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Ausbildung Handwerker
Kultur Selenia Abstammung Seefahrer
Rasse Alb Geschlecht weiblich
Mondzeichen Der Blitz
Haarfarbe rotbraun Körpergröße 194
Splitterpunkte 3
Augenfarbe grün Gewicht 84
unbekannt Portrait
Hautfarbe hell Geburtsort (Runhag)
Schwächen Erfahrung
Thalassophobie, Arrogant Gesamt 15
Sprachen Eingesetzt 13
Basargnomisch, Dragoreisch
Frei 2
Kulturkunde
Selenia Heldengrad 1
Gottheit Drugon
Glaube Ressource nicht vorhanden
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 1 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3
Angeschlagen -1 INI 7
Verletzt -2 VTD 18
Schwer verletzt -4 GW 19
Todgeweiht -8 KW 16
Stoß-
Schild Abw. Fertigkeit FW-Stoß VTD+ Beh. Tick+ Merkmale Bemerkung
Schad.
Rel. Meisterschaften
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 2 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3
Fokus 10 Mondzeichen-Fähigkeiten
Grad 1 Verkürzung 1 Kampfhandlung um 4 Ticks (2 Minimum)
Grad 2 Verkürzung um 6 Ticks (2 Minimum)
* Einsatz 2:1 für Gefährten ohne Splitterpunkte
Grad 3 * Verstärken eines Gefährten-Splittergabe: Probe und Wid. +5 statt +3;
Schaden -8 statt -5
Grad 4 Gefährte darf als erster auf Tickfeld agieren
kanalisiert erschöpft verzehrt
Erfolgsgrade
Reichweite 1 EG Erhöhung um Grundreichweite Schaden 1 EG +1 Schaden; 1 Wesen
Verz. Fokus 3 EG -1 Pkt. verzehrter/erschöpfter Fokus Wirkungsbereich 3 EG Erhöhung um Grundwirkungsbereich
Wirkungsdauer 2 EG Erhöhung um Grundwirkungsdauer Verstärken s. Zauberbeschreibung
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 3 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3
Vermögen Notizen
Solare
Lunare 3
Telare 16
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 4 von 8
Allg. Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung
Geselle 1 Alchemie Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)
Geschichte und
Einzelner Themenbereich 1(S) 1 Mythen
Geselle (Schmiedekunst) 1 Handwerk Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 5 von 8
Belohnungen für Kairah Starkarm
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 6 von 8
Grimoire für Kairah Starkarm
Feuerwesen rufen I an sich zu nehmen. Der Gegenstand wird behandelt,
Schulen: Feuermagie 1 als wäre er die ganze Zeit mitgeführt worden. Wenn
Typus: Beschwörung, Feuerwesen, Feenwesen man also beispielsweise sämtliche Ausrüstung
Schwierigkeit: 18 zurücklassen musste, dann kann man auch keinen
Kosten: K3V1 Gegenstand dabeihaben.
Zauberdauer: 3T Wirkungsdauer: 12 h
Reichweite: Zaub. EG
Wirkung: Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus * Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verzehrter Fokus,
Feuerwesen mit dem Merkmal Beschwörbares Wirkungsdauer
Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein * 1 EG/+1V1: Der Gegenstand kann bis zu Last 3
passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge haben und Kosten von bis zu 15 Lunaren aufweisen.
gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur
gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden
Meisterschaften erworben werden.
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verzehrter Fokus
* 2 EG/+K1V1: Das Wesen erhält die
Modifikationen einer passenden Rolle aus dem
Baukasten auf S. 195.
Fingerschutz
Schulen: Feuermagie 0, Schutzmagie 0
Typus: Schutzfeld
Schwierigkeit: 15
Kosten: K1
Zauberdauer: 1T
Reichweite: Zaub.
Wirkung: Zauberer kann heiße Objekte berühren
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verzehrter Fokus
* 1 EG/+K1V1: aller Feuerschaden -1
Götterdiener rufen 0
Schulen: Schicksalsmagie 0
Typus: Beschwörung, Götterdiener
Schwierigkeit: 15
Kosten: K1
Zauberdauer: 2T
Reichweite: Zaub.
Wirkung: Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus
Götterdiener, das außer diesem Typus und dem
Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige
Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als
hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann
den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit
* 1 EG/+K1V1: Für den Dienst Stelle Essenz bereit
gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen
als um 1 erhöht.
Vorbereitung
Schulen: Schicksalsmagie 1
Typus: Objekt, Prophezeiung
Schwierigkeit: 18
Kosten: 3V2
Zauberdauer: 2T
Reichweite: Ber.
Wirkung: Der Zauberer erhält eine Inspiration, dass
ihm ein bestimmter Gegenstand bis Last 2 und bis zu
einem Preis von 10 Lunaren in der nahen Zukunft
nützen könnte. Wenn er innerhalb der
Wirkungsdauer einen entsprechenden Gegenstand
benötigt, kann er rückwirkend sagen, dass er ihn auf
Basis seiner Inspiration erworben hat (und muss in
diesem Fall die Kosten aufwenden) oder dass er
einen bereits in seinem Besitz befindlichen
Gegenstand auch am Körper führt. Dies ist nur
möglich, wenn es zwischen Wirken des Zaubers und
Nutzung der Wirkung eine Möglichkeit gab, einen
entsprechenden Gegenstand zu erwerben oder wieder
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 7 von 8
Meisterschaften für Kairah Starkarm
Alchemie
Geselle
Schwelle: 1
Beschreibung: Der Alchemist kann Alchemika
der Gegenstandsqualität 1 und 2 herstellen.
Spezialisierung: Einzelner
Themenbereich 1
Handwerk
Geselle (Schmiedekunst)
Schwelle: 1
Beschreibung: Der Handwerker kann bis zu 2 EG
bei passenden Proben ansammeln und
Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2
herstellen und reparieren. Die Meisterschaft muss
für einen bestimmten Schwerpunkt gewählt
werden und gilt nur im Zusammenhang mit
diesem. Der Besitz des Schwerpunktes ist keine
Voraussetzung für die Wahl dieser Meisterschaft.
Die Meisterschaft ist mehrfach wählbar.
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 8 von 8