adern des Zirraku den höchster Repräsentanten der Blutsbru-
vielen Stellen, während in der Mitte eine Art derschaft am Archipelarshof von Rooga, oder
Abfluss in Form einer Echsenmaske mit ge- Hanur Dorodin ist ein wichtiges Glied in der kommen von ihm zur Weiterleitung nach Ta-
öffnetem Mund das zusammenfließende Blut auch Blutlinie genannten Kommunikations- mesh. Durch ihn sind die Zarkuiten bestens
aufnimmt. struktur der Zarkuiten, mit der von Odoru aus in die Pläne des roogischen Samakai Akar
Dorodins schmucklos Kemenate ist ganz auf die verschiedenen Azarai des Ordens in ganz Fatamatai eingeweiht und unterstützen seine
gottesfürchtige Zweckmäßigkeit ausgerichtet. Hashandra erreicht werden können. Sie dient Absicht, den hashandrischen Ulam zu stür-
Einzig einige Erbstücke seines Vaters, darun- der Blutbruderschaft dazu, ihren Einfluss auf zen und Rooga wieder zum Herrscherarchipel
ter dessen Torax und einige Rubine, bewahrt die Machthaber zu koordinieren und die insbe- über das ganze Reich zu machen.
der Zarkulit hier auf. In einem Geheimver- sondere in Rooga stark verbreiteten Blutrichter Die Botschaften der Adern des Zirraku er-
steck unter einer schweren Opferschale be- zu stärken. Bei dieser Strömung handelt es reichen den Tempel in Matar zumeist durch
wahrt er allerdings einige Ordensbotschaften sich um Zinakai, deren Rechtweisung marti- Niedere Azarai oder reisende Blutrichter, die
auf, die noch gen Tamesh weitergeleitet wer- alische Strafen, blutrünstige Reinigungsritua- in Blut getränkte Stoffe mit sich führen. Die
den müssen. le und langwierige Folterungen vorsieht. Die darin verborgenen Inschriften kann nur ein
Als ranghöchster Azarai steht Dorodin dem Blutrichter rivalisieren mit den Anhängern schriftgelehrter Azarai der Zarkuiten ent-
gesamten Tempel der Hellen Götter vor, die des Gesetz der Schwinge, die den schnellen Tod ziffern. Da nicht immer sofort ein Kurier be-
übrigen drei Götter werden nur von Niederen durch die Schwinge bevorzugen. In Rooga be- reitsteht, bewahrt Dorodin oft Botschaften in
Azarai repräsentiert. Insbesondere der Nie- rühmte Blutrichter sind etwa Ronin Barata, der einem Versteck in seinem Tempelquartier auf,
dere Azarai des Shin-Xirit fürchtet sich offen- Zinakai Norbanas, und Yuriel Dokomo, Richter rechnet aber kaum damit, dass es jemand wa-
kundig vor Dorodin – ein Umstand, den der von Ornika sowie – bis zu seinem versehent- gen könnte, dort einzudringen.
Zarkulit zutiefst verachtet und daher nur auf lichen Ableben im Tempel Dorodins – Nzadan
die geeignete Gelegenheit wartet, ihn durch Sahaku, der einstige Blutrichter von Garkia.
einen anderen Azarai des Schwertgotts Der derzeit bedeutendste Vertreter ist Bur- Dorodin und der Hof
ersetzen zu lassen. Der einzige andere kat, der Blutrichter von Tamesh, über den die
Hohe Azarai des Hofes, der noch recht Zarkuiten direkten Einfluss auf die Rechtsleh- Während Dorodins führende Stellung unter
junge Nikiki, steht nicht nur dem Tempel re nehmen. den mehrheitlich jungen Azarai seit dem na-
der Dunklen Götter vor, sondern auch der Seit dem in Tamesh der ambitionierte Zirkulat türlichen Ableben des Hohen Numinoru-Aza-
blütenförmigen Tempelanlage Numin- seinen Vorgänger Zidake Kuras als Ordensvor- rai von Garkia unangefochten ist, sieht er die

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

Interessen seines Kults am Hof des Marakai


Nokat Ciburin nicht immer ausreichend be-
rücksichtigt. So ist ihm vor allem der Zinakai
Hisaro Hakh ein Dorn im Auge, weil dessen
Amtsantritt die Tradition der Blutrichter auf
Garkia vorerst beendete. Unglückseligerweise
ist Dorodin nicht ganz unschuldig an diesem
Schicksal, denn der Blutrichter Nzadan Sahaku
tötete sich bei einem blutrünstigen Opferritu-
al zu Ehren Zirrakus versehentlich selbst – im
Beisein des betenden Dorodins, der den treuen
und todesmutigen Gefolgsmann nicht vor dem
ungewollten Tod zu bewahren vermochte.
Genau zu jener Zeit kam der undurchsichtige
Hakh aus dem fernen Ilshi Vailen an den Hof
und trat das vakante Richteramt an, ehe Doro-
din einen eigenen Nachfolger für den Verstor-
benen aufbauen konnte. Zwar bemüht er sich
redlich, Nzadan Sahakus ehrgeizigen Sohn
Nzemo – derzeit einer der Torwächter – zum
Blutrichter auszubilden. Um ihn allerdings zu
Zinakai von Garkia küren zu können, müsste
zunächst Hisaro Hakh aus dem Weg.
Dorodins Einfluss auf den Marakai wird
vor allem von seiner mächtigen Mutter, der
Masha Rada Shokodin, begrenzt, die – so mut-
maßt Dorodin – auch vor dem Einsatz ver-
botener Mittel nicht zurückschreckt, um die
Macht Garkias auszubauen. Zudem hat es
die Masha geschickt verstanden, bedeutsame
garkianische Schwertmeister wie etwa die
Mirokir-Brüder zu engen Vertrauten zu ma-

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

chen. Auch andere Guerai wie der derzeitige Der Hohe Azarai Hanur Dorodin
Shin-Makar Doran Doran aus Cora Cora, des- Größe: 1,95 Schritt Haarfarbe: Dunkelrot
sen seltsames Stirnhorn Dorodins Argwohn Augenfarbe: Grau
erregt, sind dem Kult des Zirraku nicht beson- MU 18 KL 13 IN 15 CH 15 FF 13
ders zugetan, sondern bringen dem Blutigen GE 14 KO 16 KK 16
nur das Nötigste dar. LeP 39 AuP 44 KaP 42 WS 9 RS 7
Einig ist sich Dorodin mit Rada Shokodin in BE 5 eBE 2 MR 3 GS 3 TP 2W+2 Einige Liturgien des Azarai
der Politik gegenüber der Nachbarinsel Be- AT 20 PA 18 INI 20+1W6
kan und seinem in Rooga verachteten Mara- Waffe: geweihter Flammar “Bluttränke” Hanur Dorodin verfügt über einige spezielle
kai Dekata Killimatar. Denn bei der Masha an Rüstung: Echsenbronn, Echsenmaske Blutliturgien der Zarkuiten, die er auf dem
seiner Seite handelt es sich um Seral Sodoka, Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Aus- Kloster in Tamesh gelernt hat. Sie dienen ihm
Tochter des Marakai von Ornika und Nichte fall, Ausweichen I, Finte, Hammerschlag, Kampf- fast ausschließlich zur Einschüchterung und
des roogischen Zarkuiten Magal Sodoka und reflexe, Niederwerfen,Schwingentanz, Rüs- Machtdemonstration seines Gottes. Eine be-
Dorodin hat keinen Zweifel an der von Orni- tungsgewöhnung III, Wuchtschlag sondere Bedeutung kommt dem Fluch zu, den
ka gestreuten Behauptung, Killimatar habe die Karmale Sonderfertigkeiten: Karmalqueste, er im Falle seines Todes hinterlassen wird,
Sodoka-Tochter gegen ihren Willen bei sei- Liturgiekenntnis 16 denn mit ihm vererbt er seine Bluterkrankheit,
ner Flucht nach Bekan entführt. Zudem hegt die ihm in die Gefolgschaft Zirrakus führte.
Dorodin ein wachsendes Misstrauen gegen Der Flammar “Bluttränke” Die folgenden Liturgien sind nach den in Wege
den Shin-Xirit-Azarai von Bekan, Tikish Nirit, Dorodins zweihändige Ritualwaffe ist im Blu- nach Tharun vorgestellten Regeln entworfen
seitdem dort schon seit geraumer Zeit kein tbad des Zarkuitenklosters von Tamesh ge- worden.
Schwertmeister mehr geweiht wurde. weiht worden.
Dem Senekai Namik Yakasha – unverkennbar TP TP/KK Länge BF INI WM Blutwunden
ein bedeutsamer Runenherr – steht Dorodin 2W+4 12/3 160 -3 0 0/−1 III / PP / Speziell
in kaum verhohlener Feindschaft gegenüber, Bem. DK Herkunft: Zirraku
kann gegen den Morguai jedoch nicht vor- z p NS Reichweite: Sicht
gehen, ohne den Marakai zu brüskieren. Oh- Ritualdauer: Gebet
nehin würde er derlei Handwerk gern Weihe: Durch die Weihe ist die Waffe schwe- Auswirkungen: Im Umkreis des Azarai öffnen
einem Blutrichter oder noch besser: rer zu zerbrechen (BF -3). Der Azarai wird von sich sichtbare Verletzungen, Kratzer, Narben
einem Mor’Kadi des Ojo’Sombri, überlas- der Waffe ermutigt (MU+1) und angespornt oder kürzlich verheilte Wunden und fangen an
sen. (INI+3). Erzielt ein Treffer eine Wunde, so kön- zu bluten (jede SR 1W3 SP). Zusätzlich erhal-
nen ihre spieltechnischen Auswirkungen nicht ten alle Betroffenen LkP*/4 zusätzliche Wund-
ignoriert werden. punkte. Die Blutungen lassen sich nicht auf

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

herkömmliche Weise stoppen, sondern hören LKP*/2 Punkte. Blutopfer


erst nach Ablauf der Wirkungsdauer auf zu Wirkungsdauer: LkP* KR IV / G / Speziell
bluten. Herkunft: Zirraku
Wirkungsdauer: LkP* SR Blutrachen Reichweite: Selbst
III / G / Speziell Ritualdauer: Zeremonie
Blutwaffe Herkunft: Zirraku Auswirkungen: Der Azarai bereitet sich mit
III / P / Speziell Reichweite: Selbst einem Blutopfer auf eine große Heraus-
Herkunft: Zirraku Ritualdauer: Stoßgebet (3) forderung vor. Er erhält nach Abschluss
Reichweite: Sicht Auswirkungen: Mund und Rachen eines vom der Zeremonie LkP* + 10 Punkte auf seine
Ritualdauer: Gebet Azarai berührten Gegners füllen sich mit Blut, Kampf-Talentwerte zur freien Verteilung. Sei-
Auswirkungen: Eine vom Azarai erwählte so dass dieser zu ersticken droht, so er nicht ne Wundschwelle steigt um LkP*/2 Punkte,
Waffe überzieht sich mit einer Schicht aus fortlaufend das Blut herauswürgt. Dafür ist ebenso seine INI.
halb geronnenen Blut. In diesem Zustand ist eine Selbstbeherrschungs-Probe, erschwert Wirkungsdauer: LkP* Tage
sie in der Lage, besonders bösartige Wunden um LKP*, erforderlich. Andernfalls verliert er
zu reißen und Gegner in die Kampfunfähigkeit mit jeder Kampfrunde LkP* AuP, und sobald Blutfährte
zu zwingen. Bei jedem angerichteten Schaden diese auf 0 gefallen sind, mit jeder weiteren I / G / Speziell
werden bei der Berechnung von Wundpunk- Kampfrunde LkP*/2 LeP. Herkunft: Zirraku
ten LkP* mehr SP angenommen als der Treffer Wirkungsdauer: LkP* KR Reichweite: Selbst
eigentlich angerichtet hat. Ritualdauer: Stoßgebet (3)
Wirkungsdauer: LkP* SP Blutschwall Auswirkungen: Der Azarai erhält durch das
II / G / Speziell Kosten eines Blutstropfens ein Bild der Person
Blutregen Herkunft: Zirraku vor seinem geistigen Auge und in welche Rich-
II / ZZ / Speziell Reichweite: Selbst tung er sich entfernt hat oder ob er noch in der
Herkunft: Zirraku Ritualdauer: Stoßgebet (3) Nähe ist.
Reichweite: Sicht Auswirkungen: Der Azarai speit einen ge- Wirkungsdauer: augenblicklich
Ritualdauer: Stoßgebet (10) waltigen Schwall Blut gegen einen Gegner,
Auswirkungen: Der Azarai lässt in einem der LkP*/2 +5 SP anrichtet. Außerdem ver- Möge Dein Blut Dich verfolgen!
gewünschten Gebiet einen Schauer aus ursacht er einen INI-Abzug in gleicher Höhe, I / P / Speziell
Blut niedergehen, dem standzuhalten wenn dem Angegriffenen keine Selbstbeherr- Herkunft: Zirraku
von allen Anwesenden eine Selbstbeherr- schungs-Probe, erschwert um LkP*/2 +5, ge- Reichweite: Sicht
schungs-Probe, erschwert um LkP*/2, lingt. Ritualdauer: Stoßgebet (3)
erfordert. Andernfalls sinkt die INI um Wirkungsdauer: augenblicklich Auswirkungen: Der Verfluchte hinterlässt, wo

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Ausgabe 9 • 2016 Der Zarkuit von Garkia

immer er geht und steht, eine sichtbare Bluts-


pur. Er verliert pro Tag 1 W3 SP, in der Nacht Japen – Dschungelinsel in der roogischen Inselgrup- herrschter Archipel im Reich Hashandra
pe Garkia, Ziel von Jagdausflügen Ornika – eine der roogischen Inseln
ist seine natürliche Regeneration halbiert und
Killimatar, Dekata – Marakai von Bekan Rooga – bedeutsamer, zentral gelegener Archipel im
es bildet sich eine kleine Blutlache an seinem Kuras, Zidake – Höchster Azarai der Zarkuiten zur Reich Hashandra
Schlafplatz. Zeit der Weihe Hanur Dorodins Rote Marterschaft – einer der hashandrischen Zirra-
Wirkungsdauer: LkP* × 8 Tage Kyma – Bezeichnung für Stallungen als auch für die ku-Kulte
Kunst, Reittiere zu zähmen und zu reiten Sahaku, Nzadan – ehemaliger Blutrichter Garkias,
Personenverzeichnis und Glossar Larkanto – einstiger Sombrai Roogas, verschwand starb versehentlich bei einem Blutritual
Azarai – Priester, nach Rang in Niedere und Hohe unter Archipelar Akar Fatamatai Sahaku, Nzemo – Sohn von Nzadan Sahaku, Tor-
Azarai unterteilt Marakai – Inselherrscher wächter von Garkia
Barata, Ronin – Blutrichter der roogischen Insel Matar – Hauptstadt der Inselgruppe Garkia auf der Samakai – Archipelar (Archipel-Herrscher)
Norbana gleichnamigen Insel, einstige Archipelarstadt Shin-Makar – Oberster und zumeist bester Schwert-
Bekan – Insel in der roogischen Inselgruppe Garkia Mikillidin – einstige Gilde von Runenherren im Ar- meister eines Hofes
Bokur –Insel der roogischen Inselgruppe Garkia mit chipel Mogra Kadesh Shokodin, Rada – Masha von Garkia, Mutter des der-
geheimer Endurium-Mine Mindoro – Insel im roogischen Ozean zwischen Gar- zeitigen Marakai Nokat Ciburin
Burkat – Blutrichter von Tamesh kia, Rooga und Kilmakar Sodoka, Magan – Hoher Azara und Repräsentant der
Casa – wehrhafte Insel im Archipel Rooga Mirokir, Derkesh – Torwächter von Garkia, Gemahl Zarkuiten am Archipelarshof von Rooga
Ciburinada – Jagdschloss auf Japen von Naike Sodoka, Seral – Masha von Bekan, Gemahlin Dekata
Ciburin, Nokat – Marakai von Garkia, Sohn von Mirokir, Dodesh – Hegenai von Japen, Statthalter Killimatars und Nichte Magan Sodokas
Rada Shokodin Ciburins auf Japen Tamesh – Stadt des Zirraku auf der Tempelinsel
Dokomo, Yuriel – Blutrichter der roogischen Insel Mogra Kadesh – Archipel in Hashandra, der im Cha- Odoru im gleichnamigen Archipel
Ornika os versank, früher Morgeb genannt Tikish Nirit – betagter Hoher Azarai des Shin-Xirit
Doran Doran – Shin-Makar von Garkia, trinkfest Morguai – geächtete Runenherren, die Blutmagie in Nototo auf Bekan
und sangeswillig verwenden Tisara – Insel im Archipel Odoru, Sitz des Shin-Xirit-
Dorodin, Hanur – Azarai des Zirraku von Garkia, Mor’Kadi – Morguaibanner des Ojo’Sombri-Kults, Kults von Odoru
gehört zur Blutsbruderschaft der Zarkuiten die die Morguai jagen Ulam – Reichsherrscher von Hashandra, Samakai
Fatamatai, Akar – Samakai von Rooga, gilt als des- Namenlose Kaste – rechtlose Kaste der Ausgesto- von Hashoia
potischer Herrscher und Rivale des Ulam ßenen und Namenlosen in Ilshi Vailen Yakasha, Namik – Zeremonienmeister von Garkia,
Garkia – einstmals autarke Inselgruppe im Archipel Narkut – Höchster Azarai der Roten Marterschaft, Morguai und Pentagrammmagier
Rooga, Hauptstadt Matar auf Garkia genannt Oberster Marterer Zarkui – Kloster der Zarkuiten in Tamesh auf der
Guerai – Krieger, nach Rang Niedere und Hohe Nikiki – Hoher Azarai des Numinoru in Matar auf Tempelinsel Odoru
unterteilt Garkia Zarkuiten – auch genannt Blutsbruderschaft, Aza-
Hakh, Hisaro – Zinakai von Garkia, gefürchtet Nokia – unbewohnte Insel der roogischen Inselgrup- rai-Kult des Zirraku in Hashandra
für seine Grausamkeit pe Garkia, Heimstatt eines Monaden Zinakai – Richter, Rechtweiser
Hashandra – Äußeres Reich mit aus acht Ar- Norbana – eine der wichtigsten roogischen Inseln Zirkalut – Höchster Azarai der Tarkuiten, Vorsteher
chipelen, unter ihnen Rooga, Odoru und Mogra Numinai – Lenker und Kommandant eines Schiffes des Klosters Zarkui in Tamesh auf Odoru
Kadesh Odoru – auch Muana Odoru, ein von Azarai be- Zirraku – der Blutige, Gott des Todes und des Mutes
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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

In Stein gemeißelt Der Auftrag der Masha Die Helden sollen für die Masha eines Archipelars
ein Schriftstück aus einer abgelegenen Bibliothek des
Aideen, die Masha (Liebhaberin, Zeremonien-
Ojo’Sombri-Kults ausleihen. Da die Auftraggeberin
ein Abenteuerszenario meisterin, weise Beraterin und Unterhändle- gezielt unbekannte Außenseiter anwirbt, sind jegliche
von Dennis Maciuszek und Marcus Jürgens rin) des Archipelars von Eyaja im Reich Lania, Helden denkbar, die sich im Reich Lania aufhalten.
Karten: Marcus Jürgens, Markus Holzum lässt die Helden unter höchster Geheimhaltung Müssen aventurische oder myranische Helden noch
an den Hof von Caer‘Eyru auf der Insel Eyaru nach Tharun gebracht werden, empfiehlt sich als
rufen. Eyaru ist die Hauptinsel im Archipel Überfahrts-Szenario Aus anderem Holz geschnitzt
(Uhrwerk! 3). Fallen Helden am Ende von In Stein
Zusammenfassung Eyaja, sie ist auf der Karte aber nicht benannt.
gemeißelt in Ungnade, müssen sie womöglich Lania
Zu Eyaja siehe Die Welt der Schwertmeister verlassen, und Auf Eis gelegt (Uhrwerk! 4) kann sich
Im Auftrag eines lanianischen Hofs sollen die (DWdS) 192f. anschließen.
Helden ein Schriftstück aus einer Klosterbibli- Nachdem sie von Bediensteten durch den Hin-
othek ausleihen. Auf ihrer Reise geraten sie ins tereingang eines unscheinbaren Beratungs- Dennis Maciuszek hat hiermit seinen dritten Beitrag
Visier von Rebellen, die dasselbe Ziel haben, zimmers geschleust wurden, wo Obst und im Magazin. Darüber hinaus kennt man ihn von Spa-
ce 1889, wo er an den Regionalbänden Der Mars und
nur dass sie die Bibliothek plündern wollen. Wein bereitstehen, erscheint auch Aideen in
Der Merkur beteiligt war und das Abenteuer Der
Mit verschiedenen Mitteln versuchen sie, die einem durchscheinenden Kleid und mit sei- Marsianische Patient geschrieben hat.
Helden aufzuhalten. Das kann mehr oder we- denem Schmetterlingsflügelschmück auf dem Marcus Jürgens kann als der zweite Tharun be-
niger erfolgreich sein und entscheidet darüber, Rücken. Ihr makelloses Gesicht ist bleich ge- zeichnet werden. Als Autor und Bandredakteur hat
wie weit die Gegner mit ihrer Belagerung vo- schminkt, ihr Haar kunstvoll aufgetürmt. er einen großen Beitrag zur Neuauflage geleistet. Auf
rangeschritten sind, wenn die Helden im Klo- Cons und Messen ist er regelmäßig anzutreffen, um
das Setting in Workshops und Spielrunden vorzustel-
ster eintreffen. Sind die Rebellen überwunden, Mit süßlicher Stimme dankt sie den Helden,
len.
ist immer noch das Schriftstück aus dem Turm dass sie sich Zeit genommen haben. Sie hat
zu bergen, in den sich die Priester zurückgezo- eine Bitte: Die Helden mögen für sie ein pflan-
gen haben. Umstände, die im Laufe des Aben- zenkundliches Schriftstück aus einer Biblio-
teuers deutlich werden, können in herrscher- thek ausleihen. Der besagte Bibliotheksturm
treuen Helden die Saat eines Zweifels säen: Baras ist Teil der abgelegenen Klosterfestung
Stehen sie auf der richtigen Seite? Kilkar’Na der Ojo’Sombri-Religion (Gott des
Verborgenen und der Magie) im nach Jü ge-
legenen Teil der Insel. Aideens Diener legen
Kartenmaterial – gezeichnet aus der Ich-Per-
spektive – aus. Es zeigt einen Weg über das
Meer, rechts Klippen mit gelegentlichen Land-

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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

marken (Güter, Wälder, ein Wasserfall). Nach ter den Helden, dann wird sie Li’Anshin fahren und Tharunerinnen fast immer von großer
wenigen Tagen Seefahrt sollen die Helden (jung, weißes Haar, religiös, verfügt über ge- Furcht vor dem Meer erfüllt (siehe Nachteil
in dem Fischerdorf Laer’Gy an Land gehen liehenen Wasser-Runenstein, SF Schleichfahrt Meeresangst).
und einen weiteren Tag in Richtung Ul’Sar und Schnellfahrt), in seinem lanianischen Aus- Der Meeresgott Numinoru zeigt sich über-
(eine entfernte Nachbarinsel) ins Landesinne- leger-Segelboot, der Lanjaruk Nanja Yashima. dies schlecht gelaunt. So muss der Numinai
re wandern. Dann erreichen sie das Kloster, Für die Dauer der Mission können die Helden alle Konzentration aufbieten, um die Wogen
wo sie gegen ein Pfand ein Schriftwerk na- ihrer Profession entsprechende Waffen erhal- zu zähmen und zu verhindern, dass das klei-
mens Prachmatea Paparuna (nur wer Conossi ten. ne Fischerboot mit Wasser vollläuft oder an
spricht: „Abhandlung über Schlafmohn“) ent- Tatsächlich hat die Masha ohne Wissen ande- den Klippen der Küste Eyajas zerschellt. In
leihen sollen. Das Pfand ist ein Sternenrubin, rer als ihrer persönlich Bediensteten die Hel- den grimmigen schwarzen Stunden hängt er
einer jener wertvoller Edelsteine, die in Eyaja den ausgewählt, damit niemand von ihrem eine Laterne an den Bug. Es bietet sich an, die
einmal in einer Generation nach einem Feuer- Auftrag erfährt, vor allem kein Ranghoher des beklemmenden Nachtstunden ein wenig aus-
blüte genannten Phänomen vom Himmel reg- Hofes oder gar der Archipelar. So sollen sich zuspielen, in denen man absolut nichts sehen
nen. Bei Gelingen der Mission stellt die Masha die Helden noch in den Schwarzen Stunden kann, allein in der nicht endenden Weite des
in Aussicht, dass jeder Held selbst einen Ster- zum Hafen aufmachen, wo sie der Numinai in Meeres. Nur die Laterne scheint wenige Schritt
nenrubin erhält! Empfang nimmt. weit und erhellt gerade den Bereich des klei-
Tatsächlich ist Aideens Bitte ein Befehl, dem nen Bootes. Zudem gibt es keine Möglichkeit
die Helden Folge leisten müssen. Niemand zu ankern und so treibt das Boot steuerlos in
aus dem Volk hat das Recht, den Auftrag eines der Nacht, sodass der Numinai in der Azur-
Hofes abzuschlagen. Sollten sie zu viel fragen, blauen Stunde hoffen muss, den Weg zur Küste
etwa, warum die Masha gerade sie als Auswär- wiederzufinden.
tige oder Anfänger ausgewählt hat, dann sucht
sie nach einer Ausflucht: Das Schriftstück ist
wertvoll, und man möchte kein Aufsehen erre-
gen. Aideen stellt den Helden Yun’Yi, eine Nie-
dere Nanurta-Azarai (Priesterin der Frucht- Auf See
barkeitsgöttin; siehe Anhang), zur Seite,
die ihnen auf dem Weg lanianische Sit- Auf der Lanjaruk, einem sehr kleinen Segel-
ten und Gebräuche erläutern kann (will boot mit einem Ausleger, die Überfahrt in den
heißen: überwachen kann, dass sie diese anderen Teil der Insel zu machen – und sei
respektieren und keine Dummheiten an- es nur in Küstennähe – ist an sich schon eine
stellen). Ist kein Numinai (Seefahrer) un- schreckliche Aussicht. Zudem sind Tharuner

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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

Aideens Profilkarten weisen den Weg an der sie nach Gefahren Ausschau halten, entdecken Die Helden können noch am Abend weiter-
Küste entlang in den Jü-Teil der Insel. Man sie mit gelungener Sinnenschärfe-Probe die wandern (Verzögerung -1) oder die Einladung
erkennt die Landmarken, auch mal eine Rui- Angreifer vorzeitig. Der Numinai kann dann annehmen und es sich gut gehen lassen, re-
ne, einen Hirten mit Schaf- oder Rinderherde eine Schleichfahrt einleiten (gelungen: nicht generieren und meditieren. Geben die Spie-
– und am vierten Tag eine dunkel gekleidete entdeckt, Verzögerung +1). Ansonsten setzt ler nicht an, dass sie früh aufstehen, kostet
Reisegruppe von etwa 15 Personen. Da es in ein Fernkampf ein. Dann kann der Numinai das Verzögerung +1 und weitere +1, falls die
der Hohlwelt keinen Horizont gibt, schält sich immer noch mit einer Schnellfahrt entkom- Helden noch etwas im Dorf unternehmen. Ist
erst gegen Abend das Dorf Laer’Gy aus dem men (gelungen: Beschuss nur 1 KR). Im Kampf etwa eine Nanurta-Azarai unter ihnen, bittet
Nebel. In diesem Moment schlagen die Gegner mögen die Helden einige Gegner verwunden Hi’Kadu sie, am Nanurta-Schrein zur Gelben
zu. (Verzögerung -1), bei einem Treffer der Geg- Stunde einige junge Paare zu segnen.
Die 15 Reisenden sind Brigantai – rebellische ner aber das Segel verlieren (Verzögerung +2, Die Helden können den Aufenthalt nutzen,
Feinde des Archipelars (siehe Anhang). Sie Reparatur mit Schneidern: nur +1). um nach den Brigantai zu fragen, die ihr Schiff
haben die Helden eine Weile beobachtet. Sind beschossen haben. Das geht während des
diese, etwa aufgrund des blauen Numinaige- Abendessens, ansonsten: Verzögerung +1. Die
wands, des gelben Azaraigewands oder Guer- Dorfbewohner geben sich allerdings zurück-
ai-Ausrüstungen, als Herrschertreue zu erken- Laer‘Gy – ein Fischerdorf haltend, denn: Insgeheim sympathisieren die
nen, haben sich die Ausgestoßenen gefragt: meisten mit den Rebellen – zumindest mit de-
Wer sind die? Wissen sie von uns? Haben sie Hier vertäuen die Helden das Boot, denn land- ren Überzeugungen, mit den Methoden nicht
dasselbe Ziel? Letzteres ist der Fall, denn die einwärts geht es nur zu Fuß. Ist der Numinai unbedingt.
Brigantai sind auf dem Weg nach Kilkar’Na, eine Meisterperson, wird er hier die Rückkehr Die Helden sollten sich nicht als Gesandte des
um dessen magische Geheimnisse zu rauben. der Helden erwarten. Archipelars ausgeben, es sei denn, sie setzen
Man beschloss, die Gruppe aufzuhalten. Im Das kleine Dorf verfügt über keinen Hafen, bloß gezielt auf Einschüchterung. Mit der Masha
Folgenden versuchen die Brigantai dies mit ein paar Stege, an denen noch kleinere Boote haben die Dörfler weniger Probleme. Manch-
verschiedenen Aktionen, bei denen die Spieler liegen. Die Einwohner begrüßen den hohen Be- mal erhalten sie Besuch von Boten der Nanja
Verzögerungspunkte ansammeln. Diese wer- such freudig winkend. Hi’Kadu, der Dorfälteste (Nymphe/Dryade) Peonia, die mit den Brigan-
den im Abschnitt Die Belagerung Kilkar’Nas (kahl, langer, grauer Bart, gibt sich weise, zeigt tai im Bunde ist. Diese fordern dann Tribute,
ausgewertet. zunächst Demut vor den Helden), spricht eine was das ärmliche Dorf belastet. Vielleicht er-
Eine Stunde vor Laer‘Gy schießen sechs formelle Einladung aus. Das bedeutet, dass die klären sich die Helden bereit, mit Peonia zu
Bogenschützen von den Klippen aus Pfei- Gruppe ein Nachtlager in der Herberge erhält. reden, sollten sie sie treffen. Sie lebt in einem
le auf die Nanja Yashima – mit dem Ziel, Diese spendiert ein Schlemmermahl mit Mee- Hain im Landesinnern auf dem Weg zur Klo-
das Segel zu zerfetzen (40 Schritt, Däm- resfrüchten, an dem in einem Vorzelt mit Holz- sterfestung, die zumindest Hi’Kadu kennt und
merung). Haben Spieler angesagt, dass bänken fast das gesamte Dorf teilnimmt. entsprechend den Weg weisen kann.

