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Rasse Prinzipientreue: Moralkodex der Phex-Kirche

Mittelländer/-in (Gegenleistung, Heimlichkeit, Herausforderung)


der Held unterliegt Prinzipien, die er stets einzuhalten
Kultur versucht und nach denen er lebt und handelt
Almada Verpflichtungen gegenüber der Phex-Kirche
der Held muss Anweisungen dessen, dem die Verpflich-
Profession
tungen gelten, nachkommen
Phex-Geweihte/-r
Profane Sonderfertigkeiten
Abenteuerpunkte
Kulturkunde: Almada
Start-AP 18.000 aktuelle AP 0
Ortskenntnis: Punin: Tiefenbrunn, Unter-Punin
ausgegeb. AP 18.000
Eigenschaften
Aussehen MU 14 FF 13
Größe KL 14 GE 11
Gewicht IN 14 KO 10
Haarfarbe CH 14 KK 10
Augenfarbe
Jahre Abgeleitete Grundwerte
geb. LeP 25 15 + 10 AT 7 7 ± 0

Vorteile KaP 20 0 + 20 PA 7 7 ± 0

Geweiht: Phex MR 5 8 − 3 FK 7 7 ± 0

der Held kann Liturgien der gewählten Gottheit erwer-


WS 3 5 − 2 INI 11 11 ± 0
ben und nutzen BE 0 0 ± 0 AW 7 7 ± 0
der Held kann Entrückung erhalten SO 10
Tierfreund
erleichtert Proben auf Talente, Zaubersprüche, die Ritu-
Sprachen
alkenntnis und die Liturgiekenntnis, wenn sie mit Tieren Atak gebrochen
zu tun haben, um 3 Punkte
Garethi sehr gut
Nachteile Rogolan gebrochen
Fettleibig Tulamidya gebrochen
der Held erhält für jede Tätigkeit doppelt so viele Punkte
Erschöpfung Schriften
erschwert Proben auf passende Eigenschaften und Talen-
Kusliker Zeichen gut
te nach Meisterentscheid

Glasknochen
senkt die Wundschwelle um 2 Punkte
Talente Instrumentenbauer A KL / IN / FF

Filigranarbeiten und Mechanik Stellmacher A KL / FF / KK

Belagerungswaffen D KL / FF / GE Zimmermann A KL / FF / KK

Drucker A KL / FF / KK
Intuitives
Fallenstellen B KL / IN / FF
Brett-/Kartenspiel B KL / KL / IN 2
Feinmechanik B KL / FF / FF
Menschenkenntnis C KL / IN / CH 8
Glaskunst A FF / FF / KO
Orientierung C KL / IN / IN 3
Mechanik B KL / KL / FF
Schätzen B KL / IN / IN 5
Schlösser knacken C IN / FF / FF 3
Sich verkleiden B MU / CH / GE 6
Töpfern A KL / FF / FF
Sich verstecken C MU / IN / GE 4
Fortbewegung Sinnesschärfe D KL / IN / IN 6

Fahrzeug lenken B IN / CH / FF Wettervorhersage B KL / IN / IN

Fliegen B MU / IN / GE
Kochen und Alchimie
Reiten B CH / GE / KO 2
Alchimie C MU / KL / FF
Skifahren A GE / GE / KO
Brauer A KL / FF / KK

Geschick Fleischer A KL / FF / KK

Falschspiel B MU / CH / FF 2 Kochen C KL / IN / FF 1

Fesseln/Entfesseln C FF / GE / KK Schnaps brennen A KL / IN / FF

Gaukeleien B IN / CH / FF
Körper
Musizieren B IN / CH / FF 1
Akrobatik D MU / GE / KK
Taschendiebstahl B MU / IN / FF 2
Athletik D GE / KO / KK 2
Gestein und Bau Klettern D MU / GE / KK 2

Baukunst A KL / KL / FF Körperbeherrschung D MU / IN / GE 3

Bergbau A IN / KO / KK Schauspielerei B MU / KL / CH 5

Feuersteinbearbeitung A FF / FF / KK Schleichen C MU / IN / GE 2

Gesteinskunde B KL / IN / FF 4 Selbstbeherrschung D MU / KO / KK 6

Kristallzucht A KL / IN / FF Tanzen C CH / GE / GE 3

Maurer A FF / GE / KK Zechen C IN / KO / KK 3

Steinmetz A FF / FF / KK
Landwirtschaft
Heilkunde Ackerbau A IN / FF / KO

Anatomie B MU / KL / FF Pflanzenkunde D KL / IN / FF 3

Heilkunde Gift B MU / KL / IN Viehzucht A KL / IN / KK 1

Heilkunde Krankheiten B MU / KL / CH Winzer A KL / FF / KK 1

Heilkunde Seele B IN / CH / CH 2


Malen und Zeichnen
Heilkunde Wunden C KL / CH / FF
Kartographie B KL / KL / FF

Holz Malen/Zeichnen C KL / IN / FF 3

Bogenbau B KL / IN / FF Tätowieren A IN / FF / FF

Holzbearbeitung B KL / FF / KK
Mathematik Waffenlos
Hauswirtschaft A KL / KL / IN Raufen C 0 / 1 1
Rechnen C KL / KL / IN 5 Ringen C 1 / 2 3

