Entdecken Sie eBooks
Kategorien
Entdecken Sie Hörbücher
Kategorien
Entdecken Sie Zeitschriften
Kategorien
Entdecken Sie Dokumente
Kategorien
93
Reset Export Import
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 11 13 12 10 14 11 13 9
Eigenschaften: 93 Punkte - Kosten: 435 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Charakteristika
Sozialstatus Frei
0 AP verfügbar
Sonstiges
1100 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
20 0 0 20
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -22 AP
Seelenkra t
Pechmagnet, Unverträglichkeit gegenüber Alkohol, Wahrer Name, (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
-4
Verstümmelt (Einohrig) Grundwert:
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
0 0 0
Grundwert: -6
Ausweichen
(GE/2)
6 0 6
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
11 0 11
3 0 3
V1.93
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 11 13 12 10 14 11 13 9
Fertigkeiten
MU 8 9 10 11 12 13 14 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
KL 10 11 12 13 14 15 16
Schri ten 10 AP IN 9 10 11 12 13 14 15 0-3 1
Kusliker Zeichen CH 7 8 9 10 11 12 13 4-6 2
Rogolan-Runen FF 11 12 13 14 15 16 17 7-9 3
GE 8 9 10 11 12 13 14 10-12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13-15 5
KK 6 7 8 9 10 11 12 16+ 6
V1.93
LE AW INI SK ZK WS
32 6 11 2 0 8
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 11 13 12 10 14 11 13 9
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 ---
Dolche
Dolche GE B 8 9 5
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 4
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 9 10 6
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 12 13 7
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3
Kampftechniken: 34 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
Kurzschwert
Kurzschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +2 1W6+2 0 0 kurz 13 13 7 0,75 Stn
Stoffrüstung
Stoffrüstung 75 2 0 (1) - 3 Stn
V1.93
LE AW INI SK ZK WS
32 6 11 2 0 8
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 11 13 12 10 14 11 13 9
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 ---
Dolche
Dolche GE B 8 9 5
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 4
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 9 10 6
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 12 13 7
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3
Kampftechniken: 34 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
Kurzschwert
Kurzschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +2 1W6+2 0 0 kurz 13 13 7 0,75 Stn
V1.93
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 11 13 12 10 14 11 13 9
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Silbertaler 0
Heller 0
Kreuzer 0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Wert in Stein
Tragkra t
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (KKx2)
18
Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten
+
Tricks/Manöver
+
V1.93
AsP Max. Aktuell
20
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber & Rituale Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs-
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten dauer weite dauer Merkmal Sf. Wirkung S.
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
KaP Max. Aktuell
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien & Zeremonien Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Liturgie- Reich- Wirkungs-
Liturgie/Zeremonie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
AsP/KaP Max. Aktuell
20 -
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Liturgien Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs- Merkmal/
Zauber/Liturgie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
BalsamSalabunde
Balsam Salabunde KL/IN/FF 10 1 AsP je LeP (4+) 16 Akt. Berühr. sofort Heilung B 288
Blitzdich
Blitz dichfind
find MU/IN/CH (SK) 10 4 AsP 1 Akt. 8m QS KR Einfluss A 289
Fulminictus
Fulminictus KL/IN/KO (ZK) 10 8 AsP* 1 Akt. 8m sofort Verwandlung C 291
Zauber/Liturgien: 66 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 1 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgebieten etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden?
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 2 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren? Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgeb. etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten? "Normale" und Schicksalspunkt-Fertigkeiten beim Sortieren trennen?
Übertrage
Sortiere
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-Sonderfertigkeiten beim Sortieren nach Typus trennen?
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 3 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Abenteuerpunkten? Übertrage
Vor-/Nachteilen etc.?
Feuerfinger
Schnipsen
Trocken
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 4 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Zauber & Liturgien bei Generierung auf Spezialseite (x) oder Kombiseite (kein x)?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Magische und karm. Sonderfertigkeiten erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
V1.93