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Folgendes lässt sich herausbekommen: Die Ohren, kann ohne Runensteine im Sinne Na- und Blumen schlagartig auf mehrere Meter
Brigantai sind eine Teilgruppe der Silbernen nurtas frei zaubern). Als die Helden auf eine anwachsen. Die Helden stehen in einem He-
Kraniche. Für diese ist Archipelar Eok’Tai ein größere Lichtung treten, wird sie von einem ckenlabyrinth!
selbstsüchtiger Tyrann. Um sie seinem Harem Baum springen und ihnen gegenübertreten. Karte 1 zeigt das Gesamtkunstwerk, wie
hinzuzufügen, raubte der Herrscher seine Da die Brigantai bereits hier waren und Peo- Peonia es zu erschaffen gedenkt: die Hecken
Masha ihrem rechtmäßigen Ehemann, dem nia über alles unterrichtet haben, will sie die und die Pfade durch sie hindurch. Die Helden
Schwertmeister und Runenherr Mi’Dhir Ar- Gruppe weiter aufhalten. Erst spricht sie mit stehen in der Mitte und realisieren erst, was
magha. Diesen ließ er zum Tode verurteilen, den Fremden und amüsiert sich mit ein paar passiert ist, als das innere Quadrat von Wegen
doch konnte dieser mitsamt seiner Anhänger Neckereien. durch Hecken schon existiert. Die Nanja muss
in die Wildnis fliehen, wo ihn die Nanja Peo- Die Spieler können darauf kommen, der Nanja es aber noch einmal im Uhrzeigersinn außen
nia unter seinen Schutz stellte. Mi’Dhir grün- zu versichern, dass sie auf ihrer Seite stehen, umrunden, um alle Hecken nach oben zu zie-
dete eine Rebellengruppe, der sich auch immer da sie für die Masha arbeiten, für die die Sil- hen – und dann in den Wald zu entschwinden.
mehr Guerai (Schwertkämpfer) anschlossen. bernen Kraniche vorgeben zu kämpfen. Der Ihr selbst machen die Ranken Platz.
Frauenraub ist in Lania eine verachtenswerte Vorteil Nanjaf-
Sünde, und viele, die die Geschichte kennen, reund kann helfen,
wünschen Mi’Dhir, dass er Aideen zurückbe- ebenso wenn man
kommt. offiziell im Dienst
Für die Helden ist dies vermutlich neu, und es Nanurtas steht.
könnten sich erste Zweifel am Archipelar re- Bleibt Peonia da-
gen. Trotzdem sind die Brigantai Verbrecher, bei, die Helden
wie Charaktere mit Autoritätsgläubigkeit, für Widersacher
Prinzipientreue oder entsprechenden Verpflich- zu halten, wird
tungen anmerken werden. sie sich mit einer
schnippischen
Bemerkung ver-
Im Hain der Nanja abschieden und ge-
zielt in eine Rich-
Nach einigen Stunden Wanderung land- tung davonlaufen.
einwärts durch lichte Wälder kommen Dabei beschreibt
die Helden auf halbem Weg zur Kloster- sie einen Bogen
festung durch den Hain der Nanja Peo- mit dem Arm,
nia (blond, große Katzenaugen, spitze woraufhin Gräser

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Wenn die Spieler schnell handeln und sich für Die Belagerung Kilkar’Nas 1: D ie Brigantai haben die Tempelgarde be-
einen Weg links der Lichtung entscheiden, siegt. Deren Hoher Guerai ist gefallen, die
könnten sie den Ort schnell verlassen, noch be- Die Klosterfestung ist ein einstöckiges Stein- Niederen sind kampfunfähig und liegen
vor Peonia die Hecken in diesem Teil errichtet gebäude hinter einer zweieinhalb Schritt ho- gefesselt in der Guerai-Kaserne im Ostflü-
hat. Laufen sie nach rechts, dann nach schräg hen Wehrmauer. Aus dem Gebäude ragt ein gel. Die Azarai haben sich in den Turm zu-
oben, dann nach schräg oben/links usw., kön- etwa zwölf Schritt durchmessender und acht rückgezogen und schotten sich ab.
nen sie gleichzeitig mit der Nanja auf der äu- Etagen hoher Turm hervor. Die sieben oberen 2: Insgesamt 11 überlebende Brigantai haben
ßeren linken Seite ankommen, da sie ungefähr Stockwerke sind im Pagodenstil gestaltet. Das das Kloster eingenommen. Eine Explosion
gleich schnell sind. Zögern sie zu lange oder Tor steht weit offen. Davor liegen die reglosen im Turm ist zu vernehmen. Die Azarai ha-
folgen sie ihrer Widersacherin, dann werden Körper zweier Wachmänner. Die Silbernen ben die dort befindlichen Runenartefakte
sie im ganzen Labyrinth herumirren und den Kraniche haben mit ihrer Belagerung begon- zerstört, damit sie nicht den Brigantai in
Ausgang am linken Rand des fertigen Labyrin- nen. Wie weit sie vorangeschritten sind, hängt die Hände fallen.
ths finden müssen. Je nachdem, wie lange das von den angesammelten Verzögerungspunk- 3: Sechs der Brigantai sind im Westflügel ver-
dauert, entsteht eine Verzögerung bis zu +2. ten ab. sammelt und diskutieren, wie man die Tür
Kreative Problemlösungen sind möglich und zum Turm aufbekommt. Sie finden keine
sollten belohnt werden. Zwar hinterlässt das 0–:Der Angriff kam überraschend für die Be- Lösung.
magische Wesen keine Spuren und Karten- wohner und Beschützer der Anlage. Die 4+: Die Brigantai waren im Wald und haben
zeichnen aus der Vogelperspektive ist unbe- Brigantai konnten die beiden Niederen aus einem Baumstamm einen Rammbock
kannt, ein Held kann aber einen anderen auf Guerai, die das Tor bewachten, praktisch gefertigt. Sie versuchen, die Tür aufzubre-
seine Schultern heben, um über die drei Schritt überrennen. Die innere Tempelgarde (1 Ho- chen.
hohen Hecken hinwegzusehen. Eine Nanur- her Guerai, 5 Niedere) hat Alarm geschla-
ta-Azarai könnte mittels Liturgie Dienstbare gen und greift zu den Waffen. Die Azarai Irgendwie müssen die Helden an den Brigan-
Natur eine der Murmelmäuse des Hains nach wirken ein Fluchritual (mächtige Varian- tai vorbei und in den Turm gelangen, wo sich
dem Ausgang fragen. Was nicht funktioniert, te von Möge dein Wissen in dir begraben das gesuchte Schriftstück befindet. Sie können
ist der Standard-Labyrinthtrick: immer links werden!), um den Brigantai-Anführer zu kämpfen, die Brigantai ablenken, austricksen,
oder immer rechts gehen. Durchhacken mit schwächen. Dieser verliert seine besonde- verzaubern oder gar ein Zweckbündnis auf
einem Schwert ist möglich – kostet Ver- ren Kampffertigkeiten und kann keine Be- Zeit eingehen. Dazu müssten sie dem wilden
zögerung +1 – bringt die Nanja aber erst fehle mehr geben. Da ein Brigantaihaufen Haufen deutlich machen, dass sie im Auftrag
so richtig in Rage. Und die Helden müs- aber weniger streng organisiert ist als eine Aideens unterwegs sind – der Frau, die der
sen auf dem Rückweg noch einmal durch Guerai-Einheit, sind die Angreifer weiter Anlass ihrer Rebellion ist.
den Wald. kampfbereit und zahlenmäßig überlegen.
Die Diener haben sich im Keller versteckt.

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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

Suche nach dem Schatz

Wenn die Kraniche überwunden sind, kann die


Suche nach Prachmatea Paparuna beginnen.
Angesichts der Tatsache, dass die Azarai sich
verschanzt haben und jeden für ihren Feind
halten, gestaltet sich die Ausleihe schwierig.
Im Folgenden sei Kilkar’Na mitsamt Biblio-
theksturm Baras gemäß Karte 2 beschrieben.

Übungsplatz: Von hier aus bewachen zwei


Brigantai die festgesetzten Guerai.
Wohnen: Im Wohnzimmer findet sich auch
ein Schreibtisch mit Bambusstreifen und Tu-
sche. Zugang zur Kellertreppe. Die Luke ist
von innen verriegelt.
Diener: Das Quartier ist leer. Die Diener sind
in den Keller geflohen.
Azarai: Die Betten sind mit Seidenbettwäsche
ausgestattet. Es gibt ein großes Waschbecken.
In einem Kleiderschrank hängen violette Ro-
ben. zen vorhanden. Gut geeignet zur Meditation. Konzept von Schlössern und Schlüsseln nur
Küche: Erreichbar über den Speisesaal. Die Schriftrollen in einem Regal enthalten Gebets- bekannt, wenn sie das Talent Schlösser kna-
Helden können ihre Vorräte auffrischen und und Gebotstexte auf Lan. Daraus lässt sich cken oder Mechanik aktiviert haben. Gelingt
einfaches Werkzeug finden. entnehmen, dass man in Ojo’Sombri-Tempeln jemandem Schlösser knacken +4, dann bekom-
Klostergarten: Bäume, Blumen, Heil- Opfergaben in geheimen Ritzen in der Wand men die Helden mit einem Werkzeug (Haarna-
pflanzen und ein Brunnen. Überall ist versteckt. Hier sind aber alle Wände glatt. del, Draht, Essbesteck) die Tür auf. Ansonsten
Blut. Vorkammer: Dies ist der Zugang zum Bi- müssen sie ein Rätsel lösen.
Gebetshalle: Teilweise mit marmornen bliotheksturm Baras. Die massive, steinerne Rätsel: Nördlich des Turms findet sich eine
Fliesen ausgestattet, bei geschlossener Doppeltür ist verschlossen. Die Brigantai ver- drei Schritt hohe violette Glaskugel, in der
Tür völlig dunkel, Kerzenhalter und Ker- zweifeln daran. Tharunischen Helden ist das eine Flamme flackert, welche über zehn Säulen

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verzerrte Schattenspiele an die Wände wirft. Säckchen mit Samen von Nutzpflanzen, ein nicht aufpasst, trifft einen ein Gesteinsbrocken
Die Schatten weisen auf Ritzen in der Wand schwarzes Seidengewand, ein Kurzer Dorn) (siehe 5. OG).
hin, die mit Runensymbolen (ähnlich denen sowie Blumentöpfe. Greift jemand nach einem Baras 5. OG: Hier lagerte eine Sammlung
auf Runensteinen) markiert sind: einem Pfeil Pfand oder legt in Abwesenheit eines Azarai besonderer Gegenstände, um sie zu studieren
und einem Dreieck. Wer sich schon einmal selbst eins dazu, dann verschießt eine Pfeil- und wegzuschließen. Darunter waren drei
mit Runen beschäftigt hat und eine Magiekun- pflanze einen Giftdorn (Stufe 2, Lähmung –2 Runenzauberartefakte, u. a. ein Linsenappa-
de-Probe schafft, identifiziert die Symbole als auf alles Körperliche). rat zum magischen Übersetzen (Wege nach
Weichheit bzw. Härte. Greift man in eine Rit- Tharun 163). Als die Festung zu fallen drohte,
ze mit Pfeil (Rune für Weichheit), findet man Die weiteren Turmetagen sind im Grundriss vernichteten die Azarai mittels Zerstörung des
einen Schlüssel. Beim Dreieck (Rune für Här- achteckige Räume, umrundet von einer Trep- Fremden die magischen Objekte. Sie sollten auf
te) reißt man sich die Haut an einer scharfen pe, die die Stockwerke verbindet. Die Fenster keinen Fall Ungläubigen in die Hände fallen.
Kante auf (1 SP). Mit dem Schlüssel lässt sich sind Öffnungen ohne Scheiben. Die entfesselte Astralenergie verursachte im
das Türschloss aufschließen und man kann Turm eine Art Glost-Explosion im Kleinen –
das Erdgeschoss des Turms betreten. Wenn Baras 1. OG: In Regalen finden sich Bambus- eine beängstigende Vorstellung! Der Boden ist
die Tür zufällt, hört man ein Klicken, und sie rollen mit Literatur, Noten und Zeichnungen. kaum noch vorhanden, und überall schweben
ist wieder verschlossen. Von innen und außen Auch Kochrezepte sind darunter, aber nicht auf magische Weise kleine, schnelle und große,
benötigt man dann einen anderen Schlüssel das gesuchte Dokument Prachmatea Paparuna. langsame Steinbruchstücke. Da auch die Trep-
aus den Ritzen. Jeder Azarai hat einen Gene- Baras 2. OG: Landeskundliche Bambusrollen pe in Mitleidenschaft gezogen ist, muss man
ralschlüssel. mit Karten und Gebäudeskizzen in Profilan- auf die andere Seite springen, will man weiter
Baras EG: An den Wänden links und rechts sicht. nach oben gelangen. Um die zwölf Schritt zu
finden sich Inschriften: Baras 3. OG: Schriftrollen auf Pergament und überwinden, ist es nötig, Zwischenstopps auf
Papyrus über Politik, Rechtskunde, Kampf- großen Trümmerstücken einzulegen: dreimal
I – Archiv der Künste kunst und Runentheorie. Athletik oder zweimal Körperbeherrschung
II – Archiv der Wege Baras 4. OG: Ton- und Holztafeln mit Le- oder einmal Akrobatik. Eine misslungene Pro-
III – Archiv der Macht genden (Texte aus den Tharun-Büchern und be bedeutet, dass den Held ein kleiner Brocken
IV – Archiv der Weisheit Uhrwerk!-Magazinen), religiösen Schriften trifft: Ausweichen oder 2W6 TP + Nachteil Ein-
V – Stauraum alles Fremden und wenn man länger sucht: interessantem geschränkter Sinn: Schwerhörig für den Rest des
VI – Werkhalle des Alchimisten Geheimwissen über die Konstruktion von Abenteuers aus der Restmagie einer zerstörten
Schließmechanismen oder den verschwöre- Hören-Rune. Eine zweite misslungene Probe
Gegenüber steht ein verlassener Schreib- rischen Bund der Schatten. Dafür ist aber kei- bedeutet einen Sturz von vier Schritt (4W6-4
tisch, dahinter ein Regal mit abgeliefer- ne Zeit, denn ... die Decke ist eingestürzt! Von SP, vgl. Wege des Schwerts 144), hinab ins 4.
ten Pfandstücken (Edelsteine, Schmuck, oben kommt ein grelles Leuchten. Wenn man OG.

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Baras 6. OG: Ein einfaches alchimistisches Baras 7. OG: Das oberste Stockwerk besitzt
Labor: In Regalen stehen Tränke, Gerätschaf- ein Dach, ist aber an allen vier Seiten offen.
Epilog
ten, Zutaten und Schriften. Eine Reihe aus 17 Treffen die ersten Helden hier ein, dann stehen Mit den Steinplatten im Gepäck können die
schweren Steintafeln nimmt ein komplettes sie den violett verhüllten Azarai gegenüber. Je- Helden die Rückreise antreten. Unter Umstän-
Regalbrett ein: Prachmatea Paparuna – die der der drei Hohen Azarai ist für ein Wissens- den treffen sie noch einmal Peonia. In Caer‘Ey-
Abhandlung über Schlafmohn. Untertitel: „17 gebiet von Baras zuständig: Allgemeinwissen, ru zeigt sich Aideen überaus dankbar und be-
Anwendungen der Kuumblüte“. Darin ist er- Runenkunde, Alchimie. Die fünf Niederen lohnt jeden Helden mit einem Sternrubin aus
läutert, wie man Mohn zu Rauschmitteln, vor Azarai sind ihre Schüler. Einige verschaffen der Feuerblüte. Sie dürfen gehen.
allem aber zu verschiedenen Giften, darunter sich gleich mit Geheimes Wissen (Sicht) Ein- Vielleicht mutmaßen die Spieler, dass jetzt im
einige tödlich, verarbeitet. Das könnte man in sicht in die Motive der Helden. Sie sind über- Verborgenen ein Giftanschlag auf Eok’Tais
Erfahrung bringen, wenn man Conossi spricht rascht, dass diese auf ihrer Seite stehen, wer- Leben geschieht. Und vielleicht wäre es nicht
und die Abhandlung studiert. In der Raum- den das aber verheimlichen und warten, bis einmal schade um den Frauenräuber.
mitte steht ein Kessel, aus dem Gase strömen. man sie mit Argumenten überzeugt. Dann sind Tage (oder Wochen) später dringt Kunde an
Passenderweise ist dies ein Schlafgift (Stufe 5). sie bereit, gegen das Pfand die Steintafeln zu ihre Ohren, dass sich am Archipelarshof ein
Wer den Raum betritt, schafft eine Probe +5 auf verleihen. Schließlich müssen die Helden noch Unglück zugetragen habe. Die Masha Aideen
KO oder schläft ein. Sollte die Teilgruppe, die den Turm verlassen. Sie können sich aus über sei in einen endlos währenden Schlaf gefallen,
als erstes die Etage betritt, komplett einschla- 30 Schritt Höhe abseilen. Oder sie lassen sich aus dem sie bis heute nicht erwacht sei. Sie
fen, kommt aus dem 7. OG der Hohe Azarai von den Azarai – mit einigen Schwierigkeiten habe sich wohl ein Gift verabreicht.
Eyrog’Na Glyphenschmied herunter. Mit der Li- im 5. OG – hinausbegleiten. Was aber, wenn Samakai Eok’Tai ist außer sich und hat ge-
turgie Geheimes Verhängnis (Berührung) gibt er draußen noch immer die Brigantai das Kloster schworen, jeden zur Strecke zu bringen, der
den Helden falsche Erinnerungen ein: Sie haben belagern? Anstatt sich in die Schlacht zu wer- etwas mit dem Unglück zu tun haben könnte.
im Turm Schutz vor einem Sturm gesucht. Da fen, könnte man tatsächlich die strategische
dieser nun vorüber ist, können sie wieder gehen. Position der Turmspitze nutzen: etwa die Bri-
Sollten Helden die Steinplatten stehlen wollen, gantai mit Aussicht auf einen Schlüssel in den Ausblick
greifen die Azarai aus dem 7. OG ein. Die Ho- Klostergarten locken. Und dann den Kessel mit
hen Azarai beherrschen alle Ojo’Sombri-Litur- dem Schlafgift über ihnen ausgießen. Die Niedere Azarai der Nanurta Yun’Yi wur-
gien aus Wege nach Tharun und noch de von der Obersten Azarai der Nanurta aus-
einige mehr. Sie werden immer Herr der gewählt, mit der kleinen Gruppe mitzugehen,
Lage sein und mit den Helden im Befehl- um später Bericht erstatten zu können. In der
ston sprechen. Sie sind nicht vor den Bri- Tat hat die Masha den Plan gemeinsam mit der
gantai geflüchtet, sie haben eine günstige Obersten Azarai gemacht. Nachdem sie in den
strategische Position eingenommen! mysteriösen Schlaf fiel, haben die Azarai der

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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

Nanurta sie in den Tempel bringen lassen, um wird scheitern, da die Tempelgarde sie immer- oder einer Spielerin in das Abenteuer geführt
sie dem Zugriff des Archipelars zu entziehen hin so lange beschäftigt, bis sich die Azarai im werden. Alternativ sollte sie als Meisterperson
und so zu verhindern, dass sie etwa mit Ru- Turm verbarrikadiert und die Artefakte zer- geführt werden, um die Helden und Heldinnen
nenmagie geweckt werden kann. stört haben. zu unterstützen.
Für die Charaktere, die das Prachmatea Papa-
runa aus Kilkar’Na geholt haben, beginnt nun Typischer Brigantai der Silbernen Kraniche Die Dienerin der Fruchtbarkeitsgöttin (jung,
vielleicht eine unangenehme Zeit, in der sie Größe: 1,80 Schritt schwarze, hochgesteckte Haare, gelbes Aza-
vom Richter des Archipelars verhört werden. Haarfarbe: Silbern gefärbt rai-Gewand) kann die Helden auf ihrer Reise
Vielleicht fliehen sie vor dieser Vernehmung, Augenfarbe: Braun mit den Eigenheiten des Reichs Lania vertraut
vielleicht werden sie wegen Yun’Yis Fürspra- MU 13 KL 10 IN 13 CH 12 machen. Eigentlich ist sie ein positiver, freund-
che gerettet. Es bleibt ihnen (und Yun’Yi?) FF 10 GE 14 KO 14 KK 14 licher Mensch, das ändert sich aber, wenn sie
dann keine andere Wahl, als den Hof heimlich LeP 31 AuP 31 WS 7 RS 0 die Prinzipien ihrer Religion verletzt sieht. Sie
zu verlassen. Vielleicht gehen sie in die Wild- BE 0 MR 3 GS 8 AT 14 wird sich im Hintergrund halten, beobachten
nis und suchen die Silbernen Kraniche? PA 11 FK 16 INI-Basis 15 und erst helfend eingreifen, wenn die Charak-
Waffe: tere nicht mehr weiter wissen. Dann nimmt
Langdorn (1W+3, TP/KK 12/4, BF 2, INI +1, Yun’Yi einen belehrenden Tonfall an und er-
WM +1/–1, DK N, Talent Schwerter) läutert in allen Einzelheiten, wie man sich in
Anhang Kleine Spanne (1W+4, 5/25/30/50/75, der Natur bewegt oder was auf einer Inschrift
+2/+1/0/0/–1, Laden 2, Talent Bogen) geschrieben steht. Auch im Umgang mit der
Meisterpersonen: Die Brigantai Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte, bäuerlichen Bevölkerung tritt sie eher streng
Die Rebellen sind eine radikale Splittergrup- Kampfreflexe, Wuchtschlag auf und ermahnt zu Fleiß und Demut, wenn sie
pe (15 Brigantai) der Silbernen Kraniche, an- Anmerkung: Ken’Kayo ist durch einen Fluch nicht sogar Ungehorsam oder Heimlichtuerei
geführt von dem ehemaligen Hohen Guerai der Azarai geschwächt, sodass er nur die Werte mit Dürre und Unfruchtbarkeit zu bestrafen
Ken’Kayo. Momentan sammeln bzw. rauben seiner Mitstreiter hat, mit den Abweichungen droht.
sie Ressourcen für den Widerstand gegen den LeP 40, AuP 40, Kurzschwinge mit 1W+4 und Die Steintafeln auf Conossi kann sie nicht lesen
Archipelar. Sie sind Ketzer, die ihren Respekt WM 0/+1. Wenn er sich langsam erholt, ge- (der Numinai Li’Anshin könnte das), sie kennt
vor den Göttern abgelegt haben. Vor winnt er die Sonderfertigkeiten Ausfall und aber die Kuumblüte (Schlafmohn) und weiß,
unnötigem Töten oder Verwunden von Schwingentanz zurück. dass man daraus Rauschmittel und Gifte ge-
Azarai machen sie aber durchaus halt. winnt. Die Begegnung mit den Silbernen Kra-
Mit einem Überraschungsangriff wollen Yun’Yi – Niedere Azarai der Nanurta nichen kann sie in einen Gewissenskonflikt
sie Kilkar’Na überrennen und die dort Verbündete oder spielfertiger Charakter. Der stürzen: Frauenraub ist ein Tabubruch. Ande-
befindlichen Runenartefakte stehlen. Das folgende Charakter kann von einem Spieler rerseits sind die Brigantai gottlose Mörder,

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die es darauf anlegen, sämtliche Hierarchien Typische Aussprüche Waffe:


außer Kraft zu setzen, die die Gesellschaft zu- Ritualdorn (1W+1, TP/KK 12/5, BF 2, INI 0,
sammenhalten. • Ärgere dich nicht darüber, dass der Rosen- WM 0/-1, DK H, Talent Dolche)
Yun’Yi wurde von der Obersten Azarai Nanur- strauch Dornen trägt, sondern freue dich darü- Sonderfertigkeiten: Kulturkunde (Lania),
tas in Caer’Eyru mitgeschickt. ber, dass der Dornenstrauch Rosen trägt. Ortskenntnis (Stadt Caer‘Eyru), Karmalqueste
• Arm ist nicht der, der wenig hat, sondern der,
der nie genug bekommen kann. Talente
• Aufmerksamkeit auf die Fehler anderer ent- Kampftechniken
springt immer der Unachtsamkeit auf sich selber. Dolche 6, Ringen 1
Das Frauenideal in Lania • Die Morgendämmerung kommt nicht zweimal,
Folgende Einblicke können zum Beispiel von Yun’Yi um einen Mann zu wecken. Körperliche Talente
vermittelt werden, wenngleich sie für Lanianer aller-
• Der schlaffe Bogen verschießt keinen Pfeil! Akrobatik (MU/GE/KK) 3, Athletik (GE/KO/
dings allgemeines Wissen darstellen.
Frauen sind fruchtbar und suchen sich ihre Partner
KK) 0, Klettern (MU/GE/KK) 0, Körperbeherr-
nach Belieben. Lanianische Frauen entscheiden, wen Yun’Yi, Niedere Azarai der Nanurta schung (MU/IN/GE) 6, Schleichen (MU/IN/GE)
sie zum Gemahl nehmen. Eine Frau kann auch meh- Größe: 1,66 Schritt 0, Schwimmen (GE/KO/KK) 2, Selbstbeherr-
rere Gemahle erwählen. Mehrere Frauen können sich Haarfarbe: Schwarz schung (MU/KO/KK) 3, Sich verstecken (MU/
auch denselben Mann teilen. Eifersucht gibt es nicht Augenfarbe: Braun IN/GE) 0, Singen (IN/CH/CH) 5, Sinnenschärfe
oder ist als Sünde gegen die Gesetze Nanurtas geäch-
MU 11 KL 13 IN 14 CH 15 (KL/IN/IN) 3, Tanzen (CH/GE/GE) 9, Zechen
tet. Lanianische Frauen unterstehen dem Schutz Na-
nurtas und so ist es die Pflicht lanianischer Männer, FF 13 GE 12 KO 13 KK 10 (IN/KO/KK) 1
diesen Schutz zu gewähren – vor allem gilt dies na- SO 5 MR 5 GS 8 WS 7
türlich für die wehrhaften Guerai. LeP 28 AuP 30 KaP 24 Gesellschaft
Nanurta und die Nanja (Dienerinnen oder Töchter RS 0 BE 0 AT 11 PA 8 FK 7 Betören (Spezialisierung Festgestaltung) 7,
Nanurtas) sind die Schutzgeister der Frauen Lanias. AT-Basis 7 PA-Basis 7 FK-Basis 7 Etikette (Spezialisierung Zeremonien)(KL/IN/
Als Frau gilt in Lania allerdings nur, wer auch das
INI-Basis 10 Ausweichen 7 AP 540 CH) 7, Gassenwissen (KL/IN/CH) 2, Lehren
Geschenk der Fruchtbarkeit hat (bzw. nachweislich
hatte, sprich wenn eine Frau Mutter wurde). Ob eine
(KL/IN/CH) 3, Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
Frau eine Frau ist, bestimmen die Azarai der Nanurta. Vorteile und Nachteile 8, Schriftlicher Ausdruck (KL/IN/IN) 6, Überre-
Unfruchtbare Frauen gelten gesellschaftlich Gut Aussehend, Azarai, Nanjafreund / Aber- den (MU/IN/CH) 7, Überzeugen (KL/IN/CH) 4
nicht als Frauen und können nur noch Kon- glaube 6, Autoritätsgläubig 8, Dunkelangst 6,
kubinen oder Halbe Guerai werden, und somit Eitelkeit 7, Meeresangst 6, Moralkodex (12 Na- Natur
allerdings quasi in den Gueraistand aufsteigen
nurta-Kult), Verpflichtungen (gegenüber Kult), Fährtensuchen (KL/IN/KO) 1, Orientierung
(WnT 19). Siehe zur Vertiefung Die Welt der
Schwertmeister 182-194, insbesondere zum Verwöhnt 8, Vorurteile gegen Abschaum (Bri- (KL/IN/IN) 2, Wettervorhersage (KL/IN/IN) 2,
Frauenideal Lanias DWdS 185. gantai, Namenlose) 8 Wildnisleben (IN/GE/KO) 2

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Ausgabe 8 • 2016 In Stein gemeißelt

Wissen schwörung einer Nanja, Sprießende Natur:


Geographie (KL/KL/IN) 1, Geschichtswissen Pflanzenwachstum beschleunigen, Göttliche Neun große Inselreiche mit ihren aberhunderten von In-
seln bilden den besiedelten Teil der Welt, und all ihre In-
(KL/KL/IN) 1, Götter und Kulte (KL/KL/IN) 8, Inspiration (siehe MyGö): Mirakel auf Andere,
selherrn zollen einem sagenumwobenen Oberherrscher
Heraldik (KL/KL/FF) 3, Pflanzenkunde (KL/ Möge die Lebenslinie Deines Geschlechts ver- Tribut: dem Tharun! Auf dem Gipfel des höchsten Gi-
IN/FF) 3, Rechnen (KL/KL/IN) 4, Rechtskunde löschen! – Fluch: Unfruchtbarkeit, Möge Dei- ganten empfängt jener die Gnade der Götter, zum Herr-
(KL/KL/IN) 3, Sagen und Legenden (KL/IN/ ne Saat verdorren! – Fluch: Pflanzen vernich- schen auserwählt über die Völker einer ganzen Welt.
CH) 8, Tierkunde (MU/KL/IN) 2 ten (primär), Möge alles, was unter Nanurtas
Obhut gedeiht, Dir nicht zum Wohl gereichen! In diesem Band stellen wir Ihnen die Welt Tharun
detailliert vor. Sie entdecken die Geschichte und
Sprachen und Schriften – Fluch: Nahrung für ein Opfer vergiften.
Mythologie der Hohlwelt, erleben die hierarchische
Heilige Sprache der Azarai (20) 5, Lan (17) 11, Gesellschaftsordnung der Tharuner und lernen die
Tharunische Zeichen (12) 6 Danksagung religiösen Grundsätze der Kulte der Acht Götter ken-
nen. Wir nehmen Sie mit auf eine Rundreise durch
Handwerk Vier Testgruppen in Berlin, Rostock und Unna die Neun Reiche und ihre verschiedenen Kulturen und
Ackerbau (IN/FF/KO) 1, Hauswirtschaft (IN/ haben durch ihre Erlebnisse, Kommentare und Konflikte, stellen Ihnen besondere Persönlichkeiten,
Machtgruppen und Orte vor und offenbaren Ihnen
CH/FF) 2, Heilkunde Gift (MU/KL/IN) 3, Heil- kreativen Einfälle am Entstehen des Abenteu-
Mysterien und Geheimnisse. Vor allem aber öffnen
kunde Krankheiten (MU/KL/CH) 5, Heilkunde ers mitgewirkt. Vielen Dank! wir Ihnen eine Welt, die viele Jahre verschollen im
Seele (IN/CH/CH) 4, Heilkunde: Wunden (KL/ Dunkeln lag, und nun erneut entdeckt und mit Leben
CH/FF) 5, Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 0, Ko- erfüllt werden kann!
chen (KL/IN/FF) 3, Lederarbeiten (KL/FF/FF)
0, Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0, Musizieren
(IN CH FF) 6, Schneidern (KL/FF/FF) 2, Stein-
schneider/Juwelier (IN/FF/FF) 2, Winzer (KL/
FF/KK) 2

