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Name Kairah Starkarm

Ausbildung Handwerker
Kultur Selenia Abstammung Seefahrer
Rasse Alb Geschlecht weiblich
Mondzeichen Der Blitz
Haarfarbe rotbraun Körpergröße 194
Splitterpunkte 3
Augenfarbe grün Gewicht 84
unbekannt Portrait
Hautfarbe hell Geburtsort (Runhag)

Schwächen Erfahrung
Thalassophobie, Arrogant Gesamt 15
Sprachen Eingesetzt 13
Basargnomisch, Dragoreisch
Frei 2
Kulturkunde
Selenia Heldengrad 1

Gottheit Drugon
Glaube Ressource nicht vorhanden

Attribute Start Wert mod. Abgeleitete Werte Wert mod. tmp.


Ausstrahlung AUS 3 3 Größenklasse GK 5 5 Rasse

Beweglichkeit BEW 3 3 Geschwindigkeit GSW 8 GK + BEW

Intuition INT 3 3 Initiative INI 7 10 - INT

Konstitution KON 1 1 Lebenspunkte LP 6 GK+KON

Mystik MYS 2 2 Fokus FO 10 2x(MYS+WIL)

Stärke STÄ 3 3 Verteidigung VTD 18 12+BEW+STÄ+/-Rasse

Verstand VER 2 2 Geistiger Widerstand GW 19 2 12+VER+WIL

Willenskraft WIL 3 3 Körperl. Widerstand KW 16 12+KON+WIL

Fertigkeit Wert Punkte Attribute mod. Meisterschaften/Spezialisierungen


Akrobatik 6 0 BEW/STÄ
Alchemie 4 0 MYS/VER Geselle
Anführen 7 1 AUS/WIL
Arkane Kunde 4 0 MYS/VER
Athletik 6 0 BEW/STÄ
Darbietung 6 0 AUS/WIL
Diplomatie 5 0 AUS/VER
Edelhandwerk 7 2 INT/VER
Empathie 9 4 INT/VER
Entschlossenheit 9 3 AUS/WIL
Fingerfertigkeit 7 1 AUS/BEW
Geschichte und Mythen 6 2 MYS/VER Einzelner Themenbereich 1
Handwerk 8 5 KON/VER Geselle (Schmiedekunst)
Heilkunde 5 0 INT/VER
Heimlichkeit 6 0 BEW/INT
Jagdkunst 3 0 KON/VER
Länderkunde 7 2 INT/VER
Naturkunde 8 3 INT/VER
Redegewandtheit 10 4 AUS/WIL
Schlösser und Fallen 9 3 INT/BEW
Schwimmen 5 1 STÄ/KON
Seefahrt 5 1 BEW/KON
Straßenkunde 10 4 AUS/INT
Tierführung 8 2 AUS/BEW
Überleben 4 0 INT/KON
Wahrnehmung 11 5 INT/WIL
Zähigkeit 4 0 KON/WIL

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 1 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3

Lebenspunkte SR 0 Kampfrelevante Werte


Unverletzt 0 GSW 8

Angeschlagen -1 INI 7

Verletzt -2 VTD 18

Schwer verletzt -4 GW 19

Todgeweiht -8 KW 16

kanalisiert erschöpft verzehrt

Kampf-Fertigkeit Wert Meisterschaften/Spezialisierungen


Handgemenge 2
Hiebwaffen 0
Kettenwaffen 0
Klingenwaffen 2
Schusswaffen 0
Stangenwaffen 0
Wurfwaffen 3

Nahkampf Wert Fertigkeit Attribute Schaden Geschw. Merkmale Bemerkung


Waffenlos 8 Handgemenge BEW/STÄ 1W6 5 Entwaffnend1,Stumpf,Umklammern
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Stoß-
Schild Abw. Fertigkeit FW-Stoß VTD+ Beh. Tick+ Merkmale Bemerkung
Schad.

