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Glasknochen
senkt die Wundschwelle um 2 Punkte
Talente Instrumentenbauer A KL / IN / FF
Drucker A KL / FF / KK
Intuitives
Fallenstellen B KL / IN / FF
Brett-/Kartenspiel B KL / KL / IN 2
Feinmechanik B KL / FF / FF
Menschenkenntnis C KL / IN / CH 8
Glaskunst A FF / FF / KO
Orientierung C KL / IN / IN 3
Mechanik B KL / KL / FF
Schätzen B KL / IN / IN 5
Schlösser knacken C IN / FF / FF 3
Sich verkleiden B MU / CH / GE 6
Töpfern A KL / FF / FF
Sich verstecken C MU / IN / GE 4
Fortbewegung Sinnesschärfe D KL / IN / IN 6
Fliegen B MU / IN / GE
Kochen und Alchimie
Reiten B CH / GE / KO 2
Alchimie C MU / KL / FF
Skifahren A GE / GE / KO
Brauer A KL / FF / KK
Gaukeleien B IN / CH / FF
Körper
Musizieren B IN / CH / FF 1
Akrobatik D MU / GE / KK
Taschendiebstahl B MU / IN / FF 2
Athletik D GE / KO / KK 2
Gestein und Bau Klettern D MU / GE / KK 2
Steinmetz A FF / FF / KK
Landwirtschaft
Heilkunde Ackerbau A IN / FF / KO
Holzbearbeitung B KL / FF / KK
Mathematik Waffenlos
Hauswirtschaft A KL / KL / IN Raufen C 0 / 1 1
Rechnen C KL / KL / IN 5 Ringen C 1 / 2 3
Metall Wasser
Grobschmied C FF / KO / KK Boote fahren B GE / KO / KK
Geschichtswissen B KL / KL / IN 1
Schwerter und Säbel
Götter/Kulte C KL / KL / IN 7
Anderthalbhänder E /
Handel B KL / IN / CH 10
Säbel D / Heraldik B KL / KL / FF
Schwerter E / Kriegskunst B MU / KL / CH
Zweihandschwerter/-säbel E / Kryptographie A KL / KL / IN 5
Lehren B KL / IN / CH
Stabwaffen
Magiekunde C KL / KL / IN
Infanteriewaffen D 0 / 1 1
Philosophie B KL / KL / IN
Lanzenreiten D /
Rechtskunde B KL / KL / IN 7
Speere D /
Sagen/Legenden C KL / IN / CH 5
Stäbe D /
Sprachenkunde A KL / KL / IN
Sternkunde B KL / KL / IN 7
Dolche D 1 / 1 2
Völkerkunde C KL / IN / CH 4
Fechtwaffen E 1 / 2 3
Wildnisleben C IN / GE / KO
Wuchtwaffen
Tiere
Hiebwaffen E 0 / 0 0
Abrichten B MU / IN / CH 1
Zweihandhiebwaffen D /
Fährtensuchen C KL / IN / FF
Mirakel KL / IN / CH
Schutzsegen MU / IN / CH
Speisesegen KL / IN / FF
Tranksegen KL / IN / FF
Weisheitssegen KL / KL / IN
Kampf-Sonderfertigkeiten
Klerikale Sonderfertigkeiten
Karmalqueste
der Held kann mit einer Meditation von mehreren Tagen
[[Wert der entsprechenden Liturgiekenntnis] / 3] KaP er-
werben, wobei pro KaP 50 AP zu zahlen sind
Liturgiekenntnis: Phex
Kampfwerte
Raufen
AT 7 PA 8
INI 11 Schaden 1W3