Liturgien (Liturgiekenntnis 10): Dienstbare


Natur: Verständigung mit Tieren, Erlösende
Hingabe: Friedlichen Tod schenken,
Fruchtbarer Leib: Fruchtbarkeit verleihen,
Gelbe Stunde: Frieden stiftender Blüten-
regen, Heilsame Hingabe: Regeneration
stärken im Liebesspiel, Köstliche Speise:
Nahrung aufbessern, Ruf der Nanja: Be-

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

Kriege auf dem Mars ligten Parteien erhalten Sie im Quellenband


„Der Mars“. Es handelt sich um den derzeit
größten und – aus irdischer und oenotrischer
aufbereitet von Dominic Hladek Sicht – wichtigsten Konflikt des Mars, der mit
nastie, etwa zu der Zeit, als den Christen ihr offenen Luftschlachten, schweren Waffen und
Erlöser geboren wurde, folgten Jahrhunderte zigtausenden Infanteristen ausgefochten wird.
Kriege mögen andere führen! Du, glückliches voller Bürgerkriege und Konflikte zwischen
Österreich, heirate! den Stadtstaaten seines ehemaligen Reichs.
Denn Reiche, die anderen Mars gibt, gibt dir Zwar wurden diese Kriege immer „kleiner“, Die Briten
Venus. doch kämpfen nach wie vor auf dem Mars Befehlshaber General Sir George Willis hat
— Wahlspruch der Habsburger Dynastie unentwegt Hügelmarsianerstämme gegen Ka- 15.000 Mann zur Verfügung, weitere 5.000
nalstädte, Hochlandmarsianer-Sippen gegen Soldaten der Royal Army werden erwartet. Es
Schnell ist die Assoziation gezogen, dass der Karawanen, Luftschiffpiraten gegen Handels- handelt sich überwiegend um Infanteristen.
nach dem Kriegsgott benannte Planet auch fahrer, selbsternannte Kriegsherren gegen ihre Einen Teil stellen „eingeborene“ Marsianer,
Schauplatz zahlreicher Konflikte sein muss. Konkurrenten und Duellisten Mann gegen allen voran die Queen Victoria’s Own Mar-
Blickt man in seine Historie, so findet man Mann. tian Rifles aus dem loyalen Parhoon. Auch auf
tatsächlich unzählige Kriege gewaltigen Aus- Die aktuell größten Auseinandersetzungen auf Gaschanten reitende Kavallerie-Einheiten wie
maßes. Das Jahrzehntausend, in dem der dem Mars jedoch hat wohl fraglos der Mensch
Mensch in der „Neolithischen Revolution“ ihm gebracht. Diese Spielhilfe beschreibt drei Domic Hladek ist vielen Rollenspielern als Au-
erste sesshafte Gesellschaften bildete und sich der derzeit auf dem Roten Planeten tobenden tor und Redakteur bekannt. Neben den zahlreichen
Beiträgen für Wettbewerbe hat er für Das Schwarze
langsam bis zur Bronzezeit und zur frühdy- Kriege und Konflikte und liefert Ideen, diese
Auge Abenteuer und Texte zu Spielhilfen verfasst.
nastischen Zeit Ägyptens entwickelte (etwa ins eigene Spiel einzubinden. Dabei ist er sowohl in Aventurien als auch auf My-
13.000 v. Chr. bis 3.000 v. Chr.), wird auf dem ranor und Uthuria aktiv. Dass er dabei in der Lage ist,
Mars nicht zu Unrecht das „Zeitalter der über den Dererand zu schauen, beweisen die vielen
1.000 Weltkriege“ genannt. Mit anfangs ver- Der Oenotrische Krieg Texte und Publikationen zu Space 1889 und die Wett-
heerenden Waffen, deren Wirkung atomaren bewerbs-Beiträge zu Engel und Shadowrun.
Bomben in nichts nachstanden, wurden Syrtania, das „Zentrale Meeresbecken“, wird
Das vorliegende Material stammt aus der Vorberei-
die ersten dieser Kriege geführt - und mit aktuell von einem Kolonialkrieg zwischen den tung des Mars-Bandes für Space 1889 und soll hier
Pulver und Kanonen die letzten. Danach britischen Kolonialherren und dem Oenot- als Bonusmaterial der Leserschaft zur Verfügung
unterwarf der bekannte marsianische rischen Imperium beherrscht. Ausführliche gestellt werden. Auch für kommende Ausgaben sind
Eroberer Seldon II den Mars militärisch. Informationen zum bisherigen Verlauf des solche Texte geplant.
Und nach dem Untergang seiner Dy- Krieges, seinen Hintergründen und den betei-

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

das Royal Gashant Corps wurden gegründet. ohne Weiteres unter den Oberbefehl der Navy Britische Aufklärungsflieger
Artillerie ist aufgrund der logistischen He- gestellt werden, noch konnte man sie einfach
rausforderung, schweres Gerät auf den Mars entwaffnen: die Parhoonesen, um nicht den Aufklärungsflieger: Diese sehr kleinen Flug-
zu befördern, zwar im Einsatz, aber eine be- Schein ihrer vermeintlichen Unabhängigkeit gleiter sind schnell und wendig, dafür aber
grenzte Ressource. zu zerstören, und die Roten Kapitäne, um sich nur leicht bewaffnet und kaum beladbar. Die
Der General wartet derzeit auf die zugesagte keine Feinde zu machen. So wurden einige als Mannschaft besteht aus einem Piloten und
Verstärkung. Bis dahin will er die eigenen Ver- Hilfstruppen in die Royal Navy eingegliedert, optional einem Beobachter und Schützen. Um
luste gering halten und sich nicht zu sehr auf um sie ansatzweise kontrollieren zu können. Gewicht einzusparen, wird ein Öl-Verbren-
„eingeborene“ Truppen verlassen. Als erfah- nungsmotor als Antrieb verwendet. Öl ist je-
rener General ist er nicht bereit, leichtsinnige doch auf dem Mars selten und wird vor allem
Angriffe mit Truppen zu fahren, die ihrem Namen britischer Flugschiffe in Sümpfen gewonnen.
Feind an Zahl 5:1 unterlegen sind. Er prüft Das Erfolgsmodell der britischen Kanonen-
aber bereits geeignete Ziele für eine Offensive, boote auf dem Mars war die nach ihrer mar- Throckmorton Gefährt: Dieses Ein- oder
schmiedet neue Allianzen mit marsianischen kanten Form benannte Aphid (Blattlaus), Zweimannfluggerät mit Pedalantrieb wird in
Stadtstaaten im Hellas-Gebiet gegen Oenot- die auch heute noch in Parhoon im Einsatz erster Linie als zivile Reisemöglichkeit inner-
ria und setzt auf Freibeuter, um dem Gegner ist. Mittlerweile wurden weitere Flugschiffe halb der Städte verwendet, auch um die Hö-
Nachschub und Rohstoffe streitig zu machen. dieser Klasse gebaut. Sie alle tragen den Na- henunterschiede zwischen den marsianischen
Die Front ist stabil und keine der Mächte hat men eines Insekts. So wurden die Firefly und Wohntürmen zu überbrücken und verstopfte
genug Luft- oder Bodenkräfte, um dies ent- Ladybug bereits zerstört, während die Sand- Straßen zu meiden. Entsprechend haben sich
scheidend zu ändern. flea in Meepsoor, die Hornet in Parhoon und bereits Taxidienste entwickelt. Doch auch im
die Wasp in Syrtis Major dienen. Die Honey Militär wird mit diesen Geräten gearbeitet: So
Die Royal Navy auf dem Mars Bee und Bumble Bee werden gerade gebaut. gibt es Kommandos, die in ihren „Throckies“
Seitdem die Royal Navy den Befehl über alle Daneben greifen die Briten gerade bei den feindliche Flugschiffe entern sollen. Noch ist
britischen Luftstreitkräfte des Mars über- größeren Luft-Kreuzern aber auch auf altbe- diese Taktik aber nicht ernsthaft schlachter-
nahm, hat sie Basen in Syrtis Major, Parhoon währte Namen ihrer Schiffsbautradition zu- probt.
und Meepsoor errichtet und Schwadronen aus rück. So wachen unter anderem Schiffe wie
Kanonenbooten und Luftkreuzern aufge- die Dauntless und die Triumph, demnächst Fahrzeuge Größe Abw Strk Tempo
baut. auch die Victory und die Vindication, über Aufklärungsflieger 2 6 7 30
Neben den regulären Navy-Flugschiffen Syrtis Major. Throckmorton-Gefährt 0 5 4 Str+1
gibt es zwei weitere Gruppierungen auf Man Bes Pass Preis Gewicht
ihrer Seite: Die Parhoonische Flotte und +1 1 1 1.000£ 5t
die Roten Kapitäne. Beide konnten weder +1 1 0 100£ 150kg

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

General Sir George Willis, Anführer Sekundäre Attribute Die Oenotrier


der britischen Truppen Größe 0 Initiative 6 Oenotria sieht keinen Weg, aus dem politischen
Die Liste der Schlachten, in denen der 1823 in Bewegung 5 Abwehr 7 Desaster herauszukommen, das der Krieg an-
Sopley in Hamshire geborene Offizier in sei- Wahrnehmung 9 Betäubt 5 gerichtet hat: Obwohl sie mit 75.000 Soldaten
nem Leben gekämpft hat, ist lang. Seit 1841 ist Fertigkeiten Basis Stufen Wert Ø zahlenmäßig überlegen sind, setzen Verluste
er als Offizier im britischen Militär tätig. Schon Bürokratie 4 4 8 (4) und Misserfolge das Reich unter extremen Er-
im Krimkrieg führte er eine Grenadierkompa- Bürokr. Militär 4 5 9 (4+) folgs- und Zeitdruck, zumal sie wissen, dass
nie, danach übernahm er das Kommando über Diplomatie 3 3 6 (3) die Ankunft von 5.000 weiteren bestens aus-
das Royal Warwickshire Fusiliers Regiment Einschüchtern 3 4 7 (3+) gerüsteten „Roten Teufeln“ ihr Ende bedeuten
und durchlief eine vorbildliche Offizierskar- Einsch. Befehle 3 5 8 (4) würde. In ihrem Ehrempfinden jedoch wird al-
riere. Anfang der 1880er führte er Truppen Geschütze 4 2 6 (3) les außer einem Sieg, selbst ein gutes Friedens-
im Ägypten-Feldzug und wurde schließlich Nahkampf 3 3 6 (3) abkommen, als Schwäche und Niederlage an-
als General auf den Roten Planeten versetzt, Schusswaffen 5 5 10 (5) gesehen, welche die Koalition der sechs Städte
wo seine Fähigkeiten bald gebraucht wurden: Reiten 2 4 6 (3) auseinanderreißen würde. Derzeit forschen
Der als vorsichtig, sorgfältig und besonnen Überleben 4 2 6 (3) Priester-Wissenschaftler des Reiches mit vol-
geltende General stand kurz vor seinem Ru- Talente ler Kraft nach antiken Geheimnissen, die eine
hestand, als der Oenotrische Krieg ausbrach. Anführer 2, Gefahreninstinkt, Überzeugter Angriff Waffe gegen die Briten darstellen könnten. Der
Nach ersten Siegen verharrt er gelassen bei (Schusswaffen), Zäher Hund Glaube an eine Wunderwaffe führt zur Bün-
seiner Strategie, auf Nachschub zu warten, Ressourcen delung von Ressourcen, was durch zahlreiche
bevor er weitere Vorstöße unternimmt, denn Abstammung 2, Beziehungen 4, Gefolge 4, Rang 3, archäologische Ausgrabungen, Spionage in
übereilte, eifrige Aktionen sind nicht seine Ruhm 1, Vermögen 2 den Bibliotheken marsianischer Städte und
Art. Schwächen der Errichtung von Testlaboren führt. Tatsäch-
Rechthaberisch lich könnten die Oenotrier mächtige Artefakte
Archetyp Motivation Stil Waffe Wert Größe Angriff Ø und wertvolles Wissen erhalten, wodurch eine
Offizier Ehre 5 Säbel 3T 0 9T (4+) T erfolgversprechende Offensive möglich wird,
Gönner Gesundheit Webley Mk. 1 3T 0 13T (6+) T zumal sie nun die Taktiken der Briten kennen,
4 10 Sprachen darauf reagieren und sie imitieren können.
Primäre Attribute Englisch, Deutsch, Koline In Oenotria herrscht eine Wehrpflicht von
Konstitution 5 Charisma 3 einem (Mars)jahr für alle Männer und Frauen.
Geschicklichkeit 2 Intelligenz 4 Die ganze Gesellschaft ist durch Sport und
Stärke 3 Willenskraft 6 andere Bürgerpflichten auf Wehrfähigkeit
ausgerichtet, Adelige werden dabei zu Offizie-

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

ren ausgebildet. Das Oenotrische Reich kann flotten oder als Verstärkung der Kampfreihen.
deshalb eine große, disziplinierte Armee auf- Verteidigungs-Schwadronen schließlich be- Namen wie die Mauer des letzten Wider-
stellen. Legendär sind die mit den berühmten stehen im Kern meist aus Kleiner Vogel-Ga- stands und die Unverrückbare Bastion für
Schildflinten ausgerüsteten Sturmtruppen, die leeren und werden entweder zur Stadtver- Verteidigungsschwadronen zeigen hinge-
bis zum Krieg mit den Briten sogar als unbe- teidigung oder als fliegende Artillerie zur gen, dass die Oenotrier in ihrer Heimat auf
siegbar galten. Unterstützung von Bodentruppen eingesetzt. Durchhalteparolen setzen und ihren Kampf
Zivile Schiffe des Typs Warme Brise werden als einen verzweifelten wahrnehmen – den
Die Oenotrische Kriegsflotte zusätzlich bewaffnet und ebenfalls im Kampf sie aber bis zum Ende zu fechten bereit sind!
Oenotria hat keine imperiale Flotte in dem eingesetzt. Unter den zu Flotten zusammengefassten
Sinne. Stattdessen unterhält jeder der sechs Im Laufe des Krieges entwickeln die Oenotrier Schwadronen sind vor allem die Bergsturz
Stadtstaaten des Reiches seine eigenen Trup- unter anderem mit dem Himmlischen Schützen (Haupt-Kriegsflotte des oenotrischen Rei-
pen, auch wenn sie im Krieg teilweise unter und Himmelsfürst (Schwere Wolkenschiffe) so- ches), die Skrill-Späher (Unterstützungsflot-
gemeinsamen Oberbefehl gestellt werden. wie der Himmelsfeuer und dem Himmelsstür- te der Truppen vor Avenel) sowie die Feu-
Die Flotte ist in Schwadronen aufgeteilt, die mer (Schwere Galeeren) mehrere neue Schiffs- eraxt (Verteidigung Croceas und berüchtigt
jeweils aus 4-6 Kriegsschiffen bestehen. Die typen, die vor allem in den Kampfverbänden für zahlreiche Überfälle auf britische Han-
größeren Städte haben etwa je 5, die kleine- der Stadt Oenotria kämpfen. delsschiffe) bekannt.
ren je 3 Schwadronen. Schraubengaleeren und
Wolkenschiffe werden meist in getrennten
Schwadronen untergebracht. Namen Oenotrischer Kampfverbände Utumaan Quatlatlani, Freibeuter im
Schwere Galeeren-Schwadronen werden um Oenotrische Schwadronen tragen martia- Dienste Oenotrias
Rumpfschlitzer-Galeeren herum aufgebaut lische, poetische Namen, die von den Briten Der leidenschaftliche Tüftler Quatlatlani wäre
und von Endzeit- und Sturmschritt-Klassen ins Englische übersetzt wurden und häufig vielleicht ein bedeutender marsianischer Er-
ergänzt, Schwere Wolkenschiff-Schwadronen den gnadenlosen und fanatischen Charakter finder geworden, wäre er nicht als Kind ent-
hingegen um Flüstertod-Wolkenschiffe, wo- Oenotrias, seiner Religion und Kämpfer un- führt und in die Sklaverei auf eine Plantage bei
bei vor allem Blutbringer zur Unterstützung terstreichen. Afirenz verkauft worden. Doch der Junge be-
eingesetzt werden. Gemeinsam bilden sie die Die britischen Soldaten haben gehörigen saß einen unbändigen Lebenswillen. Es gelang
Haupt-Kampfflotten. Respekt vor den berüchtigten leichten Wol- ihm zu fliehen und sich einer Luftschiffbe-
Leichte Galeeren-Schwadronen werden kenschiffen der Klingentänzer-Schwadron satzung anzuschließen. In den letzten dreißig
im Kern von Himmelsstürmer-Galeeren ge- aus Oenotria, ebenso vor den schweren Erdenjahren arbeitete sich Quatlatlani vom
bildet, Leichte Wolkenschiff-Schwadro- Schiffen des Banners der Goldenen Sonne, einfachen Matrosen bis zum meist geschätzten
nen von Flinkholz-Wolkenschiffen. Sie des Feuerblutbanners aus Astrapsk oder der – oder gefürchteten – Wolkenkapitän der Shi-
dienen als Eskort-Konvois für Handels- Schwingen der Rache Deltotons. stomik-Berge empor.

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

Äußerlich bleibt der stattliche, wenn auch für Primäre Attribute Waffe Wert Größe Angriff Ø
einen Marsianer etwas kurz geratene, Freibeu- Geschicklichkeit 3 Intelligenz 5 Bogen 2T 0 6T (3) T
ter stets gelassen. An seinem Gesicht lässt sich Stärke 2 Willenskraft 4 Enterspieß 3T 0 8T (4) T
keine Regung ablesen. Im Gegenteil: Quat- Sekundäre Attribute Schlag 0N 0 3N (1+) N
latlanis stechend blaue Augen studieren den Größe 0 Initiative 8 Sprachen
Blick seines Gegenübers intensiv und scheinen Bewegung 5 Abwehr 6 Hespesianisch, Koline, Parhooni
bis zu dessen Seele vordringen zu können. Der Wahrnehmung 11** Betäubt 3
Mann strahlt eine väterliche Autorität aus, die Fertigkeiten Basis Stufen Wert Ø
ihm die Loyalität seiner Besatzung sichert und Bühnenkunst 5 1 6 (3) Szenario-Vorschlag: Die Brücke
seine Feinde verunsichert. Erst beim zweiten Diplomatie 5 4 9 (4+) von Avenel
Hinsehen merkt man, dass das ansehnliche Einschüchtern 5 1 6 (3)
Gesicht von Narben gezeichnet ist, die Quat- Empathie 5 2 7 (3+) Es ist die Zeit der Hochflut und die Fronten im
latlani nicht verbirgt, sondern mit blutroter Gassenwissen 5 2 7 (3+) britisch-oenotrischen Krieg sind festgefahren,
Farbe noch dezent unterstreicht. Geschütze 5 3 8 (4) bis das Wasser abläuft. Eine der wenigen Ver-
Längst schmiedet der Kapitän der Schwarzer Nahkampf 2 3 5 (2+) bindungen ist eine Brücke über den Kanal
Dolch, einer gänzlich schwarz angestrichenen, Schusswaffen 5 5 10 (5) südlich von Avenel, die vom Feind (egal wel-
schwer bewaffneten Schraubengaleere aus Hndw. Mechanik 5 1 6 (3) chem) gehalten wird. Sie soll in einem Überra-
der Werft in Sirenia, im Geheimen an einer Heimlichkeit 3 2 5 (2+) schungsangriff erobert werden. Im Schutz der
fragwürdigen Allianz verschiedenster Interes- Ingenieurswesen 5 3 8 (4) Nacht sollen Soldaten mit Flugschiffen auf der
sengruppen, mit dem Ziel, in Karkarham eine Prim. Fernkampf 3 1 4 (2) Brücke abgesetzt werden und sie so im Hand-
anti-britische Regierung einzusetzen. Er ver- Spez. Fahrzeuge 3 4 7 (3+) streich nehmen.
abscheut die Kolonisten und hat die rotunifor- (Flugschiffe) Natürlich geht alles schief. Es sind mehr Feinde
mierten Soldaten und jene Roten Kapitäne, die Sportlichkeit 2 1 3 (1+) auf der Brücke als erwartet, und dazu wurden
ihnen dienen, zu seinen persönlichen Feinden Überleben 5 2 7 (3+) moderne MGs postiert, die die Flugschiffe in
erklärt. Waffenlos 2 1 3 (1+) Fetzen schießen, so dass sie rund um die Brü-
Talente cke verstreut landen müssen. Der gut geplante
Archetyp Motivation Stil Anführer 2, Aufmerksamkeit 1, Gutaussehend 1 Überraschungsangriff wird zu einem blutigen
Abenteurer Ehre 3 Ressourcen Spießrutenlauf.
Gönner Gesundheit Artefakt 4 (Flugschiff), Beziehungen 4, Gefolge 5, Ihre Spielgruppe ist mittendrin und muss das
4 7 Ruhm 2, Vermögen 2 Desaster doch noch zu ihren Gunsten wenden.
Primäre Attribute Schwächen Findet sie einen Weg, irgendwie an die geg-
Konstitution 3 Charisma 5* Reformer nerische Stellung heranzukommen? Das ab-

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

gestürzte Throckmorton-Gefährt könnte man Die Belgier


womöglich nutzen. Und haben die Kanalbauer Seit König Leopold II 1876 mit der AIP (Associ- Belgier besetzt) die Grenze zwischen der
nicht damals einen versteckten Wartungsgang ation Internationale des Planètes) den Mars zu- Oberen Coprates Republik und Candor, das
im Kanal angelegt, über den man ganz nah an nächst erkundet und bald wirtschaftlich aus- die Expansion der Belgier kritisch beäugt.
sein Ziel gelangen könnte? zuschlachten begonnen hat, treten die Belgier Bei Uri-Babaat gelangt das Wasser durch
als Besatzer des Coprates-Grabenbruchs auf. eine gewaltige Schleuse (eines der größten
Nacheinander haben sie die drei Stadtstaaten erhaltenen Wunderwerke der Kanalbauer)
Der Coprates-Konflikt Melas, Neu-Amsterdam und Copratia sowie ins Coprates, wo es sich von Neu Amster-
alle Dörfer dazwischen erobert und das Gebiet dam aus verteilt. Die Belgier müssen sich
Das „Westliche Meeresbecken“ oder zumin- eine Obere und eine Nieder Coprates-Republik mit den Kanalpriestern arrangieren, um die
dest der Coprates-Grabenbruch wird von aufgeteilt, erster unter dem Monopol des AIP Schleuse instandzuhalten. Einige Priester
einem erbitterten Guerilla-Krieg dominiert. stehend, zweitere direkt vom König beherrscht kooperieren, doch nicht selten schleusen sie
Die belgischen Besitzer des AIP haben die drei und wirtschaftlich auch für andere Kolonial- auch Rebellen hinein oder geflohene Skla-
Stadtstaaten des Coprates erobert und knech- mächte offenstehend. ven heraus.
ten die eingeborene Bevölkerung auf K’Chem-
mu-Plantagen, doch mehrere Rebellengrup- Neu Amsterdam - Melas - Copratia Ka-
pen, teils mit Unterstützung aus den USA und Obere Coprates Republik nal
vom Stadtstaat Nectar, bekämpfen die Besat- Die Armee des AIP besteht aus 5 Regi- Die Legion ist mit je einem Regiment in
zer. Mehr Informationen über die beteiligten mentern der Belgischen Legion (Söldner Neu Amsterdam und Melas sowie einem
Parteien erhalten Sie im Quellenband „Der und Glücksritter) sowie Polizeikräften und entlang des Neu Amsterdam - Melas Kanals
Mars“. einigen erbeuteten marsianischen Luftschif- und einem halben entlang des Melas - Co-
Bei diesem Konflikt sind es die Marsianer, die fen. Hinzu kommen Infanterie-Regimenter pratia Kanals stationiert. Der Kanal fließt
sich – als freiheitsliebende Rebellen oder bru- zwangsverpflichteter Kanalmarsianer unter durch eine atemberaubende Landschaft,
tale Rächer – gegen die Besatzer wehren, so- belgischen Offizieren sowie berittene Hü- links die gewaltigen Felswände des Graben-
dass sich ein interessanter Perspektivwechsel gelmarsianische Söldner. bruchs, rechts ausgedehnte Waldgebiete.
beim bekannten Motiv der „Alienbesatzer“ im Umso schrecklicher ist der Kontrast zu den
Stile von Krieg der Welten, V – Die Besu- Candor - Neu Amsterdam Kanal K’Chemmu-Plantagen: Belgische Soldaten
cher oder Falling Skies ergibt – mit Marsi- Ein halbes Regiment der Legion ist bei lassen Marsianer unter unmenschlichen
anern, die sich gegen die technisch über- Oo-Taren an diesem Kanal nach Candor Bedingungen schuften und Galgen mit Auf-
lege, ausbeuterische und gewissenlose stationiert. Außerhalb des Coprates Gra- ständischen stehen zur Warnung am Ufer.
Menschheit wehren müssen! benbruchs verläuft zwischen Karaan (mit Städte wie Lo-Lo-Sang oder Oo-Nanti sind zu
Truppen Candors) und Oo-Taren (durch die Sklavenpferchen geworden. Fäulnisgeruch,

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

Die Marsianischen Rebellen Szenario-Vorschlag: Inglorious


die Schüsse der Erschießungskommandos Der AIP hat zwar die Macht im Coprates-Gra- Martians
und Klagegesang hängen in der schwülen benbruch, doch bestehen Reste der Armeen Die Charaktere werden als marsianische Re-
Luft wie ein Leichentuch. An Melas vorüber der Stadtstaaten fort, die einen Guerilla-Krieg bellen oder menschliche Sympathisanten und
bis Oo-Mee-Abaat sind solche Bilder stets gegen die verhassten Besatzer führen. Lieferanten von Ausrüstung und Waffen mehr
präsent. Hinter der Biegung des Kanals ab Die erste und eine der größten Gruppe sind die oder weniger freiwillig in Anschlagspläne ei-
Chop wird das Land karger, der Anblick des rund 1.000 Freischärler von Melas: Freiwil- ner der Rebellengruppen auf einen AIP Direk-
Elends aber seltener. lige, die sich um Graf Ak-Jo-Taar gesammelt tor involviert, z. B. über die Freischärler von
und ihre Unterschlupfe in den Bergen nördlich Melas gegen Direktor Georges Flamandes in
Neu Amsterdam - Copratia Kanal von Melas haben. Durch Sabotage und Gueril- Melas.
Auf diesem Kanal ist ein Regiment der Bel- la-Angriffe setzen sie den Besatzern von Melas Der Weg zum Ort des Anschlags erfolgt über
gischen Legion stationiert. Die Rebellen zu. eine als K’Chemmu-Transport getarnte Kanal-
der Völkerfront von Po-Poo-Hanna-Kitai Die auf den ersten Blick friedlichste Rebellen- fahrt, bei der die Aktion mehrmals aufzufliegen
zu Transton sind hier besonders aktiv und gruppe sind die aus Copratia geflohenen droht, wenn belgische Schiffe oder fliegende
dringen aus den Syria-Steppen vor. In Ko- Nectar-Exilanten unter ihrem Exilprinz Mal- Dampfboote die Fracht untersuchen wollen:
raaba haben sie verbündete Flussschiffer, ga-par. Sie hoffen auf eine Rückeroberung Co- Versumpfte Seitenkanäle bieten Sichtschutz
die sie tiefer ins Land bringen. Das gesamte pratias und haben als militärischen die Rache- und in versteckten Fächern im Boot können
Nachbardorf Nya-Narang wurde als Straf- truppen von Melas Lacus gegründet. Waffen und Sprengstoff versteckt werden.
maßnahme erschossen. Ab Qua-Nanti er- Miteinander befeindet sind die Völkerfront Können sich die Charaktere den Kontrollen
blickt man weniger Gräuel, denn hier geht von Po-Poo-Hanna-Kitai zu Transton und irgendwie entwinden oder sich herausreden
die Obere in die Niedere Coprates-Republik das Bergvölkerbündnis von Po-Poo-Han- oder landen sie vor einem Erschießungskom-
über, in der die Behandlung der Marsianer na-Kitai. Beide wurden von Flüchtlingen aus mando?
etwas humaner ist. Hinter Amraan südlich Neu Amsterdam gegründet. Während sich die Ging die Fahrt gut, merkt man vor Ort, dass
von Melas wird das Land karger. Völkerfront aber mit Hügelmarsianer-Stäm- eine andere, weitaus radikalere Rebellengrup-
men aus der Syria-Steppe in Transton arran- pe ähnliche Pläne hat. Sie haben jedoch ein
Niedere Coprates Republik giert hat und als gemäßigter gilt und von den defektes Stück antiker Marstechnik, einen
Copratia - Nectar Kanal Amerikanern unterstütz wird, hat sich das äußerst instabilen Energiespeicherkristall, in
Hier dienen dem König drei Regi- Bergvölkerbündnis in den Bergen im Norden die Hände bekommen, der kurz davor steht zu
menter Belgische Ligne Infanterie mit Hochlandmarsianern verbündet und ist detonieren und dabei ein ganzes Stadtviertel
in Copratia und am Kanal in Richtung nicht eben zimperlich, was Tote und Kollate- einzuäschern. Auch sie wollen den Direktor
Nectar, sowie einige Dampf-Kanonen- ralschäden unter „Kollaborateuren“ angeht. tot sehen. Dass dieser kurzfristig als Macht-
boote, die in Copratia stationiert sind. demonstration seinen öffentlichen Auftritt in