Rel. Meisterschaften

Fernkampf Wert Fertigkeit Attribute Schaden Geschw. Reichweite Merkmale Bemerkung


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Rüstung VTD SR Beh. Tick+ Merkmale Freie Manöver


Betäubungsschaden; nur bei
Betäubungsschlag 1 EG Nahkampfangriffen
je +3 Probenerschwernis
Entschlossenheit gegen
Störender Angriff je 1 EG Unterbrechung bei kontinuierl.
Handlungen
Am Körper getr.
Sum./+Schild -/- 0 -/- -/- Rüstung/Schild Wuchtangriff je 1 EG Schaden je EG +1
Rel. Meisterschaften

Stärke Wirkung Ressource Wert Bedeutung


Attraktivität Einstellung 1 Stufe besser; max. hilfsbereit Ansehen 2 Respektiert Grossraum Runhag
Scharfes Gehör Wahrnehmungsproben-Bonus 2 Stand 0 freie Bürgerin
Lichtverhältn. um 2 Stufen besser; Ausnahme Kontakte 2 Kontakte zu Schmiede Kunden
Dämmersicht Finsternis Vermögen 0
temp. Kontakte 1, bei 1 Woche Aufenth. u.
Gesellig Basil Starkarm, Ziehvater,
bisher keine Kontakte Mentor 3 Bekannter Schmied
Bonus v. 3 bei improv. Handwerk; neg.
Bastler Relikt 2 Amulett (Metall)
Umstände wg. fehl. Werkzeug -1 Stufe
Ziel/Ideal;+2 KW, GW, Entschlossenheit,
Zielstrebig Zähigkeit
Hoher Geistiger Widerstand 1 GW +2
Erwählter der Feuerwesen Einstellung gg. Wesen 2 Stufen verbessert

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 2 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3

Fokus 10 Mondzeichen-Fähigkeiten
Grad 1 Verkürzung 1 Kampfhandlung um 4 Ticks (2 Minimum)
Grad 2 Verkürzung um 6 Ticks (2 Minimum)
* Einsatz 2:1 für Gefährten ohne Splitterpunkte
Grad 3 * Verstärken eines Gefährten-Splittergabe: Probe und Wid. +5 statt +3;
Schaden -8 statt -5
Grad 4 Gefährte darf als erster auf Tickfeld agieren
kanalisiert erschöpft verzehrt

Schule Wert Punkte Attribute mod. Meisterschaften/Spezialisierungen


Feuermagie 8 3 MYS/AUS
Schicksalsmagie 9 4 MYS/AUS
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Zauber Schule Wert Schw Fokus ZD RW WD Verstärkung Bem.


Feuerwesen rufen I Feuer 1 8 18 K3V1 3T Zaub. K 2 EG/+K1V1 MAG 187
Fingerschutz Feuer 0 8 15 K1 1T Zaub. K 1 EG/+K1V1 MAG 116
Götterdiener rufen 0 Schicksal 0 9 15 K1 2T Zaub. K 1 EG/+K1V1 MAG 187
Vorbereitung Schicksal 1 9 18 3V2 2T Ber. 12 h 1 EG/+1V1 MAG 143

Erfolgsgrade
Reichweite 1 EG Erhöhung um Grundreichweite Schaden 1 EG +1 Schaden; 1 Wesen
Verz. Fokus 3 EG -1 Pkt. verzehrter/erschöpfter Fokus Wirkungsbereich 3 EG Erhöhung um Grundwirkungsbereich
Wirkungsdauer 2 EG Erhöhung um Grundwirkungsdauer Verstärken s. Zauberbeschreibung

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 3 von 8
AUS 3 BEW 3 INT 3 KON 1 Kairah Starkarm MYS 2 STÄ 3 VER 2 WIL 3

Ausrüstung Last Behälter/Körper Ausrüstung Last Behälter/Körper


- Ausrüstung
Vermögen
-
Gefährten
-
Notizen

Vermögen Notizen
Solare
Lunare 3
Telare 16

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 4 von 8
Allg. Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung
Geselle 1 Alchemie Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)
Geschichte und
Einzelner Themenbereich 1(S) 1 Mythen
Geselle (Schmiedekunst) 1 Handwerk Ermöglicht es, Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2 herzustellen. (GRW 103)

Kampf-Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung

Zauber-Meisterschaften Schw. Fertigkeit Wirkung

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 5 von 8
Belohnungen für Kairah Starkarm

Erschaffung 07.07.2022 - 07.07.2022


Belohnungen Steigerungen:
Erschaffung, 07.07.2022 3 EP: Handgemenge 2
EP: 15 3 EP: Fingerfertigkeit 1
7 EP: Ressource Relikt
0 EP: Spezialisierung Geschichte und Mythen/Einzelner
Themenbereich

