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10a
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 11 10 15 13 14 15 11 11
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 570 AP
Name Layariel Wipfelglanz
Familie Wipfelglanz-Sippe Geburtsort südliche Salamandersteine
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter 37 Geschlecht
Charakteristika
Die Leichtfüßige Sozialstatus Frei/2
7 AP verfügbar
Sonstiges
1093 AP ausgegeben
Porträt/Wappen
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
35 0 0 35
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -78 AP
Seelenkra t
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Sensibler Geruchssinn / Unfähig (Zechen, Brett- & Glücksspiel) /
Grundwert: -4
Angst vor … II Blut / Lästige Mindergeister / Pech I /
Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd) Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
0 0 0
Grundwert: -6
Ausweichen
(GE/2)
8 0 8
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13
3 -1 2
Spielwerte 11 10 15 13 14 15 11 11
Fertigkeiten
MU 8 9 10 11 12 13 14 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
2 AP KL 7 8 9 10 11 12 13
Schri ten IN 12 13 14 15 16 17 18 0-3 1
CH 10 11 12 13 14 15 16 4-6 2
FF 11 12 13 14 15 16 17 7-9 3
GE 12 13 14 15 16 17 18 10-12 4
KO 8 9 10 11 12 13 14 13-15 5
KK 8 9 10 11 12 13 14 16+ 6
0 AP
V2.10a Layariel Wipfelglanz / 1100 AP
LE AW INI SK ZK WS
24 8 13 2 0 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 11 10 15 13 14 15 11 11
Kamp techniken
Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA S. Lebensenergie
Armbrüste FF B 6 8 X 245
Max Aktuell
Bögen FF C 12 14 X 245
FF B
24
Wurfwaffen 6 8 X 245
Dolche GE B 8 9 6 235
Fechtwaffen GE C 6 7 5 235
Hiebwaffen KK C 6 7 4 235
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen KK B 6 7 4 235 18 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen GE/KK B 6 7 5 235
12 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde KK C 6 7 4 235
6 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 7 5 235
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Nahkampfwa fen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF BS AT PA Gewicht
Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF BS Fernkampf Gewicht
Besitz 11 10 15 13 14 15 11 11
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Dolch 45 0,5 Stn Am Gürtel Lederranzen 17 1 Am Körper
Federkiel, Schwan 5 0,4 0,06 Rucksack Silbertaler 2
Elfenbogen 400 0,5 Stn Fernkampfwaffe
Kleidungspaket: Frei 25 1 Kamm 1 0,1 Rucksack Heller 0
Köcher für 20 Pfeile 15 0,75 Kohlestift 0,2 0,05 Rucksack Kreuzer 0
Pfeil 20 0,4 Nadel- und Zwirnset 4,5 0,1
Edelsteine
Kletterseil, 10 Meter
Phiole 2 0,1
Tagebuch 11 1,5 Rucksack
Tinte 1 0,1 Rucksack
Proviant für 1 Tag (ohne Getränk) 3 0,5 0,5 Rucksack
Wasserschlauch 5,5 0,25
Feuerstein und Stahl
Verband 10 1,25 0,005
Schmuck
Wasserschlauch 2 5,5 0,25
Sonstiges
Tragkra t
(KKx2, in Stein) 22
Gesamtgewicht
(in Stein)
8,3
Gesamtwert
Gesamt 493 2,75 Gesamt 69,2 5,55 (in Silbertalern)
562,2
Tier
Name Größe Typ AP 110 / 0
MU KL IN CH FF GE KO KK
LeP AsP Akt. VW SK ZK RS BE INI GS
Angri f AT TP RW Angri f AT TP RW
Talente
Porträt
Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten
Tricks/Manöver
35
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Freundschaftslied IN/CH/CH 4 4 AsP je h (1 pP) 3 Tage Hören permanent Einfluss A Mit dem Freundschaftslied können zwei Elfen, die es gemeinsam spielen, ein festes Band der Freundschaft KMA 47
Fulminictus KL/IN/KO (ZK) 5 8 AsP* 1 Akt. 8m sofort Verwandlung C Der Verzauberte erleidet Schaden, der auf seine Aura einwirkt und eine Reihe kleiner innerer Verletzungen GRC 147
Odem Arcanum KL/IN/IN 3 4 AsP 2 Akt. 8m 1 min Hellsicht A Mit diesem Zauberspruch lässt sich aktives magisches Wirken auf Gegenständen und Personen erkennen. GRC 237
Silentium KL/FF/KK 6 4 AsP + 2 je 5 min 8 Akt. selbst (A) Telekinese B Der Zaubernde erschafft eine kugelförmige Zone, in der keine Geräusche mehr übertragen werden. Der Radius
GRC 284
Visibili KL/IN/KO 5 8 AsP + 4 je 5 min 4 Akt. Berühr. (A) Verwandlung B GRC 315
Der Verzauberte wird innerhalb von 20 – (QS x 3) KR unsichtbar. Während dieser Zeit wird er immer durchscheinender,
Wasseratem KL/IN/KO 3 4 AsP + 2 je 5 min 8 Akt. Berühr. (A) Verwandlung B Der Verzauberte kann während der Wirkungsdauer sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. GRC 318
Balsam Salabunde KL/IN/FF 0 1 AsP je LeP (4+) 16 Akt. Berühr. sofort Heilung B Der Verzauberte erhält innerhalb von 6 Minuten nach dem Wirken des Zaubers verlorene LeP in Höhe der GRC 76
Zauber/Rituale: 84 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14 IN
KL 7 8 9 10 11 12 13
IN 12 13 14 15 16 17 18 Tradition Elf:e
CH 10 11 12 13 14 15 16 –Ein Zauber der elfischen Tradition erfordert Sicht auf das Ziel und eine magische
FF 11 12 13 14 15 16 17 Geste. Außerdem müssen die Formeln der Zauber ausgesprochen bzw. gesungen
GE 12 13 14 15 16 17 18 werden.
KO 8 9 10 11 12 13 14 –Die Wirkungsdauer aller Zauber der Verbreitung Elfen ist doppelt so lang wie
KK 8 9 10 11 12 13 14 beim Zauber angegeben.
Modifikatoren
Vorteile 108 Nachteile -78 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 570 SK 0
Sprachen 2 Schri ten 0 allg. SF 3 Energien 0 ZK 0
Talente 256 Kamp t. 22 Kampf-SF 0 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 1 Zaub./Rit. 84 mag. SF 137 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Sprachen & Schriften
Vorteile Sprachen
Zauberer:in [25] KHE 404 25 Isdira MS KHE 428 0
Zweistimmiger Gesang [5] KHE 404 5 Garethi I KHE 427 2
Altersresistenz [5] KHE 391 5
Dunkelsicht I [10] KHE 393 10
Nichtschläfer:in [8] KHE 399 8
Entfernungssinn [10] KHE 393 10
Flink [8] KHE 393 8
Gutaussehend I [20] KHE 395 20
Herausragender Sinn [2/12] Sicht [12] KHE 396 12
Wohlklang [5] KHE 403 5
Modifikatoren
Vorteile 108 Nachteile -78 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 570 SK 0
Sprachen 2 Schri ten 0 allg. SF 3 Energien 0 ZK 0
Talente 256 Kamp t. 22 Kampf-SF 0 LE 0 AW 0
Heldendokument Tricks 1 Zaub./Rit. 84 mag. SF 137 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 1
Kampf-Sonderfertigkeiten