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93
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Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 11 13 12 10 14 11 13 9
Eigenschaften: 93 Punkte - Kosten: 435 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Charakteristika
Sozialstatus Frei
0 AP verfügbar
Sonstiges
1100 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
20 0 0 20
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -22 AP
Seelenkra t
Pechmagnet, Unverträglichkeit gegenüber Alkohol, Wahrer Name, (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
-4
Verstümmelt (Einohrig) Grundwert:
Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
0 0 0
Grundwert: -6
Ausweichen
(GE/2)
6 0 6
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
11 0 11
3 0 3
V1.93
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 11 13 12 10 14 11 13 9
Fertigkeiten
MU 8 9 10 11 12 13 14 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
KL 10 11 12 13 14 15 16
Schri ten 10 AP IN 9 10 11 12 13 14 15 0-3 1
Kusliker Zeichen CH 7 8 9 10 11 12 13 4-6 2
Rogolan-Runen FF 11 12 13 14 15 16 17 7-9 3
GE 8 9 10 11 12 13 14 10-12 4
KO 10 11 12 13 14 15 16 13-15 5
KK 6 7 8 9 10 11 12 16+ 6
V1.93
LE AW INI SK ZK WS
32 6 11 2 0 8
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 11 13 12 10 14 11 13 9
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 ---
Dolche
Dolche GE B 8 9 5
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 4
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 9 10 6
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 12 13 7
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3
Kampftechniken: 34 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
Kurzschwert
Kurzschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +2 1W6+2 0 0 kurz 13 13 7 0,75 Stn
Stoffrüstung
Stoffrüstung 75 2 0 (1) - 3 Stn
V1.93
LE AW INI SK ZK WS
32 6 11 2 0 8
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 11 13 12 10 14 11 13 9
32
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 ---
Dolche
Dolche GE B 8 9 5
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 8 9 4
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 3 24 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 9 10 6
16 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 3
8 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 12 13 7
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 3 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 3
Kampftechniken: 34 AP
Nahkampfwa fen Übertrage
Kurzschwert
Kurzschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +2 1W6+2 0 0 kurz 13 13 7 0,75 Stn
V1.93
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 11 13 12 10 14 11 13 9
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Silbertaler 0
Heller 0
Kreuzer 0
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Wert in Stein
Tragkra t
Gesamt 0 0 Gesamt 0 0 (KKx2)
18
Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten
+
Tricks/Manöver
+
V1.93
AsP Max. Aktuell
20
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber & Rituale Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs-
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten dauer weite dauer Merkmal Sf. Wirkung S.
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
KaP Max. Aktuell
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien & Zeremonien Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Liturgie- Reich- Wirkungs-
Liturgie/Zeremonie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
AsP/KaP Max. Aktuell
20 -
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Liturgien Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs- Merkmal/
Zauber/Liturgie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.
BalsamSalabunde
Balsam Salabunde KL/IN/FF 10 1 AsP je LeP (4+) 16 Akt. Berühr. sofort Heilung B 288
Blitzdich
Blitz dichfind
find MU/IN/CH (SK) 10 4 AsP 1 Akt. 8m QS KR Einfluss A 289
Fulminictus
Fulminictus KL/IN/KO (ZK) 10 8 AsP* 1 Akt. 8m sofort Verwandlung C 291
Zauber/Liturgien: 66 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e)
MU 8 9 10 11 12 13 14
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 9 10 11 12 13 14 15
CH 7 8 9 10 11 12 13
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 8 9 10 11 12 13 14
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 6 7 8 9 10 11 12
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 1 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgebieten etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden?
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 2 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren? Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgeb. etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten? "Normale" und Schicksalspunkt-Fertigkeiten beim Sortieren trennen?
Übertrage
Sortiere
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-Sonderfertigkeiten beim Sortieren nach Typus trennen?
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 3 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Abenteuerpunkten? Übertrage
Vor-/Nachteilen etc.?
Feuerfinger
Schnipsen
Trocken
V1.93
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 Spezies 0
Eigensch. 435 Energien 0 Vorteile 80 Nachteile -22 allg. SF 6
Talente 404 Kamp t. 34 Sprachen 4 Schri ten 10 Kpf-SF 30
66 3 50 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 1 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 4 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage
Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Zauber & Liturgien bei Generierung auf Spezialseite (x) oder Kombiseite (kein x)?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Magische und karm. Sonderfertigkeiten erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
V1.93