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

ein Marsianerviertel verlegt hat und das Ar- ten außerhalb des Vierecks (also im Solus La- Szenario-Vorschlag: Marsianer, die
tefakt abertausende Marsianer töten wird, ist cus und Bosporos) keine landwirtschaftlichen auf Bomben starren
der radikalen Gruppe offenbar nebensächlich. Erzeugnisse erbeutet oder zerstört werden In der Südpolregion ist das Wissen um alte
Können die Charaktere dieses Dilemma lösen? dürfen, so dass der Nachschub stets bestehen (und neue, irdische!) Technik nahezu unbe-
bleibt und der Kampf weitergeht. kannt und wird voller Aberglaube interpre-
tiert oder gar für „Magie“ gehalten. Die Cha-
Das Blutige Viereck Die einzelnen Stadtstaaten raktere – seien es Marsianer oder menschliche
Mehr zu den Parteien und ihrem Konflikt fin- Forscher – geraten in ein friedliches Dorf im
Ein rein innermarsianischer Konflikt, der den Sie im Band „Der Mars“. Blutigen Viereck. Sie kommen in Kontakt mit
schon seit dem Untergang von Seldons Impe- Alten ist mit dem Kanal nach Nectar günstig den Einheimischen und kriegen mit, dass die-
rium tobt, ist der am sogenannten „Blutigen gelegen, doch der Handel liegt darnieder. Der se in einem Tempel ein „Drachenei“ verehren,
Viereck“. Das Gebiet in der ohnehin weit abge- Kanalprinz lässt sich als Gott des Lichts ver- das vor einigen Jahren vom Himmel fiel, als
legenen, unzivilisierten Südpolregion am Ran- ehren und ernennt verdiente Soldaten zu Hei- eine „stinkende, dampfende Sandschwinge“
de des Bosporos-Meeresbeckens hat durch die ligen seiner Kirche. darüber flog. Seitdem glaubt man, dass daraus
andauernden Kriege ihre technologischen und Die Handwerker von Logrania stellen köst- dereinst eine Sandschwinge schlüpfen und das
kulturellen Leistungen schon lange eingebüßt. liche Pulver und Öle aus Gewürzen her, kön- Dorf retten werde.
Allerdings sind die Böden innerhalb des Ka- nen es aber wegen der vielen Feinde kaum Bis dahin aber muss ein Priester es unentwegt
nalvierecks von etwa 1.000 x 400 Kilometern handeln. im Auge behalten und wärmen, so dass sich
zwischen Solis Lacus, Alten, Ogygis und Lo- In Ogygis konkurriert der Kult der Schwarzen unter der Priesterschaft eine Art Schichtdienst
grania sehr fruchtbar und machen es möglich, Schädel mit seinen schwarz gerüsteten Solda- zur Brutpflege entwickelt hat. Falls Neugier
Söldnerheere zu unterhalten. Die Dörfer darin ten mit dem Kanalprinzen der Stadt und beset- die Charaktere dazu treibt, einen Blick auf das
sind deshalb ständig entweder Ziel von Über- zen mittlerweile mehr Viertel als er. Artefakt zu werfen (Außenstehenden natürlich
fällen oder Besetzungen, Brandschatzung oder In Solis Lacus herrscht ein Feuerkult, der die verboten!), können sie es als Kabelmine iden-
marodierenden Banden, die für den einen oder Ölvorkommen der nahen Sümpfe als heilig tifizieren, die sich von einem – wahrscheinlich
anderen der Kriegsherren kämpfen; in einst verehrt, aber von dessen technischen Möglich- belgischen – Dampfkanonenboot gelöst haben
großen Städten werden nur noch einzelne, keiten nichts ahnt. muss, das einen Erkundungsflug aus dem Co-
weniger verfallene Viertel bewohnt. Die Abonia ist nicht unmittelbar in die andau- prates-Grabenbruch hierhin unternommen
ganze Situation lässt selbst den Dreißig- ernden Kämpfe verwickelt, führt seine Trup- hat. Zum Glück detonierte sie damals nicht.
jährigen Krieg als gesittet und übersicht- pen aber in die umliegenden Gebirge und ringt In der Nacht überfallen plötzlich Marodeure
lich erscheinen. mit den Hochlandmarsianern um Flugholz. eines beliebigen Kriegsfürsten, die von dem Ei
Lediglich der 800 Jahre alte „Vertrag von gehört haben, das Dorf. Sie treiben alle Bewoh-
Nereidia“ schließt aus, dass in den Gebie- ner einschließlich der Charaktere im Tempel

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

zusammen und befehlen den Priestern, „die Hintergrund bekommt nicht jeder seine Ware gleichschnell
Geburt der Sandschwinge einzuleiten“, um das Waffen bringen niemanden um. Das eigent- und es zahlt auch nicht jeder denselben Preis.
legendäre Tier als Waffe einzusetzen. Die wis- liche Töten übernimmt das Geschoss – und Aber das kann ich ja nicht laut verkünden. Das
senden Charaktere müssen voll Schreck mit natürlich derjenige, der den Abzug betätigt. wäre schlecht für das Geschäft.
ansehen, wie die dazu gezwungenen Priester Natürlich handele ich mit Waffen, aber man Natürlich weiß ich eine Menge über Waffen.
sich mit Brecheisen an der Mine zu schaffen kann sich die Käufer auch aussuchen und so Die entsprechende Ausbildung habe ich beim
machen! Können sie es irgendwie schaffen, die dafür sorgen, dass kein Schindluder mit ihnen Militär bekommen – und die kann sich sehen
abergläubischen Marodeure dazu zu bewegen, getrieben wird. lassen. Kampferfahrung habe ich auch, denn
dass die Dörfler und Priester aus dem Tempel Der Mars ist eine gefährliche Gegend, auch schließlich muss man wissen, was seine Ware
gebracht werden, „sonst kann die Geburt nie- wenn das auf der Erde nicht so publik gemacht leisten oder anrichten kann. Aber meine aktive
mals gelingen“? Schaffen Sie es, die Prophe- wird. Hier gibt es aber allerlei Gefahren, die Zeit ist nun vorbei. Anders als andere bin ich
zeiung der das Dorf rettenden Sandschwinge auf einen warten: Angefangen bei irgend- nicht unehrenhaft entlassen worden, sondern
gewissermaßen zu erfüllen, wenn die Mine welchen Marsianern, die fernab der Zivilisa- habe einen regulären Abschied bekommen.
genau dann detoniert, wenn alle Dörfler samt tion leben und nur darauf warten, ein paar Daher habe ich auch noch meine alten Kon-
der fürsorglichen Brutpflege-Priester aus dem Erdlinge in ihre Klauen zu bekommen und takte, denn wo sonst käme ich an so manche
Tempel geworfen wurden, während die Maro- dann abzuschlachten, bis hin zu fremdartigen Rarität heran? Heute habe ich ein großes Netz-
deure innen auf die Mine einprügeln? Biestern, die in den Steppen herumlaufen oder werk, so dass ich in allen großen Städten auf
sich nachts ihre Opfer suchen. Gegen solche dem Mars meine Kunden habe. Nur so kann
Gefahren muss man sich verteidigen, nur sind man seine Ware an den Mann bringen. Denn
Waffenhändler geeignete Werkzeuge dafür schwer zu bekom- die Waffen müssen auch transportiert werden,
men – und an der Stelle komme ich ins Spiel. lokale Sicherheitsbehörden wollen umgangen
Der folgende, spielfertige Archetyp kann für Ich befriedige nur das Bedürfnis nach Schutz werden… Das nimmt alles Planung, Zeit und
das Spiel auf dem Mars, gerade auch in den und Sicherheit. Ich maße mir kein Urteil über auch Geld in Anspruch. Es ist ja nicht so, als
hier vorgestellten Szenarien, eingesetzt wer- meine Kunden an. Wer meint, er müsse sich wenn ich das gesamte Geld für mich behalten
den. besser schützen oder ein Problem mit einer könnte.
Waffe lösen, der soll das machen. Weder schaf-
„Zwanzig Gewehre wollt ihr haben… Na- fe ich noch löse ich Probleme, noch ergreife Rollenspiel
türlich kann ich welche besorgen. Aber ich offen für eine Seite Partei. Ich beschaffe le- Sie sind ein Pragmatiker und erwarten vom
je schneller, desto höher der Preis. Extras diglich die gewünschten Mittel. Das heißt aber Leben keine Geschenke. Sie wissen besser als
kosten immer. Dafür kann man mir ver- nicht, dass ich kein Gewissen besitze. Jeder hat viele andere, dass man sich seinen beschei-
trauen, und meine Ware ist immer erst- ein Gewissen, und unter uns beiden: Natürlich denen Reichtum hart erarbeiten muss. Von
klassig.“ nehme ich nicht jeden als Kunden an. Auch wilden Versprechungen halten Sie nichts. Als

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Ausgabe 9 • 2016 Kriege auf dem Mars

Mann der Tat haben Sie keine Probleme da- Sekundäre Attribute
mit, sich die Hände schmutzig zu machen und Größe 0 Initiative 6 Der Mars
Achtung - der Artikel erscheint voraussichtlich im Fe-
ihre Stellung zu behaupten. Waffenhandel ist Bewegung 5 Abwehr 5
bruar/März 2016 und ist derzeit noch nicht lieferbar!
mitunter ein schmutziges Geschäft, das ist Ih- Wahrnehmung 6 Betäubt 2
nen bewusst. Auch haben Sie keine Schwierig- Fertigkeiten Basis Stufen Wert Ø Seit Teleskope es ermöglichen, beobachtet der Mensch
keiten damit, dass Ihre Waffen zu Toten führen Diplomatie 3 2 5 (2+) die Oberfläche des Mars mit ihren gewaltigen Kanal-
– solange es in Ihren Augen keine Unschul- Dipl. Verhandl. 3 2 6 (3)
strukturen. Erst als Thomas Edison den Roten Planeten
digen sind, sondern Menschen, die es verdient betrat, lüftete sich das Geheimnis: Der Mars ist Heimat
Gassenwissen 2 4 6 (3) einer Kultur, deren Vorfahren die Kanäle anlegten. Sie
haben oder für eine gerechte Sache freiwillig Gw. Schwarzmarkt 2 4 7 (3+) verteilten damit das Wasser der Polkappen und retteten
ihr Leben gegeben haben. Heimlichkeit 3 2 5 (2+) so ihren sterbenden Planeten vor dem Unausweich-
Daher unterscheiden Sie sich in einem we- Schusswaffen 3 3 6 (3) lichen. Ihre Leistung ermöglichte ein Weiterleben der
sentlichen Aspekt von anderen Waffenhänd- Schwindeln 2 2 4 (2) Marsianer über Jahrzehntausende hinweg.
lern, die in der Tat nur auf den Profit aus sind. Überleben 2 1 3 (1+)
Diesen halten Sie gut verborgen, denn er ist Hardcover, ca. 200 Seiten Geb. VK: 34,95 € inkl. 7%
Talente MWSt
gleichzeitig Ihre größte Stärke wie auch Ihre Gefahreninstink, Glückspilz
größte Schwäche: Ihr Gewissen. Sie handeln
Ressourcen
nach festen Prinzipien, die Sie sich selbst
Beziehungen 1
aufgestellt haben und von denen nie jemand
Schwächen
anders erfahren darf. Denn Schwächen sind
Kriminell
in Ihrem Metier etwas, was man sich nicht
Waffe Wert Größe Angriff Ø
leisten kann. Gegenüber Ihren Kunden pflegen
Colt Peacemaker 3T 0 9T (3) T
Sie daher das Bild eines kaltherzigen Händlers,
Schrotflinte, abges. 4T 0 10T (5) T
auch wenn es in Ihnen anders ausschaut.
Sprachen

Archetyp Motivation Stil Gesundheit


Abenteurer Gewinn 3 5
Primäre Attribute
Konstitution 2 Charisma 2
Geschicklichkeit 3 Intelligenz 3
Stärke 2 Willenskraft 3

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

Eine Geschichte der CSA und USA für Space 1889


von Dennis Koselowsky Richmond auf • sein US-Gegenspieler Montgomery C. Meigs
• der Kongreß tritt ebenso in Richmond, im ist die Graue Eminenz in Washington D.C.,
1860 Kapitol, zusammen; Abraham Lincoln unter- der die Armeen am Laufen hält
• John Cabell Breckinridge der Southern De- zeichnet den Homestead Act, der tatkräftigen • CS-Navy (CSN) sendet Blockadebrecher und
mocrats unterliegt Abraham Lincoln. Siedlern und Farmern 160 acres (0,65km²) an Handelsstörer aus, die die Handelsmarine
Bundesland gewährt der Union empfindlich treffen
• Abraham Lincoln erliegt einer Typhus-Er- • der US-Handel im Pazifik kommt nahezu
1861 krankung zum Erliegen
• Wahl von Jefferson Finis Davis zum 1. Präsi- • US-Vize-Präsident Hannibal Hamlin über- • steigende Versicherungsprämien zwingen
dent der CSA nimmt die Geschäfte US-Schiffseigner zum Ausflaggen oder zum
• Beginn des „Krieges zwischen den Staaten“ • Machtkampf zwischen Salmon Chase (Fi- Verkauf ihrer Schiffe an ausländische Ree-
mit der Beschießung von Fort Sumter nanzen), Gideon Welles (Marine), Montgo- dereien
• Verlegung britischer Truppen an die kana- mery Blair (Post), Edwin Stanton (Krieg), • US-Navy verfügt über topausgebildete Mann-
dische Grenze und Einführung eines Ex- Andrew Johnson (Gouverneur von Tennes- schaften und Offiziere, aber zumeist über
portverbots durch Großbritannien nach der see) und William Henry Seward (Äußeres) veraltete Schiffe mit Breitseitenkanonen
Trent-Affäre für die Präsidentenwahlen 1864 entbrennt • USA geben die ersten Greenbacks aus, legen
• Anerkennung des Kombattantenstatus des • Halbinsel-Feldzug der Potomac-Armee der staatliche Pfandbriefe auf und führen zum
Südens durch Großbritannien erhitzt die Union scheitert; zweite Schlacht am Bull ersten Mal großflächig Steuern ein, um den
Gemüter im US-Kongress Run verläuft verheerend für die Union Krieg zu finanzieren
• erster Vorstoß der Union nach Süden schei- • General Robert E. Lee schlägt den typhus- • erst 150 Mio. Dollar, dann 431 Mio. Dollar
tert am Bull Run geschwächten George B. McClellan am An- insgesamt bis 1865 an Geld kommen in den
• USA sind in der Lage, neben Weizen, Stahl tietam entscheidend und führt seinen Mary- Wirtschaftskreislauf
und Kohle auf eigene Rechnung zu ex- land-Feldzug fort
portieren • Nord-Virginien-Armee durchstreift Mary-
land, dringt nach Pennsylvanien vor und be- 1863
droht in der Folge Washington, Philadelphia • Gen. Joseph E. Johnston gelingt es im Anschluß
1862 und Baltimore das belagerte Vicksburg zu entsetzen und Maj.
• Jefferson Davis nimmt offiziell die Re- • CSA-Generalquartiermeister J. Gorgas reor- Gen. Ulysses S. Grant und seine Tennessee-Ar-
gierungsgeschäfte im Weißen Haus in ganisiert das Beschaffungswesen der CSA mee aus Mississippi zu vertreiben

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

• Großbritannien erkennt nach Vorschlag des geführt werber John Charles Frémont zum US-Präsi-
Premierministers Palmerston, des Außenmi- • CSA fordern ihre diplomatische Anerken- denten gewählt
nisters John Russel und des Schatzkanzlers nung, Unabhängigkeit und die Beibehaltung • in Richmond beginnen die Friedensverhand-
William Ewart Gladstone die CSA an der Sklaverei, die auch nach der bisherigen lungen zwischen den USA und CSA
• die volle diplomatische Anerkennung der Verfassung der USA nicht verboten ist • Frankreich unter Napoleon III erkennt als
CSA ist nach der vorherigen Zuerkennung • Baumwollhunger Europas steigt nach der dritte große Nation die CSA an (im Gegen-
des Kombattantenstatus ein weiterer Tief- Überproduktion von 1859/60 wieder an zug erkennen die CSA das neu installierte
schlag für die USA Kaiserreich Mexiko an)
• CSA entsenden Botschafter nach London,
Paris, St. Petersburg, Madrid, Lissabon, 1864
Brüssel und weitere Städte. Außenminister • General Order 14, auch Cleburne Act ge- 1865
Robert Mercer Taliaferro Hunter gewinnt nannt, ermöglicht es Sklaven in die CS-Ar- • Friedensschluß unter Vermittlung Großbri-
Spanien als Bündnispartner für die CSA mee (ACSA) zu mustern, wodurch diese im tanniens und Frankreichs zwischen den CSA
• Spanien entsendet eine Delegation nach Gegenzug nach dreijähriger Dienstzeit ihre und USA auf Grundlage der bisherigen ame-
Richmond Freiheit erlangen rikanischen Verfassung
• Spanien gewährt Hafenrechte, Prisenrechte • die dezimierte Armee der Südstaaten soll so • Spanien, Rußland und Belgien entsenden
und das Kohlebunkern für die CSN auf Kuba aufgefüllt werden Beobachter
und anderen Besitzungen • der Cleburne Act gewährt aber auch ehema- • Kentucky und Maryland treten den CSA bei
• Kampfhandlungen zwischen Union und ligen Sklaven keine vollen Bürgerrechte (u. • Unionstruppen räumen den Süden
Konföderierten beschränken sich auf das a. kein Wahlrecht) • Arizona-Territorium (südlicher Teil New
Mississippi-Tal und im Shenandoahtal in • ein Regiment männlicher schwarzer Sklaven Mexikos) und Teile von Kansas südlich des
Pennsylvanien wird in Tennessee aufgestellt: 1st Tennesse Arkansas River fallen an die CSA
• Pemberton erobert New Orleans zurück Infantry Regiment (African Descent) • Colorado kommt zur Union
• Arlington und die Schanzen bei Falls Church, • auch die freien Schwarzen von Louisiana • nördliches New Mexiko soll als Territorium
beides Vororte Washingtons, werden mehr- stellen ein Regiment auf: 9th Louisiana Regi- neutral bleiben und kein Bundesstaat werden
mals durch Gen. John C. Breckinridge ment Colored Troops) • West-Virginien, Delaware und Missouri
mit Artillerie beschossen • beide nehmen nicht an Kampfhandlungen schaffen als letzte Sklavenhalterstaaten der
• auf Betreiben der Politiker Francis Pre- teil und sind eher als außenpolitisches Zei- Union diese Institution ab
ston Blair Senior und Clement Laird chen Richtung Großbritannien zu werten • das Kriegsziel der Nordstaaten, die Union
Vallandigham wird die Hampton Road • George B. McClellan verspricht der kriegs- wiederherzustellen, die Integrität der Repu-
Conference einberufen und erfolgreiche müden Bevölkerung des Nordens Frieden blik zu wahren und die Südstaatenrebellion
Vorgespräche zwischen CSA und USA mit dem Süden und wird gegen den Mitbe- zu beenden, wird nicht erreicht

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

• den Südstaaten gelingt die Verteidigung der Havannah auf Kuba erlebten einen Auf- dung
Rechte der Einzelstaaten und ihrer Lebensart schwung und sind fortan zuverlässige Häfen • das Staatsmilizwesen und Freiwilligenver-
• das Primat der Rechte der Gliedstaaten der Handels- und Kriegsmarine des Südens bände (Provisional Army of the Confederate
bleibt bestehen States oder PACS) unter Führung von vom
• die Zentralgewalt von Richmond ist in der Präsidenten ernannter regulärer Offiziere
Folge geschwächt und die Einzelstaaten der 1866 bleibt bestehen
CSA sind gestärkt • Verlegung wichtiger US-Ministerien und • die Einzelstaaten geben nur widerstrebend
• selbst Grenzstaaten mit wenig Baumwol- Archive nach Philadelphia (u. a. ins Po- Regimenter an die Konföderationenebene ab
lanbau und Sklavenhaltung sind eifrige wel-Haus) und Baltimore und ernennen daneben auch eigene Offiziere
Verfechter und Bollwerke der CSA; nur die • der US-Präsident hat seinen Sitz nach wie • CSA entsenden Militärbeobachter nach Chi-
festgeschriebene Ungleichheit der Schwar- vor im Weißen Haus und der Kongreß tagt le und seinem Krieg mit der ehemaligen Ko-
zen könne nach eigener Aussage die Lebens- weiterhin im Kapitol in Washington lonialherrin Spanien (Guerra Hispano-Suda-
weise des Südens erhalten und die Sklaverei • Nachkriegsdepression setzt durch Überan- mericana)
bringe Freiheit, da sie die Sklaven vor den gebot und Nachfrageeinbruch im Norden ein • in Missouri und Kansas herrschen nach wie
wirtschaftlichen Härten des nördlichen aus- • die staatlichen US-bonds brechen ein vor Bürgerkriegszustände
beuterischen Fabrikwesens schütze • Finanzminister Salmon P. Chase führt die • konföderierte Bushwhackers und unionis-
• CSA beginnen mit dem Bau von neuen USA durch eine schwierige Wirtschaftsphase tische Jayhawkers führen einen Partisanen-
Sperrforts in den Appalachen und im Mis- • die Preise steigen zum Glück nur moderat krieg
sissippi-Tal und das Währungssystem bleibt trotz Aus- • Banden um William Clarke Quantrill, Bloo-
• Sicherung der Chattanooga-Pforte gabe von Papiergeld intakt dy Bill Anderson und Jesse James verüben
• Ausbau und Sicherung ehemaliger Bundes- • Bündnisvertrag der CSA mit dem Kaiser- Morde und Überfälle auf Unionisten und
forts unter Fortsetzung der Monroe-Doktrin reich Mexiko Sklavereigegner bis in die späten 1880er
(u. a. Fort Monroe, Sumter, St. Philip, Jack- • Wiederaufnahme des Baumwollexports durch
son, Pickens, Pensacola, Alcatraz verbleibt die Südstaaten gestaltet sich durch volle La-
bei der Union) gerhallen Großbritanniens und neue Mitbe- 1867
• US-Navy hebt die Blockade der süd- werber aus Ägypten und den ostindischen • Wahl von Robert Edward Lee zum 2. Präsi-
lichen Küsten und Hafenstädte auf Inseln schwierig denten der CSA
• beschlagnahmte Unionsschiffe werden • Reorganisation und Zentralisierung der • Whigs und Southern Democrats streiten hef-
für die Rückübereignung vorbereitet CS-Armee (ACSA) scheitert tig um den politischen Kurs der CSA
oder Entschädigungen ausgehandelt • die reguläre Armee (Army of the Confederate • USA erwerben durch William Seward für
• Blockadehäfen wie Hamilton auf Ber- States of America oder ACSA) bleibt klein 7,2 Mio. Dollar Alaska vom russischen Za-
muda, Nassau auf den Bahamas und und kümmert sich um die Offiziersausbil- renreich und tragen so indirekt zur Bildung

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

der kanadischen Konföderation und der • University of the South in Sewanee feiert ihr schiffahrt
Aufnahme von British Columbia in das ka- zehnjähriges Bestehen und etabliert sich ne- • Ausbau des Virginia Military Institutes,
nadischen Dominium bei ben der University of Virginia und dem Col- Lexington, und der South Carolina Military
• Großbritannien und die Western Union hat- lege of William & Mary im Süden Academy, „the Citadel“, in Charleston als
ten zuvor einen Kauf abgelehnt • Expeditionstruppen der CSA und Frankreich Gegengewicht zu West Point im Norden
• ein 15 Mio. Pfund Kredit der Rothschilds werfen gemeinsam mit kaiserlich-mexika- • britische Kredite und Investitionen brin-
drückt auf das russische Zarenreich, welches nischen Truppen einen Aufstand angefacht gen erste Impulse für die darniederliegende
einen Gebietsverlust ohne Kompensation von Präsident Benito Juárez und geleitet von Wirtschaft der CSA und stabilisieren den im
befürchtet General Porfirio Diaz nieder freien Fall befindlichen CS-Dollar (Hyper-
• Großbritannien ist um die Pazifikküste sei- • Juarez und Diaz können entkommen inflation durch ungebremste Geldausgabe
ner Kolonie und den Royal Navy-Stützpunkt von bis zu 900 Mio. Dollar; ein Papierdollar
Esquimalt besorgt und verlegt das Haupt- hatte zuletzt den Wert von 4 Cent in Gold)
quartier der Pazifikflotte (Pacific Station) 1868 • neben fast wertlosem Papiergeld werden
von Valparaíso, Chile, dorthin • Robert E. Lee nimmt die Geschäfte auf auch Briefmarken zur Bezahlung in der CSA
• Fortsetzung des Pacific Railroad Act in den • Stephen A. Douglas wird zum US-Präsi- verwendet
USA zur Belebung der Wirtschaft u. a. durch denten gewählt • CSA bleiben ein verarmter Agrarstaat
die Union Pacific Railroad und die Utah & • Ausgleichszahlungen der CSA an die USA • im Vergleich dazu ist in den Nordstaaten
Northern Railroad für die Schäden konföderierter Kaperfah- ein gesteigerter Wohlstand eingetreten und
• der Southern Railway Act vereinheitlicht rer und Handelsstörer während des Bürger- eine unabhängige freie und tatkräftige Wirt-
die Schienenmaße der CSA von 5 Fuß auf krieges schaft entstanden, die allerlei Konsum- und
4 Fuß 8,5 Zoll, verknüpft Schienenstränge • die Schäden für die Handelsmarine der Uni- Luxusgüter herstellen kann; Weizenexporte
zwischen Chattanooga nach Atlanta und on sind immens (schätzungsweise 20 Mio. nach Europa kommen dazu
Corinth nach Mobile, schafft neue Fernver- Dollar) • im Süden herrscht hingegen eine Kom-
bindungen zwischen Virginia und Arkansas • Welthandelsbilanz verschiebt sich auf Dauer mandowirtschaft mit Preisfestsetzungen,
und beendet die im Bau befindliche Fernver- zugunsten Großbritanniens Requirierungen und ein reglementierter Ar-
bindung Montgomery nach Petersburg • Welthandelsanteile und Kapazitäten der US- beitsmarkt; die Durchschnittspreise sind 92-
• 9000 Meilen Schienen sollen auf 16000 Handelsmarine durch Ausflaggung drama- mal höher als zu Beginn des Bürgerkrieges
Meilen in den nächsten Jahren erhöht tisch gesunken und dauerhaft geschädigt • reiche Pflanzer und Großgrundbesitzer (v.
werden • 5% der Schiffstonnage der USA wurden ver- a. virginische Oligarchen) südlich der Ma-
• USA annektieren die Midway-Inseln senkt son-Dixon-Linie mit großem politischem
und die CSA im Gegenzug die Insel • US-Handelsmarine in der Verfrachtung kein Einfluß pflegen auf ihren Ante Bellum-Greek
Wake Konkurrent mehr zur britischen Handels- Revival-Herrensitzen ihren Lebenstil und

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

ahmen britische Landlords und Adlige nach klingt ab; Konsumentennachfrage steigt ra- Krieg mit Mexiko, Texas und verfeindeten
• gut drei Dutzend superreiche Pflanzer der sant Stämmen aus, der die Aufmerksamkeit der
CSA besitzen über 500 Sklaven; 4000 Pflan- CS-Armee verlangt
zer besitzen 100 Sklaven und mehr; 50000 • gleichzeitig erheben sich Cheyenne, Sioux
Pflanzer besitzen 20 Sklaven und mehr; ver- 1870 und Kiowa und fordern die US-Armee unter
armte Subsistenz-Kleinbauern besitzen oft • Thomas Alva Edison und Jack Armstrong General Sheridan heraus
nur zwei oder gar keine Sklaven; der durch- fliegen zum Mars; • CSA und Spanien werden nach Abzug Fran-
schnittliche Johnny Reb der Südstaaten ist • John D. Rockefeller organisiert seine Unter- kreichs neue Schutzmacht von Mexiko
meist verarmt und lebt von der Hand in den nehmungen in der Standard Oil neu • Clipperton-Inseln verbleiben bei Frankreich
Mund (Mais und Schweinezucht); Billy Yank • CS-Dollar erholt sich langsam nach starker • CSA bricht Kontakt zur französischen Regie-
im Norden schuftet in den Fabriken und Entwertung in der Kriegszeit und einer Hy- rung in Paris ab und entsendet Botschafter
wird oft genug ausgebeutet perinflation von 9000% unter Finanzminister nach Algier
Christopher Memminger durch staatliche • Anerkennung der CSA durch Deutschland
Pfandbriefe (u. a. auf Baumwollernten ge- • Übernahme u. a. des Gewehrs Snider-Enfield
1869 stützt, Volumen von 175 Mio. Dollar), Zölle M1866 und Spanish Remington M1868 durch
• Aufnahme diplomatischer Beziehungen zu neue Steuern (u. a. Baumwollexportsteu- die ACSA und Aussonderung veralteter Vor-
Brasilien und Abschluß mehrerer Handels- er) und Pauschbeträge der Gliedstaaten an derlader
abkommen Richmond; eine Papierwährung gab es vor
• Aufstellung einer Flotte von Ironclads auf dem Krieg nicht; das Geldvermögen belief
Betreiben von Secretary of the Navy Stephen sich in den CSA nur auf 30 Mio. Golddollar 1872
Mallory, um die Küste vor der mächtigen US (USA: 250 Mio. Golddollar) • Horathio Seymor wird in den USA zum Prä-
Navy zu schützen (Coastal Defense Act) • Heilmittel gegen Leiden aller Art im Süden: sidenten gewählt
• CSS Virginia und CSS Stonewall, die in Bor- Opium, Strychnin, Kalomel, Whisky, Chi- • CSA beginnen mit dem Aufbau einer ernst-
deaux gebaut wurde, dienen als Vorbild nin, Terpentin, Hirschhornsalz, Blaue Masse zunehmenden Hochseeflotte (Naval Defen-
• der Seekriegsschule in Fort Darling kommt (Quecksilber-Kreidepille) se Act); wichtige Hafenstädte und Schiffs-
eine neue Bedeutung zu werften: Richmond, Norfolk, Wilmington,
• Confederate States Marine Corps (CSMC) Charleston, Savannah, Jacksonville, Pensa-
aus Camp Beall auf Drewry‘s Bluff und 1871 cola, Selma, Mobile, Shreveport und New
der Gosport-Schiffswerft in Norfolk, • Seit der endgültigen Unabhängigkeit Mexi- Orleans;
Virginia, übernimmt den Schutz der kos von Spanien 1821 häufen sich die Raub- • Aufstand der Comanche unter Isa-Tai bricht
Botschaften im Ausland züge der Apachen wieder und weiten sich aus; auch sie bedrohen Texas, Arizona und
• Nachkriegsdepression in den USA 1871 unter Binu-ya zu einem regelrechten New Mexiko

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

• Railroad Shareholder-Skandal um die Teil- Pazifik-Hafen ausgebaut; mexikanische Lie- panies und deren Treuhänder
habe reicher Pflanzer aus den Südstaaten gerechte bleiben bestehen
an den Eisenbahngesellschaften der USA er- • Beseitigung der Kriegsschäden des Südens
schüttert das politische Washington offiziell abgeschlossen 1878
• Südkalifornien mit der kleinen Grenzstadt
Los Angeles tritt per Volksentscheid unter
1873 1876 Zustimmung der USA als Schadensersatz
• Wahl von John Cabell Breckinridge zum 3. • Winfield Scott Hancock wird in den USA ebenfalls den CSA bei
Präsidenten der CSA zum Präsidenten gewählt • Nordkalifornien mit San Francisco bleibt
• Wirtschaftsmacht der USA unter Seymor • Sioux siegen am Little Big Horn gegen Ge- spanisch beeinflußt und in der Entwicklung
steigt beachtlich neral Custer; Black Hill Kriege setzen sich zurück
• Southern Kansas tritt nach Volksentscheid fort • Johann Sutter und sein Neu-Helvetien-Pro-
wieder der Union bei • Sklavenaufstand unter Roy Powell in Al- jekt bewirtschaften Nordkalifornien land-
• Einführung des Tredegar Rifle Pattern 1873 abama wird niedergeworfen; Arbeiterstreik, und forstwirtschaftlich
als Standardgewehr des Südens beginnend in Mobile, legt den Deep South • Baubeginn der Eisenbahnverbindung Texas-
lahm Südkalifornien
• USA antworten mit ihrer Colorado-Ore-
1874 gon-Verbindung
• John Breckinridge nimmt die Geschäfte auf 1877
• Großteil der Bürgerkriegsheere wird demo- • Zum Ausgleich von Kriegsschäden u. a.
bilisiert und die Staatsgrenze zwischen den durch US-Maj.Gen. William T. Sherman, 1879
USA und CSA demilitarisiert wird den CSA endgültig Arizona zugespro- • Wahl James Longstreet zum 4. Präsidenten
chen der CSA
• Stapellauf und Indienststellung der ozean- • Eisenbahner- und Textilarbeiterstreiks legen
1875 tauglichen CSS Louisiana als erstem gepan- die USA lahm
• Das vom Bankrott bedrohte Kaiserreich zertem Eisenrumpf-Schiff mit Dampfma- • erneuter Aufstand unter General Porfirio
von Mexiko gewährt den beiden Staa- schine und Bemastung der CS-Navy (CSN) Diaz in Mexiko; Truppen der Südstaaten rü-
ten Baja California und Sonora gegen in Selma cken in Chihuahua ein und zerstreuen die
Ausgleichszahlungen (4 und 5 Mill. • Eisenbahner- und Kohlebergarbeiterstreiks Rebellenarmee
Dollar) den Beitritt zu den CSA  erschüttern die USA
• „Marsch zum Pazifik“ der CSA ist abge- • Gewinne aus dem Kohlegeschäft landen in
schlossen; Guaymas wird zum großen den Tresoren monopolistischer Trust Com-