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 6 von 8
Grimoire für Kairah Starkarm
Feuerwesen rufen I an sich zu nehmen. Der Gegenstand wird behandelt,
Schulen: Feuermagie 1 als wäre er die ganze Zeit mitgeführt worden. Wenn
Typus: Beschwörung, Feuerwesen, Feenwesen man also beispielsweise sämtliche Ausrüstung
Schwierigkeit: 18 zurücklassen musste, dann kann man auch keinen
Kosten: K3V1 Gegenstand dabeihaben.
Zauberdauer: 3T Wirkungsdauer: 12 h
Reichweite: Zaub. EG
Wirkung: Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus * Auslösezeit, Erschöpfter Fokus, Verzehrter Fokus,
Feuerwesen mit dem Merkmal Beschwörbares Wirkungsdauer
Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein * 1 EG/+1V1: Der Gegenstand kann bis zu Last 3
passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge haben und Kosten von bis zu 15 Lunaren aufweisen.
gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur
gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden
Meisterschaften erworben werden.
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verzehrter Fokus
* 2 EG/+K1V1: Das Wesen erhält die
Modifikationen einer passenden Rolle aus dem
Baukasten auf S. 195.

Fingerschutz
Schulen: Feuermagie 0, Schutzmagie 0
Typus: Schutzfeld
Schwierigkeit: 15
Kosten: K1
Zauberdauer: 1T
Reichweite: Zaub.
Wirkung: Zauberer kann heiße Objekte berühren
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verzehrter Fokus
* 1 EG/+K1V1: aller Feuerschaden -1

Götterdiener rufen 0
Schulen: Schicksalsmagie 0
Typus: Beschwörung, Götterdiener
Schwierigkeit: 15
Kosten: K1
Zauberdauer: 2T
Reichweite: Zaub.
Wirkung: Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus
Götterdiener, das außer diesem Typus und dem
Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige
Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als
hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann
den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
Wirkungsdauer: K
EG
* Auslösezeit
* 1 EG/+K1V1: Für den Dienst Stelle Essenz bereit
gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen
als um 1 erhöht.

Vorbereitung
Schulen: Schicksalsmagie 1
Typus: Objekt, Prophezeiung
Schwierigkeit: 18
Kosten: 3V2
Zauberdauer: 2T
Reichweite: Ber.
Wirkung: Der Zauberer erhält eine Inspiration, dass
ihm ein bestimmter Gegenstand bis Last 2 und bis zu
einem Preis von 10 Lunaren in der nahen Zukunft
nützen könnte. Wenn er innerhalb der
Wirkungsdauer einen entsprechenden Gegenstand
benötigt, kann er rückwirkend sagen, dass er ihn auf
Basis seiner Inspiration erworben hat (und muss in
diesem Fall die Kosten aufwenden) oder dass er
einen bereits in seinem Besitz befindlichen
Gegenstand auch am Körper führt. Dies ist nur
möglich, wenn es zwischen Wirken des Zaubers und
Nutzung der Wirkung eine Möglichkeit gab, einen
entsprechenden Gegenstand zu erwerben oder wieder
12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 7 von 8
Meisterschaften für Kairah Starkarm

Alchemie

Geselle
Schwelle: 1
Beschreibung: Der Alchemist kann Alchemika
der Gegenstandsqualität 1 und 2 herstellen.

Geschichte und Mythen

Spezialisierung: Einzelner
Themenbereich 1

Handwerk

Geselle (Schmiedekunst)
Schwelle: 1
Beschreibung: Der Handwerker kann bis zu 2 EG
bei passenden Proben ansammeln und
Gegenstände der Gegenstandsqualität 1 und 2
herstellen und reparieren. Die Meisterschaft muss
für einen bestimmten Schwerpunkt gewählt
werden und gilt nur im Zusammenhang mit
diesem. Der Besitz des Schwerpunktes ist keine
Voraussetzung für die Wahl dieser Meisterschaft.
Die Meisterschaft ist mehrfach wählbar.

12.08.22 18:41, Erstellt mit Genesis von Stefan u. Anja Prelle Seite 8 von 8

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