Metall Wasser
Grobschmied C FF / KO / KK Boote fahren B GE / KO / KK

Metallherstellung A KL / FF / KO Fischen/Angeln B KL / IN / FF

Steinschneider/Juwelier B IN / FF / FF Schwimmen D GE / KO / KK 1


Seefahrt B FF / GE / KK
Schusswaffen
Armbrust C 1 Wissensbasiertes
Blasrohr D Etikette C KL / IN / CH 6
Bogen E Gassenwissen C KL / IN / CH 8
Steinschleuder D Geographie B KL / KL / IN

Geschichtswissen B KL / KL / IN 1
Schwerter und Säbel
Götter/Kulte C KL / KL / IN 7
Anderthalbhänder E  / 
Handel B KL / IN / CH 10
Säbel D  /  Heraldik B KL / KL / FF
Schwerter E  /  Kriegskunst B MU / KL / CH
Zweihandschwerter/-säbel E  /  Kryptographie A KL / KL / IN 5
Lehren B KL / IN / CH
Stabwaffen
Magiekunde C KL / KL / IN
Infanteriewaffen D 0 / 1 1
Philosophie B KL / KL / IN
Lanzenreiten D  / 
Rechtskunde B KL / KL / IN 7
Speere D  / 
Sagen/Legenden C KL / IN / CH 5
Stäbe D  / 
Sprachenkunde A KL / KL / IN

Stichwaffen Staatskunst A KL / IN / CH

Sternkunde B KL / KL / IN 7
Dolche D 1 / 1 2
Völkerkunde C KL / IN / CH 4
Fechtwaffen E 1 / 2 3
Wildnisleben C IN / GE / KO

Stoffe und Leder


Wortgewalt
Gerber/Kürschner A KL / FF / KO
Betören C IN / CH / CH 3
Lederarbeiten B KL / FF / FF
Schriftlicher Ausdruck B KL / KL / IN
Schneidern B KL / FF / FF
Singen C IN / CH / CH 3
Seiler A FF / FF / KK
Stimmen imitieren B KL / IN / CH
Stoffe färben A KL / FF / KK
Überreden D MU / IN / CH 7
Webkunst A FF / FF / KK

Wuchtwaffen
Tiere
Hiebwaffen E 0 / 0 0
Abrichten B MU / IN / CH 1
Zweihandhiebwaffen D  / 
Fährtensuchen C KL / IN / FF

Tierkunde C KL / KL / IN Wurfwaffen


Diskus C
Schleudern E 0 Ringen
Wurfbeile D AT 8 PA 9
Wurfmesser C
INI 11 Schaden 1W3
Wurfspeere C
Rapier
Ritual- und Liturgiekenntnisse
AT 8 PA 9
Liturgiekenntnis: Phex G 9
INI 12 Schaden 1W6 + 3
Liturgien
Auge des Händlers KL / IN / IN + 2 Kleidung
Aura der Form KL / IN / IN + 4 einfache Kleidung
Eidsegen KL / IN / CH
Inventar
Feuersegen KL / IN / CH

Geburtssegen KL / IN / CH Rapier


Göttliches Zeichen KL / IN / CH
Vermögen
Grabsegen KL / IN / CH
10 Dukaten
Graues Siegel KL / IN / CH

Harmoniesegen IN / CH / CH 0 Silbertaler


Heilungssegen KL / IN / FF
0 Heller
Lug und Trug KL / KL / IN
0 Kreuzer
Märtyrersegen MU / KO / KK

Mirakel KL / IN / CH

Phexens Kunstverstand IN / CH / FF + 6

Schutzsegen MU / IN / CH

Speisesegen KL / IN / FF

Tranksegen KL / IN / FF

Weisheitssegen KL / KL / IN

Kampf-Sonderfertigkeiten

Klerikale Sonderfertigkeiten
Karmalqueste
der Held kann mit einer Meditation von mehreren Tagen
[[Wert der entsprechenden Liturgiekenntnis] / 3] KaP er-
werben, wobei pro KaP 50 AP zu zahlen sind

Liturgiekenntnis: Phex

Kampfwerte
Raufen

AT 7 PA 8
INI 11 Schaden 1W3

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