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

1880 • Agrarian Development Act reorganisiert die • USA entsenden eine Delegation nach Peru
• James Longstreet nimmt die Geschäfte auf Landwirtschaft und stärkt weitere Nutz-
• Fredrik W. Seward wird in den USA zum pflanzen neben der Baumwolle (u. a. Reis,
Präsidenten gewählt Mais, Zuckerrohr, Tabak, Indigo, Süßkartof- 1885
• Longstreet initiiert das Mars- und Ve- feln, Wassermelonen, Okra, Yams) • Wahl Joseph Eggleston Johnstons zum 5.
nus-Programm der CSA • King Cotton aus dem Black Belt des Südens Präsidenten der CSA
• Erwerb eines Armstrong-Ätherantriebs steht nach wie vor unter wirtschaftlichem • erneute Teilbefriedung und Ansiedlung der
und Konstruktion eines Ätherflugschiffes Druck durch ägyptische und ostindische Comanche in Reservaten; Arizona, New Me-
zusammen mit französischen Experten aus Konkurrenz xiko und Teile von Texas bleiben gefährlich;
Flugholz zum Warentransport • die industriellen Zentren der CSA Atlanta,
Richmond, Houston, Charleston, Athens,
1883 Greensboro, Fayetteville und Columbia sor-
1881 • Einfuhr moderner britischer Gatling-Re- gen für mehr Kapitalbildung außerhalb der
• USA legen ein großes Ätherflugschiffpro- petierkanonen Pattern 1881, Norden- Pflanzungen
gramm unter Verwendung neuester Edi- feldt-Mitrailleusen und Gardner-Repetierka- • in Houston wird das erste eigene Ätherflug-
son-Ätherpropeller auf (Ether Defense Act), nonen, die über Irland geschmuggelt werden schiff der CSA, die CSS Dixon, fertiggestellt
um zur führenden Äthernation zu werden

1884 1886
1882 • CS-Präsident Longstreet vermittelt erfolg- • Joseph E. Johnston nimmt die Geschäfte auf
• Übernahme der französischen De Bange 90 reich im Salpeterkrieg zwischen Chile, Peru • die Indian Territories nördlich von Texas
mm und 155mm Feld- und Belagerungska- und Bolivien werden für die Besiedlung freigegeben
none für die CS-Armee (ACSA) und Ausson- • CSA schließen einen Bündnisvertrag mit • chilenische Kupfer- und Salpeterbarone in-
derung alter Napoleon- und Parrot-Kanonen Chile vestieren in das Venus-Programm der CSA
und Rodman-Geschütze der Bürgerkriegszeit • Samuel J. Tilden wird in den USA zum Präsi- • CSN stellt die Unterseeboote CSS Lexington,
• industrielle Entwicklung und Kapital- denten gewählt CSS Shreveport und CSS Memphis in Dienst,
bildung in den CSA nehmen an Fahrt • CSA betreten mit ihrer Delegation auf der die mit Dampf und einem Magnesiumpero-
auf Kongokonferenz in Berlin zum ersten Mal xid, Zink und Kaliumchlorat verarbeitenden
• Georgia, Alabama und die Carolinas größeres internationales Parkett Motor arbeiten
werden zum Zentrum der Entwicklung • diplomatische Krise mit den USA aufgrund • Ingenieur und Kommandant Horace Hunley
• Banken- und Börsenwesen beginnt sich des Engagements der CSA in Südamerika wird die Congressional Medal of the CSA ver-
zu entwickeln; und im spanischen zentralen Mittelamerika liehen

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Ausgabe 8 • 2016 Geschichte der CSA und USA

1887 (Transvaal) und Oranje-Vrijstaat ein Bünd- der europäischer Einwanderer setzt die Be-
• Die CSA schließen ein Abkommen mit Spa- nisabkommen (politische Eiszeit mit Groß- fürworter der Sklaverei zunehmend unter
nien und grenzen ihre Interessen in der Ka- britannien folgt) inneren Druck und führt gegen Steuerer-
ribik, Mittelamerika, Kalifornien und dem • CSA erwägen den Kauf der Inseln Kuba und leichterungen für den Pflanzeradel und un-
Pazifik ab Puerto Rico von Spanien ter Versagung der Bürgerrechte der Freige-
• auf Kuba und Puerto Rico erhalten die CSA • Stapellauf und Indienststellung der CSS Ge- lassenen zur Abschaffung der Sklaverei in
eine dauerhafte Militär- und Marinebasis orgia als erstem gepanzerten Turmschiff der Arkansas, Tennessee, Kentucky, Virginien
• auf Guam, Formosa, Palau, Saipan und den CS-Navy (CSN) ohne Bemastung und mit und Maryland; eine Voting Rights Bill für
Philippinen erhält die CS-Navy (CSN) be- doppelter Verbunddampfmaschine in Nor- freigelassene Sklaven wird nach ersten Be-
sondere Liegerechte folk; Pensacola und Norfolk bilden die groß- ratungen verworfen
• Errichtung einer Marinebasis auf Hawaii en Marinebasen der CS-Navy (CSN);
durch die USA • Feldanzüge der CS-Armee (ACSA) werden
• erneute Teilbefriedung der Apachen und allmählich von West-Point-Kadettengrau auf
Ansiedlung in Reservaten Nußbraun bzw. butternut umgestellt; Tra-
• USA gründen die Niederlassung Finnegan‘s ditionsregimenter bleiben bei Zuaven-Uni-
Landing auf der Venus; Edison beginnt sein formen oder Schoßröcken mit Bärenfellmütze
Port Progress Projekt vor den Toren New • Einführung des Tredegar Rifle Pattern 1888
Yorks als Standardgewehr der ACSA
• Beginn der Umrüstung von Vorderlader-
Glattrohrkanonen auf Hinterlader-Schnell- Dennis Koselowsky hat Bereits in den Ausgaben #7
1889 (Erweiterte Verwendung von Stilpunkten ) und #8
feuer-kanonen mit gezogenen Läufen ar-
(Tourismus in Space 1889) Beiträge beigesteuert. Da-
meeweit in den Südstaaten • Oklahoma (ehemals Indian Territories) tritt
rüber hinaus ist er als supporter im Demo-Team des
den CSA bei Veralgs aktiv.
• CSA gründen zwei Jahre nach den USA mit
1888 Cedar Falls, Indigo Ridge und Cotton Creek
• Grover Cleveland wird in den USA zum Niederlassungen auf der Venus; auf dem
Präsidenten gewählt Mars spielen die CSA kaum eine Rolle; nur
• Erscheinen von Venus-Baumwolle ver- ein kleiner Stützpunkt namens Bull Hollow
setzt den Pflanzeradel des Südens in zeigt die Flagge der CSA
große Besorgnis • Johnston gewährt den Bundesstaaten freie
• CSA schließen mit den Burenrepu- Hand in der Frage der Sklaverei; eine stei-
bliken Zuid-Afrikaansche Republiek gende Zahl in billiger Lohnarbeit stehen-

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Ausgabe 8 • 2016 Der letzte Schuss

Bild: Michael Pfaff


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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Das Amulett des letzten Atems Einstieg ins Abenteuer


Die SC werden von einem betagten Afrikafor-
von Michael Pfaff
scher namens Samuel Duncan aufgesucht. Für
Zusammenfassung die Begegnung kann der folgende Text vorge-
The most spectacular thing to happen to the Nile Das Amulett des letzten Atems ist ein Kurza- lesen werden:
on its journey to the Mediterranean. benteuer, das Entdeckung und Kampf betont.
–Winston Churchill über die Murchison Falls Zu-
„Verstehen Sie mich recht, meine Damen und
sammenfassung Abriss der Handlung Herren, ein jeder ist seines Glückes eigener
Schmied! Dieser Hitzkopf Bates hat sich an
Einstieg ins Abenteuer einem Beduinenlagerfeuer erzählen lassen, dass
Die SCs werden für eine Rettungsexpedition in einem Höhlensystem irgendwo am Nil ein al-
für einen Afrikaforscher angeheuert tägyptischer Volksstamm lebt. Ha! Es hätte ihm
Szene 1 doch klar sein müssen, dass ihm Märchen auf-
An den Murchison Falls am Nil angekommen getischt werden, spätestens als man ihm sagte,
nehmen die SCs die Spur des Forschers auf dass der Volksstamm noch von seinem über tau-
und folgen ihr ins Erdinnere sendjährigen Pharao regiert wird! Aber nein, er
Szene 2 nimmt es für bare Münze und fordert uns ältere
Auf einem reißenden Fluss fahren die SCs bis Forscher bei Kongressen geradezu heraus! Ein-
an den Rand der Hohlwelt fach unverbesserlich, dieser Jungspund! Trau
Szene 3 keinem unter dreißig, sage ich immer! Oh, ent-
Die SCs erreichen eine unterirdische Enklave schuldigung, ich wollte Ihnen nicht zu nahe tre-
einer altägyptischen Kultur und finden den ten. Naja, jedenfalls habe ich mit ihm 5000 Dol-
Forscher lar gewettet, dass er es nicht schafft, innerhalb
Szene 4 eines Jahres einen Beweis für die Existenz dieser
Die SCs erforschen das Grab von Amenophis, Zivilisation zu erbringen. Keine Woche später
Michael Pfaff startet seine Beiträge zum Ma- dem unsterblichen Pharao war Bates auf dem Dampfer nach Uganda!
gazin in gleich zwei wesentlichen Kategorien: Szene 5
mit dem Bild »Der letzte Schuss« fängt er eine Das ist über ein Jahr her, und seither habe ich
Die SCs kehren an die Erdoberfläche zurück nichts mehr von ihm gehört. Dafür aber gab es
heroische Szene für Space 1889 ein. Das vorlie-
gende Abenteuerszenario führt dagegen in die Andeutungen im Club, ich hätte den Burschen
Welt von Hollow Earth Expedition und lässt die durch die Wette zu unüberlegten Taten verleitet.
Helden Abenteuer im östlichen Afrika erleben. Ich gebe ja nichts auf Gerede – aber mein Ruf
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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

ist mir dennoch wichtig. Finden Sie heraus, wo Handel mit anderen Entdeckern (als Dreinga- gen zu erreichen. Der Weg führt zumeist durch
er abgeblieben ist, bringen Sie mir Nachrichten be?) erhalten. Feuchtsavanne mit bis übermannshohem Gras
von ihm oder noch besser ihn selbst zurück – im Die Motivation, an der Unternehmung teilzu- und knorrigen Bäumen, die nur in Ufernähe et-
Notfall das, was von ihm übrig ist – dann soll es nehmen, sollte für Charaktere wie der Glücks- was näher beieinander stehen. Am Albert-See
mir den Wetteinsatz wert sein. Sollten Sie nichts jägerin, dem Professor, dem Naturforscher, können die SCs Boote anmieten, mit denen die
mehr von ihm finden, was sich transportieren dem Entdecker, der Reporterin und der ok- Wasserfälle in zwei Tagen angesteuert werden
lässt, werde ich Sie wenigstens für Ihre Anstren- kulten Forscherin offensichtlich sein. Für den können.
gungen entschädigen. Wir werden uns da schon todkranken Millionär kann die Erzählung von Eine Anreise per Flugzeug ist natürlich mög-
einig…“ einem über tausendjährigen Pharao ein viel- lich, falls die SCs bereits über die entspre-
versprechender Hinweis auf eine lebensver- chenden Mittel oder Kontakte verfügen. In der
Henry Russell Bates hat sich vor über einem längernde Medizin sein. Savanne finden sich ausreichend Landeplätze;
Jahr auf den Weg gemacht, doch seine Spur für Wasserflugzeuge bietet sich natürlich der
verliert sich im britischen Protektorat Ugan- Albert-See selbst an. Eine Reise per Schiff den
da an den Murchison Falls, einem Katarakt im Nil hinauf ist zwar denkbar, wegen der Nil-Ka-
Oberlauf des Nils. Duncan sorgt sich wirklich Szene 1 tarakte/Stromschnellen aber langsam und be-
um den Mann und möchte ihn wohlbehalten schwerlich.
zurück auf dem Ledersessel seines Clubs wis- Reise nach Uganda
sen, ein Glas Portwein und eine Zigarre in Die Anreise kann kurz vom SL beschrieben Gischt und Flut
der Hand. Die gebotene Belohnung wird sich werden, um direkt ins Abenteuer einsteigen Wenn die SCs das Nordende des Albert-Sees
kaum erhöhen lassen, da Duncan sie bereits zu können. Falls die Spieler sie gerne selbst erreichen, ist das Donnern der Wasserfälle
für sehr großzügig hält. Sollten die SCs eine planen würden, kann der SL ihnen Ausdrucke schon von Weitem zu hören. Als die SCs am
entsprechende Eingebung haben, ist er jedoch historischer Landkarten der Region zur Hand Hauptfall an Land gehen, sehen sie den nur
tatsächlich weiteren Wetten gegenüber aufge- geben, die man mit den Suchbegriffen Uganda etwa sieben Meter breiten Durchlass, durch
schlossen (z. B. auf die Zeitdauer, bis die SCs und protectorate leicht selbst im Internet fin- den der Nil hier strömt, um danach 42 Meter in
zurück sind). den kann. die Tiefe zu stürzen. Gewaltige Gischtwolken
Falls die SCs sich zu Beginn des Abenteuers Duncan kommt für die wahrscheinlichste steigen auf, durch die durch die man am un-
in der Hohlwelt befinden, ersetzt der Art der Anreise auf, nämlich per Schiff nach teren Ende des Wasserfalls die langgestreckten
Fund von handgeschriebene Notizen des Mombasa in Kenia und anschließend mit Körper zahlreicher Krokodile erkennen kann.
britischen Forschungsreisenden Henry der Ugandabahn zur Stadt Kasese im Westen Proben auf Überleben in dieser Gegend ent-
Russell Bates den Besuch durch Duncan; Ugandas. Von Kasese aus ist der Albert-See, an hüllen Überreste von Henry Russell Bates‘ La-
sie können sie z. B. im Gepäck eines geg- dessen Nordende die Murchison Falls liegen, ger unweit der Fälle (2 Erfolge).
nerischen Agenten finden oder in einem mit Reittieren innerhalb von vier bis fünf Ta- Die steilen Seiten des Durchlasses sind mit

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Bäumen bewachsen. Man kann erkennen, abzurutschen und erst am Rand des Abgrunds welchen Platz im Boot einnimmt (eine Person
dass auf der in Fließrichtung linken Seite eine für einige Sekunden wackligen Halt zu finden. im Bug, eine im Heck, alle anderen in der Mit-
Holzkonstruktion an den Bäumen befestigt Alternativ können in der Umgebung ansässige te). Die Männer aus der Umgebung sind nur
war, wohl ein Kranarm in einfacher Bauart Menschen für wenige Dollar dafür angeheu- mit einigem Zögern bereit, die SCs mit einem
mit Flaschenzug, der aber beschädigt bzw. ert werden, die Reparatur zu leisten, für etwas Boot hinunterzulassen, und sie warnen davor,
zerfallen ist. Blicken die SCs an der Stelle, die mehr kann ein Boot gekauft werden. Die Män- dass die SCs wie der junge Forscher nicht wie-
vom Kranarm überragt wird, durch die Gischt ner gehen rasch und geschickt zu Werke, u. a. der auftauchen könnten.
in den Abgrund, können sie bei einer Probe weil sie es waren, die ursprünglich die Kon-
auf Wahrnehmung erkennen, dass sich etwa struktion vor über einem halben Jahr im Auf-
elf Meter unter der Oberkante des Wasserfalls trag eines Mannes namens „Henry“ gebaut ha-
ein Höhleneingang befindet, in den ein Teil ben… Auf Nachfrage berichtet ein Mann, der Szene 2
des Wasserfalls einströmt (2 Erfolge). Bei drei sich Musa nennt und etwas Englisch spricht,
oder mehr Erfolgen sehen sie, dass die Höh- dass sie Bates sich an dieser Stelle über den Ins Finstre hinab
le in den Untergrund führt und ihre Wände Flaschenzug mit einem Boot in die Tiefe hi- Sobald die SCs mit ihrem Boot in der Höhle
unter dem jahrhundertelangen Ansturm des nuntergelassen haben. Er löste zu einem be- abgesetzt wurden, packt die Strömung des
Wassers glattgeschliffen wurden. Der unter- stimmten Zeitpunkt das Seil und verschwand Flusses ihr Gefährt und es schießt mit wach-
irdische Fluss macht einen turbulenten, aber mit dem Boot in der Höhle im Fels. Musa und sender Geschwindigkeit in die Dunkelheit.
befahrbaren Eindruck. die anderen Männer wissen nicht, was sich da- Der Fluss verläuft steil abschüssig und die SCs
rin befindet. haben stundenlang alle Hände voll zu tun, das
Ein SC mit den Fertigkeiten Ingenieurwesen, Wie auch immer die SCs sie erreichen, ob durch Boot auf Kurs und sich selbst und ihre Ausrü-
Schreiner oder Mechaniker kann die Kon- Abseilen, eine Leiter oder Bates‘ rekonstru- stung an Bord zu halten. Oft ist die Strömung
struktion ohne große Schwierigkeiten reparie- ierten Kranarm, die weitere Erforschung der so reißend und der Wellengang so stark, dass
ren oder z. B. eine Leiter bauen, mit der sich etwa drei Meter hohen Höhle ist ausschließ- das Boot durch die Luft gewirbelt wird und
die Höhle erreichen lässt. Dazu sind Baum- lich per Boot möglich, da es an den glattge- die SCs alle Mühe haben, sich zu orientieren.
fällarbeiten usw. und daher eine ausgedehnte spülten Höhlenwänden keinen Halt oder Tritt Die Fahrt beginnt mit Wildwasser (siehe un-
Probe (acht Erfolge bei Erfolgsschwelle 2 und gibt und der Querschnitt des Tunnels zu gering ten), danach kann der Flussverlauf per Zufall
einer Stunde pro Wurf) notwendig. Bei ist, um sich in ihm mit einem Fluggerät zu be- bestimmt werden, indem der SL oder die SCs
einem kritischen Misserfolg verliert ein wegen. Eine Umleitung des Flusses wäre we- reihum mit 1W6 würfeln. Die Zahl der Würfe
SC den festen Stand und eine Probe auf gen der Strömung eine gewaltige Leistung, die kann sich locker an der (z. B. doppelten) Spie-
Geschicklichkeit bzw. Sportlichkeit oder viele Wochen Arbeit oder den Einsatz rabiater lerzahl orientieren. Nur die SCs, die im betrof-
Akrobatik wird fällig (2 Erfolge), um an Mittel (Sprengstoff in Bohrlöchern) erfordern fenen Teil des Bootes sitzen (Bug, Mitte, Heck)
dem steilen Hang nicht einige Meter weit würde. Die SCs müssen also bestimmen, wer müssen die jeweilige Probe bestehen.

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Würfelergebnis (1W6) Flussabschnitt: Beschreibung. (betroffene SCs) Probe


1 Stufe: Das Boot schießt eine kurze Strecke durch die Luft und prallt dann Stärke oder Sportlichkeit: drei Erfolge,
auf die Wasseroberfläche auf. (Bug) oder der SC geht über Bord

2 Wildwasser: Hohe Wellen schwappen über die Bordwände. (Mitte) Geschicklichkeit: zwei Erfolge, oder
ein Ausrüstungsgegenstand wird über
Bord gespült

3 Kurvenreicher Abschnitt: Das Boot wird von der Strömung nach links und Geschicklichkeit oder Spezielle Fahr-
rechts geschleudert. (Mitte) zeuge/Schiff: drei Erfolge, oder das
Boot erleidet zwei Schadenspunkte
(nach acht erlittenen Schadenspunk-
ten sinkt das Schiff)

4 Wirbel: Das Boot wird herumgewirbelt und in Richtung eines von oben Geschicklichkeit oder Spezielle Fahr-
herabstürzenden Wasserfalls getrieben. (Heck) zeuge/Schiff: drei Erfolge, oder das
Boot beginnt voll Wasser zu laufen;
nach drei Runden ist das Boot gesun-
ken.
5
Stalaktiten: Von der Decke ragen spitze Tropfsteine in die Höhle. (Bug) Geschicklichkeit oder Akrobatik: drei
Erfolge, oder der SC erleidet 3 Punkte
nichttödlichen Schaden
6
langsamer Abschnitt Möglichkeit zur Rast – oder Begegeg-
nung (s. u.)

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Flussfahrt zu den Affenmenschen Überwindung mit Schwierigkeiten Überwindung ohne Schwierigkeiten


Am Flussufer in einem langsamen Abschnitt (Mann über Bord, laute Rufe oder andere Geräusche) ohne Geräusche, die das Wasserrauschen übertönen
lebt ein Grüppchen von Affenmenschen. Je
nachdem, wie gut den SCs die Überwindung Eine Gruppe von sechs Affenmenschen lauert den Die SCs überraschen ihrerseits die Affenmenschen,
SCs an einem langsameren Flussabschnitt auf. Sie ste- die gerade eine Mahlzeit von kaltem Fisch zu sich
des vorhergehenden Flussabschnitts gelingt,
chen aus der Deckung von Felsen mit Speeren zu oder nehmen. Die Affenmenschen sind zu einer simplen
beginnt die Begegnung unterschiedlich, s. versuchen mit einem mächtigen Satz auf das Boot zu Verständigung bereit (Linguistik, 2 Erfolge). Sie ha-
rechts. springen, um mit Keulen zuzuschlagen. Wenn zwei ben Bates getroffen und ihn im Austausch gegen
Affenmenschen besiegt sind, fliehen die anderen und seinen Hut, den nun einer der Affenmenschen trägt,
verstecken sich. Für die SC gibt es außer Fischgräten mit Proviant versorgt. Danach fuhr er weiter auf dem
am Ufer und einigen Gängen, die wieder nach oben Fluss.
Szene 3 führen, nichts zu finden – außer vielleicht der merk-
würdigen Kopfbedeckung eines der Affenmenschen
(Bates‘ Safarihut).
Die Enklave

Nach einem letzten schnellen Flussabschnitt über eine breite, jetzt zerfallene Brücke eine sich eine Stufenpyramide mit drei Stufen (Kar-
gleitet das Boot (oder schwimmen die SCs, Ansammlung von einfachen, würfelförmigen te: Nr. 5) und eine Säulenhalle (Karte: Nr. 6)
falls das Boot zu Bruch gegangen ist) durch Gebäuden auf einem breiten Uferbereich (Kar- befinden. Am Ufer der Insel dösen Dutzende
einen schmalen Durchlass (Karte: Nr. 1) hi- te: Nr. 3). Dem Augenschein nach handelt es Krokodile im einfallenden Licht. Wenn sich die
naus auf einen großen See, der von einer viele sich um ein Dorf, das sicher einige hundert bis SCs nähern, gleiten sie ins Wasser und greifen
Meter hohen Höhlendecke überwölbt wird. tausend Personen beherbergen könnte. Viele an, falls die SCs nicht umkehren. Sollte es zu
Sie weist einige unregelmäßig ausgebrochene der entfernteren Gebäude sind zwar zusam- diesem Zeitpunkt bereits zum Kampf kommen,
Löcher auf, durch die Licht fällt – das Licht der mengebrochen, doch direkt am Ufer sind sie siehe den Abschnitt „Schusswaffengebrauch
Hohlweltsonne. Aus dem See und am Ufer ra- noch recht gut instandgehalten. Zwischen ih- in der Enklave“ und „Die Stufenpyramide“
gen einige mächtige Säulen auf, die die Höh- nen sind einige menschliche Gestalten zu sehen unten. Hinter der Insel befindet sich ebenfalls
lendecke abstützen, dennoch rieselt von Zeit und dahinter ein Höhleneingang (der Eingang ein Höhleneingang, der jedoch zur Hohlwelt
zu Zeit etwas Material von der Decke. Zur zu einem Tunnel, der zurück zur Oberwelt führt.
Linken der SCs befindet sich eine Ruinen- führt, Karte: Nr. 4). Im seichten Wasser kön- Die SCs haben eine Enklave von Ägyptern er-
stätte (Karte: Nr. 2), von der noch einige nen die SCs einige kleine Reisfelder entdecken. reicht, die vor ca. 3000 Jahren hier unten sie-
Wandreste und Säulen aufragen. Es han- Fährt man mit dem Boot zwischen den Trüm- delten. Die Bevölkerung ist seither aber kon-
delt sich dabei um den ehemaligen Palast mern der Brücke hindurch, wird auf der lin- tinuierlich zurückgegangen, so dass nur noch
des Pharaos. ken Seite der Blick auf eine Insel frei, die von etwa zwei Dutzend zumeist alte Menschen hier
Von den Ruinen aus erreichte man einst Papyruspflanzen gesäumt wird und auf der leben. Sie kommen den SCs entgegen, wenn

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Karte: Michael Pfaff 73


Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

sie sich dem Dorf nähern, und versuchen sich durch Säulen zu stabilisieren, doch seit dem gen Leben des Hohepriesters nahmen und ihn
zu verständigen. Da sie einen altägyptischen Tod des Pharaos und dem Sinken der Bevölke- töteten.
Dialekt sprechen, ist dafür ist eine Lingustik- rungszahl sind solche Bauprojekte undenkbar. fünf Erfolge: Es war Sobek, der krokodil-
probe mit vier Erfolgen notwendig (zwei, falls drei Erfolge: Wie oben; außerdem: Der ver- köpfige Gott des Nils, der den Fluten befahl,
der SC Kenntnisse in der Archäologie hat oder letzte Mann heißt Henry Russell Bates und sich durch die Erde bis zur Enklave zu bohren.
eine nordafrikanische Sprache spricht). Sollte verbrachte einige Wochen bei den Ägyptern Eine Inkarnation Sobeks selbst erschien dann
den SCs diese Probe nicht gelingen, können und studierte ihre Kultur, bevor er versuchte, dem Amenophis, metzelte seinen Hofstaat da-
sie bei einer Probe auf Diplomatie bei der Be- die Insel zu erreichen und dabei von den Kro- hin und streckte den Pharao mit einem Streich
fragung der Dorfbewohner nur erfahren, dass kodilen schwer verletzt wurde. Amenophis seines Sichelschwertes nieder.
Bates sich tatsächlich bei ihnen befindet und herrschte in der Tat etwa tausend Jahre über sechs Erfolge: Die Inkarnation Sobeks befin-
von Krokodilen verletzt wurde, und dass der sein Volk. Seit seinem Tod ist die Bevölke- det sich noch auf der Insel!
Pharao in der Stufenpyramide begraben liegt. rung geschwunden und die Bewohner haben
Das Wort für die Dorfbewohner führt ihre An- begonnen, wieder einen Tunnel zur Oberwelt Unter den Trümmern des zerstörten Palasts
führerin, eine stolze, aber auch pessimistische freizulegen. Im Geheimen wurde erst vor ei- des Pharaos kann man Gegenstände finden,
ältere Frau namens Seschat. Sie hat wie die nigen Jahren wieder sporadischer Kontakt mit die in der Oberwelt als antik gelten und hohe
meisten Enklavenbewohner tiefschwarzes der Oberwelt geknüpft. Einige Bewohner sind Kaufpreise erzielen würden, darunter auch
Haar und einen hellen Teint und trägt ein auch dorthin geflüchtet und ziehen nun mit einfache Hieb- und Stichwaffen. Eine Probe
einfaches weißes Gewand. Ihr lassen sich fol- Beduinen umher oder sind in den Städten un- auf Wahrnehmung ist dafür erforderlich. Da
gende Informationen entlocken: tergetaucht. die Ruinen mehrfach nach Nützlichem abge-
ein Erfolg: Die Dorfbewohner sind die Nach- vier Erfolge: Wie oben; außerdem: Ameno- sucht worden sind, sind dafür mindestens vier
kommen der Familie und des Hofstaates von phis‘ lange Herrschaft war möglich, weil er Erfolge nötig. Für jeweils zwei weitere erzielte
Amenophis, Hohepriester des Amun unter von Menschen, die über das Meer kamen, ein Erfolge hat der SC einen zusätzlichen Gegen-
Ramses IX. und Ramses XI. Nach einem Krieg Amulett erstand, das ihm die Auferstehung stand gefunden (also z. B. insgesamt zwei Ob-
zogen sie sich hierher zurück. Amenophis nach dem Tod ermöglichte. Sein Rivale Paneh- jekte bei sechs Erfolgen). Die Art, das Material
herrschte noch lange als Pharao über sie, starb si warf ihm Frevel und Gotteslästerung vor, und der Zustand des Gegenstands kann per
schließlich jedoch und liegt in der Stufenpyra- als er von diesem Handel erfuhr, und belager- Würfelwurf (3W6) oder Spielleiterentschei-
mide begraben. te ihn – dies mag nur für Historiker interes- dung festgelegt werden (s. nächste Seite).
zwei Erfolge: Wie oben; außerdem: Die sant sein – mit Truppen im Totentempel von Beispiel: Ergebnis auf 3W6: 3, 2, 6: Ein perfekt
Ägypter haben sich eines verletzten Medînet Hâbu. Amenophis gelang es aber zu erhaltener, aus Alabaster geschnitzer Skarab-
Mannes angenommen, der von Krokodi- entkommen und mit seinem Volk an den Rand äus Waffen aus Alabaster sind nur als Kunst-
len angegriffen wurde. Früher versuchten der Hohlwelt zu fliehen. Dort lebte das Volk gegenstände von Wert. Aus Ebenholz gefertigt
die Dorfbewohner die Höhlendecke zufrieden, bis die Götter selbst Anstoß am lan- haben sie nur die Werte einer Keule. Weitere

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

Wurf auf W6 Art Material Zustand Bates ist den SCs natürlich äußerst dankbar
1 Tierfigur (Katze) Ebenholz völlig zerbrochen und bereit, sein Wissen mit ihnen zu teilen. Er
2 Statuette der Isis Alabaster Teile abgebrochen kennt die vollständige Geschichte der Dorfbe-
3 Skarabäus Eisen ein Teil abgebrochen wohner außer der Tatsache, dass die Inkarna-
4 Armreif versilbert zerkratzt tion Sobeks sich noch auf der Insel befindet.
5 Speer vergoldet gebraucht
Darüber hinaus hat Bates nun die Hoffnung,
6 Sichelschwert vergoldet und mit makellos
(Werte wie Lang- Elfenbein und Lapislazuli mit Hilfe der SCs die Insel zu erforschen und
schwert) besetzt möglicherweise eine Grabkammer und das
Amulett zu finden. Falls sie gewillt sind, auf
den Fortschritt der Wundheilung zu warten,
begleitet er sie bei der Erkundung, sobald er
Gegenstände können natürlich von den Dorf- am darauffolgenden Tag eine weitere Medi- aufstehen kann. Er bleibt geschwächt und au-
bewohnern erworben werden. Die Menschen zinprobe möglich, um zumindest sein Leben genscheinlich traumatisiert. Er wird nicht in
werden jedoch auf ihnen unbekannte, meist zu retten. Kämpfen einschreiten, sondern zu fliehen ver-
wertvolle Tauschobjekte bestehen (Schuss- ein Erfolg: Bates‘ Zustand ist stabil. Am dar- suchen.
waffen mit Munition, Hieb-/Stichwaffen aus auffolgenden Tag kann die Probe wiederholt
Stahl etc.). werden. Im Schlaf deliriert Bates von einem Schusswaffengebrauch in der Enklave
Pharao und einem krokodilköpfigen Gott. Die Höhlendecke ist instabil. Die Lautstärke
Henry Russell Bates zwei bis drei Erfolge: Die Wunde kann gerei- aller Schusswaffen mit Gewehr- oder Schrot-
Die Dorfbewohner führen die SCs in ein nigt und die Entzündung besiegt werden. Am patronen oder großkalibriger Pistolenmuniti-
kleines Haus, in dem Bates auf einer einfachen darauffolgenden Tag ist Bates ansprechbar, in on verbunden mit dem Widerhall sorgt dafür,
Pritsche liegt. Der Raum riecht nach Schweiß 8 minus (Zahl der Erfolge) Tagen ist die Wun- dass die Decke weiter einstürzt. Falls die SCs
und Verwesung, denn Bates‘ von Krokodilen de so weit verheilt, dass er mit geschientem dennoch nicht das Feuer einstellen, verschärft
zerfleischtes Bein hat sich entzündet und ihn in Bein aufstehen kann. Sein Kniegelenk bleibt sich die Situation nach und nach wie folgt:
Fieberträumen versinken lassen. Ihm kann mit dauerhaft unbeweglich, weil einige Sehnen 1-3 Gewehrschüsse: Von der Decke rieseln
einer Probe auf Medizin unschwer geholfen durchtrennt wurden. Staub und zunehmend mehr Steinchen.
werden. Führen die SCs entsprechende vier oder mehr Erfolge: Wie oben, jedoch 4-6 Gewehrschüsse: Aus der Decke lösen sich
Hilfsmittel mit sich (z. B. Bandagen, Arzt- verheilen auch die Sehnen und die Beweglich- bis zu fußballgroße Felsbrocken.
koffer etc.) erhalten sie Zusatzwürfel. keit des Gelenks bleibt erhalten. Was bleibt, 7-9 Gewehrschüsse: Felsbrocken bis Schrank-
kein Erfolg: Bates‘ Zustand verschlech- sind die entsetzlichen Narben der Krokodil- größe fallen herab und die SCs müssen ein
tert sich stark. Entscheiden sich die SCs bisse. Ausweichmanöver (Probe auf Athletik oder
dazu, das Bein zeitnah zu amputieren, ist Akrobatik mit 4 Erfolgen) schaffen, um nicht

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

getroffen zu werden. Statue. Innen führen in einem schmalen Gang Das Grab des Amenophis
10 oder mehr Gewehrschüsse: Die komplette einige Stufen nach unten, bevor der weitere In der quadratischen Grabkammer atmen die
Höhlendecke stürzt ein, beginnend mit dem Weg durch eine Tür in Form eines massiven, SCs jahrtausendealte Luft. Mitten im Raum,
Bereich über der Insel. Rette sich wer kann! behauenen Felsblocks versperrt wird. Links auf einem wuchtigen, nackten Steinsockel,
neben der Tür ragt in Hüfthöhe eine halbku- liegt das Skelett des Amenophis. Anders als
gelförmiges Podest aus der Wand. Bei genauer bei Pharaonen sonst üblich wurde der Herr-
Untersuchung (drei Erfolge auf Wahrneh- scher weder einbalsamiert noch in einen Sar-
Szene 4 mung) stellt sich heraus, dass die nach oben kophag gelegt. Den SCs fällt sofort das Amu-
gekehrte flache Seite kleine Perforationen lett ins Auge, das im eingefallenen Brustkorb
Die Stufenpyramide aufweist. Über der Halbkugelform ist an der des Skelettes liegt. Es handelt sich jedoch nur
Wand eine Hieroglypheninschrift zu sehen. um eine Kopie des Amuletts des letzten Atems
Falls die SCs nicht aus eigenem Antrieb die Zu ihrer Entschlüsselung sind vier Erfolge auf (Beschreibung s. u.), das zudem mit einem
Pyramide untersuchen wollen, versucht Bates Linguistik nötig (zwei, falls der SC Kenntnisse Kontaktgift versehen wurde. Die Fälschung ist
sie dazu zu drängen. Wenn sie sich der Pyra- in der Archäologie hat oder eine nordafrika- bei genauerer Betrachtung nicht allzu schwer
mide nähern, werden sie von den bisher fried- nische Sprache spricht). Sie lautet: „Öffne diese an minderwertigen Materialien zu erkennen
lich am Ufer der Insel dösenden Krokodilen Tür mit dem größten Schatz Ägyptens.“ Bates (zwei Erfolge auf Wahrnehmung oder Archä-
angegriffen (Anzahl = Spielerzahl+2; Werte murmelt, falls er um die Übersetzung gebeten ologie), das Gift ist jedoch potenziell tödlich:
siehe Mysterien der Hohlwelt). Der Kampf wird, etwas von „Schatz“ und „Ägypten“, denn Im Verlauf von drei Stunden sind drei Kon-
wird durch die Unmöglichkeit, starke Schuss- das sind die einzigen beiden Hieroglyphen, stitutionsproben mit sinkendem Schwierig-
waffen einzusetzen, erschwert (s. o.). Sobald die er erkennt. Immerhin senkt diese Hilfe die keitsgrad (4, 3, 2) nötig, oder der SC erleidet
die SCs die angreifenden Krokodile besiegt ha- Erfolgsschwelle auf 3 bzw. 1. Fragt man Bates Schwindelanfälle und tödlichen Schaden (je-
ben, weichen die übrigen vor ihnen ins Wasser nach der Lösung, tippt er auf die Krone Unter- weils 4T, 3T, 2T), bevor die Wirkung abklingt.
zurück, bleiben jedoch in Sichtweite. und Oberägyptens, die die Statue am Eingang Eine weitere Untersuchung des Skelettes
Die SCs können danach den Saum aus hohen der Pyramide trägt. Bei der Lösung handelt es (Wahrnehmung, Biologie oder Medizin, zwei
Papyrusbüschen problemlos durchqueren und sich jedoch natürlich um Wasser. Wenn die Erfolge) hat zum Ergebnis, dass es sich um
die Stufenpyramide erreichen. Über deren SCs es auf das Podest schütten, hebt sich rum- das intakte, männliche Skelett eines (schein-
offenem Eingang befindet sich die le- pelnd die Felstür und gibt den Weg ins Inne- bar) etwa Dreißigjährigen handelt. Die einzige
bensgroße Steinstatue eines Pharaos mit re frei. Sollten die SCs versuchen, die Tür zu Auffälligkeit ist die augenscheinliche Todesur-
den typischen Insignien: Doppelkrone, sprengen, wird die Lautstärke einer Explosion sache: Der Schädel liegt zwar an der richtigen
Krummstab und Geißel, die noch Reste wie die von fünf Gewehrschüssen behandelt Stelle, doch wurden die Halswirbel mit einem
einer Vergoldung tragen. Sie sitzen locker (siehe oben, „Schusswaffengebrauch in der scharfen Gegenstand durchtrennt …
auf dem Kopf bzw. in den Händen der Enklave“). An den Ecken des Podests sind vier fast drei

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Meter hohe Statuen des krokodilköpfigen Sekundäre Attribute Waffe Wert Größe Angriff Ø
Gottes Sobek aufgestellt. Sie tragen unter- Größe 1 Initiative 6 Sichelschwert 5T -1 14T (7) T
schiedliche Waffen in den Händen: einen Bewegung 12 Abwehr 8
Speer, ein Sichelschwert, einen Dolch und ein Wahrnehmung 8 Betäubt 11
Beil. Die Statue an der rechten Schulter ist je- Fertigkeiten Basis Stufen Wert Ø
doch in Wirklichkeit eine geringere Inkarnati- Einschüchtern 6 2 8 (4)
on des Sobek. Sie war es, die vor tausenden von Heinlichkeit 6 1 6* (3)
Jahren den Pharao enthauptete, sein Amulett Nahkampf 8 1 9 (4+)
an sich nahm, seinen Hofstaat dahinmetzelte Sportlichkeit 8 1 9 (4+)
und den Palast zerstörte. Sie greift die SCs erst Waffenlos 8 1 5 (4+)
an, wenn sich eine günstige Gelegenheit ergibt Talente
(z.B. während die SCs sich um ein vergiftetes *Die Inkarnation Sobeks erhält wegen ihrer Grö-
Gruppenmitglied kümmern). Die Inkarnation ße einen Malus von -1 auf Heimlihckeit. Wenn sie
ist überheblich, gefräßig (sie verschlingt wert- sich in tiefem Wasser befindet, entfällt der Malus;
voll oder schmackhaft erscheinende Objekte es gilt dann stattdessen ein Bonus von +2.
bis Kopfgröße), beweglich und stark. Sie un- Ich töte, wo es mir gefällt (Kosten: 2 Stilpunkte): Die
terscheidet sich äußerlich und bei Berührung Inkarnation Sobeks kann sich auf eine Entfernung
kaum von den anderen, „echten“ Statuen (vier von etwa 15 Metern teleportieren. Sie nutzt diese
Erfolge auf Wahrnehmung sind nötig, um Un- Fähigkeit, um im Kampf überraschend hinter Cha-

Bild: Michael Pfaff


terschiede in der Temperatur und der Oberflä- rakteren zu erscheinen, aber nicht, um zu fliehen.
chenstruktur zu bemerken). Findet der Kampf Herbei, meine Diener (Kosten: 2 Stilpunkte): Gerät
in der Grabkammer statt, können von den SCs die Inkarnation Sobeks in Bedrängnis, ruft sie mit
auch starke Schusswaffen ohne die o.g. Ge- einem kehligen Schrei 2W6+1 Krokodile aus dem
fahr eingesetzt werden, da die Lautstärke der See zu Hilfe.
Schüsse nur gedämpft nach außen dringt. Ressourcen Sollten die SCs fliehen, verfolgt die Inkarnati-
keine on sie nur bis zum Eingang der Stufenpyrami-
Geringere Inkarnation des Sobek Schwächen de und kehrt dann in die Grabkammer zurück.
Archetyp Motivation Stil Gesundheit Überheblichkeit (+1 Stilpunkt, wenn sie Gesten der Sobald die SCs nicht mehr in Sichtweite sind,
Tiermensch Macht 5 22 Stärke oder des Triumphes macht und dadurch wird sie sich jedoch aus der Pyramide schlei-
Primäre Attribute einem Charakter in der Initiativreihenfolge den chen oder teleportieren und sich im Wasser
Konstitution 11 Charisma 6 Vortritt lässt) auf Lauer legen. Wenn nur der obere Teil ihres
Geschicklichkeit 6 Intelligenz 4 Hauptes über der Wasseroberfläche sichtbar
Stärke 8 Willenskraft 8
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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

ist, ist Sobek von den Köpfen der Krokodile mit Einlegearbeiten aus Lapislazuli gefertigt
nicht zu unterscheiden. und misst von Flügelspitze zu Flügelspitze ca.
Falls die SCs die Inkarnation auf besonders 12 cm. An den Schulterblättern befinden sich
heroische oder einfallsreiche Weise besiegen, zwei kleine Ringe, an denen eine einfache ver-
können sie durch den Hinweis belohnt werden, goldete Kette befestigt ist. Sie ermöglicht es,
dass der letzte Angriff eine tiefe Bauchwunde das Amulett auf der Brust zu tragen.
hervorrief. Bei näherer Betrachtung können Kräfte: Ist das Amulett aufgeladen, haucht es
sie in einer Wunde im Bauchbereich einen me- dem Träger 2W10 Runden nach dessen Ab-
tallischen Gegenstand sehen – das echte Amu- leben ein weiteres Mal Leben ein, wobei die

Bild: Michael Pfaff


lett des letzten Atems. Erweist sich der Kampf Aufladung verbraucht wird. Tödliche Wunden
als allzu leicht für die SCs, entdecken sie das schließen sich, der Blutkreislauf wird von Gift-
Amulett nur, falls sie den Leichnam der Inkar- stoffen gereinigt. Der Charakter kommt wie-
nation sezieren. Tun sie letzteres nicht, ersteht der zu Bewusstsein und verfügt über die Hälfte
die Inkarnation nach einer Weile in einem un- seiner maximalen Gesundheit (auf ganze Zah-
beobachteten Moment mit der halben maxi- len aufrunden).
malen Gesundheit wieder und versucht erneut Je nach Todesursache hat das Amulett unter- eigentlich unmöglich gemacht werden, ist da-
überraschend anzugreifen. schiedliche weitere Nebeneffekte: für ganz sicher eine grauenerregende Zere-
Das Sichelschwert, das die Inkarnation führt, • Ertrinken oder Ersticken: Die Lungen füllen monie notwendig, die vielleicht sogar in der
ist zu schwer, um von Sterblichen sinnvoll ge- sich nun wieder mit Luft – unabhängig davon, Säulenhalle auf Hieroglypthentafeln beschrie-
führt zu werden. Es ist jedoch für einen Spezi- ob in der Umgebung des wiederbelebten Cha- ben wird, aber für heldenhafte Charaktere völ-
alisten als uralte Handwerkskunst erkennbar rakters Atemluft verfügbar ist oder nicht. lig undenkbar ist. In einer unbekümmerteren
und stellt dadurch ein für Sammler ägyptischer • Krankheit: Die Krankheit ist für 2W10 Tage Kampagne benötigt man für die Aufladung ei-
Objekte hochinteressantes Kunstwerk dar. zurückgedrängt. nen hochkomplexen atlantischen Apparat, der
Aufladung: Das Amulett kann eine Aufladung in der Säulenhalle zu finden, aber nicht trans-
Das Amulett des letzten Atems speichern. Die Inkarnation Sobeks trägt es auf- portabel ist, und zudem durch einige Schwert-
(atlantisches Artefakt) geladen in sich, doch wird die Aufladung ver- streiche schwer beschädigt wurde. Für seinen
Erscheinung: Das Amulett gleicht einem braucht, falls die SCs nach dem Sieg das Amu- Betrieb ist ein extrem teurer und/oder schwer
im Orient verbreiteten Ba-Amulett. Es lett nicht entdecken und aus dem Bauchraum zu beschaffender Treibstoff notwendig, z. B.
stellt die menschliche Seele als Vogel mit entfernen. Orichalkum-Kugeln.
Menschenkopf dar. Die Flügel sind weit Ob und wie sich das Amulett erneut aufladen Jedes Mal, wenn ein Charakter das Amulett
ausgebreitet, das Gesicht nur stilisiert. lässt, hängt vom Ton der gespielten Kampagne verwendet, um Gevatter Tod ein Schnippchen
Das Schmuckstück ist aus reinem Gold ab. Ist er eher düster und soll eine Aufladung zu schlagen, wirft der SL 1W10. Ist das Wür-

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Ausgabe 9 • 2016 Amulett des letzten Atems

felergebnis kleiner oder gleich der Anzahl der völkerung zu veröffentlichen. Terra Arcanum
„Auferstehungen“, schickt Sobek erneut einen wird das auf jeden Fall zu verhindern suchen Hollow Earth Expedition
seiner Diener… …
Zuerst entdeckten wir, dass die Erde eine Kugel ist.

Die Säulenhalle Wie geht es weiter? Dann entdeckten wir, dass sie hohl ist.
Inmitten dieser von mächtigen, ca. sechs Me- Einige Möglichkeiten:
ter hohen Säulen gestützten Halle befindet • Bates verfällt den Verlockungen des Amu- Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass ihre Geheimnisse
sich die Vorrichtung zur Aufladung des Amu- letts und versucht die SCs auszuschalten, um nicht in die falschen Hände geraten. Erforschen Sie
eines der größten und gefährlichsten Geheimnisse der
letts des letzten Atems. Dabei kann es sich es alleine zu besitzen.
Erde: die Hohlwelt, ein wildes Land voller Dinosau-
zum Beispiel um einen blutbefleckten Altar • Pharaonentreue Ägypter versuchen das rier, untergegangener Zivilisationen und grausamer
oder einen mit Zahnrädern, Spulen und Wal- Amulett zurückzuerhalten, um das Skelett des Wilder! Die Spieler übernehmen die Rollen schlag-
zen gefüllten technischen Apparat handeln. Amenophis wiederzubeleben (jedoch nur als kräftiger Abenteurer, neugieriger Wissenschaftler
Schatten seiner selbst). und unerschrockener Reporter, die die Mysterien der
• Samuel Duncan war gar nicht auf die Rettung Hohlwelt erkunden.
des jungen Bates‘ aus, sondern auf das Amu-
Szene 5 lett …

Zurück zur Oberwelt

Die SCs können die Enklave über den Tunnel


zur Oberwelt verlassen. Der mühsame, aber
ungefährliche Aufstieg dauert einige Wochen.
Gegebenenfalls werden einige Bewohner der
Enklave die SCs bitten, sie mitzunehmen.
Die SCs betreten die Oberfläche durch eine
Höhle, die in einem Wadi im Südsudan ver-
steckt liegt. Von hier aus lassen sich leicht
der Nil, Khartum und damit die Eisen-
bahn Richtung Kairo erreichen. Zurück
in London wird Bates alles daran setzen,
seinen Fund zunächst der wissenschaft-
lichen Fachwelt und dann der breiten Be-

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Ausgabe 9 • 2016 Hogans Marodeure

Hogans Marodeure brennen. Das ist alles!“ Der General haut mit der
Faust auf den Tisch. „Wir wissen nicht einmal
tigen Gemetzeln der Schlachtfelder und den
unsinnigen Befehlen unfähiger Generäle die
wie groß die Bande wirklich ist oder wo sie ihr Schnauze voll hatten und nun auf eigene Rech-
Versteck hat.“ nung arbeiten. Durch den Krieg zusehends
eine Spielhilfe von Nick Dysen Fitzhugh Lee streicht mit der Hand durch sei- verroht, rauben sie mit brutaler Entschlossen-
nen Bart. „Also Onkel, was schlägst du vor?“ Der heit immer wieder Banken, Postkutschen und
General blickt durch das Fenster seines Arbeits- Eisenbahnen aus. Angeführt wird die Bande
Hauptquartier der Dixie Rails, Richmond, Virginia zimmers auf den James River und beginnt in al- blutrünstiger Killer von Major Kurt Hogan,
ter Tradition Befehle herunterzurasseln. „Sende einem ehemaligen Anwalt und Abgänger der
„Verdammte Bastarde! Das war der dritte Zug in zwei unserer Kriegszüge mit den Spielereien aus Militärakademie West Point. Hogan versucht
zwei Wochen.“ Robert E. Lee knallt das eben er- Roswell in die Region. Informiere das Kriegs- seiner Gang zwar den Anstrich einer Gruppe
haltene Telegramm hörbar auf den Schreibtisch. ministerium, dass wir zusätzliche Kavallerie falsch verstandener Guerillas zu geben, indem
„Wir müssen etwas unternehmen, Fitzhugh. benötigen, am besten Tucker und seine Jungs. er bevorzugt Ziele der Konföderierten in Mis-
Diese Dreckskerle verursachen mehr Schaden Sie sollen die Gleise sichern und zusätzlich die souri und Arkansas überfallen lässt, aber in
als die verfluchten Yankees!“ Fitzhugh Lee über- anderen Eisenbahngesellschaften im Auge be- Wirklichkeit zeigen seine Männer keine Reue,
fliegt das Telegramm, während sich sein Onkel halten. Erhöhe das Kopfgeld auf diese elenden egal wen sie ausrauben oder umlegen. Sie sind
zur Beruhigung einen Brandy genehmigt. Schweinehunde, bis ihnen so viele Kopfgeldjäger zu einer Geißel der Zivilbevölkerung gewor-
„Was wissen wir über diese Gang, Onkel?“ Der im Nacken sitzen wie Fliegen auf einem Haufen den, die mit ihrem erbarmungslosen Vorge-
General im Ruhestand stürzt einen zweiten Scheiße.“ Fitzhugh springt auf, um die Befehle hen den Raubzügen der James Gang in nichts
Brandy hinunter, was seine Wut jedoch in kei- weiterzugeben. Bevor er jedoch die Tür erreicht, nachsteht. Auf jedes Mitglied der Bande ist
ner Weise verfliegen lässt, und kommt mit ener- wendet sich der ehemalige General ihm zu. „Und bereits ein beträchtliches Kopfgeld ausgesetzt
gischen Schritten an den Schreibtisch zurück. Fitzhugh, schicke die Ranger.“ worden, dessen Höhe im Ermessen des Mars-
„Hogans Marodeure sind eine Bande von blut- hals liegt.
gierigen Schlächtern, die von einem desertierten
Unions-Major angeführt werden. Sie gehen mit Hintergrund
äußerster Brutalität und Effizienz vor und lassen Einsatz im Spiel
nur selten Zeugen am Leben. Neben Zügen Hogans Marodeure sind eine Bande von
rauben diese Mistkerle vor allem in Mis- Outlaws, die hauptsächlich die Gegend zwi- Hogans Marodeure dienen als klare Antago-
souri und Kansas regelmäßig Postkutschen schen Kansas und Missouri unsicher machen. nisten für das Aufgebot. Jedes Mitglied der
und Banken aus. Meist verwischen sie ihre Die Gang besteht zum größten Teil aus deser- Gruppe wurde dabei als eigenständiger und
Spuren, indem sie Gebäude, Kutschen oder tierten Unionssoldaten der Potomac-Armee, nicht zu unterschätzender Gegner erstellt, der
Eisenbahnen in die Luft jagen oder nieder- die nach Jahren des Kampfes von den blu- vor allem in der Gruppe zu einer tödlichen Ge-

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Ausgabe 9 • 2016 Hogans Marodeure

fahr für die Posse werden kann. Auch können desertierte er mit ein paar seiner Männer und 3W8, Überreden 3W6
die Banditen mit ihrem Verhalten als mora- begann seinen eigenen Rachefeldzug, indem er Vorteile: Die Stimme: Befehlston, Dickes Fell,
lischer Kompass für das Aufgebot dienen. Was Banken und Eisenbahnen überfiel und die Süd- Hart wie Stahl 2, Kühler Kopf, Nerven wie
würde das Aufgebot tun, um die Verbrecher staatler bei jeder sich bietenden Gelegenheit Drahtseile
zu stoppen, und würden sie sich der gleichen bluten ließ. Mittlerweile überfällt die Bande Nachteile: Feind 4: Konföderierte, Gesetzloser
Methoden wie Hogans Marodeure bedienen? auch Siedlungen und Eisenbahnen der Nord- 3, Hässlich wie die Nacht, Intolerant 3: Konfö-
Da jedes Gangmitglied außerdem von seinen staatler, was Major Hogan als „Kollateralschä- derierte, Rachsüchtig, Selbstgerecht
eigenen Dämonen gejagt wird, verfallen sie den“ abtut. Ausrüstung: Säbel, drei 44er Army Revolver,
untereinander leicht in Extreme, die das Auf- Der Major ist klein, aber von kräftiger Statur 45er Winchester, Pferd
gebot im Konfliktfall gezielt ausnutzen kann, und sein Gesicht ist von mehreren Säbelnar-
um sie zur Strecke zu bringen. ben verunstaltet. Die Männer nennen ihn hin- Leutnant Solomon „Sol“ Crook, Brün-
ter seinem Rücken nur den „Alten“, aber kei- stiger Hochstapler
ner würde es wagen, ihn so anzusprechen. Er Solomon Crook, ein gutaussehender Mann
Beschreibung der Gang ist von Rache getrieben und treibt seine Män- mit den besten Manieren, stammt aus einer
ner erbarmungslos an. der wohlhabendsten und einflussreichsten Fa-
Major Kurt Hogan, Anführer Zitat: „Lasst keinen von den Rebellenschwei- milien Washingtons. Das Geld seiner Familie
Major Hogan stammt aus Virginia und arbei- nen am Leben!“ ermöglichte ihm die beste Ausbildung, und
tete dort vor dem Krieg als Anwalt. Er ist Ab- Ziele: Rache für seine ermordete Familie neh- sein Lebensweg schien bereits in der Wiege
gänger der Militärakademie West Point und men vorgezeichnet. Doch Sol hatte von Natur aus
wurde bei Beginn des Bürgerkrieges wieder in Körperlich: Gs: 2W8, Gw: 3W6, St: 3W10, Re: ein unstetes Wesen und geriet bereits früh in
den aktiven Dienst versetzt. Der Major hatte 3W6, Ko: 2W8 schlechte Gesellschaft. Er trank, verspielte das
das Kommando über eine Kompanie Kavalle- Ausweichen 3W6, Kämpfen: Säbel 3W6, Klet- Vermögen seiner Familie und hurte herum. Als
rie der Potomac-Armee und tat sich bei mehre- tern 2W6, Reiten 4W6, Schießen: Gewehr er dann auch noch mehrere Frauen der unter-
ren Schlachten wie Antietam und Gettysburg 3W8, Schießen: Pistole 4W8, Schnellfeuern schiedlichsten Schichten schwängerte, platze
hervor. Als seine Familie von Rebellen grau- 3W8, Schnelladen: Pistole 4W8, Schnellziehen: seiner Familie der Kragen, und sie schickten
sam ermordet wurde, schwor er blutige Rache Pistole 4W6, Schleichen 2W6 ihn zur Armee. Sols Vater kaufte seinem Sohn
und ging immer härter und unerbittlicher Geistig: Wa: 3W8, Wi: 2W8, Ch: 4W6, Sc: 3W8, ein Offizierspatent und versorgte ihn mit der
gegen feindliche Soldaten und die Zivil- Ge: 2W8 besten Ausrüstung, die man für Geld kaufen
bevölkerung der Südstaaten vor, bis ihn Beruf: Militär 3W8, Beruf: Rechtswesen 3W8, konnte, ehe er ihn enterbte und verstieß.
der Oberbefehlshaber auf einen anderen Artillerie 2W8, Einschätzen 3W8, Einschüch- Den frischgebackenen Leutnant langweilte
Posten versetzte. Da er die verweichlich- tern 4W6, Führungsqualität 4W6, Glaube 2W8, schnell sein Dienst in der Armee, so dass er
ten Generäle in Washington verachtete, Mumm 4W8, Suchen 3W8, Überleben: Prärie mit zahlreichen Offiziersfrauen anbändel-

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Ausgabe 9 • 2016 Hogans Marodeure

te, um sich die Zeit zu vertreiben. Ein ge- schon einmal jemand gesagt, dass sie wunder- Derringer (im Ärmel versteckt), Sharps Big
hörnter Colonel versetzte ihn daraufhin zu schöne Augen haben?“ 50 Büffelgewehr mit Eulensicht-Zielfernrohr
den Kampftruppen, und durch einen Zufall Ziele: Viel Sex, reich werden, um ein bequemes (4-fache Vergrößerung), 20 Schuss PB-Muniti-
rettete er Major Hogan während der Schlacht Leben zu führen on für Gewehre, Bowiemesser, Pferd
in der Wilderness in Virginia das Leben. Der Körperlich: Gs: 3W8, Gw: 2W10, St: 3W6, Re:
Major beförderte ihn daraufhin zu seinem Ad- 4W6, Ko: 2W6 Sergeant Frank Tully, Irrer Messer-
jutanten. Als Sol im Feld seine Triebe nicht Ausweichen 3W10, Fingerfertigkeit 3W8, kämpfer
zügeln konnte und in Kentucky eine Farmers- Kämpfen: Säbel 4W10, Kämpfen: Messer Tully, ein vollbärtiger Mitdreißiger mit un-
frau vergewaltigte und tötete, schien der letzte 3W10, Klettern 2W10, Reiten 3W10, Schießen: tersetzter Statur, stammt aus dem kleinen Ort
Ausweg, gemeinsam mit Major Hogan zu des- Automatische Waffen 4W8, Schießen: Ge- Salem im Bundesstaat Massachusetts. Salem
ertieren. wehr 3W8, Schleichen 3W10, Schlösser kna- steht seit Jahrhunderten für Hexerei, dunkle
Sol ist ein begabter Hochstapler, der mit sei- cken 3W8, Schnellladen: Gatling-Pistole 3W8, Künste und schwarze Magie, und auch Tully
nem guten Aussehen und seinem stetigen Lä- Schnellziehen: Gatling-Pistole 3W6, Schwim- wurde in eine Sippe hineingeboren, die sich
cheln leicht das Vertrauen seiner Mitmenschen men 1W10, Stehlen 3W8 seit langer Zeit finsterster Zauberei bedient.
erringt. Vor allem Frauen verfallen schnell sei- Geistig: Wa: 2W12, Wi: 2W8, Ch: 4W10, Sc: Seine gesamte Familie war Mitglied eines
nem Charme, was er reichlich ausnutzt. Er hat 3W6, Ge: 2W6 Kultes, der einen alten, dunklen Gott anbetet,
keine Probleme, andere zu überreden, nach Basteln 2W6, Bildung: Philosophie 2W8, und auch Tully brachte ihm bereits in jungen
seinen Wünschen zu handeln oder Ausrüstung Bluffen 3W6, Einschätzen 4W12, Einschüch- Jahren Opfer dar, um besondere Kräfte zu er-
und Informationen zu beschaffen. Der Major tern 2W10, Führungsqualität 2W10, Glücks- langen. Eine Vision seines Gottes veranlasste
setzt ihn oft als Vorhut ein, um mögliche Über- spiel 2W6, Mumm 3W6, Organisieren 3W6, ihn, sich freiwillig für die Armee zu melden.
fallziele wie beispielsweise Siedlungen oder Sprache: Französisch 3W6, Sprache: Latein Äußerlich gibt er gern vor, der tumbe Bauern-
Banken auszukundschaften. Bei diesen Mis- 2W6, Straßenwissen 3W6, Suchen 3W12, bursche vom Lande zu sein, aber in Wirklich-
sionen nutzt der ehemalige Leutnant das Ver- Überreden 4W10, Verkleiden 4W8, Wissen- keit steckt in ihm ein diabolischer, blutgieriger
trauen des Majors allerdings gnadenlos aus, schaft: Allgemein 2W8 Bastard, der seine wahren Absichten gekonnt
indem er in die eigene Tasche wirtschaftet, Vorteile: Beidhändig, Besitztümer 3, Hübsch, verschleiern kann.
Beute unterschlägt oder sich ohne Rücksicht Kühler Kopf, Technisch begabt Er genoss das Leben als Soldat, insbesondere
auf die Aufgabe seinen Bedürfnissen hin- Nachteile: Feind 2: Konföderierte, Gesetzloser das Töten und unbeschwerte Morden, ohne
gibt. Er hat außerdem ein Faible für tech- 3, Gierig, Hochnäsig, Intolerant 2: Konföde- Konsequenzen fürchten zu müssen. Sein Gott
nische Spielereien jeder Art und ist ein rierte, Lüstern erhielt durch ihn eine reichliche Ernte an See-
begabter Taschenspieler, Einbrecher und Ausrüstung: Säbel, leicht gepanzerte We- len und belohnte Tully mit immer stärkerer
Safeknacker. ste, zwei Gatling-Pistolen, vier Schnellwech- Magie. Als er erneut eine Vision erhielt, Hogan
Zitat: „Guten Morgen, Ladys. Hat Ihnen seltrommeln für Gatling-Pistolen, Dietriche, zu folgen, zögerte er nicht einen Augenblick.

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Tully ist ein geschickter Fährtenleser sowie piert seine Opfer, Schwur 5: Jede Woche eine 2W10, Ko: 4W8
ein begabter Messerwerfer und -kämpfer. Mit Seele seinem Gott opfern Ausweichen 2W6, Kämpfen: Prügeln 3W6,
Vorliebe skalpiert er seine Opfer und begrün- Ausrüstung: Scharfes Bowiemesser, 6 Wurf- Klettern 2W6, Reiten: Pferd 3W6, Schießen:
det dies stets mit seinem angeblichen „India- messer, 44er Army Revolver, 45er Winchester, Pistole 3W10, Schießen Schrotflinte 4W10,
nerblut“, das in seinen Adern fließt. Er bleibt ein dutzend Skalps an seinem Gürtel, Pferd Schleichen 2W6, Schnellfeuern 3W6, Schnel-
solange bei Major Hogan bis ihm sein Gott et- Besondere Fähigkeiten: Schwarze Magie: Man- laden 4W6, Schnellziehen: Pistole 3W10,
was anders befiehlt. tel des Bösen 3, Schutz der Dunkelheit 3 Schwimmen 1W6
Zitat: „Ich schlitz dich auf wie ein Schwein.“ Geistig: Wa: 1W8, Wi: 1W6, Ch: W6, Sc: 2W6,
Ziele: So viele Seelen wie möglich seinem Buck Jones, Ehemaliger Sklave Ge: 2W6
dunklen Gott opfern Der beinahe sechzigjährige Buck ist ein ehe- Einschätzen 2W8, Glaube 4W6, Mumm 3W6,
Körperlich: Gs: 2W12, Gw: 4W10, St: 3W10, maliger Sklave aus North Carolina, der bei Suchen 2W8, Überleben: Prärie 3W6
Re: 3W8, Ko: 1W8 einem Überfall auf die Plantage seines Be- Vorteile: Beidhändig, Dickes Fell, Mutig, Ner-
Ausweichen 4W10, Kämpfen: Messer 5W10, sitzers von Major Hogan befreit wurde und ven wie Drahtseile, Zäh 2
Klettern 2W10, Reiten 3W10, Schießen: Ge- seitdem nicht mehr von dessen Seite weicht. Nachteile: Abergläubisch, Feind 3: Konföde-
wehr 3W12, Schießen: Pistole 3W12, Schlei- Der alte Buck, wie er von jedem genannt wird, rierte, Gesetzloser 3, Greis, Intolerant 3: Kon-
chen 4W10, Schnellziehen: Messer 4W8, sieht aus wie eine verwitterte schwarze Mumie föderierte, Treu
Schwimmen 2W10, Stehlen 2W12, Werfen mit verfaulten Zähnen, die beständig an einer Ausrüstung: Zwei 44er Army Revolver, abge-
5W12 Maispfeife zieht. Der ehemalige Sklave ist tief sägte Schrotflinte, Messer, Holzkreuz als An-
Geistig: Wa: 4W6, Wi: 1W6, Ch: 3W6, Sc: 2W8, religiös, dem Major treu ergeben und besitzt hänger, Pferd
Ge: 3W6 einen Hang zu abergläubischem Geschwätz.
Bluffen 4W8, Einschätzen 3W6, Einschüchtern Buck fürchtet sich vor Reverend Clayborn, Die O‘Malley-Brüder
4W6, Führungsqualität 2W6, Glaube 2W6, Me- da er spürt, dass etwas nicht mit ihm stimmt, Sean und Liam O‘Malley stammen aus New
dizin: Allgemein 2W6, Mumm 3W6, Spuren- und meidet ihn wo es nur geht. Sein Ziel ist es, York und lebten vor dem Krieg mit ihrer Fa-
lesen 4W6, Suchen 2W6, Überleben: Überall seine Familie wiederzufinden, die von seinem milie in Hell’s Kitchen. Während der großen
4W8 ehemaligen Besitzer verkauft wurde, und mit Hungersnot in Irland wanderte ihre Familie
Vorteile: Adleraugen, Aufmerksam, Der Blick, dem Geld aus den Überfällen eine neue Heimat 1846 nach Amerika aus und begann dort ein
Dickes Fell, Hart wie Stahl 5, Nerven wie im Westen aufzubauen. neues Leben. Während Sean zunächst einen
Drahtseile, Zäh 2 Zitat: „Schwarze Katze sein böses Omen, wir rechtschaffenen Weg einschlug und durch ein
Nachteile: Blutrünstig, Feind 2: Konföde- besser vorsichtig.“ Kirchstipendium gar die Universität besuchen
rierte, Gemein wie eine Klapperschlan- Ziele: Familie aufspüren und eine neue Heimat konnte, trieb sich Liam meist in den dreckigen
ge, Gesetzloser 4, Grimmiger Diener des finden Spelunken der Stadt herum, trank Whisky und
Todes, Schlechte Angewohnheit 3: Skal- Körperlich: Gs: 4W6, Gw: 3W8, St: 2W12, Re: lieferte sich wüste Schlägereien mit deutschen

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und polnischen Einwanderern. Beide mel- führte. Doch das reichte nicht, um das Elend Klettern 1W6, Reiten: Pferd 3W6, Schießen:
deten sich freiwillig für die Unionsarmee und um ihn herum zu ertragen, und so fing er an, Gewehr 2W8, Schießen: Pistole 2W8, Schlei-
kämpften mehrere Jahre in der Kompanie von Laudanum zu konsumieren. Seitdem ist er chen 2W6
Major Hogan, ehe sie desertierten und zu ge- süchtig nach der Opiumtinktur und kann ohne Geistig: Wa: 2W10, Wi: 2W12, Ch: 2W6, Sc:
fürchteten Desperados wurden. seine tägliche Dosis kaum klar denken. Als 4W10, Ge: 3W8
sein Vorgesetzter Offizier von seinen Beschäf- Einschätzen 2W10, Glaube 1W8, Kunst: Zeich-
Sean „Doc“ O‘Malley, Quacksalber tigungen erfuhr, schien ihm, zu desertieren nen 1W10, Medizin: Chirurgie 3W12, Mumm
Sean ist ein großgewachsener, schlaksiger und sich gemeinsam mit seinem Bruder Major 3W8, Suchen 3W10, Verspotten 3W10, Wis-
Mann mit feuerroten Haaren, die seine irische Hogan anzuschließen, der einzige Ausweg aus senschaft: Biologie 3W12, Wissenschaft: Che-
Abstammung deutlich hervortreten lassen. diesem Irrsinn aus Blut, Tod und Pulverdampf mie 2W12
Vor dem Krieg hat Sean drei Semester Medizin zu sein. Vorteile: Aufmerksam, Glückskind, Leicht-
an der New York University studiert, ehe er In der Bande wird er von allen nur „Doc“ ge- schläfer
sich gemeinsam mit seinem Bruder aus Aben- rufen und kümmert sich um die Verletzungen Nachteile: Abhängigkeit 3: Laudanum, Feind
teuerlust der Armee anschloss. der Gangmitglieder. Seine wissenschaftliche 2: Konföderierte, Gesetzloser 3, Intolerant 2:
Aufgrund seiner Ausbildung wurde er als Mili- Neugier, mehr über die Funktionsweise von Konföderierte, Neugier, Schlechte Angewohn-
tärarzt im Regiment seines Bruders eingesetzt Körper und Geist des Menschen zu erfahren, heit 3: Regelmäßiges sezieren von Leichen
und war für die medizinische Versorgung der sowie die Loyalität zu seinem Bruder lässt ihn Ausrüstung: 45er Winchester, 44er Army Re-
Verwundeten der Potomac-Armee verant- bei der Bande bleiben. Vor allem hat es ihm der volver, Bowiemesser, Machete, Beil, Arztkoffer
wortlich. Viele der Verwundeten starben unter menschliche Verstand angetan, so dass er so mit Werkzeug (Knochensäge, Zangen, Bohrer,
seinen Händen an Wundbrand oder Blutver- oft wie möglich bei Leichen oder lebenden Ge- Beißholz etc.), Chemikalien und Verbandsma-
giftung, da die häufigste „Heilmethode“ in der fangenen das Gehirn untersucht. Dass er dazu terial , 5 Dosen Laudanum, obskure Aufzeich-
Amputation von Gliedmaßen bestand und so- meist zum Wohle der Wissenschaft den Kopf nungen über das menschliche Gehirn, Pferd
mit das Feldlazarett eher einem Schlachthaus seiner Untersuchungsobjekte aufschneiden
glich. Durch die beinahe täglichen Amputa- muss, nimmt er schulterzuckend in Kauf. Liam O‘Malley, Sprengstoffexperte
tionen wurde Sean geschickt mit Säge, Beil Zitat: „Still halten! Das wird dir jetzt mehr Liam ist Seans jüngerer Bruder und ein wah-
und Machete und eignete sich ein profundes wehtun als mir.“ rer Hüne. Er ist fast zwei Meter groß, besitzt
Wissen über das Innere des menschlichen Ziele: Als Erster die Funktionsweise des einen muskelbepackten Körper und hat die
Körpers an. Er begann, den Krieg zu has- menschlichen Gehirns verstehen Stärke eines Grizzlybärs. Aufgrund seiner Er-
sen und fing an, sich abzulenken, indem Körperlich: Gs: 4W8, Gw: 2W6, St: 3W6, Re: scheinung hält er sich für einen echten Frau-
er beinahe zwanghaft in seiner freien Zeit 3W6, Ko: 3W6 enschwarm, aber leider ist Liam nicht unbe-
die Toten sezierte und fragwürdige Ex- Ausweichen 2W6, Fingerfertigkeit 2W8, dingt der Hellste, und außerdem sprießen auf
perimente mit den Verwundeten durch- Kämpfen: Machete, Beil und Messer 3W6, seinem Körper genauso viele Haare wie bei

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einem Grizzly. Hinter seinem Rücken nennen 3W10, Klettern 1W10, Reiten: Pferd 3W10, nen Glauben in Frage.
ihn die anderen Gangmitglieder deshalb den Schießen: Automatische Waffen 2W10, Schie- Bei Appomattox verlor Clayborn seinen lin-
„Affen“, aber Sean versucht das Geschwätz ßen: Gewehr 3W10, Schießen: Pistole 3W10, ken Arm durch ein Schrapnell. Während die
meist zu unterbinden. Schießen Schrotflinte 4W10, Schleichen 2W10, Ärzte um sein Leben kämpften, verfluchte er
Liam ist der Mann fürs Grobe. Er hat während Schnelladen: Schrotflinte 3W10, Werfen: Dy- Gott aufgrund seiner Lage und wandte sich
des Krieges den Umgang mit automatischen namit 4W10 von ihm ab. Unter qualvollen Schmerzen und
Waffen und Sprengstoffen erlernt und eine Geistig: Wa: 4W6, Wi: 1W6, Ch: 2W6, Sc: 2W4, mit lästerlichen Worten auf seinen Lippen
kindliche Freude daran, Dinge zum Explodie- Ge: 3W6 starb der Reverend auf dem Operationstisch
ren zu bringen oder anzuzünden. Neben Bank- Artillerie 2W6, Einschüchtern 2W6, Mumm einen jämmerlichen Tod. Doch die Abrechner
tresoren und Eisenbahnwaggons, schließt dies 3W6, Suchen 2W6, Spurenlesen 3W6, Spren- ließen sich diese Gelegenheit nicht nehmen
Wohnhäuser, Rinderherden und auch Men- gen 5W6, Überleben: Prärie 2W4 und sorgten dafür, dass er als Verdammter zu-
schen ein. Befiehlt Major Hogan, an einem Vorteile: Dickes Fell, Hart wie Stahl 3, Hüne rückkehrte. Seitdem hat der Dämon in seinem
Gefangenen oder Feind ein Exempel zu sta- Nachteile: Feind 2: Konföderierte, Gesetzloser Inneren meistens die Oberhand und stiftet auf
tuieren, bindet Liam den armen Teufel meist 3, Intolerant 2: Konföderierte, Irre 4: Pyromane subtile Art Chaos und Furcht. Dem Manitou ist
irgendwo an und schiebt ihm glühende Koh- Ausrüstung: Winchester Repetierschrotflinte, bewusst, dass er lediglich die anderen Gang-
len unter die Haut, zündet ihn einfach an oder 44er Army Revolver, Zündkapseln, 10 Stangen mitglieder von Hogans Marodeuren weiter an-
steckt ihm eine brennende Dynamitstange in Dynamit, Streichhölzer, Pferd stacheln muss, um möglichst lange Angst, Ge-
die Tasche. walt und Elend zu säen. Da er die meiste Zeit
Liam ging wie sein Bruder aus Abenteuerlust Reverend Martin Clayborn, Untoter die Kontrolle über Clayborns Körper hat, kann
zur Armee, aber nach all dem Töten will er, Ex-Prediger er keine Wunder wirken, versucht aber durch
dass etwas bei diesem Krieg für ihn heraus- Reverend Clayborn war Major Hogans Feld- die Kräfte der Verdammten den Anschein zu
springt. Sein Ziel ist es, mit den Überfällen kaplan und stammt ursprünglich aus Beth- erwecken, über göttliche Macht zu verfügen.
genug Geld zu erbeuten, um als reicher Mann lehem, Pennsylvania. Der hagere Mann mit Seine Kameraden wissen nicht, dass er ein Un-
in Mexiko das feinste Bordell des Landes zu graumeliertem Backenbart schloss sich der toter ist, sind sich aber seiner unheimlichen
eröffnen. Potomac-Armee in den ersten Kriegsjahren Aura bewusst. Lediglich Buck scheint instink-
Zitat: „Mit zwei Stangen Dynamit jage ich die an, um den Soldaten geistigen Beistand auf tiv die Wahrheit über den Reverend zu spüren.
Dreckskerle zum Teufel.“ den Schlachtfeldern zu bieten und das Wort Hat Clayborn einen wachen Moment und ist
Ziele: Genug Geld stehlen, um ein Bor- Gottes zu verkünden. Ursprünglich ein Geseg- kurze Zeit er selbst, sitzt er apathisch in einer
dell zu eröffnen neter, zweifelte der Reverend im Verlauf des Ecke und gibt lediglich verstörende Bibelzitate
Körperlich: Gs: 2W10, Gw: 4W10, St: Krieges immer mehr an der Sinnhaftigkeit des von sich.
2W12, Re: 3W8, Ko: 1W8 Kampfes gegen die Rebellen und stellte auf- Zitat: „Bestraft die Sünder! Bringt den Zorn
Ausweichen 3W10, Kämpfen: Prügeln grund des andauernden Tötens häufiger sei- Gottes über sie!“

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Ausgabe 9 • 2016 Hogans Marodeure

Ziele: Furcht säen Szenario-Idee sich in dem umstrittenen Gebiet zu verstecken


Körperlich: Gs: 1W8, Gw: 1W8, St: 3W6, Re: und führt die Bande zu einem alten Kultplatz
3W6, Ko: 2W6 Kopfgeldjagd: der Indianer in der Nähe von Topeka, wie sein
Ausweichen 3W8, Kämpfen: Prügeln 3W8, Das Aufgebot wird von der Hotches & Finn Gott ihm aufgetragen hat. Das Höhlensystem,
Klettern 1W8, Reiten: Pferd 3W8, Schießen: Mining Company angeworben, Hogans Maro- in dem sich der Kultplatz befindet, liegt in un-
Pistole 3W8, Schleichen 4W8, Schnellziehen deure zur Strecke zu bringen. Die Bande hat in zugänglichem Gebiet und ist von dichten Wäl-
4W6 den letzten Monaten mehrere Züge der Black dern umringt. Um sich zu schützen, hat die
Geistig: Wa: 4W8, Wi: 3W8, Ch: 4W10, Sc: River-Eisenbahngesellschaft überfallen und da- Bande zusätzlich Fallen ausgelegt und Wachen
2W10, Ge: 2W12 bei eine beträchtliche Summe an Lohngeldern aufgestellt. Als das Aufgebot am Kultplatz ein-
Beruf: Theologe 3W8, Bildung: Okkultismus der Minengesellschaft geraubt. Was Hotches trifft, kommt es zum Showdown zwischen den
3W8, Einschätzen 4W8, Einschüchtern 4W10 & Finn jedoch nicht wissen, ist, dass Hogans Beteiligten. Was jedoch niemand ahnt, ist die
Geschichten erzählen 4W10, Glaube grund- Männer außerdem einen Kristallschädel er- Tatsache, dass sich in der Nähe des Kultplatzes
sätzlich 4W12, aktuell 0, Mumm 4W12, Spra- beutet haben, der Mina Devlin gehört. Der ein Nest von Grubenwespen befindet, und die
che: Latein 2W8, Suchen 2W8, Überreden Schädel wurde ursprünglich von den Anasa- Insekten beinahe magisch vom Kristallschädel
4W10, Verspotten 3W10 zi geschaffen, um mächtige Magie zu wirken. angelockt werden.
Kräfte der Verdammten: Besessen 1, Er- Devlin benötigt das Relikt dringend für ihre
schrecken 3, Grabesrede 3, Schlaf der Toten finstere Zauberkunst und hat daher eine Grup-
1, Seelenfresser 3, Stimme der Verfluchten 1, pe ihrer Wichita Witches hinter der Bande her-
Totenmaske 3, Unheilige Reaktion 3, Zusam- geschickt. Zusätzlich hat sich der halsstarrige
menflicken 2 Texas Ranger „Bad Luck“ Buck MacKenna an
Herrschaft: Verdammter 1, Manitou 8 die Fersen der Gesetzlosen geheftet, um de-
Wunder: Derzeit Keine ren Treiben ein für alle Mal zu unterbinden.
Vorteile: Aufmerksam, Kühler Kopf, Mys- Da die Hexen keine Konkurrenz dulden und
tischer Hintergrund: Gesegneter, Zäh 2 MacKenna überzeugt ist, dass das Aufgebot
Nachteile: Aura des Todes 2, Einarmiger Ban- nicht den Schneid für so eine Aufgabe hat,
dit, Gesetzloser 3, Rachsüchtig, werden der Posse bei der Verfolgung von Ho-
Ausrüstung: Zwei LeMat Schrotrevolver, gans Marodeuren immer wieder Steine in den
zerfledderte Bibel, Pferd Weg gelegt. Hogan selbst weiß nichts von dem
Relikt, da Tully den Schädel gefunden hat und Nick Dysen zählt zu den treuesten Autoren des Ma-
ihn vor den anderen versteckt. Er hatte eine gazins und hat bisher schon in den Ausgaben 4, 5, 6
und 8 Beiträge publiziert. Auch bei Abenteuerwettbe-
Eingebung seines Gottes und soll den Schädel
werben der Drachenzwinge war er erfolgreich.
nach Kansas schaffen. Tully überredet Hogan,

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Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

Das Orakel des Echelion Daniel Kreyling startet mit diesem Abenteuer seine
Artikel für das Magazin.

ein Numenéra-Einsteigerabenteuer sang eines Varakith. Der Varakith ist besessen Empfohlener Ort: Am Rande der Cloudcrystal Sky-
fields (Numenéra GRW S.174), aber auch jeder andere
von Daniel Kreyling von dem Wunsch, dem Orakel eine Vision der
etwas abgelegene Ort.
eigenen Zukunft zu entlocken. Es ist die Be- Empfohlener Rang: 1-2
stimmung der SCs, die Kreatur aus dem Heilig- Spieldauer: 1-2 Spielabende
tum zu vertreiben oder zu vernichten, so hat es
Abenteuer-Überblick zumindest das Orakel vorhergesagt.
Die Priesterschaft nennt sich die Hüter des
Die SCs sind auf dem Weg zum Orakel des weitblickenden Echelions und besteht aus 10
Echelion am Rand des Cloudcrystal Skyfields, Männern und Frauen. Diese 10 Menschen
um mehr über ihre Zukunft zu erfahren oder Hintergrund gründeten ihren kleinen Orden vor über 200
weil sie diesen kultischen Ort einmal sehen Jahren an diesem entlegenen Ort. Die Nu-
und erforschen wollen. Der Aufstieg zum Ora- Echelion ist eine uralte künstliche Intelligenz. Das menéra-affinen Hüter fanden Mittel und Wege,
kel, welches sich in einem 1000 Meter hohen, Wissen über ihre Herkunft oder darüber, wer sie die Betreuung des Orakels seither fortzufüh-
Äonen alten Komplex befindet, birgt einige hergestellt hat, ist verloren gegangen. Niemand ren. Heute existiert das Bewusstsein der Hüter
Hindernisse und Überraschungen. In den Hal- weiß wie Echelion in den Numenéra Komplex ge- in humanoid aussehenden Maschinen weiter,
len des Orakels angekommen, finden die SCs kommen ist, in dem er sich heute befindet, oder ob die die Köpfe der Hüter in gläsernen Tiefkühl-
einen verwüsteten Ort vor. Die Priesterma- er schon immer dort war. Die K.I. ist in der Lage kammern in der Brust tragen.
schinen des Orakels sind zerstückelt worden mit ungeheurer Genauigkeit und unglaublichem
und die Kultstätten verwüstet. Ein Überle- Rechenaufwand die Zukunft zu simulieren. Eche-
bender hat sich in einer schwer zugänglichen lion kommuniziert diese Simulationen auf ab- Reise zum Orakelturm
Kammer versteckt und erwartet die Ankunft strakte Art und Weise an intelligente Wesen, die
der SCs, die ihm vom Orakel vorhergesagt sich über ein paar Stunden seiner Präsenz ausset- Die Reise führt durch die unwirtlichen und
wurde. Er berichtet, dass eine mordlüsterne zen. Echelion hat keine von Menschen erkennbare kargen Gegenden vom nördlichen Navarene
Kreatur eines Nachts auftauchte, alles Persönlichkeit, doch brachten ihm die übermit- über den Ungesehenen See, zu den Cloudcrystal
zerstörte und sich schließlich im Heilig- telten Visionen den Ruf eines Orakels ein. Der Ort Skyfields. Das Wetter ist hier tückisch und
tum des Orakels verbarrikadierte. Von wurde zur kultischen Stätte für die Menschen der wechselhaft. Öliger Regen oder Stürme, die
dort sind seltsame Zirpgeräusche zu hö- Neunten Welt und eine Priesterschaft formierte Kristallsplitter herab regnen lassen sind keine
ren. Bei genauerem Hinhören lässt sich sich, um Echelions Orakelsprüche zu deuten und Seltenheit. Auf der Reise können die SCs ei-
ein Rhythmus erkennen. Es ist der Ge- Pilgern beizustehen. nigen anderen Pilgern begegnen, die ein paar

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Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

Geschichten und Erfahrungen austauschen (z.


B. zum Aufstieg). Die Pilger weisen aber auf
keinerlei Gefahren oder Ungewöhnlichkeiten
hin. Allerdings, so können sie anmerken, sind
die SCs spät im Jahr auf ihrer Pilgerreise. Die
Witterungsbedingungen verschlechtern sich
bald drastisch und von einem Aufstieg zum
Orakel sei dann abzuraten.

Das Orakel des Echelion


Entdeckung: 1XP
Das Orakel befindet sich in einem riesigen tur-
martigen Komplex. Das Äonen alte Gebäude

Bild: Daniel Kreyling


ragt in einem 45-Grad-Winkel aus der kargen
Ebene und erreicht auch in dieser Schräglage
noch 1000 Meter Höhe. Der Turm besteht aus
einer Unzahl von verschiedenen Stein-, Metall-,
Keramik-, und Synthmaterialien, die schein-
bar wahllos aufeinander stecken und aneinan-
der hängen. An einigen Stellen quillt dichter
schwarzer Qualm hervor. An anderen ist der Der Aufstieg Gang in Händen
Komplex mit Flechten und Schlingpflanzen be-
wachsen, in denen geflügelte Kreaturen nisten. Für die Pilger gibt es einen gangbaren Pfad der Nach den ersten paar hundert Höhenmetern
Der schiefe Turm ist an zwei Stellen ent- sich den Komplex hinauf windet. Der Pfad ist mündet der Pilgerpfad in einen dunklen Gang.
lang seiner Hauptachse, von einem lang- an einigen Stellen sehr anspruchsvoll (Klet- Am Eingang befindet sich eine gespannte
sam rotierenden Ring aus schwebenden tern-Probe: Stufe 3). Im Schnitt brauchen Pil- Tierhaut auf der eine Animation Instrukti-
Felsbrocken verschiedenster Größe umge- ger zwei volle Wandertage, um die Hallen des onen gibt, wie der Gang in Händen genutzt
ben. Das Orakel des Echelion befindet sich Orakels zu erreichen. werden kann. Sinngemäß: ”Reisegepäck und
an der Spitze des Turms. Gegenstände gut am Körper verstauen, Arme

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Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

flach an den Körper legen und auf einen fla- Kletterpartie (optional) Form eines menschlichen Schädels. Die Squar-
chen weißen Stein am Eingang des Ganges riden bemerken die Reisenden und schwärmen
steigen.“ Kurz darauf wird der Reisende von Irgendwann während dem Aufstieg kön- aus, um anzugreifen. 15 bis 20 Squarriden stür-
einem Greifarm gepackt und in der Dunkel- nen die SCs eine Öffnung im Turm 30 Meter zen sich nach und nach auf die SCs, bis diese
heit zu einem zweiten weiter gereicht. Hun- oberhalb vom Pilgerpfad entdecken. Von dort sich in Sicherheit bringen oder 10 Squarriden
derte mechanische Arme befördern die Pilger dringt fluktuierendes Licht und mechanisches erschlagen wurden.
in rasender Geschwindigkeit quer durch den Zischen heraus. Die Kletterpartie zur Öffnung Squarriden (Stufe 3), Lebenskraft: 9, Rüstung:
Turm, 100 Höhenmeter weiter hinauf. Ori- erfordert eine Klettern-Probe: Stufe 4. In en- 0, Distanz (fliegend/am Boden): Ferndistanz /
entierunglosigkeit und Übelkeit können mit gen, verwinkelten Gängen, zwischen Stelen Nahdistanz, Sturzflug Angriff zum Festsaugen
einer Kraft-Verteidigungs-Probe: Stufe 3 ab- und weichen Keramikwänden, befinden sich als Stufe 4 (4 Schaden), danach automatisch
gewendet werden. Am Ende des Gangs wer- diverse Numenéra und Maschinen. Numenéra 2 Schaden pro Runde durch Saugnadel. Nach
den die Reisenden wieder ins Freie befördert Plündern-Probe: Stufe 3 bringt ein paar Shin einem Sturzflug brauchen sie eine Runde, um
und in ein feinmaschiges, elastisches Netz in und 1W6 Cypher zum Vorschein (z. B. Pha- wieder an Höhe zu gewinnen, um den näch-
Schwindel erregender Höhe geworfen. senwechsler Cypher). Außerdem a) Rohr mit sten Angriff auszuführen.
SL-Eingriff: Gegenstände können verloren ge- Drehventil, fließt eine Flüssigkeit hindurch
hen oder beschädigt werden. und wird am Ventil gedreht, ändert die heraus-
strömende Flüssigkeit ihre Farbe (Kuriosität).
b) 3 Meter langes flexibles Synthband. Wird Hallen der Hüter
Nachtlager an Echelions Bädern es zusammengefaltet oder verknotet, dehnt es
sich langsam wieder zu seiner vollen Länge des weitblickenden
Lagerplatz für die Pilger in ca. 600 Meter Höhe. aus (Kuriosität).
In einer größeren Halle im Turm befinden sich Echelions
diverse kleine Pools und Becken, durch die
heißes Wasser sprudelt. Einige seltsame Pflan- Squarriden Angriff Die Hallen des Echelion wurden von den Hü-
zen und große Pilze wachsen hier. Es gibt eine tern des Orakels an menschliche Bedürfnisse
Feuerstelle, Brennstoff, ein paar Notrationen Einer der schwebenden Felsbrocken, die den angepasst. Die schrägen Böden der ursprüng-
und Decken. Ein Bad in den Pools ist er- Turm langsam umkreisen ist kein Felsen, son- lichen Hallen des schiefen Turms wurden ent-
holsam und entspannend (3 Punkte Re- dern ein grau-grünes Squarriden-Nest in Form weder mit Drit eingeebnet oder mit Gerüsten
generation). eines 8 Meter großen Oktaeders. Squarriden versehen.
sind fliegende Kopffüßer von 1 Meter Länge.
Ihre Tentakel sind relativ kurz und stachel-
bewehrt. Ihr brauner Rumpf hat ungefähr die

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Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

Die verwüsteten Hallen

Empfangshalle: Diese Halle wurde mit Drit


eingeebnet. Hier kampieren normalerweise
die Pilger. Es gibt metallene Bänke und Tische,
Kochstellen, ein großes Badebecken. Doch der
ganze Bereich ist verwüstet. Gegenstände sind
verbeult, aufgeschlitzt und wahllos verstreut.
• Wahrnehmungs-Probe: Stufe 2 – an einigen
Schlafplätzen sind getrocknete Blutflecken.
• Wahrnehmungs-Probe: Stufe 4 – die Ver-
wüstung und Spuren wurden von irgendet-
was großem und kraftvollem angerichtet.

Zentrale Halle: Durch ein großes dreieckiges

Bild: Daniel Kreyling


Tor gelangt man von der Empfangshalle in
die zentrale Halle. Diese Halle ist mit einem
Gerüst aus Synthstahlträgern und darauf lie-
genden Bodenplatten versehen. Am Grund der
Halle hat sich tiefschwarzes Wasser gesam-
melt. Hier finden sich ebenfalls Spuren der
Verwüstung. Die Halle wird leicht durch eini-
ge flackernde Röhren an den Wänden erleuch-
tet. Der Gesang des Varakiths kann in der
zentralen Halle und im Gabenraum dumpf, als findet sich eine kleine Stiege, die zu einer ro- Steuerpanel auf dem Tor geöffnet werden (Nu-
ein rhythmisches Zirpen und Klopfen wahrge- stigen, verschlossenen Stahltür führt (Schlös- menéra-Probe: Stufe 5). Am linken Ende der
nommen werden. ser knacken-Probe: Stufe 3). Dahinter befindet zentralen Halle befinden sich zwei ausladende
• Wahrnehmungs-Probe: Stufe 3 – eini- sich ein Gabenraum. Am rechten Ende der Treppenabgänge an deren Fuß ein weiteres
ge weiße mechanische Metallteile, ein zentralen Halle führen ein paar Treppenstu- riesiges Tor ist. Das Tor besteht aus tausen-
Fleck mit gelee-artiger Flüssigkeit und fen zur Halle des Orakels. Ein massives me- den kleinen Metallplättchen. Einige dieser
weitere Blutspuren. tallisches Schiebetor verschließt den Zugang. Plättchen sind verbeult oder fehlen. Ein Ho-
An der gegenüberliegenden Wand be- Das Schiebetor kann über ein kompliziertes logramm aus Ringen und Sphären in 3 Meter

90
Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

Höhe kann genutzt werden, um die Plättchen ith verwüstet wurden (SL-Eingriff: Die Treppe Cypher), finden sie drei seltsame grüne Pelze
einklappen zu lassen und damit das Tor zu öff- könnte hier und da beschädigt sein, brechende mit gelben Punkten und Kapuzen in einer
nen (Numenéra-Probe: Stufe 4). Dahinter be- Treppenstufen). Einige der Räume sind mit der Ruhekammern. Dies sind Stufe-4-Cy-
finden sich die Quartiere der Hüter. Synthplanen abgehängt, ansonsten aber frei pher die den Träger außer-Phase bringen.
SL-Eingriff: Der Varakith hat auch einige Bo- zugänglich. Sie müssen mit einem seltsamen knorrigen
denplatten herausgerissen und beschädigt. Ein • In einer Ruhekammer befindet sich ein wei- Holzstab überstrichen werden, um aktiviert
SC tritt auf eine lose liegende Platte und stürzt ßer, mechanischer Metallarm und ebenfalls zu werden.
10 Meter in die Tiefe ins Wasser. ein gelee-artiger Blob am Boden.
• 1W100 Shin befinden sich in einer fein ge-
Der Gabenraum: In diesem Raum lagern die arbeiteten Holzschatulle, die unter einem Die von Innen nach Außen
Spenden und Gaben der Pilger auf großen Schreibtisch liegt. Wahrnehmungs-Probe: gekehrte Kammer
grob gezimmerten Regalen. Der Raum ist vom Stufe 2. Zum Öffnen entweder Schlosskna-
Varakith nicht verwüstet worden, vermutlich cken-Probe: Stufe 3 oder Aufbrechen Kraft- Entdeckung: 1XP
da er nicht durch die schmale Tür gepasst hat. Probe: Stufe 3. In einer der Röhrenkammern ist der Weltraum
Hier finden sich Lebensmittel, erlesene Ge- • In der Bibliotheksröhre befinden sich dut- zu sehen, mit Sternen und einem großen blau-
tränke, Talismane, kleine Skulpturen, Kunst- zende grüne transparente Paneele die in en Planeten, über den grünliche Wolken zie-
werke und 1W6 zufällige Cypher und/oder Metall eingefasst wurden. Diese “Bücher” hen. Diese Kammer ist außer-Phase und in
Kuriositäten (zufällig auswürfeln). An der werden mit Tinte beschrieben, die darauf- Raum und Zeit versetzt. Was die SCs sehen, ist
Plattform, auf der die Regale stehen, führen hin in das Paneel einsickert und gespeichert das Äußere eines Satelliten in einer marsnahen
mehrere metallene mannbreite Röhren vor- wird. Durch Wischen lassen sich verschie- Umlaufbahn. Um die Kammer betreten zu kön-
bei. Drei der Röhren führen zur Orakelhalle. dene Seiten des Buchs durchblättern. In die- nen, müssen sich die SCs ebenfalls außer-Pha-
Durch die Röhren zu klettern erfordert eine sen Aufzeichnungen befindet sich einiges se begeben. Dazu können Fähigkeiten, Cypher
Klettern-Probe: Stufe 3. an Wissen über das Orakel. Ein ausgiebiges oder die Pelze verwendet werden, die in einer
Studium und viel Zeit (Numenéra-Probe: der anderen Kammern zu finden waren. Das
Quartiere der Hüter: Ein langer Gang, in dem Stufe 4) gibt eine Entdeckung: 1XP. Innere der Kammer ist eine eiskalte metallene
eine Treppe aus Synth und Metall hinaufführt. • In einer Werkstatt finden sich allerhand Kapsel. Nur einige Metallstühle und ein Tisch
Kühle Leuchtröhren beleuchten den Gang. Werkzeuge und 1W6 Cypher (zufällig aus- stehen darin. Auf einem der Stühle sitzt der
Seitwärts vom Gang gehen 8 Meter tiefe würfeln), darunter könnte ein reparaturbe- Hüter Calyhob und erwartet die SCs.
und 3 Meter durchmessende Röhren ab. dürftiges Universalkommunikator-Cypher
In diesen Röhren haben die Hüter ihre (Stufe 5) sein. Calyhob (Stufe 3), Wissen über Echelion, Nu-
Ruheräume, Werkstätten und Bibliothek • Falls die SCs keine Möglichkeit haben, sich menéra, Mechanik, Literatur Stufe 5.
eingerichtet, die ebensfalls vom Varak- außer-Phase zu bringen (Fähigkeiten oder • Aussehen wie Decanted (Ninth World Be-

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Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

stiary S. 34). Die Maschinen, in denen sich und wahllos alles zu zerstören. Fünf Pilger Zugang zur Halle des Orakels:
das Bewusstsein der Hüter heute befindet, und alle Hüter außer Calyhob sind ermor- • Von der zentralen Halle führt eine Treppe in
wurden vor vielen Jahren als leblose Hüllen det worden. Der Varakith befindet sich nun einem 10 Meter langen Gang zur Halle des
im Turmkomplex entdeckt. Die Hüter mach- in der Halle des Orakels und quält Echelion Orakels. Der Treppengang wurde vom Vara-
ten sich die Maschinen zunutze, um länger mit seiner grotesken Anwesenheit. Die selt- kith jedoch mit Pilzen, Tischen, Regalen,
leben zu können und ihre heilige Aufgabe samen Geräusche sind der Gesang des Vara- Stühlen und ein paar Körperteilen verbarri-
fortzuführen. Die Köpfe der Hüter, als ver- kith. Calyhob kennt außerdem die Zugänge kadiert. Die Barrikade (Stufe 5) abzutragen
meintlicher Sitz der Seele wurden in die zur Orakelhalle über die Lüftungsröhren im (Startkosten: 3 Kraft-Punkte) ohne dass der
Brustkörbe der Maschinen implantiert. Die Gabenraum. Varakith etwas bemerkt, erfordert Zeit und
Maschinen sind so programmiert, dass sie Heimlichkeits-Proben: Stufe 5 von allen Be-
keine Handlungen vollziehen können, die teiligten.
den Erkenntnissen aus Echelions Orakel- • Aus dem Gabenraum führen drei Röhren in
sprüchen zuwieder laufen. Die Hüter leben Die Halle des Orakels die Halle des Orakels. Sie münden alle an
stets in großer Sorge, die Zukunft durch ihr unterschiedlichen Stellen in die Halle und
Handeln zu beeinflussen. In ihrer Glaubens- Die Halle des Orakels ist ein kugelrunder sind mit einem Gitter versperrt. Kraft-Pro-
welt ist das eine schwerwiegende Sünde Raum von 20 Meter Durchmesser. Die Kugel be: Stufe 3 zum Rausbrechen, Schlösser
und würde einen Missbrauch der Prophezei- erzeugt ihre eigene Anziehungskraft, sodass knacken, oder Handwerks-Probe: Stufe 4,
ungen darstellen. an der Kugelinnenseite entlang gelaufen wer- um sie leise zu entfernen (Werkzeug nötig).
• Calyhob erwartet die SCs. Er hat beim An- den kann. Der Boden ist überwuchert mit 2 Der Meditationsplatz und evtl. der Varakith
griff der Kreatur einen Arm verloren, bevor bis 3 Meter hohen violetten und blauen Pilzen. sind von den Gittern aus zu sehen.
er sich in die Kühlkammer retten konnte. Im Mittelpunkt der Kugel schwebt das Orakel
Calyhob hat in einer Vision von Echelion Echelion. Es ist ein ineinander verschachtelter Varakith (Stufe 5)
erfahren, dass die SCs ihn hier in dieser Haufen von halbtransparenten blauen Schup- Siehe Numenéra GRW S.264. Der Varakith ist
Kühlkammer nach dem Angriff finden wer- pen, in denen immer wieder rotes Licht pul- besessen von Prophezeiungen über seine eige-
den. Seit dem Angriff vor 3 Tagen hat er den siert. Von der Oberseite der Kugel fällt Tages- ne Zukunft. Er reagiert aggressiv auf alle Ein-
Raum nicht verlassen, um nicht mit der Vor- licht durch ein Loch direkt auf Echelion und dringlinge und kämpft bis zum Tod. Wirklich
hersehung von Echelion in Konflikt zu auf den gegenüberliegenden Meditationsplatz, mächtige Waffen oder Kämpfer können ihn
geraten. an dem sich die Visionssuchenden setzen und jedoch zum temporären Rückzug veranlas-
• Calyhob weiß, dass es sich bei der Kre- meditieren. Der Varakith sitzt die meiste Zeit sen. Kommunikation mit dem Varakith könnte
atur um einen Varakith handelt. Als auf dem Meditationsplatz, schabt mit seinen möglich, allerdings sehr schwierig sein. Ihn
der Varakith in den Hallen des Orakels Beinen und erwartet die Visionen von Eche- zum Abzug zu überreden, dürfte ausgeschlos-
auftauchte, begann er sofort rasend lion. sen sein. Die SCs könnten jedoch versuchen,

92
Ausgabe 9 • 2016 Numenera: Das Orakel des Echelion

ihn zu täuschen oder aus der Halle zu locken.


SL-Eingriff: Aus den Prophezeiungen kann der
Varakith einige Handlungen der SCs vorherse-
hen und vorbereitet sein.

Der Gesang des Varakiths kann mit Hilfe einer


Kommunikations- oder Telepathie-Fertigkeit
oder einem passendes Cypher interpretiert
werden.

Der Gesang:
Wir kämpfen und vernichten,
Wir zerstückeln und wir richten.
Wir sehen es vorher,
Die Feinde ohne Wiederkehr.
Wir malen sie zu Staub,
Für ihres Blutes Raub.

Bild: Daniel Kreyling


Mächtig heute und noch mächtiger morgen,
Wenn alles zerhackt ist, sind wir ohne Sor-
gen.
Wir kämpfen und vernichten ...

Epilog
Haben die SCs den Varakith besiegt mehr über Echelion und die Hüter des Orakels [Anm. d. Red.: Die gezeigten Karten von Da-
oder vertrieben, gibt es 1XP Belohnung. erzählen. Natürlich können die SCs nun auch niel Kreyling sind als Download auf der Maga-
Möglicherweise sind einige der Prie- selbst die Prophezeiungen Echelions empfan- zinseite in Originalgröße zu finden.]
stermaschienen noch reparierbar und gen. Calyhob wird bei der Deutung behilflich
das Bewusstsein der Hüter kann geret- sein.
tet werden. Calyhob kann den SCs nun

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Ausgabe 9 • 2016 Neues aus dem Uhrwerk Verlag

Februar 2016 – Zeit für einen Rückblick auf 2015 ...


... und einen kleinen Ausblick auf 2016
von Patric Götz
Stelle, dass die Numenera-Box noch nicht wie glücklicherweise zu drei unterschiedlichen Li-
2015 war das erfolgreichste Jahr, das wir bis ge-plant erschienen ist. Die Gründe dafür nien, woraus wir schließen können, dass wir
jetzt hatten. Aber natürlich gab es auch ein habe ich vor kurzen in einem Update auf der nicht nur eine starke Linie haben, sondern
paar übliche Rückschläge und Verzögerungen. Crowdfundingseite dargelegt und sind hier im mehrere mit viel Potential.
Detail zu finden.
Fangen wir mal mit dem Positiven an – nach- Mondstahlklingen – Es ist kein großes Ge-
dem wir 2013 und 2014 im Durchschnitt zwei Wie auch immer wird natürlich dran gearbei- heimnis, dass Waffen- und Ausrüstungsbü-
Produkte pro Monat veröffentlicht haben, hat- tet und bald ist es dann auch mal soweit mit cher sich besonders gut verkaufen. Es IST al-
ten wir uns für 2015 vorgenommen, es auf drei Numenera auf deutsch :) lerdings schon sehr überraschend, wenn sich
Produkte pro Monat zu bringen. Das haben ein Ausrüstungsbuch im Erstverkauf besser
wir auch geschafft, bzw. sogar knapp übertrof- Eine weitere nicht so tolle Sache ist der Start verkauft als das dazu gehörige Regelwerk. Das
fen. Dabei zählen so Sachen wie die Fate Wür- von 13th Age auf deutsch. Auch wenn das Re- hat Mondstahlklingen aber gemacht – sowohl
felsets in drei Farben natürlich NICHT als drei gelwerk sehr gut geworden ist (und sich auch im Großhandel als auch in unserem Webshop.
Neuheiten ;) okay verkauft hat ;) ) - es hätten zum jetzigen Wir schließen draus, dass die Spielerbasis seit
Zeitpunkt schon so 1-2 Bücher mehr veröf- dem Erscheinen des Regelwerks massiv ge-
Unsere stärksten Linien waren natürlich mit fentlicht sein sollen. Eine Linie steigt und fällt wachsen sein muss, da sich nunmal trotzdem
mehreren Büchern und Zusatzprodukten ver- zu einem großen Teil mit den Nachfolgepro- nicht jeder Spieler auch das Waffenbuch kauft.
treten – allen voran Splittermond, Space: 1889 dukten, deshalb wäre es schön gewesen, wenn Wir waren SEHR überrascht :)
& Myranor sowie das in 2015 neu gestartete mindestens das Beutebuch schon da wäre, aber
Fate. auch das dauert nicht mehr ewig. Deponia – Das Deponia Rollenspiel hat sich
sehr gut verkauft (und tut es noch immer). Wir
Aber auch kleinere Systeme haben wir haben sehr gehofft, das Deponia auch Käu-
unterstützt, wenn auch im kleineren Die Top 3 Produkte 2015 fer außerhalb der üblichen Rollenspielszene
Masse. findet, weil es auch Fans der Computerspiele
Auf der Seite der nicht-so-gut-gelau- Wir hatten 2015 drei Produkte, die uns sehr anspricht. Das scheint sich zu bestätigen. Wir
fenen-Dinge steht natürlich an erster positiv überrascht haben. Interessanter- und hatten z. B. auf der SPIEL viel Laufkundschaft

94
Ausgabe 9 • 2016 Neues aus dem Uhrwerk Verlag

am Stand, die das Buch bei uns sahen, aber die Miete nicht so hoch, wie die Quadratme- Beginnen wir mal mit den bestehenden Rei-
nicht wussten, was ein Rollenspiel ist. Viele terzahl vielleicht vermuten lässt. Außerdem ist hen:
davon haben das Buch auch mitgenommen der neue Vermieter viel netter.
(und teilweise noch eine Splittermond Einstei-
gerbox eingepackt :) ) Gegen Mitte 2015 hatte sich das mit den drei
Mitarbeitern auch sowieso erledigt. Im August
Die Legatin des Bösen – Das kann man kam Tilman Hakenberg zu Team als Redak-
recht schnell zusammenfassen: teur für Splittermond und Myranor dazu, im Natürlich wird Splittermond massiv unter-
• Legatin des Bösen kam im November 2015 in November Heimke Husmann als Buchhalterin stützt. Es sind sehr, sehr viele Abenteuer, Regi-
den Handel. und Assistentin. Und im Januar haben wir onalbände und Regelergänzungen in der Pipe-
• Legatin des Bösen war im November 2015 dann noch Kathrin Dodenhoeft für Internet- line. Den Anfang haben schon das Regelwerk
ausverkauft. kram, Webshop, Marketing und Layout dazu – Taschenbuch und das Abenteuer „An den
Und wir haben NICHT weniger gedruckt als bekommen. Küsten der Kristallsee“ gemacht. Während ich
wir normalerweise drucken ;) . Mittlerweile ist Da außerdem hin und wieder noch Freelancer das hier schreibe ist, der Feenband bereits beim
das Buch natürlich auch wieder nachgedruckt vorbei kommen, um bei uns vor Ort zu arbei- Drucker und ein weiteres Abenteuer und die
und lieferbar. ten, wird das neue Büro schon wieder langsam Deluxe-Charakterbögen folgen in den nächsten
eng ... Tagen.
Allgemeine Entwicklungen
im Verlag

Anfang 2015 sind wir aus unserem 22m²-Büro, 2016


das wir mit drei Leuten „bewohnt“ haben, in
unser neues, größeres, helleres und professio- Für 2016 haben wir viel vor. Da das Wachstum Bei Myranor und Tharun wird es durch die
nelleres 106m²-Büro gezogen. im Verlag auch gewachsene feste Kosten bedeu- Umstellung auf DSA5 etwas ruhiger werden,
Das kleine Büro hat wenig überraschend zu ten, ist unser Plan für 2016 eher vier+ als drei als 2015. Wir arbeiten aber bereits am DSA5
gewissen Spannungen geführt, weil wir doch Produkte im Monat herauszubringen. Im Janu- -Myranor-Basisregelwerk und hoffen, es noch
sehr aufeinander gesessen haben. ar und Februar haben wir das knapp nicht ge- dieses Jahr veröffentlichen zu können. Netter-
Nun sind 106m² für drei Personen ein we- schafft, aber wir arbeiten dran, das aufzuholen. weise hat uns Ulisses erlaubt, ein komplettes,
nig zu viel, aber da das neue Büro etwas Wir werden sowohl unsere bestehenden Li- eigenständiges Buch zu machen, für das man
am Stadtrand liegt (passenderweise im nien unterstützen, als auch viele neue Linien keine aventurischen Produkte mehr brauchen
gewerblichen Medienzentrum von Köln, beginnen. wird. Ich bin sehr gespannt, wie sich das aus-
wo ein Verlag ja auch hin gehört ;) ) ist wirken wird.

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Ausgabe 9 • 2016 Neues aus dem Uhrwerk Verlag

begonnen, mehrere Wie schon erwähnt,


Abenteuer sind in hatte 13th Age ein
Arbeit, die Space-Ubi- wenig Probleme in
quity-Würfel sind Schwung zu kommen,
gerade in Produktion aber dieses Jahr sollte
(bzw. werden nach es mit dem Beutebuch,
Wir werden auch Fate mit vielen kleinen dem Chinesischen Neujahrsfest wieder in Pro- 13 wahre Wege, einem
Weltenbüchern, einigen nicht so kleinen Set- duktion sein) und und und ... Abenteuer und evtl.
tings und Zubehör wie dem deutschen Deck dem Spielleiterschirm weiter gehen.
of Fate unterstützen. Dabei werden wir die
Erkenntnisse der großen Fate-Umfrage einbe-
ziehen, die gerade noch läuft (oder gerade be- Neue Reihen:
endet wurde – je nachdem wann das Uhrwerk!
Online genau erschient ;) ) In 2016 werden relativ viele neue Reihen er-
Für unsere Slayers-Reihe sind einige Dinge scheinen, allerdings hauptsächlich weil sich
für Dungeonslayers in Arbeit – der Spiellei- geplante Reihen so lange verschoben haben ;).
terschirm, Dungeontiles und der erste offizielle
Regionalband. Und natürlich steht für 2016 Zum einen natürlich das bereits oben er-
STARSLAYERS auf dem Plan :) wähnte Numenera. Nach der Grundbox sollte
es relativ bald mit weiteren Bänden weiterge-
Für Der Eine Ring war es 2015 ein wenig ru- hen (wobei in diesem Falle ja bereits etliche
hig, aber in 2016 werden wir mindestens den Erweiterungen mit in der Box sein werden).
Bruchtal-Quellenband und den dazugehörigen
Abenteuerband „Ruinen des Nordens“ heraus Achtung! Cthulhu – lange angekündigt, lan-
bringen. Bruchtal ist gerade beim Drucker ge verschoben... Derzeit lektorieren wir die
und sollte mit Glück zur HeinzCon im März fertig übersetzten Texte der beiden Grundbü-
erscheinen :) cher und passen sie an Cthulhu 7 an.
Für Contact erschient gerade JETZT, wo ihr
Natürlich vergessen wir auch nicht, Spa- dies lest, der Waffen- und Ausrüstungsband Mutant Chronicles – Die Übersetzung des
ce: 1889 voranzutreiben. Der lang er- „Opus Armatum – Research and Destroy“. So Grundregelwerkes läuft und wir werden noch
wartete Mars-Band geht soeben ins Lay- 1-2 weitere Abenteuerbände sind dieses Jahr bevor das kommt ein kleines Einsteigerheft
out, die Arbeiten am Luna-Band haben auch noch drin ;). inkl. Kurzregeln und Abenteuer raus bringen,

96
Ausgabe 9 • 2016 Neues aus dem Uhrwerk Verlag

das einen preisgünstigen Einblick in die Welt So – das war es erst mal für diese Ausgabe mit Das Beutebuch ist voll mit neuen magischen Gegen-
von Mutant Chronicles erlaubt. News aus dem Verlag. In Zukunft werde ich ständen, die nur darauf warten, gefunden, gestohlen
euch hier über aktuelle Entwicklungen infor- oder auf andere Weise als Belohnung an die erfolg-
reichen Abenteurer verteilt zu werden. Außerdem ha-
Fate Engel – Dazu sage ich hier noch nicht mieren und immer mal ein paar Neuheiten
ben wir noch ein kleines Kapitel hinzugefügt, in dem
viel (bzw. NOCH weniger, als zu den ande- mitteilen. erklärt wird, wie man als Spielleiter mondäne Schätze
ren neuen Reihen). Wer zur HeinzCon 2016 interessanter gestalten kann, sowie eine Sektion mit
kommt, wird die ersten konkreteren News Bis zum nächsten Mal neuen magischen Gegenständen zum einmaligen Ge-
dazu bekommen können, die dann aber auch brauch angehängt.
wenig später im Netz zu finden sein werden. SilentPat
A4 Softcover, 96 Seiten Geb. VK: 14,95 € inkl. 7% MWSt
Die Arbeit daran läuft bereits und natürlich ist
Feder & Schwert mit im Team (da sie in diesem
Fall unsere Lizenzgeber sind, wäre es auch
seltsam, wenn nicht ;) )

Ich kann nicht versprechen, dass es das


„schon“ war. Ich darf oder will über einige
Dinge bloß noch nicht schreiben. Würde ich Das Beutebuch
das tun, müsste ich euch töten. Und das wäre Achtung - der Artikel erscheint voraussichtlich im Fe-
bruar/März 2016 und ist derzeit noch nicht lieferbar!
mir zu viel Aufwand ...
Lasst uns eine Schweigeminute für all die besiegten
Monster einlegen. Und jetzt krallen wir uns all ihre
Schätze!
HeinzCon 2016
Von was handelt dieses Buch?

Um sich im Detail über unsere Sachen zu in-


Beute!
formieren, Kritik anzubringen und Fragen zu
stellen ist die diesjährige HeinzCon wie Dies ist sowohl eine Antwort als auch eine Ermunte-
jedes Jahr die beste Gelegenheit. Wenn rung. Ja klar, bei 13th Age geht es vor allem um das
dieser Text hier erscheint, sollten es nur Erleben einer tollen Geschichte und grandiose Acti-
noch ca. zwei Wochen sein, bis es soweit on, aber wir alle haben auch einen schatzhungrigen
Munchkin in uns - und es ist an der Zeit, dieses Kind
ist :). Weitere Infos dazu findet ihr auf:
zum Spielen rauszulassen.
http://www.heinzcon.de

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Ausgabe 9 • 2016 HeinzCon 2016

HeinzCon 2016 : 4. bis 6. März Eine Neuerung gegenüber vorherigen Heinz-


Cons ist, dass wir dieses Mal eine organisierte
„Tischverwaltung“ haben werden. Runden-
abgabe am Info-Stand auf der Con erfolgt sein. tische werden immer vor der jeweiligen Spiel-
Das Programm und runde am Info-Stand ausgegeben. Wenn alle
Organisatorisches Anreise Tische vergeben sind, können leider keine wei-
Am Haus des Gastes direkt sind leider keine teren Runden angemeldet werden (wir gehen
Das vorläufige Programm der HeinzCon ist on- Parkmöglichkeiten vorhanden. Wenn ihr mit jedoch davon aus, dass wir genug Kapazitäten
line! Darunter sind zahlreiche Workshops zu dem Auto anreist, würden wir euch deshalb für alle haben werden).
Splittermond, zum Abenteuer-Schreiben und bitten, euch vorher zu informieren, wo ihr euer
Welten-Erfinden, zum Space 1889: Filmpro- Auto kurz abstellen könnt (in der Nähe gibt es Öffnungszeiten
jekt von Orkenspalter TV, ein Let’s Play zur zum Beispiel ein Schwimmbad und einen Net- Die Con wird rund um die Uhr geöffnet sein, der
Pen&Paper-Version von Deponia und vieles to-Markt mit Parkplätzen), um die Schlüssel für Uhrwerk-Verkaufsstand sowie der Info-Stand
mehr. eure Ferienwohnung zu holen. An den Ferien- werden allerdings nur zu bestimmten Zeiten
wohnungen selbst sind in der Regel Parkplätze besetzt sein.
Tickets und Check-in vorhanden.
In unserem Shop sind noch Rest-Tickets erhält- Info-Öffnungszeiten:
lich, die hier noch bis zum 25.02. erworben wer- Spielrunden Freitag: Bis 23 Uhr Samstag: 10-20 Uhr
den können (natürlich nur so lange der Vorrat Spielrunden können weiterhin hier über unsere Sonntag: 10 bis Ende
reicht). Auf der Con selbst gibt es die Möglich- Website angemeldet werden. Alle Spielleiter die
keit, ein Tages- bzw. Wochenendticket für 5,- ihre Runden vorher anmelden, erhalten bereits Stand-Öffnungszeiten:
bzw. 10,- Euro zu erwerben. Ein Raum mit kos- vorbereitete Rundenzettel, die auf der Con aus- Freitag: Bis 21 Uhr Samstag: 10-20 Uhr
tenloser Schlafmöglichkeit für Isomatten- und gehangen werden. Es ist jedoch überhaupt kein Sonntag: 10 bis Ende
Schlafsack-Besitzer wird auf dem Congelände Problem, auch auf der Con selbst noch spon-
bereitgestellt. tane Runden anzumelden, hierzu werden Blan- Wir hoffen, hiermit alle Unklarheiten bis zur
Für Übernachtungsgäste (also alle, die ihre ko-Zettel bereitstehen. Con beseitigt zu haben. Solltet ihr noch Fra-
Tickets bereits bei uns im Shop gekauft gen haben kontaktiert uns gerne per E-Mail an
haben) gilt: Check-in in die Ferienwoh- Die Runden werden immer ca. 2 Stunden vor heinzcon (at) uhrwerk-verlag.de oder auf Face-
nungen (d. h. Schlüsselübergabe und Re- dem angepeilten Rundenbeginn vor Ort ausge- book.
gistrierung) ist am Freitag ab 16:00 Uhr hangen. Als Spieler eintragen könnt ihr euch
möglich. Check-out am Sonntag muss dann nach dem First Come – First Serve–Prin-
spätestens bis 12:00 Uhr durch Schlüssel- zip – eine Online-Anmeldung ist nicht möglich.

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Ausgabe 9 • 2016 HeinzCon 2016

Daneben wird es auch am Freitag wieder 16:00-17:30 - RAUM 2


FREITAG Nachtrunden des Support- und Demo-Teams Ws: Engel
des uhrwerk Verlags geben. von und mit Oliver Hoffmann und André Pö-
nitz
AB 19:00 - RAUM 1
Magic-Turnier
(Two-Headed-Gigant-Sealed)
Auf der diesjährigen HeinzCon wird es erst-
SAMSTAG 16:00-17:30 - RAUM 1
Ws: Space: 1889
mals ein Magic-Turnier geben! Es wird ein
– Der Mars und darüber hinaus
2-Headed-Gigant-Sealed-Turnier der dann ak-
12:00-13:30 - RAUM 2 Moderation: Stefan Küppers und
tuellen Edition „Eid der Wächter“.
Ws: Abenteuer schreiben Dennis Maciuszek
Voranmeldung bitte bis spätestens zum
– von der Idee zum Plot 18:00-19:30 - RAUM 3
27.02. direkt an us@360gradmediende-
von Tom Finn Ws: Eis und Dampf
sign.de!
– Geheimnisse unter dem Eis
Moderation: Judith und Christian Vogt
12:00-13:30 - RAUM 3
19:00-20:30 - RAUM 3
Workshop: Tharun
Ws: Core Stories in SF-Rollenspielen
Moderation: Arne Gniech und Marcus Jürgens 18:00-19:30 - RAUM 1
von und mit Thomas Römer
Ws: Myranor
Moderation: Peter Horstmann und Uli Lindner
14:00-15:30 - RAUM 2
20:30-22:00 - RAUM 2
Workshop: Splittermond
Ws: Splittermond
Moderation: Uli Lindner 18:00-19:30 - RAUM 2
– Die Ioria-Box
Ws: Splittermond – Magieband
Moderation: Uli Lindner und Kathrin Doden-
Moderation: Tilman Hakenberg und Aline
hoeft
16:00-17:30 - RAUM 3 Praetorius
Ws: Splittermond
– Lorakische Geschichten
21:00-22:30 - RAUM 3
Moderation: Claudia Heinzelmann und Tilman 20:00-21:30 - RAUM 1
Ws: Reiseabenteuer
Hakenberg Vortrag: 30 Jahre Rollenspiel – Teil 2
– Der Weg ist das Ziel
von Thomas Römer
Moderation: Stefan Unteregger

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Ausgabe 9 • 2016 HeinzCon 2016

20:00-21:30 - RAUM 2 13:00-14:30 - RAUM 1


Panel: Space: 1889 Ws: Weltenbau – Leicht gemacht
– The Secret of Phobos Moderation: Stefan Küppers
(Film)Moderation: Orkenspalter TV

22:00 - RAUM 2
Let’s Play „Deponia“
von und mit Orkenspalter TV

SONNTAG

10:00-11:30 - RAUM 2
Wetten DSA
von und mit Orkenspalter TV

12:00-13:30 - RAUM 2
Ws: Splittermond
– Farukan, das Reich des Padishah
Moderation: Nicole Heinrichs und Uli Lindner

Bilder: Peter Horstmann, 2015


12:00-13:30 - RAUM 3 Soweit das vorläufige Programm. Änderungen Anreise:
Ws: Shadowrun werden vor Ort fürh genug bekannt gegeben. Haus des Gastes
Moderation: Tobias Hamelmann Strandstraße 2
26506 Norddeich

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